- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 18:05:51 ID:Pkj7abhT]
- おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 15!!
デッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ! 15ターン目に移行しました。 ・対戦主体のカードゲーム カード収集要素なしによるカード資産房排除。 いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、 トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ. ・マジックっぽい戦闘 プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召喚したりして戦う。 ・アクティブタイムバトル ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして 相手と自分のターンが同時進行にする。 カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。 ・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ) プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 07:13:32 ID:uw+PK3Yj]
- sagoるってなんぞwと思ったが本当にsagoてたwww
カードの例としてMTGのドラゴンってだけで別にプラナリアで良いんじゃない ただ俺としては追加カード以前にミサイルをもう少し実用的なものにして欲しい あと更新も良いけど寧ろ人希望だぜ・・・
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 07:31:23 ID:rH+25ui9]
- ねじれたプラナリアの種族は物体じゃなかったか。
あ、そういう意味じゃない? サーセンwwwww 多色プラとか無色プラとかも面白そうだよね。
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 14:33:52 ID:kKsXaiV1]
- 空想物体フェチの俺としてはぜひこれをサイクルにしてだな…
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 16:27:03 ID:uMdzq+/K]
- sagoNGにしたらずいぶんと妄想スレがすっきりしてしまった
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 22:41:46 ID:wcohRJS/]
- >>624みたいな排除思考→>>625の言う無人の世界
実に素晴らしいコンボだな。 そもそも妄想スレは妄言を垂れ流すための場所だろ? 文句言うことがそもそも筋違い。 >>624は少し自重してね。 バランススレとかに乗り込んでくる妄言は 思いっきりぶっ叩いていいからさ。
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 23:08:01 ID:Dge/wh/I]
- 問題は最近バランススレが進まないことだよね。
現状でバランスは完成してるんかな。 結構使われないカードあるきがするけど、「使われてイラつくカード」が減ったってコトだろうか。
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 23:54:19 ID:uw+PK3Yj]
- 妄想スレは妄言を垂れ流す掃き溜め、という認識がちゃんと定着したおかげで
自分の考えを採用して欲しい奴が他のところに出張してくるのだが・・・ まあ妄想スレも変わったという事なんだろうね
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 11:44:47 ID:QjM2bdrp]
- >>629
乞食sago乙 初代妄想スレの面白さはガチ
- 633 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/12(金) 18:19:24 ID:I34RyEnx]
- 画像:ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0806.bmp
カード:DD_139 蟻ニート 作者:KaKKo テキスト:「働いたら負けかなと思ってる」蟻ニート(24歳・男性) wiki保管:可 【完成絵】 ・カード絵 DD_131 シャハブT >>456 DD_118 シャハブIII >>472(>>473) DD_137 カウンターカマキリ >>474 DD_138 シルバーバレット >>514(>>528) DD_135 キャットブレイカー >>520 DD_071 角竜トリケラトプス >>531 DD_134 キャットライダー >>602 DD_139 蟻ニート>>633 ・CPU絵 田中課長代理補佐 >>468 久々で絵の事情がよくわからんので、何か問題あったらすまんです。
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 18:20:05 ID:I34RyEnx]
- 上げてしまったごめんorz
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 00:51:24 ID:7QJLHDOW]
- >>633
GJ&乙! これが次のライダーか
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 10:06:17 ID:2cQlTgzq]
- >>633
乙 絵事情に関しては予約がなくなり名乗り報告になった 正式採用が決まってない絵は人と被って書いてもOK こんなかんじ
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 17:36:13 ID:k2Y7dsPc]
- スクリプトも含めて更新wktk
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 23:33:21 ID:WVGQuLDc]
- クリスマス更新期待
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 21:06:24 ID:4LHjF+dh]
- アブクード全土でクリスマスが発生し多数のけが人が出ております。
今のところクリスマスによる津波の情報は入っていません。
- 640 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/25(木) 22:53:33 ID:f/MU53fX]
- メリクリ
絵師こないのぉ・・・忙しいだけと信じたいが・・・ 1枚も付いてないのはアントコールだけかな?
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 22:55:09 ID:f/MU53fX]
- sage忘れすまん・・・
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 22:55:23 ID:iU5qJkjn]
- クリスマスは伝説扱いですね、分かります
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 02:28:23 ID:a3clzQ8w]
- 試作兵を久しぶりに使ってみたんだが育たないわ自滅するわで悲しすぎる。
せめてターンごとの修正からマイナスのものをなくしてもいいんじゃないかな。
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 08:43:45 ID:AxwEeNAC]
- 試作兵は自滅する事が多いけど、稀に凶悪クリーチャーになってくれるし
そういうデザインがされたカードだと思ってる。 防闇円陣の上に乗せることで長生きするし、使いようでなんとかなる部分もある。 第3種接近遭遇みたく、おみくじ引く感覚に近いかな。 ガチで勝ちにいくデッキには入れにくい、っていうか入れられないけど こういうカードもあっていいと思う。 使いにくいカードをなんとか組み込んで実用レベルのデッキをり出すのが好きなプレイヤー ネタっぽい能力のカードが好きなプレイヤーもいるよ
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 09:04:57 ID:5E/tp+yP]
- バトルスピリッツをゲームソフト化してほし〜w
- 646 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/31(水) 20:18:14 ID:NqpLWDUG]
- このスレ初めてきたんだけど、
面白いそうだね
- 647 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/31(水) 20:19:20 ID:NqpLWDUG]
- ×面白いそうだね
○面白そうだね ちょっと遊んでみる
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 21:29:01 ID:mcdqgnX5]
- 年越しバージョンアップにwktkしてる俺ガイル
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 18:21:41 ID:cpEyUe9t]
- スレが荒れすぎてて始めてすぐに遠ざかってたんだけど
もうそろそろ戻っても大丈夫かな
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 23:35:13 ID:ChkGHWjA]
- 【エガちゃん】江頭2:50 オカルト番組収録中にドクロ水晶落とす
namidame.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1230816969/
- 651 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/04(日) 01:07:21 ID:GfjNQ4dB]
- やってみたが
勝手に時間が進行していくのがちょっと好みじゃなかったな・・・
- 652 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2009/01/07(水) 02:29:46 ID:/OH3iDz6]
- 正式採用絵
シャハブT >>456 シャハブIII >>473 カウンターカマキリ >>474 シルバーバレット >>528 キャットブレイカー >>520 キャットライダー >>602 蟻ニート>>633 差し替え 角竜トリケラトプス >>531 CPU絵 田中課長代理補佐 >>468 Ver 2.08 ・「高射砲台」のスキルを4(炎炎)から2(炎炎)に変更 ・「爆風防壁」を4(風)から3(風)に、詠唱時間を300fから50fに変更 ・「重ね鎌鼬」の英語テキストに日本語が混じっていたバグを修正 ・UPnP対応 ・CPUスクリプトの修正 - デッキが2つ以上設定できないバグを修正 ・オンライン対戦時にクライアント側でカード利用不可マークが表示されないバグを修正 MiniUPnPってライブラリ見っけたので、MinGW依存部分切り捨てて組み込んでみた。 うまく動作しないかもしれないので、動いたり、動かなかったりしたら教えてくれ。
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 04:29:40 ID:ZhUhJUtQ]
- >>652
乙 絵追加カードのテキストが追加されていない模様
- 654 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/08(木) 07:17:46 ID:s9ENKX+8]
- >>652 乙です!
あけましておめでとうございます。 今年もよろしくお願いします。 ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0809.gif
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 22:11:49 ID:XxGU2HLH]
- おまっwww誰だよw
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 23:33:10 ID:yi7oVVPV]
- エロすぎワロタ
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 22:18:06 ID:xaQ4I1TH]
- 追加カードのアーティスト名も入ってない
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 22:33:41 ID:uxaZkBUW]
- あけましておめでと乙!
