- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/26(土) 14:40:23 ID:c7wBa1iE]
- 前スレ
【Xbox360】 XNA Game Studio その6 【C#】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210637248/ XNA Creators Club Online creators.xna.com/ XNA Game Studio 2.0 ドキュメント (日本語) msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb200104.aspx
- 14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 00:07:36 ID:VW6euZzn]
- まだ日本語表示すらまともにできないんだな。
- 15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 00:16:53 ID:9W3ECvy5]
- >>14
blogs.msdn.com/ito/archive/2008/02/22/simple-japanese-message.aspx
- 16 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/27(日) 00:29:46 ID:VW6euZzn]
- >>15
とてもまともだとは思えない。 日本語使いたいだけでこんなハードル超える必要があるって。 しかもMSのフォーラムもみたけど髭とかが正当化に必死でなんか腹たった。 スプライトだと何千フレームでそうじゃないと百何十フレームだからどうたらこうたらと。 そもそもモニタやテレビのリフレッシュレート以上出したところで何の意味もないし XNAで素人が作るようなゲームに そこまで文字の描画速度にこだわる必要があるゲームがどれほどあるのかと。
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 01:02:14 ID:wlUXuYh6]
- 要求は短いほど難しいからな。
「日本語使いたいだけで」ってセリフはPCの世界のいたるところにあってもはや聞き飽きた。 >>16はとりあえず次のRPGツクールを待てばいいんじゃない? XNAで素人が作るようなゲーム作りを今から焦ってやる必要はないだろうし。 環境揃ってからでいいと思うよ。
- 18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 01:05:05 ID:VW6euZzn]
- PCの世界で日本語使ううだけでこんなめんどくせー事ってあるん?
- 19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 01:09:53 ID:K9k6oUlN]
- >>18
単に文字を表示するだけでも DirectX (D3DX ではない生のライブラリ) では一苦労だぞ。 文字表示のためのフレームワークがある程度整ってるだけマシ。 あとフォントについてはライセンスの問題と容量の問題が先にくる。
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 01:13:09 ID:6UD/iIXg]
- >>18
国産でないから普通 海外でもここまで親切なフレームワークは少ない
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 01:15:43 ID:6UD/iIXg]
- もは余計だった
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