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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【Xbox360】 XNA Game Studio その8 【C#】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/07(金) 10:07:18 ID:AIGNp4++]
XNAデベロッパーセンター
msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/default.aspx

XNA Japan Team Blog
blogs.msdn.com/xnajapan/default.aspx

ひにけにXNA
blogs.msdn.com/ito/default.aspx

XNA Today
www.xna-today.jpn.org/

XNA Creators Club Online(英語)
creators.xna.com/

XNA Game Studio 2.0 ドキュメント (日本語)
msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb200104.aspx

前スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1217050823/

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 11:30:04 ID:L5QmrGV+]
>>208
こっちはスタートボタン押せ
っていうかソースぐらい見ろ

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 11:33:46 ID:/5x7Fbhd]
ソースも見ないやつがサンプル増えてなんか嬉しいのか?

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 11:36:43 ID:ME0wic+D]
おおでたでた。
つうかスタート押さないと表示しない意味が分からん。
サムネはやはり画像自体消えてるみたいだな。
これは俺ん家だけってことはないだろう。

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 11:37:52 ID:ME0wic+D]
>>212
どうした乞食。プレミアメンバーになれないから悔しいのか?

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 11:45:46 ID:/5x7Fbhd]
>>214
あらあら、ソースすら見ずに2ch質問しちゃうお馬鹿さんは
ID変わるまで大人しくしていた方が恥かかなくて済みますよ(^^;

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 11:50:34 ID:/5x7Fbhd]
ちなみにCCのサンプルうちからも見えるよ。
さすがはMS、馬鹿には見えない技術を開発したようです。

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 11:50:38 ID:ME0wic+D]
お前に聞いてないから安心しろカスw

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 11:56:17 ID:ME0wic+D]
さすがキチガイ乞食。
ブラウザのキャッシュも知らないようです。

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 12:20:48 ID:sqjmEEQA]
CCOのサムネ表示されないね。
ひげねこデモもCCのサンプルも処理詰め込みすぎ。
プレミアムコンテンツも年会費分の価値なし。
この世界不況のご時世にアホなのかと。
やっぱり庶民的感覚がわからないのかな。

アクションゲームツクールスレとかのぞいてみなよ。ボロクソな評価だよ。
信者と社員の自演擁護スレと違って生の声が聞けるよw



220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 12:29:08 ID:PMkdNzDp]
>>ID:ME0wic+D
冬期休暇が始まって浮れてるのかな?
いずれにせよ、煽るだけのレスは止めようよ。

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 13:27:01 ID:aAENoyfO]
>>208を見た時点で、こいつのレスは全部ニヤニヤしながら見るだけだから問題ない。

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 13:44:35 ID:ME0wic+D]
デモの起動方法一つで随分うれしそうだなカスどもw

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 14:16:09 ID:NvuMg0KR]
サンプル落としてソースも見ないような人は
XNAどころか開発、プログラミング自体に向いてない
いったい何がしたいのか

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 14:27:10 ID:ME0wic+D]
小さい価値観で人の向き不向きを勝手に規定するようなお前は
人間に向いてないから人間やめたら?w

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 14:47:07 ID:PMkdNzDp]
>>ID:ME0wic+D
君は、君以外の閲覧者に対して何を求めてるの?
ただ煽るだけなら止めてくれないかな?

君が言うような小さい価値観しか持たないスレ住人を相手にしても面白くないでしょ?

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 14:53:02 ID:ME0wic+D]
つ「鏡」

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 15:04:57 ID:PMkdNzDp]
>>226
私のレスの内容が君を煽ったを思える節があるなら、謝るよ

でも、
>君が言うような小さい価値観しか持たないスレ住人を相手にしても面白くないでしょ?
ここは君を過大評価していると思って貰いたいんだ。

なので、そろそろ
君が言う所の”価値観の小さい者同士”が切磋琢磨できる環境に戻して欲しいんだ。

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 15:10:27 ID:ME0wic+D]
まともな話しをしたけりゃ勝手にすれば?
俺はそれを邪魔するものではない。
カスがカスみたいなレスをよこすからカスみたいなレスでお礼をしてるだけ。

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 15:17:50 ID:PMkdNzDp]
>>228
>俺はそれを邪魔するものではない
気持ちはうれしいんだけど、

>カスがカスみたいなレスをよこすから
>>208>>209なレスを見ると喧嘩腰なレスをしているよね?
君がそのつもりが無くても、周りからはそう見えてしまうと思うんだ。
まずはスレを閲覧する他の人にも印象の良い書き方をした方が、
”カスが・・・”は無くなるんじゃないかな?



