- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 18:05:51 ID:Pkj7abhT]
- おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 15!!
デッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ! 15ターン目に移行しました。 ・対戦主体のカードゲーム カード収集要素なしによるカード資産房排除。 いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、 トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ. ・マジックっぽい戦闘 プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召喚したりして戦う。 ・アクティブタイムバトル ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして 相手と自分のターンが同時進行にする。 カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。 ・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ) プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 17:35:28 ID:yBMVGwiS]
- >>851
完成目処がバグってる件
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 18:01:18 ID:FwWI+Mbe]
- 画像:ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0826.bmp
カード:DD_144 アルツハイマー症候群 作者:sabo テキスト:その記憶,頂いていこう ─夢喰いグスタフ 【完成絵】 ◎DD_143 塵紙交換 >>840 ○DD_144 アルツハイマー症候群 >>848 >>853 【製作状況】 ◎DD_145 節約術 >>851
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 19:03:04 ID:jHdEyRt3]
- >>853
うおぉぅかっけー
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 21:34:20 ID:Wwoq7g1J]
- 画像:abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0827.bmp
カード:DD_145 節約術 作者:秋花 テキスト:彼の長年の知識と経験、そして毎回記録される魔法簿により、状況に応じた必要魔力を割り出し、計画的な無駄の無い魔力回りを実現する。 wiki保管:可 【完成絵】 ◎DD_143 塵紙交換 >>840 ○DD_144 アルツハイマー症候群 >>848 >>853 ◎DD_145 節約術 >>855
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 13:48:09 ID:0KMAYXzV]
- cpuスクリプトについて報告と要望です
・バグ報告 BattleXXX系の挙動で突撃奨励の強化が加味されていないようです。 ・要望 クリーチャーカードが詠唱中の場合はFly()関数等が使用できないようです。 詠唱中の状態であっても能力が得られるような機能があると助かります。
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 06:19:45 ID:o0tJwHuv]
- 画像:ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0828.bmp
カード:DD_146 短気な収集家 作者:SF テキスト:欲しいと思ったとき、私はもうそれを手にしているのよ! 〜赤い彗星〜 wiki保管:可 【完成絵】 ◎DD_143 塵紙交換 >>840 ○DD_144 アルツハイマー症候群 >>848 >>853 ◎DD_145 節約術 >>855 ○DD_146 短気な収集家 >>857
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 22:43:21 ID:LfPaXWa+]
- >>855
お〜独特な感じでイイ! >>857 これはひどいwww(もちろんいい意味で
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 05:39:06 ID:61wCRkS0]
- スクリプトスレの代理書き込みです。
-------------------------------------- CPUスクリプトについて要望です SearchFreePos系の関数を呪文1と呪文2で扱うとき、 呪文1の詠唱初めと呪文2の詠唱完了がほぼ同じフレームである場合に うまく動作しない(同じ場所を指す)ことがあるようです。 (詠唱・召喚失敗となる) この問題を回避する方法を教えていただきたいです。
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 21:34:34 ID:NW2wMnaV]
- スクリプトスレの代理書き込みです。
-------------------------------------- cpuスクリプトについて ・バグ報告 赤色土偶のスキルNo.1(探索(召喚呪文))の対象を GetSkillTargetable()で得ようとすると、 無限ループに陥るようです。
- 861 名前:代理 mailto:sage [2009/08/22(土) 03:23:49 ID:GcGgiKuD]
- cpuスクリプトについて
・バグ報告 大戦鬼がプレイヤーの場にいる状態で、 CPU側のクリーチャーのBattleHP(true)やBattleAtk(true)が +2/+1して返されるようです。 例) プレイヤーの場:大戦鬼1体 CPUの場:飛行子猫、音速猫各1体 (強化などは無しで召喚したままのステータス) このとき、飛行子猫の攻撃ステータスは3/2、 音速猫の攻撃ステータスは4/2とBattle***(true)で判定されます。
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 00:45:32 ID:7QhRbofH]
- jxta氏へ
新カードの方ですが、 バランススレで上がっている修正案だけ書いときます。 ◎塵紙交換 ・5(光光光光) ・4(光光) 500f リサイクルコスト4MP ・3(光光) リサイクルコスト2MP ○アルツハイマー症候群 ・4(-) 600f リサイクル5MP ・4(闇) 700f リサイクル5MP ・1(闇) 100F リサイクル5MP ・とにかく 0F必須 ◎節約術 ・5(-) 500f 魔力抽出削除 発動時あなたに2点のダメージ ・3(-) 450f 魔力抽出削除 ファストキャストのコストを1MP 2000fに変更 ・コストそのまま希望 ・多属性拘束をつける ・FCを2MP 2000f 「詠唱中は呪文の対象にならない」 ・詠唱中はあなたのカードの効果、あなたのスキルの対象にならない ○短期な収集家 特になし
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 16:33:55 ID:lBLff2ku]
- 報告
初期デッキの水単色デッキにオゴポゴが入ったままのようです
- 864 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/29(土) 17:37:23 ID:J7s2oQDe]
- >>848
オモイカネ!オモイカネじゃないか!
- 865 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2009/08/31(月) 00:40:53 ID:xJ8iar0t]
- 一通りバグ類の修正してve2.13としてリリースしました。
以下のは正式採用として使わせてもらいます。ありがとうございました。 >840の塵紙 >848のアルツハイマー >855の節約術 >857の収集家 カードのバランス的に問題ありましたら、 禁止カード的な雰囲気でもだしつつ改善案などヨロ >>859 他のは前向きに修正しましたが、 この件だけは仕様というか根が深いので根本解決できませんでした。 レアケースだと思われますので、仕様ということでお願いします。 >>863 仕様で!
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 00:47:14 ID:uW6O/149]
- >>865
乙! エキスパンションサイクルワロタwwww
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 01:08:44 ID:Ha4dED5q]
- >>865
いつも乙です! 2.12ソーサリーの修正はこれでいいと思います。 新で気づいたところだとSecond Editionが強すぎる気が? これって永続ですよね?アントコールと組み合わせるだけで悪夢の予感が さすがにf調整と効果調整(戦闘中とかに)したほうがいい気が・・・ハイアイアイ群島が泣いてるよー
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 01:09:59 ID:Ha4dED5q]
- と、これは相手も同様ですね・・・
そう考えると問題ないのかも・・・?
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 01:47:50 ID:Ha4dED5q]
- と・・・Second Edition表記違いだったんですね・・・
効果は(+1/+1)になってます
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 01:52:08 ID:Ha4dED5q]
- 連レス失礼
効果も永続じゃないんですね・・・お騒がせしました。 テキストが紛らわしいのでちょっといじったほうがいいと思います。
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 19:45:48 ID:ujTXpnLe]
- まぁあれだ
使ってもないのに高説垂れるな って事 今までもこういう事は多かったが、使用感も何もないのに 修正案をあげてくるのは迷走する元になる。
- 872 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2009/09/02(水) 00:00:28 ID:tlUdAFpt]
- >Second Edition
よく見たら(+2/+2)とかなってんの、これは紛らわしい 正式な効果は「該当クリーチャーは全て2/2になります。」です。 元が0/1だろうが、99/99だろうが場に2匹居たら2/2 毎ターン(+2/+2)の修正は得ません、残念ながら
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 04:17:35 ID:fOxa7Y4E]
- おまえら2chカードゲームで遊びませんかのスレはここですか?
結構いい作りだからオンライン対応で続編が欲しいかも ランキング対応でもいいから
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 07:32:57 ID:M2Jp8YeV]
- >>873
>>2
- 875 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/03(木) 15:17:20 ID:x2vk58VN]
- wikiは一体どうなってんの?
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 20:47:10 ID:0U7f+rG+]
- ほったらかしに近いからなぁ
時々死んでるっぽい事がある
- 877 名前:K_Nine mailto:sage [2009/09/05(土) 17:51:36 ID:CM+XAtWq]
- jxtaさんへ
開発お疲れ様です。 DD_144アルツハイマー症候群の絵なのですが、 闇属性化に伴って色調整を行いました。 もしよろしければ差し替えの方をお願いしたいです。
- 878 名前:K_Nine mailto:sage [2009/09/05(土) 17:53:25 ID:CM+XAtWq]
- すんません、URLを張り忘れました。
↓が修正済画像のURLです。 ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0830.bmp
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 18:00:41 ID:CM+XAtWq]
- 【カード絵報告】
作業中カード:DD_149 究極動物 *作業中* 完成目処 :9/14 絵師名 :K_Nine 【修正】 ○DD_144アルツハイマー症候群 >>878 【製作状況】 ◎DD_149 究極動物 >>879 K_Nine 9/14
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 09:11:59 ID:j+MiF9Qa]
- 画像:abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0831.bmp
カード:DD_149 究極動物 作者:K_Nine テキスト:光は闇を包み込み、闇は光を飲み込む・・・始原の園の番犬はそこに・・・ 〜「阿吽」序説より〜 wiki保管:可 【完成絵】 ◎DD_149 究極動物 >>880 【修正】 ○DD_144アルツハイマー症候群 >>878
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 09:20:01 ID:j+MiF9Qa]
- 【カード絵報告】
作業中カード:DD_148 第2版 *作業中* 完成目処 :9/21 絵師名 :K_Nine 【完成絵】 ◎DD_149 究極動物 >>880 【修正】 ○DD_144 アルツハイマー症候群 >>878 【製作状況】 ◎DD_148 第2版 >>881 K_Nine 9/21
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