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【Xbox360】 XNA Game Studio その8 【C#】
- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/07(金) 10:07:18 ID:AIGNp4++]
- XNAデベロッパーセンター
msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/default.aspx XNA Japan Team Blog blogs.msdn.com/xnajapan/default.aspx ひにけにXNA blogs.msdn.com/ito/default.aspx XNA Today www.xna-today.jpn.org/ XNA Creators Club Online(英語) creators.xna.com/ XNA Game Studio 2.0 ドキュメント (日本語) msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb200104.aspx 前スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1217050823/
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 09:34:42 ID:sEpla6pr]
- >>310
お前ここ見るなよ
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 11:59:48 ID:dy6AGLvG]
- まあクレカ持ってないやつでも死ぬほどゲーム作りたくならせたっていうのはXNAの功績じゃないのか?
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 15:15:00 ID:8otCQhIw]
- ほとんど誰も箱で開発してないのに、騙されて金払ってしまったもんだから
クレクレくんに八つ当たりして憂さ晴らししてるんだろw コイツの目には、会員になる必要がないと思っている人全員、 アホでゲームが作れないクレクレくんとして映っているんだろうな 金払ってゲームが作れないでいるのはお前だけなのにw
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 15:48:54 ID:+H3ANqVf]
- お年玉で箱○買えなかったからって、そうカリカリするなよ。
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 17:04:03 ID:DQSDskA4]
- >>314
お年玉(笑) いつまでもらってんだww 働けよwwww
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 17:25:27 ID:+H3ANqVf]
- このバカ、皮肉って言葉しらないのかな。
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 17:56:37 ID:BV3BdOD8]
- 横やりですまないが、少なくとも、直後に直接的な罵倒をするような人が、
皮肉を言えるとは思えない。もうちょっと婉曲かつエレガントにやるべき。
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 17:59:01 ID:DnZ3NjzM]
- この板のスレで急に変な展開になったと思ったら、ID:DQSDskA4で検索してみ。
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 18:00:01 ID:DQSDskA4]
- >>316
池沼にお得意の後付かよ
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 18:02:54 ID:E4NP/NUZ]
- クレクレくんがマッチポンプを覚えたのに、俺のSlimDXを賭ける
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 18:05:05 ID:DQSDskA4]
- くそつまんねー奴に絡まれちまった。6時間後以降にまたくる。
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 06:54:51 ID:Dppl6q8F]
- >>307
金払う価値ないよね もっとも会員費無料にしたところで箱○のシェアが終わってるから誰もやらないけど ただでさえ敷居が高いのに、金儲けに走って二重三重と敷居上げるとか何がしたいのかと XNAはWindows環境でタダで遊ぶためだけのものだね 一部の馬鹿が反発しているけど、説得力がないのは一目瞭然だよね だって、これまでまったく結果が出てないんだもの
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 09:14:52 ID:Xi+OGX/0]
- 金の問題じゃないと思うよ
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 09:26:56 ID:kUxm8NRJ]
- これで敷居が高いとか言うバカにはいつまでもゲーム作れないだろうね
脳トレでもやってなよ
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 11:22:06 ID:14x9ZVRF]
- 結論
XNAは敷居が高いので、素人やクレカすら持てない貧乏人は使うな
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 14:06:26 ID:pCTqhX+n]
- いつもの型に填ったクレカ クレクレくんが出た。
黙ってれば嫌な雰囲気で終われたのに。 こんな便利なアンチ発言あり得ないだろ。擁護厨の自演も大概にしろよ。 個人制作のMDXより社が1プロジェクトと認めたXNAの方がショボイとか、 Microsoftが糞なことは(ry 特定される前に言っておくけど、3代目あたりのクレクレくんはCC入会済みだよ。
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 13:03:26 ID:9BFO6JkF]
- ゲーム作成のツールごときで、アンチだ擁護だとくだらねえ。
使えねえツールだと思ったら、捨ててほかをさがすだけだろうが。
- 328 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/05(月) 15:54:21 ID:r1ebovlS]
- SlimDXもサンプルフレームワーク他、DirectX10に完全対応して
かなりの完成度になったからな。 もうXNAいらんわ。MDX2.0のように時限爆弾仕掛けられてても困るしな。 早くCC無料とかクレカ不要にして手を打てばよかったのにな。 もうほとんどの人が移行してる。 次の次世代機がくるまでDirectX10にも対応できないよなw XNA信者なみだめwww ざまぁwwwww
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 18:23:34 ID:bFiw377J]
- XBOXで動かせるのはオマケだから何も問題ない
XBOXなんて持ってないし
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 07:22:51 ID:goULfxx1]
- 機能的にどう見てもWindows版が後付け
こんなこともわからないのか…もう何年やってるんだよ XNAはクロスプラットフォーム(しかも数年前のコンシューマと)の制限が枷になっている 何も問題ないとか言ってる、ライブラリを大して使いこなす必要もない人は放っておいて 自前コントローラーやogg再生など、自由に使えるSlimDXに早く移行しよう DX11もリリースされるしね
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 07:49:26 ID:r/xz9UnO]
- Win用に開発するなら別に自前で作り溜めたライブラリ使うだけだからどうでもいい。
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 08:14:35 ID:H4/fadqY]
- XNAの制限がメリットではなく枷に思えるやつはXNAに関心持ったのがそもそも間違い。
コンシューマゲーム機が何であるかとか基本的なことが分かっていない。
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 15:33:14 ID:M25U0PZ1]
- コンシューマゲーム機は厨房ご用達マシン
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 15:59:59 ID:YVX1G+73]
- だから何?って感じだな>>333よ
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 17:16:32 ID:2NkGTROb]
- XNAの制限をメリットに思えるやつがいるとは驚きだ。
もうこのスレどうでもいいな。レベルが低い。
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 18:05:10 ID:H4/fadqY]
- どうでもいいやつほどレスする不思議。
ここは実質アンチスレだな。
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 21:07:12 ID:EZX12NsV]
- 周りに持ってる奴居ないって言う奴多いけど
日本で普及台数少ないからなぁw KKもやる気ねぇし・・・ それにしても、普及台数終わってるって言ってる奴って 現実が見えてないのか??
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 21:07:45 ID:9J2ef/64]
- >>332 は何当たり前の事言ってんの?
・・とか思ったけど、そうでも無いんだな。
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 23:00:47 ID:W13LLAOI]
- >>302
解決しました。 文字の表示がちょっとおかしくなりましたが・・・なんとかしてみます ありがとうございます。
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 01:07:08 ID:+DF3yOrT]
- >>339
ポイントはspriteBatch.Begin()の第3引数だから、第1,2引数は自分の用途に合うように指定な。
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 10:45:06 ID:71suuzVg]
- バカを甘やかすことで「迷惑な奴」に育て上げ、
それで上に立った錯覚で気持ちよくなるバカ
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 11:38:38 ID:Mq3siFgt]
- 俺もSlimDXにいこ
死ぬまでやってろ馬鹿
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 12:44:35 ID:XKGHjGqR]
- SlimDXの他にも、C#でのDirectXの実装あるよ。
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 12:47:19 ID:TGrD98rR]
- よかった。ε-(´∀`*)ホッ
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 22:18:39 ID:B0rkwYGW]
- >>341
自分が「迷惑な奴」だと気づいたのは偉いが、親のせいにするなよ。
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 22:36:05 ID:Br1shbPb]
- >>341の文章で家庭内のことだと思うのは意外だな
上ってことで俺は会社の新人相手とかだと思った
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 22:39:48 ID:SuQxEwwJ]
- ここまでアホだったとは・・・
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 23:10:07 ID:VY91KYcd]
- >>341
何もできないくせに、人をバカにすることで上に立った錯覚で気持ちよくなるバカ。
- 349 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/08(木) 15:23:53 ID:oHiHmSck]
- MDX、XNA、SlimDXの比較
mainori-se.sakura.ne.jp/slimdxwiki/wiki.cgi?page=SlimDX+%A4%C8%A4%CF >>341>>345-348のような頭の悪い人間が使うのがXNA SlimDXは数MBのファイルひとつだけで必要なSDKランタイム/エンドユーザーランタイムすべてをインストールしてくれる ClickOnceのように知らずに個人情報(ユーザー名やコンピュータ名など)を流出したりもしない
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 17:16:10 ID:e2H+mYjS]
- キミは両方使う、という選択肢は無いの?
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 17:31:51 ID:NXW45UgA]
- XBOX360という足かせが無けりゃもうちょいマシになるのになぁ。
あれ用のジョイスティックしか使えないとか、MP3は使えないとか、そういう糞な制限何とかしてほしい。
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 17:42:50 ID:AZdY4MBL]
- 箱で動かさないならC++&DirectXが一番じゃねーの
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 18:30:09 ID:VFGvdhmQ]
- >>352
おまいはどうしてクレクレにレスするの?
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 20:28:49 ID:dfoPY0sO]
- 何言っても気に入らないことはクレクレになるらしい
君の作ったゲームをクソゲー呼ばわりする奴も無条件でクレクレ君か なんて短絡的、盲信的な人間なんだろう NGワード:クレクレ
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 21:37:18 ID:ogo7Ih7Q]
- >>346 には >>341が社会人に見えるの?
それは無い。
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 00:09:13 ID:dFgyiIjl]
- www.4gamer.net/games/032/G003263/20090108033/
Xbox LiveのKoduで誰でもXbox 360用のゲームを販売可能に こづ?
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 03:04:56 ID:5JD0d7DG]
- Wiz2を思い出すな
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 16:25:46 ID:6tj0p5mB]
- 2009年前半って最悪あと半年後かよ。
牛歩にもほどがあるだろ。やる気あんの? Koduとかどうでもいい名前考える暇があったら、早くWindows版CCを開始しろ。 あと日本語版CCも早く作れ鈍間社員。
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 16:31:59 ID:gFdtL60k]
- 英語読めない
クレカ持てない 頭がおかしい
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 18:12:40 ID:BGHcsDbD]
- >>359
そうか。頑張れ。
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 22:51:02 ID:ba+80Osb]
- おまいらってぶっちゃけどれぐらいC#できるんですか?
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 23:02:33 ID:9JpjgmR6]
- 動くプログラムを作れる程度。
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 23:44:10 ID:hfD2QPgR]
- C#で2DならSilverlightがいいんじゃね
次のリリースでは3Dとハードウェアアクセラレーションにも対応するらしいよ
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 01:06:45 ID:ZlZFaUBT]
- で、いつになったら日本でXBLC始まるんですか?
こっちはもう金払ってるんですよ? まさか本当に半年後とかないですよね? 詐欺で訴えますよ。
- 365 名前:sage [2009/01/10(土) 01:27:32 ID:HaXCynyw]
- 訴えれば?
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 09:39:56 ID:qZs6p7XD]
- XBLCて何?
- 367 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/12(月) 22:44:09 ID:pnr9F/m6]
- age
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 13:26:14 ID:kw99dgQ7]
- クリエイターズ クラブ 公報12
blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/01/14/9317852.aspx Creators Club Communique 12 blogs.msdn.com/xna/archive/2009/01/06/creators-club-communiqu-12.aspx ・・・・まるっきり内容同じじゃん。だからリンクで紹介してるサイトが読めるやつは下の 本家ブログで知ることができるから、日本語で丸パクリする必要ないっての。
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 23:15:06 ID:OVM5V40y]
- XNA Game Studioって無料のExpress Editionしかないの?
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 00:21:45 ID:Rl5Mdx3u]
- >>368
そしてそれをXNA Todayガパクルンデスネ
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 11:49:14 ID:oJnRJ2oh]
- >>369
もともとは有償版・無償版をつくって差別化する予定だったけど 有償版はなくなって無償版の名前からExpress Editionが取れた 上位のVisual Studioにもインストールできる
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 11:53:43 ID:1kOM+pD1]
- C#2008EEとVS2008のC#って機能差ある?
EEはシェーダー書くときに色をつけてくれないから見にくい。 けどそれくらいの差しかなさそうだから、あえてVS買う気にならないんだけど。
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 13:28:53 ID:6gSWkj+N]
- Visual Studioは買うものじゃないでしょ。Expressで十分。
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 14:26:07 ID:7MQ6+xN/]
- 趣味でやるならともかく
仕事で使うのにExpressはあり得ないけどね
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 15:13:45 ID:1kOM+pD1]
- 単なるIDEでしかないから
ソース書いてコンパイルしてデバッグできればいいわけなので そうなるとEEで十分だと思うんだけど、何が有り得ないのか教えて欲しい。 そんなにVSだと何かがパワーアップすんの?
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 15:17:07 ID:1kOM+pD1]
- www.atmarkit.co.jp/fdotnet/special/vs2005compare/vs2005compare_01.html
ここら辺見ると載ってるね。 でかいのはGUIのエディタくらいかな。 ゲーム作るなら別にいらんな。 EEでいいや。
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 15:42:32 ID:PleHnJtt]
- 学生なら国際学生証とればProfessionalもタダ
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 18:06:24 ID:JWnwa18D]
- >>372-377
マジでクレクレ乞食しかいないな
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 19:52:48 ID:oJnRJ2oh]
- >>376
ExpressでもGUIエディタは使える XNAを使う上で困るとしたら, アドインやマクロが使えない デバッガの機能がちょっと弱い(条件付きブレークポイントとか) くらいかな
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 20:05:27 ID:BtAJPtIE]
- 最適化は同レベルなのかな?
proの方が最適化効いてそうな気がする。 比較したことないけど。
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 20:12:33 ID:oJnRJ2oh]
- 変わらん
コンパイラはどちらも.NET Framework SDKに付いてるのと同じものだし ネイティブコードへのコンパイルはランタイムがやるんだから
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 10:05:40 ID:a/slX1dn]
- >> 381
確かに、その通りでした。ありがとう。
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 14:33:20 ID:uxY2bFY5]
- >>361
今から Hello C# World! をはじめるところだ。
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 22:58:13 ID:VI+gYhgt]
- うわぁぁぁぁぁああ!!
C#で入力補完が出来なくなった!!! オプションじゃONだし、Alt + → を押したら出てくるんだけど、あの自動で出てこないとやる気でないよ・・・ 誰か助けてください・・・
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 23:08:52 ID:j2iau2Hk]
- あれはIntelliSenseと言う。
後はぐぐれ。
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 09:15:49 ID:ARUNbqvO]
- >>384
同じ.Netつながりで・・・ VB2005だと 全体のエラー多すぎるor補完したいソースより上部でエラー があると補完してくれない時がある。 あくまで私感な
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 11:53:05 ID:9dq08PG0]
- 歯間ブラシで前歯の間こすって匂うと死にそうになるよね。
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 13:35:07 ID:R1YPvl2E]
- うわ・・・クソスレ・・・。
CC解約しますた。 いつ始まるかすらもわからんのに金払う必要ないよね。 なんかWindowsで十分な気がしてきた。 マウスとか使えるWindowsのメリットも沢山あるし。
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 14:27:35 ID:9YPMHezZ]
- >>388
早くクレカつくれよ。
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 14:37:20 ID:Ek8vtRgI]
- 気付くの遅すぎ
サービス提供側がやる気ないんだから、いくらこっちが頑張っても無駄 情報も全く出さないし、客を舐めてるとしかいいようがない PCでレガシーなDX9までしか使えないことがわかっているXNAは早々に見限って DX10が使えるSlimDXに移行し始めたほうがいい いずれDX11にも対応して.NETゲーム開発のデファクトスタンダードになるだろうしな XNAオワタな
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 14:42:56 ID:Ek8vtRgI]
- おまけにサービスも始まってないのにクレカ作れ、金払えときたもんだ
どうしようもないな 初心者が騙されないことを祈るばかりだ
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 14:48:44 ID:eJWpgKpb]
- >>390
XNAは終わってると思うが、SlimDXもスタンダードにならんと思う。
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 14:54:55 ID:9YPMHezZ]
- >>390-391
別IDで自演するにしても>>388から時間を空けて投稿するとかできただろ。常識的に考えて。 どれだけ余裕がないんだよ。
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 19:17:21 ID:R1YPvl2E]
- >>390>>392
SlimDXはサンプル少ないからなぁ・・・。 1からドキュメント精査するのだるいけど、ちょっと触ってみるか。
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 21:06:22 ID:gKbIexR2]
- いずれにせよどーしてもC#&.NET使いたい変態向け
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 21:19:55 ID:Is30KxTl]
- SlimDXのサンプルはあんまり探してないね。
DirectXのサンプルをSlimDXで実現するために、関数名でSlimDXソース内を検索する。 未実装な所もちゃんとある。 ゲームに使えるC#のシンタクスシュガーを見たくてXNAのサンプルも見る。 MDXのサンプルはあんまり見てないのでノーコメ。
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 21:46:36 ID:gKbIexR2]
- 結局最後に頼りになるのはC++向けの情報なんだよな
C++もわかるけど積極的にC#と.NET使おうという人にはSlimDXやXNAは良い選択肢だと思う C++わからなくても簡単に作れるというのは大間違い
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 22:40:23 ID:yglzhf1u]
- というかVista専用なDirectX10の方が先に廃れそう。
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 13:39:29 ID:BbVN1sW9]
- >>398
早くVista買えよ
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 17:50:00 ID:uLTqFORe]
- >>399
いや、もう、次のOSの話が…
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 11:46:00 ID:U0QUqV5y]
- >>399
XPで全く困ってないからなぁ。 Vistaの反省を活かした次のOSに期待っつうことで。
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 12:59:17 ID:hOvAalin]
- Vista使うともう戻れないくらい便利だけどな
まあ社内のPCを全て入れ替えるのは無理だからXPのままにしてるが 待ってる人は次の次まで待つんだろうね、永久に
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 13:00:56 ID:U0QUqV5y]
- 地雷踏みは他の人に任せて、必要な性能のPCが十分安くなってOSも安定した頃に買い換えるよ。
XPの時もそうした。
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 13:02:21 ID:amzFXWtR]
- >Vista使うともう戻れないくらい便利だけどな
え?
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 13:56:31 ID:wqs+pyy9]
- Vistaは確かに便利。
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 14:38:51 ID:rlhaux3/]
- Vista使いだけど、便利な点は確かにいくつかある
だが、それ以上に不満に思う部分が多すぎる そもそも自分だけ買ってもシェアが増えなきゃ意味ないよね Windows7β版の報告見る限り悪い話は聞かないしそっちに期待
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 14:51:09 ID:FRXzcZX9]
- >>402>>405
どこがどう便利なのか具体的にどうぞ マジで宣伝下手だな広報w
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 15:22:20 ID:FRXzcZX9]
- 日本でXBLC始まるのは最悪6月以降だぞ
日本チームがやる気ないから、どっかと同じで情報もまったく出そうとしない 年会費はクレジットカード決済にしか対応していないし ピアレビュアーが圧倒的に不足していて、ゲームをアップロードしても 誰もレビューしてくれなければ配信されない(金払ってるのに下手すれば詐欺) 体験版モードを実装する必要があって、しかも現状では8分でゲームが強制終了される(体験版は1面のボスを倒すまで、とかできない) >>851 一定のレベルの売上で自分のゲームが広告に載るようになる ただし取り分が70%→40%〜60%だかに減る(しかも任意ではなく強制、勝手に決められる) 数々の不満に対して要望を出すも反応なし Windowsで作ったほうがよっぽどいい
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 15:44:42 ID:wqs+pyy9]
- >>408
まずは就職して社会復帰しろ。そしてクレカつくれ。学生や無職がやるもんじゃない。>XBLC
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 16:00:14 ID:WnDUaosT]
- >>408は事実だろ。
>まずは就職して社会復帰しろ。そしてクレカつくれ。 反論になってない。 お前はそれしか言えんのか。
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 16:04:27 ID:FRXzcZX9]
- ID:wqs+pyy9の妄想癖の頭の中ではクレカを持っていないと>>408の問題は解決しないらしいw
コピペに必死になってXNA擁護ですかw 早くゲーム作れよグズ
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