[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2chのread.cgiへ]
Update time : 02/15 19:00 / Filesize : 273 KB / Number-of Response : 1002
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の4



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 13:27:02 ID:U+EgLHkL]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

前スレ
WOLF RPGエディター 其の3
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219480611/l50

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!

次スレは>>950が立ててください。
テンプレートは>>1-3

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 09:27:29 ID:uEFRjSsx]
横メニューを縦にするくらいなら比較的楽だな
あの辺のソースは細かい変数操作が多いから色々いじり易いし、サンプルにするのに適してると思う

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 09:44:30 ID:DJD0NneD]
もう間に合わないから諦めたぜ
いつも通りだな

173 名前:162 mailto:sage [2008/09/27(土) 09:47:36 ID:dwh7ouB+]
>>170
感想ありがとう!
上級者は低ステータスクリアでもすると思ってたから
比較的初心者向けな難易度にしてみたんだが、
説明なかったから何も知らない人にはぬるく感じたかな。

あとカエル前にはステータスあげるところはないよ
(敗北した時に少しだけ強くなる補正はあるけど)
やっぱあそこにも入れたほうがよかったかな。ステ上げポイント。

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 10:46:30 ID:DginsET7]
棒が左右に動くの作ってみたら動きカクカクorz
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Uploader/src/WolfRPG_0035.zip

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 11:12:39 ID:uCoPmdk0]
>>174
どうせ毎回ファイル読み込んでるとかそういうオチ

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 11:30:28 ID:/Mn3Uw0Z]
>>174
システム変数15、16のキーリピートウェイトを9くらいまで減らすとなめらかに動いた。

>>175
ウディタは毎回ピクチャ表示してもそんなに重くならないよ。
最初の一回だけカク付くけど。

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 11:36:37 ID:DginsET7]
>>175
>>176
サンクス
試してみる

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 11:46:58 ID:DginsET7]
>>176
滑らかに動いたよ
ありがとう

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 14:35:38 ID:U1WC1tvu]
【タイトル】DragonTears
【参加部門】ゲーム部門
【ジャンル】RPG
【プレイ時間】2時間前後
【見て欲しい所】ぼんやりとした懐かしさを感じて貰えたらと思います。
音楽以外は自作。数は無いですが敵グラが気に入ってます。
【作品URL】www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00018.zip.html
緊張するうう。バグが所々に残ってるかも(・ω・`)あったらごめん
一部アイテムヘルプがはみ出すのは仕様です。



180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 14:39:45 ID:zoTFzD0X]
おー完成しましたか
お疲れ様です

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 14:54:00 ID:d6xHPJ+U]
>>167
俺はお前で
お前は俺で

>>168
うん。でも、ありがとう

>>169
簡易ウィンドウ表示と文字表示はできるんだよ
でも、リピートと決定キャンセルボタン待ちとピクチャ消去の連動のさせかたがわからない

>>171
あんなのどこをどう弄ればいいのかわからん


書いた通りに動くプログラムじゃなくて、思った通りに動くプログラムが欲しいです
賢い人にはそれがわからんのです

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 15:03:03 ID:HEojojUc]
>>181
思ったとおりに動かせるようになるには賢くなるしかないと思うんだぜ

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 15:14:41 ID:QyAwWgp9]
>>179
病気の子を村に置いていくイベント。
夜になってから家の下回りこんで村の外に出ると昼間になって、
更に村に入ると同じイベントが繰り返されるバグ発見。

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 15:23:40 ID:lcUNjEoN]
>>152
後々役に立ちそう(実際に使えるかは置いといて)で、
簡単に作れそうな小物コモンあたりから適当にでもいろいろと作ってみると良いんじゃね?

