[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2chのread.cgiへ]
Update time : 12/25 01:07 / Filesize : 234 KB / Number-of Response : 904
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv3



1 名前:はかせ [2008/10/24(金) 00:25:57 ID:D59zu1hj]
はかせがC++でドラクエっぽいRPGを作るスレです。
触発されて「よっしゃ俺もなんか作る」って方はぜひうpしてください。
ドラクエフォントをインストールしておかないと表示が微妙な感じになります。

まとめサイト
ttp://chiekoubou.is.land.to/game/dqi/index.php


<<使用しているもの>>
VC++2008
DXライブラリ
ドラクエフォント

DXライブラリはここ
ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/index.html

ドラクエフォントはここ
ttp://slime4.hp.infoseek.co.jp/font/font.html


前スレ
C++でドラクエっぽいRPGを作る 2
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210701179/l50

前々スレ
C++でFCのドラクエっぽいRPGを作る
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193935988/l50


328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/16(月) 19:24:08 ID:AT3CLgPV]
1.クソコード叩き、リファクタリングしろ のレスが現れる
2.まずは動く物が出来ればいい、口だけのヤツよりマシ の擁護レスが付く
3.グダグダの議論が続く
4.はかせ がバージョンアップした物を公開、不毛な議論は徐々に沈静化
5.はかせ 開発停滞、急にスレが廃墟化

上記 1 〜 5 を数ヶ月に1回のスパンで繰り返し
今は 3 の工程進行中

329 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/16(月) 20:57:36 ID:dByH3vt/]
もう基本部分作ってデータ作成中でしょ?
常識で考えて

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/16(月) 21:31:24 ID:8mk2/jjP]
妙なところで凝る人だからわからんよ。
そこが見てておもしろいんだけど。

331 名前:はかせ [2009/03/17(火) 08:22:21 ID:GrtTkGeA]
音楽関連の実装をしました。
マップ切替時、会話メッセージ表示時、レベルアップ時に音が鳴るようになりました。

フィールド音楽も一応はなるようにしたのですが
すぎやんは著作権に厳しいらしいのでファイルは添付してませんが、
GameData/EffectData/BGM/ に
Field3.wav Castle3.wav Town3.wav を追加すると確認できます。
音が鳴るとぐっとドラクエっぽくなります。

ドラクエの曲を自分で若干のアレンジをしてうpしても怒られるものでしょうか?


332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 09:39:55 ID:j0ZrewQ6]
怒られますよ。
元ネタのクラシックをアレンジしてみては?

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 12:31:14 ID:u44I8EAI]
すぎやんが厳しいんじゃなくて
共有サイトとかにうpしても怒らない人が寛容なんだよん 非常に

BGMに関しては仕方ないと思う
見てる人も初めから分かっていただろうし
だからBGMがねぇ!とか言う人がほとんどいないんじゃないかな

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 13:12:15 ID:UUUK+6vW]
>>331
コピー 〜 VoiceLowってファイルがあるけど関係ないんじゃない?

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 13:29:37 ID:UUUK+6vW]
mp3も拡張子変えたらいけるようになってるぞ

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 13:37:19 ID:UUUK+6vW]
バグ?通常とは違うところに戻された。
ttp://youlost.mine.nu/html999/img/10175.png
南の魔物出現の場所でしんだらこうなった。
VS スライムベス



337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 20:19:10 ID:DGf0iX13]
>>328
6.現れては消える挑戦者

もな

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 20:55:00 ID:MbXBHjdF]
ソースとかプロジェクト管理とか、なんかいろいろ言いたくなるんだけど
実際やろうと思うと、クローン的に結構完成度高かったりするんだわ→はかせ

339 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/17(火) 22:45:15 ID:iTpBY6ff]
前から思ってたんだけどドラクエ3のコピーを作ってんの?
スレタイはドラクエっぽいRPGと書かれているが

340 名前:はかせ [2009/03/18(水) 00:38:40 ID:w4Iwg+SH]

・戦闘でBGMが流れるようになりました。
ファイル名は Battle3.wav です。

・効果音を追加しました。(戦闘勝利時)
ファイル名はWin.wav

・全滅して再開する時の開始位置がおかしかったバグを修正しました。
>>336 さん
バグ報告ありがとうございます ><
これからもがんばるのでよろしくお願いします。

・開始方法をあらわすクラスを実装しました。(内部構造)
ラーミアに乗っているときに突風で前に進めないとか
オリビア岬で船ごと押し戻されるとか
そういうイベントも実装できるようにする予定です。

・行き先がひとつもない状態で瞬間移動の魔法を使ったときのバグを修正しました。
まだ行った事のない所も行けちゃうバグは残ってるっぽいです。

>>334 さん
必要ないファイルです。消そうと思ってたけど今回は忘れてました。
次回は忘れずに消しておきたいと思います。

本家の曲を当てたら、なんか感動した。(壮絶に自画自賛。)
まだいろいろ追加しなくちゃいけないことがあるので
実際のゲームの内容に着手できるのはまだ先の事になりそうです。
DQ2のその後の世界みたいなのを作りたいと思ってたりします。(ぁ

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 18:03:24 ID:a7yqr0Zf]
>>340
> DQ2のその後の世界みたいなのを作りたいと思ってたりします。(ぁ
いい感性の持ち主だな。それは俺も興味ある。

342 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/18(水) 18:17:50 ID:jW3AfHjC]
通報しておいた

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 19:12:40 ID:M/fRkXpH]
通報解除しておいた。

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 20:47:37 ID:t6AwC6A7]
内偵入れといた


345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 20:48:39 ID:UDR968Ef]
内定取り消しのお知らせ、今送った。

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 21:32:51 ID:M/fRkXpH]
アリアハンで設定変更しようとすると落ちる



347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 23:07:23 ID:M/fRkXpH]
違う画面にしたら、BGMも一時停止する仕組みのほうがいいと思う。

348 名前:はかせ [2009/03/19(木) 01:00:04 ID:D83MHUhF]
・デフォルトのBGMをsave.csvから読み込めるようにしました。
マップパラメータで指定しない場合はこの曲を流すようになってます。
デフォルトBGMはイベントで変えられるようにしようと思っています。
ドラクエ4みたいに章毎に曲を変えたり、2みたいに3人そろったら曲を変えたりできます。
死者がいる時用のBGM設定が出来たらさらにクローンに近づきますね。

・上に載って開始するタイプのイベントの開始条件に乗物を指定できるようになりました。
アリアハンのすぐ東南の×印に乗るとメッセージがでます。
でも、城にのっても何も起こりません。

・マップパラメータ変更のウィンドウを開くときに落ちるバグを修正しました。
>>346 さんバグ報告ありがとうございます。
禁止魔法を設定する所がおかしかったみたいです。
エディターでBGMを設定することが出来ないんですが、次回以降にします。

画面切り替え時に
足音 => BGM停止 => 暗転 => 移動 => BGM再開 => 画面明るく
にしてみました。
BGM停止がばっつり切れるのでちょっと気になるかも?足音の音量が大きいだけ?

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 13:03:50 ID:6HVQkmPK]
面白かったので色々確認してみた。単に未対応だったり既知のバグなのかもしれんが
気づいた点は一応全部書いとく。

1. 海で全滅すると、復活後動けなくなる。
2. 復活後、ぼうけんのしょへの記録を断っても王様にシカトされ、しかと記録されてしまう。
3. ぼうけんをやめたとき、「おつかれさまでした〜」の画面でもコマンドウィンドウが表示されたまま。
4. ぼうけんをやめたあとすぐにぼうけんを始めると、ウィンドウ以外のグラフィックが表示されなくなる。
5. 全滅後、王様の説教を聞いてから再度話し掛けると王様がおかしくなる。(「ああああ」しか言わない)。
  左の王様に話し掛けると「スクリプトに使おうとしたいいいいは命令文じゃないぽいです」と表示される。
6. 夜になってから町に入ると、出入り口マークがなくなって出られなくなる。
7. 右の王様に話し掛けても、誰もいないと言われる。
8. ゲーム開始後すぐにラナルータx2すると、「あれ? こえがでた・・・」の人が昼でも現れる。
  (昼に歩いて街の出入り口まで行ったときはいない。夜になると現れる)
9. 戦闘終了後もドラゴラムが解除されない。次の戦闘もりゅうになったまま。

以上。あと、デバッグ用に強いキャラのデータを用意しておいたり、敵を出ないようにできたり、移動速度を
早くできたりとかするとデバッグしやすいと思った。

楽しみにしてるので無理せずがんばってくれ。


350 名前:347 mailto:sage [2009/03/19(木) 13:07:57 ID:9ECJfRTg]
>>348
>>347は、違うソフトに切り替えたら、そのままBGMが流れる仕様を停止する仕様にしたほうがいい、という意味だった。
言葉足らずでゴメン

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 17:50:15 ID:e5zh9/GH]
BGMの消えかたがそれっぽくならないのは仕方ないと思うよ。
ファミコンはプログラムで曲鳴らしてるから。
wavで音停止じゃ無理。
midi使うか、シーケンサ作って、wavを単音で切っておいて順次鳴らすような感じにするかだな。
後者をわかりやすく言うとBMSみたいな感じ。

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 17:54:14 ID:9ECJfRTg]
ゲーム向けに、一部の譜面をループする機能みたいのがある電子音規格があればいいのにねえ・・・

353 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/19(木) 19:49:08 ID:sJyE7lW5]
MML

354 名前:349 mailto:sage [2009/03/19(木) 21:01:03 ID:6HVQkmPK]
Eキーでエンカウント無効とか、デバッグ用のモードはすでにいくつかあるんだね。
ちゃんと確認してなかった。こんだけ大きいソースなんだから、そりゃそうだよな。
素人のくせにえらそうに口出ししてスマン。デバッグうんぬんのとこは忘れて。

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 21:30:07 ID:9ECJfRTg]
バグ:上から王様に話しかけると王様がパレットになってしまう。

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 10:55:07 ID:INKfQ2/4]
冒険をやめたとき、セーブファイルをロードするとまっくら




357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 12:36:33 ID:696uXlsp]
もう0から作り直した方がいいんじゃないか。今回の経験は生きるだろう。

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 12:48:34 ID:XToVF8hx]
そして伝説へ…

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 14:51:08 ID:uY6oM/ev]
いろいろ調査結果のご報告。

◆動作がおかしいところ
1. 道具を自分に渡そうとすると何もメッセージが表示されず、次に道具を使うときに前のメッセージが表示される。
2. 道具を捨てたときの文章が倒置法になっている(「なげすてた!かたわれはやくそうを」みたいになる)。
3. 道具を捨てたとき、捨てるメッセージのあと、文章のないウィンドウが表示される(キー押しっぱだと気づきにくい)。
4. 死んだ仲間に道具を渡すと「ひつぎに〜」ではなく普通に「〜にてわたした」となる。
5. 死んだ仲間でも「そうび」、「すてる」が実行できる。
6. 死んだ仲間が道具を使うと文章のないウィンドウが表示される。
7. ゲーム開始後すぐにラナルータx2して城に戻ると城がなくなっている。
8. 装備しているメタルキングよろいを仲間に渡しても守備力が下がらない。何かを装備しないと反映されない。

◆本家と仕様が違うところ
1. 城の上部を歩いていても敵が出現する。
2. 城から出たときの位置が違う。
3. 道具を捨てた瞬間に道具一覧ウィンドウから捨てた道具が消える。(渡すときも同様)
4. 敵出現時のエフェクトがない。
5. 乗り物に乗るときパーティの最後尾のキャラが乗り込む前に消えている。

360 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/20(金) 16:00:36 ID:9psco5ew]
アンチうぜーよ

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 16:44:37 ID:nFiEFQMA]
何日前の話掘り返してるんだよ

362 名前:はかせ [2009/03/20(金) 17:29:39 ID:j4hEuzJ5]
>>349 さん
1 船に乗っている状態のまま陸に上がってました。Orz
2 【はい/いいえ】の分岐を逆に設定してましたOrz。しかも、しかと記録できてなかったというオチ。
3 【はい/いいえ】ウィンドウだけ残る異常事態に。今回は修正しきれませんでした。
4 画面を暗くするフラグが立ったままでした。Orz
5.6.7 適当に作った夜のイベントが原因だと思われます。
8 イベント読込 => 時間変更 ってなってました。 Orz
9 戦闘終了で回復する状態異常を回復させる関数に入れ忘れてました。
一個だけ直せませんでした Orz
でも、バグ報告ありがとうです!

デバッグモードは他にもいろいろ追加したいですねー。

>>350 さん
確かにそうですね。
DxLibの音楽再生関数を使ってるので、向こうのBBSで質問してみます。

>>355 さん
すみません、バグが確認できませんでした。Orz
もうちょっといろいろ試してみますOrz

>>356
修正しましたー。
報告ありがとうございます。

あと、マップパラメータ変更でBGMがファイル名で指定できるようになりました。
本当はBGMフォルダ内の一覧を拾ってきてドロップダウンリストにする予定だったんですが
すぐには出来なさそうだったので、暫定的に。

363 名前:はかせ [2009/03/20(金) 17:32:09 ID:j4hEuzJ5]
>>359 さん
上の文章を投稿してから気がつきましたOrz
次回修正します。
ありがとうございました!

364 名前:355 mailto:sage [2009/03/20(金) 21:09:38 ID:INKfQ2/4]
再確認すると通常でなる模様
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/207117
パスは原作

365 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/21(土) 08:27:49 ID:nwZ4g2rf]
だんだん足が遠のいてそのうち黒歴史に・・・

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 10:05:07 ID:Sco+x5DZ]
>>365
猿は山に帰れ



367 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/21(土) 14:21:16 ID:ZRjkTLDI]
はかせ、応援してるよー。時間なくて一行レス程度しかてきないけど、ずっと見守ってるからね。

368 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/22(日) 15:39:13 ID:aE/PfYS4]
自民党信者よ、これだけは覚えておけ。
民主の評価が下がっただけで、自民の評価が上がったわけじゃない。

・漢字の読み間違い
・カップラーメン
・ホッケの煮付け
・ボールペンのキャップ
・バー通い
・酒
・絆創膏
・給付金を貰うか貰わないかの迷走
・2000円の日本酒を6本購入 ←New

どれひとつとして、我ら国民は決して忘れていない。
国民は、絶対に麻生を許さない。


369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 17:46:37 ID:gQDu45uO]
>>362
修正乙。ちゃんと全部なおってたよ。ただ、ぼうけんをやめるときに
メッセージボックスが表示されるね。>>364の動画でも確認できる。
デバッグ時の消し忘れかな?

あと、>>355のバグはVer.8.10.3では発生しなくなったみたいだね。
マップエディタのバグっぽいが・・・。たまたま発生しないだけかも。

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 20:24:13 ID:c6M36ZyR]
うんこは苦くてうまい

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 20:26:32 ID:HhiZfzCN]
>>370おいおい・・・よだれが出たじゃねぇか・・・。

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 00:35:02 ID:XlSrWCPv]
はかせさん影ながら応援してます。
自作ゲーム評価スレの方にDQ2っぽいゲームうpしました。
気分転換に遊んでみてください。

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 05:26:43 ID:yMJn4NHW]
ドラクエのシューティングか。
動作がもっさりしているが(winMe、128M)、
逆に腕が無い自分にとっては遊びやすい。
ムーンの溜め撃ちが爽快だ。

説明書(readme)が欲しいのと、
解凍して出来るファイルが、解凍元にそのままできるので、
フォルダにまとめて解凍された方がいいと思う。

374 名前:372 mailto:sage [2009/03/23(月) 22:37:05 ID:XlSrWCPv]
>>373
別スレですが、感想ありがとうございます。
改善の余地が多くある中、感想まで頂けるとは…感謝です。
上記の点は早々に対応したいと思います。



375 名前:はかせ [2009/03/24(火) 02:55:44 ID:CnXcQV3r]
◆動作がおかしいところ の1〜8を修正しました!
ただし、5の死者が【そうび】コマンドを使える事に関しては本家で大丈夫なので仕様にします。
アプリケーションを切り替えたときに音が止まるようにしましたが。かなり中途半端です。


BGMの設定ファイルを作って、リピート開始時間を設定できるようになりました。
Battle3.wav が戦闘の音楽ですが
Battle3.wav.txt というファイルに5000と入れておくと曲が最後まで流れると開始5秒の場所からリプレイします。
ちなみにDQ3の通常戦闘曲で4700くらいに設定するといい感じだと思われます。



376 名前:はかせ mailto:sage [2009/03/24(火) 08:38:54 ID:CnXcQV3r]
>>372
僕のPCだとfpsが13〜14でもっさりしてました。Orz
ステージ3が終わって4にいく時にPCがフリーズしやがりました。
もうちょっと軽いとありがたいですOrz
STGやるのはかなり久しぶりなんですが面白いと思いました。
HPがずっと5のままなのがドラクエ的に違和感を覚えました。
解凍時にフォルダにまとめて… は>>373 さんと同意権です。



377 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/24(火) 17:18:40 ID:7ejyBgaH]
なんか神格化されててきもいな

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 17:50:22 ID:P4BTWKtT]
なにが?

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 20:18:13 ID:gpzJq+PZ]
まあクチだけの奴よりは380倍立派。

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 21:03:19 ID:zcDCTcmX]
DXインストールしたけど、>>1のゲームはどうやって開くの?

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 21:13:25 ID:gpzJq+PZ]
さあ?
うちでもコンパイル自体は通らない。実行ファイルで遊ぶだけ。

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 21:16:59 ID:zcDCTcmX]
実行ファイルどれか教えてくれwww。

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 21:29:41 ID:gpzJq+PZ]
ver8.10.4 今落とした。
DragonQuestImitaion.exe ってのを探してくれ
いちおアイコン登録してるからわかると思う。

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 21:40:29 ID:Q8cpfQBv]
できた、ありがとう。面白いけど音ないのは使用なのか

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 21:43:42 ID:gpzJq+PZ]
らしいね。
>>331-あたりの流れ見てると。
触れるとヤバイところあるから、自分でwav用意して楽しんでってスタンス。

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 22:55:16 ID:uub4wEmE]
こんのなみつけた
ttp://dfantasy.s298.xrea.com/kurogepa/extra/7z/ff7fc_008.7z



387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 23:02:45 ID:P4BTWKtT]
そういやFFDQ板にFCでFF7を再現する
なんてのがあったなあ

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 23:45:21 ID:ZU2soByu]
ニコニコでSFCっぽいFF7のゲーム上がってたけど、もしかしてそのスレの作品なのか

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 08:34:56 ID:NQmoG9kC]
dfantasy.s298.xrea.com/kurogepa/extra/
FFDQ板のやつはこれじゃないよ。FFDQ板のやつは、ファミコン本体で(ファミコンエミュで)作れるDD7を作る、
FCに移植するのがコンセプトだから。まあ、大分開発は止まっているけど。
今はスレがないようだから暇で技術力のあるひとはスレ立ててみたら?