230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 15:23:22 ID:ME0wic+D]
なにこいつウゼーw
ばかじゃねーのw

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 15:35:00 ID:PMkdNzDp]
>>230
うざいと思う前にまず下を読んで欲しい

直前の君のレス>>228には
>俺はそれを邪魔するものではない
私のレスはカスかい?
少なくても、私のレスに>>228迄はちゃんと対応してくれていたよね?

でもたった今(>>230)、君はその直前のレスを反故しようとしていると思うんだ。
>カスがカスみたいなレスをよこすからカスみたいなレスでお礼をしてるだけ。
これでは、君が君のいう所の”カス・・・”と同じになってしまうんじゃないかな?
(手当たりしだいに・・・って事ね)

>なにこいつウゼーw
私は単にスレの収束を望むだけさ。
今君がその中心に君がいるからレスしたんだ。


232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 15:47:49 ID:ME0wic+D]
収束させたいならお前が黙るのが一番効果的だぞw

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 15:58:45 ID:PMkdNzDp]
>>232
それじゃあ駄目なんだ。
また君は君が言う所の”カス・・・”相手につまらないレスを繰り返すだろう?
それは見てる第三者として気持ちの良い物じゃないんだ。

それくらい、高尚な君は分かるだろう?
だから、知的な君(w)がもう少し学習して煽りかえされる様なレスを控えれば
君が言う所の”カス・・・”は何も言わなくなるんじゃないかな?

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 19:49:15 ID:sqjmEEQA]
二人の仲に嫉妬

どうせ最初のほうにいた奴も同一人物だろ
ID変える暇もないほどお盛んなことで

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 22:59:42 ID:9AvKAiwF]
このスレ開いたら、30レス近くも新着レスあってワロタw
今から読み始めるけど、ろくな展開じゃないだろうな・・・

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 23:33:16 ID:T9DPJaOk]
サンプルのソースも見ないで動かないとかほざくアホにはもう何も言えねえ。
サンタさんどうかこの子に脳味噌をプレゼントしてあげて下さい。


237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 23:52:38 ID:/5x7Fbhd]
ただいまメリークリスマス。

僕が彼を追い詰めてしまったのが原因のようだね。
技術的な話題を求めてこのスレを開いている方々には悪いことをしてしまった。
彼も早く良くなると良いね。
頭が。

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 23:56:35 ID:ME0wic+D]
ブラウザのキャッシュも知らないバカがなんか言ってますw

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 00:04:59 ID:FnvoJoM8]
ま、俺は動いてるの確認してからソール見るよ。
動いてるかどうかもわからんサンプルのソースなんて見る気にならん。



240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 01:26:01 ID:SHgkoZ1+]
>サンプルのソースも見ないで動かないとかほざく

>動いてるかどうかもわからんサンプルのソース

この二つが事実ですな。
頭良くならなくていいから、みんなもうちっと大人になりますように。
Merry Xnas!

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 01:27:20 ID:LhuPS+Cy]
めりー・・・くそなす?

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 01:39:22 ID:51ZwF+h5]
懐柔する振りをして、こっそりと最後にみんなをクソ呼ばわりとは・・・
さすがは大人、やることが汚ねえよッ!

