- 387 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/05(日) 12:10:08 ID:omFPsi9h]
- creators.xna.com/en-us/contentpack/controllerbuttons
↑これのxboxControllerSpriteFont.tgaをプロジェクトに追加して コンテントプロセッサーにSprite Font Textureを指定して font = Content.Load<SpriteFont>("SpriteFont1"); glyph = Content.Load<SpriteFont>("xboxControllerSpriteFont"); spriteBatch.DrawString(glyph, "%", ... spriteBatch.DrawString(font, "ボタンを押してください", ... みたいな感じで使ってるんだけど、通常フォントとボタンイメージを 同一のSpriteFontで扱うようにってできないのかな? spriteBatch.DrawString(fontAndGlyph, "%ボタンを押してください", ... って感じで使えると便利なんだけど。
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