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 10:21:55 ID:vymZ3CGp]
>>389
ああこれだww。Cで作ってたのか、ライブラリも同じだし>>1の参考になるんじゃないか

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 11:18:53 ID:NQmoG9kC]
もうそろそろ外部のマップ・イベントエディターをつくったほうがいいかもね
マップとかのバグ解析にも役立つかもしれないし

392 名前:372 mailto:sage [2009/03/25(水) 22:43:24 ID:uqDOBQli]
>>376
はかせさんにプレイしてもらえて感謝感激です!!
しかもフリーズまでさせてしまうとはなんだか申し訳ない限りです。
HPやパラメータをうまく反映できれば違った面白さが出せそうですね。頑張ってみます。

それでは、これからも応援してます。

393 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/26(木) 00:23:21 ID:rLdSNLjc]
>>389
すげぇなこれ
完成度たかすぎる

394 名前:はかせ [2009/03/27(金) 01:53:47 ID:IgyOvsAg]
>>359 さん
使用が違うところの
1 => 本家と違いますが、オブジェクトの上に乗っててもエンカウントしたほうが都合がよさそうなのでこのままで。
2、5 => 修正しました。
3と4は少しお待ちを。


>>355 さん
動画での報告ありがとうございます!
僕のところでも同じバグが発生しましたOrz
でも、毎回発生するわけではないんですよね…
文字がおかしくなるバグも時々起きます。
変なところでDeleteGraphしてるとか、そんな気がします。
完璧に直すのは時間がかかりそうです。
…と、いうか自分で作ったのが動画とかになってるとちょっと感動。。。(ぉぃ

コンパイルはDXライブラリを入れないとできません。…他に原因があるかもですが。

>>372 さん
そんな感激されるなんて恐縮です。
フリーズは僕のPCがしょぼいからだと思うので気にしないでください。
僕も応援してます。

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 10:40:30 ID:WwQKlfHl]
てs

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 10:41:03 ID:g/kAAx+E]




397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 11:37:11 ID:g/kAAx+E]
ワールドマップの色はどう計算しているの?
仮に他の人が違うマップチップを使ってつくるとき正常に表示される仕組みじゃないといけないと思う。

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 11:42:04 ID:kY7Wb/U0]
>>394
船に乗るときはばっちりだけど、ラーミアに乗るときはまだおかしいね。両脇の仲間が消えてる。

あと、Ver.8.11.0の動作テストしてみたので報告。

01 死んでいる仲間から生きている仲間に道具を渡すと、死んでいる仲間が道具を棺から取り出している。
02 死んだ仲間で自分自身に「わたす」を実行すると「わすふりをしたがじぶんでもった」と表示される。
03 ぼうけんのしょ1でおくが死んでいる状態でどうぐを捨てるとプログラムが終了する。
04 死んだ仲間にやくそうやホイミを使うと「きずがかいふくした」と表示される。HPは変化なし。
05 全滅時にゆうしゃ以外のキャラが復活する。(パーティの先頭キャラが復活)
06 全滅後、王の間の右下に船とラーミアが移動している。
07 城からの出方によって出たときの仲間と馬車の配置が変わる。
08 全滅後、ひめ、りんど、ヤオ、マーリンの次のレベルまでに必要な経験値の表示が文字化けしている。
09 お母さんのセリフが「ゆっくりやすみのですよ」になっている。
10 王様が現在向いている方向と違う方向から話し掛けると、会話終了後にこちらに振り向く。
11 戦闘中にキメラのつばさを使うとエラーメッセージ→キメラのつばさ使用、とループする。
12 戦闘中にやくそうを使うと「やくそうをふりかざした!」というメッセージが出る。
13 マホカンタの効果が次の戦闘でも持続している。
14 マホカンタ状態で自分にじゅもんを使うと2回跳ね返る。
15 マホカンタ状態の者同士でじゅもんを使うと2回跳ね返る。


399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 11:43:10 ID:kY7Wb/U0]
>>398の続き

16 マホカンタ状態でもホイミ、ザキ(他は未調査)は関係なく効果がある。
17 メダパニの効果対象がグループになっている。
18 メダパニをかけて敵を倒すと、次の戦闘でも最初から敵が混乱している。
19 グループ対象のじゅもんを使ったときなどに攻撃対象の選択がおかしくなる。(詳しい発生条件は不明)
  → 発生方法はメダパニを使ったあとヒャドなどで1匹だけ敵を倒す方法が簡単かも。こうすると、
    すでに倒した敵に攻撃しているような状態になり、単体攻撃が無効になってしまう。
    グループ対象のじゅもんは効果あり。
20 ボミオスを使うと、すばやさと同時にMPをうばったという文章が出る。また、文章が途中で切れている。
21 馬車に仲間がいる状態でメガンテを使って戦闘終了と同時に全滅すると、全員棺桶状態になる。
22 「ならびかえ」で、パーティを死んだ仲間だけの状態にすることができる。
23 仲間が馬車から飛び出した直後に逃げると、「ばしゃからとびだした」というメッセージが残っている。
24 死んでいるおうかのじゅもんを使おうとすると「まだじゅもんをおぼえていない」と表示される。
25 ひめのじゅもんリストのページを次に送った状態でリストを閉じ、かたわれのじゅもんリストを開くと
  全て空欄になっている。
26 空欄の呪文が戦闘中には使用できる。
27 グループ対象の攻撃じゅもんをパーティに使うと、パーティ全員が対象になる。(単体になるんじゃなかったっけ?)
28 ウィンドウを重ねて表示するとTFが16を超える(習得じゅもん一覧を表示したときなど。(ちなみにTFって何?)
29 ゲームウィンドウの前面で別のウィンドウを左or下に動かすとゲーム画面が真っ暗になる。
  別のウィンドウを右or上方向に動かしたときと、会話中にはこの現象は発生しない。ゲームの動作は問題なし。


400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 12:48:58 ID:WcaN8FfO]
どんだけこのゲームのマニアだよwwww

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 12:50:06 ID:jK+6q5lQ]
はかせ幸せだな
こんなユーザがいて

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 13:20:38 ID:MUH0uR8p]
プロのデバッガーかよ

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 13:27:59 ID:er+KK/un]
バグを見つけるほうなら
プロテストプレイヤーかな

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 20:09:48 ID:xMA6wobh]
399の仕事が良すぎる。
はかせは幸せだなあ。

405 名前:はかせ [2009/03/28(土) 00:56:28 ID:gfALEdSr]
>>398-399 さん
感謝です。ここまでしてもらえるなんて、製作者冥利に尽きます。
すぐに修正できない自分の力のなさが歯がゆいですが
期待にこたえられるようにがんばります!

>>397
bmpから抽出とか出来たほうが良かったと思いますが
MetaData.scvにあるR/G/Bという列で指定しています。

406 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/29(日) 18:18:54 ID:8Klx5wgY]
>>1の画像は使ってOK?



407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 20:40:55 ID:MS0hgsDG]
FCDQ1の素材そのまま使ってるんだし、いいんじゃないか。

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 21:05:43 ID:97tPXbF3]
更に勝手に使うのは良いのかw

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 11:20:38 ID:i+L1yEaA]
>>16
とてつもなく遅レスだけど宝箱は足元を調べるで取れるよ。

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 19:20:17 ID:J8V7sEvW]
>>406
どんだけ怠慢なんだよw

411 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/31(火) 20:01:30 ID:lRY2OyKh]
逮捕されます。

412 名前:はかせ [2009/03/31(火) 23:52:31 ID:zP0fQttt]
>>359
4を修正しました。
5はもうちょっとでうまい方法を考え付きそうなんですよねぇ…

>>398-399
1〜7 9,10,12 を修正しました。
8番はちょっと確認できませんでした Orz
文字はおろか画像がおかしくなることがありますのでそっちが原因かもしれません。
全部を直すまでいけませんでした。ごめんなさいOrz
>>355のバグもそれっぽい気がします。

>>406
本家のをまねしてるだけなので僕にはそれを許可する権利はないです。
それと同時に禁止する権利もないです。
何が言いたいかわかりますね?

更新頻度が落ちてますが、むしろこれくらいがちょうどいいのかもしれません。
がんばってあと20個のバグ直さないと!


P S アク禁きましたOrz

413 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/01(水) 02:19:19 ID:co2vF1wO]
はかせってプロでしょ?

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 07:16:06 ID:6G4tb6zT]
またそんなレスすると荒れるよ

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 10:26:06 ID:K5I9mmNd]
ここでソース配布してる以上使われても、権利どうのこうの言うのは的外れだぞ。
それらしい事言って逃げないで、使われたくないなら使われたくないって言えよ。

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 10:29:34 ID:wYs+CTzZ]
いや、本人が自分の書いたソースコードのライセンスについて明言したのと同じだ。
全く無駄ってこたぁない。

で、噛みついてどうすんだ?
書いた奴が勉強用に書いてあるだけのあんな汚いコード誰が好んで再利用すんだよ。




417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 11:18:40 ID:fEXYD4/D]
>>415
再利用する価値はないから気にする必要ないだろうし、
再利用する価値があるって思える層は、再利用しようがしまいが、
誰にも貢献しないし金にもならないから、別にいんじゃね。

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 11:20:03 ID:xFvwkUrh]
いや俺が言ってるソースってのは、素材も含めたものでプログラムだけじゃないんだけどな。
別に全然怒ってるわけじゃないけど、あまりにも的が外れた逃げ方してるから気になっただけだ。
で、プログラムに関してはオープンソースの二次的著作物の制作に関しては基本的に良いわけだけど
そのライセンスはどこで調べたの?よかったらアドレス貼ってくれ。まさか個人サイトでそう書かれてた
とかじゃないよな。

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 11:36:34 ID:p79POMbY]
本人は使ってもかまわないけど、素材自体がグレーだから
そっちでもめたら知らんよ、ってことだろ・・・

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 11:44:30 ID:Jt/PFKGT]
DQIの画像が明確にDQ本体のものと証明できるならともかく、完全に証明する方法がない限り
原作から抽出したほうが著作権的には安全だろ

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 12:25:45 ID:qCZKgyhU]
本来はもともと同一のジャンルのゲームで利用する上に
研究目的であっても不特定に公開してる時点でダメだろ。

吸出しじゃなくて自分でドット打ちましたとか言っても
音楽は不完全な耳コピですらダメなんだから同じ事。

それでも使っていて取締りの厳しい音楽だけ除いてるのは
画像ぐらいならまだ平気と思っているからでしょ。

422 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/01(水) 16:18:02 ID:w2FgSx/L]
盛り上がってまいりました

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 17:35:30 ID:k4OaMNtU]
> で、プログラムに関してはオープンソースの二次的著作物の制作に関しては基本的に良いわけだけど



424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 17:44:01 ID:RP+iFiz+]
そもそも、プログラムに著作権はないからね。


425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 17:59:51 ID:Opg8BU3b]
コメントに小説書いとけ

426 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/01(水) 18:33:23 ID:iMcacUMw]
FFのリーダー1人歩きの方が楽



427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 18:34:04 ID:Jt/PFKGT]
全部のFFが一人歩きじゃないって知ってたか?

428 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/01(水) 19:18:28 ID:iMcacUMw]
ファミコンの2くらいまで

429 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/01(水) 19:21:00 ID:gamw1U1z]
俺も作ってみようかな。

・ストーリーは勇者が魔王を倒す感じ
・登場する味方は戦士とか魔法使いとか僧侶とかetc
・主人公以外のキャラは操作できない(勝手に戦う)
・主人公は勇者以外から選ぶ

こんな感じでやってみよう、C++の知識はかじった程度だけど。

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 19:30:39 ID:Jt/PFKGT]
えっと、がんばれ。

ところで、更新履歴の「zを」ってなんですか?

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 19:31:00 ID:k4OaMNtU]
>>424
それは特殊な例
少しくらい裏とってからレスしなよ

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 19:31:54 ID:C6jsHkic]
世界観とかゲームのシステムから語り出す人は、
自分のスキルと理想の完成系との距離がありすぎて、すぐ挫折する
>>429 は そうならないことを祈ります、アーメン

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 19:51:44 ID:O4vqVmXD]
・@がキーボードで上下左右に一定の距離ずつ動作する
・@は画面からはみでない
・ESCキーで終了

もはやRPGではないがこんなレベルでも作れない人間には作れない

434 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/01(水) 19:57:03 ID:iMcacUMw]
SCORE 0009800

*

|

|




435 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/01(水) 22:15:34 ID:0hJU/KFg]
無断で素材使っても大丈夫なのか?
俺もロマサガ3の素材使ってゲーム作ってるんだが公開してみようかな

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 22:32:42 ID:WopKv3J0]
そんな遊びで配布してるものに、スクエアが怒るわけないだろwwww



437 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/01(水) 22:41:41 ID:w2FgSx/L]
欧米ではMODを奨励している企業まであるというのに
日本はそんなんだから美少女以外壊滅するんだよ。

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 22:44:39 ID:KDDACXt4]
お前らの作る糞プログラムなんか大企業は相手にしないということだよ。
むしろ訴えられてこそ神

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 22:53:01 ID:meNHWbEg]
任天堂なら細かいところでも潰すだろうけど、スクエニはそういうのきかないよね。
法的にまずいのは確かだけど、スクエニ(とくにスクのほう)は、二次創作とかを咎める風土にみえない。


440 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/01(水) 23:28:14 ID:Jt/PFKGT]
スクエニは利益に反しないようなものだったら許容するみたいだね。
以前に見たレスだけど、問い合わせに聞いたらそうだったってのがあったような。
もちろん、ドラクエみたいにJASRACの曲や、Chrono Trigger Resurrectionみたいなのはとめられる。

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 23:31:56 ID:k4OaMNtU]
>>440
海外製携帯アプリで、クロノトリガーの曲が使われていたのを思い出した
何の告知もなく差し替えられたが

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 23:52:15 ID:WopKv3J0]
今日は随分盛り上がったな。

443 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/02(木) 01:44:00 ID:wYmczgEB]
>>406
  /   /::// : : : : : : : i: : : ∧\: : : : :∧: :\ : : : : : : : : : ヽ.: : :|ム: : : : : : : : : : :
  /   /://.: : : : : : :i : |: : : : ∧: ヘ: : : :∧: ::ム._: : : : : : : : :.l: : :|ム!: : : : : : : : : :
. /     / .|.: : : : : : : |: :ム、: : ∧.ヘ ><´ ̄\ヘ`,ハ: : ム、 ハ: : |ム!: : : : : : : : : :
     ,'. |: : :i: : :i: : ハ,斗―.、: :∧ ヘ r',ィ==寸ュ、_,ハ: : i: |: : |: : |ム!: : : : : : : : : :
     i  | :|: i : : i: : :ヘ、〉zュ、\::ヘ. .\ '´ f⌒付ハヘ〉!|: |: |: : 「.ヽ!ム!: : : : : : : : : :
     |  |: |: i : : i: : : : r{.「⌒ヽ \ヘ. ` .kr'...::i:::::!′|: |: | : fい lム!: : : : : : : : : : :
     |  .| ∧ヘ: : :ヘ: : : N kr'::ム  ヽ   Vし'ク;ソ  .|: |: |: /  .メム!: : : : : : : : : : :
.        N ヽ \: :\:`ヽ. Vし!      `ー "   ノ ル' / |/ Nム: : : : : : : : : : :
.       '.   \ \: :\∧ゝノ.              . |: /.i .|.  | Vム: : : : : : : : : :
.           \|丶: : ∧.  ` __       ,イ レi i. |  .| i.Nム: : : : : : : : : :
                |: :i: : 「`ヽ.   ヽ )     /  | i i. |  .| i.|. Vム: : : : : : : :
         駄目よ   |: :i: : |  .,≧、       /    | i i. |  .| i.|  Vム: : : : : : : :
            -‐-、j: :i: :i.|  /   }  ` rュ-1´    ,ィ| i i .L__ | i.|   Vム: : : : : : :
.          {    ヽi i.|‐/  .ノ_,ィj .>!  r<´ | i i .! `ヽ L__   Vム: : : : : :
          `ヾ.  └-イ  /   / ト、_}-{_ァ|.  | i i | 、丶ヽy'¨ ̄`Vム__: : : :
          / | `ー-‐'´ ̄ ̄`Y. .〈. ノ≧{:::{≦.、 | i i |. \/     }ム}. 〉
.         /.  |、 、____,斗-!、/.::/:/:/|「|:∧:::〉| i i |、 >'      ./ム! /
         {   |          ノ―〈/::/.:||::!:::::V. | i i |/       ./ム! /


444 名前:はかせ [2009/04/02(木) 02:22:20 ID:bM55vyPu]
戦闘のフローを見直してます
BattleField::giveDamage()が長すぎるので小分けにして見やすくしたり、
DamageSourceクラスにメンバ変数を追加したりといった作業をやってますが
ちょっとアップできない状態になってしまいました。
マホカンタがデバッグの鍵になるとは…。

画面を光らせたり揺らしたり
実際にHPを減らしたり、といった作業を
文字列で解析して実行させる形式にシフトしたほうが楽かもしれないと思いましたが、実際はどうなんでしょうか?Orz


445 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/02(木) 03:25:33 ID:HjSZHHGK]
>>435

美川憲一を破壊するものにして
ボスとして出したらまた別の意味になる

446 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/02(木) 19:03:33 ID:dB5any5v]
NHK-BS hi カードキャプターさくら その1
live24.2ch.net/test/read.cgi/livebs/1238618331/
NHK-BS hi カードキャプターさくら その2
live24.2ch.net/test/read.cgi/livebs/1238662200/
NHK-BS hi カードキャプターさくら その3
live24.2ch.net/test/read.cgi/livebs/1238662618/
NHK-BS hi カードキャプターさくら その4
live24.2ch.net/test/read.cgi/livebs/1238664916/

またーり
NHK-BS hiを実況するスレッド 423
live24.2ch.net/test/read.cgi/livebs/1238660009/
NHK-BS アニメワールド総合実況スレ Part1
live24.2ch.net/test/read.cgi/livebs/1238645530/

アニ実
NHK-BS hi カードキャプターさくら その1
atlanta.2ch.net/test/read.cgi/liveanime/1238657579/



447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 21:21:17 ID:GAWCF4MI]
破壊するもの

448 名前:はかせ [2009/04/03(金) 01:47:07 ID:mSAbmve9]
戦闘の文字列解析方式にシフトするにあたって迷宮入りしてます。
マホカンタとかを含めてフローを考えてるんですが、なんか複雑で頭がこんがらがってきました。
ふがいない僕にもうちょっと時間をください。

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 09:31:51 ID:pJ8ao0ND]
どんな文字列を解析するんだ?スクリプトを作るってこと?

450 名前:はかせ [2009/04/06(月) 01:50:38 ID:SiHPEifC]
余計なところをいじって、かなり遅れてます。
でも難所は越えたっぽいです。
こつこつ地味な作業をやり終わったらマホカンタに取り掛かれそうです。
トップページにブログっぽいものをアップしました。
画像をアップしたり、コメントをつけたりする機能がないので微妙ですが。

>>449
たぶんそんな感じです。

Msg はかせの こうげき!
WaitKey
Blink
Msg スライムに 13のダメージをあたえた!
Damage 4 13
WaitKey
みたいな感じにして処理させようとしてます。

451 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/06(月) 08:41:00 ID:NrHgIuTM]
回を追う毎に純粋に伺かで申し込んでるサークルが減ってるよな
興味あるからコミケでこのサブジャンルがどこまでもがきくるしむのかみせてもらうぜ

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/06(月) 10:54:17 ID:Fl8H0MsA]
>>450
それ名前とかダメージとか実行時に変わるんだよね?
制御構造がないなら、テキストを読みながら用意した関数を書かれた内容で順番に呼ぶだけですむが
構造あるんなLuaとかSquirrelでも組みこんでみては。

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/06(月) 11:31:51 ID:lW656KoG]
>>452 LuaとかSquirrel?初めて知った。
知らなかったから、スクリプトは全部自分で書いたがwww現時点でも十分動くが足りないものは自分で拡張できるからいいぜ
4000行くらい?だな。変数とか制御文も使える。あと、画像オブジェクトとか、描画処理とかも使える。
テキストボックスオブジェクトも使えるから、イベントも処理可能だぜ

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/06(月) 12:04:50 ID:Hd6vzt69]
数式や複雑な制御構造になるとAST作らないと手に負えなくなるよ
かなり大掛かりになっちゃう

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/06(月) 12:52:45 ID:BrdSTrn3]
FCのドラクエってすごいよな。
あの当時であのクォリティのものを作るなんて。

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/06(月) 20:14:41 ID:XWs/ZVwo]
まあ仕事だからな。朝から晩まで一日10時間プログラミングを1年とか続けてればDQ1くらい誰でも作れる



457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/06(月) 21:20:18 ID:yATjyU+G]
今の時代にDQ1のコピー作るのと当時DQ作った事を同列に語るなよw

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/06(月) 23:10:26 ID:yTsZwHD7]
>>457
すでに、そのときまでに UltimaもWizardryもあったからなぁ。
どっちを見ても、DQ1は追いついてなかったと思う。
(ただし、子供向けのアレンジや始めてRPGやる人向けへの作り方なのも、容量の関係もあるが)
オープンソース的にも、Rogueとか、色々とあったし。
雑誌にソースが乗ってて、打ち込みしてゲームをしてた時代。
会社が許可して期間と人と金があればDQ1みたいなのは作れたのはたしかだろう。
DQ1のようなクオリティかどうかは別問題として。

たかだか64KBにあれだけの事を詰め込んだのは並じゃないが。


459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/06(月) 23:22:32 ID:uqIhkCfJ]
ドラクエ1は製作期間3ヶ月とかだろ。
今みたいにご立派にスクリプト作ったりもしてない(たぶん)。
プログラムもアセンブラ。
外見的動作は同じでも中身は別物だから比べる意味がない。

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 00:06:33 ID:tssXH/xv]
当時のDQ1はハードコーディングだろうし、拡張性もないしね。
武器・防具だって1つとして増やせないとか、魔法も増やせないとか‥‥。
DQ2にいたっては、current hpすらセーブさせないとか無理なことしてたし。
いまのような湯水リソース時代とは比べられないよねー。
しかもまともな実行するためにROMを焼くとか、今ではありえないし。


461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 01:30:21 ID:dlgYBZmU]
さすがにパスワード中に現HPとか記録するわけがないよな。

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 15:35:04 ID:zGDuAm2I]
>454
ASTって何?

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 15:38:39 ID:2eOymHxF]
Abstract Syntax Tree

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 15:56:07 ID:RfvbSdKN]
>>450
ドラクエでその構造にしないとならない理由がよくわからないが
そういう技術の研究目的も兼ねてるというならがんがれ

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 18:04:05 ID:5kJ26K/m]
C++で構文解析するならBoost.Spiritもいいんじゃない?
でもSpiritに慣れる練習してる間にどんどん先に進めた方が良いかもしれんから分からんがね。

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 18:10:50 ID:nuSoZQ1h]
またboost厨か



467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 18:13:41 ID:5kJ26K/m]
>>466
またって何がだよ。無能はROMってろ。

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 18:56:06 ID:JczHaySS]
まぁ、そうすぐに発火するなや

Boostは前スレ、前々スレで推奨する人が定期的に居たけど
はかせが Boost の勉強して使い出すとメインの作業止まっちゃうYO
と言って、使用を見送ってたような気がする
以前からROMってた人は、Boost議論はウンザリ?

469 名前:467 mailto:sage [2009/04/07(火) 19:00:46 ID:5kJ26K/m]
>>468
ああそうだったのか。
俺はこのスレしか見てなかったからな。周辺の人にはスマソかった。

>はかせが Boost の勉強して使い出すとメインの作業止まっちゃうYO
>Spiritに慣れる練習してる間にどんどん先に進めた方が良いかもしれん
モロ同じ結論だったんだな。

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 21:56:41 ID:GJTP9kku]
なんだかんだで、愛されてるスレだよねー


471 名前:はかせ [2009/04/08(水) 02:17:07 ID:c+Cg13Ra]
>>470
僕もそう思います。1としてこれほど嬉しい事はないですね。

DQ1なら今なら、確かにすぐ出来そう。
でも、64KBに詰め込むのは神業だと思います。
DQ3にしたって256KBですよね?
今になってようやくそのすごさがわかりました。

Boostについては、今から組み込むのは不可能だと思います。
スクリプトについてはフィールドでイベントを処理するときに作った物があるのでそれほど難しくは無いと思います。
制御構造は入れないつもりでしたが、場合によっては入れるかも…

今まで実装してあった呪文のうち2/3くらいは修復できたっぽいです。
最初にマホトラを実装したときにすごく悩んだんですが
スクリプトを導入することであっさり片付きました。
多分、マホカンタも思いのほかいけるんじゃないかと。
今週中くらいにはアップできると思います。


472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 07:11:02 ID:Adi2eIMk]
>>471
がんがれ!!

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 14:47:53 ID:3KQiReEr]
ドラクエ1(PC-98版、多分MSXのクローン版、N88-BASIC)のソース見たけど、
そんなに違和感感じるところもなく普通だったような。
小さいゲームを作るためには、データ定義を小さくしなきゃ行けないと思うけど、
その割り切りがよかったんだろうね。昔のゲームって。
モンスターのパラメータを6バイトまでにする、とかって。
ヒットポイントを128超えとか、256超えしたいために、竜王を変身させたのかもしれないし。
デスピサロが変身しまくるのとか、ゾーマが回復するのはそういった由来だろうしね。
short hp とかしてる時点で、リッチな環境になったもんだなーって実感するんだわ。

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 14:57:24 ID:3KQiReEr]
この板の他のとこみたら、ここのスレのやる気の高さにびっくりしたぜ
はかせすげーな

475 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/08(水) 16:26:56 ID:mIdqZHlv]
データはXMLに統一するのがなういらしい。

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 16:31:59 ID:JeaWwrEc]
昔アセンブラで色々と作っていたけれど
ドラクエ1ならグラフィック含めて64KBで余裕な気がする
多分もっと削れるんじゃないかな

そういえばふと思い出したけど、他にもそんな事言ってたメーカあったな
レベルファイブだったか、どこだったかな・・・
ドラクエ1のみならず、ドラクエ2もあの容量の4分の1で作れると言ってたね



477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 17:56:41 ID:pMvy4uZu]
完成品を最適化するのと、新しいものを作るんじゃ別問題だ。
仮に容量が軽くなったとしてデバッグが4倍大変になったり、処理が遅くなったりしてたら意味無いし。

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 18:00:09 ID:ZLDSTuSu]
ドラクエ並みに売れるものを作れるかという話じゃないからね。

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 19:05:25 ID:Adi2eIMk]
完全にコロンブスの卵って話を忘れているな。


480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 23:30:17 ID:Ju8SopqO]
>>476
dos向けに作るとvista以降で不味い

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 23:46:29 ID:d7jaKIFE]
┐(´〜`)┌

482 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/09(木) 01:26:33 ID:xTjkuZtk]
DirectXは10と9どっちがいい?

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 01:39:32 ID:kEElhem8]
自分で判断できないならどっちでも一緒

484 名前:はかせ mailto:sage [2009/04/09(木) 02:23:11 ID:E4w7otIP]
当初、RLEも知らなかったのでDQ3のマップデータの仕組みを知ったときとか感動した記憶があります。
アセンブリとかも面白そうですね。
あの当時、ハードの限界を工夫で乗り越えて
それが面白さに繋がってるところってあると思うんですけどどうでしょうか?
今って、逆に何でも詰め込んじゃうから、なんていうか、こう………
リソース無駄遣いしてる僕が言うのもなんですが。Orz



485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 02:58:17 ID:DJB2E9pW]
分らなくもないけど、でも案外今昔のRPGやってみて、
今のRPGやるとちゃんと進化してるなぁ。とおもったりもする。
(でも、DQはファミコン版DQ4が一番だけどな。)

ただ、演出過剰な所があったりで、ちょっとレスポンが悪かったり
(半分はCDメディアの読み込みが原因だったりもするんだろうが)
ぬるーい難易度だったり、でゲームとして楽しむと言うよりも、
シナリオのついでのシステムに見えたりは、昔を見習え!!と思う。
次いで言えば、今のRPGは最後までやろうと思えなく為ってきた。
時間が70時間とか掛かると思うとねぇ・・・・

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 03:19:13 ID:sd0Vq7Ot]
人員いっぱいさいて3D作ってるのがメインだしね。
ゲームシステムにあたるところは、それより少ない人数で作っていて。
わるくないけど、システムありきってのを押し通せないのがいまの商業ゲームなんだろうねえ。
ちょっとしたムービーとかいらないんだけど、つけなきゃ売れない(CMとか雑誌とかにのらない)っていう。
悪循環だよなー。



487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 08:26:12 ID:Enej0HEg]
いつのまにかゲーム議論か。
まあこのスレまったりしてるから、
味にあったまったりした議論をしたいものだ。

488 名前:はかせ [2009/04/10(金) 00:42:33 ID:XbJ5KeWz]
ver.8.12.0 を アップしました。

>>398-399
20まで修正できました!
あと24番は 「まだ いどうちゅうのじゅもんを おぼえていない」が正解だったので修正しました。
ラーミアに乗り込むところはまだ修正できてません。ごめんなさい。
とりあえず2/3クリアですね。
来週いっぱいには全部クリアできるようにがんばります。




489 名前:はかせ [2009/04/11(土) 02:59:14 ID:1b+0TgcV]
呪文コマンドの修正が終わったぽいです。
結構苦戦しました… Orz


490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 03:05:59 ID:yFojbvFQ]
>>489 お疲れさま。 はかせ は、すごいなぁー。
いったい何処までやるつもりなの?
ここまで大きなソースになっちゃったら、改変が大変そうだ。

491 名前:はかせ [2009/04/12(日) 02:24:30 ID:UUvxWgsK]
ver8.12.1をアップしました。

>>398-399
一応全部修正出来たっぽいです。
ラーミアに乗り込むところはまだですOrz
28のTFは 1フレームにかかった時間です。
ウィンドウを表示している時は時間がかかるのは仕方が無いので大目に見てください。
29はフォーカスが外れたときに音を止めようとしたらそうなりました。
もっといい方法がありそうですが、現時点では仕様です。
若干中途半端な気もしますが、気が向いたらまたおかしいところ教えてください。
本当にありがとうございました。

>>490
ありがとうございます。
やっぱり直すのは大変です。
でも、僕は特にすごいわけではなく、時間をかければ誰でも出来ると思います。

RPGの進化は確かに感じますね。
仕様を調べるためにFC3,4あたりをやるんですが、
便利ボタンとか、まんたんコマンドとか敵の行動の多様化とか。
よく練った上でのシステムならいいんですが
とってつけたようなものも結構ありますよね。

あとは難易度調整。
ここは宣伝ではまず使えない部分ですが、最重要ポイントじゃないでしょうか?
どこかのスレで難易度調整において堀井雄二氏は神だ、というのを見た気がしますが
僕も同意見です。

492 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/12(日) 12:38:26 ID:Vat240+m]
シドやギャリオットに比べたら屁でも無い

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 16:48:31 ID:VoN3NljV]
>>491
馬車の動きって地味に難しそうだな。ゲーム内容と余り関係ないけど。
面倒そうなら放っといてもいいんじゃない?

◆既存のバグについて
23 仲間が馬車から飛び出した直後にどうぐを使うと一瞬「ばしゃからとびだした」と表示される。
25 空欄にはならなくなったけど、本質的な問題は他キャラとじゅもんリストのページが連動してしまって
  いることじゃないかな?キャラごとに独立しているべきだと思う。
  ちなみに本家では、フィールド上でのじゅもんページは記憶せずに毎回1ページ目を開く。
  戦闘中のじゅもんページは最後に使用したじゅもんのページを記憶しているみたい。
28,29 了解。まあ正直どうでもいいよねこれw

>気が向いたらまたおかしいところ教えてください。
気が向いたのでまた調べてみた。

◆新しくテストしたもの
30 パーティが一人の状態でもルイーダの酒場で別れることができ、別れるとプログラムが終了する。
31 パーティが一人以外全員死亡している状態でもルイーダの酒場で最後の一人と別れることができる。
  別れた直後全滅し、プログラムが終了する。
32 ルイーダの酒場でかたわれをパーティから外しても「かたわれたちは**とわかれた」や
  「かたわれさんがおよびよ」などの文章が表示される。
33 かたわれをパーティから外した状態で全滅するとプログラムが終了する。
34 外に出ているパーティが4人未満の状態で仲間を加えると、馬車の仲間が外に出てくる。
35 じゅもんの名前が間違っている。 レムオム(×) レムオル(○)


494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 16:49:12 ID:VoN3NljV]
>>493の続き

36 マホカンタでルーラが跳ね返る。
37 マホカンタでフバーハが跳ね返る。
38 「かたわれ」の戦闘中のどうぐの表示がおかしい。受け渡しされたどうぐの内容が反映されていない。
  受け取ったどうぐが表示されていなかったり、2つもっているどうぐのうち1つしか渡していないのに
  空欄になっていたりする(使用は可能)。
39 どうぐを持っていない状態で戦闘中にどうぐリストを開き決定ボタンを押すとプログラムが終了する。
40 全員のどうぐが一杯でもでせかいちずをもらうと「せかいちずをてにいれた」と表示される。
41 「わし」or「ひめ」がぼうぎょを選択すると、どちらか先に行動した方しか行動しない。
  例えば「わし」がぼうぎょを選択肢し「ひめ」がこうげきを選択したとき、「ひめ」が行動する前に
  「わしはみをまもっている」のメッセージが出た場合、「ひめ」は何も行動しない。
42 戦闘中に死亡→復活したときマホカンタの効果が解除されない。
43 戦闘中に死亡→復活したときバイキルトの効果が解除されない。
44 戦闘中に死亡→復活したときドラゴラムの効果が解除されない。
45 戦闘中に死亡→復活したときメダパニの効果が解除されない。
46 ラリホーで眠らされそのターンですぐに目が覚めなかった場合、眠ったキャラのターンが回ってこなくなる。
47 ザメハが成功したとき、成功したキャラの名前が表示されない。
48 戦闘中にやくそうを使っても数が減らない。いのりのゆびわも結構使ったが壊れなかったのであやしい。
  フィールド上で使ったときはたいてい1回で壊れるので。
49 全滅しても船とラーミアが全滅した位置に残ったままになっている。
50 海でルーラを使ってアリアハンに戻ると陸で動けなくなる(移動状態が船のまま)。
51 乗り物から降りるときどの方向を向いていても、乗り物は必ず下を向く。
52 横から乗り物に乗ると、何も操作しなくてもしばらくすると勝手に乗り物が横を向く。


495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 17:04:10 ID:rndY+NPl]
>>493-494
おまww

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 17:05:53 ID:vjNpWfur]
>>VoN3NljV

お前、すげーな。
こんなにブラックボックステストをしてあげる人がいるなんて。

はかせが自分でブラックボックステストしたらもう発狂物だろうしねぇ。



497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 17:06:35 ID:sMIxs/yY]
もう0から作り直した方がいいんじゃないか。今回の経験は生きるだろう。

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 19:18:20 ID:W6364FHo]
>>497
単に作り直すだけじゃ、似たようなバグを抱えるだけだと思うが・・・。
先輩やなんやが居て色々と指摘もらえたり、社内コードで勉強できるような環境ならともかく
設計の基本を勉強したり、プログラムテクニックや基本的なパターンを学んで、
何がダメでこうなってるのか?何は良かったのか?どうする事ができたのか?を
見直さなきゃ、 今までの数分の一の時間で似たようなモノはつくれても、似たようなバグを抱えるぞ。

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 19:31:24 ID:vjNpWfur]
>>498
今ソース見てきた。
const int型変数の羅列はあるのに
enumは無いのね。

まああれだ、
俺達はそんな はかせ が好きなんだから仕方ない。
もう片っ端からデバッグすれば良いじゃん
VoN3NljVの根性に応えるためにも。

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 21:04:26 ID:RfgJ3IDr]
むしろ const type が定数の基本的使い方で、
enum は集合や、クラス内の定数に例外的に使うべき。
と思ったけど、enum 使うべき定義にも const 使ってるな。
まぁ問題起きないならいいんじゃないか?
#define よりマシだろ。

501 名前:499 mailto:sage [2009/04/12(日) 21:35:41 ID:vjNpWfur]
>>500
#defineよりかはずっと良いよね。
まあはかせを応援するスレだから、
はかせの好きに作ってもらっても
全然かまわないわけだ。

がんばれ はかせ!

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 23:25:22 ID:6lTgAYUO]
いまさらながら、まとめサイトの黒地に青文字は見にくい

503 名前:はかせ [2009/04/12(日) 23:37:19 ID:CKkOlRJb]
キリのいいところまで行ったので休憩がてらのカキコです。

>>493-494
本当にありがとうございます!
35まで修正しました。
馬車:
 結構複雑なんですよね。でも、気になってはいるので修正リストには入れておきます。
23:
 そっちもですか… 今度はちゃんと大丈夫だと思うんですがOrz
25:
 たしかに、各メンバーごとに記憶させておいたほうがよさそうですね。
 ページだけじゃなく、カーソルの位置も記憶させておいたほうが、プレイ時ストレスがたまらないかもですね。

実はemunの宣言の仕方がわからなかったんですよね…。Orz
どのファイルのどの場所に書けばいいのかとかまで書いてあるサイトが無くて挫折した記憶があります。
でも、本当はここで使うべきなんだろうな、って言う箇所は何箇所かあります。
がんばって挑戦してみます。

>>492
恥ずかしながら、誰?って思ったのでググりました。
さらに恥ずかしながらウルティマもシヴィライゼーションもやったことが無いんですよね。
そのへんもちょっと勉強します。


504 名前:はかせ [2009/04/13(月) 02:20:58 ID:sm5N1fIh]
最新版という形でうpしました。
>>493-494
39まで修正しました。
37:
 DQ3の仕様だと単体にかかるのではなくパーティそのものにかかるみたいです。
 戦闘中に死亡->蘇生しても、フバーハの効果がなくなりません。
 DQ4以降だと未確認ですが、たしか死んだキャラはフバーハが解けたような記憶があります。
 単体ごとに効果を持たせたいので、跳ね返す仕様で行きたいと思います。

>>502
確かに見づらいですね… Orz
とりあえず赤にしてみたんですがどうですか?
お勧めの色があったら教えてください。

またしてもアク禁です… Orz

505 名前:はかせ [2009/04/14(火) 00:12:54 ID:k0tF3T9Z]
>>494
47まで修正しました。
今回は特に難しいところは触らなかったのですが
平日はこのくらいが限界なのかもしれません。orz

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 22:59:32 ID:SPikfxJ6]
どうしてアク禁になるの?




507 名前:はかせ [2009/04/15(水) 00:55:56 ID:G50RbHBI]
>>494
48修正しました
49の乗り物を戻す位置ですが
セーブ時かルーラ時に乗り物の場所を記憶させておいて
全滅時に記憶させた場所に戻す、みたいな感じで大丈夫ですかね?

