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C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv3



597 名前:はかせ [2009/04/28(火) 02:11:54 ID:l93E6DZp]
>>596
最初のころはBCCでした。
というか、実は最近までBCCも使ってたんですよね。

マホカンタはあまり使わなかったですね。
…DQ3がやりたくなってきました。


命中率 - 回避率 = 攻撃成功率
にしました。
主人公側はデフォルトで
命中率:95% 回避率3%
にしました。

装備品で上下が簡単に出来るほか
職業でも上下させられたりできます。
マヌーサにかかってるときは命中率が1/5になるようにしました。
毒針は回避率を無視して、ダメージを与えられるような属性にします。
命中率は無視しないのでマヌーサにかかると当たらなくなります。
その前に会心率の設定をしたいですね。
会心の一撃は攻撃成功率と守備力を無視してダメージを与える、でおkでしたっけ?
モンスター側には会心率は0%にしておいて
攻撃コマンドに痛恨の一撃を作って、攻撃コマンドとの確立を調整して出すようにしようと思います。






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