- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 22:37:36 ID:kcLz1AhY]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ・WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ・開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ・エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ・WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了) ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html ・窓の杜での紹介 ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html ・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。) ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の6 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226294070/ 以下、公式サイトから抜粋。 ・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます! ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
- 480 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/11(日) 21:43:34 ID:XGdZaRmZ]
- /.⌒ヽ
/ .\ ../ ヽ. \ (./ ヽ. ) / l" .ノ l l > < ..| l 一 | ヽ.._____ _,ノ . 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\ . く_(__(_(_._」____)ノ ビクッ ブルブル
- 481 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/11(日) 21:46:25 ID:pn1uszof]
- 早くあやまっテ!
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 21:47:07 ID:qDalU5yv]
- ゴメンナサイ!
- 483 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/11(日) 21:49:52 ID:XGdZaRmZ]
- _∧ww∧_
/ \ / /・\ /・\ \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ < (_人_) > <ゴメンナサイ^q^ \ \ | / \ \_| / ヽ.._____ _,ノ . 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\ . く_(__(_(_._」____)ノ
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 22:10:44 ID:dnOijPjs]
- ハカセサイコー!
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 22:11:34 ID:jGLYiDF0]
- ああもうイカ的なやつが可愛く見えてきた。
これでゲームつくろうかな。
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 01:00:13 ID:pumz6FHd]
- \ お願いします /
∧ww∧ ∧ww∧ ∧ww∧ < -ω- > ( ^ω^ ) <´゚`lフ´゚`> ノルルレ ノルルレ ノルルレ
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 01:07:44 ID:NP27dknV]
- キャラチップが上手く作れなかったのでモンスター上げ
後は頼んだ>>485 ttp://www4.uploader.jp/user/wodicon/images/wodicon_uljp00053.png
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 01:29:52 ID:IRrgCfB3]
- これは憎たらしい。GJ
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 01:30:03 ID:lNU67onX]
- うまいなおい
この板に来てまだ日が浅いがこんなレベルがゴロゴロいるのか 恐ろしい板だ
- 490 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/12(月) 03:40:57 ID:krZ4FLIl]
- このツール戦闘アニメが作りにくくないか?
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 04:13:46 ID:f7kRlRoz]
- >>478
疲れて疑心暗鬼になってるんだろ。 精神科で診てもらえ。な。(AA略
- 492 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/12(月) 04:27:35 ID:GAiSiFTQ]
- 【政界激震のつこうた】IPA岡田が流出 政界官僚早稲田ズブズブ疑惑★141 【パスワード絶賛解析中!】
tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1231694332/ 解析手伝って下さいませんか? よろしくデスゥ
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 04:35:48 ID:zF1MWD2q]
- ID:GAhkx9IE「一から組むならC言語とか使えば良いんじゃないですか? 」
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 04:39:24 ID:zF1MWD2q]
- ID:GAhkx9IE「一から組むならC言語とか使えば良いんじゃないですか? 」
↓ C言語やったことないだろ ↓ ID:GAhkx9IE「無いです。プログラム出来たらツールに頼んないです。 」 >>491 何か怒ってるのかと元見たがこのボケにツッコミ入れてあげないとカワイソウだろwww
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 04:49:11 ID:SFRj0O1A]
- >>490
そういうソフトだから
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 05:05:48 ID:xUJ8J3u9]
- トゲトゲ再現できません^q^
ttp://www4.uploader.jp/user/wodicon/images/wodicon_uljp00054.gif
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 05:09:00 ID:Fv618nke]
- その大きさのドットじゃ仕方がない
・・・ってw 某板じゃないが言わせてくれ なんという才能の無駄遣い
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 05:44:29 ID:qfoitYJd]
- 男は黙ってファミコンパレット16×16ドット(倍角表示してるけど)
dotter.heriet.info/dot860
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 12:03:25 ID:NP27dknV]
- なんだかんだ言ってキャラチップも上げ
横と斜め向き描けないわ ttp://www4.uploader.jp/user/wodicon/images/wodicon_uljp00055.png
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 12:18:46 ID:EQbEzXAa]
- 誰得
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 12:35:15 ID:X6CULbP9]
- 愛されてるなw
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 13:23:03 ID:paApc8Ek]
- 無駄に力入れすぎだろw
俺? 嫁の歩行グラ作ってましたが何か?
