[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/09 13:47 / Filesize : 289 KB / Number-of Response : 882
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

おいお前ら対戦カードゲーム作りませんか? Turn 15



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 18:05:51 ID:Pkj7abhT]
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 15!!

デッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ! 15ターン目に移行しました。

 ・対戦主体のカードゲーム
  カード収集要素なしによるカード資産房排除。
  いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、
  トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ.
 ・マジックっぽい戦闘
  プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召喚したりして戦う。
 ・アクティブタイムバトル
  ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして
  相手と自分のターンが同時進行にする。
  カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
  コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。
 ・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
  プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 22:06:07 ID:wzZWh/Ra]
鋭利な手札、対抗呪文、呪文掌握、再構築あたりでも対処可能じゃない?

とはいえ炎と闇は詰み、ビートダウンが殴り勝ちするのは無理だね
いずれにせよ問題は繁殖地でのブーストであって壁熊じゃないと思う。

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 13:12:24 ID:0NFIf2gH]
>>690
対抗呪文、呪文掌握は呪文加速されると対処不可。
再構築も相当上手いタイミングでやらないと、逆に呪い先打ちor再構築発動待ちされてドロー加速のお手伝いになっちゃう。

ここまで来ると修正しなくてはならないんだろうけど、
水壁に殴ることも出来るバージョンを、という理念が最初に会ったとするなら
水壁の水熊召喚をコスト修正して他の壁と同じくハンドスキルにしてしまうのが一番手っ取り早いのではないかと思う。

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 23:48:36 ID:3BWg3YiN]
アクティブスキルにすればいいんじゃね

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 23:54:41 ID:cPZ141MR]
質問です

サンプルのCPUスクリプトを使ってみようと思って、
スキンセレクタを使って使えるようにはしたんですが
CPUの選択画面で、CPUの顔画像がありません。

スクリプトを見る限り、img/cpu02.pngが指定されているはずなんですが。
何か設定を間違えたんでしょうか。
それともバグ?
スクリプトは一切書き換えなど行っていません。

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 21:50:35 ID:VcjP4stS]
>>693
missionの右隣にいない?
それとも画像を自分で描いたのを使ってたりする?

自分の環境では問題なく表示されてるよ。(Ver2.09)

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 00:38:18 ID:yIx/p/VJ]
>>693
となるとうちだけなのかな?
隣には、顔無し(丸印に斜線)のCPUがいます。
対戦自体は普通にできますけど、顔だけが出ないんですよ。

696 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2009/02/01(日) 14:17:45 ID:Eknc5h3S]
水壁 50f -> 350f 遅いけど、ブロック不要時に殴れる
水熊 2MP -> 3MP MPで高速回避
というコスト増加と非対称化でいこうと思う

改行処理したら、バグ混入したぽ
これも直してVerUPかな

>693
./skin/ScriptSample/img/cpu02.png に間違ったファイルが置かれてたりしません?
エラーが出てないなら読み込みは成功していると思うけど

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 18:04:17 ID:Y+7SBh8k]
>>696
お疲れ様です。
個人的には水熊の方も少なくとも100f程度に伸ばした方がいいと思います。

そもそも水熊自体がAtkが小さい代わりに詠唱時間が100fと短いため
極端に強い回避手段をつけなければならないほど弱くはありません。
それで無くとも汚染等の繁殖地以外のコンボも存在するため
元のスペックから考えて、ある程度使いづらくしておかないと、
他の低サイズのクリーチャーが使われずに追いやられてしまう可能性があります。

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 19:46:12 ID:Q4etH9bF]
横からで悪いがそれはないと思うぞ>他のクリーチャーを追いやる
競合相手になるステルスの剣士や耐熱定規は共にAtk2で、普通のデッキではこれは無視できない差
そして起動コスト3MPを残さなければいけないというのは十分使いづらい。
再生もあるし(良い意味で)いやらしいクリーチャーになってくれたとは思う。



699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 21:05:30 ID:4vIZNziI]
>>696
一からダウンロードしなおして展開したら普通に顔が出てきました。
セーブデータかコンフィグあたりを持ってきた時に何かやったのかもしれません。
あとは自分で解決してみます。

>cpu02.png に間違ったファイルが置かれてたりしません
それはないです。

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 21:10:03 ID:4vIZNziI]
お騒がせしました。

スキンを変更する前に実行した
Create Cash Fileをそのままにして
消していないのが原因でした。

キャッシュファイルを再生成したら解決しました。

701 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2009/02/02(月) 01:00:12 ID:B2yCfxnP]
2.10ってことでupしといた。

>>697
水の4MPのって方向違うのばっかだから
まったく使われなくなることはないっしょ

>>700
そういえば、そんな機能もあったの忘れてたわ

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 12:40:24 ID:mqvNboAS]
乙です。
すんごくどうでもいいことなんですが、トップページのCPU画像スタッフが
カテナリー
赤単伍長
NAR
教官
西表山猫
raingold
田中課長代理補佐
K_Nine
と途中からキャラとスタッフ順番が変になってます

703 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2009/02/03(火) 02:45:22 ID:vhNdz0Wn]
>>702
直しておいた。

あと、スクリプト仕様の抜けてた箇所書いておいた

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 01:11:31 ID:K1xpeZqO]
スクリプトドキュメントサンクス

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 17:52:44 ID:rHpOTkgb]
新カード追加されるとしたらなんだけど炎のクリーチャーが欲しいな。

現状各属性でのクリーチャーカードは
 無30 炎29 水27 風40 光36 闇40
※多属性・スーパーレア除く

炎は水に次いで少ない。
属性的に除去や本体火力にばらけてしまうのは仕方ないけど
クリーチャー数で光や闇よりも枚数が大きく劣るのは悲しいし
他の属性と比べても選択肢も少なく感じる。

希望としてはミサイルとは違うタイプの中〜大型飛行クリーチャーの追加、
MP帯では7〜10あたりのが欲しい。

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 21:52:39 ID:3GetyUcS]
スクリプトについて報告です
CPUにデッキを2種類セットしておき、
2つ目を選択して対戦しようとすると1つ目のデッキで対戦が始まります。