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 10:20:12 ID:UJkuZBPR]
>>506
同じISP使ってるだれかがどっかのスレで荒らしてるから

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 10:21:14 ID:UJkuZBPR]
特に同じドメインでネカフェとかにも使わせてるISPは規制多い。
ネカフェから荒らすやつ多いからな。

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 10:29:23 ID:PKuKS0yv]
>>507
そのどっちかならセーブ時に記憶でいいんじゃないかな。またはドラクエV方式なら
セーブしてくれる人と会話した時点で記憶するか。これはどちらでもいいと思う。
要は復活時に同じ場所へ乗り物も一緒に戻せばいいわけだからね。

ただ、ルーラ時に記憶はまずいと思う。セーブできない場所(復活できない場所)に
ルーラしたあと、セーブしないで乗り物で移動中に全滅したとき、復活ポイントと
乗り物の位置が違ってしまうので。今はアリアハンしかないので大丈夫だけど今後ね。


511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 12:46:16 ID:yprdj7zd]
「ルーラ先→乗り物の位置」のテーブルを全滅時にも使えばいいだけ。

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 20:02:54 ID:LQQU1hJv]
なぜか知らんが、511がすごく賢く思えた。

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 20:06:55 ID:55njK7Nt]
「復活場所=ルーラ可能」ってわけでもないので何とも言えん気がするが。
IIIくらいだとそうでもないか。

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 01:05:32 ID:XWKfKlEj]
面白そうだから俺も作りたくなってきた

515 名前:はかせ [2009/04/16(木) 01:35:49 ID:Ci2A0xNw]
>>494
全部修正終わりました!
本当にありがとうございました!
また気が向いたらお願いします><

全滅時に乗物を戻す座標はセーブ時にのみ取り込む事にして、
ルーラを使ったときは戻す座標は変更無しにしました。
セーブポイントとルーラの行き先はリンクさせていないので
ルーラリストから取り込むのは逆に複雑になっちゃいそうです。
あとは戻す座標を設定するスクリプトがあれば完璧ですね。

船に乗り込むときに一人だと馬車が途中で消えるバグが新たに発生しましたが
ラーミア乗り込み時に消えるバグと同時に解決できそうな気がしてます。
戦闘中に原因不明のバグで落ちる事もありました。
あと、バシルーラの実装が予想以上に難しいです。Orz


516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 03:23:51 ID:IPaQuUWv]
はかせに触発されてゲームつくってみたぜ。



517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 09:47:24 ID:Ci2A0xNw]
うp

518 名前:506 mailto:sage [2009/04/16(木) 13:40:42 ID:9wSUlW94]
>>508-509
それヒドイな。
はかせ悪くないじゃん!

そんなもんなのか。
ISPでなくIPアドレスで規制すればいいのに。
どんどんIPアドレスを変えてきたり串通したりするヤツが多いからそれじゃだめってことか?


519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 15:39:20 ID:5nanlR4K]
>>518
そういう話は他所で。

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 17:06:44 ID:9wSUlW94]
>>519
ああ確かにスレ違いだな。
ごめん。

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 20:44:45 ID:w8Kw0iZS]
そんだけはかせは愛されてるってことで。


522 名前:はかせ [2009/04/16(木) 23:36:28 ID:Ci2A0xNw]
>>359
本家と違うところの5番がようやく修正できました。
ずいぶん引っ張っちゃってすみませんでした(汗

バシルーラでちゃんと味方が吹き飛ぶようになりました。
そういえば本家でもバシルーラに関するバグがありましたね。

次は武器とか防具の属性をやりたいと思ってます。


523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 00:49:11 ID:74vkOoXD]
>>522
将来的な話だけど、
バグも再現してくれると楽しいんだけどw

はかせがんばって!

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 07:38:55 ID:73UfNPdt]
いらねーだろw

525 名前:523 mailto:sage [2009/04/17(金) 08:29:17 ID:74vkOoXD]
>>524
防御しつつ攻撃とか
世界樹の葉がリムルダール近くで取れるとか
バシルーラで世界樹の葉同時4枚とか。
DQ3が大好きな俺としてはこれらのバグも含めて愛着があるんだよねぇ。

ランシールバグと夢見るルビーバグは再現が難しそうだなぁ。法則性が謎だし。


参考文献↓↓↓
DQあいらんど
ttp://oak.zero.ad.jp/sagala/i/dq/3/fc.html
DQ3 夢見るLv99
ttp://www.noahs.jp/member.php?M=note&P=1924&RU=%7Ewazaneta2%2F%3FM%3D&I=wazaneta2&S=
DQ3 小ネタA
ttp://www.noahs.jp/member.php?M=note&P=1921&RU=~wazaneta2%2F%3FM%3D&I=wazaneta2&S=

526 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/17(金) 09:34:26 ID:h66nYEWh]
はかせってスルーするよね。



527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 10:04:26 ID:74vkOoXD]
>>526
まあ忙しいから。

528 名前:はかせ [2009/04/17(金) 18:29:19 ID:d+sd7DR4]
防御攻撃とか懐かしいですね。
4だけど逃げる8回で会心連発とか、コイン838861とか。
こういう裏技でワクワクしたりしてましたねぇ。

ただ、特定のドラクエを丸ごと再現するわけではないのでバグの再現は微妙ですね…

でも、ちょっと面白いことを思いつきました。

>>526
ある程度スルーしないと新規の人がうpしづらくなっちゃうかな、って思ってたので… Orz
気をつけます。

ブログをアップデートしてたら、間違えて消しちゃいました。
かなりショックです。Orz

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 19:23:31 ID:OwzZ3r7O]
【PC】DragonQuestImitation
おくのどくですが
ぼうけんのしょは きえました。
2009 / 04 / 17   17 : 18 : 27
コメント記入
名前
【PC】DragonQuestImitation
どうしよう
全部きえたっぽい?
2009 / 04 / 17   17 : 14 : 12
コメント記入
名前
【PC】DragonQuestImitation
どうしよう
全部きえたっぽい?
2009 / 04 / 17   17 : 14 : 12
コメント記入
名前
【PC】DragonQuestImitation
どうしよう
全部きえたっぽい?
2009 / 04 / 17   17 : 14 : 12
コメント記入
名前
【PC】DragonQuestImitation
どうしよう
全部きえたっぽい?
2009 / 04 / 17   17 : 14 : 12
コメント記入
名前

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 19:47:00 ID:QLYwDyZK]
>>526
まぁまぁ、ここはVIPじゃないからね

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 23:07:14 ID:74vkOoXD]
はかせが一番 忙しいんだししょーがないよ。
まったーり行こうぜ。

532 名前:はかせ [2009/04/18(土) 00:33:44 ID:Lzpm2LuH]
Blogが全部消えたのはショックですがへこんでばかりもいられないですね。

防御攻撃を実装してみました。
あとやるとしたら逃げる8回?遊び人がいるとき限定とか?

あと属性付きの攻撃と対種族攻撃を実装しました。
スライムたたきとか作ってからうpすればわかりやすかったかも、と後悔。

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 04:07:28 ID:kXBU9fR8]
まぁ確かにこんだけ豆で根性ある奴はこの板で見たことはないかも知れん

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 09:15:32 ID:snp5S8wg]
はかせって社会人?学生?

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 15:15:38 ID:Y/h5GBjS]
>>532
防御攻撃 乙。

逃げる8回はDQ4の仕様だな。
まあはかせ式にお好きに頑張ってね。


536 名前:はかせ [2009/04/20(月) 01:02:19 ID:Ct8CJ02F]
DQ3のフィールドマップを完成させました。
思った以上に時間がかかって大変でした。
気が付くと4,5時間経っていて
今我に返って頭痛に襲われてます。

>>533
ありがとうございます。
今後もご期待に沿えるようにがんばります。

>>534
一応社会人です。

>>545
実装すると面白そうなバグってあとどんなのがありますかね?
ちなみに破壊の剣+隼の剣とかはバグとしてじゃなく、イベントとして盛り込む予定。



537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 01:07:16 ID:N0Ye+Ku6]
まさかの未来レス

538 名前:はかせ [2009/04/20(月) 01:13:16 ID:Ct8CJ02F]
>>535 Orz

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 06:44:48 ID:ZTv7tvpP]
ともかく乙。

540 名前:I am 535=523=524 mailto:sage [2009/04/20(月) 19:33:23 ID:qQXmby/1]
>>536はかせ

俺はただのDQ3厨なのでDQ3のバグについてだけしかしらない。
FC版を基本とした裏技・バグ・正規の仕様をごっちゃにしてお届けします。

1.ゾーマにベホマでダメージ
2.防御しつつ攻撃
3.夢見るルビーバグ(レベルをバグらせたりルーラ先をバグらせたり)
4.ランシールバグ(道具増やしたり仲間をバグらせたり)
5.世界樹の葉がリムルダール近くで取れる(座標の一致)
6.バシルーラで世界樹の葉同時4枚
7.変化の杖で変化すればエルフの里で買い物が出来る
8.オーブをバグで6個に増やすと、一色オーブだけでもラーミア誕生(GB版で確認したがFCはどうなんだろう?。)
9.バラモス勇者1人撃破でバスタードソード(SFC)
10.最大HP・最大MPは65535まで上昇する(表示上は999まで)。
11.HP・MP以外のステータスは255まで上昇する。
12.ステータスが限界まで上昇している時に各種の種を使用すると0になってしまう。レベルアップではならない。
このほか
ドラゴンクエスト3
www.kirafura.com/dq/3/3-sonota.htm
ドラゴンクエスト3 大裏技
dqe.jp/dq3/dq3zurawaza.html
ありすぎだな。どれが面白いかは個人によるのかもしれない。。。

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 20:42:25 ID:KQGOUMQy]
>>540なまえ

>>523-524のひとりノリ突っ込みワラタ

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 20:48:13 ID:qQXmby/1]
>>541
ああ間違えた
I am
>>535
>>523
>>525
ね。このままだとただの自演厨の汚名を受けるところだったw

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 22:34:42 ID:zMypfQFE]
バラモス勇者1人撃破でバスタードソード(SFC)

こんなのもあったんだね。

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 22:46:49 ID:so7cXnjm]
ドラクエ3の仕様ですごいのは、ゾーマの呪い(?)で存在自体を消されることだよ・・・
それも、ゲーム中ではなく起動時に。

恐ろしい呪いの響きとともに、どんな強い勇者も瞬時に消し去る最強の「魔」が潜んでいるのがドラクエ3。


545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 23:02:29 ID:HxE1jUMk]
実際データ消えたらきつけど、ランダムでそんなジョークイベント的なのあっても面白いねw

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 23:22:52 ID:8cGAfFMq]
「おきのどくですが
 あなたのたいせつなエロがぞうは
 きえてしまいました。」



547 名前:540 mailto:sage [2009/04/21(火) 00:08:17 ID:qQXmby/1]
>>543
バスタードソードって買えるからなぁ。
まじいらねwww

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 00:24:32 ID:xK9bz9C3]
正直、防御攻撃はいらないなあ・・・。
防御しなきゃいけないのが面倒。
やらないでプレイすればいいんだけど、防御しないと損だから防御攻撃せざるをえなくなる。

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 06:22:02 ID:hNuXPfU5]
マクロで使える/使えないモードを
切り替えられればいいと思う。

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 11:59:51 ID:f2R6Irn5]
マクロ?
コンパイル時に決定させるつもりか。

普通に設定画面かiniファイルか起動オプションでしょ。

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 20:09:23 ID:uYn4qTO0]
DQ3といえば、ぱふぱふでレベルアップという動画があったな。
関係ない話になるがTDQ2のぱふぱふイベントでは経験値がもらえる。

552 名前:540 mailto:sage [2009/04/21(火) 20:46:53 ID:f2R6Irn5]
>>551
>ぱふぱふでレベルアップ
俺それ知らない。
>>540の3.夢見るルビーバグ(レベルをバグらせたりルーラ先をバグらせたり)
この応用のやつかもな。


553 名前:はかせ [2009/04/22(水) 01:48:49 ID:CNSsTTpg]
>>540
情報ありがとうございます!
変化の杖の存在を忘れてました。

>>544,545
たしかに、面白そうですね。
ちょっとやってみようかなw

>>548-550
難易度にかかわる部分なので
プレイヤー側で変更できると微妙な気がします。
とりあえず設定ファイルを作ってみたのでそこで変更できるようにしました。

>>551-552
確か夢見るだったような。
それよりTDQ2の存在を始めて知って、ちょっとやってみたいと思ったけど
簡単にはファイルがみつからなそうですねOrz

554 名前:551 mailto:sage [2009/04/22(水) 21:50:19 ID:sAEJmMXr]
>>552
夢見るルビーだったと思う。コレ。
jp.youtube.com/watch?v=8R2sikkJs0M

>>553
TDQ情報集積所というところからリンクをたどれば手に入るようです。
壮大で長い話です。はかせが居なくなると、このスレは枯れてしまいます。ほどほどにどうぞ。
TDQ1もあります。先にこちらをやると2とのつながりを楽しめます。難易度は高めですが。
スレ違い失礼しました。

555 名前:540=552 mailto:sage [2009/04/22(水) 22:27:09 ID:Adi2eIMk]
>>553-554
ありがとう。
俺も夢見るルビーバグでレベルアップをするときにぱふぱふを利用するってのは知ってたのだが、
>>551のいうぱふぱふでレベルアップっていうのと同一の現象を指しているのかなぁと思ったのだ。
要は同じ現象を
夢見るルビーに着目して命名するかぱふぱふに着目して命名するかの違いか。


556 名前:はかせ [2009/04/23(木) 01:58:52 ID:sARabAqN]
>>554
じゃあぜひともTDQ1の方からプレイしなくては!
はまるとずっとやってしまう性質なので
一日一時間を念頭にプレイしないと確実に更新とまりそうですね。
一日一箇所更新する、を基本にして更新してからプレイすればいいのか。

>>555
夢見るルビーよりぱふぱふの方がインパクトありますもんね。
中間をとって夢のぱふぱふとかどうでしょうか?

今日の更新:
フィールドのスキルにもコマンド位置の記憶機能をつけました。



557 名前:555 mailto:sage [2009/04/23(木) 06:23:29 ID:ZW4pARSu]
>>556
更新乙です。

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 11:10:47 ID:hmPK0d49]
なにこの馴れ合いスレ

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 15:31:16 ID:gKpXfjo2]
馴れ合いの何が悪いのか

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 16:37:40 ID:xnXlMsjA]
また色々遊んでみた。

※53,54は前のバージョンで確認したもの。今回は馬車を無くせないので確認できず。

53 馬車がない状態でも全滅すると馬車の仲間が飛び出してくる。
54 馬車がない状態でも馬車の仲間のどうぐ使用、じゅもん使用などができる。
55 持ち物が1つの状態で戦闘中にどうぐ一覧を開き、左or右キーを押すとカーソルがウィンドウの
  左上に移動する。ここで決定キーを押すとプログラムが終了する。
56 装飾品(しっぷうのバンダナ)の装備を解除することができない(解除するにはわたすかすてるしかない)。
57 乗り物に乗るとき、乗り物の向きが一瞬だけ変わってすぐ元に戻る。
58 キメラのつばさを使ってもなくならない。
59 そうびコマンド時にそうびしていることを示す「E」がきちんと表示されていない。
  戦闘中は「E」の文字がウィンドウに重なっている。
60 スーの村に向かって船で移動すると村の上に船が乗り上げてしまう。
61 パーティの先頭キャラのみバシルーラが効かない。
62 「かたわれ」とはルイーダの酒場で別れることができないが、パーティの先頭以外に並べれば
  バシルーラでルイーダの酒場へ飛ばすことが可能。
63 先頭キャラが死んでいる状態で残りキャラがバシルーラで飛ばされると、その瞬間全滅になる。(仕様?)
64 アリアハンの城から一旦外に出ると中に入れなくなる。
65 アリアハン王の間からではなく城下町から外に出ると海に出る。
66 何もしていなくてもTFが16を超えていて、移動時に画面がチラつく。
  (確認環境→OS:Win2000, CPU:Pentium4 3.0GHz, メモリ:512MB, グラフィックカード:GeForceFX5900XT)
67 出現する敵がおかしい。アリアハン近海でスライムベスが出たり、ノアニール近辺で
  しびれくらげが出たりする。
68 しびれくらげが現れたときホイミなど仲間にじゅもんを使うとプログラムが終了する。
69 ルーラの移動先カーソル位置が記憶されない(仕様?)
70 パーティが2人のとき死んでいる仲間と別れることができない。(生きていれば可能)
71 ルイーダの酒場の仲間リストでページに1人しか仲間が表示されていないときにその仲間を
  仲間に加えると空のリストが表示されるようになる。

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 16:41:22 ID:fNtHmZ7f]
プロテストプレイヤーキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 16:49:54 ID:Lpaw8E3Q]
毎度感動するわ…

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 16:51:21 ID:01rzdfBr]
>>560
相変わらずすごいなw

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 17:04:15 ID:fNtHmZ7f]
マップ移動時に高速で動けるようにしたほうがデカイマップでも作りやすいと思う

565 名前:555 mailto:sage [2009/04/23(木) 19:21:41 ID:ZW4pARSu]
>>560
こりゃ大変だったろう
ブラックボックステスト乙!

566 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/23(木) 23:35:08 ID:NUdhiNKX]
【神】
深夜の公園で全裸になり「裸で何が悪い!」と叫び続けたアイドル



【横綱】
磐田市内の県立高に侵入、女子生徒のスク水着て脱糞

【大関】
女子高生の上履きを盗み、コンビニでコピーしたものを見て楽しむ
19〜71歳女性に一瞬で精液をかける18歳少年「早撃ちマック」
「セーラームーン」のコスプレで女性に近づき網タイツ越しに下半身を露出
改造した釣竿を使い、足掛け30年で500枚もの女性下着を盗み続けた

【関脇】
ブルマー持参で小学校侵入、「学校ではくと快感」
女性宅に侵入し何も盗らずPCのスクリーンセーバーをエロ画像に変えた男
京阪電鉄の特急電車内で男が幼虫200匹バラまく。「驚く女性客見たかった」

【破門】
10年以上に渡り女児パンツを履いては近隣の家に投げ込んでた男。
ストッキングと女児用パンツを組み合わせる独特の手法にこだわりを見せ、
取り調べに対しても悪びれることなく「女性の下着は密着感が気持ちいい。」という名言を吐き一気に番付を駆け登る。
しかし過去に殺人事件や巨額の横領事件を起こしていたことが発覚。
再逮捕され、「変態道から外れた外道」と非難され破門。
2008年9月27日、大阪拘置所にて自殺。

【外国人力士】
深夜にオムツだけを着て女性に「このへんにオムツ交換室はありませんか?」と尋ねる男(イギリス)



567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 23:47:08 ID:VwEuI1Ik]
つよしはこんらんしている
つよしはくさなぎのけんをつかった
あおいいなずまがほどばしる
つよしはぜんらになってしまった

568 名前:はかせ [2009/04/24(金) 01:24:16 ID:38mgWrft]
>>560
ありがとうございます!
手始めに53,54を修正しました。
でも、まだ馬車入手->馬車の中に入れる->馬車解雇 の流れでのバグはおきそうです。
馬車を手放したときに中に残ってるメンバーの処理をどうすべきか悩んでます。
問答無用でルイーダ送りが妥当でしょうか?

>>564
確かに便利ですね。
倍速機能実装してみます!