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 13:33:41 ID:0jCzFgq/]
- 新Ver、文字列を変数にはできるけど
変数を文字列にはできないのか?コレ。
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 13:40:51 ID:b8wUA0gC]
- >>503
そんなの前から出来るじゃん。 マニュアル読まない奴にこれ以上は言わないけど
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 14:30:17 ID:pumz6FHd]
- ttp://www4.uploader.jp/user/wodicon/images/wodicon_uljp00056.png
勝手に描いてしまった。今は反省している(本当に)
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 14:46:34 ID:Sr8hVq1R]
- 横向いた時の凸凹感の無さが、余計にいらだたせる事に成功してるなw
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 15:47:27 ID:dlw02u5N]
- >>462
ウディタ公式の雑談スレNo.59でウルフ氏が実験レポートを公開してる。 Ver1.06でそれが20%程度改善されてるらしいから、 1フレームあたり1000〜1200回、秒間6〜7万回あたりが安定ラインってことになる。 プレイヤーのPCスペックを考慮するならこの半分程度に抑えるのが無難かと。
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 16:16:09 ID:2PG6mzOt]
- >>507
汎用性捨ててでも別の機能を用意してほしい。いくらRPG以外は想定してないツールだとしても、 今のままじゃFF5みたいなATBのまねしただけで重くなると思う。プレイヤーのスペック考えたらゲージの上昇値の計算式等を簡略化せざるを得なくなる。 ウディタはC++で作られてるんだっけ?なら普通に int a; a++; とか出来るようになったら今より軽くなるかな。
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 16:25:29 ID:dlw02u5N]
- >>508
ATBはゲージの表現でウェイト必須だからよっぽど複雑な計算処理をしない限り重くはならない。 CTBはウェイトかからないからATBより多少重くなるが、こっちは画面に出ない分処理を簡略化できる。 要望出すのはいいが、まず作ってみてから具体的に問題点を出さないとスルーされて終わりだぞ。
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 16:34:15 ID:g7NE7VmC]
- 具体的な問題点といえば、SRPGで移動範囲を30とかにするとかなりの時間がかかることかな
実際30はいらないんだけど、敵の移動経路を検索するときに内部的に移動力を上げるので
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 20:03:54 ID:HOsy2Awl]
- XPバリュイーが出るみたいだが、どうしよう
ここらが引きフィ輪?みんな乗り換える? 荒らすとかじゃなく純粋に理由とか意見が聴きたい
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 20:05:59 ID:Sr8hVq1R]
- それ聞くスレ違うね
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 20:11:42 ID:HOsy2Awl]
- ウfヒタ使ってるやつに聞きたいんだが、ここじゃダメかね?
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 20:23:56 ID:vhagHCXx]
- >>510
そういうのだと下手なアクションよりも時間掛かりそうだな。 まあ普通のRPG作る分には動作速度は気にならないだろうな。起動時が若干重いくらいか。 アクションだとどんな感じか分からんが、モノリスフィアを参考にすると、 3Dモードだとグラボの性能によって速度が激しく変わる。 ソフトウェアモードだと性能にあまり左右されず、安定するけどやや重い。
- 515 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/12(月) 22:12:30 ID:4LTJ6q36]
- _∧ww∧_ _∧ww∧_ _∧ww∧_
/ \ / \ / \ / \ / /\ /\ \ / /・\ /・\ \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ / \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ < (_人_) > ⊂ (_人_) ⊃ < (_人_) > \ / \ / \ \ | / \ / \ / \ \_| / ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ . 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\ . く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ わーい、ぼくたちも有名になったね♪
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 22:36:01 ID:zInLarLQ]
- >>513
何を言ってるか意味わかんねーけどタイプミスに注意して公式で聞いてみたらどうかな? もしツクール関連の話なら生まれたこと後悔するくらい叩いてあげるから
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 22:40:00 ID:HOsy2Awl]
- いや、そこまで目の敵にしなくても・・・
参考意見とかってダメなのか? それとも既にものすごい葛藤や判断の果てにウfヒタに辿りついているのか?
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 22:44:48 ID:b8wUA0gC]
- >>517
もし真剣に聞きたいなら、やるべきことはわかるよな?
