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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の7



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 22:37:36 ID:kcLz1AhY]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了)
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の6
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226294070/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!

・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 17:37:41 ID:i96vwhU/]
>>379
理論的には可能、君にできるかどうかは不明

381 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/06(火) 17:41:24 ID:VWbsly+z]
>>379


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    <     (_人_)      >   ⊂     (_人_)      ⊃   <     (_人_)      > <サンプルならお店処理実行とお金の増減を弄ればおk
     \               /      \               /      \     \   |     /     
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382 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/06(火) 17:42:28 ID:VWbsly+z]
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イヤなズレ方した

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 17:43:01 ID:HEghzC3G]
>>380
所持金が増えた時に、条件分岐で、
現在所持金が設定してある上限より大きいかどうか判断、
上限越えてたら、所持金を0にして上限と同じ数値だけ所持金を増やす・・・?
わからん、もっとスマートな方法ある?

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 17:44:16 ID:F06JV09n]
節子!それ二度手間や!代入するんや!

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 17:45:45 ID:i96vwhU/]
>>383
せっかく「上限」「下限」って演算子があるんだぜ……

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 17:47:41 ID:HEghzC3G]
うーん、まず演算子が何か分からん・・・

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 17:51:51 ID:bHUuBlOz]
変数指定には「引下げ」ってのがあって、
「変数が指定した数より大きいなら指定した数に、小さいならスルー」
というものがある。

あとはどうすりゃいいかわかるよな?

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 17:57:35 ID:i96vwhU/]
>>386
とりあえずお前はこれ読んで来いこれ
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

演算子についてはこれ
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/04ev_calc.html

あと公式トップから色々情報サイトへリンク貼ってあるからなるべく読め
最後にまず検索することを覚えろ



389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 18:04:38 ID:HEghzC3G]
■条件分岐(変数): 【1】可変DB(3,0,0)[メイン設定 所持金 ]が999超
◇分岐:【1】 [ 可変DB(3,0,0)[メイン設定 所持金 ]が999超 ]の場合↓
|■変数操作: 可変DB[3:0:0](所持金) 上限= 0 + 999
|■
◇分岐終了◇◇

おおできた!上限すごい。みんな頭良いし温かいな。
もっと読みます・・・検索します・・・。

もしかしてこれって、店で物売った瞬間とかにも呼び出さなきゃいけないのか・・・。

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 18:07:49 ID:1G1OmHMg]
 +とか*とか=とか||、そういったものが演算子
 代入演算子についてだけ言うと、a=bと書けばbに入っている値がaに入ることになる
 (元のAの値が何であるかに関係なく)
 a+=bなどは、a=a+bと同じ(元のaの値とbの値の和を、新たにaに代入。要するにaをbだけ増やす)
 引き上げの場合は、たとえば体力を表す変数が敵の攻撃などで負になる場合に、0に対しての引き上げを行うことで0にできる。
 (ダメージ床やトラップの場合で、戦闘不能を許可しないなら、1に対しての引き上げにすればおkだと思う)
 こう書いても同じことになる……はず
  敵の攻撃による体力の減少
  if 『体力』が0未満
   『体力』を0にする
  else
   『体力』はそのまま
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       ∧ww∧_
     /     \
    //・\ /・\\
  /   ̄ ̄   ̄   \  Λ_Λ
 <    (_人_)    リ/:::彡ミ゛ヽ;)ー、
  \    \   |    /:::/:: ヽ、ヽ、 ::i
    \    \_|  /:::/;;;::::   ヽ ヽ ::l
    (./ 調子調子 ヽ.(_,ノ /::::/.⌒ヽヽ、_ノ
    /        l"   |::/    .\:::::|
   .ノ          l   /      ヽ.  Y
   l  >   <  ..|   (./       ヽ )
   l   一      |   /        l"
   ヽ.._____       _,ノ  ノ          l
.   丿ノ ノ 丁丁 ̄l ̄ ̄;; >   <  ..|
  く.(>(>(><;)_.  (_人_)    >
   /つ/つ/つと ノ  \_ \   |  /  
   し-.し-.しー-J     .\ \_|  /

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 18:11:25 ID:HEghzC3G]
演算子ってそいつらのことだったのか・・・お世話になってるのに名前知らなかった。
解説ありがとう。引き上げ・下げは便利だなあ・・・。

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 18:17:33 ID:i96vwhU/]
>>389
いやそれ条件分岐いらないし

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 23:26:22 ID:HEghzC3G]
>>392
それ以前に、ちゃんと上限超えないように作ってあったわ。

394 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/07(水) 00:06:28 ID:fOJKwEP8]
age

