- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/11(水) 05:00:58 ID:viN0kzG2]
- 言語はC++
■過去スレ DirectX総合スレ Part 8: pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205306118/ Part 7: pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179516297/ Part 6: pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1163691532/ Part 5: pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157727402/ Part 4: pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132937938/ Part 3: pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105333209/ Part 2: pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095863432/ Part 1: pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083728025/
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 13:34:42 ID:7jM4tM9s]
- >>800
そうなんですね。ちょっと調べてみます。 ありがとうございました。
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 16:46:13 ID:ChZNl820]
- >>799
逆さになるって意味が分からんのだが。 ボタンが押されたときと離されたときで、異なる値になるんだが。
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 21:14:06 ID:qZo3qR1P]
- 男女男男女ですね
ちがうわー ってことだろ
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 14:48:31 ID:K18Q7LH0]
- 嬲嫐か
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 20:20:52 ID:7NIJVQVY]
- 表示された3Dモデルをクリックやオンマウスする事で
情報を表示できる様にしたいのですけれど、 ・D3DXComputeBoundingBox()でバウンディングボックスを生成 ・その各頂点からD3DXVec3Project()でカメラ(2D)座標にする ↑の方法で合ってるでしょうか? D3DXComputeBoundingBox()が上手く行かず合ってるのか心配に。。
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 22:39:00 ID:c4Loyn9X]
- >>805
まあ、それで間違ってはいない。 でも俺なら、ワールド座標系で レイを飛ばしてボックスと当たり判定をするな。
- 807 名前:805 mailto:sage [2009/10/21(水) 23:26:05 ID:mh4+7PPm]
- >>806
合ってはいるんですね。ありがとうございます。 >ワールド座標系で >レイを飛ばしてボックスと当たり判定 レイが何なのかわからず利用法がわかりませんが、 ベクトル計算を省けそうでこちらの方が軽く済みそうな予感がしますね・・。 ちょっと調べてみますが、少しヒントを頂けるとありがたいです。
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 23:40:44 ID:Hv8xs2nw]
- ヒント?ググレよ
- 809 名前:805 mailto:sage [2009/10/21(水) 23:48:28 ID:mh4+7PPm]
- あー・・ググっててなんとなくおっしゃってる意味が解りました。
失礼しました。 やはりなるべく今の自分にできる程度の事でやった方が良さそうです; ありがとうございました。
|

|