1 名前:はかせ [2008/10/24(金) 00:25:57 ID:D59zu1hj] はかせがC++でドラクエっぽいRPGを作るスレです。 触発されて「よっしゃ俺もなんか作る」って方はぜひうpしてください。 ドラクエフォントをインストールしておかないと表示が微妙な感じになります。 まとめサイト ttp://chiekoubou.is.land.to/game/dqi/index.php <<使用しているもの>> VC++2008 DXライブラリ ドラクエフォント DXライブラリはここ ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/index.html ドラクエフォントはここ ttp://slime4.hp.infoseek.co.jp/font/font.html 前スレ C++でドラクエっぽいRPGを作る 2 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210701179/l50 前々スレ C++でFCのドラクエっぽいRPGを作る pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193935988/l50
518 名前:506 mailto:sage [2009/04/16(木) 13:40:42 ID:9wSUlW94] >>508-509 それヒドイな。 はかせ悪くないじゃん! そんなもんなのか。 ISPでなくIPアドレスで規制すればいいのに。 どんどんIPアドレスを変えてきたり串通したりするヤツが多いからそれじゃだめってことか?
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 15:39:20 ID:5nanlR4K] >>518 そういう話は他所で。
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 17:06:44 ID:9wSUlW94] >>519 ああ確かにスレ違いだな。 ごめん。
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 20:44:45 ID:w8Kw0iZS] そんだけはかせは愛されてるってことで。
522 名前:はかせ [2009/04/16(木) 23:36:28 ID:Ci2A0xNw] >>359 本家と違うところの5番がようやく修正できました。 ずいぶん引っ張っちゃってすみませんでした(汗 バシルーラでちゃんと味方が吹き飛ぶようになりました。 そういえば本家でもバシルーラに関するバグがありましたね。 次は武器とか防具の属性をやりたいと思ってます。
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 00:49:11 ID:74vkOoXD] >>522 将来的な話だけど、 バグも再現してくれると楽しいんだけどw はかせがんばって!
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 07:38:55 ID:73UfNPdt] いらねーだろw
525 名前:523 mailto:sage [2009/04/17(金) 08:29:17 ID:74vkOoXD] >>524 防御しつつ攻撃とか 世界樹の葉がリムルダール近くで取れるとか バシルーラで世界樹の葉同時4枚とか。 DQ3が大好きな俺としてはこれらのバグも含めて愛着があるんだよねぇ。 ランシールバグと夢見るルビーバグは再現が難しそうだなぁ。法則性が謎だし。 参考文献↓↓↓ DQあいらんど ttp://oak.zero.ad.jp/sagala/i/dq/3/fc.html DQ3 夢見るLv99 ttp://www.noahs.jp/member.php?M=note&P=1924&RU=%7Ewazaneta2%2F%3FM%3D&I=wazaneta2&S= DQ3 小ネタA ttp://www.noahs.jp/member.php?M=note&P=1921&RU=~wazaneta2%2F%3FM%3D&I=wazaneta2&S=
526 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/17(金) 09:34:26 ID:h66nYEWh] はかせってスルーするよね。
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 10:04:26 ID:74vkOoXD] >>526 まあ忙しいから。
528 名前:はかせ [2009/04/17(金) 18:29:19 ID:d+sd7DR4] 防御攻撃とか懐かしいですね。 4だけど逃げる8回で会心連発とか、コイン838861とか。 こういう裏技でワクワクしたりしてましたねぇ。 ただ、特定のドラクエを丸ごと再現するわけではないのでバグの再現は微妙ですね… でも、ちょっと面白いことを思いつきました。 >>526 ある程度スルーしないと新規の人がうpしづらくなっちゃうかな、って思ってたので… Orz 気をつけます。 ブログをアップデートしてたら、間違えて消しちゃいました。 かなりショックです。Orz
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 19:23:31 ID:OwzZ3r7O] 【PC】DragonQuestImitation おくのどくですが ぼうけんのしょは きえました。 2009 / 04 / 17 17 : 18 : 27 コメント記入 名前 【PC】DragonQuestImitation どうしよう 全部きえたっぽい? 2009 / 04 / 17 17 : 14 : 12 コメント記入 名前 【PC】DragonQuestImitation どうしよう 全部きえたっぽい? 2009 / 04 / 17 17 : 14 : 12 コメント記入 名前 【PC】DragonQuestImitation どうしよう 全部きえたっぽい? 2009 / 04 / 17 17 : 14 : 12 コメント記入 名前 【PC】DragonQuestImitation どうしよう 全部きえたっぽい? 2009 / 04 / 17 17 : 14 : 12 コメント記入 名前
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 19:47:00 ID:QLYwDyZK] >>526 まぁまぁ、ここはVIPじゃないからね
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 23:07:14 ID:74vkOoXD] はかせが一番 忙しいんだししょーがないよ。 まったーり行こうぜ。
532 名前:はかせ [2009/04/18(土) 00:33:44 ID:Lzpm2LuH] Blogが全部消えたのはショックですがへこんでばかりもいられないですね。 防御攻撃を実装してみました。 あとやるとしたら逃げる8回?遊び人がいるとき限定とか? あと属性付きの攻撃と対種族攻撃を実装しました。 スライムたたきとか作ってからうpすればわかりやすかったかも、と後悔。
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 04:07:28 ID:kXBU9fR8] まぁ確かにこんだけ豆で根性ある奴はこの板で見たことはないかも知れん
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 09:15:32 ID:snp5S8wg] はかせって社会人?学生?
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 15:15:38 ID:Y/h5GBjS] >>532 防御攻撃 乙。 逃げる8回はDQ4の仕様だな。 まあはかせ式にお好きに頑張ってね。
536 名前:はかせ [2009/04/20(月) 01:02:19 ID:Ct8CJ02F] DQ3のフィールドマップを完成させました。 思った以上に時間がかかって大変でした。 気が付くと4,5時間経っていて 今我に返って頭痛に襲われてます。 >>533 ありがとうございます。 今後もご期待に沿えるようにがんばります。 >>534 一応社会人です。 >>545 実装すると面白そうなバグってあとどんなのがありますかね? ちなみに破壊の剣+隼の剣とかはバグとしてじゃなく、イベントとして盛り込む予定。
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 01:07:16 ID:N0Ye+Ku6] まさかの未来レス
538 名前:はかせ [2009/04/20(月) 01:13:16 ID:Ct8CJ02F] >>535 Orz
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 06:44:48 ID:ZTv7tvpP] ともかく乙。
540 名前:I am 535=523=524 mailto:sage [2009/04/20(月) 19:33:23 ID:qQXmby/1] >>536 はかせ 俺はただのDQ3厨なのでDQ3のバグについてだけしかしらない。 FC版を基本とした裏技・バグ・正規の仕様をごっちゃにしてお届けします。 1.ゾーマにベホマでダメージ 2.防御しつつ攻撃 3.夢見るルビーバグ(レベルをバグらせたりルーラ先をバグらせたり) 4.ランシールバグ(道具増やしたり仲間をバグらせたり) 5.世界樹の葉がリムルダール近くで取れる(座標の一致) 6.バシルーラで世界樹の葉同時4枚 7.変化の杖で変化すればエルフの里で買い物が出来る 8.オーブをバグで6個に増やすと、一色オーブだけでもラーミア誕生(GB版で確認したがFCはどうなんだろう?。) 9.バラモス勇者1人撃破でバスタードソード(SFC) 10.最大HP・最大MPは65535まで上昇する(表示上は999まで)。 11.HP・MP以外のステータスは255まで上昇する。 12.ステータスが限界まで上昇している時に各種の種を使用すると0になってしまう。レベルアップではならない。 このほか ドラゴンクエスト3 www.kirafura.com/dq/3/3-sonota.htm ドラゴンクエスト3 大裏技 dqe.jp/dq3/dq3zurawaza.html ありすぎだな。どれが面白いかは個人によるのかもしれない。。。
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 20:42:25 ID:KQGOUMQy] >>540 なまえ >>523-524 のひとりノリ突っ込みワラタ
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 20:48:13 ID:qQXmby/1] >>541 ああ間違えた I am >>535 >>523 >>525 ね。このままだとただの自演厨の汚名を受けるところだったw
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 22:34:42 ID:zMypfQFE] バラモス勇者1人撃破でバスタードソード(SFC) こんなのもあったんだね。
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 22:46:49 ID:so7cXnjm] ドラクエ3の仕様ですごいのは、ゾーマの呪い(?)で存在自体を消されることだよ・・・ それも、ゲーム中ではなく起動時に。 恐ろしい呪いの響きとともに、どんな強い勇者も瞬時に消し去る最強の「魔」が潜んでいるのがドラクエ3。
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 23:02:29 ID:HxE1jUMk] 実際データ消えたらきつけど、ランダムでそんなジョークイベント的なのあっても面白いねw
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 23:22:52 ID:8cGAfFMq] 「おきのどくですが あなたのたいせつなエロがぞうは きえてしまいました。」
547 名前:540 mailto:sage [2009/04/21(火) 00:08:17 ID:qQXmby/1] >>543 バスタードソードって買えるからなぁ。 まじいらねwww
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 00:24:32 ID:xK9bz9C3] 正直、防御攻撃はいらないなあ・・・。 防御しなきゃいけないのが面倒。 やらないでプレイすればいいんだけど、防御しないと損だから防御攻撃せざるをえなくなる。
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 06:22:02 ID:hNuXPfU5] マクロで使える/使えないモードを 切り替えられればいいと思う。
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 11:59:51 ID:f2R6Irn5] マクロ? コンパイル時に決定させるつもりか。 普通に設定画面かiniファイルか起動オプションでしょ。
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 20:09:23 ID:uYn4qTO0] DQ3といえば、ぱふぱふでレベルアップという動画があったな。 関係ない話になるがTDQ2のぱふぱふイベントでは経験値がもらえる。
552 名前:540 mailto:sage [2009/04/21(火) 20:46:53 ID:f2R6Irn5] >>551 >ぱふぱふでレベルアップ 俺それ知らない。 >>540 の3.夢見るルビーバグ(レベルをバグらせたりルーラ先をバグらせたり) この応用のやつかもな。
553 名前:はかせ [2009/04/22(水) 01:48:49 ID:CNSsTTpg] >>540 情報ありがとうございます! 変化の杖の存在を忘れてました。 >>544 ,545 たしかに、面白そうですね。 ちょっとやってみようかなw >>548-550 難易度にかかわる部分なので プレイヤー側で変更できると微妙な気がします。 とりあえず設定ファイルを作ってみたのでそこで変更できるようにしました。 >>551-552 確か夢見るだったような。 それよりTDQ2の存在を始めて知って、ちょっとやってみたいと思ったけど 簡単にはファイルがみつからなそうですねOrz
554 名前:551 mailto:sage [2009/04/22(水) 21:50:19 ID:sAEJmMXr] >>552 夢見るルビーだったと思う。コレ。 jp.youtube.com/watch?v=8R2sikkJs0M >>553 TDQ情報集積所というところからリンクをたどれば手に入るようです。 壮大で長い話です。はかせが居なくなると、このスレは枯れてしまいます。ほどほどにどうぞ。 TDQ1もあります。先にこちらをやると2とのつながりを楽しめます。難易度は高めですが。 スレ違い失礼しました。
555 名前:540=552 mailto:sage [2009/04/22(水) 22:27:09 ID:Adi2eIMk] >>553-554 ありがとう。 俺も夢見るルビーバグでレベルアップをするときにぱふぱふを利用するってのは知ってたのだが、 >>551 のいうぱふぱふでレベルアップっていうのと同一の現象を指しているのかなぁと思ったのだ。 要は同じ現象を 夢見るルビーに着目して命名するかぱふぱふに着目して命名するかの違いか。
556 名前:はかせ [2009/04/23(木) 01:58:52 ID:sARabAqN] >>554 じゃあぜひともTDQ1の方からプレイしなくては! はまるとずっとやってしまう性質なので 一日一時間を念頭にプレイしないと確実に更新とまりそうですね。 一日一箇所更新する、を基本にして更新してからプレイすればいいのか。 >>555 夢見るルビーよりぱふぱふの方がインパクトありますもんね。 中間をとって夢のぱふぱふとかどうでしょうか? 今日の更新: フィールドのスキルにもコマンド位置の記憶機能をつけました。