オレは、能力値とスキル値+他要素から実際に判定処理に使う攻撃力とかを計算するコモンとか、
数種類のパターンに応じてランダムな値を返すだけのコモンとか、
ステータス確認用のキャラ表示ためのコモンとかから、作り始めた。
今はサンプルを参考にして、装備用のコモンと、ステータス異常付加用のコモン作ってる。

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 15:27:58 ID:QyAwWgp9]
>>179
森の盗賊がチート級に強いんだけどこれ何なんだww
三人共に先制攻撃されて、かつ全員クリティカルヒット。
HPAPMAXなのに運がよくても2ターンで死ぬ。どうしようもなくね?w

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 15:30:32 ID:OMupDLEr]
>>179
おおーぅついにですかー。自分も締切すぎたらやらせてもらいますね。

>>181
メニューに必要なテクニック
とりあえず必要なピクチャ表示したら、

ループ
|キー入力待ち X=4方向/決定/キャンセル(入力待ち)
|条件分岐(X=2(6),8(4),10,11で分岐)
ループここまで

↑基本はこれ。メニューのメインループの中に同じようなループがいっぱい入る

変数操作:Y+=1
変数操作:Y%=メニューアイテム個数
または、
変数操作:Y+=メニューアイテム個数-1
変数操作:Y%=メニューアイテム個数

↑上下キー(又は左右キー)が押された時(X=2,4,6,8)の処理
これでYの値に対応した位置にカーソルピクチャを表示するか、メニューアイテムのピクチャ自体を光らせるかすればおk。
決定キーが押された時はYの値に応じてさらに別のメニュー(アイテム欄とか)を呼び出すなどの処理をする。
キャンセルが押されたらループ中断してピクチャ消去処理。

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 15:48:55 ID:QyAwWgp9]
>>179
スキルのガード使えば対等まで持ち込めるかと思ったらそんなことはなかったぜ!
親分への与ダメが1ターン35前後なのに親分が70回復を何回もやってくるし、
二体の盗賊倒して楽になるかと思えば、盗賊の増援で最初からやりなおしですかー!?だし、
MAXHP135なのに被65ダメのクリティカル攻撃3ターンに一回はやってくるし(運が悪ければ2ターン連続)、
こっちのヒーリングは30前後しか回復しないし。もーむりー! 初めて五分しか経ってないがギブアップなんだぜ。

誰か攻略法教えてくれ。

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 15:54:02 ID:d6xHPJ+U]
>>182>>186
ありがとう
オナニーして賢者にジョブチェンジしたら、>>186を見つつ挑戦してみる

189 名前:179 mailto:sage [2008/09/27(土) 16:04:39 ID:U1WC1tvu]
盗賊三体出るのはミスでした
修正したものをあぷしなおしました
アドレスは変わってません
村イベントも修正しました

ううっ申し訳ない、報告ありがとです!



190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 16:07:45 ID:2H+TotEk]
>>179
「ひとりはひつよう〜〜〜うるさくてかなわん」のあたりでなんかビビッときた。まだ途中です。

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 16:08:06 ID:/Mn3Uw0Z]
>>179
期待の新作キター!
スクリーンショット出てた頃から楽しみにしてたんだぜ!
早速遊ばせていただきます。

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 16:12:00 ID:VVUu2AT/]
レベルアップはおろか、何の報酬も得られぬ戦闘に失望。

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 16:24:47 ID:Ruur8nuS]
ちょっと盛り上がっててうれしすw

俺もサンプル改造やってたんだが
初めから作った方が分かりやすいだろってなっちゃって初めから作ってる。

>>186の後半の式が何なのかわからねえ 無理やり作ってるからかこんなの作って無いわorz
まぁ便乗してやってみたらわかるかなぁ… とにかく勝手にサンクス!