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 09:37:19 ID:o2/mSyC2]
セーブデータをゲーム中で削除する方法ってある?
セーブデータに書き込んで読み込ませないようにすることはできるけど、
やっぱりデータ自体が消えたほうが見栄えがいいと思って

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 09:42:04 ID:Y2OvrWjD]
>>395
何でお前俺が昨日風呂ん中で考えてた事が分かるんだよ。

多分ないと思う。

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 09:45:16 ID:B5atkz3r]
中断データでもつくるつもりかい?
いっそはじめにシステムデータとしてつくってしまってはどうよ。

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 09:53:26 ID:o2/mSyC2]
そっか、最初からデータがあれば消えなくてもおかしくないですね
その手でいこうと思います



399 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/07(水) 12:27:28 ID:/imErn4w]
そうだね。

400 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/07(水) 12:56:58 ID:uKevnLtV]
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華麗に>>400Get

ねぇそろそろ名前決めてよ>>412

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 13:02:29 ID:bxVg2gcV]
どこかの通販の健康食品のキャラっぽいが
ウディ太郎でどうだ?

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 13:04:22 ID:o7JzvyF5]
荒巻ウディチノフイカ

→以外かわいくて困る

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 13:14:21 ID:PtUdgIjp]
3種類いるし左から
ウルファール、P・G・エディ、夕一とかいいんじゃね?

404 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/07(水) 13:22:11 ID:uKevnLtV]
>>404
あれが夕一とな?

405 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/07(水) 13:24:17 ID:uKevnLtV]
>>404
アンカーミス
>>403

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これが夕一か・・・w

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 13:53:06 ID:nqumk17X]
トサカがちょっと足りないな

407 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/07(水) 16:45:16 ID:NgjElw2h]
>>395
初めから作っておいて隠しファイルにしとく、とかはできるんじゃない?

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 17:03:18 ID:8N1tqoyb]
糞みたいなAA定着させようとしてるのがきもすぎ



409 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/07(水) 20:28:37 ID:uKevnLtV]
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>>408
ぼくは かわいい AAだよ

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 20:33:45 ID:yCLEC5mX]
俺はけっこう良いと思うが

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 21:01:31 ID:ecF68N55]
俺のなかでは、ウディッカで定着している

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 21:05:28 ID:kaeVtl3w]
そろそろこのキモいスレチやめろ

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 21:12:24 ID:3rtef3ZE]
∧ww∧
(´゚`ω´゚`)
ωωω
3行でおk

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 21:31:56 ID:WCQeeR7Q]
∧ww∧
<´゚`∀´゚`>
ノ山山几

 ∧ww∧
 < ̄ω ̄>
 ノ山山几

   ∧ww∧
 ⊂∧ω∧⊃
  ノ山山几

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 21:46:06 ID:yOg+iRnC]
おお、すごいが、3番目の憎たらしさだけが表現できてないな・・

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 23:26:13 ID:T/N4cUwn]
 ∧ww∧  ∧ww∧  ∧ww∧
 < -ω- > ( ^ω^ )  <´゚`lフ´゚`>
足に悩む

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 23:31:39 ID:Rl5HaHfI]
今作ってるの販売したい気持ちはあるが、
アフターケアとか考えると気が重くなってやっぱいいかな…
とか思ってしまう。

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 23:33:16 ID:yOg+iRnC]
販売会で100円とかが無難じゃね?



419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 23:37:54 ID:nqumk17X]
>>416
無難にホイミスライムの足を付けたらいいと思う
あのルリルリとかになったやつ

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 01:18:47 ID:ctfwvYCB]
ウディタのRTPとでも言うべきものって無いのかな?

サンプル流用するにしても少なすぎる・・・

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 01:19:48 ID:ctfwvYCB]
ゴメン1分で見つけた

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 01:43:53 ID:ctfwvYCB]
これはなかなか夢がひろがりんぐなエディタだね

423 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/08(木) 01:46:26 ID:VYPLSToF]
          _∧ww∧_
        /       \     
       / /・\  /・\ \    
     /    ̄ ̄   ̄ ̄  \
    <     (_人_)      > <これはなかなか夢がひろがりんぐなエディタだね
     \     \   |     /   
       \     \_|   /
        ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 01:49:44 ID:ctfwvYCB]
なにこいつwwうぜぇwww

425 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/08(木) 01:54:04 ID:VYPLSToF]
          _∧ww∧_
        /       \     
       / /\  /\ .\    
     /             \_
    ⊂     (_人_)      ⊃ <新参君発見だヨ
     \               /  
       \            /
        ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 02:02:07 ID:ctfwvYCB]
それはちょっとカワイイのね

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 02:23:25 ID:10+K8v9E]
∧ww∧ NG推奨

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 02:27:02 ID:LB3/w/cf]
          _∧MM∧_
        /       \     
       / /・\  /・\ \    
     /    ̄ ̄   ̄ ̄  \
    <     (_人_)      >
     \     \   |     /   
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429 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/08(木) 02:30:15 ID:VYPLSToF]
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430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 02:39:08 ID:ctfwvYCB]
まぁ、ともあれ、よろしく

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 04:05:05 ID:2JvNnAln]
ウディタは内容を暗号化できないんだよな?

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 04:51:11 ID:d2m73Ddr]
できると説明書にもこのスレにも書いてあるはずだが…俺の記憶違いか?

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 06:24:20 ID:4+jhSZUf]
暗号化できるよ。
一部だけ暗号化ってのもできる

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 18:28:34 ID:46ujKlKc]
俺そっち方面詳しくないんだが、暗号化って結局どういうもの?
圧縮みたいなもんか?

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 18:31:40 ID:zlbtS8QT]
他人というか誰も中をのぞいたり改造したり出来ないようにする。ツクールでは覗くためのソフトがあるけど。
まぁやってみりゃ分かるよ

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 18:43:34 ID:46ujKlKc]
ああ、そういうことか。ありがとう

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 15:18:35 ID:1Adz4y+W]
新規プロジェクト作るときの手間が未だに慣れない

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 15:20:36 ID:DGZSaHmy]
>>437
んなもん、必要な初期状態データまとめたフォルダを作っておいてコピーすればいいじゃん



439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 11:59:14 ID:ARPrJ5BB]
レベルアップコモン自作したら一度目しかステータスに反映されないなぁ。

現在のレベル読み込み→上昇するレベル分を足してステータス上昇値を計算
→別個に用意してある初期値を上昇値に足して可変DBに代入

っていう手法なんだけど。
デフォのヤツを改造した方がいいかな。

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 12:01:01 ID:FyAZNpdy]
新規の作り方は、なんかスッキリしないんだよな。

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 12:02:20 ID:UzLA5DWi]
とって来る数字をピクチャで表示してちゃんと反映されてるか調べればOK

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 12:16:54 ID:MUrrCWvP]
>>439
算出した上昇値をそのまま可変DBのパラメータ項目に加算するんじゃダメなのか?

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 13:40:50 ID:ARPrJ5BB]
>>441
文章表示だとちゃんと表示されるんだけどなぁ。
とりあえず色々試してみる。

>>442
厳密にはレベルというわけではなく、レベルに相当するパワーアップ要素なんだ。増加だけでなく減少もする。
レベルx上昇すると攻撃力が1上がる、という感じだから現在の手法を取ってる。

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 16:30:24 ID:vInFkjQW]
一連の書き方から推測して一見怪しいのは
「現在のレベル」を増やすのを忘れてる、つまり2回目も3回目も「いくつ上がったか」をレベル1の値に対して適用してしまってて、
+1なら常にレベル2相当、+2ならレベル3相当の値にしか
なってないんじゃないかって所か。
能力値アップの具体的な仕組みが分からんから何とも言えんが。

445 名前:sage [2009/01/10(土) 18:08:57 ID:mXBA4MrA]
基本設定で初期主人公画像をなしにしたのに
タイトルに主人公が表示されんだけどどうして?

446 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/10(土) 18:41:50 ID:5nbOAhu7]
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447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 18:42:44 ID:bQsljeFi]
基本システムの初期設定で主人公チップを指定してるから
そこを代えるのは面倒と思うから、タイトルのイベントで透明化と透明化解除を使いなはれ

448 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/11(日) 00:27:06 ID:ggu/LQhE]
ウディタ使ってみたが変数操作の負荷高すぎじゃないかこれ
ぬるぬる動くACTやSTGとか作られることは最初から想定してないのかな 
公式のログみてもこれ以上改善する気はないみたいだしあきらめるしかないか



449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 00:31:03 ID:jl1q9GuZ]
そこらへんは俺も気になってたな
まあフリーに期待しすぎるのも悪いかと思って黙ってたけど

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 00:41:09 ID:gIJAY3Gt]
描画もなんか重いけどな。
HSP表示するとタイトルバーやウィンドウのフレームまでチカチカ更新してるし。

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 12:53:54 ID:6OBKN+ez]
需要はありそうなことだし要望スレに書き込めば改善してもらえるかもしれないよ
というか、俺もそこら辺は改善されると非常に嬉しいのでお願いします

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 13:10:40 ID:PzlJbZUq]
>>450
HSP?

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 13:12:13 ID:lMrZ2lMY]
>>452
あ、俺も気付いてなかった

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 13:17:22 ID:W30RdK9N]
>>448
モノリスフィアくらいのものは作れるけどな。
弾幕STGみたいな大量にピクチャを使うようなものだときついだろう。

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 13:18:18 ID:gIJAY3Gt]
FPSか何と間違えたんだ俺はw

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 16:08:44 ID:N8cA+BoM]
ネタじゃなくガチで他ジャンル作るなら
素直にそっち向けのツール使っとけよ。

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 16:33:48 ID:Q219fg4X]
最近忘れられがちだけど、これ一応RPGを作るためのツールだからな

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 18:08:01 ID:nkTpzX+S]
SLGはどのツール使えばいいんだと思いつつ幾星霜



459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 18:29:49 ID:GAhkx9IE]
>>458
SRC

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 18:30:40 ID:W30RdK9N]
やろうと思えばどのツールでも多彩なジャンルのゲームを作れるからな。
初期設定などの仕様や規格によって向き不向きはあるけど。

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 18:38:27 ID:nkTpzX+S]
>459
あれはスパロボ以外のSRPGやSLG作るのには向いてないよ。
CPUの思考ルーチンが貧弱な上に自由度が低すぎる

ウディタやツクールで一からやったほうがまだマシ

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 18:40:54 ID:lIS6f6Q+]
変数操作重いってどの程度?

1秒間にn回やったら実用的じゃないほどの不可がかかる、とか言う例ある?

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 18:48:04 ID:GAhkx9IE]
>>461
一から組むならC言語とか使えば良いんじゃないですか?

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 19:12:37 ID:VRbESTcs]
>>463
C言語やったことないだろ

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 19:18:21 ID:nkTpzX+S]
>459はネタだったんだな。マジレスしてすまなかった。

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 19:28:14 ID:GAhkx9IE]
>>464
無いです
プログラム出来たらツールに頼んないです。
>>465
いや、ネタのつもりじゃなかったんですけど・・・
と言うかスレ違いなんでもうやめときますね。
色々とすみませんでした;

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 19:56:17 ID:lXUZ/iNn]
>プログラム出来たらツールに頼んないです。
これがそもそも勘違いしてんぞと指摘されてることくらい読み取った方がいいと思う

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 20:11:46 ID:TTiNDmmX]
別にツールの使い方も使ってる人もそれぞれなんだし、目くじら立てるほどの問題か?



469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 20:13:15 ID:sZTaGyd+]
暇なんでしょ、俺も自分のチェックしてるスレにレスがあると嬉しいし
反応したくなるし、話題の引き伸ばしもしたくなっちゃうビクビク

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 20:54:38 ID:f7E1oJcn]
なぜクリムゾンスレの住人がいるんだ?
恥ずかしいから他スレに出張するんじゃない。媚薬使うぞコラ。

471 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/11(日) 21:08:16 ID:XGdZaRmZ]
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    ⊂     (_人_)      ⊃ <クリムゾンスレの住人 って誰?
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  .       く_(__(_(_._」____)ノ

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 21:09:14 ID:fVDZG6aV]
おい、やめろ馬鹿
はやくもこのスレは終了ですね。

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 21:12:54 ID:goKqY5Ka]
7スレ目の470越えで、はやくもって…

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 21:15:18 ID:fj3AokEE]
>>473
「ブロントさん」でググれ


475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 21:23:53 ID:goKqY5Ka]
突然、ブロントネタ振るなよ〜釣られたじゃないか!

476 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/11(日) 21:23:58 ID:XGdZaRmZ]
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                       あははははははははははははははははは

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 21:25:54 ID:XYL+PDnc]
439ですが、一応解決しました。
何でうまくいかなかったかは不明だけど、デフォのヤツを改造してなんとかしました。

基本システムはほぼ完成したから、
後はマップやイベント、敵やアイテムのデータだ……

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 21:37:15 ID:lXUZ/iNn]
>>468
あーすまん。どこのスレか忘れたが
「このレスで最後にしますね!」と宣言しつつ糞な一言を必ず付け加えて
ID変えてまた話を拗らせるアホが居たのを思い出してカッとなった。



479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 21:41:42 ID:lMrZ2lMY]
>>470
クリムゾンネタが入っているのは以前クリムイカが貼られたせいだろう。
>>469がクリムゾンを知っているのか知らずにネタを使っているのかファンなのかは知らないけど

480 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/11(日) 21:43:34 ID:XGdZaRmZ]
       /.⌒ヽ
      /    .\
    ../      ヽ. \
    (./       ヽ. )
    /        l"
   .ノ          l
   l  >   <  ..|
   l   一      |
   ヽ.._____       _,ノ
.   丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  . く_(__(_(_._」____)ノ

   ビクッ ブルブル






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