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:09:32 ID:nKA/mZdt]
闇クリーチャーそんなにいたのか。
変なのが多い性か使われる奴が限定されててそんな実感無かった。

708 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2009/02/16(月) 02:40:38 ID:MklDMQgT]
それでは、炎で飛行7MP〜10MPのクリーチャー案募集
一番いい感じのを実装するよ

>>706
ゴメン、デッキインデックスを途中で渡し忘れてたわ
次には直す



709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 08:23:02 ID:j+YhJbEr]
8MP(炎炎炎)400f
飛行、アクティブイン、4/3
攻撃時(+1/+1)を得る

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 19:40:58 ID:d2HXylf4]
7MP(炎炎)100f
Atk=4 , HP=2
飛行
このクリーチャーが場から離れたとき、全ての飛行を持つクリーチャーを完全破壊する。

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 20:44:26 ID:rsDmKGPY]
8MP(炎炎炎)500f
Atk=8 HP=8
飛行, 貫通
このクリーチャーはターン開始時にHPが回復しない。

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 22:16:08 ID:ImsJOEm2]
空気読まずにスクリプト報告です
SelectBlock内でdestBlockに1からクリーチャーを設定すると正常にブロックされないようです。

やり方が悪いのか…
ちなみにRegistBlockは使用してません

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 22:39:05 ID:ubVk3Y7W]
7(炎炎炎) / 450f
Atk=4 , HP=3
→[2MP /100f]
対戦相手に2点のダメージを与える。

スクリプトに挑戦したが難しいのでもう少し勉強してきます。

714 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/17(火) 00:46:29 ID:b8I0HbEJ]
赤国には大統領もいるし名前はエアフォースワンとかいいかも

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 00:47:10 ID:NBHVM7fl]
7MP(炎炎炎)300f
Atk=4 Hp=3
飛行,風耐性+1,光耐性+1
場に出たとき対戦相手にx点のダメージを与える。xは対戦相手の手札の総数に等しい。

716 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/17(火) 01:34:07 ID:VC4sx41G]
7MP(炎炎炎)200ft
Atk=0 HP=1
飛行,貫通
場に出たときあなたがコントロールする全てのクリスタルを破壊する。
このクリーチャーは+X/+Xの修正を得る。Xは破壊されたクリスタルの数に
等しい。
このクリーチャーはスペルやエフェクトの対象にならない。




717 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/17(火) 01:38:48 ID:VC4sx41G]
8MP(炎炎)0ft
Atk=3 HP=3
先手、貫通
このクリーチャーが攻撃に参加したとき対戦相手が
コントロールするクリーチャー2体とあなたがコントロールする
クリーチャーを1体をランダムに手札に戻す。

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 02:04:25 ID:+ZxK5urO]
[石食いのサラマンドラ]
Summon 9(炎炎)300f トカゲの召喚
Atk=5 HP=5
飛行 貫通
ターン終了時石食いのサラマンドラがいるフィールドにクリスタルがある場合、
そのクリスタルを完全破壊し対戦相手に石食いのサラマンドラのAtkと等しいダメージを与える。

[EF 2000]
Summon 7(炎炎) 400f 兵器の召喚
Atk=2 HP=2
飛行 先手
EF 2000が場に出たときあなたの場にシャハブTを2体場に出す。
・発射[2MP/50f]
自分のクリーチャー1体と対戦相手のクリーチャー1体が対象。
対象の自分のクリーチャーが兵器の場合完全破壊し、対象の対戦相手のクリーチャーに2点のダメージを与える。

[憎悪する翼]
Summon 8(炎炎)300f 鬼の召喚
Atk=4 HP=2
飛行
あなたのクリーチャーが場から離れるたび、そのクリーチャーのAtkと等しいダメージを対戦相手に与える。



719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 02:13:47 ID:xtvmYR0V]
Summon 7(炎炎炎炎)200f
Atk=8 HP=5
飛行、貫通、アクティブ状態で場に出る
場に出たときあなたの全てのクリスタルとあなたの全ての他のクリーチャーを完全破壊する

720 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2009/02/17(火) 03:16:20 ID:8qdZHNoI]
>>712
デバッグ乙です。
カウンタークリーチャーをreturnしなかった場合にブロックしてませんでした。
バグです。修正します。

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 03:54:47 ID:fejf2toz]
7MP(炎炎)200f
Atk=4 HP=3 飛行
このカードが場から離れたとき対戦相手にX点のダメージを与える。
Xはあなたの持つ炎属性値と等しい。

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 09:13:45 ID:qZTM1DYH]
盛り上がりしぎワロタ

723 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/17(火) 15:20:01 ID:gB1GnOwf]
[軍事飛行船]
Summon 7(炎)100f
Atk=2 HP=6
飛行
・教官射出[4MP/50f]:あなたの場に怒り狂う上官を召喚する
・爆弾投下[4MP/50f]:あなたの場に忘れられた不発弾を召喚する


724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 00:28:25 ID:68RhSdbw]
7MP(炎炎)450f
Atk=4 HP=3 飛行
場に出た時同じ列のクリーチャーに2点のダメージ

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 01:09:12 ID:xFOn+UV0]
Summon 7(炎炎)50f
Atk=2 HP=2
飛行
〜が場に出たとき、全ての炎属性クリーチャーは(+1 / +1)の修正と貫通を得る

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 03:03:47 ID:xbDAJRyD]
7(炎炎炎)300f
Atk=4 HP=3 飛行
〜が攻撃したとき、相手プレイヤーにX点のダメージを与える。
Xは場の〜の数に等しい。

こんなんどうでしょ?