今日は設定コマンドを実装してみました。
移動中にスペースボタンで開けます。
記憶できるのはフィールド、戦闘中の呪文コマンドの位置だけです。
呪文だけじゃなく、全部記憶しちゃったほうが良いですかね?
いかづちの杖とか破邪の剣を振り回したりするのは楽そうですが。


569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/24(金) 16:46:26 ID:agSOU1Uk]
>>568
トップページからダウンロードできません><

570 名前:はかせ [2009/04/24(金) 18:00:24 ID:38mgWrft]
>>570
すみません
修正しました orz

571 名前:はかせ [2009/04/24(金) 23:43:33 ID:38mgWrft]
>>560
59まで修正しました。
59の戦闘中のどうぐコマンドのEマークですが本家では付いてません。
でも、持ち替えとかを考えるとつけたほうが絶対いいと思いました。
ブログの方に書くときに560さんの呼び方で困ってるんですけどなんて呼べばよいでしょうか?


>>564
倍速機能実装しました。
移動中に R で1->2->4->8倍速まで変わります。


572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/24(金) 23:54:12 ID:letKtazF]
>>571
560さん
  ↓
吾郎さん

時期的にもピッタシ!

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/25(土) 00:12:59 ID:qyijig3f]
>>571
乙。

でもパレットに王様みたいに城がでるよ・・

574 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/25(土) 08:19:16 ID:16NHMWlq]
女子高生の上履きを盗み、コンビニでコピーしたものを見て楽しむ

これが一番意味が分からない

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/25(土) 08:47:21 ID:prjA3k3+]
他人に理解できないから「フェチ」なんだよ。

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/25(土) 11:24:06 ID:1KmYPepw]
>>571
わざわざ名前なんか書かんでもw
ブログに書くなら今みたいにバグ報告ありました、だけで十分でしょ

66について訂正。チラつくと書いたけど、よく見るとチラつきは前とそんなに変わってなかった。
それよりも少しカクカクする感じ。TFから見てもちょっと処理が重いのかも。



577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/25(土) 11:45:28 ID:qyijig3f]
・サマンオサの北に黒いマップがある
よ。

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/25(土) 11:58:08 ID:qyijig3f]
それとアリアハン北とジパングの東にひとつ穴が

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/25(土) 12:00:38 ID:qyijig3f]
何回もスマソ。
夜のアリアハンの出口がもとのまんま。

580 名前:はかせ [2009/04/25(土) 23:06:35 ID:BJbdAyyc]
>>560
一応全部直しました。
63のバシルーラで全滅はとりあえず仕様です。
実装時にちょっと迷ったんですが、やっぱりおかしいですかね?(汗
66はイベントが増えたせいで処理に時間がかかってるせいだと思います。
もうちょっと処理方法を考えて負荷を軽減させてあげる必要がありますが
すぐにはなんともできません。Orz
68のバグは確認ができませんでした。
しびれくらげが使う攻撃の設定がおかしかったのでその所為かもしれません。

>>573
報告ありがとうございます!
原因がわかりました! 修正したので大丈夫だと思います。

>>576
了解です。
お礼を言うのにもなんかアレだなぁ、と思いまして(汗
もしよかったら今後も是非お願いします。

>>577-579
報告ありがとうございます!
補修しました!


581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/25(土) 23:11:30 ID:2vT6cVyD]
>>580
はかせ乙!!

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/25(土) 23:19:36 ID:qyijig3f]
>>580
はかせ乙乙。

583 名前:はかせ [2009/04/26(日) 22:14:26 ID:REd3PuDw]
>>560
68のバグの原因がわかりました。
MPが足りない時の処理がうまく出来てなかったのが原因でした。

はやぶさのけんとかドラゴンキラーとかを実装しました。
ほのおのけんとかも実装して、属性つきにしました。
耐性無しに1.3倍は思いのほか強力な気がします。
DQ7でキーファがかえんぎりを連発していたのを思い出しました。

とげのムチとブーメランも実装しました。
DQ5でブーメラン装備してたたかう連打の戦闘になっていたのを思い出しました。
が、とりあえずあったほうが武器の選択の幅は広がると思うので実装しました。

会心率・命中率・追加攻撃を実装したら次は防具の属性耐性ですね。

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 22:45:59 ID:8jSYfDH9]
この作品は、DirectX、.netとかいくつのバージョンが必要?
新しいウィンドウが必要と出て起動できない。
DirectXは9で、.netは別で重くなったりしてたから入れていなかった。

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 05:15:10 ID:Y23e+j5O]
ドラクエって命中率や回避率ってどう計算してんだろ

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 11:07:23 ID:V+FbZiOU]
>>584
.NETいらんし、DXライブラリ使用だからDirectX7以降じゃないかな。
新しいウィンドウってよくわからない、Windowsのこと?



587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 16:52:03 ID:pmasVbpU]
>>584
新しいウィンドウが必要ってすごいエラーだな。
お前(プログラム)が作れよって言いたくなってくるエラーだな(笑)

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 16:53:39 ID:3X3Ij7Di]
>>586
サンクス。
エラーメッセージボックスが2つ出るが以下の通り。
OSはMeで、PC初期化前は動いていて、
何かのDLLを別途落としていた気もするが忘れてしまった。

タイトル:プログラム開始エラー
本文:パス.EXEファイルには新しいバージョンのWindowsが必要です。
    Windowsをアップグレードしてください。

タイトル:パス.exe
本文:パス.exe
    システムに接続されたデバイスが起動していません。

>>585
基本100%?で、毒針、魔人のオノ、みかわしの服、
はぐれメタルなどの回避能力で増減するみたいなのだった気がする。

589 名前:585とは別人。 mailto:sage [2009/04/27(月) 17:04:37 ID:pmasVbpU]
>>588
毒針もヒット率は100%じゃね?
ただ効果発動率は100じゃないだろうけど。

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 17:06:34 ID:3X3Ij7Di]
>>587
すまそ・・確かに。
ブラクラでウィンドウがいっぱい出てくるのにかかった事があるが、
それでいっぱいになった時に出されたら、
逆に笑ってしまうかもしれん。

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 17:11:16 ID:3X3Ij7Di]
>>589
毒針は、はぐれメタルとか回避能力がある敵にも
100%当たる感じがするから、120%とかになっているか、
回避能力を無効とかの特殊能力かもしれん。
ただ、マヌーサにかかっている時は、ミスしたはず。
急所率はVでプレイした感じだと10%ぐらいかな。

592 名前:587=589 mailto:sage [2009/04/27(月) 17:28:24 ID:pmasVbpU]
>>590
>>591
Win Meかぁ。Meは想像付かないなぁ。ごめんね。
誰か他の有識者頼んだ!
マヌーサか。
マヌーサってバラモスに利くんだよね。ラリホー, ルカニと並んでバラモス戦ではお世話になったわ。


593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 20:22:18 ID:LeFNSphM]
>>588
Visual C++ 2008 でビルドしたソフトは
98 とか Me で動かない っていう発言を、どっかの板で見た記憶がある
2005 Express とかで自前でビルドすればイケるんじゃね?

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 20:24:05 ID:LeFNSphM]
あー、あと D3DX9_xx.dll で新しいヤツは
9x系OS でそんなエラー出たとかいうのも見かけた記憶が。。。

595 名前:はかせ [2009/04/27(月) 20:45:10 ID:A5Yr+Vv6]
>>584
すみません、DxLibに行き着いた経緯としてDirectXの設定がうまく出来なかった、というのがありまして。
正直、ぜんぜんわかりません。ホントごめんなさい。
DxLibの仕様では98以降ならOKと書いてあるのですが…。
>>593
そういえば昔は2005を使ってたような記憶が…

メタル系は回避能力があるのではなくて
守備力が高くてダメージが0になっているんだと思ってました。
攻撃が失敗するときのダメージは2種類あって
【すばやくみをかわした】
【ミス! ダメージをうばえない!】
回避に成功したときが上で、ダメージの計算結果が0の時が下だと勝手に思ってました。
みかわしの服を装備しているときはみをかわした!が表示されますが
マヌーサ状態のときはダメージをうばえない!というメッセージが出ます。
対メタル戦では下のメッセージが出ます。

各武器ごとに命中率や会心率の設定はせずに
単純に属性の一つとして扱ったほうが楽かもしれませんね。
毒針、デーモンスピア
必ず1のダメージを与える。急所に当たると即死。(ザキ系耐性とは別に耐性がある)

魔神の斧
会心の一撃かミスになる。

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 21:50:14 ID:3X3Ij7Di]
みんなサンクス。

>>592
いえいえ、自分が始めにOSを書き忘れてしまったので。

自分がバラモスでお世話になったのはマホカンタかな。
メダパニ、バシルーラが厳しいが、回避できる。
回復呪文も跳ね返してしまうが、自分自身に使うか薬草で。

>>593
なるほど、いつもはBCCDevを使っているが、試してみる。

>>594
確か別のソフトを動かすために
それを入れたことがあった気がするが、
それによって逆に動かなくなってしまったのかも。
directXは削除できないから、PC再インストールしかないんかな・・

>>595
前に作品をプレイできたことがあったから、
こちらのPCの方に問題があると思う。



597 名前:はかせ [2009/04/28(火) 02:11:54 ID:l93E6DZp]
>>596
最初のころはBCCでした。
というか、実は最近までBCCも使ってたんですよね。

マホカンタはあまり使わなかったですね。
…DQ3がやりたくなってきました。


命中率 - 回避率 = 攻撃成功率
にしました。
主人公側はデフォルトで
命中率:95% 回避率3%
にしました。

装備品で上下が簡単に出来るほか
職業でも上下させられたりできます。
マヌーサにかかってるときは命中率が1/5になるようにしました。
毒針は回避率を無視して、ダメージを与えられるような属性にします。
命中率は無視しないのでマヌーサにかかると当たらなくなります。
その前に会心率の設定をしたいですね。
会心の一撃は攻撃成功率と守備力を無視してダメージを与える、でおkでしたっけ?
モンスター側には会心率は0%にしておいて
攻撃コマンドに痛恨の一撃を作って、攻撃コマンドとの確立を調整して出すようにしようと思います。

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/28(火) 10:17:12 ID:/hD22cn5]
>>584
今後はエラーメッセージの意訳はやめようぜ

>>593
恐らくそれ(vc2008のCRTが古いosのサポートをしてない)が原因だと思う


ここまでで出てきた予想についてまとめとく。間違ってたらスマン
a. .NETインストールしてない→有効なwin32アプリケーションではありません

b.D3XDXのdll不足(マイナーバージョン違い)→xx.dllが見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした

c.DXの初期化エラー→任意メッセージ
だけど関係ないだろう

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/28(火) 12:48:56 ID:+VyDlBtv]
VC++2008 でビンゴだと思う
98系は2005までと最近他所で見たよ

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/28(火) 18:59:31 ID:MhYAkoSF]
>>599まじか。そんな情報全然しらないで、今までプログラムしてた。
まぁ、10年前のOSって事を考えれば、長くサポートしてるとも言えるけどねぇ。
自分はVistaだから、まだいいけどこれでXPもそろそろサポート切れる事考えると、
これからは、Javaとかみたいなタイプにみんな移行していくのかなぁ。
それともさすがに、Windows7にならみんな乗り換えるのだろうか?(Vista系なのに…)

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/28(火) 21:31:27 ID:IFVFdYwH]
>>600
XP はあと5年ぐらいサポート続くねー
んで、Java も最新版は Me や 98 は動作保障外だった気がする
どんな環境でも古いOSまで面倒見てらんないよね
スレ違いなレスでゴメンねー

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/28(火) 22:53:54 ID:ea4lOEES]
7にはxpも載せるって記事をどこかで見たから
たとえvista系とは言え大丈夫じゃねーかな。

ますますvistaがMeと同じ道を辿ってるが。不憫な子だw

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/28(火) 23:00:03 ID:+SrZmc1D]
>>602
これだな。
【仮想化】MS、「Windows 7」に「XP Mode」を追加--旧アプリも利用可能に Virtual PCベース(09/04/27)
pc11.2ch.net/test/read.cgi/pcnews/1240802691/

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/28(火) 23:02:38 ID:uHQsyKHS]
>>603
これってXPのライセンスがないと使えないとかそんなことは無いよね?

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/28(火) 23:03:08 ID:+SrZmc1D]
>>604
Professional以上に付属してる。

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 00:06:16 ID:94yQnASF]
XP Modeてwwwプライドもへったくれもないことをしているように思えるのは俺だけじゃないだろうw



607 名前:596他 mailto:sage [2009/04/29(水) 02:12:45 ID:+ji1TikW]
XPの方で動いたので、ひとまずこちらの方でプレイさせてもらう事にする。
レスくれたみんなサンクス。
一応、解決方法も探し続けて、もし見つかったらカキコさせてもらう。

>>597
設定の自由度が高くていい構造だと思う。
会心のダメージは攻撃力がそのままダメージという感じ。
通常のダメージが攻/2 - 守/4だから、平均で通常の4倍ぐらいの効力がある。
会心の命中率は、Tではミスすることもあったけど、U以降は必中だと思う。

>>598
HPにある、古いバージョンのBCC製のも試したけど同じエラーが出た。
PCを初期化する前に動いていたバージョンもBCCの時のだったと思う。
となると、.netが無いかdllが古いかなんかな。
.netは、Meでも1まではWinアップデートで落とせるけど、
前に入れていたとき、ブラウザを閉じた後、フリーズしたりしたからな・・

>>601
でも起動が早かったりするから、XPの方をサブマシンにしている・・
プレステが出た時に、あえてスーファミをやり続けるのと似ているかも。

608 名前:はかせ [2009/04/29(水) 02:48:43 ID:R6q/tvY8]
9x系とかNT系って言葉は耳にしたことがあったんですが
今回の件に至るまで意味までは知らなかったです。
いい勉強の機会を与えていただいて感謝です。

ブログは一回うpしたあと加筆しました。
要約すると会心率の分母が100だけど256にした方がそれっぽくね?って話です。
1/100 と 1/256 じゃ だいぶ確立違いますしね!
そこまで本家にこだわらなくてもいいという意見もありますが。

次は魔神のオノの実装予定です。

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 10:31:32 ID:eqm+L+6k]
まあ2008はわざわざバージョンチェックしてはねてるけどね。
だからNT4.0でも動かない。

610 名前:はかせ [2009/04/30(木) 01:58:11 ID:o4WXmrnd]
装備で会心率と命中率を補正できるようになりました。
とりあえず対メタル装備の筆頭の魔神の斧と
どんな敵にも必ず当たる必中の剣を用意しました。
必中の剣は命中率+200ですが
マヌーサ中が命中率1/5なので
命中率+1000にすればどんな状態でもまず外れないとか思ってみたりしました。

次はついに毒針に取り掛かれそうです。


611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 22:16:12 ID:RyAp8+Un]
魔法でも改心の一撃がでるけど、FC版はそうだったっけ?

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 23:10:38 ID:Hr2ABCMm]
ないないw
つか魔法で改心とか斬新だなー

613 名前:はかせ [2009/05/01(金) 00:00:05 ID:jdGDsyvu]
>>611,612
修正しました Orz

毒針を実装しました。
必ず1ダメージ、とはいえ相手の回避率が高いと外れる設定です。
そこは命中率を補正して調整する方向で。
テストのため急所に当たる確立を30%にしてます。

あと変わった武器といえば理力の杖でしょうか?
他には麻痺が付属している毒蛾のナイフとかですかね。

かれこれ一週間以上アク禁解けないんですけど…
書き込みが… したいです… Orz

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 00:03:51 ID:0eE4OZ1r]
ほほえみの杖とか

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 01:39:51 ID:F+PVW5b7]
>>612
DQではないけど、
桃太郎伝説では、一部の術(魔法)で改心が出るよ。
ほかにもTRPGだとダメージ上乗せということで結構メジャーな気もするけど。
スレ違いスマソ。


616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 05:55:37 ID:QechoWvi]
みなさん改心→会心ね。
DQ3は魔法の威力がほぼ一定なところもまたいいんじゃないか。



617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 10:46:07 ID:0eE4OZ1r]
DQ3は魔法の威力が不安定&敵のHPにばらつきがあって
1発で倒せるときとそうでないときがあるのがいいんじゃない?

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 14:17:35 ID:YhFJyuQw]
・空のアイテム欄を使おうとすると
しかし その じゅもんは
まだ じっそう されていない
になる。

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/02(土) 10:39:45 ID:ekS3rgXb]
>>618
>実装されていない
率直でフイタw


620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/02(土) 11:55:52 ID:5tNoiIc7]
>>619
じゅもんじゃないから率直ではないだろw

621 名前:はかせ [2009/05/02(土) 16:30:13 ID:e3P3hRKL]
>>614
ほほえみのつえですか、すっかり忘れてました。
次回実装に挑戦してみようとします。

呪文の会心は、まぁ、ドラクエなので無しで。

>>618
空欄にカーソルが移動しなかったんですが
詳しい状況教えてもらってもいいですか?


今日は理力の杖を実装しました。
MP消費する武器はメンバーを制限して呪文が使えないダンジョンとか
状況を制限しないと日の目をみなさそうですね。


微笑み効果とかの一ターン休み効果は
いろいろバリエーションを作ったほうがよさそうなので
うまく実装する方法を考えて見ます。

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/02(土) 17:09:34 ID:5tNoiIc7]
>>621
バグか何かで、アイテムを所持しているのに認識していないのか、
ひのきのぼう

ブーメラン
xx
.
.
.
みたいなことになってまして、
その状態では空白を選択できませんでした。
詳しい事は良く覚えていません。ごめんなさい。

623 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/03(日) 01:11:43 ID:FQB0yNMd]
ダメだこいつ。他人からどんなアドバイスを受けても、
ゴチャゴチャ言って自分の考えたこと以外は何もしないタイプだ。


624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 02:28:35 ID:0CqNSsqQ]
アドバイス(笑)

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 05:59:29 ID:YdjlryWJ]
ID:FQB0yNMd

さすがGW(笑)

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 08:27:24 ID:rXqf6B70]
はかせは完全コピーじゃなくて、ドラクエ3.5位を狙って作ればいいのに。



627 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/03(日) 08:31:38 ID:FQB0yNMd]
正しい指摘は受け入れるべき
低学歴馬鹿の間違った指摘は無視
これを判断できるのが知的な人物
できない奴は世の中の間違った情報に騙されるスイーツ脳w
まさにお前だバーカw

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 08:57:14 ID:TYIf/HeI]
GWだもんな

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 09:22:33 ID:485yg2P4]
>>627
あのね、だれのことに対して発言しているのか、安価もつけられないのは馬鹿だよ?

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 11:04:00 ID:/B8IzHlY]
>>623
DirectXスレで見たレスだな

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 12:58:45 ID:8nOhLr/T]
>>630
なるほど、彼は煽りのレスすら自分で作れないのか。
中学校もGW休みなのかな?

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 13:01:13 ID:i9MWL9lz]
学校はカレンダー通りの休みだろう

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 15:17:09 ID:SehuhKFy]
C++でRPG作る時のメリットって何?
いちいちSetとGetのメンバ関数作るのめんどいんだけど
じゃあpublicにしろよっていわれたら構造体でいいじゃんてことになるし

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 15:35:09 ID:8nOhLr/T]
>>633
>いちいちSetとGetのメンバ関数作るのめんどいんだけど
そんなC++の使い方してるの?
しっかりとしたクラス設計とカプセル化の考え方を学べば出てこない発言な気がするが。


635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 15:36:15 ID:i9MWL9lz]
中学生が精一杯の背伸びをして書き込んだように見えるねw

636 名前:634 mailto:sage [2009/05/03(日) 15:43:11 ID:8nOhLr/T]
>>635
最近C++を知ったばかりな感がするよな。
そもそも
>いちいちSetとGetのメンバ関数作るのめんどいんだけど
これやったらRPG作るとか言う前にC++、いやOOP自体の存在意義すら危ぶまれるだろ。



637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 15:52:09 ID:SehuhKFy]
>>1のソースみたらsetとgetの嵐なんだけど
どうしたら使わないですむの?