557 名前:555 mailto:sage [2009/04/23(木) 06:23:29 ID:ZW4pARSu] >>556 更新乙です。
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 11:10:47 ID:hmPK0d49] なにこの馴れ合いスレ
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 15:31:16 ID:gKpXfjo2] 馴れ合いの何が悪いのか
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 16:37:40 ID:xnXlMsjA] また色々遊んでみた。 ※53,54は前のバージョンで確認したもの。今回は馬車を無くせないので確認できず。 53 馬車がない状態でも全滅すると馬車の仲間が飛び出してくる。 54 馬車がない状態でも馬車の仲間のどうぐ使用、じゅもん使用などができる。 55 持ち物が1つの状態で戦闘中にどうぐ一覧を開き、左or右キーを押すとカーソルがウィンドウの 左上に移動する。ここで決定キーを押すとプログラムが終了する。 56 装飾品(しっぷうのバンダナ)の装備を解除することができない(解除するにはわたすかすてるしかない)。 57 乗り物に乗るとき、乗り物の向きが一瞬だけ変わってすぐ元に戻る。 58 キメラのつばさを使ってもなくならない。 59 そうびコマンド時にそうびしていることを示す「E」がきちんと表示されていない。 戦闘中は「E」の文字がウィンドウに重なっている。 60 スーの村に向かって船で移動すると村の上に船が乗り上げてしまう。 61 パーティの先頭キャラのみバシルーラが効かない。 62 「かたわれ」とはルイーダの酒場で別れることができないが、パーティの先頭以外に並べれば バシルーラでルイーダの酒場へ飛ばすことが可能。 63 先頭キャラが死んでいる状態で残りキャラがバシルーラで飛ばされると、その瞬間全滅になる。(仕様?) 64 アリアハンの城から一旦外に出ると中に入れなくなる。 65 アリアハン王の間からではなく城下町から外に出ると海に出る。 66 何もしていなくてもTFが16を超えていて、移動時に画面がチラつく。 (確認環境→OS:Win2000, CPU:Pentium4 3.0GHz, メモリ:512MB, グラフィックカード:GeForceFX5900XT) 67 出現する敵がおかしい。アリアハン近海でスライムベスが出たり、ノアニール近辺で しびれくらげが出たりする。 68 しびれくらげが現れたときホイミなど仲間にじゅもんを使うとプログラムが終了する。 69 ルーラの移動先カーソル位置が記憶されない(仕様?) 70 パーティが2人のとき死んでいる仲間と別れることができない。(生きていれば可能) 71 ルイーダの酒場の仲間リストでページに1人しか仲間が表示されていないときにその仲間を 仲間に加えると空のリストが表示されるようになる。
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 16:41:22 ID:fNtHmZ7f] プロテストプレイヤーキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 16:49:54 ID:Lpaw8E3Q] 毎度感動するわ…
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 16:51:21 ID:01rzdfBr] >>560 相変わらずすごいなw
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 17:04:15 ID:fNtHmZ7f] マップ移動時に高速で動けるようにしたほうがデカイマップでも作りやすいと思う
565 名前:555 mailto:sage [2009/04/23(木) 19:21:41 ID:ZW4pARSu] >>560 こりゃ大変だったろう ブラックボックステスト乙!
566 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/23(木) 23:35:08 ID:NUdhiNKX] 【神】 深夜の公園で全裸になり「裸で何が悪い!」と叫び続けたアイドル 【横綱】 磐田市内の県立高に侵入、女子生徒のスク水着て脱糞 【大関】 女子高生の上履きを盗み、コンビニでコピーしたものを見て楽しむ 19〜71歳女性に一瞬で精液をかける18歳少年「早撃ちマック」 「セーラームーン」のコスプレで女性に近づき網タイツ越しに下半身を露出 改造した釣竿を使い、足掛け30年で500枚もの女性下着を盗み続けた 【関脇】 ブルマー持参で小学校侵入、「学校ではくと快感」 女性宅に侵入し何も盗らずPCのスクリーンセーバーをエロ画像に変えた男 京阪電鉄の特急電車内で男が幼虫200匹バラまく。「驚く女性客見たかった」 【破門】 10年以上に渡り女児パンツを履いては近隣の家に投げ込んでた男。 ストッキングと女児用パンツを組み合わせる独特の手法にこだわりを見せ、 取り調べに対しても悪びれることなく「女性の下着は密着感が気持ちいい。」という名言を吐き一気に番付を駆け登る。 しかし過去に殺人事件や巨額の横領事件を起こしていたことが発覚。 再逮捕され、「変態道から外れた外道」と非難され破門。 2008年9月27日、大阪拘置所にて自殺。 【外国人力士】 深夜にオムツだけを着て女性に「このへんにオムツ交換室はありませんか?」と尋ねる男(イギリス)
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 23:47:08 ID:VwEuI1Ik] つよしはこんらんしている つよしはくさなぎのけんをつかった あおいいなずまがほどばしる つよしはぜんらになってしまった
568 名前:はかせ [2009/04/24(金) 01:24:16 ID:38mgWrft] >>560 ありがとうございます! 手始めに53,54を修正しました。 でも、まだ馬車入手->馬車の中に入れる->馬車解雇 の流れでのバグはおきそうです。 馬車を手放したときに中に残ってるメンバーの処理をどうすべきか悩んでます。 問答無用でルイーダ送りが妥当でしょうか? >>564 確かに便利ですね。 倍速機能実装してみます! 今日は設定コマンドを実装してみました。 移動中にスペースボタンで開けます。 記憶できるのはフィールド、戦闘中の呪文コマンドの位置だけです。 呪文だけじゃなく、全部記憶しちゃったほうが良いですかね? いかづちの杖とか破邪の剣を振り回したりするのは楽そうですが。
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/24(金) 16:46:26 ID:agSOU1Uk] >>568 トップページからダウンロードできません><
570 名前:はかせ [2009/04/24(金) 18:00:24 ID:38mgWrft] >>570 すみません 修正しました orz
571 名前:はかせ [2009/04/24(金) 23:43:33 ID:38mgWrft] >>560 59まで修正しました。 59の戦闘中のどうぐコマンドのEマークですが本家では付いてません。 でも、持ち替えとかを考えるとつけたほうが絶対いいと思いました。 ブログの方に書くときに560さんの呼び方で困ってるんですけどなんて呼べばよいでしょうか? >>564 倍速機能実装しました。 移動中に R で1->2->4->8倍速まで変わります。
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/24(金) 23:54:12 ID:letKtazF] >>571 560さん ↓ 吾郎さん 時期的にもピッタシ!
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/25(土) 00:12:59 ID:qyijig3f] >>571 乙。 でもパレットに王様みたいに城がでるよ・・
574 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/25(土) 08:19:16 ID:16NHMWlq] 女子高生の上履きを盗み、コンビニでコピーしたものを見て楽しむ これが一番意味が分からない
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/25(土) 08:47:21 ID:prjA3k3+] 他人に理解できないから「フェチ」なんだよ。
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/25(土) 11:24:06 ID:1KmYPepw] >>571 わざわざ名前なんか書かんでもw ブログに書くなら今みたいにバグ報告ありました、だけで十分でしょ 66について訂正。チラつくと書いたけど、よく見るとチラつきは前とそんなに変わってなかった。 それよりも少しカクカクする感じ。TFから見てもちょっと処理が重いのかも。
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/25(土) 11:45:28 ID:qyijig3f] ・サマンオサの北に黒いマップがある よ。
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/25(土) 11:58:08 ID:qyijig3f] それとアリアハン北とジパングの東にひとつ穴が
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/25(土) 12:00:38 ID:qyijig3f] 何回もスマソ。 夜のアリアハンの出口がもとのまんま。
580 名前:はかせ [2009/04/25(土) 23:06:35 ID:BJbdAyyc] >>560 一応全部直しました。 63のバシルーラで全滅はとりあえず仕様です。 実装時にちょっと迷ったんですが、やっぱりおかしいですかね?(汗 66はイベントが増えたせいで処理に時間がかかってるせいだと思います。 もうちょっと処理方法を考えて負荷を軽減させてあげる必要がありますが すぐにはなんともできません。Orz 68のバグは確認ができませんでした。 しびれくらげが使う攻撃の設定がおかしかったのでその所為かもしれません。 >>573 報告ありがとうございます! 原因がわかりました! 修正したので大丈夫だと思います。 >>576 了解です。 お礼を言うのにもなんかアレだなぁ、と思いまして(汗 もしよかったら今後も是非お願いします。 >>577-579 報告ありがとうございます! 補修しました!
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/25(土) 23:11:30 ID:2vT6cVyD] >>580 はかせ乙!!
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/25(土) 23:19:36 ID:qyijig3f] >>580 はかせ乙乙。
583 名前:はかせ [2009/04/26(日) 22:14:26 ID:REd3PuDw] >>560 68のバグの原因がわかりました。 MPが足りない時の処理がうまく出来てなかったのが原因でした。 はやぶさのけんとかドラゴンキラーとかを実装しました。 ほのおのけんとかも実装して、属性つきにしました。 耐性無しに1.3倍は思いのほか強力な気がします。 DQ7でキーファがかえんぎりを連発していたのを思い出しました。 とげのムチとブーメランも実装しました。 DQ5でブーメラン装備してたたかう連打の戦闘になっていたのを思い出しました。 が、とりあえずあったほうが武器の選択の幅は広がると思うので実装しました。 会心率・命中率・追加攻撃を実装したら次は防具の属性耐性ですね。
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 22:45:59 ID:8jSYfDH9] この作品は、DirectX、.netとかいくつのバージョンが必要? 新しいウィンドウが必要と出て起動できない。 DirectXは9で、.netは別で重くなったりしてたから入れていなかった。
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 05:15:10 ID:Y23e+j5O] ドラクエって命中率や回避率ってどう計算してんだろ
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 11:07:23 ID:V+FbZiOU] >>584 .NETいらんし、DXライブラリ使用だからDirectX7以降じゃないかな。 新しいウィンドウってよくわからない、Windowsのこと?
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 16:52:03 ID:pmasVbpU] >>584 新しいウィンドウが必要ってすごいエラーだな。 お前(プログラム)が作れよって言いたくなってくるエラーだな(笑)
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 16:53:39 ID:3X3Ij7Di] >>586 サンクス。 エラーメッセージボックスが2つ出るが以下の通り。 OSはMeで、PC初期化前は動いていて、 何かのDLLを別途落としていた気もするが忘れてしまった。 タイトル:プログラム開始エラー 本文:パス.EXEファイルには新しいバージョンのWindowsが必要です。 Windowsをアップグレードしてください。 タイトル:パス.exe 本文:パス.exe システムに接続されたデバイスが起動していません。 >>585 基本100%?で、毒針、魔人のオノ、みかわしの服、 はぐれメタルなどの回避能力で増減するみたいなのだった気がする。
589 名前:585とは別人。 mailto:sage [2009/04/27(月) 17:04:37 ID:pmasVbpU] >>588 毒針もヒット率は100%じゃね? ただ効果発動率は100じゃないだろうけど。
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 17:06:34 ID:3X3Ij7Di] >>587 すまそ・・確かに。 ブラクラでウィンドウがいっぱい出てくるのにかかった事があるが、 それでいっぱいになった時に出されたら、 逆に笑ってしまうかもしれん。
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 17:11:16 ID:3X3Ij7Di] >>589 毒針は、はぐれメタルとか回避能力がある敵にも 100%当たる感じがするから、120%とかになっているか、 回避能力を無効とかの特殊能力かもしれん。 ただ、マヌーサにかかっている時は、ミスしたはず。 急所率はVでプレイした感じだと10%ぐらいかな。
592 名前:587=589 mailto:sage [2009/04/27(月) 17:28:24 ID:pmasVbpU] >>590 >>591 Win Meかぁ。Meは想像付かないなぁ。ごめんね。 誰か他の有識者頼んだ! マヌーサか。 マヌーサってバラモスに利くんだよね。ラリホー, ルカニと並んでバラモス戦ではお世話になったわ。
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 20:22:18 ID:LeFNSphM] >>588 Visual C++ 2008 でビルドしたソフトは 98 とか Me で動かない っていう発言を、どっかの板で見た記憶がある 2005 Express とかで自前でビルドすればイケるんじゃね?
