- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 16:47:46 ID:OMupDLEr]
- >>193
んーとね、例えばメニューで"装備","アイテム","セーブ","設定"の4つのコマンドを選択出来るとするでしょ? メニューアイテム個数ってのはこのコマンドの数で、つまりこの場合は4。 Yはカーソル位置を記憶する変数で、↓キーが押されたらYに1を加算。だけど、そのままだとY=1,2,3,4,5,6…ってなっちゃうから4で割った余りを取ってやる。 (0+1)/4=0…1 (1+1)/4=0…2 (2+1)/4=0…3 (3+1)/4=1…0 になるから、Yの値は0→1→2→3→0とループする。 ↑キーを押した時も同じようにやりたいけど、ただ引いて行くだけだと、0の時は-1になって、-1/4=0…-1になるから、先に4を足しておく。 (0+4-1)/4=0…3 (1+4-1)/4=1…0 (2+4-1)/4=1…1 (3+4-1)/4=1…2 になるから、0→3→2→1→0とループする。 後は、キーが押される度にYの値に応じてピクチャを移動させて、決定キーが押された時に「Y=0の時は装備」「Y=1の時はアイテム」という感じに分岐して処理をすればいい。
|

|