>>1のソースの例で教えてくれない?

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 16:17:58 ID:yC2qU459]
ごめん、1のソースはよんでないけど、
クラス一つが一つの目的をもって呼ばれるなら、たいしてset/getを必要としないよー。
構造体を無目的にクラス化しちゃっただけなら、set/getの嵐になるけど、それは設計がおかしいだけかも。
具体例じゃなくてごめんなさい。具体例は1のソースを読み込んでる人がなんかだしてくれるとおもう。


639 名前:634 mailto:sage [2009/05/03(日) 16:42:25 ID:8nOhLr/T]
>>637
> >>1のソースみたらsetとgetの嵐なんだけど
そう言われて初めてさらっとソースを見てみた。
> どうしたら使わないですむの?
そういうクラス設計を最初から考えておく。
甲.自分一人で、個人で設計している場合→そのままGO
乙.集団で設計している場合
 →他人が設計者ならそいつに文句を言う
 →自分が設計者なら仕方ない。
まあゲームのキャラクタークラスとかはそうせざるを得なくなりやすいから仕方ない面が大きい。
>>1はかせの任意で(采配次第で)良いんだし。(甲.ね。)
例えば
void setGold(int i){gold = i;}
void addGold(int i){gold += i;}
この辺なんか。
あとまあキャラクターのステータス(HPとか含め)をインターフェースクラスから外へ押しやって
インプリメンテーションクラスないし構造体で管理する設計にし、
例えば毒状態にするにもメンバをいじってセットするのではなくvoid poison(), bool is_poisoned(), void paralyze(), bool is_paralyzeed()とかね。
はしょって言うならprivateメンバ変数について知らなくても、publicメンバ関数だけ知っていれば組めるようになっているのが良い設計。
ゲームのキャラクタークラスじゃなければ>>1はかせもそうしていない。
hakase.cpp
hakase.h
とかよく見てみ。
長いレスになっちゃって関係ない人スマン。


640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 16:59:20 ID:IBoX6HUi]
GWだな。

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 19:16:14 ID:TYIf/HeI]
GWですね

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 21:29:55 ID:8m2xd9fg]
GWになった途端に。。。

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 21:34:59 ID:14TeR+wR]
いつも更新お疲れ様>はかせ。以下バグ報告。最新バージョンで確認してないのがあるけど
特に変更してなさそうなところなので再現すると思う。もし直ってたら許せw
俺もアク禁くらってて書き込みできなくて遅れてしまった。
ところでチラ裏だが85の現象は前から気になってたんだが原因を特定するのに苦労したぜ。

72 毒沼の上をラーミアで通ると先頭キャラのみダメージを受ける。
73 浅瀬の上をラーミアで通ると先頭キャラのみダメージを受ける。
74 じゅもんのカーソル位置が記憶されてなくなっている。(ルーラはページのみ記憶されている)
75 まひこうげきでモンスターを倒したあとモンスターにまひが発生する。
76 しびれくらげのこうげきで自キャラの死亡後にまひが発生する。
77 馬車内に仲間がいるとき、馬車外の仲間がまひで全滅しても馬車から仲間が出てこない。
  またこのとき、何故か馬車内の仲間の行動選択ウィンドウが現れるが、行動を選択しても
  行動はできない。
78 つよさの表示ウィンドウがキャンセルボタンで途中消去できない。(最後のページまで見ないといけない)
79 連続攻撃の1回目で敵を倒した後も残り回数分の攻撃を行ってしまう。
80 ベルゼブブのつめ? or ベルゼバブのつめ?(ブログとゲーム内で表記が違う)
81 グループ・全体攻撃のダメージ計算がおかしい。例えば12,8,4,2とダメージを与えて
  左端のモンスターを倒したあと再度攻撃すると8,4,2という具合に最初から1/2された
  ダメージしか与えられない。
82 複数効果のじゅもん・攻撃で次々にダメージを与えている最中にウィンドウを非アクティブにしても
  ゲームが進行し続ける。(余所見しながらできるので便利だけどw)
83 ギガデインが全体攻撃になっている。
84 ひっちゅうのけんによる攻撃でもマヌーサ状態では攻撃を回避されることがある。
  対象:テストスライム ヒット回数→通常時:20/20 マヌーサ時:17/20

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 21:36:00 ID:14TeR+wR]
>>643の続き

85 戦闘開始エフェクト時に方向キーを押していると、戦闘前後でキャラの位置は変わらないが向きだけが
  最後に押していた方向を向いてしまう。これによって次の移動時にキャラの動作がおかしくなる。
  
  【正常】www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1179.jpg.html (パスは共に dqi)
  【バグ】www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1181.jpg.html
  
  例えば、上記画像は「かたわれ(先頭)」の位置を左上とした4マスをぐるぐる回っている最中の画像。
  通常、各キャラがこのような向きになることはありえないが、ちょうど左上のマスで敵が出現して
  出現エフェクト中に→を押していると、先頭終了後、上記の画像のような状態になってしまう。
86 パーティアタックでもどくばりで急所を直撃する。(仕様?)
87 かえんぎり等特殊攻撃でも連続攻撃ができる(仕様?)
88 2回ルーラを使うとプログラムが終了する。
89 テスト戦闘でテストドラゴン、ブリザードを倒した後、パーティアタックができなくなる。(Ver.8.13.1.4で発生)
90 モンスターの攻撃が無効。常に死んでいるキャラに攻撃しているような状態。(Ver.8.13.1.5で発生)
91 ルーラを2回使うとでプログラムが終了する。(Ver.8.13.1.5で発生)

89,90,91は最新Ver.では発生しないことを確認したが、修正したという話がなかったので一応
報告しておく。もし勝手に直ってるなら変数の初期化漏れとかメモリリークとかそのへんの疑いもあるので。

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 21:37:41 ID:14TeR+wR]
あと要望。余裕があって簡単そうなら検討よろ。

01 会話・戦闘メッセージ速度をドラクエ3同等にして欲しい。会話メッセージは本家と比べて遅いように思う。
  また、戦闘メッセージは現状、キーを押さないと送れないし、1文字ずつ表示されるので連打してもなかなか
  進まない。ドラクエ3の表示速度1と8相当のものを実装して欲しい。
02 やたらとレベルが上がるのはやめてほしい。メッセージ送りがしんどいので。
03 かたわれ以外のキャラもある程度強くして欲しい。すぐ死んでテストしにくいときがあるので。
04 「にげる」の成功率が異常に低いのでなんとかして欲しい。
05 簡単なイベントの実装。中ボスとかアイテム探しとかお使いとか何でもいいけど。
  何か一つでもイベントがあればプレイする人がもっと増えるんじゃないかと思って。

DQIに関係ないが最後にもう2つだけ。

01 ブログのカレンダーから過去の記事が表示できない。
02 ブログ下部の広告が文字化けしてる。おそらくHTMLがEUC-JPで広告がShift-JISなんだろうと思うが。

以上、連続投稿スマンかった。反省はしてないw

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 21:41:53 ID:14TeR+wR]
しまった、【正常】と【バグ】の画像反対だった
今度は反省orz



647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 21:45:58 ID:YdjlryWJ]
神チェッカーktkr

あんたマジですげーよ。。。

648 名前:はかせ [2009/05/03(日) 22:57:16 ID:YxKaWC1d]
Ver8.13.2をアップしました。
今回は主な内容は武器の装備時の効果です。
複数を攻撃できたり、最低ダメージを設定できたり
属性攻撃や対種族攻撃や状態異常、2回、3回攻撃です。

>>643-646
ありがとうございます!
修正がんばります!

未だにアク禁が解けません。orz

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 23:15:49 ID:485yg2P4]
はかせ&バグ報告士乙!

650 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/04(月) 07:40:38 ID:y0Yte7Hl]
かろうじて と判断したところを突き詰めていけば完成するのではないか?
がんばれ

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 13:33:01 ID:4Me1RGMA]
神チェッカー降臨!! かこいい!!

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 18:30:16 ID:BFTNZ07B]
たいしたことないことかもしれないけど、FC版の仕様と異なるところを見つけたので報告。
主人公や街の人が、マップチップと完全に重なって表示されてるけど、
FCの2から4では、街やダンジョン内では、キャラクターはマップチップよりも
4ドット上側にずれて表示されるようになってます。
おそらく立体感を出すためなんでしょう。
ちなみに、フィールド画面では、そういうことはありません。

653 名前:はかせ [2009/05/04(月) 23:17:33 ID:3tD8KA+V]
>>643-646
80まで修正しました。
75,76,79あたりの修正は結構てこずりました。
次は要望の方を先にやりたいと思います。

あとブログも直しておきました。
が、カレンダーから日付別に見ようとするとカウンタが回っちゃうんですよねぇ…。
修正の余地はまだまだあります。

>>652
ありがとうございます!
そういえばそうでした。
フィールドとそうじゃないマップの識別をどこでしようか悩んでいるので
それがはっきりしたら実装します。
それまで少しお待ちを。

654 名前:はかせ [2009/05/05(火) 22:02:44 ID:cPX8DmCa]
>>643-646
修正より要望項目を先に実装しました。
簡単なイベントは現在作成中です。
30分もかからないイベントなのに
作るのは一日以上。ゲームってそんなもんですよねぇ。
明日中にはなんとかアップできるようにがんばります。

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 16:43:29 ID:yg5fu+hM]
報告済みかもしれないけど、
スライムベス*6
スライム*2
で、ベスにギラで倒した後、他のメンバーがスライムに攻撃しようとすると、できない。
以上

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 20:43:58 ID:gfNwjH1v]
>>654
おお、すげえいい感じ!メッセージが早いとかなり快適になるね。
設定ウィンドウもドラクエ式で雰囲気出てるし。
ところで戦闘メッセージ自動送りの対応は難しそうかな?
できるともっと嬉しいんだが。

>30分もかからないイベントなのに作るのは一日以上
ごめん何かわがまま言っちゃってwでも楽しみにしてます。

>>655
うちの環境では再現しなかった。たまたまそのときに発生しただけで
原因は他にあるのかも。再現性のないバグってやっかいなんだよね。



657 名前:はかせ [2009/05/06(水) 23:55:49 ID:WlwdXkV6]
簡単なイベントを実装しました。
ダウンロードはこちらから。

tp://chiekoubou.is.land.to/game/dqi/index.php?mode=trial

いろいろバグもありますがよろしくお願いします。

>>655
出来ればバージョンも教えてもらえるとありがたいです。

>>656
本家もメッセージ自動でしたね。Orz

次からまたバグ修正のターンです。

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 00:13:51 ID:20sM5Y3h]
>>657
htmlにlangを設定していない
やり直し!

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 00:14:40 ID:20sM5Y3h]
>>657
DQI_Ver.8.13.2.2です。

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 00:24:10 ID:20sM5Y3h]
>>657
何度も何度も書き込みスマソ。

体験版、酒場1Fの女の人の上を通れる。

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 06:43:36 ID:YHMcf696]
もうちょっと自分でデバッグしろよ。
なんか、あほくさ。なめてる感じ。
自分で相当程度はデバッグできないと、
いつまで経っても変わらないよ。PGとして向上できない。


662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 07:16:50 ID:VcPxBIu4]
まあまあ
喧嘩腰でしか話せないのは悪い癖だぞ

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 11:24:32 ID:jTcCa8r0]
>>661
実際、ソースは自分でデバッグしてるんだからいいじゃないか。
ブラックボックステストぐらい他人に任せたってねぇ。

664 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/07(木) 13:08:10 ID:Pkbh945G]
このスレまだやってたのか
ドラクエクローンを作るなんぞ時間の無駄なのに

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 13:36:19 ID:jTcCa8r0]
>>664
なら見に来るな

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 14:17:46 ID:1kijtgpz]
>>664
趣味とはそういうものだ。



667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 16:20:40 ID:6YjNKHF+]
まぁまぁ、彼らは周りから相手にされないんで八つ当たりしてるんですよ。



668 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/07(木) 17:46:16 ID:EPbjKng5]
>>664
なら餃子の王将クローンつくるんだ

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 21:26:11 ID:bVnJGVwC]
>>657
イベント追加乙。
かたわれが居眠りしてたってくだりはうまいね。イベント省くための苦肉の策だろうけどw
オルテガがラリホー連発してきてうざかったなwちっとも勇者じゃねえ。
バラモスでやられたのでまたあとで挑戦してみる。

ところで死亡キャラの復活ってもしかしてできない?
だとしたらなかなか厳しいなw

670 名前:はかせ [2009/05/07(木) 23:22:35 ID:dBVrcKGt]
>>643-645
とりあえず全部やってみました。

81
確認できませんでした。

82,83,86,87
仕様です。

89,90
原因が同じところにありました。
ばれてなさそうだったからこっそり修正してたんですが
やっぱりばれてましたね Orz

88.91
確認できませんでした。が、
なにかしらメモリリークしてたり、
Deleteしちゃいけないものをしちゃったりしてそうです。
町の出入りの際のデータ呼び出しが怪しいのですが
今のところ修正不能です。ごめんなさい。

85
これはぜんぜん気が付きませんでした。
問題の箇所を探すのも結構苦労しました。
汚いコーディングが原因ですね、ごめんなさい。


あと過去にフィールドが重いって言っていたので
ちょっと対策をとってみました。
緩和されたかどうか教えていただけるとありがたいです。

671 名前:はかせ [2009/05/07(木) 23:24:38 ID:dBVrcKGt]
続き

>>658
やり直しました、ごめんなさい Orz
>>659
今だ原因が不明です。引き続き調査してみます。
>>660
原因は戦士の後ろに描写してあるイスでした。
描写の順番の移動判定の優先順位が違うのが原因でした。
表示
床 < イス < 人
判定
床 < 人 < イス
とりあえずイスを削除しておきます。
報告ありがとうございました。

>>669
オルテガを倒した後なら教会で蘇生できるはずです。
できてなかったらごめんなさい。

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 23:31:28 ID:20sM5Y3h]
魔法を使い終わろうとすると、落ちる。
最新版。

673 名前:はかせ [2009/05/08(金) 02:30:07 ID:0W+tgWLl]
>>660
素通りしないバージョンをうpしました。

>>669
ごめんなさい、今確認したら治癒係がいませんでした。
とりあえず追加しました。

>>672
大至急修正しました。(汗
報告ありがとうございます。

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/08(金) 17:00:27 ID:byVa2A5j]
>>655
グループに魔法
ほかの仲間が同じグループに攻撃
魔法が先攻
こうすると、ほかの仲間の攻撃がスライムのほうへ移らないみたい。

675 名前:かたわれ [2009/05/09(土) 00:53:53 ID:4XYE4R7v]
防具の属性耐性を実装しました。
ただ単に属性の耐性をつけるだけではなく
呪文に対する属性や、状態異常すべてに対する属性などを用意しました。

>>655,674
攻撃の対象に選んだグループが既に全滅していた場合
他のグループに移らずに攻撃が失敗に終わるのは仕様です。
設定で変えられるようにしたほうがいいでしょうか?

それから
10日のPM1〜7時までサーバの移転があるそうです。
その時間帯はHPにアクセスできなくなるそうです。

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/09(土) 19:35:43 ID:/Ubfp3a2]
ver.1.0.0から見てみたいのですが。
HPにて再うpしていただけませんでしょうか?



677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/09(土) 19:43:54 ID:cYRfFAGx]
えっ

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/09(土) 19:56:28 ID:cYRfFAGx]
最新版
宿屋に泊まっても夜のまま人が起床する

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/09(土) 20:38:56 ID:Gmw50on4]
>>670
TFはフィールド上で常時3ぐらいになって、体感的にも軽くなったよ。

680 名前:はかせ [2009/05/10(日) 04:06:41 ID:3lk33Osu]
>>676
すみません、過去のデータが飛んでしまったので
HPに乗っている分しかありません。

>>678
次回修正します Orz

>>679
効果があって良かったです。
テストありがとうございました。

今日の更新は
各種たね類の実装と呪文と道具コマンドの機能の追加です。
FC版ではスタミナのたねとかしこさの種はいらない子ですが
この子達をどうやって生かしてあげようか、悩みどころです。
SFC仕様にすると命の木の実と不思議な木の実が微妙になりますしね。

道具と呪文コマンドについては格段に快適になりますね。
コマンド位置記憶機能がまだ機能してないのがアレですが。

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 10:12:18 ID:pxkMQo3W]
うーん、はかせが次にやるべきことはバージョン管理ツールの導入と運用じゃないかな。
SubVersion入れてみようぜ

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 10:36:40 ID:aM3uFPu7]
>>680
> FC版ではスタミナのたねとかしこさの種はいらない子ですが
> この子達をどうやって生かしてあげようか、悩みどころです。
> SFC仕様にすると命の木の実と不思議な木の実が微妙になりますしね。
そうなの〜?

683 名前:はかせ [2009/05/10(日) 23:03:12 ID:3lk33Osu]
>>678
修正しました。

>>681
検討してみます。

>>682
FC版ではHPとMPのあがり方が
Lvアップ時に上昇した たいりょく や かしこさ の 2倍+αだけあがる、という仕様なので
たいりょくやかしこさだけをあげても意味がないどころか
数値が上がる分だけ上がりにくくなるという代物らしいです。
オーバーフローを使ってHP/MPを過剰に伸ばす裏技もあるからまったく無駄ではないようですが。
SFC版はレベルアップした時のたいりょく・かしこさの値によってHPとMPがあがります。
もしかしたら命の木の実で上昇した分は別にカウントされてるのかもしれませんが、
そうじゃなければレベルアップ時に木の実であがったHPは無意味になります。

今回は教会を実装しました。
呪い自体が無いのでのろいをとくは無意味ですが
解毒と蘇生はちゃんとできます。

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 23:09:15 ID:Cb1ddIKW]
どうしてDQ1のマネから初めなかったんですか?
素人がしょっぱなからDQ3のマネじゃ2年もかかるわ

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 23:10:53 ID:aM3uFPu7]
>>683
くせ者ですねぇ。
そのあたり、はかせの独自仕様でも良いのでは??
どうせ準拠するならFCだろうけど(グラフィック的にもバグのおもしろさ的にも)。

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 23:11:59 ID:aM3uFPu7]
>>684
> どうしてDQ1のマネから初めなかったんですか?
趣味だからじゃないかな。
> 素人がしょっぱなからDQ3のマネじゃ2年もかかるわ
納期が無制限なんだからいいんじゃないかな。



687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 23:19:27 ID:qgBBWdM0]
684も素人だからだまってていいよ。

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 23:19:49 ID:Cb1ddIKW]
基本ができないのに応用から始めるかなぁ?理解できないんだが??
納期が無いとは言え2年ちかくやってられる根性は凄いと思う。
効率的に覚えていったらどれだけのことできただろうか。もったいない逸材だとは思う。

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 23:20:37 ID:Cb1ddIKW]
>>687
趣味グラと一緒にしないでもらえませんかね

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 23:22:16 ID:mWwtfJ15]
>>689
そう。でもこのスレには不要だから、これ以上はレスしないでね。
このスレはそういうことを議論するスレじゃないから。

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 23:24:23 ID:yJpS4oNY]
自治w

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 23:25:03 ID:Cb1ddIKW]
こっちの勝手じゃんw頭おかしいの?
自治される筋合いはないね
ここ、2chですよ?wあんたのhpじゃないんですよね

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 23:25:55 ID:Cb1ddIKW]
自治厨さん、顔真っ赤にして荒らさないで下さいね

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 23:30:38 ID:yAV+lOkd]
真っ赤なのはおまえのIDじゃい

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 23:36:17 ID:mnxJvvhq]
>>693
現実が辛いからってここで荒れるなよ、な

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 23:46:38 ID:Cb1ddIKW]
あら、過疎スレなのに一気に人増えちゃってw
ID取得も大変ねぇwwwwwwwwwwwwww



697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 02:56:25 ID:zah1otCw]
一人で開発してるのにSVNなんか必要ないだろw

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 03:03:33 ID:RJB9rYsP]
>>697
いや、一人だからこそ管理ツール使ってた方が良いぞ。
思いつきの実装や、ちょっとしたモノを試しに入れてみるときとか、
またもしもの為に、ちゃんと何処までやったか管理してあるのは大事な事。
あと、管理ツールでちゃんと過去がわかると
自分がどんな事をやってて、どんな見なしや検討が必要だったのかがわかるし、
どこをどうやって直した時に、どんなバグを抱えたとかも振り返って知る事が出来る。

もちろん、チームで・仕事でなら 保守やその他進行管理のためにも入れるべきだが
一人・個人の趣味でだからと言って使わない理由にはならないよ。

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 03:07:17 ID:zah1otCw]
趣味プログラムで必要性を感じたことがないな。俺様が天才だからだろうな。

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 07:13:14 ID:vg7tQyxe]
コピペ乙

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 07:16:11 ID:nwZu0cE9]
コメントアウトしてコードを残すぐらいなら何らかのVCS使った方がいい

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 08:38:44 ID:QfUgqAni]
>>698
ここはそういうスレではないので。


703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 10:29:35 ID:Y/ATwNUT]
>>676>>680のやりとりとか、>>698>>701の書き込みの通りだよ。
使ったほうが効率上がるし無駄な作業が減る。
必要性を感じないのは使ったことがないからだよ。

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 11:38:09 ID:tGasUU2b]
>>703 邪魔なので、どこか他のスレへ移動していただけますか?