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 03:31:54 ID:VwqksySI]
[名前は開発中のものです。] Summon 7(炎炎) 400f
Atk=3, HP=3
飛行
アクティブ状態で場に出る。
名前はryが場に出たとき名前はryは
「ターン終了時まで、戦闘中貫通と(+3 / 0)の修正を得る」効果を得る。

[名前は開発中のものです。U] Summon 8(炎炎) 100f
Atk=0, HP=6
飛行
名前はryが場に出たとき全てのクリーチャーは(+2 / -2)の修正を得る。

[対耐熱定規] Summon 7(炎) 100f
Atk=3, HP=2
飛行
対耐熱定規が場に出たとき全てのプレイヤーの手札、フィールド、ライブラリ、墓地から
耐熱定規を探し、それらをゲームから取り除く。
詠唱中は水属性のスキルやソーサリーの対象にならない。

三番目はどうみてもネタです。
本当にありがとうございました。



728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 15:42:42 ID:R/8IQJww]
jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1196132079/
こっちのスレでやった方がいい気が。



729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 04:41:03 ID:q2Wyz9XR]
仮名称
0MP(炎炎炎) / 400f
Atk=4 HP=1
飛行、追加コスト(7MP)
仮名称が場から離れたとき、仮名称を召喚する。

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 08:29:05 ID:XtaHvaJL]
飛行亀を基準に、飛行が得意でない炎というのを考慮して
「攻撃時のみ飛行」という能力が良いと思うんだが(要求もブロック回避だったし)
7(炎炎)200f
Atk=4 HP=4

このカードは攻撃時「飛行」を得る
or
飛行
このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできない
or
・飛翔0MP0f
ターン終了時まで「飛行、ブロック不可」を得る

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 14:06:30 ID:mGeoeABM]
7(炎炎)400f
Atk=4 HP=4 飛行
ブロックに参加できない

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 22:24:17 ID:w66Mx3w6]
[イーカロス]Summon 7(炎炎炎)/600f
Atk=5, HP=4
アクティブ状態で場に出る

・蝋の翼 0MP 0f
イーカロスは「飛行、ターン終了時に破壊される効果」を得る。

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/16(月) 19:45:04 ID:wIqzWAwQ]
更新まだかナー

734 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2009/03/17(火) 03:13:32 ID:ODP3gHVb]
>>733
おk、了解

スクリプトでCPU組んでみてるけど、いつできるか不明すぎるので、2.11で出しときました。
炎はそれっぽい感じで>709のを実装しました。>>727のもついでにそれっぽく実装
対抗呪文を弱体して、代わりの対抗系カードを追加しました。

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 03:47:04 ID:28dJPxPH]
更新乙ッスー!!!!

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 04:10:05 ID:6a116NcC]
乙ですぜー

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 16:35:08 ID:J7DtirjF]
更新乙!

Wikiも最近更新されてないしちょくちょく書きにいかねーとな
カードデータはいつになったら更新されるんだろうか

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 19:40:19 ID:GDnV2YP8]
>>734
更新乙ですー


【カード絵報告】
作業中カード:DD_140 ファイサラーバード*作業中*
完成目処  :3/30
絵師名   :K_Nine

【製作状況】
●DD_140 ファイサラーバード
>>738 K_Nine 3/30



739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 20:06:42 ID:rNwIacU/]
パキスタンwww

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 22:39:58 ID:nFJFFy3v]
水はターン数が長くなるほど有利と思ってたんだが
これでいまいちよくわからなくなったな


741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 00:46:52 ID:llrw3j8r]
画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0813.bmp
カード :DD_140 ファイサラーバード
作者  :K_Nine
テキスト:空に佇む第三の約束の地…だがそこには命の欠片すらなく、無機質な響きと綿埃が舞う乾いた世界があるだけだった。
wiki保管:可

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 00:50:13 ID:llrw3j8r]
【カード絵報告】
作業中カード:DD_142 呪文切断*作業中*
完成目処  :4/6
絵師名   :K_Nine

【完成絵】
DD_140 ファイサラーバード >>741

【製作状況】
●DD_142 呪文切断
>>742 K_Nine 4/6

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 10:21:38 ID:WjA3Hijr]
描いてもこの人にすぐ上書きされる気がして描くの怖い

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 22:30:32 ID:llrw3j8r]
画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0814.bmp
カード :DD_142 呪文切断
作者  :K_Nine
テキスト:おいたはチョキン!
wiki保管:可

【完成絵】
DD_140 ファイサラーバード >>741
DD_142 呪文切断 >>744

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 23:46:10 ID:JOEsUaAL]
>>774

うは、怖すぎ。ナイス。

>>743
まあ、そう言わず、さらに上書きするくらいの勢いで。
アンオフィシャルな絵も投稿できるんだし。


746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 02:29:07 ID:b+SagJ7p]
画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0816.bmp
カード :DD_141 対耐熱定規
作者  :prg
テキスト:絶対なる絶望の先には、確かな希望の炎が揺らめいていた。 −第II次定規戦争記下巻
wiki保管:可

【完成絵】
DD_140 ファイサラーバード >>741
DD_142 呪文切断 >>744
DD_141 対耐熱定規 >>746

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 02:38:55 ID:zpyzyYnc]
>>746
乙!超装備だぜ!

新カードの絵そろうのはやいなw住民的には嬉しいよ
絵師さん乙です

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 21:19:08 ID:b+SagJ7p]
今気づいたんですけどCPU画面の教官Xの画像、変な線が一本入ってます
画像の位置とかがずれてるのでは



749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 22:00:48 ID:zpyzyYnc]
バグ的なものではないみたいですね…
確かにαマップにゴミっぽいのが少し残ってるようです。
NAR氏が本スレを見ててくれてるといいんだけど

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 13:32:15 ID:4d1wCVW5]
BTのカード解説が古くなっていたので書き直してみた
abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0817.txt

SEのも書き直して投稿するかも

751 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/22(日) 00:32:09 ID:ZPMsg1Gd]
www.kent-web.com/pubc/magmag//magbbs.cgi

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 13:15:49 ID:TczAroZe]
バグ報告
前バージョンか前前バージョンあたりからデッキ選択画面で相手の情報(名前と選択デッキ)が表示されないことがたまにあるようです。

753 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/26(木) 21:33:45 ID:kIxEQhR1]
プレイヤーの画像って表示できないの?
自分のlibになければUNKNOWNの画像でも表示させればいいと思うんだけど
自分で設定できたほうが楽しいと思うなー

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 22:08:07 ID:afTEx/yT]
あってもいいとは思うけど
現状プレイ画面で表示させられるようなスペースはないからなぁ

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 23:08:00 ID:HeI0ugbH]
スキンの仕様とかもかえなきゃならんからめんどそう

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 18:31:51 ID:Uqhn1rpV]
今更だけど、仕様的な要望も書いていいのかな?

オンライン対戦待ち中に、CPU対戦が出来るようにしてほしい。
格闘ゲームの乱入待ちみたいな感じで。

ABCDを2つ起動すればいいのは分かるけど、重いし気付きにくいし。

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 18:43:21 ID:Hgqq6C/r]
 Here Come the NewChallenger!! 

ってやつだな
確かにあるといいな

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 20:07:27 ID:LjvIWgXK]
空想の鏡が場にあるときに恐竜人類を召還すると
恐竜人類がコピーされないで上品なコンプソグナトゥスがコピーされましたが
これは正しい動作ですか?
ログ
ttp://www4.uploader.jp/user/abcd@/images/abcd@_uljp00005.txt



759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 22:40:14 ID:Qa2OSbvp]
画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0818.bmp
カード :DD_142 呪文切断
作者  :lana
テキスト:私は完璧主義者なんだ。
wiki保管:可

【完成絵】
DD_140 ファイサラーバード >>741
DD_142 呪文切断 >>744 >>759
DD_141 対耐熱定規 >>746


760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 02:31:41 ID:QS2FPVrE]
連続ですみません。修正版です。

画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0819.bmp
カード :DD_142 呪文切断
作者  :lana
テキスト:私は完璧主義者なんだ。
wiki保管:可

【完成絵】
DD_140 ファイサラーバード >>741
DD_142 呪文切断 >>744 >>760
DD_141 対耐熱定規 >>746

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 09:43:16 ID:kca/Qs7x]
おまいらw
アントコールも描いてくれYO!

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 22:35:09 ID:kXLLOuNA]
私も要望
セルロイド板の効果発動タイミングを回復円陣と同じく一括にしてほしいです

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 04:32:29 ID:d6xRFIn7]
画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0820.bmp
カード :DD_136 アントコール
作者  :patra
テキスト:「もっと自分を引き出してくれる所に行くって・・・。
いやだから犬猫での下積みはみんな通る道なんだってば。ちょっと?もしもし?」

【完成絵】
DD_140 ファイサラーバード >>741
DD_142 呪文切断 >>744 >>760
DD_141 対耐熱定規 >>746
DD_136 アントコール >>762

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 05:55:32 ID:d6xRFIn7]
すいません、1ドット修正がありましたのでこちらでお願いします。

画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0821.bmp
カード :DD_136 アントコール
作者  :patra
テキスト:「もっと自分を引き出してくれる所に行くって・・・。
いやだから犬猫での下積みはみんな通る道なんだってば。ちょっと?もしもし?」

【完成絵】
DD_140 ファイサラーバード >>741
DD_142 呪文切断 >>744 >>760
DD_141 対耐熱定規 >>746
DD_136 アントコール >>764


765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 18:42:43 ID:8mJP0MUb]
アントコール乙
そしてニートが生まれるってことよね・・・?

766 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2009/04/05(日) 16:47:47 ID:nDlYKsz1]
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0822.zip
CPU作ってみた。
なんか微妙だけど、もうあきたのでup

>>750
次のバージョンから使わせてもらいたいと思います
>>752
暇があれば調査する
>>753
スペースないし、今更アバター入れてもねぇ
ということで、実装しないよ
>>756
そこまでする気力がない無理
>>758
恐竜人類が場に出る処理中のコンピーが先に出るのでコピーされちゃうようですね
小ネタ的な感じで仕様としておいてもらえると助かります
>>762
前向きに検討

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/06(月) 19:42:50 ID:gK13cEGi]
ランスペ効果発動の一括処理化だけど、
並べたランスペの発動順に問題起こったりしない?
特にHP5以下スイッチ系が間に挟まっている時とか

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 17:35:45 ID:T9JneWcv]
ところで使用プログラム言語は何なんだ?



769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 19:00:06 ID:j/MY2XFp]
ホットスープだよ

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 21:13:27 ID:JYr17MVH]
BASICだよ

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 09:20:30 ID:WyjJ+WNB]
rubyだよね

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 13:24:47 ID:p2QNUNfo]
ひまわりときいた

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 01:51:46 ID:46xzBHbe]
マジレスするとシフトJIS

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 10:33:40 ID:94o+QitG]
バランススレ見る限り対抗呪文の修正は良修正だったみたいだね

そんな訳で更新こないかなぁと思ってるんだが
漠然と新カード来て欲しいとは思っていっても
具体的にどんなカードが追加されて欲しいか浮かばない

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 12:40:19 ID:SdcaGE7H]
エキスパンションの最後だからなんらかのサイクルできてほしい

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 14:31:45 ID:1ePZBhIv]
無職バトルスペルになるのかな

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 14:41:29 ID:iCTuc+sw]
エキスパンションのイメージから欲しいと思うのは
MTGでたまにあるような属性の役割を交換したカード。
各属性の代表的なカードをある程度コストを上げるとか
効果を割安な方向で使いにくくするとかで。
光の巨大化とか炎の対抗呪文とか見てみたい。

778 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/12(日) 11:44:24 ID:3gy3wgJD]
少数種族強化のソーサリーとか追加来ないかなーなんて思ったりしてみる
魔女とか



779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 15:57:35 ID:T+rsMhJZ]
ツンデレ娘がいるから闇属性でヤンデレ娘が欲しい

780 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/13(月) 11:20:20 ID:12jL7XOO]
という事は水属性でクーデレ娘ですか

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 10:19:38 ID:p6sQaCHC]
闇の壁と光の壁のスキル「配置」が発動できないんだけど
「・配置」じゃなくて「■配置」になってるのが原因?