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 22:50:50 ID:zInLarLQ]
- >>518
タイプミスもキモイが それ以前に板RLで根拠なしのツール叩きはアウトだからな 両方熟知した上で冷静に比較した意見感想 or 熟知者のそれを聞きたいって形以外は宜しくない っていうかどう見てもこれ、ただの荒らし
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 23:00:32 ID:Oi9GUG3a]
- バリュイーw
ウfヒタw
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 23:20:10 ID:/o3hrtA4]
- 引きフィ輪を忘れないでくれよ
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 23:44:19 ID:HOsy2Awl]
- すみませんでした
- 523 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/12(月) 23:48:44 ID:4LTJ6q36]
- _∧ww∧_
/ \ / \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ < (_人_) > <すみませんでしたー \ / \ / ヽ.._____ _,ノ . 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\ . く_(__(_(_._」____)ノ
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 01:10:56 ID:VnNk4cw4]
- www4.uploader.jp/user/wodicon/images/wodicon_uljp00057.gif
すみませんでした。 いや、煽りとかそーいうんじゃなくてほら、マジごめん。 でもさ、唐突にこういうことしたくなることってあるよな? www4.uploader.jp/user/wodicon/images/wodicon_uljp00058.zip.html
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 01:19:49 ID:VnNk4cw4]
- あ、コピペめんどくさがってgifのURLいじったら間違ってた。
www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00058.zip.html
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 01:49:37 ID:mFGPOWNG]
- ムズそうだな
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 02:37:35 ID:Ix/k8Jl8]
- 公式の開発日誌の一番後ろでウディコンにちょろっと触れてて、そこで締め切り間近だった事に気付いた\(^o^)/
また次頑張ろう…… ・ここからチラ裏 文字列ピクチャの文字が何故か改行出来てない時の脱力感は異常 \nじゃ駄目なんすか?orz ・チラ裏ここまで
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 02:39:40 ID:Qapx1vzw]
- >>525
ななめ!ななめじゃないか!!
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 02:51:40 ID:66xRx5ds]
- >>527
Enterキーって知ってるか?
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 03:42:17 ID:Ix/k8Jl8]
- >>529
すまん、最初馬鹿なって思ったけど調べてみたら核心ついてたわwwww コモンセルフ5に読み込んだ複数行文字列を一行切り取りで一行だけゴモンセルフ6に取って、セルフ6でスクリプトぽい命令調べてからコモンセルフ7に+=で加えてくって処理だったんだが、 セルフ6で調べてセルフ7に渡す前に尻に゛(Enterのみ)゛をくっつけたら上手く改行したわ 最初イベント側じゃなくて文字列入力が怪しいと思ってたから盲点だった\(^o^)/ こんな初歩的なミス……死にたいorz
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 07:00:56 ID:eK85tmcu]
- XPバリュイーってなんじゃらほい?
ツクールのアクションRPG版のかな?
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 07:06:14 ID:eK85tmcu]
- 個人的にウディタはすごく気に入ってる。
自分が今まで考えてたシステムが完璧に実現できるから。 ツクールでも2000なら色々できるみたいだけど、 スプリクトが全然わからないから俺は無理。
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 08:25:02 ID:T/GzIxoo]
- >>531
XPの廉価版だろう。 ウディタ使いづれーor限界を感じたらXP買えばいいんじゃね。
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 13:12:26 ID:9QDwqSbE]
-
_∧ww∧_ _∧ww∧_ _∧ww∧_ / \ / \ / \ / \ / /\ /\ \ / /・\ /・\ \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ / \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ < (_人_) > ⊂ (_人_) ⊃ < (_人_) > \ / \ / \ \ | / \ / \ / \ \_| / ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ . 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\ . く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ いいつーる わるいつーる そんなのひとのかって ほんとうにすぐれた せいさくしゃなら じぶんのすきなつーるで つくれるようになるべき
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 16:28:23 ID:o1tIFjwX]
- >>525のイカ使いたいんだけどコイツ名前とかあんの?
- 536 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/13(火) 16:33:57 ID:xPjticc7]
- _∧ww∧_ _∧ww∧_ _∧ww∧_
/ \ / \ / \ / \ / /\ /\ \ / /・\ /・\ \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ / \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ < (_人_) > ⊂ (_人_) ⊃ < (_人_) > \ / \ / \ \ | / \ / \ / \ \_| / ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ . 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\ . く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ 名前はまだない。 クリムイカにあやかってウルフイカでいいんじゃない?
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 16:46:31 ID:A9qSXSiV]
- 左からバリュイー、ウfヒタ、引きフィ輪でいいんじゃね?
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 17:59:47 ID:voTTv34f]
- >>525のファイル名に従ってマシ、ユル、シンでもういっそのこと作品の三段階評価のマスコットにするとか
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 18:03:06 ID:a/oWW1gF]
- 左から、鬼畜、ブッシュネル本田、アリストテレス
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 18:58:42 ID:9ee9jUhL]
- ヤター2ちゃん格ゲーできたかもよー その35
love6.2ch.net/test/read.cgi/mona/1208697204/867 867 名前:( ´∀`)さん[sage] 投稿日:2009/01/13(火) 18:57:15 ID:WFBWNTaL0 「WOLF RPGエディター」とは? ・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。 ・製作者はなんと「モノリスフィア」やツクール2000で「シルフェイド幻想譚」などを製作した SmokingWOLF氏だよ。 ・雰囲気はRPGツクール2000に近い。RPGツクール2000で自作システムを作りこむ際に 不満だったところがいろいろ解消されていて、かなり自由度が高いです。ただし その分初心者には難しいかも。すでにツクール2000で自作システムを組むのに 慣れた人や、RPGツクールでは物足りないけどプログラミングはちょっとという方にお勧め。 ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備してるよ! ・要望、不満点、バグ報告などなど書き込みお願いします。今もどんどん進化中です。 ・それとマップやキャラなどのドット素材もじゃんじゃん募集中ですので 一度サイトにお越しくださいませ。 ・このツールで作ったゲームをサイトで紹介してるから、ダウンロードしてどういう ゲームが作れるのか見てみてね。 2ちゃん本スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229261856/l100
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 19:10:32 ID:jh5MatN0]
- >540
荒らし本人乙
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 19:18:27 ID:9ee9jUhL]
- ちげーよ
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 20:35:28 ID:jh5MatN0]
- バレバレなのに開き直らないとはタチが悪いな。
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 20:41:24 ID:8aK9unUk]
- 開き直ったらそれはそれで性質悪いだろう
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 21:14:17 ID:9XKmLPgg]
- 前に別スレで見たホンモノの荒らしは
どこに宣伝貼られたかを言わず、スレ住民を信者め信者めと罵倒し続けて 削除要請されたら更に逆ギレしてた。こんな程度じゃどうってことない。
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 22:45:51 ID:gOK4qhqt]
- ウディカがいいイカ。
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 22:47:25 ID:7zR1QXy3]
- >>545
それなんてまももスレ
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 22:54:08 ID:dBPnHbK/]
- 著作権の話だけで一日で500レス進んだツクールスレのことも忘れないでください
ゲ製作板は平和だな
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 23:16:32 ID:bekpYGKD]
- 名前は夕一じゃなかったの?
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 23:19:23 ID:sIPAppk5]
- ウディ太郎じゃなかったっけ
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 23:25:59 ID:+86dyEH/]
- redstone-walker.com/class2/topics05_2.html
redstone-walker.com/class2/topics11special/dxu17.html redstone-walker.com/class2/setitem/si05.html redstone-walker.com/class2/topics04.html これ見てアイテム作れ。
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 00:09:28 ID:OaQgXB9r]
- 他スレで宣伝荒らしが暴れてるので文句言う奴らが現れてもスルーするよう気をつけてくれ。
つーか俺の見てるスレで4つもコピペ見るとかorz
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 00:23:39 ID:X4ltnw0B]
- まさかその中にvipがあろうとは
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 01:05:46 ID:D0vjJPva]
- コレにケチつけるわけじゃないけど、使ってると
ツクールがいかに親切だったか思い知らされるな。 ツクールと比べてやりづらくなった点とやりやすくなった点を総合したら 労力的な面ではツクールと全然かわらないんじゃないか?
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 01:09:09 ID:EeTx71UB]
- ウfヒタ舐めてっとケガすんぞ?お?
XPバリュイーが出るからって調子付きやがって まぁ荒し厨はここらが引きフィ輪だと思うぞ、消えな
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 01:10:29 ID:9i7jvqAx]
- VX、XPなんてスクリプト素材なきゃろくなもの作れない人が大半だし
ツクール200Xだと限界点があるからなァ 良くも悪くもある程度なれた人向けなのはしょうがない。
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 01:12:57 ID:XT/pYRSW]
- 労力的な面でツクールと変わらないフリーソフトだと? 素晴らしいじゃないか
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 01:25:34 ID:gZyDZRVj]
- ツクール触ったことないけど
シェアウェアの説明がフリーウェアより親切なのは当たり前だろ。
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 01:28:11 ID:ZZPhDNoV]
- 作者もそう思って手抜いてるんだろうね。
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 02:10:34 ID:gMvztW1g]
- フォントサイズはsys8で変更できるみたいなんだけど
デフォルトの大きさは何なんですかね? 通常より小さめにしたいんですけど
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 02:13:49 ID:XT/pYRSW]
- なぜSys8を表示するという発想が出ない
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 02:17:06 ID:gMvztW1g]
- あ! そうか!
押したら表示されるんでしたね うっかり、すいません 恥ついでに、 サンプルゲームの店処理を改造して使えばいいやとか思ってたんですが 改造もできないくらい意味不明だったので全部作ることにしたんですが みなさんお店とかどう組んでますか?
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 02:25:42 ID:poujujBM]
- 想像つかないなら素直にサンプル見たほうがいいよ
改変するより作ったほうがいいって言うのは想像できる人の言葉
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 02:35:27 ID:gZyDZRVj]
- サンプルゲーの店で足りないつってるんだから想像力はあるんじゃね
メニュー画面や戦闘システム自作は共感できるけど、 店なんて弄る必要性感じないくらい鈍いんだわ俺
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 02:39:26 ID:OaQgXB9r]
- 店の改造つったら、左右キーで消費・武器・防具を変えれるくらいかな。
同じリストで表示されると多すぎて困る事態とかあるだろうし。 俺はデフォでアイテム捨てられないのが厄介だと思う。 まだ手つけてないから難しいのか簡単なのか分からんが。
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 04:27:09 ID:lxnkmsfm]
- たとえウディタやツクールみたいなツールでも、プログラムの概念を理解していないと自作のシステムは発想までいかないと思うわ。
システムまで自作する派は自作したいっていうより、他人の作ったものだと「どんな処理をしてるのかわからなくなる」のが一番厄介だと思う。
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 05:04:23 ID:EeTx71UB]
- MP3再生できないとかオワットル……
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 07:38:29 ID:ns7tOyJV]
- oggで何か問題でも?
どうせ権利関係でグレーなMP3が再生できなくても関係ない気がするが
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 09:41:16 ID:X4ltnw0B]
- 変換すればいいじゃん
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 09:43:32 ID:EeTx71UB]
- oggまで再生できるなんて・・・
さすがウディタはスゴイぜ
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 09:46:44 ID:NA8id0dZ]
- >>563
想像がつかないというのが良く分からないですが 一応ツクール2000では自作メニューとか自作戦闘は作れました
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 09:52:31 ID:mA/e5+fv]
- ツクール使うくらいなら0から自分で作った方が速いと思う俺はなんなんだ
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 09:54:12 ID:RmMnsJ3I]
- そこら辺のとっつきの悪さが普及を妨げてるんだろうな。
ちっとも盛り上がりゃしない。
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 09:58:57 ID:EeTx71UB]
- >>572に例を見るような、住人の偏屈さもあるよな
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 10:08:54 ID:XT/pYRSW]
- ゲ製なんて人口の少ない世界で、既にツクールという大手が存在しているにも関わらず、ゲ製板ではかなりスレの伸びの速い、窓の杜大賞で銀賞取っちゃうようなツールを捕まえて、盛り上がらない(笑)とか
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 10:11:15 ID:gh/4wIsQ]
- 0からっていっても何で作るかによるからな。
プログラム言語で組むのか、エディタ作ってそれでやるのか、ウディタみたいな既存のツールでやるのか。
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 10:15:14 ID:9i7jvqAx]
- 俺は人の他人のPC環境依存が怖くて言語で一から作る気はおきねぇっす。
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 10:34:03 ID:2jYI+q2q]
- 一般社会から見りゃ爆発的な勢いは無いが、>>575の言うことはほぼ妥当。
ゲ製みたいなマイナージャンルの中では頑張ってる方だと思うよ。 幅広く盛り上げたいなら旋風起こすような良ゲーを作ればいい。 自分自身にゲ製の能力が欠如してるなら、プレイ動画でも上げとけ。
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 10:39:23 ID:7zomGmUY]
- へえ。あなたの作品を教えていただけますか?
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 10:43:04 ID:gh/4wIsQ]
- 何でそう喧嘩売るんだw
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