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 16:26:36 ID:uhLamKbL]
>>189
三十分以上粘り続けても勝てなかったけど、そういうわけだったんですな。
ドンマイです(´・ω・)

>>192
でもエンカウント少ないからいいんじゃまいか
逃げるの選択肢は欲しかったけど

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 16:47:46 ID:OMupDLEr]
>>193
んーとね、例えばメニューで"装備","アイテム","セーブ","設定"の4つのコマンドを選択出来るとするでしょ?
メニューアイテム個数ってのはこのコマンドの数で、つまりこの場合は4。
Yはカーソル位置を記憶する変数で、↓キーが押されたらYに1を加算。だけど、そのままだとY=1,2,3,4,5,6…ってなっちゃうから4で割った余りを取ってやる。
(0+1)/4=0…1
(1+1)/4=0…2
(2+1)/4=0…3
(3+1)/4=1…0
になるから、Yの値は0→1→2→3→0とループする。
↑キーを押した時も同じようにやりたいけど、ただ引いて行くだけだと、0の時は-1になって、-1/4=0…-1になるから、先に4を足しておく。
(0+4-1)/4=0…3
(1+4-1)/4=1…0
(2+4-1)/4=1…1
(3+4-1)/4=1…2
になるから、0→3→2→1→0とループする。
後は、キーが押される度にYの値に応じてピクチャを移動させて、決定キーが押された時に「Y=0の時は装備」「Y=1の時はアイテム」という感じに分岐して処理をすればいい。

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 16:50:13 ID:o8uiBy0C]
ダメだ データ暗号化されてないのに中身覗こうとEditor.exeコピペしてもエラー出て覗けない
バージョンとかが原因か?
>>179
それらしいピクチャが見当たらなかったんだが
どうやってファミコンっぽいフォント表示させてるの?

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 16:50:56 ID:cnFlwxYF]
WOLF RPGエディターって解像度設定できないのか?

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 16:58:29 ID:Ruur8nuS]
>>195
あっ、所持アイテムの個数と勘違いしてたわ;
メニューのカーソルのトコか、なるほど。
循環のやつですね。理解できた、ありがとう!

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 17:07:15 ID:Ruur8nuS]
>>195
あ、連続ですまんが良い忘れてた
俺が作ってる仮のメニューは2*3で作ってて循環させてなかったんだ
参考にさせてもらってやってみる



200 名前:179 mailto:sage [2008/09/27(土) 17:09:26 ID:U1WC1tvu]
>>194
ごめんよう、ありがとう(・ω・`)

>>196
1.05aで開けるはずなんだけどなんでだろ…
文字はピク茶表示でフォントサイズ4ぐらい、拡大率200%にするとできますよー

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 17:11:13 ID:o8uiBy0C]
>>200
なるほどーその手があったのかー
ピクチャかなんかで制御してるのかと思った
頭いいなサンクス

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 17:16:25 ID:HZ3lWqHx]
>>197
ゲーム時はF4キーで320、640、擬似フルスクリーンの切り替えが可能。
マップサイズがでかくて編集が大変ってことなら、メニューバーにある「1/1」とか「1/2」ってボタンで縮小できる。

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 17:24:31 ID:OMupDLEr]
199
2×3でやるなら、
01
23
45
と並べるとして、左右キーを押した時は>>186と同じ、上下キーを押した時は加算する数を1じゃなくて2にするといいよ。

>>200
Game.datの形式が変わったから、1.05aのデータは以前のバージョンで開けなくなってるはず。
使ったのは、文字列操作と並列イベントとキー入力待ちかな


204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 17:49:36 ID:83W6c7lq]
これって値を変数の番号ではなく変数名やイベント名で指定することはできないのでしょうか?

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 18:05:08 ID:QyAwWgp9]
>>200
ルートバグの技名、しょうかえき(消化液)が、しょうかえ になってる。

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 18:07:03 ID:gDWnSF0i]
ラセに幸福の壺装備させて、
医者がいる村で一晩経った後に見てみたら壺消えてた・・・

207 名前:205 mailto:sage [2008/09/27(土) 18:08:10 ID:QyAwWgp9]
すまん、もしかしたら

しょうかえき を はなった を
しょうかえ を はなった と見間違えたかもしれん。

確認しなおせない。スルーしてもらっておk。

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 18:18:28 ID:HZ3lWqHx]
>>204
無理。
それ一見便利そうだけど、管理が逆に面倒になるぞ。

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 18:25:36 ID:83W6c7lq]
>>208
そうですか。イベント50個くらいを操作したかったので
そっちのほうが楽だと思ったんですが、そうでもないんですかね。
ありがとうございます。






210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 18:29:00 ID:HZ3lWqHx]
>>209
ん?それだったら番号指定+ループの方が楽だろ?

