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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ロックマン8をFC風にリメイク Part3



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 08:20:03 ID:utsXxQQb]
このスレはSS・PS用発売ソフト、ロックマン8をFC風にリメイクするスレです。
職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、下手でも過疎でも気にしない。
誰でもいいのでとにかくアップすべし!!

まとめWiki←スレであがったものはここに保管
www31.atwiki.jp/rockman8/
専用アップローダー←何か作ったものはまずここで
www12.uploader.jp/home/rock8/
ロックマン7FC化wiki←すごく参考になるサイト
www12.atwiki.jp/rockman7/

関連スレ
ロックマン7をFC風にリメイク Part20
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1223708124/

過去スレ
【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/

ロックマン8をFC風にリメイク Part2
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222579762/

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/24(金) 10:38:10 ID:kIxUofOf]
>ロクゼロ四天王決着編
これは確かに気になるところですな

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/24(金) 12:12:41 ID:DEDcVAq4]
ファーブニルが一回刺されただけで死んで他の三人が串刺しにされるストーリー

710 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/24(金) 12:27:30 ID:qwTJK3i+]
あれ?8に関係ない話はNGなんじゃなかったっけ?

711 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/04/24(金) 13:32:27 ID:/cXUqssu]
>>709
zeroは戦闘スタイル的にもソードマスターではあるな

>>710
ガチガチに縛らなくても荒れなきゃいいんじゃね?
どちらかというと、前回の彼の作るアクションゲームを見たいって気持ちのが強い。

追記:
あと、サウンドデバイスの無い環境ではエラーで落ちることがあるようです。
そのうち修正します。

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/24(金) 14:12:36 ID:mA8qDPBc]
>>710
こないだの奴はあまりにもひどかったから糾弾されただけでしょ。

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/24(金) 15:17:26 ID:T3ZLBLja]
Juicyの作るツールの行く末を考慮するくらいは。

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/24(金) 18:34:56 ID:umVTWOsp]
現状ではJuicyのツールが不可欠なのは確かだし、変に脱線しすぎたり
平行してロクフォルも作るからこのスレで、とかならない限りはいいんじゃないか?

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/24(金) 20:51:31 ID:P5BGa1Ao]
>>705
テストしてみましたよー。
(この場合、「フヘハハハ!見るがいいアスロンの性能を!」
とでも返したほうがいいんだろうか?)

■あすろんの方。
rock8_c24a0z16_ok
 完全60fsp安定。sleep890前後、ステージ内は830前後
rock8_c24a0z32_ok
 60fsp安定。sleep830-850あたり
rock8_c24a1z32_slow
 15fps前後。ステージ選択で断念。
rock8_c24a8z32_slow
 15fps前後。同じく。
rock8_c32a0z16_ok
 60フレ完動。 sleep880-900あたりをウロウロ。
rock8_c32a0z32_ok
 同じく。sleepも大体上と同じくらい
rock8_c32a8z32_slow
 15fps前後。タイトルでfps見て断念

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/24(金) 20:52:30 ID:P5BGa1Ao]
長いから分割

■せろりん(劣化Pen3)の方
rock8_c24a0z16_ok
 ステージ選択は60fps。sleepも300前後。
 ステージ内は止まっていれば60fpsだが、動き始めると56-57に低下。若干カクつき気味。
 でも、遊ぶ分にはそれほど影響ないため、サイズ等倍ならヌルヌル動くかも。
rock8_c24a0z32_ok
 同じく。動きが激しくなってくるとfps、sleep共に低下。
rock8_c24a1z32_slow
 重すぎるのか、fpsすら表示されず。
rock8_c24a8z32_slow
 同じく重すぎて話にならず。
rock8_c32a0z16_ok
 56-57fpsあたり。sleepも常に2ケタ、時たま0に。
rock8_c32a0z32_ok
 ステージ内は52-53fpsあたりに低下。単純にこの辺がPCの限界。
rock8_c32a8z32_slow
 タイトル画面でしばらく待ったけど、一瞬たりともfps表示なし。もち重い。



717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/24(金) 20:54:16 ID:P5BGa1Ao]
いやーそれにしても
あっという間に環境整えて問題修正してくるとは
スゲーっすわ。Juicyさん。

718 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/04/25(土) 04:16:35 ID:Potcr4aM]
>>715-717
二台も試していただけるとは。
どうやら問題の一段落のようで何よりです。

・c24,c32: カラーを24bitか32nitどちらにするか
・a0,a8: アルファ用のバッファサイズ。サイズ0でもアルファが使える不思議。
  この詳細がwebで見つけられなくって今回の問題を起こしてしまっていました。
・z16,z32: zバッファ(深度バッファ)サイズ

加えて「_ok」と銘打った物の中でも速度差があることが予想外の収穫です。
良く見かけるOpenGLのテンプレでは「c24a0z32」や「c32a0z32」なのですが、
古いマシンでは「c24a0z16」にした方が良さげですね。

(あと、台詞はガンダムからでした^ω^;失敬

719 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/04/25(土) 04:18:10 ID:Potcr4aM]
お礼を書き忘れました。
ありがとうございました。

アドバイスを生かして、近いうちに、
解像度を等倍から4倍くらいまでで選択できるようにしてみようかと思います。

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/25(土) 04:32:57 ID:F4YvBMGA]
スライディングをしながらバスターを撃つと自分がダメージを受けてしまうようです

721 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/04/25(土) 05:18:30 ID:rQukjs8z]
ドドンパ砲
www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00294.gif
www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00293.gif
www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00292.gif
www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00291.gif
www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00290.gif

仕掛け系ドットもほとんど集まったし誰かマップ作ってくれ

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/25(土) 15:07:58 ID:u+ex1LJ6]
2Dアクションなら256色で十分でござる

723 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/04/25(土) 17:33:29 ID:rQukjs8z]
ハンマー色塗り替えた
www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00295.gif

724 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/04/25(土) 17:50:27 ID:rQukjs8z]
とりあえずマップエディタでマップを作るのは後回しでいいけど
マップに使うドットをどのステージでもいいから誰か作って欲しい

725 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/04/25(土) 17:54:00 ID:rQukjs8z]
作るのに時間がかかるなら他の人とかぶらないように
このスレで先に宣言しておいて欲しい

726 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/04/25(土) 18:15:01 ID:rQukjs8z]
hpy5hw.bay.livefilestore.com/y1psRpAhCqZrZp4MrX5iPg2m4aLoeG8w_xTyVrwN5Sasjh6eNGt3LjDZbKPSY6rmOwbHQ1NYKjLhKePG4PnaAzWJg/8ptune.zip?download
オープニングステージとか修正したんで
今使ってるBGMと挿げ替えておいてください



727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 01:21:52 ID:FxGb6kxR]
>>723
それっぽくて雰囲気出てますな

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 02:17:11 ID:rudJ/FE7]
つか管理者まだいたのか
オガワンと一緒に消えたと思ってたのに

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 03:26:20 ID:95qPyGE0]
>>724
マップ作るのと並行じゃないと厳しくねーか?
実際に動かせるマップがないと、どのチップがいるのかわからんし。

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 12:34:37 ID:X/AOvGs6]
romをupしてたんだっけ

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 13:10:46 ID:TXb+qQYg]
>>726
404…。
せめてwikiのどこかにうpしてくだしあ

732 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/04/26(日) 15:45:55 ID:0V7SXZ3+]
今のWikiだと1M以上だとアップできないし
アップローダーだとそのうち流れてしまうから
SkyDrive使ってたんだけど直リン不可能になってたとは
別のオンラインストレージ探してくるわ

733 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/04/26(日) 17:49:44 ID:0V7SXZ3+]
www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00297.zip.html
とりあえずアップローダのほうに上げておく
>>729
ttp://www.vgmaps.com/Atlas/PSX/index.htm#MegaMan8
俺はここのステージドット絵を参考にして
FC風のマップチップを作ったあとに見ながらマップ作ったけど
厳しいと思うなら並行にやってくれても全然かまわないよ


734 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/04/27(月) 13:29:02 ID:mMxYoRQG]
>>”管理”者さん
乙です。
随時素材の差し替えしていきます。

取り急ぎご挨拶まで。

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 13:41:48 ID:V+FbZiOU]
 ” は管理の文字入れると勝手に入るんだけどねw

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 14:52:21 ID:P5Op1KWf]
文中に既出の文字列を利用する場合に
手打ちせずにコピペするのはPGとして信頼できる要素のひとつ



737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 15:25:05 ID:V+FbZiOU]
だから何?

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 15:27:49 ID:2NSNTi7m]
>>736みたいに専ブラも使ってないか
使い方もわからんやつはほっとけ

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 17:15:47 ID:l1a+rjhd]
?

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 21:03:30 ID:d+ZdTTTR]
現在のだと16x16ドットで1ブロック扱いなのでこういう場所用のhit chipが必要そうだね
ttp://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00298.png.html

落としたマップエディタのver低くて解決済みだったらスマソ

741 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/04/27(月) 21:57:21 ID:nDrpuijJ]
細かいところ違っても怒らないから16×16でなんとかしてください

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 19:04:27 ID:N5gFvlIM]
もしかしてもうキャラのドット絵は全部揃った?
ざっと見る限りもう欠けてるのが見当たらないんだけど

743 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/04/29(水) 20:16:03 ID:AALEuu8o]
全部じゃないけどある程度は揃ったよ
敵ドット絵で動きが足りない(未完成)のは
アンモナー、クライン、テンクロウ、サイデッカ(ミサイルのみ)
ムラガットリ、ラビトン、シリコダガマ、フォルテ(のショット)
ワイリーカプセルグレート
あとハンニャアタッカーはシールドアタッカーサイズに直した方がいいかも

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 10:59:14 ID:WrsS/jm/]
ゲハ等で組織的工作を行い真昼間から夜まで中傷で埋め尽くしている在日堂のはったり大勝利宣言で隠してる惨めな現実

今年夏〜現在までのPS3の10万越えタイトル
ソウルキャリバー4、ドラゴンボールBL、GTA4、ウイイレ2008、侍道3
今年夏〜現在までのWiiの10万越えタイトル
WiiMusic

PS3の3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル
ガンダム無双2
白騎士物語
ストリートファイター4
バイオハザード5
龍が如く3
真・三国無双5エンパイア
FF13体験版
リトルプラネット
白騎士

Wiiの3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル
一本もなし

うそだと思った人は調べてみよう


745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 11:04:48 ID:Hq35ZdWq]
10万とか低レベルな争いだな昔は忍者ハットリ君ですら100万いったのに。

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 11:12:22 ID:ctlV/CIx]
こういうコピペ見るとSONYが哀れになるな・・・
2chで対立してる相手XBOXじゃなかったっけ。



747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 11:14:17 ID:9LCtqbmo]
このコピペは「売れると思われる」という主観が思いっきり入ってるのが突っ込み所

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 22:03:24 ID:i51M4NMq]
>>743
ほー、そこまで出来てたのか。じゃあ後はマップ作ってプログラマ待ちか。
7の時に比べて随分スムーズに進んだな

749 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/04/30(木) 22:20:32 ID:pG2oGzyi]
研究所
www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00299.gif
www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00300.gif
メニュー画面
www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00301.gif
www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00302.gif

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 22:28:06 ID:Py8OYAqe]
コイルとジェットはいらないんじゃ?