新しい人も増えて今年も楽しく遊べそうだ。 荒れてたのも収まったみたいだし 去年離れていった人もまた戻っておいでよ〜。
- 659 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2009/01/12(月) 14:56:37 ID:PjWced5+]
- UPnPは動いてそうな予感ですかね
>カードテキスト 絵師名とかテキストのところコンバートするの忘れてたみたい メモリアロケータを差し替えてメモリリーク殺ししてたら そもそも、Luaの処理に問題あったのが発覚してLua周りの修正してた週末 他にも修正してもう一回出しなおすわ
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 16:18:24 ID:0FC2PvD9]
- UPnPの動作にファイヤーウォールとかが絡んでくるようなので、結構敷居が高い感じです。
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 19:26:26 ID:6YedaGNo]
- いつもお疲れ様です
新カードにも超期待 最近プレイヤー少なくて悲しいorz
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 22:20:18 ID:0FC2PvD9]
- いても繋がらないのが悲しい
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 23:26:57 ID:tMsZkL1W]
- >>660
自分もこの前それでオンラインつなげなくて焦った。 次のバージョンからUPnPは基本オフでいいと思う。
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 23:58:46 ID:68Hnpz/Z]
- BATTLELINEとやらでUPnPを試してみて試行錯誤はしたけど動くようなった
それでもABCDは効いてくれないみたい
- 665 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2009/01/14(水) 02:29:10 ID:qYD5uk4G]
- ちょっとバグってるのでVerupはもう少し後でよろ
>UPnP なんかうまく動いていないっぽいね ファイアウォールの「UPnP フレームワーク」をONにすればいいだかと思ってたけど 評判悪そうなので次からデフォルトでOFFっておくわ
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 22:15:40 ID:0BWjY94Y]
- うまく動いてないというか、UPnPはおそらく鯖になれないCOの人の救済用だと思うんだけど、
具体的なやり方を掲載してくれないと、動く動かない以前にどう使えばいいのかわからないっていう人が多いんじゃないかなー。
- 667 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2009/01/17(土) 21:23:22 ID:lrpQvn5v]
- いろいろ細かいバグ修正してVer2.09としてリリースしました。
・抜けてたテキスト反映させました。 ・Luaの組み込みがゴミだったので修正しました。 print() も使えるように + エラーログもしっかり出しました。 ・カウンターカマキリに水タゲられない効果足しました。 ・痛覚共有を配置無制限にしてみた ・一部のスキルに(補足説明)を付けてみた ・駄目っぽい気がしたカードにスキル追加してみた。 追加したうち一部スキルはハンドスキルも混じってるので間違えないようにヨロ あと、デッキエディタとか微妙に使用メモリ減ったかな カードもりもり生成しないメインではあんまり変わらないと思うけど
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 21:32:16 ID:vg/P4ybu]
- 乙です
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 22:21:11 ID:Wt/39F+F]
- やべーすげーなんだこの新スキル鼻血出る。
使い道は今のところ微妙な雰囲気だけど、属性壁がまさかの新機能で衝撃。
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 22:25:27 ID:uPDitgTE]
- 乙です
スキル見てるだけでも夢が広がって楽しいw
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 23:13:26 ID:XOALcNes]
- 乙です
ランドスペル増殖がなんだかやばそうな匂い 召喚系のハンドスキル増えるとカウンター対策にもなるし増えてくのを期待
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 12:50:05 ID:yvfsJTxc]
- 恐竜人類→恐竜→ヌコ+風の壁分裂
収斂進化論デッキがついに完成したぜw
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 20:36:20 ID:hBZUjZQw]
- 水の壁と水熊には除去が効かなくなったね。
カウンターが強い水らしいし、難しい2枚を上手く使ったと思うので大賛成だが。 あとはLSBがアツい、だが属性拘束のおかげで単純強化というわけでもないが。 バランスについて色々言われていた水とLSBがよりいっそう槍玉に上げられると思うけど 個人的には今後も楽しみな良修正だと思います。乙です。
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 21:27:59 ID:yvfsJTxc]
- バランススレでもあがってるけど強制激怒の追加スキルはMPコスト付けないと
上官の立場がw 上官のコスト下げるって手もあるけど
- 675 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2009/01/18(日) 21:31:08 ID:fhOyXPgf]
- >強制激怒
うっかりしてたぜ! 次回からスキルにコストつけるわ、2MP程度 +アクティブで入るからスキル遅くてもよいので詠唱時間もつけるわ
- 676 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/19(月) 01:30:30 ID:s7sUl/8d]
- >・一部のスキルに(補足説明)を付けてみた
巫女の護符にもつけて欲しいんだぜ
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 19:42:16 ID:wKAF3Jbm]
- 今画像ないカードって何枚くらい?
何か描いてみようかと思う
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 20:13:57 ID:FvEiOwQd]
- 残ってるのってDD_136 アントコールだけじゃないかね
描きにくそうなのがやっぱ残ってくるよな・・・
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 22:20:27 ID:dUDmRe7V]
- この横柄な態度、もしかしてあなた
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 04:16:36 ID:Vv7SQ3Fr]
- >>679
もうそのネタはいいってば。傍から見てるこっちもあきたよ。
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 00:58:07 ID:f3JdneoV]
- すっげえ嘘じゃん
ルールも糞もあったもんじゃない >>679が書き込んで>>680がレスつけてる ほらレスつけてるんだよ つまり書き込んでるってこと 思いっきり参加してるじゃん!参加! ねえそうでしょう?違う?ねえ? 傍からみてないよね!
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 23:22:57 ID:ATZRaPSx]
- 水熊・水の壁と繁殖地によるコンボデッキをテストしました。
かなり危険な速度でコンボが成立することが確認できました。 バランス検証用資料として、ログを置いておきます。 何らかの早期修正は不可欠でないかと思います。 【検証用ログ】 ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0810.txt
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 10:48:34 ID:o2WFw70n]
- >>682
なんでそんな速さでしかも綺麗に適切な順番ですべてのカードを引いて来れるのかが 個人的に興味ありまくり
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 11:35:46 ID:wzZWh/Ra]
- だんぱさんの構築力なめるなよ!
と言うわけで良ければデッキ内容も晒してくれるとありがたいんですが。
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 12:03:26 ID:gYLIakIL]
- >>684
自分のデッキ全部引き切ってるんだから、ログ見ればデッキ内容わかるでしょ。
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 13:02:18 ID:UtW4KnTb]
- >>683
通常妨害なしで回る場合、大抵6ターンでした。 ログのような5ターンキルはレアケースですね。 @4ターン目までに繁殖地2枚を手にしてること A4ターン目のループで3枚目の繁殖地を引くこと の2つをクリアしたからできた芸当です。 @は、1ターン目に裏庭の探索者を詠唱できれば、 繁殖地の通常ドローは1枚で足りるので、結構達成します。 Aはさすがに運です。 >>684 デッキ晒しますね。資料なので最初から提示すべきでした。 改行多すぎといわれたので、次のコメントにて。
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 13:03:48 ID:UtW4KnTb]
- >>682 のデッキ
デッキ枚数:40枚 Crystal - 14枚:35.00% (Basic - 6枚:15.00%) 1 水のクリスタル 4 風のクリスタル 1 闇のクリスタル 1 水風の原石 4 水風鉱 2 闇風鉱 1 青緑損害水晶 Summon - 14枚:35.00% 4 水の壁 3 水熊 3 宝石鑑定人 4 裏庭の探索者 Sorcery - 8枚:20.00% 2 呪文加速 1 死者の呪い 3 スタン改 2 呪文延滞 LandSpell - 4枚:10.00% 4 繁殖地
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 14:49:39 ID:o2WFw70n]
- 繁殖地でデッキが超高速に回るからこそか
繁殖地で繁殖地引いてくれば7ターンぐらいまでには たった1枚しかない死者の呪いまで引いてこれるな
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 19:57:10 ID:6j56mJsN]
- まともに対処できるのは
スキル除去の「リトルグレイ」 等価回復の「3mの宇宙人」 墓地破壊の「墓石洗い」 ライブラリアウト時の割り込み「タイムフリップ」 あとはランスペ破壊系カードくらいか。 光くらいしかまともに対処できない気がするな。
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 22:06:07 ID:wzZWh/Ra]
- 鋭利な手札、対抗呪文、呪文掌握、再構築あたりでも対処可能じゃない?