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 20:24:05 ID:LeFNSphM] あー、あと D3DX9_xx.dll で新しいヤツは 9x系OS でそんなエラー出たとかいうのも見かけた記憶が。。。
595 名前:はかせ [2009/04/27(月) 20:45:10 ID:A5Yr+Vv6] >>584 すみません、DxLibに行き着いた経緯としてDirectXの設定がうまく出来なかった、というのがありまして。 正直、ぜんぜんわかりません。ホントごめんなさい。 DxLibの仕様では98以降ならOKと書いてあるのですが…。 >>593 そういえば昔は2005を使ってたような記憶が… メタル系は回避能力があるのではなくて 守備力が高くてダメージが0になっているんだと思ってました。 攻撃が失敗するときのダメージは2種類あって 【すばやくみをかわした】 【ミス! ダメージをうばえない!】 回避に成功したときが上で、ダメージの計算結果が0の時が下だと勝手に思ってました。 みかわしの服を装備しているときはみをかわした!が表示されますが マヌーサ状態のときはダメージをうばえない!というメッセージが出ます。 対メタル戦では下のメッセージが出ます。 各武器ごとに命中率や会心率の設定はせずに 単純に属性の一つとして扱ったほうが楽かもしれませんね。 毒針、デーモンスピア 必ず1のダメージを与える。急所に当たると即死。(ザキ系耐性とは別に耐性がある) 魔神の斧 会心の一撃かミスになる。
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 21:50:14 ID:3X3Ij7Di] みんなサンクス。 >>592 いえいえ、自分が始めにOSを書き忘れてしまったので。 自分がバラモスでお世話になったのはマホカンタかな。 メダパニ、バシルーラが厳しいが、回避できる。 回復呪文も跳ね返してしまうが、自分自身に使うか薬草で。 >>593 なるほど、いつもはBCCDevを使っているが、試してみる。 >>594 確か別のソフトを動かすために それを入れたことがあった気がするが、 それによって逆に動かなくなってしまったのかも。 directXは削除できないから、PC再インストールしかないんかな・・ >>595 前に作品をプレイできたことがあったから、 こちらのPCの方に問題があると思う。
597 名前:はかせ [2009/04/28(火) 02:11:54 ID:l93E6DZp] >>596 最初のころはBCCでした。 というか、実は最近までBCCも使ってたんですよね。 マホカンタはあまり使わなかったですね。 …DQ3がやりたくなってきました。 命中率 - 回避率 = 攻撃成功率 にしました。 主人公側はデフォルトで 命中率:95% 回避率3% にしました。 装備品で上下が簡単に出来るほか 職業でも上下させられたりできます。 マヌーサにかかってるときは命中率が1/5になるようにしました。 毒針は回避率を無視して、ダメージを与えられるような属性にします。 命中率は無視しないのでマヌーサにかかると当たらなくなります。 その前に会心率の設定をしたいですね。 会心の一撃は攻撃成功率と守備力を無視してダメージを与える、でおkでしたっけ? モンスター側には会心率は0%にしておいて 攻撃コマンドに痛恨の一撃を作って、攻撃コマンドとの確立を調整して出すようにしようと思います。
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/28(火) 10:17:12 ID:/hD22cn5] >>584 今後はエラーメッセージの意訳はやめようぜ >>593 恐らくそれ(vc2008のCRTが古いosのサポートをしてない)が原因だと思う ここまでで出てきた予想についてまとめとく。間違ってたらスマン a. .NETインストールしてない→有効なwin32アプリケーションではありません b.D3XDXのdll不足(マイナーバージョン違い)→xx.dllが見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした c.DXの初期化エラー→任意メッセージ だけど関係ないだろう
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/28(火) 12:48:56 ID:+VyDlBtv] VC++2008 でビンゴだと思う 98系は2005までと最近他所で見たよ
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/28(火) 18:59:31 ID:MhYAkoSF] >>599 まじか。そんな情報全然しらないで、今までプログラムしてた。 まぁ、10年前のOSって事を考えれば、長くサポートしてるとも言えるけどねぇ。 自分はVistaだから、まだいいけどこれでXPもそろそろサポート切れる事考えると、 これからは、Javaとかみたいなタイプにみんな移行していくのかなぁ。 それともさすがに、Windows7にならみんな乗り換えるのだろうか?(Vista系なのに…)
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/28(火) 21:31:27 ID:IFVFdYwH] >>600 XP はあと5年ぐらいサポート続くねー んで、Java も最新版は Me や 98 は動作保障外だった気がする どんな環境でも古いOSまで面倒見てらんないよね スレ違いなレスでゴメンねー
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/28(火) 22:53:54 ID:ea4lOEES] 7にはxpも載せるって記事をどこかで見たから たとえvista系とは言え大丈夫じゃねーかな。 ますますvistaがMeと同じ道を辿ってるが。不憫な子だw
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/28(火) 23:00:03 ID:+SrZmc1D] >>602 これだな。 【仮想化】MS、「Windows 7」に「XP Mode」を追加--旧アプリも利用可能に Virtual PCベース(09/04/27) pc11.2ch.net/test/read.cgi/pcnews/1240802691/
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/28(火) 23:02:38 ID:uHQsyKHS] >>603 これってXPのライセンスがないと使えないとかそんなことは無いよね?
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/28(火) 23:03:08 ID:+SrZmc1D] >>604 Professional以上に付属してる。
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 00:06:16 ID:94yQnASF] XP Modeてwwwプライドもへったくれもないことをしているように思えるのは俺だけじゃないだろうw
607 名前:596他 mailto:sage [2009/04/29(水) 02:12:45 ID:+ji1TikW] XPの方で動いたので、ひとまずこちらの方でプレイさせてもらう事にする。 レスくれたみんなサンクス。 一応、解決方法も探し続けて、もし見つかったらカキコさせてもらう。 >>597 設定の自由度が高くていい構造だと思う。 会心のダメージは攻撃力がそのままダメージという感じ。 通常のダメージが攻/2 - 守/4だから、平均で通常の4倍ぐらいの効力がある。 会心の命中率は、Tではミスすることもあったけど、U以降は必中だと思う。 >>598 HPにある、古いバージョンのBCC製のも試したけど同じエラーが出た。 PCを初期化する前に動いていたバージョンもBCCの時のだったと思う。 となると、.netが無いかdllが古いかなんかな。 .netは、Meでも1まではWinアップデートで落とせるけど、 前に入れていたとき、ブラウザを閉じた後、フリーズしたりしたからな・・ >>601 でも起動が早かったりするから、XPの方をサブマシンにしている・・ プレステが出た時に、あえてスーファミをやり続けるのと似ているかも。
608 名前:はかせ [2009/04/29(水) 02:48:43 ID:R6q/tvY8] 9x系とかNT系って言葉は耳にしたことがあったんですが 今回の件に至るまで意味までは知らなかったです。 いい勉強の機会を与えていただいて感謝です。 ブログは一回うpしたあと加筆しました。 要約すると会心率の分母が100だけど256にした方がそれっぽくね?って話です。 1/100 と 1/256 じゃ だいぶ確立違いますしね! そこまで本家にこだわらなくてもいいという意見もありますが。 次は魔神のオノの実装予定です。
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 10:31:32 ID:eqm+L+6k] まあ2008はわざわざバージョンチェックしてはねてるけどね。 だからNT4.0でも動かない。
610 名前:はかせ [2009/04/30(木) 01:58:11 ID:o4WXmrnd] 装備で会心率と命中率を補正できるようになりました。 とりあえず対メタル装備の筆頭の魔神の斧と どんな敵にも必ず当たる必中の剣を用意しました。 必中の剣は命中率+200ですが マヌーサ中が命中率1/5なので 命中率+1000にすればどんな状態でもまず外れないとか思ってみたりしました。 次はついに毒針に取り掛かれそうです。
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 22:16:12 ID:RyAp8+Un] 魔法でも改心の一撃がでるけど、FC版はそうだったっけ?
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 23:10:38 ID:Hr2ABCMm] ないないw つか魔法で改心とか斬新だなー
613 名前:はかせ [2009/05/01(金) 00:00:05 ID:jdGDsyvu] >>611 ,612 修正しました Orz 毒針を実装しました。 必ず1ダメージ、とはいえ相手の回避率が高いと外れる設定です。 そこは命中率を補正して調整する方向で。 テストのため急所に当たる確立を30%にしてます。 あと変わった武器といえば理力の杖でしょうか? 他には麻痺が付属している毒蛾のナイフとかですかね。 かれこれ一週間以上アク禁解けないんですけど… 書き込みが… したいです… Orz
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 00:03:51 ID:0eE4OZ1r] ほほえみの杖とか
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 01:39:51 ID:F+PVW5b7] >>612 DQではないけど、 桃太郎伝説では、一部の術(魔法)で改心が出るよ。 ほかにもTRPGだとダメージ上乗せということで結構メジャーな気もするけど。 スレ違いスマソ。
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 05:55:37 ID:QechoWvi] みなさん改心→会心ね。 DQ3は魔法の威力がほぼ一定なところもまたいいんじゃないか。
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 10:46:07 ID:0eE4OZ1r] DQ3は魔法の威力が不安定&敵のHPにばらつきがあって 1発で倒せるときとそうでないときがあるのがいいんじゃない?
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 14:17:35 ID:YhFJyuQw] ・空のアイテム欄を使おうとすると しかし その じゅもんは まだ じっそう されていない になる。
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/02(土) 10:39:45 ID:ekS3rgXb] >>618 >実装されていない 率直でフイタw
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/02(土) 11:55:52 ID:5tNoiIc7] >>619 じゅもんじゃないから率直ではないだろw
621 名前:はかせ [2009/05/02(土) 16:30:13 ID:e3P3hRKL] >>614 ほほえみのつえですか、すっかり忘れてました。 次回実装に挑戦してみようとします。 呪文の会心は、まぁ、ドラクエなので無しで。 >>618 空欄にカーソルが移動しなかったんですが 詳しい状況教えてもらってもいいですか? 今日は理力の杖を実装しました。 MP消費する武器はメンバーを制限して呪文が使えないダンジョンとか 状況を制限しないと日の目をみなさそうですね。 微笑み効果とかの一ターン休み効果は いろいろバリエーションを作ったほうがよさそうなので うまく実装する方法を考えて見ます。
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/02(土) 17:09:34 ID:5tNoiIc7] >>621 バグか何かで、アイテムを所持しているのに認識していないのか、 ひのきのぼう ブーメラン xx . . . みたいなことになってまして、 その状態では空白を選択できませんでした。 詳しい事は良く覚えていません。ごめんなさい。
623 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/03(日) 01:11:43 ID:FQB0yNMd] ダメだこいつ。他人からどんなアドバイスを受けても、 ゴチャゴチャ言って自分の考えたこと以外は何もしないタイプだ。
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 02:28:35 ID:0CqNSsqQ] アドバイス(笑)
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 05:59:29 ID:YdjlryWJ] ID:FQB0yNMd さすがGW(笑)
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 08:27:24 ID:rXqf6B70] はかせは完全コピーじゃなくて、ドラクエ3.5位を狙って作ればいいのに。
627 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/03(日) 08:31:38 ID:FQB0yNMd] 正しい指摘は受け入れるべき 低学歴馬鹿の間違った指摘は無視 これを判断できるのが知的な人物 できない奴は世の中の間違った情報に騙されるスイーツ脳w まさにお前だバーカw
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 08:57:14 ID:TYIf/HeI] GWだもんな
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 09:22:33 ID:485yg2P4] >>627 あのね、だれのことに対して発言しているのか、安価もつけられないのは馬鹿だよ?