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 18:42:28 ID:gDWnSF0i]
>>207
ちゃんと「しょうかえき を はなった」だったよ
字が小さいから"き"と"を"をごっちゃにしちゃったのかも

212 名前:191 mailto:sage [2008/09/27(土) 20:02:23 ID:/Mn3Uw0Z]
>>179
カィェルーンみたいな名前の奴が仲間になるところまで来たんだけど、
ザコ敵戦が完全に無意味(経験値ですらない)ってのが精神的にきつくて中断。
ダンジョン途中で道に迷ってうろうろしてたら、一気にモチベーションにダメージが来た。
ブログでボス戦オンリーにすればよかった、って言うのも確かに分かる!
ザコ戦では一定確率でパラメータアップする、でもいいから、
何かプレイヤーの人を我慢させるエサがあった方がよかったかもしれません。
話は凄く面白いのに、ちょっともったいないなと思った。

他人のゲーム遊んでると、モチベーションが減る部分、増える部分が
よく分かって面白い、勉強になります。

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 20:22:50 ID:QyAwWgp9]
>>200
得られるもの無いから、マジで雑魚戦だるい。
地図が無い+宝箱が無駄に多い+宝箱の中身が回復系アイテムとステupの実しかないから、
ダンジョン探索もやる気でねえ。
メンバーが抜けたとき、持たせていたアイテムが消える。強敵の前で警告がない。不親切。

戦闘。プレイヤーが介入する余地がほとんど無い。
HPが減ったら回復。敵が多いなら全体攻撃。敵が強いと思ったらガードを使って長期戦。
やってるのではなく、ルーチンにそってやらされている感がすごい。
しかもクリティカル時の超ダメージのせいで簡単に負けるときがある。対処できない運任せ。ひでぇ。

シナリオ。
全体的に登場人物がシナリオにそって『動かされている』印象。
カイェル。初対面で戦闘中の敵国の将軍である主人公に王族しか知らない城の秘密通路を教える。
ついでに宝物庫のアイテムを勝手に主人公に与える。
主「大丈夫か?」カ「ぼくはみんなにしんらいされているからね」
おまけに自軍の重大な情報を漏らす。・・・こいつはバ(ry
地方の砦の門番が、何故王子と顔見知り? 台詞を言わせるだけのための設定だとしか・・・。

グラフィック。
全部自作?というのはすごい。
でもマップチップに甘い所がある(テーブルの端の輪郭線が無い等)。

んでラスボス直前?赤竜との戦いで全体攻撃のクリティカル三連激でげむおば。リタイアっす。
HP全快状態で一撃死とか、さすがにモチベ切れるわ。通常攻撃でも2/3削れるしね。

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 20:41:30 ID:gDWnSF0i]
テーブルの端の輪郭線とかは、レトロな雰囲気を出す演出かと思ってた

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 20:52:33 ID:QwV3uHIR]
>>179のクリティカルは確かにひどいw
ただウディタ製ゲームで最後まで遊んだのはこれが始めてだわ
ウディタ製ゲー自体少ないのもあるがw

楽しませてもらったよありがとう>>179

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 20:55:02 ID:WiuM6xGc]
まあいっちゃなんだが雰囲気ゲーて感じかな?
その前の3Dの奴みたいに、戦闘とか成長に工夫がしてあると良かった気がします。

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 21:44:58 ID:vLPUg70T]
>>162
プレイしたけど、普通に面白かった
初期ステでクリアできなくてムキになって鍛えたら弱かったけど、あまりに鍛えてないと魔王超強いな

……ついでに一時間程鍛えたら、HP255・MP100・魔王を通常攻撃一発で撃破・ゲージ全グリーン・魔王の攻撃でもほぼダメージ無し・ガードでHP100回復なんてふざけた強さになっちまったぜ

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 21:47:52 ID:uCoPmdk0]
>>213
登場人物がご都合主義なのはレトロ感を出すためでしょう

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 22:01:52 ID:QyAwWgp9]
>>162
後ろ移動で雑魚にエンカウントしないのは仕様なんだろうか。
ある意味楽ではあるんだがw



220 名前:719 mailto:sage [2008/09/27(土) 22:14:39 ID:U1WC1tvu]
戦闘があまりにも不評だったので経験値を追加してみました。
アドレスはそのままです。
wikiにもあるとおり、再プレイする必要はありません。
また、今までのセーブデータを使うことが出来ません。
人にプレイしてもらうといろんな見えてなかったことがわかりますね
みんなありがとうです!
クリティカルは正直すまんかった


221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 22:24:24 ID:uhLamKbL]
>>220
Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)
その前の仕様で今クリアしちまったよ!

でも十分楽しかったしSUGEEEって思う(`・ω・´)
ただ、もちょいエンディングが欲しかったかな…(´・ω・)

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 22:46:11 ID:uEFRjSsx]
>>219
なんかSFC時代の懐かしい裏技みたいだなw

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 23:02:28 ID:QZGYQrDT]
FCでもそんな裏技ねーよwww

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 23:19:49 ID:k0cvHO02]
一歩踏み出すごとにメニューを開くと敵とエンカウントしないRPGがあったような

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 00:11:19 ID:RvU5VQai]
スレ違い。懐古厨はあいかわらずだな・・・

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 03:05:26 ID:qqDFLGey]
>>225
まだそこまで話それてないだろ。
ギリギリバグ回避の話で済む。

ってことで、公開前にテストプレイはしてもらおう。

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 06:26:38 ID:4tr/tsZ3]
これで懐古厨ならお前は懐古厨厨だな

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 07:18:58 ID:yNH7eive]
単語出ただけで懐古厨っておまwww

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 07:54:18 ID:VnHVReUu]
それこそスレ違い。懐古厨厨はあいかわらずだな・・・

とか言ってると自分も同じだなw すまん
ということで、あんまり話に出てないけどコモン部門に向けて頑張ってる人いる?



230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 09:46:09 ID:J862wfCx]
特定カテゴリ+雑談スレにいるとこの程度何とも思えなくて困る

コモン部門の作品って二次利用可能なの?

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 09:56:28 ID:WE/qcTfc]
コレだけ反応してるってことは自覚してるってことか。ならいいよ。

232 名前:主催 ◆AouaI4MH8c mailto:sage [2008/09/28(日) 10:03:19 ID:EPraFGYw]
>>230
詳細はWikiにのっていますのでご参照ください。
審査前のものは同じ期間中開催のゲーム部門に使うことはできませんが、
審査が終ったものは作者の許可が下りれば(著作権は作者にあります)使用することが出来ます。

WikiURL:ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 10:24:16 ID:3FC/+SMK]
>>231
キモ過ぎワロタ

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 10:32:29 ID:jhPmv7X1]
>>224の話もエンカウントルールのひとつとして有用ですね
その程度も許せないアレルギー持ちじゃ2ch止めた方がいいと思う

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 11:02:37 ID:WE/qcTfc]
君が決めることじゃないし決められることでもないから気にしなくていいっす

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 11:03:40 ID:tlWCS57W]
じゃあポケモンについて語りましょうか。
参考になる部分も多いですし。

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 11:19:20 ID:pmxTyKEF]
最初真っ暗になっていて歩いたトコだけ明るくなるようにする具体的な方法はありますか?
その方法をご存知でしたら教えてください。