とはいえ炎と闇は詰み、ビートダウンが殴り勝ちするのは無理だね いずれにせよ問題は繁殖地でのブーストであって壁熊じゃないと思う。
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 13:12:24 ID:0NFIf2gH]
- >>690
対抗呪文、呪文掌握は呪文加速されると対処不可。 再構築も相当上手いタイミングでやらないと、逆に呪い先打ちor再構築発動待ちされてドロー加速のお手伝いになっちゃう。 ここまで来ると修正しなくてはならないんだろうけど、 水壁に殴ることも出来るバージョンを、という理念が最初に会ったとするなら 水壁の水熊召喚をコスト修正して他の壁と同じくハンドスキルにしてしまうのが一番手っ取り早いのではないかと思う。
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 23:48:36 ID:3BWg3YiN]
- アクティブスキルにすればいいんじゃね
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 23:54:41 ID:cPZ141MR]
- 質問です
サンプルのCPUスクリプトを使ってみようと思って、 スキンセレクタを使って使えるようにはしたんですが CPUの選択画面で、CPUの顔画像がありません。 スクリプトを見る限り、img/cpu02.pngが指定されているはずなんですが。 何か設定を間違えたんでしょうか。 それともバグ? スクリプトは一切書き換えなど行っていません。
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 21:50:35 ID:VcjP4stS]
- >>693
missionの右隣にいない? それとも画像を自分で描いたのを使ってたりする? 自分の環境では問題なく表示されてるよ。(Ver2.09)
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 00:38:18 ID:yIx/p/VJ]
- >>693
となるとうちだけなのかな? 隣には、顔無し(丸印に斜線)のCPUがいます。 対戦自体は普通にできますけど、顔だけが出ないんですよ。
- 696 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2009/02/01(日) 14:17:45 ID:Eknc5h3S]
- 水壁 50f -> 350f 遅いけど、ブロック不要時に殴れる
水熊 2MP -> 3MP MPで高速回避 というコスト増加と非対称化でいこうと思う 改行処理したら、バグ混入したぽ これも直してVerUPかな >693 ./skin/ScriptSample/img/cpu02.png に間違ったファイルが置かれてたりしません? エラーが出てないなら読み込みは成功していると思うけど
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 18:04:17 ID:Y+7SBh8k]
- >>696
お疲れ様です。 個人的には水熊の方も少なくとも100f程度に伸ばした方がいいと思います。 そもそも水熊自体がAtkが小さい代わりに詠唱時間が100fと短いため 極端に強い回避手段をつけなければならないほど弱くはありません。 それで無くとも汚染等の繁殖地以外のコンボも存在するため 元のスペックから考えて、ある程度使いづらくしておかないと、 他の低サイズのクリーチャーが使われずに追いやられてしまう可能性があります。
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 19:46:12 ID:Q4etH9bF]
- 横からで悪いがそれはないと思うぞ>他のクリーチャーを追いやる
競合相手になるステルスの剣士や耐熱定規は共にAtk2で、普通のデッキではこれは無視できない差 そして起動コスト3MPを残さなければいけないというのは十分使いづらい。 再生もあるし(良い意味で)いやらしいクリーチャーになってくれたとは思う。
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 21:05:30 ID:4vIZNziI]
- >>696
一からダウンロードしなおして展開したら普通に顔が出てきました。 セーブデータかコンフィグあたりを持ってきた時に何かやったのかもしれません。 あとは自分で解決してみます。 >cpu02.png に間違ったファイルが置かれてたりしません それはないです。
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 21:10:03 ID:4vIZNziI]
- お騒がせしました。
スキンを変更する前に実行した Create Cash Fileをそのままにして 消していないのが原因でした。 キャッシュファイルを再生成したら解決しました。
- 701 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2009/02/02(月) 01:00:12 ID:B2yCfxnP]
- 2.10ってことでupしといた。
>>697 水の4MPのって方向違うのばっかだから まったく使われなくなることはないっしょ >>700 そういえば、そんな機能もあったの忘れてたわ
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 12:40:24 ID:mqvNboAS]
- 乙です。
すんごくどうでもいいことなんですが、トップページのCPU画像スタッフが カテナリー 赤単伍長 NAR 教官 西表山猫 raingold 田中課長代理補佐 K_Nine と途中からキャラとスタッフ順番が変になってます
- 703 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2009/02/03(火) 02:45:22 ID:vhNdz0Wn]
- >>702
直しておいた。 あと、スクリプト仕様の抜けてた箇所書いておいた
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 01:11:31 ID:K1xpeZqO]
- スクリプトドキュメントサンクス
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 17:52:44 ID:rHpOTkgb]
- 新カード追加されるとしたらなんだけど炎のクリーチャーが欲しいな。
現状各属性でのクリーチャーカードは 無30 炎29 水27 風40 光36 闇40 ※多属性・スーパーレア除く 炎は水に次いで少ない。 属性的に除去や本体火力にばらけてしまうのは仕方ないけど クリーチャー数で光や闇よりも枚数が大きく劣るのは悲しいし 他の属性と比べても選択肢も少なく感じる。 希望としてはミサイルとは違うタイプの中〜大型飛行クリーチャーの追加、 MP帯では7〜10あたりのが欲しい。
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 21:52:39 ID:3GetyUcS]
- スクリプトについて報告です
CPUにデッキを2種類セットしておき、 2つ目を選択して対戦しようとすると1つ目のデッキで対戦が始まります。
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:09:32 ID:nKA/mZdt]
- 闇クリーチャーそんなにいたのか。
変なのが多い性か使われる奴が限定されててそんな実感無かった。
- 708 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2009/02/16(月) 02:40:38 ID:MklDMQgT]
- それでは、炎で飛行7MP〜10MPのクリーチャー案募集
一番いい感じのを実装するよ >>706 ゴメン、デッキインデックスを途中で渡し忘れてたわ 次には直す
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 08:23:02 ID:j+YhJbEr]
- 8MP(炎炎炎)400f
飛行、アクティブイン、4/3 攻撃時(+1/+1)を得る
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 19:40:58 ID:d2HXylf4]
- 7MP(炎炎)100f
Atk=4 , HP=2 飛行 このクリーチャーが場から離れたとき、全ての飛行を持つクリーチャーを完全破壊する。
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 20:44:26 ID:rsDmKGPY]
- 8MP(炎炎炎)500f
Atk=8 HP=8 飛行, 貫通 このクリーチャーはターン開始時にHPが回復しない。
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 22:16:08 ID:ImsJOEm2]
- 空気読まずにスクリプト報告です
SelectBlock内でdestBlockに1からクリーチャーを設定すると正常にブロックされないようです。 やり方が悪いのか… ちなみにRegistBlockは使用してません
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 22:39:05 ID:ubVk3Y7W]
- 7(炎炎炎) / 450f
Atk=4 , HP=3 →[2MP /100f] 対戦相手に2点のダメージを与える。 スクリプトに挑戦したが難しいのでもう少し勉強してきます。
- 714 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/17(火) 00:46:29 ID:b8I0HbEJ]
- 赤国には大統領もいるし名前はエアフォースワンとかいいかも
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 00:47:10 ID:NBHVM7fl]
- 7MP(炎炎炎)300f
Atk=4 Hp=3 飛行,風耐性+1,光耐性+1 場に出たとき対戦相手にx点のダメージを与える。xは対戦相手の手札の総数に等しい。
- 716 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/17(火) 01:34:07 ID:VC4sx41G]
- 7MP(炎炎炎)200ft
Atk=0 HP=1 飛行,貫通 場に出たときあなたがコントロールする全てのクリスタルを破壊する。 このクリーチャーは+X/+Xの修正を得る。Xは破壊されたクリスタルの数に 等しい。 このクリーチャーはスペルやエフェクトの対象にならない。
- 717 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/17(火) 01:38:48 ID:VC4sx41G]
- 8MP(炎炎)0ft
Atk=3 HP=3 先手、貫通 このクリーチャーが攻撃に参加したとき対戦相手が コントロールするクリーチャー2体とあなたがコントロールする クリーチャーを1体をランダムに手札に戻す。
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 02:04:25 ID:+ZxK5urO]
- [石食いのサラマンドラ]
Summon 9(炎炎)300f トカゲの召喚 Atk=5 HP=5 飛行 貫通 ターン終了時石食いのサラマンドラがいるフィールドにクリスタルがある場合、 そのクリスタルを完全破壊し対戦相手に石食いのサラマンドラのAtkと等しいダメージを与える。 [EF 2000] Summon 7(炎炎) 400f 兵器の召喚 Atk=2 HP=2 飛行 先手 EF 2000が場に出たときあなたの場にシャハブTを2体場に出す。 ・発射[2MP/50f] 自分のクリーチャー1体と対戦相手のクリーチャー1体が対象。 対象の自分のクリーチャーが兵器の場合完全破壊し、対象の対戦相手のクリーチャーに2点のダメージを与える。 [憎悪する翼] Summon 8(炎炎)300f 鬼の召喚 Atk=4 HP=2 飛行 あなたのクリーチャーが場から離れるたび、そのクリーチャーのAtkと等しいダメージを対戦相手に与える。
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 02:13:47 ID:xtvmYR0V]
- Summon 7(炎炎炎炎)200f
Atk=8 HP=5 飛行、貫通、アクティブ状態で場に出る 場に出たときあなたの全てのクリスタルとあなたの全ての他のクリーチャーを完全破壊する
- 720 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2009/02/17(火) 03:16:20 ID:8qdZHNoI]
- >>712
デバッグ乙です。 カウンタークリーチャーをreturnしなかった場合にブロックしてませんでした。 バグです。修正します。
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 03:54:47 ID:fejf2toz]
- 7MP(炎炎)200f
Atk=4 HP=3 飛行 このカードが場から離れたとき対戦相手にX点のダメージを与える。 Xはあなたの持つ炎属性値と等しい。
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 09:13:45 ID:qZTM1DYH]
- 盛り上がりしぎワロタ
- 723 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/17(火) 15:20:01 ID:gB1GnOwf]
- [軍事飛行船]
Summon 7(炎)100f Atk=2 HP=6 飛行 ・教官射出[4MP/50f]:あなたの場に怒り狂う上官を召喚する ・爆弾投下[4MP/50f]:あなたの場に忘れられた不発弾を召喚する
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 00:28:25 ID:68RhSdbw]
- 7MP(炎炎)450f
Atk=4 HP=3 飛行 場に出た時同じ列のクリーチャーに2点のダメージ
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 01:09:12 ID:xFOn+UV0]
- Summon 7(炎炎)50f
Atk=2 HP=2 飛行 〜が場に出たとき、全ての炎属性クリーチャーは(+1 / +1)の修正と貫通を得る
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 03:03:47 ID:xbDAJRyD]
- 7(炎炎炎)300f
Atk=4 HP=3 飛行 〜が攻撃したとき、相手プレイヤーにX点のダメージを与える。 Xは場の〜の数に等しい。 こんなんどうでしょ?
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 03:31:54 ID:VwqksySI]
- [名前は開発中のものです。] Summon 7(炎炎) 400f
Atk=3, HP=3 飛行 アクティブ状態で場に出る。 名前はryが場に出たとき名前はryは 「ターン終了時まで、戦闘中貫通と(+3 / 0)の修正を得る」効果を得る。 [名前は開発中のものです。U] Summon 8(炎炎) 100f Atk=0, HP=6 飛行 名前はryが場に出たとき全てのクリーチャーは(+2 / -2)の修正を得る。 [対耐熱定規] Summon 7(炎) 100f Atk=3, HP=2 飛行 対耐熱定規が場に出たとき全てのプレイヤーの手札、フィールド、ライブラリ、墓地から 耐熱定規を探し、それらをゲームから取り除く。 詠唱中は水属性のスキルやソーサリーの対象にならない。 三番目はどうみてもネタです。 本当にありがとうございました。
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 15:42:42 ID:R/8IQJww]
- jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1196132079/
こっちのスレでやった方がいい気が。
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 04:41:03 ID:q2Wyz9XR]
- 仮名称
0MP(炎炎炎) / 400f Atk=4 HP=1 飛行、追加コスト(7MP) 仮名称が場から離れたとき、仮名称を召喚する。
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 08:29:05 ID:XtaHvaJL]
- 飛行亀を基準に、飛行が得意でない炎というのを考慮して
「攻撃時のみ飛行」という能力が良いと思うんだが(要求もブロック回避だったし) 7(炎炎)200f Atk=4 HP=4 このカードは攻撃時「飛行」を得る or 飛行 このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできない or ・飛翔0MP0f ターン終了時まで「飛行、ブロック不可」を得る
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 14:06:30 ID:mGeoeABM]
- 7(炎炎)400f
Atk=4 HP=4 飛行 ブロックに参加できない
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 22:24:17 ID:w66Mx3w6]
- [イーカロス]Summon 7(炎炎炎)/600f
Atk=5, HP=4 アクティブ状態で場に出る ・蝋の翼 0MP 0f イーカロスは「飛行、ターン終了時に破壊される効果」を得る。
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/16(月) 19:45:04 ID:wIqzWAwQ]
- 更新まだかナー
- 734 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2009/03/17(火) 03:13:32 ID:ODP3gHVb]
- >>733
おk、了解 スクリプトでCPU組んでみてるけど、いつできるか不明すぎるので、2.11で出しときました。 炎はそれっぽい感じで>709のを実装しました。>>727のもついでにそれっぽく実装 対抗呪文を弱体して、代わりの対抗系カードを追加しました。
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 03:47:04 ID:28dJPxPH]
- 更新乙ッスー!!!!
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 04:10:05 ID:6a116NcC]
- 乙ですぜー
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 16:35:08 ID:J7DtirjF]
- 更新乙!
Wikiも最近更新されてないしちょくちょく書きにいかねーとな カードデータはいつになったら更新されるんだろうか
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 19:40:19 ID:GDnV2YP8]
- >>734
更新乙ですー 【カード絵報告】 作業中カード:DD_140 ファイサラーバード*作業中* 完成目処 :3/30 絵師名 :K_Nine 【製作状況】 ●DD_140 ファイサラーバード >>738 K_Nine 3/30
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 20:06:42 ID:rNwIacU/]
- パキスタンwww
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 22:39:58 ID:nFJFFy3v]
- 水はターン数が長くなるほど有利と思ってたんだが
これでいまいちよくわからなくなったな
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 00:46:52 ID:llrw3j8r]
- 画像 :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0813.bmp
カード :DD_140 ファイサラーバード 作者 :K_Nine テキスト:空に佇む第三の約束の地…だがそこには命の欠片すらなく、無機質な響きと綿埃が舞う乾いた世界があるだけだった。 wiki保管:可
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 00:50:13 ID:llrw3j8r]
- 【カード絵報告】
作業中カード:DD_142 呪文切断*作業中* 完成目処 :4/6 絵師名 :K_Nine 【完成絵】 DD_140 ファイサラーバード >>741 【製作状況】 ●DD_142 呪文切断 >>742 K_Nine 4/6
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 10:21:38 ID:WjA3Hijr]
- 描いてもこの人にすぐ上書きされる気がして描くの怖い
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 22:30:32 ID:llrw3j8r]
- 画像 :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0814.bmp
カード :DD_142 呪文切断 作者 :K_Nine テキスト:おいたはチョキン! wiki保管:可 【完成絵】 DD_140 ファイサラーバード >>741 DD_142 呪文切断 >>744
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 23:46:10 ID:JOEsUaAL]
- >>774
うは、怖すぎ。ナイス。 >>743 まあ、そう言わず、さらに上書きするくらいの勢いで。 アンオフィシャルな絵も投稿できるんだし。
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 02:29:07 ID:b+SagJ7p]
- 画像 :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0816.bmp
カード :DD_141 対耐熱定規 作者 :prg テキスト:絶対なる絶望の先には、確かな希望の炎が揺らめいていた。 −第II次定規戦争記下巻 wiki保管:可 【完成絵】 DD_140 ファイサラーバード >>741 DD_142 呪文切断 >>744 DD_141 対耐熱定規 >>746
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 02:38:55 ID:zpyzyYnc]
- >>746
乙!超装備だぜ! 新カードの絵そろうのはやいなw住民的には嬉しいよ 絵師さん乙です
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 21:19:08 ID:b+SagJ7p]
- 今気づいたんですけどCPU画面の教官Xの画像、変な線が一本入ってます
画像の位置とかがずれてるのでは
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 22:00:48 ID:zpyzyYnc]
- バグ的なものではないみたいですね…
確かにαマップにゴミっぽいのが少し残ってるようです。 NAR氏が本スレを見ててくれてるといいんだけど
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 13:32:15 ID:4d1wCVW5]
- BTのカード解説が古くなっていたので書き直してみた
abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0817.txt SEのも書き直して投稿するかも
- 751 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/22(日) 00:32:09 ID:ZPMsg1Gd]
- www.kent-web.com/pubc/magmag//magbbs.cgi
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 13:15:49 ID:TczAroZe]
- バグ報告
前バージョンか前前バージョンあたりからデッキ選択画面で相手の情報(名前と選択デッキ)が表示されないことがたまにあるようです。
- 753 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/26(木) 21:33:45 ID:kIxEQhR1]
- プレイヤーの画像って表示できないの?
自分のlibになければUNKNOWNの画像でも表示させればいいと思うんだけど 自分で設定できたほうが楽しいと思うなー
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 22:08:07 ID:afTEx/yT]
- あってもいいとは思うけど
現状プレイ画面で表示させられるようなスペースはないからなぁ
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 23:08:00 ID:HeI0ugbH]
- スキンの仕様とかもかえなきゃならんからめんどそう
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 18:31:51 ID:Uqhn1rpV]
- 今更だけど、仕様的な要望も書いていいのかな?
オンライン対戦待ち中に、CPU対戦が出来るようにしてほしい。 格闘ゲームの乱入待ちみたいな感じで。 ABCDを2つ起動すればいいのは分かるけど、重いし気付きにくいし。
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 18:43:21 ID:Hgqq6C/r]
- Here Come the NewChallenger!!
ってやつだな 確かにあるといいな
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 20:07:27 ID:LjvIWgXK]
- 空想の鏡が場にあるときに恐竜人類を召還すると
恐竜人類がコピーされないで上品なコンプソグナトゥスがコピーされましたが これは正しい動作ですか? ログ ttp://www4.uploader.jp/user/abcd@/images/abcd@_uljp00005.txt
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 22:40:14 ID:Qa2OSbvp]
- 画像 :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0818.bmp
カード :DD_142 呪文切断 作者 :lana テキスト:私は完璧主義者なんだ。 wiki保管:可 【完成絵】 DD_140 ファイサラーバード >>741 DD_142 呪文切断 >>744 >>759 DD_141 対耐熱定規 >>746
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 02:31:41 ID:QS2FPVrE]
- 連続ですみません。修正版です。
画像 :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0819.bmp カード :DD_142 呪文切断 作者 :lana テキスト:私は完璧主義者なんだ。 wiki保管:可 【完成絵】 DD_140 ファイサラーバード >>741 DD_142 呪文切断 >>744 >>760 DD_141 対耐熱定規 >>746
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 09:43:16 ID:kca/Qs7x]
- おまいらw
アントコールも描いてくれYO!
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 22:35:09 ID:kXLLOuNA]
- 私も要望
セルロイド板の効果発動タイミングを回復円陣と同じく一括にしてほしいです
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 04:32:29 ID:d6xRFIn7]
- 画像 :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0820.bmp
カード :DD_136 アントコール 作者 :patra テキスト:「もっと自分を引き出してくれる所に行くって・・・。 いやだから犬猫での下積みはみんな通る道なんだってば。ちょっと?もしもし?」 【完成絵】 DD_140 ファイサラーバード >>741 DD_142 呪文切断 >>744 >>760 DD_141 対耐熱定規 >>746 DD_136 アントコール >>762
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 05:55:32 ID:d6xRFIn7]
- すいません、1ドット修正がありましたのでこちらでお願いします。
画像 :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0821.bmp カード :DD_136 アントコール 作者 :patra テキスト:「もっと自分を引き出してくれる所に行くって・・・。 いやだから犬猫での下積みはみんな通る道なんだってば。ちょっと?もしもし?」 【完成絵】 DD_140 ファイサラーバード >>741 DD_142 呪文切断 >>744 >>760 DD_141 対耐熱定規 >>746 DD_136 アントコール >>764
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 18:42:43 ID:8mJP0MUb]
- アントコール乙
そしてニートが生まれるってことよね・・・?
- 766 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2009/04/05(日) 16:47:47 ID:nDlYKsz1]
- ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0822.zip
CPU作ってみた。 なんか微妙だけど、もうあきたのでup >>750 次のバージョンから使わせてもらいたいと思います >>752 暇があれば調査する >>753 スペースないし、今更アバター入れてもねぇ ということで、実装しないよ >>756 そこまでする気力がない無理 >>758 恐竜人類が場に出る処理中のコンピーが先に出るのでコピーされちゃうようですね 小ネタ的な感じで仕様としておいてもらえると助かります >>762 前向きに検討
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/06(月) 19:42:50 ID:gK13cEGi]
- ランスペ効果発動の一括処理化だけど、
並べたランスペの発動順に問題起こったりしない? 特にHP5以下スイッチ系が間に挟まっている時とか
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 17:35:45 ID:T9JneWcv]
- ところで使用プログラム言語は何なんだ?
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 19:00:06 ID:j/MY2XFp]
- ホットスープだよ
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 21:13:27 ID:JYr17MVH]
- BASICだよ
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 09:20:30 ID:WyjJ+WNB]
- rubyだよね
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 13:24:47 ID:p2QNUNfo]
- ひまわりときいた
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 01:51:46 ID:46xzBHbe]
- マジレスするとシフトJIS
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 10:33:40 ID:94o+QitG]
- バランススレ見る限り対抗呪文の修正は良修正だったみたいだね
そんな訳で更新こないかなぁと思ってるんだが 漠然と新カード来て欲しいとは思っていっても 具体的にどんなカードが追加されて欲しいか浮かばない
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 12:40:19 ID:SdcaGE7H]
- エキスパンションの最後だからなんらかのサイクルできてほしい
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 14:31:45 ID:1ePZBhIv]
- 無職バトルスペルになるのかな
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 14:41:29 ID:iCTuc+sw]
- エキスパンションのイメージから欲しいと思うのは
MTGでたまにあるような属性の役割を交換したカード。 各属性の代表的なカードをある程度コストを上げるとか 効果を割安な方向で使いにくくするとかで。 光の巨大化とか炎の対抗呪文とか見てみたい。
- 778 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/12(日) 11:44:24 ID:3gy3wgJD]
- 少数種族強化のソーサリーとか追加来ないかなーなんて思ったりしてみる
魔女とか
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 15:57:35 ID:T+rsMhJZ]
- ツンデレ娘がいるから闇属性でヤンデレ娘が欲しい
- 780 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/13(月) 11:20:20 ID:12jL7XOO]
- という事は水属性でクーデレ娘ですか
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 10:19:38 ID:p6sQaCHC]
- 闇の壁と光の壁のスキル「配置」が発動できないんだけど
「・配置」じゃなくて「■配置」になってるのが原因?
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 10:52:02 ID:FGOgzN1j]
- 発動できるよ。■はハンドスキルといってな、
その手札をShift+クリック または ホイールクリックで スキルが使用できるよ。
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 00:35:20 ID:PPd1VuCb]
- とりあえず新ばーじょんwktkしてみよう
そういえば今年の下半期にはABCD5周年になるのかな?
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 02:06:30 ID:zeUQcbMV]
- >>782
手札に無いと使えないのか・・・どうりでやけにコストが高いと思った。 でも召喚した後状況に合わせて対応できるのとできないのでは使い勝手が全然違うな。 種族壁系におまけ程度にスキルをつけただけとしてももうちょっとおまけが欲しいな 闇の壁なんか召喚後にスキル発動できたとしても微妙すぎて可愛そう。
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 13:22:33 ID:PPd1VuCb]
- 今でも破格のコストだしこれ以上やる必要は無いと思う
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 22:09:20 ID:aMCWdzYe]
- 破格かどうかはしらないけど機能的に幅が出てるよ。
0fだから詠唱障害受けないとか色々メリットある。 炎の壁…攻撃クリーチャーへ転用・火力除去として転用・炎唯一の0fクリーチャー 水の壁…攻撃クリーチャーへ転用・対象指定回避・場から離れる系シナジー 風の壁…場から離れる系シナジー・ランドスペル系シナジー 光の壁…一枚で無属性以外の耐性対応・0fランスペ 闇の壁…クリーチャーバンプアップへ転用・追加コスト不足によるクリーチャー消滅回避(Atk=1/Hp=1) ・突然死、紫鏡耐性・0fランスペ 使い方次第でなんとかなるだろうし、今後の追加カード等によっても 新しいデッキタイプが作れるように思うよ。
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 20:34:50 ID:NvqBnVaj]
- 更新きてほしいナー
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 21:08:57 ID:LLhbK03W]
- まあそうせかすなよ。
最近は荒らしも消えて、人も戻ってきて良い感じなんだから。
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 03:33:14 ID:38nLdi6G]
- 一々言動叩いてた奴のせいで廃れた
コミュを腐らせるとか言ってたが、何のことはない腐れは自分達だったわけだ
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 05:56:43 ID:j2HWj1jF]
- 誰かのせいにするのはどうかと思うよ
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 07:49:08 ID:maGBkvZ6]
- まあ、それもそうか
誰かを責めるのは連中だけで十分だな
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 17:59:00 ID:Iv7yr1Oz]
- >>789
もともとコミュ自体が内輪下ネタマンセーで腐ってるから仕方ないよ 一部の煽り荒らしでコミュ自体が壊滅的状況に陥るか、新参者お断りの超内輪集団になるかの二択
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 18:53:57 ID:kOz+T7wj]
- 終わった話はもういいです
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 01:21:25 ID:5/gCPpjH]
- 妖怪目撃証言sage
omoroid.blog103.fc2.com/blog-entry-344.html
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 00:21:03 ID:PArUZcRR]
- 一応連絡
CGIBOYのチャットがサービス終了するらしい www.cgiboy.com/Info/cgiboy200903_pc.html
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 19:58:17 ID:PArUZcRR]
- あと要望をば
本体のドラフトモードをするとき相手の選択が終わったときにSE鳴らしてほしいのと、 Use PlaySoundの設定をデフォでONにしてほしい
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 21:24:16 ID:ip7ggJYP]
- サービス終了か
IRCに乗り換えるのもありか・・・
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 18:34:03 ID:o+11cML0]
- そろそろ更新こないかなぁ
次のエキスパンション名も気になるし、続くのかどうかも気になる
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 23:58:42 ID:JGJTrdrR]
- 確かに続くのかどうかが一番気になる・・・。
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 09:47:54 ID:DT0BPEE2]
- 昨日から初めてみたんだけど、遅い?
まだ人はいるのかな?
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 18:03:07 ID:gTK5+0RH]
- 人居るよ
土日あたりなら安定して対戦出来ると思う
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 00:18:42 ID:beHacnP0]
- 誰か知り合いを誘って一緒に始めれば
対戦相手にも困らないし人口が増える分 対戦が活気付くから一番良いかもしれない。
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 22:08:32 ID:pHz9slh7]
- 誘う相手なんていねぇよ
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 08:36:34 ID:TY3cDnli]
- 一昨日?くらいから知り合い誘って始めてみました。しばらく寝れなくなってて危険。
自分たち以外ロビーにいない感じがするのだけど、土日でどのくらい来るのでしょう? というか初心者乗り込んでも大丈夫な雰囲気?
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 19:07:40 ID:tIWMp/rf]
- 土日だと6人位いるときもあるね、0人の時もあるけど
乗り込んでも全然大丈夫だよー 新しいプレイヤーさんが増えることはみんな喜んでると思うよ。
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 22:36:08 ID:z4yhLXuu]
- とりあえず知り合い共々定着してくれることを願う
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 22:44:43 ID:TY3cDnli]
- なるほどありがとう。
結構熱中してるのでそのうち顔出すと思いますー
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 20:40:09 ID:M8ujMGxz]
- jxtaさん生きてますか
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 20:56:34 ID:pIcsDxOu]
- jxtaはようやく登りはじめたばかりだからな。
このはてしなく遠い泡坂をよ… 「未完」
- 810 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2009/06/09(火) 00:28:46 ID:Y+p3ALYw]
- 生きてはいますが、ABCDの作業は全くできていない状態ですよ
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 01:42:16 ID:FH+pa5Yg]
- 生存報告ありがとうございます
書き込み見られるだけで安心する
- 812 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/10(水) 21:49:54 ID:h322cvPR]
- Vistaに乗り換えてからプレイしなくなっちゃったな…
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 02:20:18 ID:on63gBwd]
- 俺は全生が出てきた辺りと攻撃可能時間が150fになった辺りの
二回やらなかった時期があったけど結局またハマり始めた。
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 11:55:36 ID:l8gRlXG6]
- あれだ
このスレに足りないのは応援画像だな
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 15:44:57 ID:UVvC9G/l]
- >>814
応援になってるかわからんが、ちょっくら描いてみた|ω・)ノ ttp://dl7.getuploader.com/g/4|abcd%40/10/hana.jpg 久々に描くとまるっきりダメだねぃ
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 16:35:59 ID:l8gRlXG6]
- >>815
これはキング乙!
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 15:09:48 ID:ALySBAlj]
- 次の更新はいつごろなのかな〜
オラ寂しいよ
- 818 名前:代理の人 mailto:sage [2009/06/28(日) 10:44:24 ID:Ppft8Ik/]
- いつもお世話になってます。
公式チャットが今月いっぱいで終了してしまう(>>795>>797)ので、 勝手ながら代わりのチャットルームを立ててみました。 おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか?(新) ttp://abcd774.chatx2.whocares.jp/ 既に移行期間に猶予がない状態ですので、皆さんおよびjxtaさんには 使用テストもしくは対案を出して検討していただきたいです。 詳細等: ttp://ameblo.jp/abcd774/entry-10288558353.html 以上、勝手ではありますが、コミュニケーションの場がなくなるには忍びなく、 ご理解とご検討をお願いいたします。
- 819 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2009/06/28(日) 22:37:56 ID:RYAKkuar]
- >>818
代替チャット探しありがとうございます それでいいような気がするが、こっちで、新規作成するべき? そのまま、それを使うのでOKなら、めんどくさくなくてうれしいところ
- 820 名前:代理の人 mailto:sage [2009/06/29(月) 22:39:50 ID:9ZY1BZbA]
- >>819
返信ありがとうございます。 私もこのままお使いいただければと思います。 時期がきたら、公式からリンクを張っていただければ嬉しいです。 infoseekのアドレスに、チャットインフォメーションのタグを送りました。 公式ページ左フレームに設置するなどご活用下さい。
- 821 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2009/06/30(火) 00:23:16 ID:06bzx1S0]
- 横メニューのチャットリンクを貼り替えておきました。
>818のをそのまま使おうと思います 俺が管理した方が良いってことなら、管理切り替えもするけど そういうのは問題が発生してからでいいと思う。
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 23:28:06 ID:aFph4UlK]
- >>821
乙です 応援画像を置いときます ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0823.jpg
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/11(土) 02:46:56 ID:yME1SYYb]
- 初見
MIDIできなくてMP3なら出来る音師だけど、お呼びでない?
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/11(土) 09:34:12 ID:yME1SYYb]
- サンプル置いときますね
old-teppan.newgrounds.com/audio/ ちなみに容量とかは1〜2MBに落とすことが可能。 ループ対応するかは依頼してくれればできるよ
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/11(土) 20:43:31 ID:wOHdjSv7]
- 確かギャラリーとかタイトルとかその辺の音楽がフリーを代わりに使ってた気がするので募集中だと思う
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/11(土) 20:49:42 ID:LoD+vdLc]
- 本家サイトの素材募集を見ればいいよ
提供するときは名有りでな
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 22:18:59 ID:8td3mlTG]
- 作者焦らしすぎだろ
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 23:03:25 ID:UgIahgiv]
- 名作... 傑作... 意欲作...
どこからきて どこへいく
- 829 名前:代理書き込み mailto:sage [2009/08/08(土) 15:07:24 ID:K88NYZPG]
- cpuスクリプトについて
・バグ報告 CreatureクラスのBattleHP()の挙動がおかしいです。 例:前のターンで1ダメージを与えた黒コックローチに対する この関数が返す値が1であった (ターン初めの回復が反映されていない?前の値が残っている?) ・質問 CreatureクラスのBattle〜の挙動は防*円陣や爆風防壁、邪神の儀式などの ランドスペルの効果は計算されないのでしょうか? できることならばその計算をした結果を返すようにしてくださるとうれしいです。
- 830 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2009/08/09(日) 22:38:03 ID:9NIKKM+i]
- スクリプト修正して、ver2.12としてupしました。
いろいろリビルドしたせいで、バグが表面化してるっぽいので 不都合などありましたら、報告お願いします。 バグすごかったら2.11で遊んどいておくれ 以下のものを利用させてもらいました。ありがとうございました。 >>741のファイサラーバード >>744の呪文切断 >>746の対耐熱定規 >>750のBT解説 >>764のアントコール >829 前向きに検討しました。
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/09(日) 22:55:49 ID:jCa1TCrF]
- >>830
きたあああああああああああああああああああああああああ
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/09(日) 22:58:46 ID:jCa1TCrF]
- ってなんじゃこりゃあああああああああ
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/09(日) 23:00:36 ID:NgT1QqUk]
- >>830
乙です! 新カード、なんか書かれてることが異常すぎる気もするけど気のせいだよね!
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 00:07:22 ID:KbqJsZSS]
- 不具合報告。
節約術の効果で超移動をファストキャストすると確実に強制終了します。 今の所再現率100%
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 00:12:20 ID:zZGFkGuL]
- >>830
久々のバージョンアップ乙です! 収集家以外のカードの効果がえらいことになってるんですが、 対戦使用は・・・NG・・・ですよね・・・? あと収集家が出たから要望です デッキエディタの効果テキスト欄で「ファストキャスト」や「リサイクル」と検索してもハンドスキルが引っかからないので引っかかるようにしてほしいです
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 00:19:21 ID:zJSGwtYo]
- >>835
スキル検索というものがあってだな・・・
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 00:21:49 ID:zZGFkGuL]
- >>836
スキルはクリーチャー欄にあるから・・・
- 838 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2009/08/10(月) 00:49:55 ID:zSqdqQsh]
- 新カードのバランス調整とかは近いうちに出したいので
どのくらいがよろしいか意見おくれ >>834 了解修正します。 >>835 スキル検索範囲外になってるのか、 効果テキストじゃなくて、全文検索に変更してみるわ
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 23:08:59 ID:+eswUWD0]
- >>830
>>838 更新乙でーす. 新カード来たー|ω・)ノ 早速ですが… 【カード絵報告】 作業中カード:DD_143 塵紙交換---作業中--- 完成目処 :今週中くらい (一応8/15) 絵師名 :sabo 【製作状況】 ◎DD_143 塵紙交換 >>839 sabo 8/15
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 00:53:20 ID:eDY9ozUV]
- なんかもう出来てしまった…|ω・)ゝ
画像 :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0824.bmp カード :DD_143 塵紙交換 作者 :sabo テキスト:「我が教団にその古新聞を寄付なさい!見返りに免罪符ロールペーパを授けますよ!」
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 16:12:13 ID:nd8yY8WQ]
- スクリプトスレの代理書き込みです。
-------------------------------------- cpuスクリプトについて ・バグ報告 CreatureクラスのCanBlock()の挙動がおかしいです。 例:素のままの音速猫が天使装甲Uによって飛行を得たツンデレ娘を ブロックできると判断しています。 --------------------------------------
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 22:36:00 ID:ano3UBXY]
- >>838
お疲れ様です。 不具合報告です。 節約術の効果でタイムフリップをファストキャストすると強制終了してしまいます。
- 843 名前:842 mailto:sage [2009/08/14(金) 22:52:32 ID:ano3UBXY]
- ※追記
節約術の不具合を試してみたんですが、 元々のカードが0Fのものをファストキャストすると不具合になるみたいです。 メルタの邪視、鏡面世界、コーカサスオオカブト、呪文静止、基本クリスタル で試してみたら強制終了になりました。
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 00:19:08 ID:/jFRVl1g]
- アルツハイマー症候群についてバグ報告です
アルツハイマーにかかったクリーチャーが場に出るとスキルが再び蘇るようです (少なくともライブラリにあるときはライブラリ右クリックして確認したところスキルは消滅していた) でアルツハイマーにかかったクリーチャーが墓地にいくと再びスキルが消滅しました
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 01:04:13 ID:/jFRVl1g]
- もう1つ報告です
ABCDトップページにあるひでさんのブログ、ABCD的雑記がリンク切れしているようです 現在のURLはttp://abcd-hide.cocolog-nifty.com/blog/です
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 09:16:38 ID:TRKl9TMJ]
- 【カード絵報告】
作業中カード:DD_144 アルツハイマー症候群 *作業中* 完成目処 :8/24 絵師名 :K_Nine 【完成絵】 ◎DD_143 塵紙交換 >>840 【製作状況】 ○DD_144 アルツハイマー症候群 >>846 K_Nine 8/24
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 16:12:28 ID:5aN79MaI]
- アルツハイマーwktk
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 00:44:38 ID:jHdEyRt3]
- 画像:ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0825.bmp
カード:DD_144 アルツハイマー症候群 作者:K_Nine テキスト:過去を振り返るのはやめただって?プラス思考も甚だしい… wiki保管:可 【完成絵】 ◎DD_143 塵紙交換 >>840 ○DD_144 アルツハイマー症候群 >>848
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 00:49:15 ID:FwWI+Mbe]
- >>848
おおおお、すげぇぇ
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 01:22:29 ID:yBMVGwiS]
- >>848
なんか3Dキャラでこんなのいそうだw
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 16:29:35 ID:Wwoq7g1J]
- 【カード絵報告】
作業中カード:DD_145 節約術 *作業中* 完成目処 :8/2 絵師名 :秋花 【完成絵】 ◎DD_143 塵紙交換 >>840 ○DD_144 アルツハイマー症候群 >>848 【製作状況】 ◎DD_145 節約術 >>851
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 17:35:28 ID:yBMVGwiS]
- >>851
完成目処がバグってる件
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 18:01:18 ID:FwWI+Mbe]
- 画像:ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0826.bmp
カード:DD_144 アルツハイマー症候群 作者:sabo テキスト:その記憶,頂いていこう ─夢喰いグスタフ 【完成絵】 ◎DD_143 塵紙交換 >>840 ○DD_144 アルツハイマー症候群 >>848 >>853 【製作状況】 ◎DD_145 節約術 >>851
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 19:03:04 ID:jHdEyRt3]
- >>853
うおぉぅかっけー
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 21:34:20 ID:Wwoq7g1J]
- 画像:abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0827.bmp
カード:DD_145 節約術 作者:秋花 テキスト:彼の長年の知識と経験、そして毎回記録される魔法簿により、状況に応じた必要魔力を割り出し、計画的な無駄の無い魔力回りを実現する。 wiki保管:可 【完成絵】 ◎DD_143 塵紙交換 >>840 ○DD_144 アルツハイマー症候群 >>848 >>853 ◎DD_145 節約術 >>855
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 13:48:09 ID:0KMAYXzV]
- cpuスクリプトについて報告と要望です
・バグ報告 BattleXXX系の挙動で突撃奨励の強化が加味されていないようです。 ・要望 クリーチャーカードが詠唱中の場合はFly()関数等が使用できないようです。 詠唱中の状態であっても能力が得られるような機能があると助かります。
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 06:19:45 ID:o0tJwHuv]
- 画像:ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0828.bmp
カード:DD_146 短気な収集家 作者:SF テキスト:欲しいと思ったとき、私はもうそれを手にしているのよ! 〜赤い彗星〜 wiki保管:可 【完成絵】 ◎DD_143 塵紙交換 >>840 ○DD_144 アルツハイマー症候群 >>848 >>853 ◎DD_145 節約術 >>855 ○DD_146 短気な収集家 >>857
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 22:43:21 ID:LfPaXWa+]
- >>855
お〜独特な感じでイイ! >>857 これはひどいwww(もちろんいい意味で
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 05:39:06 ID:61wCRkS0]
- スクリプトスレの代理書き込みです。
-------------------------------------- CPUスクリプトについて要望です SearchFreePos系の関数を呪文1と呪文2で扱うとき、 呪文1の詠唱初めと呪文2の詠唱完了がほぼ同じフレームである場合に うまく動作しない(同じ場所を指す)ことがあるようです。 (詠唱・召喚失敗となる) この問題を回避する方法を教えていただきたいです。
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 21:34:34 ID:NW2wMnaV]
- スクリプトスレの代理書き込みです。
-------------------------------------- cpuスクリプトについて ・バグ報告 赤色土偶のスキルNo.1(探索(召喚呪文))の対象を GetSkillTargetable()で得ようとすると、 無限ループに陥るようです。
- 861 名前:代理 mailto:sage [2009/08/22(土) 03:23:49 ID:GcGgiKuD]
- cpuスクリプトについて
・バグ報告 大戦鬼がプレイヤーの場にいる状態で、 CPU側のクリーチャーのBattleHP(true)やBattleAtk(true)が +2/+1して返されるようです。 例) プレイヤーの場:大戦鬼1体 CPUの場:飛行子猫、音速猫各1体 (強化などは無しで召喚したままのステータス) このとき、飛行子猫の攻撃ステータスは3/2、 音速猫の攻撃ステータスは4/2とBattle***(true)で判定されます。
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 00:45:32 ID:7QhRbofH]
- jxta氏へ
新カードの方ですが、 バランススレで上がっている修正案だけ書いときます。 ◎塵紙交換 ・5(光光光光) ・4(光光) 500f リサイクルコスト4MP ・3(光光) リサイクルコスト2MP ○アルツハイマー症候群 ・4(-) 600f リサイクル5MP ・4(闇) 700f リサイクル5MP ・1(闇) 100F リサイクル5MP ・とにかく 0F必須 ◎節約術 ・5(-) 500f 魔力抽出削除 発動時あなたに2点のダメージ ・3(-) 450f 魔力抽出削除 ファストキャストのコストを1MP 2000fに変更 ・コストそのまま希望 ・多属性拘束をつける ・FCを2MP 2000f 「詠唱中は呪文の対象にならない」 ・詠唱中はあなたのカードの効果、あなたのスキルの対象にならない ○短期な収集家 特になし
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 16:33:55 ID:lBLff2ku]
- 報告
初期デッキの水単色デッキにオゴポゴが入ったままのようです
- 864 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/29(土) 17:37:23 ID:J7s2oQDe]
- >>848
オモイカネ!オモイカネじゃないか!
- 865 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2009/08/31(月) 00:40:53 ID:xJ8iar0t]
- 一通りバグ類の修正してve2.13としてリリースしました。
以下のは正式採用として使わせてもらいます。ありがとうございました。 >840の塵紙 >848のアルツハイマー >855の節約術 >857の収集家 カードのバランス的に問題ありましたら、 禁止カード的な雰囲気でもだしつつ改善案などヨロ >>859 他のは前向きに修正しましたが、 この件だけは仕様というか根が深いので根本解決できませんでした。 レアケースだと思われますので、仕様ということでお願いします。 >>863 仕様で!
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 00:47:14 ID:uW6O/149]
- >>865
乙! エキスパンションサイクルワロタwwww
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 01:08:44 ID:Ha4dED5q]
- >>865
いつも乙です! 2.12ソーサリーの修正はこれでいいと思います。 新で気づいたところだとSecond Editionが強すぎる気が? これって永続ですよね?アントコールと組み合わせるだけで悪夢の予感が さすがにf調整と効果調整(戦闘中とかに)したほうがいい気が・・・ハイアイアイ群島が泣いてるよー
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 01:09:59 ID:Ha4dED5q]
- と、これは相手も同様ですね・・・
そう考えると問題ないのかも・・・?
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 01:47:50 ID:Ha4dED5q]
- と・・・Second Edition表記違いだったんですね・・・
効果は(+1/+1)になってます
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 01:52:08 ID:Ha4dED5q]
- 連レス失礼
効果も永続じゃないんですね・・・お騒がせしました。 テキストが紛らわしいのでちょっといじったほうがいいと思います。
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 19:45:48 ID:ujTXpnLe]
- まぁあれだ
使ってもないのに高説垂れるな って事 今までもこういう事は多かったが、使用感も何もないのに 修正案をあげてくるのは迷走する元になる。
- 872 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2009/09/02(水) 00:00:28 ID:tlUdAFpt]
- >Second Edition
よく見たら(+2/+2)とかなってんの、これは紛らわしい 正式な効果は「該当クリーチャーは全て2/2になります。」です。 元が0/1だろうが、99/99だろうが場に2匹居たら2/2 毎ターン(+2/+2)の修正は得ません、残念ながら
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 04:17:35 ID:fOxa7Y4E]
- おまえら2chカードゲームで遊びませんかのスレはここですか?
結構いい作りだからオンライン対応で続編が欲しいかも ランキング対応でもいいから
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 07:32:57 ID:M2Jp8YeV]
- >>873
>>2
- 875 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/03(木) 15:17:20 ID:x2vk58VN]
- wikiは一体どうなってんの?
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 20:47:10 ID:0U7f+rG+]
- ほったらかしに近いからなぁ
時々死んでるっぽい事がある
- 877 名前:K_Nine mailto:sage [2009/09/05(土) 17:51:36 ID:CM+XAtWq]
- jxtaさんへ
開発お疲れ様です。 DD_144アルツハイマー症候群の絵なのですが、 闇属性化に伴って色調整を行いました。 もしよろしければ差し替えの方をお願いしたいです。
- 878 名前:K_Nine mailto:sage [2009/09/05(土) 17:53:25 ID:CM+XAtWq]
- すんません、URLを張り忘れました。
↓が修正済画像のURLです。 ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0830.bmp
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 18:00:41 ID:CM+XAtWq]
- 【カード絵報告】
作業中カード:DD_149 究極動物 *作業中* 完成目処 :9/14 絵師名 :K_Nine 【修正】 ○DD_144アルツハイマー症候群 >>878 【製作状況】 ◎DD_149 究極動物 >>879 K_Nine 9/14
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 09:11:59 ID:j+MiF9Qa]
- 画像:abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0831.bmp
カード:DD_149 究極動物 作者:K_Nine テキスト:光は闇を包み込み、闇は光を飲み込む・・・始原の園の番犬はそこに・・・ 〜「阿吽」序説より〜 wiki保管:可 【完成絵】 ◎DD_149 究極動物 >>880 【修正】 ○DD_144アルツハイマー症候群 >>878
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 09:20:01 ID:j+MiF9Qa]
- 【カード絵報告】
作業中カード:DD_148 第2版 *作業中* 完成目処 :9/21 絵師名 :K_Nine 【完成絵】 ◎DD_149 究極動物 >>880 【修正】 ○DD_144 アルツハイマー症候群 >>878 【製作状況】 ◎DD_148 第2版 >>881 K_Nine 9/21
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