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 15:21:23 ID:SHgkoZ1+]
ひげねこデモはモデルパイプラインを読み始めて即挫折した

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 22:42:33 ID:8XPUyvK1]
来年は早めにXNAセミナーやってほしいな。コミュニティーゲームに関する質疑応答のための時間をたっぷりとって。

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 12:42:20 ID:DpwzZvrt]
XNAユーザの成果物が欲しいんだが、どこかで配布してない?
・日本語完全対応
・マニュアルも日本語
・2Dのゲームが簡単に組める
・何も意識せず日本語表示が簡単にできる

こんな感じのでいいんだけど。
もしかしてXNAって3Dで英語なゲームしか作れない?

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 12:42:41 ID:OS4P9D/Q]
>>244
いらねーよ。
まだそんなこと言ってるのか。早くゲームを作れよグズ。

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 12:44:14 ID:OS4P9D/Q]
>>245
は?

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 12:49:38 ID:UJcqOe8i]
やはり適度なハードルがあったほうがいいんだな。
ゴミが流入してくるとウザイ。

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 13:08:12 ID:muCFXrO3]
>>245
AGENDA社がつくったミニゲームが参考になると思うよ
blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2008/08/12/movipa-mini-game.aspx

日本語まわりも XNA Framework コンテンツ パイプラインの拡張方法で説明してた
msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/cc723908.aspx



250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 13:08:15 ID:qeb+KkMU]
3.0本 もう出てるのか?
ttp://d.hatena.ne.jp/LeonAkasaka/

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 14:02:14 ID:DpwzZvrt]
>>249
> 日本語まわりも XNA Framework コンテンツ パイプラインの拡張方法で説明してた
> msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/cc723908.aspx
なんかpptx形式とかいうわけのわからないファイルばっかりで中身見れない。
上のサイトみたいにムービーで見られるようにしてくれたらいいのに・・・。

上のは参考というか下敷きとして使えそう。ありがとう

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 15:59:34 ID:OS4P9D/Q]
>>250
本人いつも乙
立ち読みで十分だな

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 17:13:53 ID:2mjQfYk5]
ひにけにのサンプルきもいな
PCでも動かすサンプルなのにGamePad.GetState()でしか入力できね

このスレでもてはやされたItoですらコレなんだから、
PCでXNA使おうとしてた俺らとか終わりだ。
360パッドをタダで友達にくれてやることはあっても、一般公開ソフトにこんな糞仕様入れられない。

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 18:02:18 ID:5eWAF/Fm]
ここで本やサイトが紹介されるといつも本人乙とレスするのは同一人物か

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 23:44:20 ID:BJJdAMoK]
>>245

まだ公開されていないみたいだけど。
icecream.epsicode.net/

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 23:48:51 ID:5h0SAJ6S]
ツクール買えよ

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 05:11:24 ID:q3YEmdG1]
コミュニティーゲームを作って儲けるより、XNAの本書いて儲ける方が玄人な儲け方だな。

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 10:20:41 ID:MnLLxMhR]
バカにはどっちも無理。

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 11:19:53 ID:b2hfu5ip]
と、どっちもできないバカが申しております。



260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 00:10:14 ID:sbbfDFmS]
レビューしてもらうにはどうすればいいのか
forums.xna.com/forums/t/22568.aspx

レビューの労苦(その解決策)
forums.xna.com/forums/t/22838.aspx

こんな問題が出てくるってのは日本じゃ散々指摘されてきたはずだけどな。
日本もそうだけど、開発者は開発者のコミュニティーで群れて、オフ会とか参加するだけで
視野が広がった気になっているみたいだけど、実は視野がどんどん狭くなっていく件。

このスレもゲハっぽくなるのが嫌いな人がいるけど、XNAってゲハ的なコミュニティーへの
橋渡し以外なにものでもないはずだけどな。Windowsだけでもそれなりのことができるのは確かだが。

まあ一般ゲーマーを鼻から無視して、内輪で盛り上がるためのネタとしてXNAに取り組むってのも
ありかもしれないけど。

フォーラムでローカライズに関係したスレも見てきたけど、アメリカ人って他の国の奴らにボランティアで
翻訳頼むことしか頭にないんじゃないのか。どうして自分で外国語を身につけないのだろう。