705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 11:41:49 ID:agTW/lvq]
まだいるのかよ自治厨
誰からも必要とされてないからってここで荒らすなよ

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 11:43:28 ID:+CE8iYaD]
ゲームと関係ない事を真に受けて
実行して終了するのがゲ製の流れ



707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 13:13:16 ID:TbhE4bkq]
ツール導入しろのおっせかい君と
いちいちうるさい事いうなの自治厨君の2人が
ID増やしながら無限に戦うスレ

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 16:18:29 ID:0qhrXw7D]
>>707
案外、君の敵は多いよ。
俺も>>684>>688に全面同意で、はかせ氏が何をしたいのかさっぱりわからないんだけど
しばらく付き合ってたら静かに見守りたくなるんだ。
なんというか、そういう力がはかせ氏にはある。

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 18:56:41 ID:Mt4nNSUv]
お前ら全員まとめてうるさい。

はかせ気にしなくていいよ、無視無視。
どうせソースコードの権利ははかせにあるんだから
はかせがどう扱おうと他人からとやかく言われる筋合いはない。

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 19:00:39 ID:0c2/Pecj]
そうっすね

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 19:01:27 ID:J4C9eZ/P]
>>708
敵(笑)

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 19:19:09 ID:AeuRASVF]
いま >>328 の工程3ぐらいですか?

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 20:23:39 ID:0c2/Pecj]
神父さんに>>6609

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 20:25:48 ID:0c2/Pecj]
修正。
神父さんに>>660

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 01:29:19 ID:9jCNI0jW]
>>698
バージョン管理がいいことなのは(たぶん)皆わかってる
だが過去にその話題は決着がついてる
あまり蒸し返すと荒れるだけなので引き下がってもらいたい



蒸し返しで荒れるのはこの板全体の傾向だね…

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 01:33:38 ID:klNzpl1A]
それなら過去に同様の話題が出て使わないという判断をしたって言えば済む話だろ。
それに一切触れずに消えろだのレスするから荒れる。



717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 02:14:36 ID:pQh3AYl5]
はかせのまとめサイトのトップに

・Boost の使用は見送るよ!
・バージョン管理ソフト使わないよ!
・リファクタリングより、ゲームの完成を優先するよ!
・最近結婚したよ!

を書いとけばいいんじゃね?
以降、荒れて はかせが結論出すたびに追記

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 07:36:09 ID:DXrz8kSC]
Sourceforgeにプロジェクト作って初めてバージョン管理を使ったけど
もっと早くCVSやSVNを使っていればと後悔した
大幅な改良のつもりが大失敗で過去に戻りたいと思ったときに適当なバックアップが無いとか経験してたから
それと以前動いていたのがにいつのまにかバグってたときにいつの修正が原因かとかもわかりやすい


719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 09:08:08 ID:9jCNI0jW]
>>716
だから言ったのになんで当たるの?死ぬの?
俺はお前のために常駐しなきゃいけないの?

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 13:55:57 ID:wjQPIeE6]
>>717
そんな馬鹿げた事を強制する事自体大きなお世話だと気付け

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 14:15:08 ID:GmrUrONq]
はかせは華麗にスルーする。間違いない。

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 19:13:34 ID:bEYkLDqw]
>>720
ゴメンね!ゴメンね!

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 19:22:52 ID:TDP+cUdO]
>>709
おまえはかせだろ
自演見苦しい

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 20:09:14 ID:zvP7y2yN]
報告
いきかえらせる、の順番がおかしい。
おうかを選んでるのにおくを選んでいたりする。


725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 21:42:30 ID:EHY1iRlh]
何も生めない何も作れない有象無象が寄って集って参りました

726 名前:709 mailto:sage [2009/05/12(火) 22:29:44 ID:Z05BACWr]
>>723
生きているのがつらいのかい?
地球の酸素の無駄遣いってヤツだな。




727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 23:50:32 ID:BJUMA+ga]
92,93は前のVer.(どれかわからなくなったw)で確認したもので、現Ver.では不明。

92 どくがのナイフでモンスターを倒したあとにまひが発生する。このとき、「からだがしびれて」まで
  表示された後ダイアログが出て「うごけなくなった。:スクリプト不明」と出る。
93 パーティアタックで会心の一撃が発生すると表示が「つうこんのいちげき」になる。
94 馬車内に仲間がいるときフィールド上の毒の沼地で全員死亡しても全滅にならない。(棺桶で動き回れる)
95 馬車内に仲間がいないとき(街の中を含む)ダメージ床で全員死亡すると、復活時に王様が何も話さない。
96 ゲーム開始→ルーラ→全滅→ラナルータ で街の入り口ではなくルーラで飛んだ場所に移動してしまう。
97 こんらん中でも道具使用、防御、パーティアタックに関しては指示通りに仲間を操作できる。
98 宿屋で宿泊してもどく状態が回復しない。
99 先頭キャラにしか当たり判定がないのでNPCが先頭以外のキャラをすり抜ける。
100 NPCが移動しようとする場所へ同時に移動するとNPCと自キャラが重なる。

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 23:51:52 ID:BJUMA+ga]
>>727の続き

101 どく状態のキャラが死亡しても、どくによるダメージのエフェクトがなくならない。
102 移動速度の増加が乗り物には反映されていない。(まあどうでもいいかw)
103 ルーラ時の乗り物の向きが保存されている。(ルーラ後、乗り物は正面を向くはず)
104 どうぐを売っても売価分のゴールドが増えない。
105 NPCが移動すると同時に話し掛けると、会話ウィンドウが開くときにNPCが目の前から移動してしまう。
  またこのとき、文章が1行ずつしか表示されなくなる。
106 どく状態で5の倍数歩目(ダメージを受ける瞬間)にエリアを切り替えるとダメージを受けず、先頭キャラが
  次に1歩動いた時点でどく状態のキャラ全員がダメージを受ける。
107 どく状態で死亡後、復活してもどくのエフェクトがなくならない。(どく状態は治っている)
108 NPCが階段の上にいるときにそこへ移動するとNPCをすり抜けてエリア移動する。
109 転職の神殿の2つの下り階段にNPCが移動すると階段が上に重なってNPCが見えなくなる。
110 戦闘中にしっぷうのバンダナを使うと、メッセージの「!」の部分がウィンドウに重なる。
  (しっぷうのバンダナと同じ文字数であればどの道具でも発生しそう)
111 オルテガに負けると棺桶状態で少し会話した後全滅になる。
112 モンスターが1匹しかいなくても、倒した後に「まもののむれをやっつけた」と出る。

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 23:59:54 ID:kJY6/8cx]
乙すぎる

730 名前:はかせ [2009/05/13(水) 00:37:50 ID:+2OyJ7km]
>>724
修正しました。ありがとうございます!
教会の実装のときに内部改装して教会だけ取り残されてました。Orz

>>727-723
ありがとうございます!
ルーラ->全滅->ラナルータ とかホント神業ですね。
本当に感謝です。
ダーマの神殿が終わったら取り掛かりますね。

ダーマ神殿出張所で転職が可能になりました。
よく考えたら転職用にルイーダに人を増やしておけばよかったと後悔。
レベルも普通にやったら6までしか上がりませんし。Orz
経験値もテーブル式と計算式と選択できるようにするのがよさげです。
計算式載せてたHPが暫く前に閉鎖しててショックです。
自分で作るしかないっぽいですが
ちょうどいい感じ線ってなかなか作れなさそうですね。Orz

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 01:47:01 ID:6Q0NYmah]
てかバグ多すぎだろ・・・。
まだロクに出来てないのに穴塞ぎの継ぎ接ぎでいっぱいなんじゃないか。

悪いことは言わないからバグが出ないようにきちんと考えながら1から作り直したほうがいい。
今までの経験があれば同じところまで辿り着くのにそう時間は掛からないと思うから。

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 01:54:57 ID:9QU4Dlvd]
1チップ移動する毎に一瞬止まってる気がする。
動作速度を落として1フレームずつ動作させて止まらず動き続けてるか確認できないかな。

完成より交流を目的としてるんだろう

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 04:35:18 ID:ljpaw3PV]
>>731
プロでも普通に大量のバグ出すよ。
だからデバッガがいる。

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 04:57:09 ID:z4nRYvm6]
1から書きなおすと言って書きなおせた奴が
このゲ製にどれだけいただろうか

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 07:19:18 ID:PC9Kyuv5]
バグの量は普通だよ。
他所のスレでここまで見かけないのは、
ここまで真剣にデバッグしてくれる人が滅多にいないのと、
はかせが頻繁にverUPしてるからだろう。

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 08:30:51 ID:sC3daxGk]
>>731
完成品で遊びたい人は他所へ行けば?



737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 15:11:50 ID:md5vHibr]
>>735
> ここまで真剣にデバッグしてくれる人が滅多にいないのと、
確かにw
このスレは猛者を一名擁しているもんな。

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 15:12:46 ID:md5vHibr]
>>731
> 今までの経験があれば同じところまで辿り着くのにそう時間は掛からないと思うから。
まて、同じところにたどり着いてどうする

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 18:06:05 ID:IAe6p0/t]
>>731
上から目線なのってどーのなよ

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 19:08:53 ID:vKQosF1c]
昔PSのゲームのデバッガーやったことあるけど
開発初期はかなり酷いね
アクセルのボタン押したら、車が地面の中に向かって走っていってウケた

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 21:23:20 ID:sC3daxGk]
>>740
あなたが開発初期だと思ってただけで、
本当は開発期間全体の半分を過ぎていたはずw


742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 21:33:40 ID:md5vHibr]
>>740
> アクセルのボタン押したら、車が地面の中に向かって走っていってウケた
フイタ

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 22:00:04 ID:9QU4Dlvd]
わざとバグを入れてレスネタを作る作戦

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 22:21:46 ID:fNd065RR]
このスレはいろいろ参考になるわー。

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 22:25:41 ID:ux8mYjcV]
だから今からでもDQ1から始めとけ
DQ1でさえ年内に完成させられないと思うよ

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 22:30:48 ID:CvWr1FWq]
>>745
まて 誰が勝手にDQIをコピーして良いと言ったんだ。
コピーするからには音楽が必要だろ?



747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 23:21:51 ID:6Q0NYmah]
バグの発生条件が特殊じゃないものが多過ぎる。
ノーマルケースぐらい確認してから次の作業に入るようにするべき。

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 23:39:20 ID:d35e2oDK]
作りたいと思わないものに手をつけても意味がないんだよ。

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 23:52:57 ID:/raP5KWG]
作りたいものならもう少しくらい丁寧に作ってもいいと思うけどな

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 00:03:14 ID:oRbbL6WN]
つまり構ってちゃん

751 名前:はかせ [2009/05/14(木) 00:11:21 ID:Q8w/C+TC]
>>732
まっすぐにに歩き続けると
キーの方向に歩けるかの判定と踏んで起動するイベントがあるかどうかの判定が入ります。
その処理にかかった分だけ遅なるので、一瞬止まるんだと思います。
回避するには処理を軽くさせるか、処理を分割するかのどっちかだと思いますが
いいアイディアが思いつきません。とりあえず保留させてください。

賢者に転職できるようになりました。
種を売ってるお店で買えます。

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 00:29:26 ID:p/M3EFx9]
ナイススルー能力だよな。
はかせのスルー能力とプロチェッカーで成り立ってるようなもんだな。
ぶっちゃけ俺も含めた他の連中いらんわw

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 06:18:28 ID:XJ59adBe]
752の云うとおりだよなー。
このスレ、正直、はかせとプロチェッカーがいれば成り立つんだけど、
それを見て「こいつらすげーなww」って思ってるやつらもいないと
やっぱさみしいんかな。プロチェッカーさんも、作者も。
少しは‥‥やくにたってるよね‥‥(^ω^;)

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 07:14:50 ID:m7ZwDhE2]
このスレを見てる人もいるんだ、と思うと励みになるんじゃないかな
きっと無意味ではないはず・・・(´・ω・`)

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 22:18:42 ID:A/aTvlVS]
むしろ俺達がいるからこそ
もう引き下がれないいう思いがあるんじゃないかねぇ?

756 名前:はかせ [2009/05/14(木) 23:54:13 ID:Q8w/C+TC]
ver8.13.5をアップしました。
独自仕様が結構増えちゃいました。

明日からは>>727-728の修正を頑張ります。



757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 00:40:30 ID:qIVOluDw]
>>731
つーか普通はこの段階でここまで細かいバグは直さない
バグがあっても設計さえ破綻していなければ最後まで作ってからバグを潰す

何故かというと直した箇所も後の変更に伴ってまたバグったり
そもそも直した箇所が変更に伴って削除されたりするから
だからこの段階でここまで細かいバグ潰しするのは時間の無駄

潰すべきバグは新たに実装しようとした機能の検証に支障をきたす場合だけでいい
例:「まほう」を実装したい → 「まほう」を選ぶとフリーズ → フリーズしないように修正

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 00:48:13 ID:hKrWVVay]
お前の持論なんて誰も興味ねーからブログでやれよ

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 01:03:48 ID:UTgnyj4X]
個人製作でこれじゃ複数人で製作することになったらもう絶望的だろう

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 06:43:56 ID:pCe2zd6g]
>>756
乙!

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 06:45:48 ID:pCe2zd6g]
>>757
>普通は
お前、単体テストって言葉知ってる?

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 07:25:40 ID:Q1iBxSAU]
>>758
>>757じゃないけど、これって個人とかの持論じゃなくて普通のことだが。

>>761
ゲーム製作の場合じゃあんまりやらないけどな。

763 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/15(金) 07:26:29 ID:zuMRG3Qn]
>>761
その言葉、はかせに言いなよ

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 08:22:48 ID:KemAh+LN]
>>758
ゲーム製作はプロの現場でも単体テストって言葉は聞かないなぁ
どれもこれも企画や仕様の変更ですぐにテストした意味が無くなるからかな?

>>757
>>762
同意、現場じゃ月一回の中間提出用に提出数日前からバグ取りするのが
時間の無駄だって皆言ってるよ、クライアントに見せなきゃいけないから
最低限のバグ取りはするけど・・・

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 13:15:50 ID:B0G7uiZ2]
何も作らない奴の長文ほど邪魔な物は無いな
口だけでねぇねぇ僕ってすごいでしょって思われたいのはわかったから
もう他所でやってくれ

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 14:59:56 ID:r7D5wsBR]
実はゲームじゃないので単体テストは必要。

あと、プロの現場で単体テストって言葉を聞かないのは、ゲーム業界が腐ってるだけ。
時間があるなら、やった方が良いに決まってるw



767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 16:09:56 ID:AcMCstYJ]
ゲーム業界は使い物にならないものを客に押しつけた後で仕様追加と称して作り直して
金をふんだくる事はできないから。
業務パッケージ作ってるようなぬるいとことは違うんだよ。

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 16:11:53 ID:WhZNrNkK]
>>767
KOEIの事か!

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 18:10:48 ID:GShXOMXR]
まぁ単発IDのお前らがいくら吼えてもはかせはスルーだから安心しろw

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 18:21:20 ID:Qh0gxXj6]
・夜にルイーダの酒場2Fへ行くと積む
・ルイーダの酒場2Fの右手に城が見える。
・マップを保存すると、マップが暗くなる。

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 22:16:29 ID:QgBR+GxI]
>>最後まで作ってからバグを潰す
ルーチンの実行順を変えたらバグが直った。けど、それによってまた別のバグが出た。
とかなったら、検証するのにどんだけ時間かかんのよ。

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 22:26:16 ID:pCe2zd6g]
要するに、ろくに作ったこともないんでしょ。
もしかしたら本当はC++のソースすらまともに読めない奴らが結構いるかもしれない。
・・・いや、かもしれないどころではなく居るよな。

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 22:26:57 ID:UTgnyj4X]
>>最後まで作ってからバグを潰す
典型的なウォーターフォールじゃねえか

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 22:43:14 ID:oBNPXy55]
知ったか大杉

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 23:35:02 ID:lIPprCY3]
はかせって奴トリ付けろよ
自演しまくりでムカつくんだが
それか死ね

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 23:41:35 ID:pCe2zd6g]
>>775
なに?精神病?



777 名前:はかせ [2009/05/15(金) 23:45:46 ID:/6KUKbob]
>>727-723

92-52,104,112を修正しました。
98 仕様です。
102 仕様ですw

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 23:47:13 ID:qIVOluDw]
まともなレスくれる人より貶めや煽りの方が多いのかよ
明らかに荒れるの期待した書き込みしてる奴も何人か居るし
この板にしては酷いスレだな

>>767
>>768
図らずも俺もゲーム業界のこと言ってるのかと思ったw

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 00:46:28 ID:Ek7GtOH/]
この板にしてはって…
もっと酷い状態で放置されてるスレばっかりだろ




780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 00:48:12 ID:S+CVS7Zv]
>>766
知ったか杉

781 名前:762 mailto:sage [2009/05/16(土) 05:41:50 ID:x5lG6zps]
しったかが急激に湧いて笑った。
お前らこそ持論語っちゃってるだろうw

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 05:55:52 ID:kiWcS+0K]
ゲームの場合わざわざ単体テストって工程を設けないからな。
基本的に自分で作った部分のテストは(暗黙のうちに)自分でやる。

「ゲームでは単体テスト何かしない」と言ってくだらないバグばかり出していたら
仕事がなくなるw

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 09:38:33 ID:qJzrjDsP]
>>782
オレあんまり知識ないから分からんのだけど
>基本的に自分で作った部分のテストは(暗黙のうちに)自分でやる。
っていうのは単体テストとは呼ばないんすか?

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 10:20:43 ID:Gw5hcAAW]
まあ俺流でいえば、メラゾーマよりベギラゴンがお勧め。

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 12:31:46 ID:31qXu8UF]
>>784
バギクロスだろ

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 13:11:00 ID:wPldmhFF]
呪文は全て回復かバイキルトにつぎ込むのが正解かと。




787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 13:12:18 ID:ljmJ94bM]
自動化できるようなテストを書けってことらしいよ
前のバージョンで行ったテストの集合を次のバージョンでもスクリプト一発で適用できると
通らなかったテストがあればそこら辺にバグがあるってことがわかる
一つ一つ開発者の手でやるより確実に負担が減るし漏れも減る
こういうテストを退行テストっていう…って基本情報の教科書に書いてあった

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 13:23:07 ID:wPldmhFF]
俺も単体テストについて(単体テストフレームワークの話とか)
書こうかな
・・・と思ったけど、
たぶんバカが食いついて
無駄に荒れそうだからやめとこう。


789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 13:33:15 ID:6DcxqQBX]
相変わらず低レベルな流れだな

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 14:05:39 ID:9gxVcSgQ]
そもそも
これは仕事でやってる事なのか?

過度な押し付けは見苦しいだけだ

>>779
このスレ内ってことだろう
それいうならスレばっかじゃなくて板だろ

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 14:14:05 ID:qJzrjDsP]
テスト回りは初代スレから はかせのスルーっぷりを見ると
現状を変える気が無さそうだから もういいんじゃね?

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 14:16:42 ID:ZCujdZwe]
>>790
>>779
この板はもっと酷いスレばかりだろ言いたいんだと思いますよ

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 15:29:38 ID:BL8eM2QY]
自動テストとかしたい場合は設計段階で考えておかなきゃならないから今更遅いでしょう
なら757の言うように最低限のデバッグだけして最後に纏めてテストするんで良いと思うけど
はかせは途中経過もプレイして貰いたいだろうから現状のデバッグは必要だろうね

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 16:37:07 ID:/tns9SwK]
いずれ破綻する気がするなあ。あるバグを直したら別のバグが発生してそのバグを直してたらまた別のバグが・・みたいな。
規模が小さいうちはごり押しでいけるだろうけど。

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 17:20:48 ID:l39aGiH2]
まぁそれは次のドラクエ4でやればおk

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 00:14:48 ID:LMAJwjzt]
>>794
自分の考えに沿わない=ゴリ押しですね?



797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 00:22:41 ID:KQPeeS80]
読解力

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 01:36:47 ID:LMAJwjzt]
つ鑑


799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 03:12:56 ID:Io1CHTE8]
君が使うといい

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 04:33:17 ID:KQPeeS80]
てか、はかせって開発にどのぐらい時間を割いてんだろう

このスレで晒すために作ってたけど
平日は仕事で、休日は遊びに誘われたりして
他、空いてる時間を丸々ゲーム作りだけに費やすわけでもなく
1日に1、2時間ぐらいだわー、なかなか進まない

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 07:30:18 ID:BGpUM3JH]
はかせ既婚だしなぁ…

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 12:23:45 ID:5qNJ1Hx1]
リア充であり開発者でもあるはかせ凄い!!

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 17:29:02 ID:nD1lVBNQ]
RPGは簡単だけどめんどいよね

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 19:54:26 ID:+pi69K2T]
classから勉強し直した方がいいよ
こんなヘボいコード見たこと無いわ!!

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 20:07:32 ID:mL+sWpZ/]
>>804
そういうお前はどうせ
C++知ったかぶりの実質Cオンリープログラマーなんだろ?

職がないからって、まあそう落ち込むなよ。

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 20:31:22 ID:feDaO9l3]
まぁ、ゲ製・C++・ドラクエ・RPGと
口だけはお達者な連中が釣れる要素てんこ盛りだからな・・・



807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 22:45:28 ID:/eab7BuX]
この板ではどんなコードでも完成させたもの勝ち


どんだけ口だけ達者で消えていったことか…

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 22:48:16 ID:+pi69K2T]
実質Cオンリープログラマー(笑)

実質Cオンリープログラマーwwwww

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 22:50:08 ID:mL+sWpZ/]
>>808
どうした?あんまりに図星だったか?wwww
それとも低能すぎてCすらできなかったか?

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 23:24:16 ID:+pi69K2T]
え?なに?実質Cオンリープログラマー君wwwww
反応早すぎて更に笑い者なんですけどwwwwwあははははははwwwww

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 23:30:49 ID:eu7BeimI]
目糞鼻糞を笑う

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 23:36:36 ID:V1kH4lo/]
w多すぎで
苦しさが見えるんだよな

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 00:09:15 ID:TjU+gxDk]
見苦Cプログラマー

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 05:39:19 ID:ZDPTrAxR]
>>810
このセリフ、漫画だったら完全に敗者が言う言葉だろ。

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 06:41:33 ID:7GvGos4j]
>>804
いや、クラス以前の問題だから。
はっきり言ってしまうと、背伸びしてC++なんて使わずに、一度C言語で構造化
プログラミングをしっかりと身につけた方が良いレベル。

だけど、再利用する予定もないみたいだし、ドラクエの仕様を再現したいだけなスレ
なわけで、ソース書いてる人に直すことを強要はできないし、そういった要求をする
事は無意味というか、スレの趣旨に反してる。

まあ、どうしてもそういう方向でスレに参加したいなら、はかせへの修正要求という
形ではなく、「こうやった方がよりスマートに実装できる!」という実例を示して
みてはどうだろう?その方が建設的だし。


816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 07:31:07 ID:Gqw6jLV7]
現在 >>328 の工程1です。



817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 09:02:52 ID:psRb6/92]
この一連の痛いレスを見て
ゲームプログラマなりたての頃を思い出した(´Д`)

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 22:06:02 ID:za7ieLWR]
>>816
2だなw
それいいテンプレだわw

819 名前:はかせ [2009/05/22(金) 12:45:48 ID:rT6womOy]
>>727-723
修正しました。
ありがとうございます。
また気が向いたら是非よろしくお願いします。

>>652
修正しました。
マスクしてある箇所の下に立つと頭が被るのでまだ完全ではないですが。Orz

これからの方向性ですが
体験版をもうすこし練り直して出したいと思います。
ただし、必要な項目がまだあるのでイベントだけの実装と言うわけには行きません。
イベントと実装をそれぞれ少しずつ進めつついきます。
実装部については順次公開し、イベント部については形になってから公開するようにします。
一日一箇所以上更新をするのを目標にしているので
ノーマルケースだけでも一日ごとに全部をデバッグするのは無理があります。
なるだけバグを出さないように努力はしますが
そのへんご理解いただいた上でお付き合いいただけるとありがたいです。

820 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/22(金) 14:36:38 ID:PK1KLxsy]
動かしていないが、マップとシナリオとプログラムは別々の事柄だ。
マップやシナリオはRPGツクールでも出来る。

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 16:44:15 ID:X8mp2rRs]
>>819
乙!

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 17:59:26 ID:QQ/ARFrE]
つうかどこまでやると完成なんだ?やみくもに要素を継ぎ足して逝ってるだけで現状何%ぐらいできてるのかさっぱりわからん。

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 18:17:18 ID:CM2H2IjG]
ドラクエクローン作ってるのにどこまでもくそも…

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 20:22:09 ID:GS5PIrEk]
ドラクエIIIが再現できるようになったら完成だと思ってた。
が、IVの要素を入れ始めてから微妙に迷走。
そのうちモンスターが仲間に出来るようになるんじゃね?

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 20:34:05 ID:ymglj6bn]
来年には転職してもレベルが変わらないようになってるよ

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 22:22:19 ID:/YouWYw5]
再来年には、3DになってDSでも動くようになるんだよね?




827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 22:39:33 ID:ksAZ2IsT]
来年はスレ無いと思うけどね

828 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/24(日) 12:45:55 ID:/1k4FM9c]
3DにするならHSP ホットスーププロセッサーがいいよ。

829 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/24(日) 15:36:10 ID:6qTkj87a]
please in Japnese                   英 
bitte auf japanisch                   独 
veuillez dans le Japonais               仏 
prego nel giapponese                 イタリア 
por favor no japones                 ポルトガル 
por favor en japones                 スペイン 
Japanner gelieve in                  オランダ 
behaga i japan                     スウェーデン 
παρακαλ? στα ιαπωνικ   ギリシア 
пожалуйста в японце    ロシア 
Japoncata tamam.                   トルコ 
請在日文                        中国 
やまとぅぐちっしいい                  沖縄 
sisam itak ani ukoitak yan.             アイヌ 

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 16:18:21 ID:qwQoqQfS]
日本語でおk

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 15:12:06 ID:djMqwTFB]
ジャポニカ学習帳?

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 12:50:28 ID:z6ZRbLPY]
保守

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 22:27:51 ID:2fY9wsSv]
保守

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 04:55:30 ID:q8kBLts1]
はかせはドラクエではなく、子供を作る作業に忙しいようだ

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 09:36:04 ID:bGRIEwiT]
子供作った方が良いに決まってる

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 14:03:33 ID:WN6XXm1U]
子供つくって、子供が成長しきるまえに完成させればいいんだな。



837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 14:30:21 ID:ZJekJawF]
はかせのお子さんが初めてプレイするゲームはドラクエ3に決定しました


838 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/02(火) 16:08:41 ID:54+EgUag]
はかせはにげだした
しかしだれもきづかなかった

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 19:23:11 ID:u+P/tZXf]
ここには降臨してないけど、ブログ見ると毎日開発してるっぽい

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 19:55:08 ID:rGe8VGDA]
どうでもいいよもう

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 21:05:30 ID:RY9ecCJ9]
>>839
早く顔出さないとプロチェッカーが逃げ出すぞw

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 21:05:38 ID:delOueBh]
煽りネタが無いからって自分からネタ振るとか
どんだけ甘えたがりなんだよw

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 21:08:25 ID:zUkm8foI]
荒らすネタ無くてつまらんから、誰かソース晒せよ

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 21:22:09 ID:e5CaAL2l]
そういうオメーで晒せばいいんじゃねえの?馬鹿なの?死ぬの?

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 22:35:19 ID:f2BS1HEe]
>>844
釣られてどうする。

846 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/04(木) 00:06:47 ID:xJMElOtw]
久しぶりに来てやったぞ
進捗状況を教えろ



847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 02:26:00 ID:040mJGoO]
糞ばっかだなw

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 07:20:05 ID:oEMBhUUB]
>>846
結婚して子作りに忙しいので開発終了しました

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 09:49:48 ID:k7U+F0ma]
子作りに飽きたら開発再開するさ

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 17:08:00 ID:YfEjv9Rz]
はかせ来ないけど、今のとこの最新版から。
・レベルアップ時 たいりょくががあがった と表示される
・レベルアップを複数回発生させられる状況(例:一気にレベル5アップ)などのときにレベルアップを早く送るとレベルアップの音が重なってしまう。
・上記の状況を発生させると、レベルアップしているのに上昇したステータスが表示されない。
・戦闘>逃げる>フリーズ
どうでもいいこと
・町の右下からの出口はなに


851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 17:17:44 ID:18w7hI+t]
>>850
プロデバッガ?

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 18:32:48 ID:YfEjv9Rz]
>>851
No


853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 19:35:05 ID:2QaEM9+7]
デバッグ クエスト というゲーム。

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 22:03:51 ID:1MzdrMcW]
プロデバッガ(笑)

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 22:08:59 ID:aXo+IPyX]
このスレはプロデバッガ育成所です

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 22:14:20 ID:JpqsOsPG]
デバッガー→コードを修正する人
テスター→テストプレイして不具合を報告する人



857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 22:15:57 ID:YfEjv9Rz]
〜Debug Quest〜

”はかせ”が開発したゲーム'Imitation World'
そこで、主人公はそのゲームのデバッグを担当することとなる。
主人公はさまざまなデバッガーたちと出会い、そしてあるデバッガーと出会う。
彼はプロデバッガーの異名をもち、デバッギングをステーションのごとく進める存在だった。
主人公はそんな彼に感化されながら、日々のデバッグをこなしていく。

だが、デバッグが進むにつれ、主人公はこのゲームの何かに気づいていく。
それはいったい何なのだろうか―

858 名前:はかせ [2009/06/04(木) 23:26:52 ID:InFRhTMC]
>>850
ありがとうございます。
修正しました。
が、逃げるときに落ちるバグは確認できませんでした。Orz

>>857
面白そうですね。
後半の方はバグで消滅しそうな世界を救うとかですかね。

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 01:00:48 ID:KAzeFILe]
出ました、自作自演張本人w

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 05:21:02 ID:8f+Jt8du]
>>858
乙!!

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 05:31:42 ID:fOfec3q5]
はかせはプロ級のデバッグ育成員だな(笑)

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 05:34:41 ID:fOfec3q5]
デバッグじゃなくてデバッガか
こんなの見落とす俺はプロデバッガにはなれそうにないな

863 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/05(金) 08:36:14 ID:ZMeBMG0a]
www.youtube.com/watch?v=N_6jrxZhy9s

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 21:05:01 ID:phtKo4ID]
テストプレイで表面を触るだけならまだしも
デバッグなんて、コード全体が見えてないと まともにできんよ

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 22:15:52 ID:k3aCK9Tq]
>>856
"ワーニング"にいちいち突っ込むタイプの人ですか?

業界では直接募集出す時でもなけりゃそんな細かいこと気にしないんだがナー

そこまで言うなら
> デバッガー→コードを修正する人
gdbとかのことだろと突っ込まれるよ
常識的に考えてバグ取りしかしないプログラマなんて居ないでしょ
たとえ実装が全部終わっててもチューニング作業とかあるしね

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 00:53:39 ID:0Neunbq7]
>>865
デバッガー募集とかはほとんど見たことないけど、
不具合を報告する人をデバッガーとして募集することは今はほとんどないよ。
必要としているスキルが全然違うし、大体4、5年位前からその辺の区別は
業界内でも明確に別れてる。内の会社でもその頃に彼らの職種名を変更したし。

まあ、どうでもいい話ですね。



867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 01:56:37 ID:LkHpnJAV]
>>866
>直接募集出す時でもなけりゃ
って書いてあるんだが何のツッコミのつもりだ?
直接でない、というのはデジタルハーツとかに委託する場合の話な

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 05:13:48 ID:VMsaW/2m]
ガンバレガンバレ

869 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/06(土) 21:27:30 ID:bdhEQUPa]
Overs SYSTEM ver 0.89 boot ...... OK

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 10:54:41 ID:BlhJp8qE]
最新版より
かたわれ(K)-ホイミン(H)のパーティー、ホイミン死亡状態での実験
K-Hの順
デバッグルームの教会でホイミンを蘇生
失敗
H-Kの順
ホイミンを蘇生
失敗
以上




871 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/07(日) 15:16:53 ID:KjkeTQOw]
>>869
それはがんぱれ

872 名前:はかせ [2009/06/08(月) 01:49:05 ID:mHxqzEZN]
>>870
修正しました。
ありがとうございます。

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 05:16:20 ID:WRvgGN4D]
今朝,初めてこのスレをみた.

なんだか,イミフなバグがわんさかレスされてたから,期待せずに実行したんだが,
ちゃんとドラクエしてるのに驚いた.ここまで到達できれば,完成も夢ではないな.
たいしたもんだよ.

ドラクエはかせの熱意に乾杯.

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 05:32:39 ID:nCe3/wn/]
横道に入らなければ完成すると思うんだけどなw
はかせには妙な機能の実装癖が…。

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 15:28:53 ID:mqeL/EwQ]
ドラクエを作りたいんじゃない。
ドラクエ制作をしたいんだ。
完成しちゃったらどうするんだよ。

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 17:39:13 ID:ZZrnODHp]
そこがまたはかせの良いところなんだよね。



877 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/09(火) 18:07:08 ID:DIt/S5uF]
きめぇw

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 19:39:22 ID:k8ClsTPa]
まぁ完成させる義務はないわな

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 01:36:38 ID:PkoSE+bX]
完成してないゲームに価値はない

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 07:28:03 ID:hPBgPrF9]
価値がある必要もないしなあ

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 07:36:34 ID:YvcgDd0l]
>>873
最近その熱意とやらも大分冷めてるみたいだがな

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 12:25:23 ID:c5CkGOwg]
>>881
ブログ見てないんだな

883 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/10(水) 16:35:52 ID:9qCMd0KW]
CGIで作られたページとか見ない人なんで

884 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/10(水) 16:48:27 ID:dlBH1Sz0]
ヤフーもMSNも見れないな

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 16:54:46 ID:J5PNbska]
2chもだな

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 19:03:56 ID:LnEMwaOd]
>>883
どうやって君はここに書き込んだんだい?

さあ!良いわけタイムだw
がんばれ、冷ややかに応援しているよ。



887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 19:25:06 ID:uodAz3lM]
巨大な釣り針だなw

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 20:11:13 ID:LnEMwaOd]
しかも良いわけって書いちゃって正直ちょっと恥ずかしいw

889 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/11(木) 00:35:39 ID:8sW+4re1]
\(^o^)/ I'm a programmer! ひそむバグー!

                      ヘ(^o^)ヘ
                        |∧  私のコード
                    /  /
                (^o^)/
               /(  ) 夢と恋と不安で出来てる
      (^o^) 三  / / >
\     (\\ 三
(/o^)  < \ 三 でも想像もしないもの
( /
/ く 隠れてるはず!

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 00:53:15 ID:nUfDbprV]
はかせでてきておーいかもん☆

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 22:53:13 ID:bFJusrhS]
>フィールドのループの切り替え その3
その2は?

892 名前:はかせ [2009/06/13(土) 02:37:55 ID:qQNTEZ7V]
>>891
すみません、違うカテゴリに書いてましたorz
とりあえず【その3】の下に見えるようになったのでよろしくです。

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 02:30:55 ID:/P+Big+L]
ほしゅはかせ

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 06:52:14 ID:wRbUFC82]
保守

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 15:04:12 ID:6Lc9Atjt]
最新版より
・数字でマスクを表示させたままメニューを閉じるとそのままになる。
・メニューをマスクのボタンに設定したままマップを移動、戻って違うボタンに設定すると、マスクが映らなくなる。
・城から落ちた場合のみ、歩きのスピードがリセットされる



896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 20:14:04 ID:dtFx8GuN]
スクロールが波打ってんのどうにかしろよ
気持ち悪い



897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 20:21:34 ID:E25maqZD]
結局ティアリング発生するじゃん

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 20:22:42 ID:C6Oh/dDy]
>>896
えっ?

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 04:19:37 ID:h6O0m3hF]
ティアリングを気にしちゃだめだよ!!

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 07:27:37 ID:o0E0WWdz]
>>899
たぶん誤爆。他のスレでなんか面白いこと言ってたから。

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/27(土) 17:26:10 ID:WZhvUQ3k]
最新版
ザオリクで落ちる

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/27(土) 17:44:39 ID:x9wHKU8B]
ホイミン死んだら馬車になったぞw
ザオリクかけたら・・・

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/27(土) 18:27:01 ID:KWqzL4Cx]
人間になれずに馬車になったか・・・






[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<234KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef