- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 13:27:02 ID:U+EgLHkL]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ 前スレ WOLF RPGエディター 其の3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219480611/l50 以下、公式サイトから抜粋。 ・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。 ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています! 次スレは>>950が立ててください。 テンプレートは>>1-3
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 15:41:51 ID:1GVanufE]
- >>125
アイコン変える方法は教えないけど、起動ランチャー作ったらどうだい? と言ってみる。 >>127そんな感じでおk。
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 15:42:46 ID:2kmA8ehc]
- 125じゃないけど、起動ランチャーはいいな
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 18:18:43 ID:VJSs5D0T]
- ウディタでvipツクスレのもしもをやろうと思ったけど
あの歩行グラのキャラを吹っ飛ばすのは罪悪感沸くからやめた
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 20:29:26 ID:3sYx3P9T]
- >>122
おそらく八方向になってる 基本設定で四方向に変えるべし >>128 ランチャーは定番だよね 問題はランチャーを作る技術があるかって所だがw
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 20:59:32 ID:SGz9aCTP]
- Game.exeのショートカット作って、アイコンを変えるってのはどうだろ
何かかっこ悪い方法だけど、素人には一番手軽なんじゃないかな
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 22:07:23 ID:jl6qC84x]
- この流れからして、ウディタのアイコンが
気に入っている自分は負け組なのだろうか
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 22:26:50 ID:eCHgYakQ]
- 別に負け組ではない と思う。
>>125の質問について気になったから少し公式で聞いてみた。
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 22:37:37 ID:YhFhpewF]
- アイコン変えて全部自分で作りましたってか?
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 22:41:36 ID:zh2/XgZt]
- 歪んでるなお前w
まぁ真意は分からんが
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 22:43:58 ID:WhILiXM7]
- アイコンってアプリケーション(作品)の顔でだし、手軽に変更できる部分。
それが気に入らなかったら変えたいと思うのは当然じゃないか? ウディタの中の人がアイコン変更機能つけてくれるのが一番良いんだけどね・・・
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 22:45:37 ID:0PoOSVbl]
- www.angusj.com/resourcehacker/
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 22:46:57 ID:24aDuPzl]
- 他のとあるフリーソフトならアイコン変えてもおkだったから特に気にしてなかったな
変えちゃダメってことはないだろうけど
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 22:51:42 ID:YhFhpewF]
- 作者に敬意をはらう気がないなら好きにすればいいよ
作者だってダメとは言わないだろ
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 22:55:59 ID:WhILiXM7]
- >>140
お前は誰と戦ってんだwww で、ふと思ったけど、ツクール用のランチャーそのまま使えるんじゃね?
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 23:08:36 ID:SGz9aCTP]
- 其の2ぐらいから見えない敵の戦ってる人いるよね
こういう期待が製作者側にしたら一番ウザいんだろうけれど、 狼煙さんの性格的にアイコン変更機能つけてくれそうな気もする。 で、>>141の言う通りツクール用ランチャーの「ツクール実行君」ってので試しにやってみたら出来たよ。
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 23:18:29 ID:rEC7sWLl]
- 敬意ってアイコンをデフォのまま変えないことなのか
安いもんだな
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 23:30:37 ID:zh2/XgZt]
- 自分の価値観に合わないものは「悪」なんだろ
まさにガキそのものの主張w
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 23:34:05 ID:/yQCn/45]
- うーん、ウディコンには間に合いそうにない……
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 23:41:20 ID:saUGdS0X]
- そんな感じであと四日。
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 23:43:49 ID:X0o8gE2I]
- >>132
絶対パスしか設定できないからダメ >>140 ドキュメントの類いを一切添付しない非常識な方ですか?
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 00:01:13 ID:1SQ+eiqG]
- >>147
そうなんかー 中途半端な知識で喋っちゃってすまんかった。
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 01:09:01 ID:ESwdeFoq]
- ウディタならアクションゲームも作り手によっては作れると思ってたけど、
高速で動く(60fps)・敵がたくさん出る・エフェクトをたくさんだす・武器攻撃方法等にバリエーションをつける を全部やるのはかなりきついな。処理速度的な意味で。 ツクール2000なら、PCによっちゃ定期的処理で2000行はあるイベントをウェイとなしで999999回ループしてもヌルヌルだったのに。 公式でも同じような質問出てたけど。 やっぱどうしようもないかな。
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 01:52:44 ID:vy+YEhum]
- >>149
エフェクトは制限しれ
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 02:32:40 ID:ZYf1aicG]
- >>149
30なら余裕だとオモ。 3Dじゃその条件を全て満たして60フレームで動くゲームって意外と無いし、 2Dだったら格闘ゲーでもない限りあんまり60の必要性を感じない気が。
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 02:49:04 ID:i0ZUhbhu]
- これオリジナルシステム作るの難しー。
基本システムのコモン覗いてたら理解できなくて眠くなってくるわ・・・。 みんなどうやって勉強したんだ?
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 08:39:42 ID:wvT36GYs]
- >>152
最初はサンプル改造より完全自作でシンプルな物を作った方が楽かと。 既存ゲームをコピーしてみるのもいいかもね。
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 09:28:41 ID:8eInUB2w]
- 基本システムは汎用性バリバリだから改造や解析は実は難しいと思うんだ。
もちろんそれをやるのは無駄じゃないし、基本システム読めるようになれば十分な底力がつくけど。 現状サンプルになりそうな物が少ないからなぁ。とりあえず解析のコツとしては、 ・ピクチャ表示してたらとりあえず300%くらいにしてみる ・セルフ変数は手元にメモ置いて書きながら ・ループがあったらどの変数がカウンターになっているか確認 とかやればいいかも。
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 11:22:00 ID:OLTbZow2]
- >>149
ツクール2000は確か、1フレーム内に実行されるイベントコマンド数にリミットがあるから 無限に増やしても一見軽く処理できてるように見えるんだ。 ウディタだと50000回エラー出て怒られるが、そっちだと怒られないのはこのため。 ツク2000でリアルタイム処理組むと、量によってタイミングがずれる。 要望出すなら、1フレームのイベントコマンド処理回数にリミット付けてくれるように言うといい。
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 16:55:10 ID:AiYBBVxm]
- で
おまいら間に合うの?
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 17:24:14 ID:3/Qs6pHJ]
- 俺は間に合わないから、出すなら次回だなぁ
あればの話だけど・・・
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 17:38:01 ID:5NG4v6HR]
- 今ラストの追い込みかけてるから
深夜あたりにうp出来るかもしれんね
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 18:08:23 ID:IBdqPF+n]
- 間に合わない\(^o^)/
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 19:07:03 ID:7+Rdllaj]
- 随分進化したんだな
ちょっといじったら楽しくなってドット打ちはじめる→あれ?俺ななめかけない?オワタ 色々出来そうだからいろいろいじってみよう
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 20:04:26 ID:vy+YEhum]
- >>160
斜め見下ろしから始めようぜ
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 20:49:06 ID:5NG4v6HR]
- 何とか間に合ったぜー!
【タイトル】 あたまの中のゆうしゃ様 【参加部門】 ゲーム部門 【ジャンル】 (エセ)3DダンジョンRPG 【プレイ時間】 20〜60(?)分。要領の良さ次第 【見て欲しい所】 移動にも戦闘にもオリジナリティを出すよう努力してみました 【作品URL】www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00017.lzh.html
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 21:05:48 ID:LEga9yHm]
- 俺のはなんていうかゲームじゃなくなった\(^o^)/
作品として提出していいのか微妙すぎる。出すけど。
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 00:36:30 ID:OMupDLEr]
- 昨日はシステム微調整ばっかでほとんど進まなかった…。
今日含めてあと3日か…、ウワァァァン間に合わねーよー!
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 04:35:33 ID:d6xHPJ+U]
- 項目入れただけでメニュー欄を作ってくれるシステムが欲しい
ピクチャ表示みたいに位置を変えることをできるようにした選択肢っぽいものが 何言ってるのかわからないよね 馬鹿でごめんね産まれてきてごめんなさい
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 08:03:00 ID:8vYcIwGk]
- アクションゲーム作ろうとしたけど4方向移動のとき斜め押すと強制的に上か下優先される糞仕様で挫折。
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 08:18:00 ID:t4HyTyr7]
- >>165
あれ、俺何時書き込んだっけ…… そういうのあると便利だよな。 言いたいことわかるからオチツケw
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 08:27:32 ID:OMupDLEr]
- >>165,167
選択肢の位置は変えれるぞ。 そういう意味じゃないかもしれんが。 あと、メニューまで自作できるからこそ楽しいと俺は思う。大変なことは認めるけど。
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 08:34:35 ID:HEojojUc]
- 簡易ウィンドウだったかと文字ピクチャー使えば結構簡単に作れると思うけどなぁ
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 09:06:05 ID:mCPT2sC0]
- >>162
普通に面白かった。 ただラスボス前にステータス上げすぎたせいかもしれんけど カエルが一番強く感じた。 カエルの前にステータス上げるところってあったけ? まあステータスはHPと攻撃力しか上げなかったけど。
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 09:27:29 ID:uEFRjSsx]
- 横メニューを縦にするくらいなら比較的楽だな
あの辺のソースは細かい変数操作が多いから色々いじり易いし、サンプルにするのに適してると思う
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 09:44:30 ID:DJD0NneD]
- もう間に合わないから諦めたぜ
いつも通りだな
- 173 名前:162 mailto:sage [2008/09/27(土) 09:47:36 ID:dwh7ouB+]
- >>170
感想ありがとう! 上級者は低ステータスクリアでもすると思ってたから 比較的初心者向けな難易度にしてみたんだが、 説明なかったから何も知らない人にはぬるく感じたかな。 あとカエル前にはステータスあげるところはないよ (敗北した時に少しだけ強くなる補正はあるけど) やっぱあそこにも入れたほうがよかったかな。ステ上げポイント。
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 10:46:30 ID:DginsET7]
- 棒が左右に動くの作ってみたら動きカクカクorz
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Uploader/src/WolfRPG_0035.zip
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 11:12:39 ID:uCoPmdk0]
- >>174
どうせ毎回ファイル読み込んでるとかそういうオチ
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 11:30:28 ID:/Mn3Uw0Z]
- >>174
システム変数15、16のキーリピートウェイトを9くらいまで減らすとなめらかに動いた。 >>175 ウディタは毎回ピクチャ表示してもそんなに重くならないよ。 最初の一回だけカク付くけど。
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 11:36:37 ID:DginsET7]
- >>175
>>176 サンクス 試してみる
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 11:46:58 ID:DginsET7]
- >>176
滑らかに動いたよ ありがとう
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 14:35:38 ID:U1WC1tvu]
- 【タイトル】DragonTears
【参加部門】ゲーム部門 【ジャンル】RPG 【プレイ時間】2時間前後 【見て欲しい所】ぼんやりとした懐かしさを感じて貰えたらと思います。 音楽以外は自作。数は無いですが敵グラが気に入ってます。 【作品URL】www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00018.zip.html 緊張するうう。バグが所々に残ってるかも(・ω・`)あったらごめん 一部アイテムヘルプがはみ出すのは仕様です。
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 14:39:45 ID:zoTFzD0X]
- おー完成しましたか
お疲れ様です
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 14:54:00 ID:d6xHPJ+U]
- >>167
俺はお前で お前は俺で >>168 うん。でも、ありがとう >>169 簡易ウィンドウ表示と文字表示はできるんだよ でも、リピートと決定キャンセルボタン待ちとピクチャ消去の連動のさせかたがわからない >>171 あんなのどこをどう弄ればいいのかわからん 書いた通りに動くプログラムじゃなくて、思った通りに動くプログラムが欲しいです 賢い人にはそれがわからんのです
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 15:03:03 ID:HEojojUc]
- >>181
思ったとおりに動かせるようになるには賢くなるしかないと思うんだぜ
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 15:14:41 ID:QyAwWgp9]
- >>179
病気の子を村に置いていくイベント。 夜になってから家の下回りこんで村の外に出ると昼間になって、 更に村に入ると同じイベントが繰り返されるバグ発見。
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 15:23:40 ID:lcUNjEoN]
- >>152
後々役に立ちそう(実際に使えるかは置いといて)で、 簡単に作れそうな小物コモンあたりから適当にでもいろいろと作ってみると良いんじゃね? オレは、能力値とスキル値+他要素から実際に判定処理に使う攻撃力とかを計算するコモンとか、 数種類のパターンに応じてランダムな値を返すだけのコモンとか、 ステータス確認用のキャラ表示ためのコモンとかから、作り始めた。 今はサンプルを参考にして、装備用のコモンと、ステータス異常付加用のコモン作ってる。
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 15:27:58 ID:QyAwWgp9]
- >>179
森の盗賊がチート級に強いんだけどこれ何なんだww 三人共に先制攻撃されて、かつ全員クリティカルヒット。 HPAPMAXなのに運がよくても2ターンで死ぬ。どうしようもなくね?w
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 15:30:32 ID:OMupDLEr]
- >>179
おおーぅついにですかー。自分も締切すぎたらやらせてもらいますね。 >>181 メニューに必要なテクニック とりあえず必要なピクチャ表示したら、 ループ |キー入力待ち X=4方向/決定/キャンセル(入力待ち) |条件分岐(X=2(6),8(4),10,11で分岐) ループここまで ↑基本はこれ。メニューのメインループの中に同じようなループがいっぱい入る 変数操作:Y+=1 変数操作:Y%=メニューアイテム個数 または、 変数操作:Y+=メニューアイテム個数-1 変数操作:Y%=メニューアイテム個数 ↑上下キー(又は左右キー)が押された時(X=2,4,6,8)の処理 これでYの値に対応した位置にカーソルピクチャを表示するか、メニューアイテムのピクチャ自体を光らせるかすればおk。 決定キーが押された時はYの値に応じてさらに別のメニュー(アイテム欄とか)を呼び出すなどの処理をする。 キャンセルが押されたらループ中断してピクチャ消去処理。
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 15:48:55 ID:QyAwWgp9]
- >>179
スキルのガード使えば対等まで持ち込めるかと思ったらそんなことはなかったぜ! 親分への与ダメが1ターン35前後なのに親分が70回復を何回もやってくるし、 二体の盗賊倒して楽になるかと思えば、盗賊の増援で最初からやりなおしですかー!?だし、 MAXHP135なのに被65ダメのクリティカル攻撃3ターンに一回はやってくるし(運が悪ければ2ターン連続)、 こっちのヒーリングは30前後しか回復しないし。もーむりー! 初めて五分しか経ってないがギブアップなんだぜ。 誰か攻略法教えてくれ。
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 15:54:02 ID:d6xHPJ+U]
- >>182>>186
ありがとう オナニーして賢者にジョブチェンジしたら、>>186を見つつ挑戦してみる
- 189 名前:179 mailto:sage [2008/09/27(土) 16:04:39 ID:U1WC1tvu]
- 盗賊三体出るのはミスでした
修正したものをあぷしなおしました アドレスは変わってません 村イベントも修正しました ううっ申し訳ない、報告ありがとです!
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 16:07:45 ID:2H+TotEk]
- >>179
「ひとりはひつよう〜〜〜うるさくてかなわん」のあたりでなんかビビッときた。まだ途中です。
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 16:08:06 ID:/Mn3Uw0Z]
- >>179
期待の新作キター! スクリーンショット出てた頃から楽しみにしてたんだぜ! 早速遊ばせていただきます。
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 16:12:00 ID:VVUu2AT/]
- レベルアップはおろか、何の報酬も得られぬ戦闘に失望。
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 16:24:47 ID:Ruur8nuS]
- ちょっと盛り上がっててうれしすw
俺もサンプル改造やってたんだが 初めから作った方が分かりやすいだろってなっちゃって初めから作ってる。 >>186の後半の式が何なのかわからねえ 無理やり作ってるからかこんなの作って無いわorz まぁ便乗してやってみたらわかるかなぁ… とにかく勝手にサンクス!
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 16:26:36 ID:uhLamKbL]
- >>189
三十分以上粘り続けても勝てなかったけど、そういうわけだったんですな。 ドンマイです(´・ω・) >>192 でもエンカウント少ないからいいんじゃまいか 逃げるの選択肢は欲しかったけど
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 16:47:46 ID:OMupDLEr]
- >>193
んーとね、例えばメニューで"装備","アイテム","セーブ","設定"の4つのコマンドを選択出来るとするでしょ? メニューアイテム個数ってのはこのコマンドの数で、つまりこの場合は4。 Yはカーソル位置を記憶する変数で、↓キーが押されたらYに1を加算。だけど、そのままだとY=1,2,3,4,5,6…ってなっちゃうから4で割った余りを取ってやる。 (0+1)/4=0…1 (1+1)/4=0…2 (2+1)/4=0…3 (3+1)/4=1…0 になるから、Yの値は0→1→2→3→0とループする。 ↑キーを押した時も同じようにやりたいけど、ただ引いて行くだけだと、0の時は-1になって、-1/4=0…-1になるから、先に4を足しておく。 (0+4-1)/4=0…3 (1+4-1)/4=1…0 (2+4-1)/4=1…1 (3+4-1)/4=1…2 になるから、0→3→2→1→0とループする。 後は、キーが押される度にYの値に応じてピクチャを移動させて、決定キーが押された時に「Y=0の時は装備」「Y=1の時はアイテム」という感じに分岐して処理をすればいい。
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 16:50:13 ID:o8uiBy0C]
- ダメだ データ暗号化されてないのに中身覗こうとEditor.exeコピペしてもエラー出て覗けない
バージョンとかが原因か? >>179 それらしいピクチャが見当たらなかったんだが どうやってファミコンっぽいフォント表示させてるの?
