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DirectX総合スレ (Part9)



42 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/15(日) 04:25:58 ID:Ewu1bR1s]
>>でもテクスチャは必ず別じゃないとダメなん?
本来の目的が3Dゲームで各部位の装備を別にしてそれを読み込んで表示することが目的でして、
説明を短くするために立方体と表現してしまい、もうしわけありませんでした。
>>6枚を1枚にまとめてUV設定してって
正攻法だとそっちかと思っていたのですが、ふと思い立ってテクスチャの細かい指定関数等あるのかと
思いつく限り検索をかけてみたのですが見当たらなく、質問させていただいたのが経緯となっていたのでした…orz







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