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 22:34:05 ID:drLGMMM9]
>>750
・8であったラッシュバイク廃止、代わりにラッシュコイルを初期で使えるようにする。
・8であったロックマンの泳ぎ廃止、代わりにラッシュマリンを使えるようにする。
・ラッシュジェットはワイリーステージ1のサンダークロウを使うエリアを軽く進めてしまうので要検討
という一応の指針はある。
マリンじゃなくジェットが入ってるのは最近見てなかったからよくわからんけど

752 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/04/30(木) 23:03:45 ID:pG2oGzyi]
水中はアクアマンステージしかないし
コイルもジェットも水中で使えるし
ジェットあるならマリンいらないんじゃないか?

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 23:25:54 ID:Py8OYAqe]
コイルがある意味がないんだけど
ボールあるしトルネードホールドもあるし

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 23:28:34 ID:Py8OYAqe]
バイクの廃止も何も考えずに言ってるだろこれ
バイクの変わりにコイルとか意味不明だ

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 17:22:44 ID:jJdxLVUM]
>>749
メニュー画面、何とか1画面に収められないかな?
個人的にFC風で2画面はどうも違和感ある。
6はラッシュと合体のデモだけだし。

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 18:51:54 ID:e3z1sR4R]
管理者の妄想通りに開発が進むわけじゃないし、
仕様を決めていかないとジューシーも作るに作れないぞ

・そもそも、オイルとタイムが必要か?(しかも武器まで)
・研究所のアイテムを使用するとFCらしさがなくなりそうに思う
・アイテム不必要ならネジも不必要→大きなネジの変わりにE缶置くとか
・サンダークロー必須ステージはどうするのか



757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 19:32:08 ID:iU+TFTdd]
ワイリーステージのサンダークローはそのままにして、8ボスで必要な場所は
ブーンブロックとかで代用(サンダーも併設して短縮可能にしておく)とか。
オイルとタイムの武器は無くていい気はするな。
研究所アイテムは、後発だが9という例もあるし、あるならあるでいい気がする。

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 20:41:03 ID:g7vey93c]
まあワールドにもあったしいいんじゃね?

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 20:42:34 ID:8Jg5NGP0]
オイルとタイムは武器は要らんな
ウッドマン倒してもリーフシールド入手できたわけじゃないし

760 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/05/01(金) 21:03:44 ID:c4ND6jCP]
>ワイリーステージのサンダークローはそのままにして、
>ブーンブロックとかで代用(サンダーも併設して短縮可能にしておく)
これは俺も同じようなことを考えていたよ
6のウインド、W4のクリスタルマンステージで出てきた反転する足場や
6のナイトマンステージに出てきた回転する足場のような特殊な足場を
設置して素の状態のロックマンでも進めるようにしたいと

761 名前:tmp mailto:sage [2009/05/01(金) 22:37:57 ID:WzbWtT+s]
なんかやる気でない病自体のやる気が無くなってきて、開発をちょこちょこ再開しています。

で、今はマップデータへの対応とサウンドマネージャの実装中です。
効果音は同時に1つしかならず、基本的に再生中の効果音は後続の効果音再生処理をブロックする
(ただしボス前シャッター音等例外あり)、という認識でいますが、これでいいのかな?


マップ作成のためのメモ書き。
www.vgmaps.com/Atlas/PSX/index.htm#MegaMan8
のステージマップ画像を予め上下左右の余白を取り除いてから
縦5%、横6%の倍率で縮小すると1ドットが大体1chipになる。

ここまで縮小するとビジュアル的な情報は勿論失われてしまうが、
コリジョン情報は目視でもなんとなくそれなりに確認できる。
そうした1ドットを1chipと見立てた画像ファイルからjuicy氏のマップデータフォーマットに合わせた
コリジョン情報を作成することは多分可能。(ただし障害物の色をそろえる必要あり)

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 22:46:09 ID:xJjWGxa0]
まだまだゲームとは呼べないなあ・・・
ttp://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00303.zip.html

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 22:47:36 ID:vtAiWdic]
>>761
逆じゃね?後続の音がどんどん割り込みをかけてくるんじゃ?
着地音除く

764 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/05/01(金) 22:51:51 ID:c4ND6jCP]
ちなみに8専用のチャージショットなら
Wikiのメインキャラドット絵のところに置いてあるぜ

765 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/05/02(土) 00:17:44 ID:Nr1lPtBF]
>>761
>なんかやる気でない病自体のやる気が無くなってきて、開発をちょこちょこ再開しています。
あるあるww 乙です。

マップの取り込みのアイデア、いいですね。
それから、マップエディタからの出力に関して、
現状以外のフォーマット希望などありましたらなんなりと。

>>762
これは!この、_αナンバリングは!
以前にマップエディタもUpしてくださった方ですね。
お久しぶりです。

これすごい状況ですね。
参戦PGが四人とも続けてるなんて、ゲ製板では奇跡に近いんじゃないの?
ワクワクしてきますね〜。

766 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/05/02(土) 00:22:03 ID:Nr1lPtBF]
こちらの現在ですが、
マップエディタに敵キャラ配置機能を付け、、、ているはずが、
OpenGLでのマルチウィンドウ表示でかなりトラブってしまってましたorz

vistaのせいかと思っていたら、インテルドライバのバグでした。
いや、バグというより、メーカー間のGL規定の解釈違いによる仕様かもしれないですね。



767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/02(土) 19:31:59 ID:fZkiMcR/]
>>765
ゲ製作板ってそんなにPG逃走率高いのか。
まあこのスレの連中は、作り手のやる気をなくす事にかけては
素晴らしい能力を持つ輩がゴロゴロしているから、ごれがるがほんばなだったりするけど

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/02(土) 20:50:03 ID:sV7CE25+]
やっぱプログラマは
他のプログラマのこさえたソース見るの好きなんだな

769 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/05/02(土) 21:57:04 ID:Nr1lPtBF]
>>767
それ以上に、プライベートが忙しくなるんだと思いますよ。みなさんお年頃ですし。

>>768
この流れでなぜそうなる?
どちらかというと、APIやライブラリの使い方としてwebでチュートリアルや解説を見ることはあっても、
他のPGのソース見て技術を学ぶってことは少ないんじゃないでしょうか。
まず、他人のコードを読むことほど大変なことはない、というのが経験で、
仕事でプロジェクトの引継ぎとかじゃない限り、読みたくないですね。僕個人は。

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/02(土) 23:57:51 ID:sV7CE25+]
そんなムキになって反論せんでも…ごめんね
勘違いした自分の発言がプログラマを侮辱する内容だったなら謝るよ

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 01:31:53 ID:I0CwC3Qt]
ラッシュジェット、コイルは基本に帰るということで無しでいいんじゃね
トルネードホールド、サンダークロウ、ボールで十分だし

問題なのは泳ぐ動作させたくないってことでのラッシュマリンと
強制空中スクロールでのラッシュジェット

だけど両方ともブーンブロックで代用か
ラッシュ使うならチャージショットができるラッシュスペースを
持ってきてもいいと思うよ、そのステージ限定で

ラッシュバイクでブーンや乗ると落ちるブロックを
飛び越せさせるとか・・いやこれはいいや

772 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/05/03(日) 03:07:13 ID:dstrifdY]
>>770
あ、いや、こちらこそごめんなさい。
全然侮辱じゃないですよ。
またソース公開希望者が沸いてスレが変な方向に行くのが嫌だっただけです。
ホントごめん。。。orz


ラッシュジェットに関しては、強制スクロールは8の売りみたいな部分だろうし採用して、
逆にそれ以外のステージでは使えない方向でどうでしょうか?

「サンダークローの替わりに、ノーマルでも進める何か」となると、
サンダークローを使うことで難易度が下がらなきゃいけないわけですよね?
サンダークロー自体が結構難易度高いし、ブーンでは釣り合わないんじゃないだろうか

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 04:13:00 ID:BhaQX4vA]
そういやソードマンステージどうするかって話はもう出てたっけ?

774 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/05/03(日) 04:16:49 ID:Q0FWh74v]
武器のコイルとジェットは無しでいいかもね
E缶も無しにするか
俺は別にどっちでもいいけど
アクアマンステージでは泳ぎが無くても
すすめそうなんでブンブロックとか必要ないと思う
サーチマンステージだけど
サンダークロウのあれと同居するとなると
配置できるスペースが限られてくるから
ブンブロックの良さが生かしかれないと思うよ
www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00304.gif
こういう裏面にとげがついていて
一定時間で裏返しになるリフトを配置するってのはどうよ?

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 04:19:43 ID:Mq2t5+yH]
>>773
ソードマン前半が問題なんだよな?
あそこは中間にあった遺跡ステージのマップと差し替えて
ソードマン前半は他の特殊武器4つを加えたマップとして他に回すといいと思う

776 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/05/03(日) 04:23:16 ID:Q0FWh74v]
>>773
ソードマンステージで問題なのは
サンダークロウを使わないと渡れないところと
トルネードホールドを使ってくっつけるやつだな
アイスウォールとフラッシュボムを使って進む場所は
使わなくても進めそうだし



777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 05:01:45 ID:OMEuEWiI]
コイルに関してはトルネードホールドとロックボールの
ロックマン巻き込み効果を消せば良いんでないかな、入れるとしたら。
特殊武器の改変に関してはデンジャーラップという前例があるし。

8はサンダークロウ・トルネードホールドに限らず、前半四ステージとか泳ぎとか
カットするとゲームが破綻するギミックが多いな。難しい。。。。

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 05:05:35 ID:Mq2t5+yH]
>>777
元の特性消してまでコイル入れる理由は何もないだろう
それにFC7を前例にするのはどうもなぁ

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 13:50:29 ID:Xp9/OEVA]
複数のプログラマが別々に同じものを作っていくんじゃなくてうまいこと分担できたらいいと思うんだけど。

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 14:07:14 ID:I0CwC3Qt]
「コイルはいらない」が優勢なのでその方向で検討すると
泳ぎとかはボール空中連続ジャンプで代用でもいいし
泡乗りを限定で出すこともできるんじゃない

ソードマンステージだけど
トルネードの部分はただ上に上げる部分なので
ボールでも代用できると思うただトルネードの方が簡単という程度で
ボールでもクリアできるように壁とかいじる方向でどうだろう

サンダークローはボール空中連続ジャンプで
武器エネルギーギリギリでいけるようにするとかできなくもない
武器回復を小休止用の足場と上手く配置すればあるいは・・・

ともかくボールの空中連続ジャンプをデフォルトで使えるくらいの
難易度とかコリジョンに設定するとこがみそだけど

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 14:17:38 ID:I0CwC3Qt]
>複数のプログラマが別々に同じものを作っていくんじゃなくてうまいこと分担できたらいいと思うんだけど。
複数のプログラマーが未だに生き残っているのは
ソースがお互いにスタンドアローンで素材だけ共有しているからだよ

ネットでしかつながりのない連中がプログラムも共有でって無理だよ

誰かが遅れれば他の者が実験とか試験のような作業が出来ずに
バグチェックとかできない状態が発生するし
仕様を変えるのもいちいち連絡とか許可とらんといけないし
まあ無理

物理的な距離の壁がある以上実現不可能だよ

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 15:10:06 ID:9Kg/P0QA]
不可能は言い過ぎ…いや、そういっても過言ではないか。
趣味でやってるのに、わざわざストレスの溜まるやり方をする意味もないしね。

本体担当とマップエディタ担当、といった形で
相互の影響が少ない分担の仕方をすればアリだが。

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 15:24:56 ID:I0CwC3Qt]
>個人的にFC風で2画面はどうも違和感ある。
www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00305.gif

Juicy先生 の改変だけどとりあえずアイディアとして作ってみたよ

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 15:27:04 ID:I0CwC3Qt]
>783
とりあえずまちがえたので
www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00305.gif.html


785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 16:21:28 ID:I0CwC3Qt]
>784
カーソルのこと考えてなかったです・・ので再UP 
www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00306.gif.html

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 18:55:37 ID:SpJremkB]
ttp://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00307.gif.html
>>785で武器名が短縮されて直感的にわかりにくくなるのを避ける為に、
上に武器名とエネルギーも表示しちゃうのはどうだろうとやっつけ画像で提案。
オイルやタイム、コイルやジェットがなくなるならもっとすっきりしそうだけど。
後、NEXTもいらない、のかな?



787 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/05/03(日) 19:17:47 ID:dstrifdY]
行動力のある人、乙です。

PGも議論に混ぜてもらってもいいですかね?

1) ロックボールの連続ジャンプは、禁止させる方向にしたいのですがどうでしょうか?
   あれは、どうみても開発陣の意図していなかった使用法に思えるので。
   (きっとバグチェカーが見つけていたら直されてた気がします。)

2) 研究所で買えるアイテムですが、全部まとめて採用不採用じゃなくて、
   一つずつ、必要性を吟味していきませんか?
   (名前と効能のリストアップ鬼が島す。>エロイ人)

あくまで提案。開発者絶対政権は良くないので。

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 20:10:02 ID:SpJremkB]
ソードマンステージ前半戦はぶっちゃけボス武器を使った簡単なパズルでしかないから、
4つを繋げてアクションメインで作り直しちゃってもいいんじゃないかという気もする。
アイスの所は

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 20:16:53 ID:SpJremkB]
途中スマン
アイスの所は途中で休憩できる場所を作りつつコウモリで邪魔をする、
サンダーは即死が迫ってくるから、ロックボール+ブーンの組み合わせで
代用すると緊張感が出そう。連続ボール禁止でも問題ないし。
フラッシュとトルネードは無くてもいいんじゃないかって気すらするけど、
トルネードの変わりにこれもボールを下からぶつける事で上昇させられる、
ただしまっすぐ上には上がらないので外れる事も、みたいにするのも
ありなんじゃないかなと。

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 20:35:59 ID:SpJremkB]
>>787
連続ジャンプ禁止はありだと思います。
その方がマップの調整もやりやすいんじゃないかな、と素人ながら思うので。

そーいや、今のところはアローショットとかハイパースライダーとかの、ロックマンの性能が
直接変わるタイプのパワーアップパーツは無しの方向で進んでるんですかね?
これは確かにない方がFCロックマンっぽいって気はしますけど。


791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 20:36:46 ID:Mq2t5+yH]
ロックボールの連続ジャンプがバグかどうかなんて開発者にでも聞かなきゃわからん
なにより楽しかったしな

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 21:01:29 ID:SAorHuaP]
連続ジャンプはあって正解なものだとは思う
無くすのは惜しいし上手くなけりゃ使えないし

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 21:12:30 ID:SpJremkB]
>>792
そう言われるとそんな気もしてきたw
なので、「連続ジャンプはアリ、ただしそれを必須とする場面は作らない」
ってのはどうだろうか。

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 21:24:29 ID:YojUrlE9]
必須とする場面は作らないってか、基のゲームでも必須とする場面なんてなかったしな
あったらあったで面白いものだと思うし、なくす必要はないんじゃないか

795 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/05/03(日) 21:26:14 ID:QdfVROHq]
最近うpしてませんけど議論参加させてもらいまーす。

>>793
実際なくてもクリアできるし、出来れば便利くらいですからねぇ。
サンダークロウの代用と考えなければアリかと。

>>787
攻略サイトからのコピペですが。

アイテム名    必要ネジ 効果
パワーシールド    6  攻撃を受けても弾き飛ばされなくなる。
スペアエクストラ    6  初期の残機が4になる。
シューティングパーツ 6  バスターを5発撃てるようになる。
エネルギーバランサー5  武器を装備していない時に
イグジットパーツ   4  クリアしたステージから脱出できる。
ステップブースター  5  ハシゴでの移動スピードが上がる。
オートシュート     5  チャージするとバスターが連射できる。
アローショット     5  チャージショットが攻撃力の高いアローショットになる。
レーザーショット    5  チャージショットが貫通力のあるレーザーショットになる。
ハイスピードチャージ 7  チャージ時間が短くなる。
エナジーセイバー   6  武器エネルギーの消費量が減る。
スーパーリカバー   5  アイテムの回復量が増える。
スペアチャージャ   4   ステージ脱出後、残機が少ない時に限り初期の残機に戻る
                 「脱出」がステージクリアも含まれるのか不明。
ハイパースライダー  5  スライディングのスピードが上がる。


イグジットパーツとエネルギーバランサーは必須かな。


796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 21:29:30 ID:wjCUefKt]
EXITはいらないだろ
9にもなかったし



797 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/05/03(日) 21:30:36 ID:Q0FWh74v]
ロックボールでの連続ジャンプは
2の壁抜けバグと同じようなバグだと思ったが
わざわざそこまで再現する必要あるのかな
実際ネット見るまではしらんかったし

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 21:38:23 ID:Mq2t5+yH]
管理者がネットで見るまで知らなかったからなんだっていうんだろう・・・

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 21:40:22 ID:LJV04rik]
ボールでジャンプは仕様だし連続ジャンプも仕様じゃないの

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 21:56:55 ID:SpJremkB]
タイムアタック的な楽しみ方をする人もいるし、連続ジャンプみたいな技術を要する
ショートカット手段はあってもいいんじゃないかなと。

パワーアップアイテムは、wikiにある「ネジとショップは9形式」にすると、元の8が
ネジの数が限られてて手に入るパーツが限られていた(取捨選択が必要)なのに
対して、9形式だとネジ稼ぎで片っ端から買う事も可能(8枠制限はあるけど)。
この辺の折り合いもつけないといかんでしょうね。

まずは採用アイテムの取捨選択、次にネジの形式、かなぁ。

801 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/05/03(日) 21:58:58 ID:Q0FWh74v]
はっきり言うけど俺はロックボールの連続ジャンプはいらない派だな

研究所でのアイテムで俺がありだと思ったのは
パワーシールド、スーパーリカバー、シューティングパーツ、ハイスピードチャージ
エナジーセイバー、エネルギーバランサー、イグジットパーツ、エクスチャージャー
ちなみに>>794のドットの研究所にあるアイテムな
一部のアイテムは9のように回数制にして
ネジも9のように無限に集められるようにと考えていたんだが

802 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/05/03(日) 22:00:30 ID:Q0FWh74v]
>>794じゃなくて>>749

803 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/05/03(日) 22:01:58 ID:Q0FWh74v]
それとE缶がいらないならもう一枠あまるね

804 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/05/03(日) 22:04:07 ID:Q0FWh74v]
ロックボールは最初から所持でいいのか?

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 22:11:04 ID:SpJremkB]
最初からボール所持でいいんじゃないかなと。
シリーズ恒例のラッシュが使えないのと合わせて、OPでライト博士に
「待てロック、ラッシュは転送装置が故障してるから新兵器持ってけ」
的な事を言わせて、以後は説明はしょっちゃうとか。

あと、E缶は存続、でもネジでは買えない……てのはどうでしょうと提案。

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 22:24:37 ID:I0CwC3Qt]
ハイスピードチャージ 7  あったら欲しい

パワーシールド    6  あったら欲しい
スペアエクストラ   6  あったら欲しい
シューティングパーツ 6  あったら欲しい
エナジーセイバー   6  あったら欲しい

エネルギーバランサー 5  必要
ステップブースター  5  必要ない
オートシュート    5  ポストスーパーロックマンなのでできれば残したい
アローショット    5  ポストスーパーロックマンなのでできれば残したい
レーザーショット   5  ポストスーパーロックマンなのでできれば残したい
スーパーリカバー   5  あったら欲しい
ハイパースライダー  5  微妙

スペアチャージャ   4  必要ない
イグジットパーツ   4  必要

オートシュート、アローショット、レーザーショットは
無限の特殊武器扱いでボスからラッシュみたいに得るとかでもいいと思う。



807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 22:29:47 ID:wjCUefKt]
お前の好みなんて聞いてない

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 22:34:01 ID:Mq2t5+yH]
ステップブースターとハイパースライダーは元の8でのはしごやスライディングが遅いせいで欲しくなるんだよな
FCロックマンの状態なら別に欲しくはならないんじゃね?

と、思ったがスライディングが早くなるのは魅力的ではあるなぁ
実際動かしてみないとなんともいえないけど7並に早いスライディングをFCでやるのも楽しそう

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 22:46:03 ID:I0CwC3Qt]
>807
判断基準がそれしかないからな・・・
しょうがないでしょ

プログラム的な判断、コストは現状では付かないし
本当に残すべき物は「必要」と書いた
「あったら欲しい」は「なくても別にいい」と同義です。
「微妙」「必要ない」はオミットと同義と捕らえて結構です。
残りは「無くなると・・つまらんが必要かと言われると微妙」ってことです。

趣味で書き込んでいるので判断基準が好みになるのは必然だと思います。

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 00:06:55 ID:pXs4XQwb]
どうしても「個人的に」が消せないけど。一応>>801の「ネジ無限・使用回数制」基準で考えてる。

不要
・スペアエクストラ/スペアチャージャ
  :残機はデフォのままでいいんじゃないかなと。残すならエクストラ?
・イグジットパーツ
  :そもそも、一度クリアしたステージを再度選べるようにする理由があるのかどうか。
   ネジ総数が限られるオリジナル準拠ならともかく、無限に稼げるなら不要では。
・アローショット/レーザーショット
  :チャージショット扱いという事で便利に使え過ぎて、ボス武器の出番を食いそう(特にアロー)
・オートシュート
  :ラピッドパーツがあればいいんじゃないかと……

微妙
・ステップブースター/ハイパースライダー
  :キャラが小さくなるFC風では敵の密度も低くなると思うので、従来の速さでも対処できそう
・シューティングパーツ/ブーストパーツ
  :シューティングはFCだとスプライトが増えるとちらつきやすいからというだけ。
   ブーストパーツも便利だが、素のロックバスターが強化されすぎるのも違和感が。
   ラピッド一本化でいいんじゃないかなぁと……

回数制(1ステージ終了/1機死亡のどちらかで効果消滅)
・パワーシールド
・ラピッドパーツ/ハイスピードチャージ
・エナジーセイバー/スーパーリカバー/エクスチェンジャー/エネルギーバランサー

以下は個人的にあったら嬉しい物。
・ビートコール/ショックガード
  :9のアイテム。前者は穴、後者はトゲを1回だけ救済。
・ミステリー缶(M缶)
  :ライフ・武器エネルギー全快。ネジでは買えず

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 00:13:13 ID:VQTTy4u/]
ハイスピードチャージとかはロクフォルみたく装備制にすれば強くなりすぎずいいんじゃないかな

あとM缶よりはS缶じゃないか?

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 00:26:43 ID:pXs4XQwb]
>>811
S缶って7だっけ? 個人的にはFCでも出てたM缶の方がイメージ強かった。

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 00:34:46 ID:VQTTy4u/]
>>812
多分知らないから言ってるんだろうけど
M缶ってのはライフ・武器エネルギー全快って効果だけじゃない
もう一つ効果がある
ライフ・武器エネルギー全快って効果の缶を求めてるのならそれはS缶

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 00:38:12 ID:pXs4XQwb]
全快状態だと1UPだっけか? そっちで使ったこと無いから忘れてたわw
とりあえず全快缶ならどちらでもいいんだけど。

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 01:10:42 ID:g7V9l1L3]
雑魚が生首になるんだっけ?
まだ一回もやったことないんだよなぁw
ちょっと5やってくる。

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 01:37:51 ID:2xX81lKG]
オートシュート
アローショット
レーザーショット
って強制空中スクロールですごい役に立った記憶があるんですが
それも皆さん考慮しての不要論ですよね?・・・ 
  
特殊武器は強制スクロールでは
フラッシュボム、アストロクラッシュ、ホーミングスナイパーぐらいしか
役立つ物がなかったような・・・



817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 01:38:22 ID:2s1w4GcL]
ふと思い立ってJuicyツールと競合しそうなの列挙

有料
MMF系(K&P、C&C、MMF2等、全製品)・ツクール系(アクションG〜、シューティングG〜等…RPG〜も?)

無料
GameMaker(有料verあり)、ZGE・Tonyu System・アクションエディター・シューティングゲームビルダー

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 14:45:01 ID:ELcb/gvX]
おい、なんか海外でフォクフォルのFC化計画が立ち上がってるみたいだぞ
・・って既出だったか?

819 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/05/04(月) 15:27:36 ID:kjiUunSo]
>>817
ワクワクしますね。

>>818
面白そうね。リンクよろ。
というか、彼らのセンスは微妙にずれてたりするから不安も否めないね。

>>816
逆にオート・アロー・レーザーを無くすことで、ボス特殊武器の使用頻度が上がるなら、
それこそロックマンの目指すべき姿じゃないかな。
これは別にしても、うまくバランス調整してどの特殊武器も「使いどころのある」物にしたいよね。

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 15:52:24 ID:ELcb/gvX]
>>819
ttp://www1.atwiki.com/rockbassfc/

821 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/05/04(月) 16:11:46 ID:0hWzmN0R]
今のアップローダーが初期化されたことを機に
loda.jp/rock8/ にアップローダーを変更

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 16:32:30 ID:2xX81lKG]
あくまでそれでも現状の特殊武器では限界がきたらの話ですが

アクアバルーンのチャージショットとしてレーザーショット化
アクアマンの技として水圧レーザーのアクアキャノンがあるので
チャージが水圧レーザーになっても違和感はない

アイスウェーブのチャージショットとしてアローショット化
フロストマンは氷の塊を投げるので
特殊武器のチャージが当たって砕ける氷の塊でも違和感はない

フレームソードのチャージショットとしてオートショット化
ソードマンのフレイムソード攻撃は火炎放射なので
特殊武器のチャージが火炎弾の連射になっても違和感はない

となるのもいいかもしれませんあくまで限界だと、
ゲームとして成立しない状態ならの話です。

特殊武器の仕様が変わるのは
ロックマンシリーズ→ロックマンワールドシリーズで経験済みなので問題はないと思います。

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 18:02:33 ID:g7V9l1L3]
ウォーターバルーンじゃなかったっけ

824 名前:822 mailto:sage [2009/05/04(月) 18:14:01 ID:2xX81lKG]
>823
その通りです。
アクアバルーンx ウォーターバルーン○
アクアキャノンx ウォーターカノン○

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 19:47:39 ID:eK1cYv5Z]
α1.7
ttp://loda.jp/rock8/?id=1

826 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/05/05(火) 21:58:37 ID:bmDAA1nd]
>>825
乙です。

とりあえず気づいた点ですが、
スノーボード終わったあとの上に登るとこで
上に登ったあとに下に落ちて画面が変わると少しだけロックマンが空中浮遊します。


ついでに一応描いてみたラッシュバイク。
loda.jp/rock8/?id=2




827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 02:06:49 ID:S96rm19Q]
>>826
よくスノーボード終わるところまでいけましたね。
作った本人でもなかなか最後までいかない。スノーボードのスピードはこのくらいで丁度いいですかね。
あと落下時の待ち時間はわざと入れたんですが、ない方が自然なのかな。

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 02:45:43 ID:0JLV5kCm]
スノーボードは下に下がるところでスピードが上がるんだぜ
だから後半にかけて死亡率が増加する

829 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/05/06(水) 02:48:13 ID:G6WIEMnl]
>>827
慣れればけっこう行けると思います。
スピードは他の人の意見もあったほうがいいかと。

落下はFCロックマンで確認しましたが、画面切り替わっても速度変わらずにすぐ落ちますね。


830 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/05/06(水) 02:54:25 ID:9tyyI+jx]
>>825
乙です。
なんとなく、ジャンプだけキー入力後のレスポンスが悪い気がします。
ショットは問題ないんですが。
参考になれば幸い。

>>826
乙です。
このかっこよさはw 是非ゲーム中で操作してみたくなりますねw
それで、見るまでロックマンの色は青のままだと思い込んでました。
となると、強制ラッシュジェットもFCロックマンは赤くすべきなのか。

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 03:25:59 ID:iqbtUd1v]
>>830
強制ラッシュジェットはラッシュジェットに乗ってても他武器使っていいので色を固定すると問題なのでは?

832 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/05/06(水) 03:28:25 ID:G6WIEMnl]
>>830
強制なら5のジェットスキーがありますし、色変えなくてもいいかと。
ラッシュバイクはアイテム扱いなので色もチェンジかなぁと思いまして。

833 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/05/06(水) 04:46:43 ID:9tyyI+jx]
>>831-832
確かにその通りですね。
それに赤服でチャージショットというのも見ない色だものね。

とりあえず、ロダ変更記念うp
loda.jp/rock8/?id=3
現在開発中のマップエディタのスクショです。
インテルドライバのバグに負け続けて殆ど何も進んでませんが。。。

834 名前:オガワン mailto:sage [2009/05/06(水) 09:10:16 ID:Lj4I5cOm]
>>825
基本的には快適に動作しました。
連続でスライディングしようとするとジャンプしちゃう。
キーボドだと挫折する。JoyToKeyだっけ!?めんどくさいんで、デフォで
パッド対応希望。


835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 13:40:53 ID:ia/geqHg]
>>825
快適に動作しましたが、Juicyさんが既に言ってるけどジャンプ後のキーレスポンスがあまり良くないと思った。
あとエレベーターでバットンを右端にくっつけたままスクロールすると次の画面の左側にちょっとバットンが見えてるw
んー、あとはロックマンの走りモーションが速いと感じた。

836 名前:825 mailto:sage [2009/05/06(水) 20:42:48 ID:S96rm19Q]
動作確認ありがとうございました。不具合は次バージョンアップ時に一緒に直しておきたいと思います。



837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 21:00:56 ID:Ey1YFqZw]
>>825
画面端と斜面の間にロックマンがいると死ぬという現象が起きました
loda.jp/rock8/?id=4

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 20:21:57 ID:5V4w1ycZ]
>>833
MDI形式か!カッコイイ
以前のスプライトエディタも組み込んだら、ホントに汎用エディタっぽくなるな。
すげーわ

839 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/05/08(金) 00:55:06 ID:APByE+1Q]
loda.jp/rock8/?id=5&img=5.gif
ぎりぎり一画面

840 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/05/08(金) 01:34:08 ID:APByE+1Q]
www.vgmaps.com/Atlas/Wii/index.htm#M
www.vgmaps.com/Atlas/NES/index.htm#MegaMan
FC風のマップチップを作るのにこっちの方が役に立つかな

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/08(金) 01:48:10 ID:yXvP5gih]
>>839
エネルギーバランサーとか下に数字必要ないものは数字削ったら?

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/08(金) 01:52:35 ID:lHFYVMzN]
8ってシリーズの中でも特にマップが広い部類に属するんだな

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/08(金) 08:34:41 ID:kLyshqAe]
>>839
ラピッドとかいらないような

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/08(金) 09:30:47 ID:NdQr/3l8]
>>839
上2/3のデザインは良くまとまってると思う。後はアイテムの仕様次第かな。
場合によっては生首とネジを上下に並べて、缶類を右上にってのもアリかも。
あ、これは缶類がEとかSとかMみたいに複数種類になる場合ね。

>>841
管理者は>>801の案で書いてるみたいだから、消費制になってるんだと思う。

>>843
その辺はこれからの議論次第だな。
>>787での提案に対する反応はいくつかあっても、それが確定したわけじゃないから。

845 名前:消火器 [2009/05/08(金) 16:13:19 ID:WSVbPxQt]
アストロマンの回転のことだけど、回転のアニメの枚数が多いとファミコンらしくないし、逆に少ないとガタガタで見栄えが悪い。もういっそのこと回転を無くすってのはどう?

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/08(金) 19:05:22 ID:Uo4U5V0G]
アイテムを回数制にするとパスワードが大変になるんじゃ。
まあ原作通りセーブ式にするんなら関係ないけど。



847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/08(金) 21:11:48 ID:lsk/VfVR]
もうFC風でも何でもない件

848 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/08(金) 21:14:58 ID:vjzAb2/f]
まとめにある途中までできたやつやってみた
一言だけ言わせてくれ

おめーらすげーよ

849 名前:名前は開発中のものです mailto:sage [2009/05/08(金) 21:31:46 ID:Bg4V5gMc]
>アイテムを回数制にするとパスワードが大変になるんじゃ。
>まあ原作通りセーブ式にするんなら関係ないけど。

パスワードは
あくまでステージのどこまで進んだかと
隠しアイテムが拾われたかどうかと
新アイテムが初めて買われたかにして

アイテムの個数とかは
セーブ式を採用して

パスワード式とセーブ式の兼用がベストだと思うが
プログラマ次第だな

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/08(金) 21:37:10 ID:oD5aD+IN]
アイテム使用にネジ消費、でもいい気がしてきた

851 名前:名前は開発中のものです mailto:sage [2009/05/08(金) 22:38:06 ID:Bg4V5gMc]
loda.jp/rock8/?id=6
いろいろ整理してみた。

上中央のアイテム欄は非選択式有限消費アイテムで選ばなくても
自動でそのときがきたら消費される物
:1UPやパワーシールド 、針無敵アイテム(今は無いが)とか

上右のアイテム欄は非選択無限消費アイテム
:エネルギーバランサーとか

一番下のアイテム欄は選択式有限または無限消費アイテム
:E缶とか
ちなみに無限使える奴は個数が「∞」と表示
カーソルは上向きに下に表示

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/08(金) 22:39:33 ID:yXvP5gih]
パワーシールドが勝手に消費されるってなんだ?

853 名前:名前は開発中のものです mailto:sage [2009/05/08(金) 22:53:30 ID:Bg4V5gMc]
>852
パワーシールドってスーパーアーマー化だから
敵に接触しても弾かれなくなる効果は
回数制限制でもいいかなと思った

一例なのであとで仕様を変えるなり戻すなりどうにでもしてくれ


854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/08(金) 22:58:24 ID:yXvP5gih]
え?パワーシールドって攻撃喰らったときに後ろに吹っ飛ぶのがなくなるだけで
喰らいモーションにはなるしスーパーアーマーとは違うんじゃ?

855 名前:名前は開発中のものです mailto:sage [2009/05/08(金) 23:08:12 ID:Bg4V5gMc]
・・・もう8はしばらくやってないので忘れてるよ
吹っ飛びが無くなるがやれモーションは発生で
擬似スーパーアーマーとか・・・その辺は重要じゃないので割愛するけど

敵接触で消費で回数制の一例ということでヨロシク

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/08(金) 23:19:02 ID:oD5aD+IN]
E缶以外のアイテムは、そもそも1つずつしか持てないって仕様でもいいんじゃないか?
持ってるアイテムは色が付き、持ってないのは暗色、効果発生中のは枠の色が変わる
効果は1回死ぬか、そのステージをクリアするかまで
補充はボス選択画面からのショップだけで、ワイリーステージでは買い足せない
これなら(まずないとは思うが)全てのアイテム採用となった場合でも、数字がない分
スペースが確保できる
アイテム名を表示するウィンドウがないと混乱しそうな気はするが



857 名前:名前は開発中のものです mailto:sage [2009/05/09(土) 01:46:11 ID:RH60TZs9]
>持ってるアイテムは色が付き、持ってないのは暗色、効果発生中のは枠の色が変わる
持ってないアイテムは表示しないでいいと思う
効果発動「する・しない」が必要があるアイテムは
余りないと思うし必要ないと感じる

>補充はボス選択画面からのショップだけで、
>ワイリーステージでは買い足せない
それは逆にまずいんじゃないかなむしろ、ワイリーステージだからこそ
ネジ集めしようとすると思うし壮大な初見殺しになりかねない
「えっ聞いてないよ」って感じに

>これなら(まずないとは思うが)全てのアイテム採用となった場合でも、
>数字がない分 スペースが確保できる
買ったものはネジ店画面で全部見れて
装備したいものだけ武器選択画面に表示でいいんじゃないかな
ネジ店画面には売り物欄、買った物欄があって
買った物欄で装備「する・しない」で暗色とか使えば良いし

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 01:30:26 ID:5m6YauJx]
ソードマンステージやり直してみたんだが
これ最初から8ボス選択にするには厳し過ぎるな。
ちょっとやそっとのテコいれじゃどうにもならんぞ。大改革しないと。

ついでに8の仕様であるティウン即全武器エネルギー全快はどうするんだ?
メス入れたほうがFCロックマンぽくなるが、バランス調整滅茶苦茶大変だし。

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 01:46:08 ID:oeExXumn]
>>858
最初の4ルートは一本道にして、ボス武器無しでも進める様にすればいいと思う、というか、ワープなし、
最初から選択可能って縛りだとそれ以外に思い付かない
>>788-789のに近い意見だけど、アイスとサンダー、トルネードを順番に並べないで組み合わせで
配置したりすればそれっぽくなるんじゃないかなとか

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 01:52:06 ID:oeExXumn]
あと、ロックボール連続ジャンプは残してほしい
このまま行くとラッシュジェットなんかの他の移動系アイテムが存在しない事になるし
無条件じゃなくテクニックがあればタイムを縮められるような使い方が出来る装備は使い出があるし
サンダー無しでも進めるのが問題って見方もあるかもしれないけど、連続ジャンプが唯一の解法って
わけじゃなければ何を使うかはプレイヤーの自由って部分もあっていいんじゃないかな


861 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/10(日) 03:31:03 ID:c8/MW/FN]
別に連続ジャンプできなくてもタイムアタックはできるだろ
なんでそこまでボールを使ったタイム短縮に拘ってるのかよくわからん

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 03:42:24 ID:889uDOUw]
かきごおりにして食ってやるぞ。

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 04:03:46 ID:oeExXumn]
ラッシュ系という使いどころが色々ある移動アイテムが全部オミットされそうな今となっては
ボール連続ジャンプくらいしかアイテム活用という楽しみが見つけにくいからだよ
サンダークローやトルネードホールドの仕様が変わるならともかく

864 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/05/10(日) 04:18:16 ID:nDMdv8s3]
アイテム談義盛り上がってるようで何よりです。

もひとつPG側からの意見。
ロックボールの連続ジャンプは、当たり判定法に依存します。

現在の僕のアプリでの判定法を簡単に書くと、
  1)ロックボールに「乗った」という条件が満たされたときにジャンプ可能。
  2)「乗った」かどうかの条件判定は、
      ロックマンのy速度>ボールのy速度 (下向きが正)
    の時に行います。
  3)2が満たされた場合にはキャラクタ矩形の重なり云々を調べて「乗った」かどうかを決める。
の3つで判定しています。

実際に「 ロックマンのy速度>ボールのy速度 」が満たされる場合は、
考えられうる範囲で「 ロックマンの足の位置の方がボールより下にある 」しかないと思います。

僕のアプリの矩形判定3)では、
「 ロックマンの足の位置の方がボールより上にある状態から 次のフレームで下にある状態に変わった 」
時を「乗った」としているので、
実際にはロックボールに「乗った」状態が発生せず、連続ジャンプが現状では起こりえないと思っています。
(試してはいませんが)

たぶん本家8では、「 ロックマンの足の位置の方とボール(の上半分とか)が重なってさえすればいい 」
という条件で「乗った」ことにしてしまっているので、連続ジャンプできちゃってるんだと思っています。

まぁ、予想でしか在りませんが。
無印もXもZEROも、「乗る」とか「着地」いうアクションに関しては、
前フレームと次フレームでの比較をせずに、
重なり具合に敷居値を決めて判定する方式でやっている節があるんですよ。

865 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/05/10(日) 04:21:19 ID:nDMdv8s3]
ラッシュバイクを武器の一つとして使うようにしたらどうだろうか?
あとは、アローショットなんかも3っつのうちから一つだけ選べることにして、
それを武器の一つにしたらどう?
ビート的な扱いで。

866 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/05/10(日) 04:38:42 ID:nDMdv8s3]
コメを読んで率直な感想を箇条書きに

・アイテム使用をネジ消費にするなら、武器エネルギー消費式の方がFCぽいのではないか。
・一部の意見に新アイテム案が出ていますが、8からもFCからも離れている気がします。
・完成が見えて余裕ができるまでは、パスワードは未定にさせて頂きたい(PGの怠慢)。
・「絶対にこれだけは残すべき」というアイテムが、ぶっちゃけ、ある??
・1・2世代のおっさんとしては、ワイリーステージで一度死んだらE缶もアイテムも消えても仕方ない
  というか、ちびっ子にはそれくらいの覚悟でワイリーに臨んで欲しい。

PGだって少しくらい妄想してもいいよね。。という気持ちで書いてみました。
正直、プレイヤーを甘やかすようなお助けアイテムはどうかと。
きっちり訓練しないとクリアできないくらいでもいいんじゃないの?

どのみち、アイテム関連はゲームバランスと密接に絡むだろうから、
完成間際まで長期的に議論を引き伸ばしたほうがいいのだろうね。



867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 10:50:17 ID:4lGwycgp]
フレーム比較・・・かどうかはわからんけど、
ボール連続ジャンプはそもそもロックのy速度>ボールのy速度になってないとボール自体に触れないんじゃないの?
ボール出した時点でロックの速度がボールより遅い=速度マイナスだと、x軸移動してボールに触れようとしても
触れる前に前にボール落ちちゃって連続ジャンプできず、とかなって
微妙にコツが要るテクだったと思うんだけど・・・
なんで、仕様の差がよくわからない。

868 名前:名前は開発中のものです mailto:sage [2009/05/10(日) 11:29:38 ID:YuNWLm83]
>アイテム使用をネジ消費にするなら、武器エネルギー消費式の方が
>FCぽいのではないか。
まず確認したいのはDr. Juicyはネジのシステム全体に否定的ってことですよね

FC化=難易度の底上げじゃないと思います。

一応リメイクだと思うので現実的に実装可能なシステムは
そのまま実装した方がいいと思います。
ですがPG次第です。

ロックマン9やロックマンワールド5(ネジやなくてPチップだけど)では
ネジのシステムによるアイテム稼ぎが出来ているので
FC化=ネジ廃止 は成立しないが一般的かと思います。

>1・2世代のおっさんとしては、ワイリーステージで一度死んだらE缶も
>アイテムも消えても仕方ないというか、
>ちびっ子にはそれくらいの覚悟でワイリーに臨んで欲しい。
ああ・・望んでいる気持ちは分りますが
このリメイクを
・現代ちびっ子が知って
・遊びたい気持ちになって
・実際にプレイする
そんな子は凄く少ないと思います。まず・・・ネット環境でこの情報を知る機会が
少ないのと恐らく遊ぶ人はほとんどがオッサンやFCロックマン経験者だと思います。
また触れる機会が来たとしても最近子は
「ワイリーステージで一度死んだらE缶もアイテムも消えても仕方ない」仕様だと
糞ゲ判定して遊んでくれません・・・残念ながら・・・
ネジは「プレイヤーを甘やかすようなお助けアイテム」ではなく
遊びの選択を拡げるシステムだと自分は思います。

難しくしたいならネジ発生をシビアにしたり、アイテムの値段を上げたりすればよろしいかと


869 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/10(日) 12:05:12 ID:c8/MW/FN]
>>868
ゆとり乙
おとなしくPS版でもやってろ

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 12:07:21 ID:cPJBPfJc]
簡単なのも8の特徴なんだからやたらに変更したりとかはやめたほうがいいと思う


871 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/05/10(日) 12:19:00 ID:nDMdv8s3]
おはようございます。

>>867
ボールを出した時点で「足の位置>ボール」となっているので、
「足の位置<ボール から 逆転」という事象が起こりえないと思うんですが、どうでしょう。
その点の観点から本家では重なり具合を閾値判定しているんだと思ってます。
まあ、仕様自体に意味はないです。

>>868
ネジに反対ではないですよ。
ステージ中に隠された通路やアイテム(ネジ含む)ってのは心躍りますし。

また、リメイクなので本家仕様を可能な限り実装というのは僕も賛成派で、
ラッシュなどはコイル出すよりバイクだそうよ、と思っています。

ただ、8のネジで買えるアイテムはロックマンの動作を変えてしまうものがいくつかあって、
「FC風」ではなくなってしまう物がありそうなんですよね。
>>787で一つずつ吟味しましょうといったのは、そのあたりを心配しての提案です。
吟味した結果、実装するアイテム数がそんなに多くないならば、
折角ネジを集めても買える物が少ないと残念な感じがしませんか?
だったら、アイテムをステージ中に直で配置してもいいかなぁと。

難易度に関しては、本来「難易度を下げるための敵の武器使用」なんであって、
エネルギーバランサーやエナジーセイバーはGoodだと思いますが、
バスターの弾数x5とかは本末転倒な気がしちゃいます。

872 名前:868 mailto:sage [2009/05/10(日) 13:15:05 ID:YuNWLm83]
>871
失礼な言い方になりますスイマセン
Dr. Juicyはまともな人だと再認識しました。
アイテムに関してはDr. Juicyはどのような認識なのか
できれば個々を列挙して「入れる・いらない・ステージに配置した方が賢明」とか
言っていただきたいというか聞いてみたいです。
恐らくそれを中心に議論した方が無駄が無くていいと思うので
他のPGの方も列挙できれば投稿したください。みんな聞きたいと思うので!

ちなみに私は27歳の片足をオッサン世代に突っ込んでいる者です。
初めてやったロックマンは3ですよ

ゆとりとかどうでもいいけど平成生まれを差別はしない主義です。

873 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/05/10(日) 13:49:41 ID:JI7hpYPu]
バスターの弾数x5とかは消費アイテムにして
ステージで1度死んだときに無くなる仕様になれば問題ないと思うんだよな
新たにドット絵を描かなくていいからこっちも楽だし

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 13:57:26 ID:H9XtWdMO]
>>873
そんな俺オリジナル仕様要らんよ
そこまでして入れるべき事じゃないし

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 14:12:02 ID:XKL/MoEQ]
半端な案かもしれんけど、
FC的なアイテム(エネルギーバランサーなど)は道中やステージ後取得で1画面目表示
そうじゃないアイテムはネジ取得で2画面目表示
で、FC派な人(俺含む)は2画面目やネジは脳内消去してね、ってのはダメ?
全アイテム入れても、最低限前者の領分ではFC的にっていような調整ができないかなと

876 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/05/10(日) 14:57:10 ID:JI7hpYPu]
>>874
ステージで1度死んだときに無くなる仕様は
ロックマン9のアイテムにあった仕様でオリジナルじゃあないけど



877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 15:23:13 ID:YuNWLm83]
仕様を変えることを許すなら

バスターの弾数x5は強制シューティング用に設けられたパーツなんですよね
一定時間しか効きませんよってシューティング面に落ちているとか
くすだまから出てきてもいいし武器選択画面で
E缶みたいに消費して一定時間使えるとかなら

面白いかもしれません

878 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/05/10(日) 15:29:57 ID:nDMdv8s3]
>>872
>Dr. Juicyはまともな人だと再認識しました。
wwwいやいや、僕は世間一般からするとたぶんズレてますよw
無駄に長文書きますし。

個々の列挙ですか。
僕も皆さんの議論を見ながら何度も心が入れ替わっているので、今リストアップしにくいですね。
ただ、他のPGの意見も聞いてみたいというのはあります。
心配しなくても、PG四者四様のFC8が出来てきて、
どれか一つは皆さんの好みにあうアイテム仕様なんじゃないかと妄想してます。
それから、僕も同世代ですね。

蛇足、ゆとりに関しては、歳の離れた弟がゆとり世代ですが、
やつが小五でBASIC使ってロックマン作ったりしてたので(現状の僕のアプリよりも進んでた)、
ゆとり世代を甘く見るなんてとんでもないという認識でおります。

879 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/05/10(日) 15:32:11 ID:nDMdv8s3]
>”管理”者さん
お願いがあるんですが、wikiのドット素材を一括DLできるようなことって難しいでしょうか?
現在、敵を一つ一つ作って行こうかという所ですが、
wikiから画像取得するのが大変で(名前も記号化されちゃってるし)。

わがままなお願いですが、可能ならお願いします。

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 21:21:12 ID:5m6YauJx]
最低限必要な物、バランス崩さず実装が容易な物以外は
基本的にオミットして、最終的にPG任せにしたほうがいいんじゃないかな。
サポートアイテムを全実装しても特に問題なさそうな7でさえあれだったんだから
FC風にするにあたって議論する要素がてんこ盛りの8は永遠に平行線だと思う。
これで将軍みたいな過激派でも来た日には収集つかなくなる。

ぶっちゃけ複数PGによる複数のverがあったって良い訳だし
そのための汎用ツールですよね? >Juicy氏

881 名前:tmp mailto:sage [2009/05/10(日) 22:01:14 ID:7NjkP8OH]
少しためらっていたのですが御指名いただいた(?)ようなので投稿します。

私は「FCロックマン1〜6、SFCロックマンXシリーズの間を補完するような形で
FC的な表現に落とし込む」、というのがこのプロジェクトの趣旨のひとつ
だと個人的に思っています。

そういったわけでアイテム関連はこうあるべきと考えています。
*武器はロックボール&8ボス入手武器のみ
(4の初期装備コイル、追加でワイヤー、バルーンという前例を考慮するとバイクはあり?)
*ネジ(7風か8風に関わらず)は廃止
*回復手段は2〜6と揃えてE缶にする(チャージャー無し)
*Xシリーズの標準装備であるイグジットパーツと、
加えてFC6でも入手できるエネルギーバランサーが入手可能パーツ(の候補)

偏狭すぎる、というのは自覚してはいますが
後から色々付け加えていくにしてもこれくらい最低限な仕様から始めないと
>>880氏の言うとおり手が動かせないような気がします。

あと確かPS版では特殊なモードでパワーアップパーツがつけられたと思いますが、
そうしたモードを採用して、FCロックマンという文脈から見るとちょっと
外れたパーツはそっちにまわすとかそういうやり方もありなのではないかと思います。

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 22:05:55 ID:y1SiDks3]
簡単に言うと
ボールよりロックマンの方が落ちるのが早いから頂点くらいで出さないと乗れない

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 22:42:54 ID:YuNWLm83]
ではネジ方式をやるかやらないかは

イグジットパーツ、エネルギーバランサーのプログラムが出来て
ステージに直設置して拾いに行くバージョンが完成したら

また再開ということで現在の所は留めていく方向でよろしいでしょうか?