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 11:19:33 ID:k7TtOyuM]
DTって隠しボスいるよね?そんな雰囲気なんだけど・・・

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 11:20:12 ID:4tr/tsZ3]
生態系とか加えたら結構面白そうなんだが
○○を捕まえすぎたら△△が増えまくる
△△を捕まえすぎたら○○が減りまくる



240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 11:26:30 ID:2Hy71js2]
>>239
アンサガとかミンサガに採用されてたかな。生態系システム。
正直採用してそこまで意味があるかは疑問だったけど。

ポケモンみたいにモンスター捕まえて云々とか
モンスターが落とすレアアイテムが云々ってやつなら意味あるかもしれないけど。

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 11:45:18 ID:RRbk5b3C]
鳥を狩りまくる→虫が増える→森が食い荒らされ、地形が変わって隠しダンジョンが出てくる

くらいのことをやったら面白いと思うけど、メインシナリオでそれやるとただの作業ゲーになると思われ。

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 11:48:14 ID:G4gJ7Tnd]
まあ僕らのような素人が作ればそうなるだろうね。

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 12:25:12 ID:J862wfCx]
ペーパーマリオに「叩くとたんこぶ(超回復アイテム)を落とすけど乱獲で絶滅する生物」がいたな


244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 12:26:34 ID:S3lfDgHr]
勇者のくせになまいきだ は生態系のシステムが面白かったなあ

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 12:27:03 ID:gpFxdHAy]
>>237
デフォで真っ黒、接触で画像なしになるイベントを画面全体に敷き詰めるとか。

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 12:37:11 ID:3FC/+SMK]
それ処理が重そうだな・・・

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 12:38:19 ID:4tr/tsZ3]
>>243
マリオストーリーじゃなかったっけ?
コブロンだったかなんかそんな名前の奴。
クリア後の花火の画面で何かあるだろうとwktkしながら寝てしまったのはいい思い出
結局何も無かったけど

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 12:56:19 ID:gpFxdHAy]
>>246
20x15のマップに700個ぐらいイベント並べたの作ったことあるけど、
Athlon 64 X2 TK-57 1.9GHzで大体50fps前後まで落ちた。
ただ、シングルコアならもうちょい余裕だろうし、そもそも60fpsなんかRPGにゃ必要ない。

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 13:06:16 ID:HYPTD2T1]
要望スレに出てた"ピクチャの統合"とかあると便利そうなんだけどなぁ
スクリーンショットの応用でできないんだろうか?



250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 13:13:43 ID:rDdy19FF]
>>249
セーブファイルに統合したピクチャ画像データを書き込む・読み込んで復元という作業が必要になるから簡単にはできないと思うよ。
ピクチャを主人公の上・★の下とか、主人公の下・イベントの上とか、チップの下・背景の上とかに表示できると便利なんだけどなぁ。

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 13:23:07 ID:gpFxdHAy]
>>246
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Uploader/src/WolfRPG_0037.zip

つーわけで、サクッと作ってみた。
この大きさなら処理的には全然余裕だな。
ただ、イベントを敷き詰めるのが恐ろしく面倒なんだが。

つか、なんかこんなパズルゲームなかったっけ?

252 名前:162 mailto:sage [2008/09/28(日) 13:32:55 ID:Qeu3U04g]
1日ぶりに来てみればすげぇスレが進んでてワロタ
そういえば明日締め切りなんですよね。みなさん頑張れ!