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 00:42:25 ID:IfLEr4dv]
2chとはいえ、XNA関係者が見ている中、多くのユーザーの指摘を無視して
突っ走ってきた結果がこのザマだよな。
過去スレでピアレビューの問題はさんざん取り沙汰されてた。
それに対して「嫌ならXNAやめろ」とか頓珍漢なレスをし続けた馬鹿なガキ信者や社員。

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 01:22:34 ID:XtEVH2Kh]
質問してもよろしいですか。
3Dのモデルを回転させたく、矢印の右を押したら
+1.0fされるfloat方の変数を作ったのです。
そして処理としては
Matrix.CreateRotateY(その変数);
で、その変数が360.0fの時に一周するという研究をかねてやってみたところ、ものすごい速さで回転しました。
一周したときの変数の値/360をすれば解決できないかと思っているのですが、なにかもっといい方法がありましたら教えてください。

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 01:52:24 ID:VQgrb6vY]
>>262
ラジアンにしないと。
MathHelper.ToRadian()みたいのがあるはず。

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 01:54:09 ID:PuSZvtJs]
>>262
Game.Updateが呼ばれる間隔はGame.IsFixedTimeStepとGame.TargetElapsedTimeを
任意で指定しなければ、秒間千回以上とかでぶん回っている場合があるでー。
Updateの間隔に回転が依存してほしくなければ、フレーム毎に単純に数値を加算するんじゃなくて、
角度 += 一秒間に回る角度 * 前回の更新からの差分秒数
とかで計算したもうれ。
前回のUpdateからの差分時間はGameTime.ElapsedTime.TotalSecondsとかで取得できるでー。


265 名前:262 mailto:sage [2008/12/28(日) 02:14:00 ID:XtEVH2Kh]
なるほど!!!!
ありがとうございまいた!!

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 09:40:05 ID:RUSwTFk2]
>>253
もともと大勢の人の前でやってみせたデモの
ソースが公開されただけなのに
何を文句つけてるの?
それこそソースあるんだから
どうにでもなるだろう

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 11:28:04 ID:sbbfDFmS]
>>260の「レビューしてもらうにはどうすればいいか」スレがまた伸びてるな

以前から指摘されているレビューの問題点として、バグ取りをしっかり終えてレビューに提出する奴に加え、
ろくにデバッグもしてないのにコミュニティーに駄目出しを任せるような軽い気分でレビューに提出する奴が
いるおかげでレビューが混雑するっていうのがあった。

で、全然仕上がっていなくて、明らかにバグがあるゲームは最初はplaytestに提出しろっていう意見が
あがっていたのだが、どうやらplaytestに提出すると、コミュニティーに無視されたり、フィードバックは
あまりもらえないらしい。それもplaytestをスキップして、人がたくさん集まる本番ピアレビューに提出するのだと。

それでレビュー待ちのゲームには、初めて提出されたゲーム、ろくにテストされてないゲーム、
フィードバックが聞きたくて提出したらレビューをパスしちゃったけど、後でコミュニティーから問題点を指摘されたので
自分勝手にも提出し直したゲームが混じり合っているらしい。

それが原因でレビューする気がなくなるとか。

ZがつくMVPの人が指摘しているけど、嘘か本当か分からんが、一度パスしたゲームでも、再リリースすれば
新しく配信されるゲームであり続けるとかで、レビューシステムを悪用する不届き者も現れ始めているとか。





268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 11:33:06 ID:7x4EXNXC]
ポスト数が数千とかすごすぎ

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 11:56:03 ID:7x4EXNXC]
そういやレビューだけなら日本からでもできるんだっけ?
どこかでそういう記事を見た気がするんだが
どこでみたか思い出せないし探してみたけど見当たらない。



270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 12:54:33 ID:sbbfDFmS]
playtestが人気ないなら日本に解放してやるべきとは思ったが、playtestって
呼び方変えればうpろだなんだよな。で、うpろだはそこに置けばだれでもダウンロードできるから
置くのであって。

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 14:32:50 ID:7x4EXNXC]
レビューは日本からできた。
単にプロフィールの言語欄で英語とかにチェック入れればいいだけだった。
でPCでダウソ→箱に配置→テストプレイ→CCのフォームからレビュー
といった流れ。

実に簡単で、作業的な部分で問題は特に感じなかった。

レビューが集まらないとしたら、心理面の問題。

・テストプレイしてみたいほどのゲームが無い
・やったところで何のインセンティブも無い
・商売敵を助けたくない(他者のゲームがレビューに通ればそれだけ自作のゲームが埋没する)

レビューしたら上限つきでゲイツポイントで会員費還元、とかあればやってもいいかな。

272 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/28(日) 15:48:33 ID:w/aVAXA9]
>>266
文句?呆れてるだけだろ。

>>165-168に対する擁護レスが>>169>>174これだからな。
体験版時間の問題もそうだが、面白いゲームを作れば
Windowsのランタイムの問題、Xbox360のレビューの問題>>267>>271
すべての問題が解決してどうにかなると思ってるんだろうな。綺麗事もいいところ。
会員費の問題、クレカの問題にしてもそうだ。

>・商売敵を助けたくない(他者のゲームがレビューに通ればそれだけ自作のゲームが埋没する)
不覚にもこれは気付かなかった。絶対レビューしないわ。金払って馬鹿馬鹿しい。

日本のXNAチームは2ch見てるくせに何言っても聞かない、動こうとしない
擁護レスで煽って、ブログに和訳載せるだけの無能集団だし、
綺麗事並べるだけのXNAはそろそろ見限ってDirectXに戻ったほうが将来的か。
C++の勘も早く取り戻さないとな。

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 18:08:30 ID:7x4EXNXC]
ま、君が誰からも同意を得られないのは

・何が気に入らないのかさっぱり分からない
(多くの人は金を取るのなんて慈善事業じゃないんだから当たり前だし
クレカは最低限の認証手段として合理的だと思っている)
・不満を述べるだけで説得力のある代替案を出さない
・自分では何のアクションもしない
・そんなに嫌ならXNAなんかやらなきゃいいのになぜか粘着している

という点だと思うよ。
XNAが嫌ならDirectXでやればいいだけじゃね。

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 19:15:20 ID:l87LRvgN]
てかMicrosoft、基本力押しの会社じゃね?
繊細な気配りとか、求める方が間違ってるような…
MSKKが無能とか、あまりに言われすぎて無意味な言葉になってますし。

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 19:55:41 ID:ga/Ucdm5]
>クレカは最低限の認証手段

まだこんな根拠のない馬鹿言う奴がいるのか
クレカがどうこうじゃなくてCCを無料レジストにしろよ
クレジット(信用)でレビュー悪用されてちゃ世話ないわ
プレミアムの特権RobotGame、ShipGame、XSIライセンスなんて有って無いようなもんだろ

チームの給与はコミュニティゲームの売上から捻出しろ
これで賄えないならやめちまえ。根本的に破綻してるから

何もかも見切り発車のくせに金取り始めてんじゃねーよ
下手すりゃ詐欺だぞ
XNA(XBLC)が成功しようが失敗しようが関係ありませんw
CCで集めた年会費持ってあとはトンズラしますwって腹だもんな
揚げ句の果てには売れないだのレビューしてくれないだの、馬鹿じゃないの?

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 19:55:48 ID:bKkKvUX6]
韓国カルト、日本で2千人 若者勧誘、教祖が性的暴行

首都圏や関西で、大学生ら20代の若者が、韓国人男性=海外逃亡中=の教祖に絶対服従を誓う新興宗教集団(カルト)に引き込まれ、
マンションの一室で共同生活を送ったり、信者同士の合同結婚式に参加させられたりしていることがわかった。
集団には、約2000人が登録されているとみられ、少しずつ勢力を拡大している。教祖の女性信者に対する性的暴行も常態化しており、
これまでに100人を超す学生らが被害に遭ったとされる。脱会支援を進める日本基督教団や弁護士らには、
「子どもを取り返したい」という親らの相談が200件以上、寄せられている。

ttp://www.asahi.com/national/update/0727/OSK200607270231.html

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 20:09:04 ID:7x4EXNXC]
少なくともこういう基地害をはじけているという点で
クレカ認証は成功してるんだな。

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 22:57:27 ID:6TJOxSVw]
ですよね

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 10:06:15 ID:HfIahfDX]
ですな



280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 11:27:56 ID:2MQHFtyQ]
XNAのせいでManaged DirectXが殺されたのが気に入らないんじゃないだろうか。

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 11:59:48 ID:nZDp0GbR]
ockeysprogramming.blog42.fc2.com/blog-entry-154.html
ockeysprogramming.blog42.fc2.com/blog-entry-177.html
こんなに熱心にXNAやっている人でさえ箱で開発しないんだからね
箱は持ってるのに何でだろうね?w

ゴミが大量に流入してくるのは困るけど、選り好みできるほど余裕あるのかな?w

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 12:03:42 ID:wPFx+gJf]
マイクロソフトの余裕を心配することほど無駄な作業は人類の歴史からみて他にあまりないんじゃないか

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 12:04:01 ID:P9eegDdz]
日本だけでやってると勘違いしてるようだな

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 12:09:33 ID:W9NgqkXM]
>>281
こんなゴミグラマの行動に何の説得力もないな。

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 12:36:34 ID:OM+SJFBm]
何か批判する時って批判者は何らかの得が
あるもんだと思ってた

別の宗教批判することで遠まわしに自分の信仰してる
宗教へ人が来るみたいな期待感から批判するとか

この場合、見当たらないんだよねこれが単なる嫉妬ってやつ?
なんか可愛そうになったんでいつもは放置なんだけど書き込んじゃうね
来年はいいことあるよ

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 17:03:35 ID:uKgT4lB8]
クレクレ君が箱で開発したいって動機はなんなとなく見えるけど
複数ID使って必要以上に噛み付いてる人って何なんだろ
CC無料やクレカ不要になって困ることでもあるんだろうか

これが有名なMSKKの自演工作?
こんなことしても世論は>>28のままなのにね
いくら正論っぽいこと言おうがこれじゃ信用をさらに落とすだけだよ

それにしても>>69の敷居の高さは異常だ
よほど面白いゲーム作れる自信がいる人でない限り、簡単にやってみようなんて思わないだろうね

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 17:07:42 ID:W9NgqkXM]
↑コレが有名なクレカをもてない乞食のID変え自演工作です。

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 17:32:29 ID:pQcs8EkY]
クレクレくんが嫌われてる。ってだけの話だね。
坊主憎けりゃ袈裟まで憎い。という。

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 22:02:28 ID:wPFx+gJf]
クレカ憎けりゃXNAまで憎いの間違いだろ。



290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 19:00:28 ID:v2dfT1vk]
クレクレ君が張り付いている為に、マイナス要因を含む発言が出来ない。現実。

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 19:49:33 ID:iQKbYjZQ]
今のところ自作ゲームを友達のXboxで動かそうと思ったら
友達にもXNA Creators Clubに入って貰うしかないの?

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 21:25:53 ID:VVFcFrkp]
その前にお前友達いないこと忘れてるだろ。

293 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/02(金) 14:16:10 ID:ZxE7M9F6]
友達いようがいまいが、CC入会済みでネット環境とLIVEアカウントが無いとプレイできない。
CC・・・ゲームのインストールに必要
ネット環境とLIVEアカウント・・・ゲームの実行に必要

こういうところでもXNAは糞なので、おすすめしない。
>>292のように別なところに目を逸らしたい馬鹿がしがみ付いているのがXNA。

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 14:36:55 ID:fa0NZpcB]
>>293
じゃあXNA以外で友達の家でXbox360で自作ソフトを動かす方法を教えてくれよ。

295 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/02(金) 15:04:20 ID:ZxE7M9F6]
この程度のことでアドバンテージ感じてるんだから笑える。
だから誰もやらないんですよ、お馬鹿さん。

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 15:44:20 ID:guAcNRr0]
おまえらあけましておめでとう。

297 名前:291 mailto:sage [2009/01/02(金) 16:29:59 ID:3VUHMRnA]
>>293
ありがとう。

MSの手の届かないところで流通されたら困るとか
色々事情は推測できるけど残念な話だね。


>>294
PS3とかWiiでもいいんですけど
CFW入れたPSPが一番敷居低い?

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 16:30:32 ID:AEvwaT1X]
ネット環境以前に、XBOX360を持っている、というのが一番のネックな気が。
誰も持ってない。

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 16:31:29 ID:7MIDaakn]
>>293
お前、自分がクレカもてない乞食ってことを何回自己紹介すれば気が済むんだよ。



300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 20:40:11 ID:qGLz0zjl]
3Dのゲーム作っていて、
spriteBatch.Begin();
spriteBatch.End();
をプログラム内に入れると、3Dの表示がめちゃくちゃになります。
例えば、遠くにあるものが、近くにあるものの手前に表示されたりなどです。
これは仕様でしょうか。

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 20:53:52 ID:7MIDaakn]
仕様。答えはググれ。有名だから。

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 20:53:55 ID:9Sarcqvk]
>>300

spriteBatchにレンダーステートが変更されるので、自前で戻すか、
blogs.msdn.com/ito/archive/2007/03/13/spritebatch-part2.aspx

spriteBatch.Begin(SpriteBlendMode.None, SpriteSortMode.Texture, SaveStateMode.SaveState);
みたいにして自動で戻るようにする。

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 22:07:43 ID:qEC+MfAG]
ID:7MIDaakn
お前もう出てこなくていいよ
頼んでもいないのに役立たずのレスしかしてないだろ
誰にも必要とされてないよ

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 22:12:25 ID:7MIDaakn]
早くクレカもてるといいな。がんばれよ。

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 22:52:41 ID:Eh5n5JIQ]
>ID:7MIDaakn
おまえはその乞食相手に何回構えば気が済むんだよ。
早くゲーム作れクズ。
糞海外ハード買って、年9800円も払って何もできねーのか。
おまえみたいな金だけの無能がXNAが使えないことを証明しているんだよw
これじゃ誰も続くわけないわな。
ほらどうした、早く作れよ馬鹿w
二の句はクレカ厨か?
クレカ厨〜クレカ厨〜w

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 23:03:37 ID:7MIDaakn]
そっか。
カード持てないどころか、本体も買えないのか。
そういえば本体タダでよこせとか
ずっと言ってる基地外が住み着いてたよな。
かわいそうに。がんばれよ。

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 00:11:26 ID:KTMzk1wP]
d.hatena.ne.jp/e-bpw/
C# を勉強する。のをやめた。

またどうしてC#なのか。
XNA というのがある。MSが配布しているゲーム開発を簡単にしてくれるっツールたちだ。
しかも、これで開発したらXbox360への移植が超簡単にできるのだ。
しかーし。使える言語がC#という罠。
これはC#を勉強するしかないのか!?
あきらめました。
そもそもXbox360で動かすには、ライセンスかなんかで年間役1万払わないといけないらしい。
ぼったくりめ!

d.hatena.ne.jp/tek_koc/
2008年12月20日
XNAの勉強始めます

2008年12月24日
XNAの勉強やめました。





やらずにやめるアホばかり

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 00:15:02 ID:+H3ANqVf]
やるもやらないも勝手だろ。

ただ、やる気もないくせに延々文句たれて粘着してる奴は
時間や労力を無駄にしてるだけのアホだけど。

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 07:28:40 ID:UI1Ho8vP]
ID:7MIDaakn=ID:KTMzk1wP
こいつもクレクレと同類になったな。
延々文句たれて粘着してる奴。
年1万払って未だにゲーム1本作れない奴のほうがアホだ。

クレカや箱○を持ってなくて何かおまえに不都合があるのか?
クソゲー量産しろ。



310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 09:19:14 ID:3BFwLnfl]
おまいさんがクレカ持ってくれないと、延々
くだらねぇ愚痴を聞かされることになるじゃん。

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 09:34:42 ID:sEpla6pr]
>>310
お前ここ見るなよ






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