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 11:04:00 ID:/B8IzHlY] >>623 DirectXスレで見たレスだな
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 12:58:45 ID:8nOhLr/T] >>630 なるほど、彼は煽りのレスすら自分で作れないのか。 中学校もGW休みなのかな?
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 13:01:13 ID:i9MWL9lz] 学校はカレンダー通りの休みだろう
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 15:17:09 ID:SehuhKFy] C++でRPG作る時のメリットって何? いちいちSetとGetのメンバ関数作るのめんどいんだけど じゃあpublicにしろよっていわれたら構造体でいいじゃんてことになるし
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 15:35:09 ID:8nOhLr/T] >>633 >いちいちSetとGetのメンバ関数作るのめんどいんだけど そんなC++の使い方してるの? しっかりとしたクラス設計とカプセル化の考え方を学べば出てこない発言な気がするが。
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 15:36:15 ID:i9MWL9lz] 中学生が精一杯の背伸びをして書き込んだように見えるねw
636 名前:634 mailto:sage [2009/05/03(日) 15:43:11 ID:8nOhLr/T] >>635 最近C++を知ったばかりな感がするよな。 そもそも >いちいちSetとGetのメンバ関数作るのめんどいんだけど これやったらRPG作るとか言う前にC++、いやOOP自体の存在意義すら危ぶまれるだろ。
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 15:52:09 ID:SehuhKFy] >>1 のソースみたらsetとgetの嵐なんだけど どうしたら使わないですむの? >>1 のソースの例で教えてくれない?
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 16:17:58 ID:yC2qU459] ごめん、1のソースはよんでないけど、 クラス一つが一つの目的をもって呼ばれるなら、たいしてset/getを必要としないよー。 構造体を無目的にクラス化しちゃっただけなら、set/getの嵐になるけど、それは設計がおかしいだけかも。 具体例じゃなくてごめんなさい。具体例は1のソースを読み込んでる人がなんかだしてくれるとおもう。
639 名前:634 mailto:sage [2009/05/03(日) 16:42:25 ID:8nOhLr/T] >>637 > >>1 のソースみたらsetとgetの嵐なんだけど そう言われて初めてさらっとソースを見てみた。 > どうしたら使わないですむの? そういうクラス設計を最初から考えておく。 甲.自分一人で、個人で設計している場合→そのままGO 乙.集団で設計している場合 →他人が設計者ならそいつに文句を言う →自分が設計者なら仕方ない。 まあゲームのキャラクタークラスとかはそうせざるを得なくなりやすいから仕方ない面が大きい。 >>1 はかせの任意で(采配次第で)良いんだし。(甲.ね。) 例えば void setGold(int i){gold = i;} void addGold(int i){gold += i;} この辺なんか。 あとまあキャラクターのステータス(HPとか含め)をインターフェースクラスから外へ押しやって インプリメンテーションクラスないし構造体で管理する設計にし、 例えば毒状態にするにもメンバをいじってセットするのではなくvoid poison(), bool is_poisoned(), void paralyze(), bool is_paralyzeed()とかね。 はしょって言うならprivateメンバ変数について知らなくても、publicメンバ関数だけ知っていれば組めるようになっているのが良い設計。 ゲームのキャラクタークラスじゃなければ>>1 はかせもそうしていない。 hakase.cpp hakase.h とかよく見てみ。 長いレスになっちゃって関係ない人スマン。
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 16:59:20 ID:IBoX6HUi] GWだな。
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 19:16:14 ID:TYIf/HeI] GWですね
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 21:29:55 ID:8m2xd9fg] GWになった途端に。。。
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 21:34:59 ID:14TeR+wR] いつも更新お疲れ様>はかせ。以下バグ報告。最新バージョンで確認してないのがあるけど 特に変更してなさそうなところなので再現すると思う。もし直ってたら許せw 俺もアク禁くらってて書き込みできなくて遅れてしまった。 ところでチラ裏だが85の現象は前から気になってたんだが原因を特定するのに苦労したぜ。 72 毒沼の上をラーミアで通ると先頭キャラのみダメージを受ける。 73 浅瀬の上をラーミアで通ると先頭キャラのみダメージを受ける。 74 じゅもんのカーソル位置が記憶されてなくなっている。(ルーラはページのみ記憶されている) 75 まひこうげきでモンスターを倒したあとモンスターにまひが発生する。 76 しびれくらげのこうげきで自キャラの死亡後にまひが発生する。 77 馬車内に仲間がいるとき、馬車外の仲間がまひで全滅しても馬車から仲間が出てこない。 またこのとき、何故か馬車内の仲間の行動選択ウィンドウが現れるが、行動を選択しても 行動はできない。 78 つよさの表示ウィンドウがキャンセルボタンで途中消去できない。(最後のページまで見ないといけない) 79 連続攻撃の1回目で敵を倒した後も残り回数分の攻撃を行ってしまう。 80 ベルゼブブのつめ? or ベルゼバブのつめ?(ブログとゲーム内で表記が違う) 81 グループ・全体攻撃のダメージ計算がおかしい。例えば12,8,4,2とダメージを与えて 左端のモンスターを倒したあと再度攻撃すると8,4,2という具合に最初から1/2された ダメージしか与えられない。 82 複数効果のじゅもん・攻撃で次々にダメージを与えている最中にウィンドウを非アクティブにしても ゲームが進行し続ける。(余所見しながらできるので便利だけどw) 83 ギガデインが全体攻撃になっている。 84 ひっちゅうのけんによる攻撃でもマヌーサ状態では攻撃を回避されることがある。 対象:テストスライム ヒット回数→通常時:20/20 マヌーサ時:17/20
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 21:36:00 ID:14TeR+wR] >>643 の続き 85 戦闘開始エフェクト時に方向キーを押していると、戦闘前後でキャラの位置は変わらないが向きだけが 最後に押していた方向を向いてしまう。これによって次の移動時にキャラの動作がおかしくなる。 【正常】www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1179.jpg.html (パスは共に dqi) 【バグ】www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1181.jpg.html 例えば、上記画像は「かたわれ(先頭)」の位置を左上とした4マスをぐるぐる回っている最中の画像。 通常、各キャラがこのような向きになることはありえないが、ちょうど左上のマスで敵が出現して 出現エフェクト中に→を押していると、先頭終了後、上記の画像のような状態になってしまう。 86 パーティアタックでもどくばりで急所を直撃する。(仕様?) 87 かえんぎり等特殊攻撃でも連続攻撃ができる(仕様?) 88 2回ルーラを使うとプログラムが終了する。 89 テスト戦闘でテストドラゴン、ブリザードを倒した後、パーティアタックができなくなる。(Ver.8.13.1.4で発生) 90 モンスターの攻撃が無効。常に死んでいるキャラに攻撃しているような状態。(Ver.8.13.1.5で発生) 91 ルーラを2回使うとでプログラムが終了する。(Ver.8.13.1.5で発生) 89,90,91は最新Ver.では発生しないことを確認したが、修正したという話がなかったので一応 報告しておく。もし勝手に直ってるなら変数の初期化漏れとかメモリリークとかそのへんの疑いもあるので。
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 21:37:41 ID:14TeR+wR] あと要望。余裕があって簡単そうなら検討よろ。 01 会話・戦闘メッセージ速度をドラクエ3同等にして欲しい。会話メッセージは本家と比べて遅いように思う。 また、戦闘メッセージは現状、キーを押さないと送れないし、1文字ずつ表示されるので連打してもなかなか 進まない。ドラクエ3の表示速度1と8相当のものを実装して欲しい。 02 やたらとレベルが上がるのはやめてほしい。メッセージ送りがしんどいので。 03 かたわれ以外のキャラもある程度強くして欲しい。すぐ死んでテストしにくいときがあるので。 04 「にげる」の成功率が異常に低いのでなんとかして欲しい。 05 簡単なイベントの実装。中ボスとかアイテム探しとかお使いとか何でもいいけど。 何か一つでもイベントがあればプレイする人がもっと増えるんじゃないかと思って。 DQIに関係ないが最後にもう2つだけ。 01 ブログのカレンダーから過去の記事が表示できない。 02 ブログ下部の広告が文字化けしてる。おそらくHTMLがEUC-JPで広告がShift-JISなんだろうと思うが。 以上、連続投稿スマンかった。反省はしてないw
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 21:41:53 ID:14TeR+wR] しまった、【正常】と【バグ】の画像反対だった 今度は反省orz
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 21:45:58 ID:YdjlryWJ] 神チェッカーktkr あんたマジですげーよ。。。
648 名前:はかせ [2009/05/03(日) 22:57:16 ID:YxKaWC1d] Ver8.13.2をアップしました。 今回は主な内容は武器の装備時の効果です。 複数を攻撃できたり、最低ダメージを設定できたり 属性攻撃や対種族攻撃や状態異常、2回、3回攻撃です。 >>643-646 ありがとうございます! 修正がんばります! 未だにアク禁が解けません。orz
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 23:15:49 ID:485yg2P4] はかせ&バグ報告士乙!
650 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/04(月) 07:40:38 ID:y0Yte7Hl] かろうじて と判断したところを突き詰めていけば完成するのではないか? がんばれ
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 13:33:01 ID:4Me1RGMA] 神チェッカー降臨!! かこいい!!
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 18:30:16 ID:BFTNZ07B] たいしたことないことかもしれないけど、FC版の仕様と異なるところを見つけたので報告。 主人公や街の人が、マップチップと完全に重なって表示されてるけど、 FCの2から4では、街やダンジョン内では、キャラクターはマップチップよりも 4ドット上側にずれて表示されるようになってます。 おそらく立体感を出すためなんでしょう。 ちなみに、フィールド画面では、そういうことはありません。
653 名前:はかせ [2009/05/04(月) 23:17:33 ID:3tD8KA+V] >>643-646 80まで修正しました。 75,76,79あたりの修正は結構てこずりました。 次は要望の方を先にやりたいと思います。 あとブログも直しておきました。 が、カレンダーから日付別に見ようとするとカウンタが回っちゃうんですよねぇ…。 修正の余地はまだまだあります。 >>652 ありがとうございます! そういえばそうでした。 フィールドとそうじゃないマップの識別をどこでしようか悩んでいるので それがはっきりしたら実装します。 それまで少しお待ちを。
654 名前:はかせ [2009/05/05(火) 22:02:44 ID:cPX8DmCa] >>643-646 修正より要望項目を先に実装しました。 簡単なイベントは現在作成中です。 30分もかからないイベントなのに 作るのは一日以上。ゲームってそんなもんですよねぇ。 明日中にはなんとかアップできるようにがんばります。
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 16:43:29 ID:yg5fu+hM] 報告済みかもしれないけど、 スライムベス*6 スライム*2 で、ベスにギラで倒した後、他のメンバーがスライムに攻撃しようとすると、できない。 以上
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 20:43:58 ID:gfNwjH1v] >>654 おお、すげえいい感じ!メッセージが早いとかなり快適になるね。 設定ウィンドウもドラクエ式で雰囲気出てるし。 ところで戦闘メッセージ自動送りの対応は難しそうかな? できるともっと嬉しいんだが。 >30分もかからないイベントなのに作るのは一日以上 ごめん何かわがまま言っちゃってwでも楽しみにしてます。 >>655 うちの環境では再現しなかった。たまたまそのときに発生しただけで 原因は他にあるのかも。再現性のないバグってやっかいなんだよね。
657 名前:はかせ [2009/05/06(水) 23:55:49 ID:WlwdXkV6] 簡単なイベントを実装しました。 ダウンロードはこちらから。 tp://chiekoubou.is.land.to/game/dqi/index.php?mode=trial いろいろバグもありますがよろしくお願いします。 >>655 出来ればバージョンも教えてもらえるとありがたいです。 >>656 本家もメッセージ自動でしたね。Orz 次からまたバグ修正のターンです。
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 00:13:51 ID:20sM5Y3h] >>657 htmlにlangを設定していない やり直し!