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 16:50:56 ID:cnFlwxYF]
- WOLF RPGエディターって解像度設定できないのか?
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 16:58:29 ID:Ruur8nuS]
- >>195
あっ、所持アイテムの個数と勘違いしてたわ; メニューのカーソルのトコか、なるほど。 循環のやつですね。理解できた、ありがとう!
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 17:07:15 ID:Ruur8nuS]
- >>195
あ、連続ですまんが良い忘れてた 俺が作ってる仮のメニューは2*3で作ってて循環させてなかったんだ 参考にさせてもらってやってみる
- 200 名前:179 mailto:sage [2008/09/27(土) 17:09:26 ID:U1WC1tvu]
- >>194
ごめんよう、ありがとう(・ω・`) >>196 1.05aで開けるはずなんだけどなんでだろ… 文字はピク茶表示でフォントサイズ4ぐらい、拡大率200%にするとできますよー
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 17:11:13 ID:o8uiBy0C]
- >>200
なるほどーその手があったのかー ピクチャかなんかで制御してるのかと思った 頭いいなサンクス
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 17:16:25 ID:HZ3lWqHx]
- >>197
ゲーム時はF4キーで320、640、擬似フルスクリーンの切り替えが可能。 マップサイズがでかくて編集が大変ってことなら、メニューバーにある「1/1」とか「1/2」ってボタンで縮小できる。
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 17:24:31 ID:OMupDLEr]
- 199
2×3でやるなら、 01 23 45 と並べるとして、左右キーを押した時は>>186と同じ、上下キーを押した時は加算する数を1じゃなくて2にするといいよ。 >>200 Game.datの形式が変わったから、1.05aのデータは以前のバージョンで開けなくなってるはず。 使ったのは、文字列操作と並列イベントとキー入力待ちかな
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 17:49:36 ID:83W6c7lq]
- これって値を変数の番号ではなく変数名やイベント名で指定することはできないのでしょうか?
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 18:05:08 ID:QyAwWgp9]
- >>200
ルートバグの技名、しょうかえき(消化液)が、しょうかえ になってる。
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 18:07:03 ID:gDWnSF0i]
- ラセに幸福の壺装備させて、
医者がいる村で一晩経った後に見てみたら壺消えてた・・・
- 207 名前:205 mailto:sage [2008/09/27(土) 18:08:10 ID:QyAwWgp9]
- すまん、もしかしたら
しょうかえき を はなった を しょうかえ を はなった と見間違えたかもしれん。 確認しなおせない。スルーしてもらっておk。
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 18:18:28 ID:HZ3lWqHx]
- >>204
無理。 それ一見便利そうだけど、管理が逆に面倒になるぞ。
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 18:25:36 ID:83W6c7lq]
- >>208
そうですか。イベント50個くらいを操作したかったので そっちのほうが楽だと思ったんですが、そうでもないんですかね。 ありがとうございます。
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 18:29:00 ID:HZ3lWqHx]
- >>209
ん?それだったら番号指定+ループの方が楽だろ?
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 18:42:28 ID:gDWnSF0i]
- >>207
ちゃんと「しょうかえき を はなった」だったよ 字が小さいから"き"と"を"をごっちゃにしちゃったのかも
- 212 名前:191 mailto:sage [2008/09/27(土) 20:02:23 ID:/Mn3Uw0Z]
- >>179
カィェルーンみたいな名前の奴が仲間になるところまで来たんだけど、 ザコ敵戦が完全に無意味(経験値ですらない)ってのが精神的にきつくて中断。 ダンジョン途中で道に迷ってうろうろしてたら、一気にモチベーションにダメージが来た。 ブログでボス戦オンリーにすればよかった、って言うのも確かに分かる! ザコ戦では一定確率でパラメータアップする、でもいいから、 何かプレイヤーの人を我慢させるエサがあった方がよかったかもしれません。 話は凄く面白いのに、ちょっともったいないなと思った。 他人のゲーム遊んでると、モチベーションが減る部分、増える部分が よく分かって面白い、勉強になります。
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 20:22:50 ID:QyAwWgp9]
- >>200
得られるもの無いから、マジで雑魚戦だるい。 地図が無い+宝箱が無駄に多い+宝箱の中身が回復系アイテムとステupの実しかないから、 ダンジョン探索もやる気でねえ。 メンバーが抜けたとき、持たせていたアイテムが消える。強敵の前で警告がない。不親切。 戦闘。プレイヤーが介入する余地がほとんど無い。 HPが減ったら回復。敵が多いなら全体攻撃。敵が強いと思ったらガードを使って長期戦。 やってるのではなく、ルーチンにそってやらされている感がすごい。 しかもクリティカル時の超ダメージのせいで簡単に負けるときがある。対処できない運任せ。ひでぇ。 シナリオ。 全体的に登場人物がシナリオにそって『動かされている』印象。 カイェル。初対面で戦闘中の敵国の将軍である主人公に王族しか知らない城の秘密通路を教える。 ついでに宝物庫のアイテムを勝手に主人公に与える。 主「大丈夫か?」カ「ぼくはみんなにしんらいされているからね」 おまけに自軍の重大な情報を漏らす。・・・こいつはバ(ry 地方の砦の門番が、何故王子と顔見知り? 台詞を言わせるだけのための設定だとしか・・・。 グラフィック。 全部自作?というのはすごい。 でもマップチップに甘い所がある(テーブルの端の輪郭線が無い等)。 んでラスボス直前?赤竜との戦いで全体攻撃のクリティカル三連激でげむおば。リタイアっす。 HP全快状態で一撃死とか、さすがにモチベ切れるわ。通常攻撃でも2/3削れるしね。
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 20:41:30 ID:gDWnSF0i]
- テーブルの端の輪郭線とかは、レトロな雰囲気を出す演出かと思ってた
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 20:52:33 ID:QwV3uHIR]
- >>179のクリティカルは確かにひどいw
ただウディタ製ゲームで最後まで遊んだのはこれが始めてだわ ウディタ製ゲー自体少ないのもあるがw 楽しませてもらったよありがとう>>179
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 20:55:02 ID:WiuM6xGc]
- まあいっちゃなんだが雰囲気ゲーて感じかな?
その前の3Dの奴みたいに、戦闘とか成長に工夫がしてあると良かった気がします。
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 21:44:58 ID:vLPUg70T]
- >>162
プレイしたけど、普通に面白かった 初期ステでクリアできなくてムキになって鍛えたら弱かったけど、あまりに鍛えてないと魔王超強いな ……ついでに一時間程鍛えたら、HP255・MP100・魔王を通常攻撃一発で撃破・ゲージ全グリーン・魔王の攻撃でもほぼダメージ無し・ガードでHP100回復なんてふざけた強さになっちまったぜ
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 21:47:52 ID:uCoPmdk0]
- >>213
登場人物がご都合主義なのはレトロ感を出すためでしょう
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 22:01:52 ID:QyAwWgp9]
- >>162
後ろ移動で雑魚にエンカウントしないのは仕様なんだろうか。 ある意味楽ではあるんだがw
- 220 名前:719 mailto:sage [2008/09/27(土) 22:14:39 ID:U1WC1tvu]
- 戦闘があまりにも不評だったので経験値を追加してみました。
アドレスはそのままです。 wikiにもあるとおり、再プレイする必要はありません。 また、今までのセーブデータを使うことが出来ません。 人にプレイしてもらうといろんな見えてなかったことがわかりますね みんなありがとうです! クリティカルは正直すまんかった
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 22:24:24 ID:uhLamKbL]
- >>220
Σ(゚Д゚;≡;゚д゚) その前の仕様で今クリアしちまったよ! でも十分楽しかったしSUGEEEって思う(`・ω・´) ただ、もちょいエンディングが欲しかったかな…(´・ω・)
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 22:46:11 ID:uEFRjSsx]
- >>219
なんかSFC時代の懐かしい裏技みたいだなw
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 23:02:28 ID:QZGYQrDT]
- FCでもそんな裏技ねーよwww
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 23:19:49 ID:k0cvHO02]
- 一歩踏み出すごとにメニューを開くと敵とエンカウントしないRPGがあったような
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 00:11:19 ID:RvU5VQai]
- スレ違い。懐古厨はあいかわらずだな・・・
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 03:05:26 ID:qqDFLGey]
- >>225
まだそこまで話それてないだろ。 ギリギリバグ回避の話で済む。 ってことで、公開前にテストプレイはしてもらおう。
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 06:26:38 ID:4tr/tsZ3]
- これで懐古厨ならお前は懐古厨厨だな
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 07:18:58 ID:yNH7eive]
- 単語出ただけで懐古厨っておまwww
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