>>217
そこまでやり込んでくれると作者としては一番嬉しいです
同時に「すぐにステータスがインフレする」っていう欠点も分かったんで
長編にするには研究が必要ですね

>>219
無駄な戦闘を避けるための「配慮」だったんだけど
スレの流れ的に「裏技」って事でいいや
カエルすらキモがる主人公のムーンウォークには
モンスターを寄せ付けない「何か」があるんじゃないかなw

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 14:14:22 ID:m0CZczk5]
単なる手抜きを「配慮」とはモノは言いようですね。

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 14:19:18 ID:3FC/+SMK]
>>253
うぜーなこいつ。やりもしないでほざくなタコ。
後ろ向きでイベントに入ったときに会話が専用のそれに変わったから手抜きじゃないってのは明らかなんだが。

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 14:25:00 ID:m0CZczk5]
つまり会話でごまかしているわけですね。わかります。

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 14:28:27 ID:rDdy19FF]
>>254
NGいれとけ。どう見ても荒らし。みんな構うな。

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 14:31:27 ID:rDdy19FF]
あ、なんか安価で誤解されそうだけど、NG推奨はID:m0CZczk5の話な。

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 14:32:19 ID:J862wfCx]
このスレ頻繁にこういうの沸くね

ゲームだと苦労したら報われる仕組みって大事だよね
頑張ったのにお礼無しとか戦闘のメリットが無いとかなるとモチベがガンガン削られる

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 14:33:06 ID:m0CZczk5]
マップ中のグラが変化しないのは手抜きだって作中で作者自ら揶揄してたよね。
それと同じで手抜きを会話でごまかしたってことでしょ。



260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 14:52:41 ID:jhPmv7X1]
>>259
フリージアスレに帰れ

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 14:55:23 ID:lRC1I4mk]
ほんとこのスレの住人って学習しないなぁ…
NGNG言ってるだろうによ

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 15:03:15 ID:m0CZczk5]
勝手にNGしてろよ。俺も「勝手」にしてるから。

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 15:07:52 ID:HYPTD2T1]
作ってない奴の戯言だろう
「後ろ向き移動中はエンカウントしない」なんてのは
どう考えたってわざわざそう設定しなければ発生しないのに

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 15:09:57 ID:m0CZczk5]
なんかずいぶん必死に擁護が入るなあw

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 15:14:20 ID:ASZIhdMG]
ID:m0CZczk5 (5回)

253 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2008/09/28(日) 14:14:22 ID:m0CZczk5
単なる手抜きを「配慮」とはモノは言いようですね。

255 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2008/09/28(日) 14:25:00 ID:m0CZczk5
つまり会話でごまかしているわけですね。わかります。

259 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2008/09/28(日) 14:33:06 ID:m0CZczk5
マップ中のグラが変化しないのは手抜きだって作中で作者自ら揶揄してたよね。
それと同じで手抜きを会話でごまかしたってことでしょ。

262 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2008/09/28(日) 15:03:15 ID:m0CZczk5
勝手にNGしてろよ。俺も「勝手」にしてるから。

264 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2008/09/28(日) 15:09:57 ID:m0CZczk5
なんかずいぶん必死に擁護が入るなあw

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 15:15:36 ID:k7TtOyuM]
後ろ向きエンカウント?のやつプレイしてないからよー分からんけど、
火種の>>253の言い方が皮肉っぽくなかったらもっと別の展開になってたと思う

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 15:50:11 ID:Htbp1892]
まあ後ろ向きでエンカウントした際の処理めんどくさくてこうしただけだろ。
特にどうこう言うほどじゃない。

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 16:04:51 ID:m1Ke5x+i]
キャラの位置を条件分岐に使う場合
キャラのX座標Y座標ごとに変数を作る以外に条件分岐に使う方法はありませんか?
変数が増えていって、取得するイベントや条件分岐が長くなってしまうのですが。

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 16:06:23 ID:HYPTD2T1]
X座標x1000+Y座標とかで
ひとつの変数に収めてしまうとか



270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 16:09:05 ID:KuGSYDuT]
>>264
初心不可忘さんこんにちは^^

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 16:14:04 ID:rDdy19FF]
>>268
条件分岐なら、可変DBにしてタイプを-1100にするとデータ番号にどんな変数呼び出し値でも入れられる。
座標以外にも乱数分岐なんかも出来る。面白いよ。






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<273KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef