- 761 名前:tmp mailto:sage [2009/05/01(金) 22:37:57 ID:WzbWtT+s]
- なんかやる気でない病自体のやる気が無くなってきて、開発をちょこちょこ再開しています。
で、今はマップデータへの対応とサウンドマネージャの実装中です。 効果音は同時に1つしかならず、基本的に再生中の効果音は後続の効果音再生処理をブロックする (ただしボス前シャッター音等例外あり)、という認識でいますが、これでいいのかな? マップ作成のためのメモ書き。 www.vgmaps.com/Atlas/PSX/index.htm#MegaMan8 のステージマップ画像を予め上下左右の余白を取り除いてから 縦5%、横6%の倍率で縮小すると1ドットが大体1chipになる。 ここまで縮小するとビジュアル的な情報は勿論失われてしまうが、 コリジョン情報は目視でもなんとなくそれなりに確認できる。 そうした1ドットを1chipと見立てた画像ファイルからjuicy氏のマップデータフォーマットに合わせた コリジョン情報を作成することは多分可能。(ただし障害物の色をそろえる必要あり)
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