ネジ無しバージョン完成次第でアイテムのバランス感覚の基礎も
分ると思うしそれからでも他のアイテムがいるかいらないかを決めても
遅くはないと感じました。

8はアイテムが多いがFC風という縛りがある中で
ある程度議論も時期を見る必要があると思うので!

他に意見あればどうぞ

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 22:52:28 ID:oeExXumn]
いっその事、先にE缶以外のアイテムを全部オミットしたクラシックモードみたいなのを作って
それを基準にバランスを調整、後でアイテム導入したアレンジモードを作る、みたいなので
いいんじゃないのかって気も
ただ、クラシック(仮)が出来た時点でテンション落ちそうだけど

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 23:47:15 ID:YuNWLm83]
>884
アイテム制作の基本としてのイグジットパーツ、エネルギーバランサー
なのでそれは方向性が違うと思います。

あくまで基礎を構築するためで上手くいけば
欲が出て次のバージョン作りたくなると思います。

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 23:53:24 ID:oeExXumn]
バランサーはわかるが、イグジットの存在意義がわからんのだよなぁ
FC風アレンジをした後でステージを再度攻略できるようにする必要ってあるの?



887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 00:06:01 ID:k3kkw/c/]
E缶を稼いだりとか。

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 00:20:05 ID:N2Ic4zXh]
ネジの個数が限定されてたり、ボスが4/4で分けられてた原作ならイグジットパーツは
あった方がいいと思うんだけど、仮にネジが無限稼ぎ可能になるんなら不要だと思う。
E缶稼ぎだって、FCでは基本1ステージ1チャンスで稼いでた(よね?)わけだし、
そのためだけにイグジットをつけるのもなーって気がしてならない。

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 00:21:00 ID:RbuBzIR+]
まぁ・・イグジットが使われだしたのは
他の隠しアイテムを探索しつつ見逃したり
1度しか手に入れるチャンスがない場合に大いに役立つので
Xとかで初めて出てきたクダリな訳です。

ネジとか穴に落下するE缶、分岐でしか手に入らないE缶、
特殊武器が切れると進めなくなるステージ、
強制スクロールでのE缶

とか取るのに役立つのでは?

W缶やS缶もあると更に役割が貴重になりますね

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 01:10:19 ID:N2Ic4zXh]
というか、tmp氏の言ってたXシリーズに関しては考えた事なかったんだけど、みんなどうなんだろう?
個人的な話だけど、指針は1-6、公式FC風である9、参考程度にFC風7だと思ってたんだけど。

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 04:40:15 ID:vbVZSFgC]
後継機としてのXが標準的にもってる機能を
ロックマンは外部パーツでやるって考えは納得できるとこはある
それがエネルギーバランサーなわけだし

で、同じステージに再挑戦というと6とかそうだよな
EXITがあってもさほど問題とは思わないんだが

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 18:23:44 ID:9Z9mCGdp]
缶だけのためにイグジットってのはアレだから
基本ネジ集めやその他アイテム集め用になるのかな
ただ原作はそこまであまりしないから、アイテムの位置は
アレンジ加えていいだろうね

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 22:08:19 ID:9QU4Dlvd]
急に静かになるスレだな

894 名前:tmp mailto:sage [2009/05/14(木) 22:26:39 ID:3DYp+5aD]
wiki内のドット絵をまとめてUPしました。
loda.jp/rock8/?id=7

皆さんレスポンスどうもありがとうございます。
とりあえずは最大公約数的なものから実装していくという方向で進めていきます。
というわけで今はマップ関連に取り掛かっていますが、そろそろ100%purerubyで開発していくのが
(速度的に)しんどくなってきたので、拡張ライブラリの勉強を始めようかと思っています。

895 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/05/15(金) 04:39:08 ID:43YrJtgp]
>>894
お〜〜!!
ありがたく使わせていただきます。
rubyは使ったことがないのですが、どういう点で不便なのでしょうか。
参考までに教えていただければ勉強になります。

今週は出張で動けませんが、
来週末にはマップエディタに敵の配置機能を付けたver.をUPいたします。

896 名前:tmp mailto:sage [2009/05/15(金) 08:22:45 ID:iD2mXMH4]
>>895
スクリプトなんで単純に遅いです(部分的にはCで書いて速度はある程度改善できますが)。
コンパイルいらずで書き換えられ、クラスの動的読み込みも容易なんで
開発する分にはすごい楽なんですけどね。
(ただしruby自体に特に愛着はないよ、と一部の「宗教家」には明言しておきます)

マップエディタ、楽しみにしてます。
敵はまだモノペランしか作ってないのですが、これを機に他の敵にも手を付けていけそうです。
いやもうすっかりDDD(Dr.Juicy Driven Development)ですな。



897 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/15(金) 12:56:35 ID:O5HGykv9]
Xシリーズやワールドシリーズに合わせる意味がわからん

898 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/05/16(土) 23:23:33 ID:EHYTtFiF]
>>896
rubyの問題点は速度ですか。
一昔前と違って最近はインタプリタも速くなってきたと思い込んでいましたが
やはりゲーム、特にアクションとなると厳しいのでしょうね。

DDDですか、、、荷が重い^^;
子供の頃にPG雑誌で好きだったDr. DよりもDが一つ多いとは。
つぐみちゃんは今でも二十歳なんだろうか。。。

とはいえ、こんな期待もあるかと思うと、
我々PGが頑張らねばという気になります。
detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1223320107

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 00:02:40 ID:rRT0eJtC]
ファミコンシリーズのを模範として
単純なとこまで余分な仕様を削ぎ落とせばいいだけなのに
イグジットも要らんだろ

900 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/17(日) 00:38:34 ID:bxyP3XpU]
にわかとゆとりしかいないからしょうがない

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 03:56:44 ID:MwBVvw46]
>899
いるいらない議論は後回しでいいだろ・・
別にプログラム的にはゲームオーバー+残機が減らない
程度の処理になるはずだからほとんどロスはない

今現在は根本の遊べてクリアできる状態が必要で
アクセサリー部分の仕様はまだ要らないし
考える必要はないと思うぞ


902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 04:01:44 ID:mqHCcLWS]
にわかとか余分とか言ってる懐古気取りの似非ファンは一々うざいな

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 04:06:12 ID:MwBVvw46]
まぁ・・・実際イグジットは必要だよな
バグチェックとかやるなら・・・
たぶん一番お世話になるんじゃないのチェック期間はさ・・・

だからむしろいれてほしいという所じゃね
後は完成版に入れるか入れないか
アイテムデータいじればいいんだしさ

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 07:18:44 ID:wBSDJPHa]
>>898
よくこんなの見つけてきましたなwオイw

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 19:39:44 ID:z41pXg46]
「FCだから×××はいらない」というのは理解しがたい。

技術上FCで不可能な演出などはともかくFCでできる事だったらやっていいと思うけどな。
7FCの時だってラッシュサーチやネジはFCじゃないとかなんとかでカットされてたが。

改造ロックマンでFCでラッシュサーチやPチップを実装してる作者もいるぜ?
大体前半後半戦なんてGBのワールドシリーズでもあるんだからFCでできないわけないだろ。

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 20:01:01 ID:9FxBp7Im]
>>905
できたかどうかなんてグラフィック問題ぐらいでしか扱ってなくね?
よく言う「FCだから〜」ってのは「FC時代のゲーム性を目指してるんだから〜」
って意味だと俺は解釈してたんだけど。



907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 20:26:25 ID:0jBRVnwv]
だな、技術的に出来るから入れちゃおうってよりも、FCロックマンのテイストとして
考えた時にどうなのか、の方が重要だと思う

908 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/17(日) 20:26:46 ID:bxyP3XpU]
>>905
お前企画の趣旨わかってないだろ

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 20:28:16 ID:rLLGfJjV]
理解してないのはどっちだかね

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 21:07:04 ID:MwBVvw46]
>「FC時代のゲーム性を目指してるんだから〜」
>って意味だと俺は解釈してたんだけど。
この流れからだと公式のFC風である9ではネジ採用だから
8にもネジあっても別におかしくないんだよね

ネジはあっても無くてもいいが
ネジいらね→アイテム削るって流れの方が
リメイクを改悪にしそうな予感がする
ゲーム性自体の崩壊を招きかねない

あとageはちょっと自重して欲しい
わざと荒らしているなら懐古にとっても目障りだよ

911 名前:tmp mailto:sage [2009/05/17(日) 21:57:57 ID:IbhUQf9B]
なるほど確かに9風的なリメイク、というのも
スレタイから解釈可能な選択肢のひとつであるとは思います。
ですが、私個人としてはなるべく「禁欲的」なバージョンを作りたいと思っています
(1〜6のみが1次参考資料で他の作品は9でさえも2次資料、的な)。

こういうスレにしては珍しくPGが豊作ということらしいので、
実装はPGによって多様性があってもいいのかもしれません。
勝手な推測ですけど、ネジありアイテムあり9風はオガワン氏とか乗ってくれそうな気がします。


912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 03:33:35 ID:9/vD0HIc]
7FCスレもこのスレもファミコンを舐めすぎ。

ファミコンはマッパーをMMC5にすればかなりの容量使える。
拡張音源でBGMを豪華にしたりDPCMでボイスを鳴らす事だってできる。


>>906-907
>>910が言ってるが9でネジがあるように6以降ファミコンのまま続いてれば色々と新要素が増えたと思うよ。
「FC時代のテイスト」だからと言って1〜6の世界に留まる必要性はない。

続編なんだから新要素が次々と追加されるのは当然。
7の場合はネジや前半後半構成などが採用されたわけで。

「1〜6のルール通りにする」のではなく「ファミコンで続編が出たら」という解釈でやるべきだと思うよ。

例えばの話。
1〜3がファミコンで出ていて4以降がスーファミで出たと仮定した場合。
「1〜3にはチャージショットはないから4以降のチャージショットはファミコンらしくない」と言ってるようなもの。

続編なんだから次々と新要素があるのは当然。
7はスーファミで出ただけの話であってネジや前半後半構成はファミコンらしさとは関係ない。

「スーファミでしかできないアイデア」ならともかく、ネジなどはあくまで「7で新たに考えられたアイデア」であってファミコンらしさとは関係ない。
だから技術上ファミコンで可能な事はちゃんと取り入れるべき。

913 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/05/18(月) 04:54:04 ID:w9858lm7]
となるとドット絵も8のままのがいいのか??という話で。
技術的にはPSの絵を原色すりゃFCに乗っかるんだろう。

(現実に遭遇してる問題で、ジョーのドット絵が二種類上がってるけど、
 FC風のものかPS風のものかどっち使うのよ?)

なんだか極論ぶつけ合っても仕方ないと思けども、まいりましたね。
遠い将来、こっちで完成と判断した後も、
希望の仕様じゃないという文句を言ってくる人が出るんだろうな。

僕とtmpさんは「PG毎に多種多様な仕様の8が出ればおk」という共通認識だけれども、
僕の初期構想とtmpさんの構想(>>881)がかなり近く、ある意味まずい。
tmpさんとは美味い酒が飲めそうではあるんですがw

素材を出してくれた職人さんの為にも、
「自分仕様のFC8が欲しければ自分でPGやれ」とは言いたくないですし、
僕の場合は皆さんに汎用ツールのデバッガーになってもらった恩もあるので、
なんとか落としどころを探っていきたい所存です。

採用アイテムの可否に関しては、バランス調整にかなり依存するパートかと思います。
まじめに調整するなら、たぶん、ザコ敵のHPや武器の威力もPSと変えざるを得ません。
とりあえず、グレネードステージ作ったら、一度バランス調整やってみますか?

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 05:10:40 ID:EIT1JmXu]
絵はFC風でよろしいと思います。多分みんなそこは納得すると思う。

・・・と同じ意見の方、挙手してDr. Juicy を安心させてください。

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 05:29:33 ID:Vhqs8/8s]
>>913
>「自分仕様のFC8が欲しければ自分でPGやれ」とは言いたくない
悲しいかな、最終的な落とし所はそれになると思うよ。
まあ管理者なりPGなりが強権発動するんなら別だが
大多数の賛同を得ようと思ったら意見は永遠に平行線で終わるさ。

多種多様な仕様の8が出るためのハードルを下げる方向に
シフトした方があんまりストレスためないと思う。

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 06:07:48 ID:For7+5x3]
まあ少なくともグラに関してはFC風ってのは共通認識だと思ってたんだが、どうだろう。
個人的には、スプライトのちらつきまで再現してくれとは言わないし、9みたいにFCの
色数の限界を超えててもデザインがFCのそれを踏襲していれば何の問題もないが、
XとかPS版をそのまま落とし込んだ感じだと、それはそれでなんかもにょる気がする。

アイテムとかバランスに関しては、とりあえずDr.Juicy、tmp両氏が目指すシンプルなのを
前に誰かが言ってたクラシックモードみたいな感じで先に作ってから、追加調整ってのじゃ
駄目なのかな? 一通りステージをプレイできる叩き台があった方が便利そうで。
PGじゃないからその辺の苦労わからんので思い付きで言ってるけど。



917 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/05/18(月) 06:22:20 ID:/1KYgbbA]
loda.jp/rock8/?id=8&file=8.zip
まとめてアップ
マップエディターすごく使いにくいです

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 10:34:34 ID:uJehyTEe]
・OPムービー
・拡張音源
・フルボイス
・PS版の減色グラ

これは面白そうだ。どこがFC風なのかさっぱりだが

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 10:48:18 ID:Y7Yanllb]
俺にとっては8でロックマン的にこれは許せない!ってのが
地面に奥行きつけて地面ラインが目でかなり把握しづらくなったことくらいなんだけど
他の人見てると、俺って割と許容範囲広かったんだな

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 17:58:40 ID:KaWzfI/p]
つーか、つけれるからってあれもこれもつけていったら、結局何のためにFC化するのさって話だよな。
ぶっちゃけ見てくれだけFCな8がやりたいやつってそんなにいるわけ?

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 19:11:24 ID:IITZB1LA]
かといってあれもこれも変えたら
8の原型なくなるんだよな…
難しい

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 21:53:23 ID:+LhjDFFr]
操作性とグラフィックとBGMがファミコン仕様なら後はそのままでいいんじゃね?

7FCの時もネジやOPステージ見たかったから物足りなかった

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 22:02:35 ID:mutES0tr]
>>922
今までスレ見てきた感じだと逆の意見が多いように思う。
>>920も言ってるように、ほとんど見てくれが変わっただけのものなんて、
こんだけ労力割いて作ってまでやることだろうか?

とはいえそういう意見もあるのも事実。俺の↑も主観的でしかないし、
やっぱり最終的に>>915だと思うな。

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 00:16:47 ID:AK8yl1m1]
カスタマイズの余地を残した1-6準拠のアーキタイプを作ってから
カスタマイズした方が柔軟に対応できそうな気がするな
可能ならアイテムの枠も先に設けておいてそれを使わずに作る感じ

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 00:18:17 ID:nztL2686]
まずはネジ無しでもいいから作ればいいじゃん
アイテム入れるかはそれからよ
アイテム入れなくても納得してよい物ができるならそれでいい

ただ8のネジを外しただけのゲームにはしないで欲しい
そんなのは縛りプレイで個人でやっていればいい

ネジなしでも強制スクロールとかがおもしろくなる
調整や追加要素を切に願う

この際作るなら8のリメイクとか気にせずにやるべきで
別物でもかまわない「FC風」で「ロックマン」これさえ守れば
PGの好きにしてもらっていいと思う。

926 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/05/19(火) 01:00:51 ID:X1bUWAwx]
過疎かと思えば、ちゃんと応援励ましコメントも頂けて、皆さんありがとう。
2chには珍しく勇気凛々になれるスレですね。

とりあえずは、大方の支持の通り、シンプル・クラシックモードのリリースを目指します。
グラはFCドットで。
その後で、皆さんにバグチェックとバランスチェックに協力してもらいながら、
アイテム関連の仕様を詰めましょうか。



927 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/05/19(火) 01:11:41 ID:X1bUWAwx]
>>917
面倒な作業をありがとうございます。

現在、グレネードステージを作りながら、マップエディタの改良をしています。
操作に関しては全画面編集機能の追加で大分楽になると思います。
もう少々お待ちください。

実はブロックチップ判定と乗れる敵の判定の順序で、バグが見つかってしまって、
これを直すための大改造をしてからでないと、折角作ったマップでテストプレイできません。
バグを直してから、新マップエディタと対応版ゲームアプリを同時リリースするつもりです。
週末に2徹しても間に合わなかったら申し訳ない。

それにしても出張で関西に来てから頭痛が止まりません。まさか豚、、、

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 01:25:33 ID:AK8yl1m1]
とりあえず保健所とか、最寄の相談窓口に連絡するのを最優先に
直接病院とかは駄目だぞ、まずは身体を大事に

929 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/05/19(火) 01:30:46 ID:X1bUWAwx]
>>928
とん、明日朝まだ頭痛がしてたらそうします。
会場には外人もたくさん来てたから、リアルでコワス。

現在2徹なんで、単なる寝不足な感も否めないが。

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 03:17:53 ID:KGaW999s]
急に賑やかになるスレだな

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 03:19:11 ID:XRN5GWgD]
寝る時は寝る

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 03:39:06 ID:AK8yl1m1]
そいやJuicyが言ってたジョーはどっちを使えばって話
普通に1準拠の方でいいんじゃないかね
「初代の復刻モデル」って設定だったらそうするべきでしょ

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 18:28:48 ID:ObUJYGpe]
どうみても2徹のせいだろうなぁ
お疲れです

934 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/19(火) 21:06:34 ID:3Xz4eLhI]
>>905は完全に要らない住民だな
でも名無しで語り屋でもあるからこれからも書き込むだろう
迷惑でしか無いんだが、要らない意見に揺るがされないように
ファミコンシリーズのテイストに則った8を生み出そう

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 21:15:59 ID:c+4GqJ5d]
>>934
この流れを読んでもまだ「主観のぶつけ合い」でしか無いことを理解できないのか?
自分の主観と合致しないものを「迷惑」とか「要らない」扱いするのはただのワガママ。

最終的にはPGがスレ住人の最大公約数をとるしかないんだから
>>905は「FC8に対するひとつの意見」として評価できる。
>>934(の4行目以外)こそ「完全に要らない意見」。

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 21:19:54 ID:6AhhUEP0]
>>934
その選民じみた考え方もどうかと思うがね
現在の段階では百出する意見の一つでしかないし
そもそもPGの意見がクラシック→アレンジの順で作ろうって流れになってる以上は
いずれ>>905の意見を汲んだバージョンも出る可能性だってなくはない



937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 21:26:18 ID:SsuXFgoZ]
まあでも改造ロックマンとは目指してるものが全然違うよね

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 21:56:47 ID:KGaW999s]
アクションゲームツクールでロックマン作れますか

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 22:12:46 ID:c+4GqJ5d]
>>938
そりゃできるだろうね。
ただ、PGと呼ばれる人種の半分程度には、データの流れや処理の制御を
意識する能力が必要だと思われる。

それなりに心得のある人が、このスレのデータを利用して作れば、
このスレのFC8を待つより早い可能性もある。

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 22:14:48 ID:TMdP4UXD]
ロックマンはライト博士じゃないと作れません。

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 23:23:32 ID:nztL2686]
>934
人のこと言えんぞ
荒探ししてオナニーすんな
傍か見たら気持ち悪いんだよ

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 00:31:13 ID:UbrmKs3I]
以上、>>905の自演でした

943 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/05/20(水) 02:29:46 ID:+enKrfiv]
loda.jp/rock8/?id=10&img=10.gif
loda.jp/rock8/?id=9&img=9.gif
ラビトン、アンモナー追加

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 03:08:38 ID:4OWwBTFo]
乙です

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 05:47:26 ID:AGXkZadM]
ただ場を荒らしたいだけの愉快犯かと思ったけど
>>942を見るに、どうやら本物だったらしい

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 09:58:29 ID:aKsGSNo3]
管理者の絵も大分FCらしくなってきたな



947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 18:02:46 ID:jU29o3V+]
勇気凛々かあ。
Juicy――――!!! 新しい顔よ―――!!!






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