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 00:14:40 ID:20sM5Y3h] >>657 DQI_Ver.8.13.2.2です。
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 00:24:10 ID:20sM5Y3h] >>657 何度も何度も書き込みスマソ。 体験版、酒場1Fの女の人の上を通れる。
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 06:43:36 ID:YHMcf696] もうちょっと自分でデバッグしろよ。 なんか、あほくさ。なめてる感じ。 自分で相当程度はデバッグできないと、 いつまで経っても変わらないよ。PGとして向上できない。
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 07:16:50 ID:VcPxBIu4] まあまあ 喧嘩腰でしか話せないのは悪い癖だぞ
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 11:24:32 ID:jTcCa8r0] >>661 実際、ソースは自分でデバッグしてるんだからいいじゃないか。 ブラックボックステストぐらい他人に任せたってねぇ。
664 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/07(木) 13:08:10 ID:Pkbh945G] このスレまだやってたのか ドラクエクローンを作るなんぞ時間の無駄なのに
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 13:36:19 ID:jTcCa8r0] >>664 なら見に来るな
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 14:17:46 ID:1kijtgpz] >>664 趣味とはそういうものだ。
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 16:20:40 ID:6YjNKHF+] まぁまぁ、彼らは周りから相手にされないんで八つ当たりしてるんですよ。
668 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/07(木) 17:46:16 ID:EPbjKng5] >>664 なら餃子の王将クローンつくるんだ
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 21:26:11 ID:bVnJGVwC] >>657 イベント追加乙。 かたわれが居眠りしてたってくだりはうまいね。イベント省くための苦肉の策だろうけどw オルテガがラリホー連発してきてうざかったなwちっとも勇者じゃねえ。 バラモスでやられたのでまたあとで挑戦してみる。 ところで死亡キャラの復活ってもしかしてできない? だとしたらなかなか厳しいなw
670 名前:はかせ [2009/05/07(木) 23:22:35 ID:dBVrcKGt] >>643-645 とりあえず全部やってみました。 81 確認できませんでした。 82,83,86,87 仕様です。 89,90 原因が同じところにありました。 ばれてなさそうだったからこっそり修正してたんですが やっぱりばれてましたね Orz 88.91 確認できませんでした。が、 なにかしらメモリリークしてたり、 Deleteしちゃいけないものをしちゃったりしてそうです。 町の出入りの際のデータ呼び出しが怪しいのですが 今のところ修正不能です。ごめんなさい。 85 これはぜんぜん気が付きませんでした。 問題の箇所を探すのも結構苦労しました。 汚いコーディングが原因ですね、ごめんなさい。 あと過去にフィールドが重いって言っていたので ちょっと対策をとってみました。 緩和されたかどうか教えていただけるとありがたいです。
671 名前:はかせ [2009/05/07(木) 23:24:38 ID:dBVrcKGt] 続き >>658 やり直しました、ごめんなさい Orz >>659 今だ原因が不明です。引き続き調査してみます。 >>660 原因は戦士の後ろに描写してあるイスでした。 描写の順番の移動判定の優先順位が違うのが原因でした。 表示 床 < イス < 人 判定 床 < 人 < イス とりあえずイスを削除しておきます。 報告ありがとうございました。 >>669 オルテガを倒した後なら教会で蘇生できるはずです。 できてなかったらごめんなさい。
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 23:31:28 ID:20sM5Y3h] 魔法を使い終わろうとすると、落ちる。 最新版。
673 名前:はかせ [2009/05/08(金) 02:30:07 ID:0W+tgWLl] >>660 素通りしないバージョンをうpしました。 >>669 ごめんなさい、今確認したら治癒係がいませんでした。 とりあえず追加しました。 >>672 大至急修正しました。(汗 報告ありがとうございます。
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/08(金) 17:00:27 ID:byVa2A5j] >>655 グループに魔法 ほかの仲間が同じグループに攻撃 魔法が先攻 こうすると、ほかの仲間の攻撃がスライムのほうへ移らないみたい。
675 名前:かたわれ [2009/05/09(土) 00:53:53 ID:4XYE4R7v] 防具の属性耐性を実装しました。 ただ単に属性の耐性をつけるだけではなく 呪文に対する属性や、状態異常すべてに対する属性などを用意しました。 >>655 ,674 攻撃の対象に選んだグループが既に全滅していた場合 他のグループに移らずに攻撃が失敗に終わるのは仕様です。 設定で変えられるようにしたほうがいいでしょうか? それから 10日のPM1〜7時までサーバの移転があるそうです。 その時間帯はHPにアクセスできなくなるそうです。
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/09(土) 19:35:43 ID:/Ubfp3a2] ver.1.0.0から見てみたいのですが。 HPにて再うpしていただけませんでしょうか?
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/09(土) 19:43:54 ID:cYRfFAGx] えっ
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/09(土) 19:56:28 ID:cYRfFAGx] 最新版 宿屋に泊まっても夜のまま人が起床する
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/09(土) 20:38:56 ID:Gmw50on4] >>670 TFはフィールド上で常時3ぐらいになって、体感的にも軽くなったよ。
680 名前:はかせ [2009/05/10(日) 04:06:41 ID:3lk33Osu] >>676 すみません、過去のデータが飛んでしまったので HPに乗っている分しかありません。 >>678 次回修正します Orz >>679 効果があって良かったです。 テストありがとうございました。 今日の更新は 各種たね類の実装と呪文と道具コマンドの機能の追加です。 FC版ではスタミナのたねとかしこさの種はいらない子ですが この子達をどうやって生かしてあげようか、悩みどころです。 SFC仕様にすると命の木の実と不思議な木の実が微妙になりますしね。 道具と呪文コマンドについては格段に快適になりますね。 コマンド位置記憶機能がまだ機能してないのがアレですが。
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 10:12:18 ID:pxkMQo3W] うーん、はかせが次にやるべきことはバージョン管理ツールの導入と運用じゃないかな。 SubVersion入れてみようぜ
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 10:36:40 ID:aM3uFPu7] >>680 > FC版ではスタミナのたねとかしこさの種はいらない子ですが > この子達をどうやって生かしてあげようか、悩みどころです。 > SFC仕様にすると命の木の実と不思議な木の実が微妙になりますしね。 そうなの〜?
683 名前:はかせ [2009/05/10(日) 23:03:12 ID:3lk33Osu] >>678 修正しました。 >>681 検討してみます。 >>682 FC版ではHPとMPのあがり方が Lvアップ時に上昇した たいりょく や かしこさ の 2倍+αだけあがる、という仕様なので たいりょくやかしこさだけをあげても意味がないどころか 数値が上がる分だけ上がりにくくなるという代物らしいです。 オーバーフローを使ってHP/MPを過剰に伸ばす裏技もあるからまったく無駄ではないようですが。 SFC版はレベルアップした時のたいりょく・かしこさの値によってHPとMPがあがります。 もしかしたら命の木の実で上昇した分は別にカウントされてるのかもしれませんが、 そうじゃなければレベルアップ時に木の実であがったHPは無意味になります。 今回は教会を実装しました。 呪い自体が無いのでのろいをとくは無意味ですが 解毒と蘇生はちゃんとできます。
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 23:09:15 ID:Cb1ddIKW] どうしてDQ1のマネから初めなかったんですか? 素人がしょっぱなからDQ3のマネじゃ2年もかかるわ
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 23:10:53 ID:aM3uFPu7] >>683 くせ者ですねぇ。 そのあたり、はかせの独自仕様でも良いのでは?? どうせ準拠するならFCだろうけど(グラフィック的にもバグのおもしろさ的にも)。
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 23:11:59 ID:aM3uFPu7] >>684 > どうしてDQ1のマネから初めなかったんですか? 趣味だからじゃないかな。 > 素人がしょっぱなからDQ3のマネじゃ2年もかかるわ 納期が無制限なんだからいいんじゃないかな。
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 23:19:27 ID:qgBBWdM0] 684も素人だからだまってていいよ。
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 23:19:49 ID:Cb1ddIKW] 基本ができないのに応用から始めるかなぁ?理解できないんだが?? 納期が無いとは言え2年ちかくやってられる根性は凄いと思う。 効率的に覚えていったらどれだけのことできただろうか。もったいない逸材だとは思う。
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 23:20:37 ID:Cb1ddIKW] >>687 趣味グラと一緒にしないでもらえませんかね
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 23:22:16 ID:mWwtfJ15] >>689 そう。でもこのスレには不要だから、これ以上はレスしないでね。 このスレはそういうことを議論するスレじゃないから。
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 23:24:23 ID:yJpS4oNY] 自治w
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 23:25:03 ID:Cb1ddIKW] こっちの勝手じゃんw頭おかしいの? 自治される筋合いはないね ここ、2chですよ?wあんたのhpじゃないんですよね
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 23:25:55 ID:Cb1ddIKW] 自治厨さん、顔真っ赤にして荒らさないで下さいね
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 23:30:38 ID:yAV+lOkd] 真っ赤なのはおまえのIDじゃい
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 23:36:17 ID:mnxJvvhq] >>693 現実が辛いからってここで荒れるなよ、な
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 23:46:38 ID:Cb1ddIKW] あら、過疎スレなのに一気に人増えちゃってw ID取得も大変ねぇwwwwwwwwwwwwww
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 02:56:25 ID:zah1otCw] 一人で開発してるのにSVNなんか必要ないだろw
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 03:03:33 ID:RJB9rYsP] >>697 いや、一人だからこそ管理ツール使ってた方が良いぞ。 思いつきの実装や、ちょっとしたモノを試しに入れてみるときとか、 またもしもの為に、ちゃんと何処までやったか管理してあるのは大事な事。 あと、管理ツールでちゃんと過去がわかると 自分がどんな事をやってて、どんな見なしや検討が必要だったのかがわかるし、 どこをどうやって直した時に、どんなバグを抱えたとかも振り返って知る事が出来る。 もちろん、チームで・仕事でなら 保守やその他進行管理のためにも入れるべきだが 一人・個人の趣味でだからと言って使わない理由にはならないよ。
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 03:07:17 ID:zah1otCw] 趣味プログラムで必要性を感じたことがないな。俺様が天才だからだろうな。
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 07:13:14 ID:vg7tQyxe] コピペ乙
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 07:16:11 ID:nwZu0cE9] コメントアウトしてコードを残すぐらいなら何らかのVCS使った方がいい
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 08:38:44 ID:QfUgqAni] >>698 ここはそういうスレではないので。
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 10:29:35 ID:Y/ATwNUT] >>676 、>>680 のやりとりとか、>>698 、>>701 の書き込みの通りだよ。 使ったほうが効率上がるし無駄な作業が減る。 必要性を感じないのは使ったことがないからだよ。
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 11:38:09 ID:tGasUU2b] >>703 邪魔なので、どこか他のスレへ移動していただけますか?
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 11:41:49 ID:agTW/lvq] まだいるのかよ自治厨 誰からも必要とされてないからってここで荒らすなよ
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 11:43:28 ID:+CE8iYaD] ゲームと関係ない事を真に受けて 実行して終了するのがゲ製の流れ
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 13:13:16 ID:TbhE4bkq] ツール導入しろのおっせかい君と いちいちうるさい事いうなの自治厨君の2人が ID増やしながら無限に戦うスレ
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 16:18:29 ID:0qhrXw7D] >>707 案外、君の敵は多いよ。 俺も>>684 >>688 に全面同意で、はかせ氏が何をしたいのかさっぱりわからないんだけど しばらく付き合ってたら静かに見守りたくなるんだ。 なんというか、そういう力がはかせ氏にはある。
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 18:56:41 ID:Mt4nNSUv] お前ら全員まとめてうるさい。 はかせ気にしなくていいよ、無視無視。 どうせソースコードの権利ははかせにあるんだから はかせがどう扱おうと他人からとやかく言われる筋合いはない。
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 19:00:39 ID:0c2/Pecj] そうっすね
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 19:01:27 ID:J4C9eZ/P] >>708 敵(笑)
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 19:19:09 ID:AeuRASVF] いま >>328 の工程3ぐらいですか?
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 20:23:39 ID:0c2/Pecj] 神父さんに>>6609
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 20:25:48 ID:0c2/Pecj] 修正。 神父さんに>>660
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 01:29:19 ID:9jCNI0jW] >>698 バージョン管理がいいことなのは(たぶん)皆わかってる だが過去にその話題は決着がついてる あまり蒸し返すと荒れるだけなので引き下がってもらいたい 蒸し返しで荒れるのはこの板全体の傾向だね…
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 01:33:38 ID:klNzpl1A] それなら過去に同様の話題が出て使わないという判断をしたって言えば済む話だろ。 それに一切触れずに消えろだのレスするから荒れる。
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 02:14:36 ID:pQh3AYl5] はかせのまとめサイトのトップに ・Boost の使用は見送るよ! ・バージョン管理ソフト使わないよ! ・リファクタリングより、ゲームの完成を優先するよ! ・最近結婚したよ! を書いとけばいいんじゃね? 以降、荒れて はかせが結論出すたびに追記
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 07:36:09 ID:DXrz8kSC] Sourceforgeにプロジェクト作って初めてバージョン管理を使ったけど もっと早くCVSやSVNを使っていればと後悔した 大幅な改良のつもりが大失敗で過去に戻りたいと思ったときに適当なバックアップが無いとか経験してたから それと以前動いていたのがにいつのまにかバグってたときにいつの修正が原因かとかもわかりやすい
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 09:08:08 ID:9jCNI0jW] >>716 だから言ったのになんで当たるの?死ぬの? 俺はお前のために常駐しなきゃいけないの?
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 13:55:57 ID:wjQPIeE6] >>717 そんな馬鹿げた事を強制する事自体大きなお世話だと気付け
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 14:15:08 ID:GmrUrONq] はかせは華麗にスルーする。間違いない。
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 19:13:34 ID:bEYkLDqw] >>720 ゴメンね!ゴメンね!
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 19:22:52 ID:TDP+cUdO] >>709 おまえはかせだろ 自演見苦しい
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 20:09:14 ID:zvP7y2yN] 報告 いきかえらせる、の順番がおかしい。 おうかを選んでるのにおくを選んでいたりする。
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 21:42:30 ID:EHY1iRlh] 何も生めない何も作れない有象無象が寄って集って参りました
726 名前:709 mailto:sage [2009/05/12(火) 22:29:44 ID:Z05BACWr] >>723 生きているのがつらいのかい? 地球の酸素の無駄遣いってヤツだな。
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 23:50:32 ID:BJUMA+ga] 92,93は前のVer.(どれかわからなくなったw)で確認したもので、現Ver.では不明。 92 どくがのナイフでモンスターを倒したあとにまひが発生する。このとき、「からだがしびれて」まで 表示された後ダイアログが出て「うごけなくなった。:スクリプト不明」と出る。 93 パーティアタックで会心の一撃が発生すると表示が「つうこんのいちげき」になる。 94 馬車内に仲間がいるときフィールド上の毒の沼地で全員死亡しても全滅にならない。(棺桶で動き回れる) 95 馬車内に仲間がいないとき(街の中を含む)ダメージ床で全員死亡すると、復活時に王様が何も話さない。 96 ゲーム開始→ルーラ→全滅→ラナルータ で街の入り口ではなくルーラで飛んだ場所に移動してしまう。 97 こんらん中でも道具使用、防御、パーティアタックに関しては指示通りに仲間を操作できる。 98 宿屋で宿泊してもどく状態が回復しない。 99 先頭キャラにしか当たり判定がないのでNPCが先頭以外のキャラをすり抜ける。 100 NPCが移動しようとする場所へ同時に移動するとNPCと自キャラが重なる。
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 23:51:52 ID:BJUMA+ga] >>727 の続き 101 どく状態のキャラが死亡しても、どくによるダメージのエフェクトがなくならない。 102 移動速度の増加が乗り物には反映されていない。(まあどうでもいいかw) 103 ルーラ時の乗り物の向きが保存されている。(ルーラ後、乗り物は正面を向くはず) 104 どうぐを売っても売価分のゴールドが増えない。 105 NPCが移動すると同時に話し掛けると、会話ウィンドウが開くときにNPCが目の前から移動してしまう。 またこのとき、文章が1行ずつしか表示されなくなる。 106 どく状態で5の倍数歩目(ダメージを受ける瞬間)にエリアを切り替えるとダメージを受けず、先頭キャラが 次に1歩動いた時点でどく状態のキャラ全員がダメージを受ける。 107 どく状態で死亡後、復活してもどくのエフェクトがなくならない。(どく状態は治っている) 108 NPCが階段の上にいるときにそこへ移動するとNPCをすり抜けてエリア移動する。 109 転職の神殿の2つの下り階段にNPCが移動すると階段が上に重なってNPCが見えなくなる。 110 戦闘中にしっぷうのバンダナを使うと、メッセージの「!」の部分がウィンドウに重なる。 (しっぷうのバンダナと同じ文字数であればどの道具でも発生しそう) 111 オルテガに負けると棺桶状態で少し会話した後全滅になる。 112 モンスターが1匹しかいなくても、倒した後に「まもののむれをやっつけた」と出る。
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 23:59:54 ID:kJY6/8cx] 乙すぎる
730 名前:はかせ [2009/05/13(水) 00:37:50 ID:+2OyJ7km] >>724 修正しました。ありがとうございます! 教会の実装のときに内部改装して教会だけ取り残されてました。Orz >>727-723 ありがとうございます! ルーラ->全滅->ラナルータ とかホント神業ですね。 本当に感謝です。 ダーマの神殿が終わったら取り掛かりますね。 ダーマ神殿出張所で転職が可能になりました。 よく考えたら転職用にルイーダに人を増やしておけばよかったと後悔。 レベルも普通にやったら6までしか上がりませんし。Orz 経験値もテーブル式と計算式と選択できるようにするのがよさげです。 計算式載せてたHPが暫く前に閉鎖しててショックです。 自分で作るしかないっぽいですが ちょうどいい感じ線ってなかなか作れなさそうですね。Orz
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 01:47:01 ID:6Q0NYmah] てかバグ多すぎだろ・・・。 まだロクに出来てないのに穴塞ぎの継ぎ接ぎでいっぱいなんじゃないか。 悪いことは言わないからバグが出ないようにきちんと考えながら1から作り直したほうがいい。 今までの経験があれば同じところまで辿り着くのにそう時間は掛からないと思うから。
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 01:54:57 ID:9QU4Dlvd] 1チップ移動する毎に一瞬止まってる気がする。 動作速度を落として1フレームずつ動作させて止まらず動き続けてるか確認できないかな。 完成より交流を目的としてるんだろう
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 04:35:18 ID:ljpaw3PV] >>731 プロでも普通に大量のバグ出すよ。 だからデバッガがいる。
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 04:57:09 ID:z4nRYvm6] 1から書きなおすと言って書きなおせた奴が このゲ製にどれだけいただろうか
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 07:19:18 ID:PC9Kyuv5] バグの量は普通だよ。 他所のスレでここまで見かけないのは、 ここまで真剣にデバッグしてくれる人が滅多にいないのと、 はかせが頻繁にverUPしてるからだろう。
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 08:30:51 ID:sC3daxGk] >>731 完成品で遊びたい人は他所へ行けば?
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 15:11:50 ID:md5vHibr] >>735 > ここまで真剣にデバッグしてくれる人が滅多にいないのと、 確かにw このスレは猛者を一名擁しているもんな。
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 15:12:46 ID:md5vHibr] >>731 > 今までの経験があれば同じところまで辿り着くのにそう時間は掛からないと思うから。 まて、同じところにたどり着いてどうする
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 18:06:05 ID:IAe6p0/t] >>731 上から目線なのってどーのなよ
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 19:08:53 ID:vKQosF1c] 昔PSのゲームのデバッガーやったことあるけど 開発初期はかなり酷いね アクセルのボタン押したら、車が地面の中に向かって走っていってウケた
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 21:23:20 ID:sC3daxGk] >>740 あなたが開発初期だと思ってただけで、 本当は開発期間全体の半分を過ぎていたはずw
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 21:33:40 ID:md5vHibr] >>740 > アクセルのボタン押したら、車が地面の中に向かって走っていってウケた フイタ
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 22:00:04 ID:9QU4Dlvd] わざとバグを入れてレスネタを作る作戦
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 22:21:46 ID:fNd065RR] このスレはいろいろ参考になるわー。
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 22:25:41 ID:ux8mYjcV] だから今からでもDQ1から始めとけ DQ1でさえ年内に完成させられないと思うよ
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 22:30:48 ID:CvWr1FWq] >>745 まて 誰が勝手にDQIをコピーして良いと言ったんだ。 コピーするからには音楽が必要だろ?
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 23:21:51 ID:6Q0NYmah] バグの発生条件が特殊じゃないものが多過ぎる。 ノーマルケースぐらい確認してから次の作業に入るようにするべき。
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 23:39:20 ID:d35e2oDK] 作りたいと思わないものに手をつけても意味がないんだよ。
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 23:52:57 ID:/raP5KWG] 作りたいものならもう少しくらい丁寧に作ってもいいと思うけどな
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 00:03:14 ID:oRbbL6WN] つまり構ってちゃん
751 名前:はかせ [2009/05/14(木) 00:11:21 ID:Q8w/C+TC] >>732 まっすぐにに歩き続けると キーの方向に歩けるかの判定と踏んで起動するイベントがあるかどうかの判定が入ります。 その処理にかかった分だけ遅なるので、一瞬止まるんだと思います。 回避するには処理を軽くさせるか、処理を分割するかのどっちかだと思いますが いいアイディアが思いつきません。とりあえず保留させてください。 賢者に転職できるようになりました。 種を売ってるお店で買えます。
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 00:29:26 ID:p/M3EFx9] ナイススルー能力だよな。 はかせのスルー能力とプロチェッカーで成り立ってるようなもんだな。 ぶっちゃけ俺も含めた他の連中いらんわw
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 06:18:28 ID:XJ59adBe] 752の云うとおりだよなー。 このスレ、正直、はかせとプロチェッカーがいれば成り立つんだけど、 それを見て「こいつらすげーなww」って思ってるやつらもいないと やっぱさみしいんかな。プロチェッカーさんも、作者も。 少しは‥‥やくにたってるよね‥‥(^ω^;)
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 07:14:50 ID:m7ZwDhE2] このスレを見てる人もいるんだ、と思うと励みになるんじゃないかな きっと無意味ではないはず・・・(´・ω・`)
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 22:18:42 ID:A/aTvlVS] むしろ俺達がいるからこそ もう引き下がれないいう思いがあるんじゃないかねぇ?
756 名前:はかせ [2009/05/14(木) 23:54:13 ID:Q8w/C+TC] ver8.13.5をアップしました。 独自仕様が結構増えちゃいました。 明日からは>>727-728 の修正を頑張ります。
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 00:40:30 ID:qIVOluDw] >>731 つーか普通はこの段階でここまで細かいバグは直さない バグがあっても設計さえ破綻していなければ最後まで作ってからバグを潰す 何故かというと直した箇所も後の変更に伴ってまたバグったり そもそも直した箇所が変更に伴って削除されたりするから だからこの段階でここまで細かいバグ潰しするのは時間の無駄 潰すべきバグは新たに実装しようとした機能の検証に支障をきたす場合だけでいい 例:「まほう」を実装したい → 「まほう」を選ぶとフリーズ → フリーズしないように修正
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 00:48:13 ID:hKrWVVay] お前の持論なんて誰も興味ねーからブログでやれよ
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 01:03:48 ID:UTgnyj4X] 個人製作でこれじゃ複数人で製作することになったらもう絶望的だろう
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 06:43:56 ID:pCe2zd6g] >>756 乙!
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 06:45:48 ID:pCe2zd6g] >>757 >普通は お前、単体テストって言葉知ってる?
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 07:25:40 ID:Q1iBxSAU] >>758 >>757 じゃないけど、これって個人とかの持論じゃなくて普通のことだが。 >>761 ゲーム製作の場合じゃあんまりやらないけどな。
763 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/15(金) 07:26:29 ID:zuMRG3Qn] >>761 その言葉、はかせに言いなよ
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 08:22:48 ID:KemAh+LN] >>758 ゲーム製作はプロの現場でも単体テストって言葉は聞かないなぁ どれもこれも企画や仕様の変更ですぐにテストした意味が無くなるからかな? >>757 >>762 同意、現場じゃ月一回の中間提出用に提出数日前からバグ取りするのが 時間の無駄だって皆言ってるよ、クライアントに見せなきゃいけないから 最低限のバグ取りはするけど・・・
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 13:15:50 ID:B0G7uiZ2] 何も作らない奴の長文ほど邪魔な物は無いな 口だけでねぇねぇ僕ってすごいでしょって思われたいのはわかったから もう他所でやってくれ
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 14:59:56 ID:r7D5wsBR] 実はゲームじゃないので単体テストは必要。 あと、プロの現場で単体テストって言葉を聞かないのは、ゲーム業界が腐ってるだけ。 時間があるなら、やった方が良いに決まってるw
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 16:09:56 ID:AcMCstYJ] ゲーム業界は使い物にならないものを客に押しつけた後で仕様追加と称して作り直して 金をふんだくる事はできないから。 業務パッケージ作ってるようなぬるいとことは違うんだよ。
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 16:11:53 ID:WhZNrNkK] >>767 KOEIの事か!
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 18:10:48 ID:GShXOMXR] まぁ単発IDのお前らがいくら吼えてもはかせはスルーだから安心しろw
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 18:21:20 ID:Qh0gxXj6] ・夜にルイーダの酒場2Fへ行くと積む ・ルイーダの酒場2Fの右手に城が見える。 ・マップを保存すると、マップが暗くなる。
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 22:16:29 ID:QgBR+GxI] >>最後まで作ってからバグを潰す ルーチンの実行順を変えたらバグが直った。けど、それによってまた別のバグが出た。 とかなったら、検証するのにどんだけ時間かかんのよ。
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 22:26:16 ID:pCe2zd6g] 要するに、ろくに作ったこともないんでしょ。 もしかしたら本当はC++のソースすらまともに読めない奴らが結構いるかもしれない。 ・・・いや、かもしれないどころではなく居るよな。
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 22:26:57 ID:UTgnyj4X] >>最後まで作ってからバグを潰す 典型的なウォーターフォールじゃねえか
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 22:43:14 ID:oBNPXy55] 知ったか大杉
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 23:35:02 ID:lIPprCY3] はかせって奴トリ付けろよ 自演しまくりでムカつくんだが それか死ね
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 23:41:35 ID:pCe2zd6g] >>775 なに?精神病?
777 名前:はかせ [2009/05/15(金) 23:45:46 ID:/6KUKbob] >>727-723 92-52,104,112を修正しました。 98 仕様です。 102 仕様ですw
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 23:47:13 ID:qIVOluDw] まともなレスくれる人より貶めや煽りの方が多いのかよ 明らかに荒れるの期待した書き込みしてる奴も何人か居るし この板にしては酷いスレだな >>767 >>768 図らずも俺もゲーム業界のこと言ってるのかと思ったw
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 00:46:28 ID:Ek7GtOH/] この板にしてはって… もっと酷い状態で放置されてるスレばっかりだろ
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 00:48:12 ID:S+CVS7Zv] >>766 知ったか杉
781 名前:762 mailto:sage [2009/05/16(土) 05:41:50 ID:x5lG6zps] しったかが急激に湧いて笑った。 お前らこそ持論語っちゃってるだろうw
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 05:55:52 ID:kiWcS+0K] ゲームの場合わざわざ単体テストって工程を設けないからな。 基本的に自分で作った部分のテストは(暗黙のうちに)自分でやる。 「ゲームでは単体テスト何かしない」と言ってくだらないバグばかり出していたら 仕事がなくなるw
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 09:38:33 ID:qJzrjDsP] >>782 オレあんまり知識ないから分からんのだけど >基本的に自分で作った部分のテストは(暗黙のうちに)自分でやる。 っていうのは単体テストとは呼ばないんすか?
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 10:20:43 ID:Gw5hcAAW] まあ俺流でいえば、メラゾーマよりベギラゴンがお勧め。
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 12:31:46 ID:31qXu8UF] >>784 バギクロスだろ
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 13:11:00 ID:wPldmhFF] 呪文は全て回復かバイキルトにつぎ込むのが正解かと。
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 13:12:18 ID:ljmJ94bM] 自動化できるようなテストを書けってことらしいよ 前のバージョンで行ったテストの集合を次のバージョンでもスクリプト一発で適用できると 通らなかったテストがあればそこら辺にバグがあるってことがわかる 一つ一つ開発者の手でやるより確実に負担が減るし漏れも減る こういうテストを退行テストっていう…って基本情報の教科書に書いてあった
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 13:23:07 ID:wPldmhFF] 俺も単体テストについて(単体テストフレームワークの話とか) 書こうかな ・・・と思ったけど、 たぶんバカが食いついて 無駄に荒れそうだからやめとこう。
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 13:33:15 ID:6DcxqQBX] 相変わらず低レベルな流れだな
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 14:05:39 ID:9gxVcSgQ] そもそも これは仕事でやってる事なのか? 過度な押し付けは見苦しいだけだ >>779 このスレ内ってことだろう それいうならスレばっかじゃなくて板だろ
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 14:14:05 ID:qJzrjDsP] テスト回りは初代スレから はかせのスルーっぷりを見ると 現状を変える気が無さそうだから もういいんじゃね?
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 14:16:42 ID:ZCujdZwe] >>790 >>779 は この板はもっと酷いスレばかりだろ言いたいんだと思いますよ
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 15:29:38 ID:BL8eM2QY] 自動テストとかしたい場合は設計段階で考えておかなきゃならないから今更遅いでしょう なら757の言うように最低限のデバッグだけして最後に纏めてテストするんで良いと思うけど はかせは途中経過もプレイして貰いたいだろうから現状のデバッグは必要だろうね
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 16:37:07 ID:/tns9SwK] いずれ破綻する気がするなあ。あるバグを直したら別のバグが発生してそのバグを直してたらまた別のバグが・・みたいな。 規模が小さいうちはごり押しでいけるだろうけど。
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 17:20:48 ID:l39aGiH2] まぁそれは次のドラクエ4でやればおk
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 00:14:48 ID:LMAJwjzt] >>794 自分の考えに沿わない=ゴリ押しですね?
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 00:22:41 ID:KQPeeS80] 読解力
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 01:36:47 ID:LMAJwjzt] つ鑑
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 03:12:56 ID:Io1CHTE8] 君が使うといい
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 04:33:17 ID:KQPeeS80] てか、はかせって開発にどのぐらい時間を割いてんだろう このスレで晒すために作ってたけど 平日は仕事で、休日は遊びに誘われたりして 他、空いてる時間を丸々ゲーム作りだけに費やすわけでもなく 1日に1、2時間ぐらいだわー、なかなか進まない
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 07:30:18 ID:BGpUM3JH] はかせ既婚だしなぁ…
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 12:23:45 ID:5qNJ1Hx1] リア充であり開発者でもあるはかせ凄い!!
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 17:29:02 ID:nD1lVBNQ] RPGは簡単だけどめんどいよね
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 19:54:26 ID:+pi69K2T] classから勉強し直した方がいいよ こんなヘボいコード見たこと無いわ!!
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 20:07:32 ID:mL+sWpZ/] >>804 そういうお前はどうせ C++知ったかぶりの実質Cオンリープログラマーなんだろ? 職がないからって、まあそう落ち込むなよ。
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 20:31:22 ID:feDaO9l3] まぁ、ゲ製・C++・ドラクエ・RPGと 口だけはお達者な連中が釣れる要素てんこ盛りだからな・・・
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 22:45:28 ID:/eab7BuX] この板ではどんなコードでも完成させたもの勝ち どんだけ口だけ達者で消えていったことか…
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 22:48:16 ID:+pi69K2T] 実質Cオンリープログラマー(笑) 実質Cオンリープログラマーwwwww
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 22:50:08 ID:mL+sWpZ/] >>808 どうした?あんまりに図星だったか?wwww それとも低能すぎてCすらできなかったか?
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 23:24:16 ID:+pi69K2T] え?なに?実質Cオンリープログラマー君wwwww 反応早すぎて更に笑い者なんですけどwwwwwあははははははwwwww
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 23:30:49 ID:eu7BeimI] 目糞鼻糞を笑う
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 23:36:36 ID:V1kH4lo/] w多すぎで 苦しさが見えるんだよな
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 00:09:15 ID:TjU+gxDk] 見苦Cプログラマー
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 05:39:19 ID:ZDPTrAxR] >>810 このセリフ、漫画だったら完全に敗者が言う言葉だろ。
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 06:41:33 ID:7GvGos4j] >>804 いや、クラス以前の問題だから。 はっきり言ってしまうと、背伸びしてC++なんて使わずに、一度C言語で構造化 プログラミングをしっかりと身につけた方が良いレベル。 だけど、再利用する予定もないみたいだし、ドラクエの仕様を再現したいだけなスレ なわけで、ソース書いてる人に直すことを強要はできないし、そういった要求をする 事は無意味というか、スレの趣旨に反してる。 まあ、どうしてもそういう方向でスレに参加したいなら、はかせへの修正要求という 形ではなく、「こうやった方がよりスマートに実装できる!」という実例を示して みてはどうだろう?その方が建設的だし。
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 07:31:07 ID:Gqw6jLV7] 現在 >>328 の工程1です。
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 09:02:52 ID:psRb6/92] この一連の痛いレスを見て ゲームプログラマなりたての頃を思い出した(´Д`)
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 22:06:02 ID:za7ieLWR] >>816 2だなw それいいテンプレだわw
819 名前:はかせ [2009/05/22(金) 12:45:48 ID:rT6womOy] >>727-723 修正しました。 ありがとうございます。 また気が向いたら是非よろしくお願いします。 >>652 修正しました。 マスクしてある箇所の下に立つと頭が被るのでまだ完全ではないですが。Orz これからの方向性ですが 体験版をもうすこし練り直して出したいと思います。 ただし、必要な項目がまだあるのでイベントだけの実装と言うわけには行きません。 イベントと実装をそれぞれ少しずつ進めつついきます。 実装部については順次公開し、イベント部については形になってから公開するようにします。 一日一箇所以上更新をするのを目標にしているので ノーマルケースだけでも一日ごとに全部をデバッグするのは無理があります。 なるだけバグを出さないように努力はしますが そのへんご理解いただいた上でお付き合いいただけるとありがたいです。
820 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/22(金) 14:36:38 ID:PK1KLxsy] 動かしていないが、マップとシナリオとプログラムは別々の事柄だ。 マップやシナリオはRPGツクールでも出来る。
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 16:44:15 ID:X8mp2rRs] >>819 乙!
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 17:59:26 ID:QQ/ARFrE] つうかどこまでやると完成なんだ?やみくもに要素を継ぎ足して逝ってるだけで現状何%ぐらいできてるのかさっぱりわからん。
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 18:17:18 ID:CM2H2IjG] ドラクエクローン作ってるのにどこまでもくそも…
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 20:22:09 ID:GS5PIrEk] ドラクエIIIが再現できるようになったら完成だと思ってた。 が、IVの要素を入れ始めてから微妙に迷走。 そのうちモンスターが仲間に出来るようになるんじゃね?
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 20:34:05 ID:ymglj6bn] 来年には転職してもレベルが変わらないようになってるよ
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 22:22:19 ID:/YouWYw5] 再来年には、3DになってDSでも動くようになるんだよね?
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 22:39:33 ID:ksAZ2IsT] 来年はスレ無いと思うけどね
828 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/24(日) 12:45:55 ID:/1k4FM9c] 3DにするならHSP ホットスーププロセッサーがいいよ。
829 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/24(日) 15:36:10 ID:6qTkj87a] please in Japnese 英 bitte auf japanisch 独 veuillez dans le Japonais 仏 prego nel giapponese イタリア por favor no japones ポルトガル por favor en japones スペイン Japanner gelieve in オランダ behaga i japan スウェーデン παρακαλ? στα ιαπωνικ ギリシア пожалуйста в японце ロシア Japoncata tamam. トルコ 請在日文 中国 やまとぅぐちっしいい 沖縄 sisam itak ani ukoitak yan. アイヌ
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 16:18:21 ID:qwQoqQfS] 日本語でおk
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 15:12:06 ID:djMqwTFB] ジャポニカ学習帳?
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 12:50:28 ID:z6ZRbLPY] 保守
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 22:27:51 ID:2fY9wsSv] 保守
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 04:55:30 ID:q8kBLts1] はかせはドラクエではなく、子供を作る作業に忙しいようだ
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 09:36:04 ID:bGRIEwiT] 子供作った方が良いに決まってる
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 14:03:33 ID:WN6XXm1U] 子供つくって、子供が成長しきるまえに完成させればいいんだな。
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 14:30:21 ID:ZJekJawF] はかせのお子さんが初めてプレイするゲームはドラクエ3に決定しました
838 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/02(火) 16:08:41 ID:54+EgUag] はかせはにげだした しかしだれもきづかなかった
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 19:23:11 ID:u+P/tZXf] ここには降臨してないけど、ブログ見ると毎日開発してるっぽい
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 19:55:08 ID:rGe8VGDA] どうでもいいよもう
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 21:05:30 ID:RY9ecCJ9] >>839 早く顔出さないとプロチェッカーが逃げ出すぞw
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 21:05:38 ID:delOueBh] 煽りネタが無いからって自分からネタ振るとか どんだけ甘えたがりなんだよw
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 21:08:25 ID:zUkm8foI] 荒らすネタ無くてつまらんから、誰かソース晒せよ
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 21:22:09 ID:e5CaAL2l] そういうオメーで晒せばいいんじゃねえの?馬鹿なの?死ぬの?
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 22:35:19 ID:f2BS1HEe] >>844 釣られてどうする。
846 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/04(木) 00:06:47 ID:xJMElOtw] 久しぶりに来てやったぞ 進捗状況を教えろ
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 02:26:00 ID:040mJGoO] 糞ばっかだなw
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 07:20:05 ID:oEMBhUUB] >>846 結婚して子作りに忙しいので開発終了しました
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 09:49:48 ID:k7U+F0ma] 子作りに飽きたら開発再開するさ
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 17:08:00 ID:YfEjv9Rz] はかせ来ないけど、今のとこの最新版から。 ・レベルアップ時 たいりょくががあがった と表示される ・レベルアップを複数回発生させられる状況(例:一気にレベル5アップ)などのときにレベルアップを早く送るとレベルアップの音が重なってしまう。 ・上記の状況を発生させると、レベルアップしているのに上昇したステータスが表示されない。 ・戦闘>逃げる>フリーズ どうでもいいこと ・町の右下からの出口はなに
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 17:17:44 ID:18w7hI+t] >>850 プロデバッガ?
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 18:32:48 ID:YfEjv9Rz] >>851 No
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 19:35:05 ID:2QaEM9+7] デバッグ クエスト というゲーム。
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 22:03:51 ID:1MzdrMcW] プロデバッガ(笑)
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 22:08:59 ID:aXo+IPyX] このスレはプロデバッガ育成所です
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 22:14:20 ID:JpqsOsPG] デバッガー→コードを修正する人 テスター→テストプレイして不具合を報告する人
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 22:15:57 ID:YfEjv9Rz] 〜Debug Quest〜 ”はかせ”が開発したゲーム'Imitation World' そこで、主人公はそのゲームのデバッグを担当することとなる。 主人公はさまざまなデバッガーたちと出会い、そしてあるデバッガーと出会う。 彼はプロデバッガーの異名をもち、デバッギングをステーションのごとく進める存在だった。 主人公はそんな彼に感化されながら、日々のデバッグをこなしていく。 だが、デバッグが進むにつれ、主人公はこのゲームの何かに気づいていく。 それはいったい何なのだろうか―
858 名前:はかせ [2009/06/04(木) 23:26:52 ID:InFRhTMC] >>850 ありがとうございます。 修正しました。 が、逃げるときに落ちるバグは確認できませんでした。Orz >>857 面白そうですね。 後半の方はバグで消滅しそうな世界を救うとかですかね。
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 01:00:48 ID:KAzeFILe] 出ました、自作自演張本人w
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 05:21:02 ID:8f+Jt8du] >>858 乙!!
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 05:31:42 ID:fOfec3q5] はかせはプロ級のデバッグ育成員だな(笑)
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 05:34:41 ID:fOfec3q5] デバッグじゃなくてデバッガか こんなの見落とす俺はプロデバッガにはなれそうにないな
863 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/05(金) 08:36:14 ID:ZMeBMG0a] www.youtube.com/watch?v=N_6jrxZhy9s
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 21:05:01 ID:phtKo4ID] テストプレイで表面を触るだけならまだしも デバッグなんて、コード全体が見えてないと まともにできんよ
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 22:15:52 ID:k3aCK9Tq] >>856 "ワーニング"にいちいち突っ込むタイプの人ですか? 業界では直接募集出す時でもなけりゃそんな細かいこと気にしないんだがナー そこまで言うなら > デバッガー→コードを修正する人 gdbとかのことだろと突っ込まれるよ 常識的に考えてバグ取りしかしないプログラマなんて居ないでしょ たとえ実装が全部終わっててもチューニング作業とかあるしね
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 00:53:39 ID:0Neunbq7] >>865 デバッガー募集とかはほとんど見たことないけど、 不具合を報告する人をデバッガーとして募集することは今はほとんどないよ。 必要としているスキルが全然違うし、大体4、5年位前からその辺の区別は 業界内でも明確に別れてる。内の会社でもその頃に彼らの職種名を変更したし。 まあ、どうでもいい話ですね。
867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 01:56:37 ID:LkHpnJAV] >>866 >直接募集出す時でもなけりゃ って書いてあるんだが何のツッコミのつもりだ? 直接でない、というのはデジタルハーツとかに委託する場合の話な
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 05:13:48 ID:VMsaW/2m] ガンバレガンバレ
869 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/06(土) 21:27:30 ID:bdhEQUPa] Overs SYSTEM ver 0.89 boot ...... OK
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 10:54:41 ID:BlhJp8qE] 最新版より かたわれ(K)-ホイミン(H)のパーティー、ホイミン死亡状態での実験 K-Hの順 デバッグルームの教会でホイミンを蘇生 失敗 H-Kの順 ホイミンを蘇生 失敗 以上
871 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/07(日) 15:16:53 ID:KjkeTQOw] >>869 それはがんぱれ
872 名前:はかせ [2009/06/08(月) 01:49:05 ID:mHxqzEZN] >>870 修正しました。 ありがとうございます。
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 05:16:20 ID:WRvgGN4D] 今朝,初めてこのスレをみた. なんだか,イミフなバグがわんさかレスされてたから,期待せずに実行したんだが, ちゃんとドラクエしてるのに驚いた.ここまで到達できれば,完成も夢ではないな. たいしたもんだよ. ドラクエはかせの熱意に乾杯.
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 05:32:39 ID:nCe3/wn/] 横道に入らなければ完成すると思うんだけどなw はかせには妙な機能の実装癖が…。
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 15:28:53 ID:mqeL/EwQ] ドラクエを作りたいんじゃない。 ドラクエ制作をしたいんだ。 完成しちゃったらどうするんだよ。
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 17:39:13 ID:ZZrnODHp] そこがまたはかせの良いところなんだよね。
877 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/09(火) 18:07:08 ID:DIt/S5uF] きめぇw
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 19:39:22 ID:k8ClsTPa] まぁ完成させる義務はないわな
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 01:36:38 ID:PkoSE+bX] 完成してないゲームに価値はない
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 07:28:03 ID:hPBgPrF9] 価値がある必要もないしなあ
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 07:36:34 ID:YvcgDd0l] >>873 最近その熱意とやらも大分冷めてるみたいだがな
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 12:25:23 ID:c5CkGOwg] >>881 ブログ見てないんだな
883 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/10(水) 16:35:52 ID:9qCMd0KW] CGIで作られたページとか見ない人なんで
884 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/10(水) 16:48:27 ID:dlBH1Sz0] ヤフーもMSNも見れないな
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 16:54:46 ID:J5PNbska] 2chもだな
886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 19:03:56 ID:LnEMwaOd] >>883 どうやって君はここに書き込んだんだい? さあ!良いわけタイムだw がんばれ、冷ややかに応援しているよ。
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 19:25:06 ID:uodAz3lM] 巨大な釣り針だなw
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 20:11:13 ID:LnEMwaOd] しかも良いわけって書いちゃって正直ちょっと恥ずかしいw
889 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/11(木) 00:35:39 ID:8sW+4re1] \(^o^)/ I'm a programmer! ひそむバグー! ヘ(^o^)ヘ |∧ 私のコード / / (^o^)/ /( ) 夢と恋と不安で出来てる (^o^) 三 / / > \ (\\ 三 (/o^) < \ 三 でも想像もしないもの ( / / く 隠れてるはず!
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 00:53:15 ID:nUfDbprV] はかせでてきておーいかもん☆
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 22:53:13 ID:bFJusrhS] >フィールドのループの切り替え その3 その2は?
892 名前:はかせ [2009/06/13(土) 02:37:55 ID:qQNTEZ7V] >>891 すみません、違うカテゴリに書いてましたorz とりあえず【その3】の下に見えるようになったのでよろしくです。
893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 02:30:55 ID:/P+Big+L] ほしゅはかせ
894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 06:52:14 ID:wRbUFC82] 保守
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 15:04:12 ID:6Lc9Atjt] 最新版より ・数字でマスクを表示させたままメニューを閉じるとそのままになる。 ・メニューをマスクのボタンに設定したままマップを移動、戻って違うボタンに設定すると、マスクが映らなくなる。 ・城から落ちた場合のみ、歩きのスピードがリセットされる
896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 20:14:04 ID:dtFx8GuN] スクロールが波打ってんのどうにかしろよ 気持ち悪い
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 20:21:34 ID:E25maqZD] 結局ティアリング発生するじゃん
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 20:22:42 ID:C6Oh/dDy] >>896 えっ?
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 04:19:37 ID:h6O0m3hF] ティアリングを気にしちゃだめだよ!!
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 07:27:37 ID:o0E0WWdz] >>899 たぶん誤爆。他のスレでなんか面白いこと言ってたから。
901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/27(土) 17:26:10 ID:WZhvUQ3k] 最新版 ザオリクで落ちる
902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/27(土) 17:44:39 ID:x9wHKU8B] ホイミン死んだら馬車になったぞw ザオリクかけたら・・・
903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/27(土) 18:27:01 ID:KWqzL4Cx] 人間になれずに馬車になったか・・・