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 10:52:02 ID:FGOgzN1j]
発動できるよ。■はハンドスキルといってな、
その手札をShift+クリック または ホイールクリックで
スキルが使用できるよ。

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 00:35:20 ID:PPd1VuCb]
とりあえず新ばーじょんwktkしてみよう
そういえば今年の下半期にはABCD5周年になるのかな?

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 02:06:30 ID:zeUQcbMV]
>>782
手札に無いと使えないのか・・・どうりでやけにコストが高いと思った。
でも召喚した後状況に合わせて対応できるのとできないのでは使い勝手が全然違うな。
種族壁系におまけ程度にスキルをつけただけとしてももうちょっとおまけが欲しいな
闇の壁なんか召喚後にスキル発動できたとしても微妙すぎて可愛そう。

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 13:22:33 ID:PPd1VuCb]
今でも破格のコストだしこれ以上やる必要は無いと思う

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 22:09:20 ID:aMCWdzYe]
破格かどうかはしらないけど機能的に幅が出てるよ。
0fだから詠唱障害受けないとか色々メリットある。

炎の壁…攻撃クリーチャーへ転用・火力除去として転用・炎唯一の0fクリーチャー
水の壁…攻撃クリーチャーへ転用・対象指定回避・場から離れる系シナジー
風の壁…場から離れる系シナジー・ランドスペル系シナジー
光の壁…一枚で無属性以外の耐性対応・0fランスペ
闇の壁…クリーチャーバンプアップへ転用・追加コスト不足によるクリーチャー消滅回避(Atk=1/Hp=1)
    ・突然死、紫鏡耐性・0fランスペ

使い方次第でなんとかなるだろうし、今後の追加カード等によっても
新しいデッキタイプが作れるように思うよ。

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 20:34:50 ID:NvqBnVaj]
更新きてほしいナー

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 21:08:57 ID:LLhbK03W]
まあそうせかすなよ。
最近は荒らしも消えて、人も戻ってきて良い感じなんだから。



789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 03:33:14 ID:38nLdi6G]
一々言動叩いてた奴のせいで廃れた
コミュを腐らせるとか言ってたが、何のことはない腐れは自分達だったわけだ

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 05:56:43 ID:j2HWj1jF]
誰かのせいにするのはどうかと思うよ

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 07:49:08 ID:maGBkvZ6]
まあ、それもそうか
誰かを責めるのは連中だけで十分だな



792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 17:59:00 ID:Iv7yr1Oz]
>>789
もともとコミュ自体が内輪下ネタマンセーで腐ってるから仕方ないよ
一部の煽り荒らしでコミュ自体が壊滅的状況に陥るか、新参者お断りの超内輪集団になるかの二択

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 18:53:57 ID:kOz+T7wj]
終わった話はもういいです

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 01:21:25 ID:5/gCPpjH]
妖怪目撃証言sage
omoroid.blog103.fc2.com/blog-entry-344.html

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 00:21:03 ID:PArUZcRR]
一応連絡
CGIBOYのチャットがサービス終了するらしい
www.cgiboy.com/Info/cgiboy200903_pc.html

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 19:58:17 ID:PArUZcRR]
あと要望をば
本体のドラフトモードをするとき相手の選択が終わったときにSE鳴らしてほしいのと、
Use PlaySoundの設定をデフォでONにしてほしい

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 21:24:16 ID:ip7ggJYP]
サービス終了か
IRCに乗り換えるのもありか・・・

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 18:34:03 ID:o+11cML0]
そろそろ更新こないかなぁ

次のエキスパンション名も気になるし、続くのかどうかも気になる



799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 23:58:42 ID:JGJTrdrR]
確かに続くのかどうかが一番気になる・・・。

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 09:47:54 ID:DT0BPEE2]
昨日から初めてみたんだけど、遅い?
まだ人はいるのかな?

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 18:03:07 ID:gTK5+0RH]
人居るよ
土日あたりなら安定して対戦出来ると思う

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 00:18:42 ID:beHacnP0]
誰か知り合いを誘って一緒に始めれば
対戦相手にも困らないし人口が増える分
対戦が活気付くから一番良いかもしれない。

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 22:08:32 ID:pHz9slh7]
誘う相手なんていねぇよ

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 08:36:34 ID:TY3cDnli]
一昨日?くらいから知り合い誘って始めてみました。しばらく寝れなくなってて危険。
自分たち以外ロビーにいない感じがするのだけど、土日でどのくらい来るのでしょう?
というか初心者乗り込んでも大丈夫な雰囲気?

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 19:07:40 ID:tIWMp/rf]
土日だと6人位いるときもあるね、0人の時もあるけど
乗り込んでも全然大丈夫だよー
新しいプレイヤーさんが増えることはみんな喜んでると思うよ。

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 22:36:08 ID:z4yhLXuu]
とりあえず知り合い共々定着してくれることを願う

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 22:44:43 ID:TY3cDnli]
なるほどありがとう。
結構熱中してるのでそのうち顔出すと思いますー

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 20:40:09 ID:M8ujMGxz]
jxtaさん生きてますか



809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 20:56:34 ID:pIcsDxOu]
jxtaはようやく登りはじめたばかりだからな。
このはてしなく遠い泡坂をよ…

「未完」

810 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2009/06/09(火) 00:28:46 ID:Y+p3ALYw]
生きてはいますが、ABCDの作業は全くできていない状態ですよ

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 01:42:16 ID:FH+pa5Yg]
生存報告ありがとうございます
書き込み見られるだけで安心する

812 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/10(水) 21:49:54 ID:h322cvPR]
Vistaに乗り換えてからプレイしなくなっちゃったな…

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 02:20:18 ID:on63gBwd]
俺は全生が出てきた辺りと攻撃可能時間が150fになった辺りの
二回やらなかった時期があったけど結局またハマり始めた。

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 11:55:36 ID:l8gRlXG6]
あれだ
このスレに足りないのは応援画像だな

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 15:44:57 ID:UVvC9G/l]
>>814
応援になってるかわからんが、ちょっくら描いてみた|ω・)ノ
ttp://dl7.getuploader.com/g/4|abcd%40/10/hana.jpg

久々に描くとまるっきりダメだねぃ

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 16:35:59 ID:l8gRlXG6]
>>815
これはキング乙!


817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 15:09:48 ID:ALySBAlj]
次の更新はいつごろなのかな〜
オラ寂しいよ

818 名前:代理の人 mailto:sage [2009/06/28(日) 10:44:24 ID:Ppft8Ik/]
いつもお世話になってます。

公式チャットが今月いっぱいで終了してしまう(>>795>>797)ので、
勝手ながら代わりのチャットルームを立ててみました。

おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか?(新)
ttp://abcd774.chatx2.whocares.jp/

既に移行期間に猶予がない状態ですので、皆さんおよびjxtaさんには
使用テストもしくは対案を出して検討していただきたいです。

詳細等:
ttp://ameblo.jp/abcd774/entry-10288558353.html


以上、勝手ではありますが、コミュニケーションの場がなくなるには忍びなく、
ご理解とご検討をお願いいたします。




819 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2009/06/28(日) 22:37:56 ID:RYAKkuar]
>>818
代替チャット探しありがとうございます

それでいいような気がするが、こっちで、新規作成するべき?
そのまま、それを使うのでOKなら、めんどくさくなくてうれしいところ

820 名前:代理の人 mailto:sage [2009/06/29(月) 22:39:50 ID:9ZY1BZbA]
>>819
返信ありがとうございます。
私もこのままお使いいただければと思います。
時期がきたら、公式からリンクを張っていただければ嬉しいです。

infoseekのアドレスに、チャットインフォメーションのタグを送りました。
公式ページ左フレームに設置するなどご活用下さい。

821 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2009/06/30(火) 00:23:16 ID:06bzx1S0]
横メニューのチャットリンクを貼り替えておきました。
>818のをそのまま使おうと思います

俺が管理した方が良いってことなら、管理切り替えもするけど
そういうのは問題が発生してからでいいと思う。

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 23:28:06 ID:aFph4UlK]
>>821
乙です

応援画像を置いときます
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0823.jpg

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/11(土) 02:46:56 ID:yME1SYYb]
初見
MIDIできなくてMP3なら出来る音師だけど、お呼びでない?

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/11(土) 09:34:12 ID:yME1SYYb]
サンプル置いときますね
old-teppan.newgrounds.com/audio/
ちなみに容量とかは1〜2MBに落とすことが可能。
ループ対応するかは依頼してくれればできるよ

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/11(土) 20:43:31 ID:wOHdjSv7]
確かギャラリーとかタイトルとかその辺の音楽がフリーを代わりに使ってた気がするので募集中だと思う

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/11(土) 20:49:42 ID:LoD+vdLc]
本家サイトの素材募集を見ればいいよ
提供するときは名有りでな


827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 22:18:59 ID:8td3mlTG]
作者焦らしすぎだろ

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 23:03:25 ID:UgIahgiv]
名作... 傑作... 意欲作...
どこからきて どこへいく



829 名前:代理書き込み mailto:sage [2009/08/08(土) 15:07:24 ID:K88NYZPG]
cpuスクリプトについて
・バグ報告
CreatureクラスのBattleHP()の挙動がおかしいです。
例:前のターンで1ダメージを与えた黒コックローチに対する
この関数が返す値が1であった
(ターン初めの回復が反映されていない?前の値が残っている?)

・質問
CreatureクラスのBattle〜の挙動は防*円陣や爆風防壁、邪神の儀式などの
ランドスペルの効果は計算されないのでしょうか?
できることならばその計算をした結果を返すようにしてくださるとうれしいです。

830 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2009/08/09(日) 22:38:03 ID:9NIKKM+i]
スクリプト修正して、ver2.12としてupしました。
いろいろリビルドしたせいで、バグが表面化してるっぽいので
不都合などありましたら、報告お願いします。
バグすごかったら2.11で遊んどいておくれ

以下のものを利用させてもらいました。ありがとうございました。
>>741のファイサラーバード
>>744の呪文切断
>>746の対耐熱定規
>>750のBT解説
>>764のアントコール

>829
前向きに検討しました。

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/09(日) 22:55:49 ID:jCa1TCrF]
>>830
きたあああああああああああああああああああああああああ

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/09(日) 22:58:46 ID:jCa1TCrF]
ってなんじゃこりゃあああああああああ

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/09(日) 23:00:36 ID:NgT1QqUk]
>>830
乙です!
新カード、なんか書かれてることが異常すぎる気もするけど気のせいだよね!

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 00:07:22 ID:KbqJsZSS]
不具合報告。

節約術の効果で超移動をファストキャストすると確実に強制終了します。
今の所再現率100%

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 00:12:20 ID:zZGFkGuL]
>>830
久々のバージョンアップ乙です!
収集家以外のカードの効果がえらいことになってるんですが、
対戦使用は・・・NG・・・ですよね・・・?

あと収集家が出たから要望です
デッキエディタの効果テキスト欄で「ファストキャスト」や「リサイクル」と検索してもハンドスキルが引っかからないので引っかかるようにしてほしいです

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 00:19:21 ID:zJSGwtYo]
>>835
スキル検索というものがあってだな・・・

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 00:21:49 ID:zZGFkGuL]
>>836
スキルはクリーチャー欄にあるから・・・

838 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2009/08/10(月) 00:49:55 ID:zSqdqQsh]
新カードのバランス調整とかは近いうちに出したいので
どのくらいがよろしいか意見おくれ

>>834
了解修正します。

>>835
スキル検索範囲外になってるのか、
効果テキストじゃなくて、全文検索に変更してみるわ



839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 23:08:59 ID:+eswUWD0]
>>830
>>838
更新乙でーす.
新カード来たー|ω・)ノ

早速ですが…

【カード絵報告】
作業中カード:DD_143 塵紙交換---作業中---
完成目処  :今週中くらい (一応8/15)
絵師名   :sabo

【製作状況】
◎DD_143 塵紙交換
>>839 sabo 8/15

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 00:53:20 ID:eDY9ozUV]
なんかもう出来てしまった…|ω・)ゝ

画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0824.bmp
カード :DD_143 塵紙交換
作者  :sabo
テキスト:「我が教団にその古新聞を寄付なさい!見返りに免罪符ロールペーパを授けますよ!」


841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 16:12:13 ID:nd8yY8WQ]
スクリプトスレの代理書き込みです。
--------------------------------------
cpuスクリプトについて
・バグ報告
CreatureクラスのCanBlock()の挙動がおかしいです。
例:素のままの音速猫が天使装甲Uによって飛行を得たツンデレ娘を
ブロックできると判断しています。
--------------------------------------

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 22:36:00 ID:ano3UBXY]
>>838
お疲れ様です。

不具合報告です。
節約術の効果でタイムフリップをファストキャストすると強制終了してしまいます。

843 名前:842 mailto:sage [2009/08/14(金) 22:52:32 ID:ano3UBXY]
※追記
節約術の不具合を試してみたんですが、
元々のカードが0Fのものをファストキャストすると不具合になるみたいです。
メルタの邪視、鏡面世界、コーカサスオオカブト、呪文静止、基本クリスタル
で試してみたら強制終了になりました。

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 00:19:08 ID:/jFRVl1g]
アルツハイマー症候群についてバグ報告です

アルツハイマーにかかったクリーチャーが場に出るとスキルが再び蘇るようです
(少なくともライブラリにあるときはライブラリ右クリックして確認したところスキルは消滅していた)

でアルツハイマーにかかったクリーチャーが墓地にいくと再びスキルが消滅しました

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 01:04:13 ID:/jFRVl1g]
もう1つ報告です
ABCDトップページにあるひでさんのブログ、ABCD的雑記がリンク切れしているようです
現在のURLはttp://abcd-hide.cocolog-nifty.com/blog/です

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 09:16:38 ID:TRKl9TMJ]
【カード絵報告】
作業中カード:DD_144 アルツハイマー症候群 *作業中*
完成目処  :8/24
絵師名   :K_Nine

【完成絵】
◎DD_143 塵紙交換 >>840

【製作状況】
○DD_144 アルツハイマー症候群
>>846 K_Nine 8/24

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 16:12:28 ID:5aN79MaI]
アルツハイマーwktk

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 00:44:38 ID:jHdEyRt3]
画像:ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0825.bmp
カード:DD_144 アルツハイマー症候群
作者:K_Nine
テキスト:過去を振り返るのはやめただって?プラス思考も甚だしい…
wiki保管:可

【完成絵】
◎DD_143 塵紙交換 >>840
○DD_144 アルツハイマー症候群 >>848



849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 00:49:15 ID:FwWI+Mbe]
>>848
おおおお、すげぇぇ

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 01:22:29 ID:yBMVGwiS]
>>848
なんか3Dキャラでこんなのいそうだw

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 16:29:35 ID:Wwoq7g1J]
【カード絵報告】
作業中カード:DD_145 節約術 *作業中*
完成目処  :8/2
絵師名   :秋花

【完成絵】
◎DD_143 塵紙交換 >>840
○DD_144 アルツハイマー症候群 >>848

【製作状況】
◎DD_145 節約術 >>851


852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 17:35:28 ID:yBMVGwiS]
>>851
完成目処がバグってる件

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 18:01:18 ID:FwWI+Mbe]
画像:ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0826.bmp
カード:DD_144 アルツハイマー症候群
作者:sabo
テキスト:その記憶,頂いていこう   ─夢喰いグスタフ

【完成絵】
◎DD_143 塵紙交換 >>840
○DD_144 アルツハイマー症候群 >>848  >>853

【製作状況】
◎DD_145 節約術 >>851


854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 19:03:04 ID:jHdEyRt3]
>>853
うおぉぅかっけー

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 21:34:20 ID:Wwoq7g1J]
画像:abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0827.bmp
カード:DD_145 節約術
作者:秋花
テキスト:彼の長年の知識と経験、そして毎回記録される魔法簿により、状況に応じた必要魔力を割り出し、計画的な無駄の無い魔力回りを実現する。
wiki保管:可

【完成絵】
◎DD_143 塵紙交換 >>840
○DD_144 アルツハイマー症候群 >>848  >>853
◎DD_145 節約術 >>855

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 13:48:09 ID:0KMAYXzV]
cpuスクリプトについて報告と要望です
・バグ報告
BattleXXX系の挙動で突撃奨励の強化が加味されていないようです。

・要望
クリーチャーカードが詠唱中の場合はFly()関数等が使用できないようです。
詠唱中の状態であっても能力が得られるような機能があると助かります。

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 06:19:45 ID:o0tJwHuv]
画像:ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0828.bmp
カード:DD_146 短気な収集家
作者:SF
テキスト:欲しいと思ったとき、私はもうそれを手にしているのよ! 〜赤い彗星〜
wiki保管:可

【完成絵】
◎DD_143 塵紙交換 >>840
○DD_144 アルツハイマー症候群 >>848  >>853
◎DD_145 節約術 >>855
○DD_146 短気な収集家 >>857

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 22:43:21 ID:LfPaXWa+]
>>855
お〜独特な感じでイイ!
>>857
これはひどいwww(もちろんいい意味で



859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 05:39:06 ID:61wCRkS0]
スクリプトスレの代理書き込みです。
--------------------------------------

CPUスクリプトについて要望です
SearchFreePos系の関数を呪文1と呪文2で扱うとき、
呪文1の詠唱初めと呪文2の詠唱完了がほぼ同じフレームである場合に
うまく動作しない(同じ場所を指す)ことがあるようです。
(詠唱・召喚失敗となる)
この問題を回避する方法を教えていただきたいです。

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 21:34:34 ID:NW2wMnaV]
スクリプトスレの代理書き込みです。
--------------------------------------

cpuスクリプトについて
・バグ報告
赤色土偶のスキルNo.1(探索(召喚呪文))の対象を
GetSkillTargetable()で得ようとすると、
無限ループに陥るようです。

861 名前:代理 mailto:sage [2009/08/22(土) 03:23:49 ID:GcGgiKuD]
cpuスクリプトについて
・バグ報告
大戦鬼がプレイヤーの場にいる状態で、
CPU側のクリーチャーのBattleHP(true)やBattleAtk(true)が
+2/+1して返されるようです。

例)
プレイヤーの場:大戦鬼1体
CPUの場:飛行子猫、音速猫各1体
(強化などは無しで召喚したままのステータス)
このとき、飛行子猫の攻撃ステータスは3/2、
音速猫の攻撃ステータスは4/2とBattle***(true)で判定されます。

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 00:45:32 ID:7QhRbofH]
jxta氏へ
新カードの方ですが、
バランススレで上がっている修正案だけ書いときます。

◎塵紙交換 
・5(光光光光)
・4(光光) 500f リサイクルコスト4MP
・3(光光) リサイクルコスト2MP

○アルツハイマー症候群
・4(-) 600f リサイクル5MP
・4(闇) 700f リサイクル5MP
・1(闇) 100F リサイクル5MP
・とにかく 0F必須

◎節約術
・5(-) 500f 魔力抽出削除 発動時あなたに2点のダメージ
・3(-) 450f 魔力抽出削除 ファストキャストのコストを1MP 2000fに変更
・コストそのまま希望
・多属性拘束をつける
・FCを2MP 2000f 「詠唱中は呪文の対象にならない」
・詠唱中はあなたのカードの効果、あなたのスキルの対象にならない

○短期な収集家
特になし

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 16:33:55 ID:lBLff2ku]
報告
初期デッキの水単色デッキにオゴポゴが入ったままのようです

864 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/29(土) 17:37:23 ID:J7s2oQDe]
>>848
オモイカネ!オモイカネじゃないか!

865 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2009/08/31(月) 00:40:53 ID:xJ8iar0t]
一通りバグ類の修正してve2.13としてリリースしました。

以下のは正式採用として使わせてもらいます。ありがとうございました。
>840の塵紙
>848のアルツハイマー
>855の節約術
>857の収集家

カードのバランス的に問題ありましたら、
禁止カード的な雰囲気でもだしつつ改善案などヨロ

>>859
他のは前向きに修正しましたが、
この件だけは仕様というか根が深いので根本解決できませんでした。
レアケースだと思われますので、仕様ということでお願いします。

>>863
仕様で!

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 00:47:14 ID:uW6O/149]
>>865
乙!
エキスパンションサイクルワロタwwww

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 01:08:44 ID:Ha4dED5q]
>>865
いつも乙です!
2.12ソーサリーの修正はこれでいいと思います。

新で気づいたところだとSecond Editionが強すぎる気が?
これって永続ですよね?アントコールと組み合わせるだけで悪夢の予感が
さすがにf調整と効果調整(戦闘中とかに)したほうがいい気が・・・ハイアイアイ群島が泣いてるよー

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 01:09:59 ID:Ha4dED5q]
と、これは相手も同様ですね・・・
そう考えると問題ないのかも・・・?



869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 01:47:50 ID:Ha4dED5q]
と・・・Second Edition表記違いだったんですね・・・
効果は(+1/+1)になってます

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 01:52:08 ID:Ha4dED5q]
連レス失礼
効果も永続じゃないんですね・・・お騒がせしました。
テキストが紛らわしいのでちょっといじったほうがいいと思います。

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 19:45:48 ID:ujTXpnLe]
まぁあれだ
使ってもないのに高説垂れるな
って事

今までもこういう事は多かったが、使用感も何もないのに
修正案をあげてくるのは迷走する元になる。

872 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2009/09/02(水) 00:00:28 ID:tlUdAFpt]
>Second Edition
よく見たら(+2/+2)とかなってんの、これは紛らわしい
正式な効果は「該当クリーチャーは全て2/2になります。」です。
元が0/1だろうが、99/99だろうが場に2匹居たら2/2
毎ターン(+2/+2)の修正は得ません、残念ながら

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 04:17:35 ID:fOxa7Y4E]
おまえら2chカードゲームで遊びませんかのスレはここですか?
結構いい作りだからオンライン対応で続編が欲しいかも
ランキング対応でもいいから

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 07:32:57 ID:M2Jp8YeV]
>>873
>>2

875 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/03(木) 15:17:20 ID:x2vk58VN]
wikiは一体どうなってんの?

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 20:47:10 ID:0U7f+rG+]
ほったらかしに近いからなぁ
時々死んでるっぽい事がある

877 名前:K_Nine mailto:sage [2009/09/05(土) 17:51:36 ID:CM+XAtWq]
jxtaさんへ
開発お疲れ様です。

DD_144アルツハイマー症候群の絵なのですが、
闇属性化に伴って色調整を行いました。
もしよろしければ差し替えの方をお願いしたいです。


878 名前:K_Nine mailto:sage [2009/09/05(土) 17:53:25 ID:CM+XAtWq]
すんません、URLを張り忘れました。
↓が修正済画像のURLです。
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0830.bmp



879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 18:00:41 ID:CM+XAtWq]
【カード絵報告】
作業中カード:DD_149 究極動物 *作業中*
完成目処  :9/14
絵師名   :K_Nine


【修正】
○DD_144アルツハイマー症候群 >>878

【製作状況】
◎DD_149 究極動物
>>879 K_Nine 9/14

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 09:11:59 ID:j+MiF9Qa]
画像:abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0831.bmp
カード:DD_149 究極動物
作者:K_Nine
テキスト:光は闇を包み込み、闇は光を飲み込む・・・始原の園の番犬はそこに・・・ 〜「阿吽」序説より〜
wiki保管:可

【完成絵】
◎DD_149 究極動物 >>880

【修正】
○DD_144アルツハイマー症候群 >>878

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 09:20:01 ID:j+MiF9Qa]
【カード絵報告】
作業中カード:DD_148 第2版 *作業中*
完成目処  :9/21
絵師名   :K_Nine


【完成絵】
◎DD_149 究極動物 >>880

【修正】
○DD_144 アルツハイマー症候群 >>878

【製作状況】
◎DD_148 第2版
>>881 K_Nine 9/21






[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<289KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef