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おいお前ら対戦カードゲーム作りませんか? Turn 15



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 18:05:51 ID:Pkj7abhT]
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 15!!

デッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ! 15ターン目に移行しました。

 ・対戦主体のカードゲーム
  カード収集要素なしによるカード資産房排除。
  いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、
  トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ.
 ・マジックっぽい戦闘
  プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召喚したりして戦う。
 ・アクティブタイムバトル
  ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして
  相手と自分のターンが同時進行にする。
  カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
  コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。
 ・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
  プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 21:21:46 ID:zrY1TZaB]
アクア強すぎというのはわりと同意できるが、
アクア使いまくるようなプレイヤーは相手にしなけりゃいいんじゃね?
まあ鯖立てる側だと相手選びにくいし、大会とかだとどうしようもないが

アクア弱化するなら対抗呪文200f、水神(水水)、複眼の梟500f、耐熱定規後手付加、飛行亀(水水水)、逆流V7MPといったところか
だが呪文遮断なんかは逆にファストキャスト付けてもらいたいくらいだな

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 23:03:30 ID:fXae92pP]
遮断はモード選択式でなくても、8mp0Fなら使う。
MP食う癖に消せる範囲がハゲ以下ってのが悲しすぎる。
以前の6mpのは水ゲーを助長した修正されるべき化物だったと今でも思うけど、
今の屑っぷりはカワイソスギ。

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 00:50:47 ID:yJu0ExXF]
何でも水の話題に結びつけるやつは一体何なんだ。
猫の話がしたいのか水の話がしたいのかはっきりしてくれ。

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 01:59:47 ID:RqMUDcnP]
水は霊魂逆流Vは目だって強いと思うがそれ以外はとくになんもないな

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 02:58:01 ID:MkOikwA2]
>>186

かっけー

水は大幅修正から一気に凡化した気がするわ
>>190に同意だな

別に猫って猫師なくても回る訳だし伝説持ちで切り札的カードって事で良いと思うな

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 05:17:53 ID:yJu0ExXF]
猫師は猫デッキのためのものでもない。
伝説にしてもいいって、ある意味「そのカードいらない」って言ってるのに近いぞ。

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 11:13:12 ID:RqMUDcnP]
風光の猫って今までほとんど使われたことがなかったのに猫師が伝説ってのはきつすぎ

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 16:18:40 ID:kTskGPQ2]
アクア強すぎとか馬鹿じゃないの?むしろアクアは弱すぎるくらいだぞ!
たしかに昔の水は強かったが対抗呪文弱体化されたくらいからどんどん弱くなってる
挙げ句呪文遮断はカスカード化されて、オゴ、三角は他の属性に移された
今度は何を弱体化しますか?定規ですか?低速取得ですか?逆流Vですか?
これ以上水を弱体化したら水属性なんて誰も使わなくなるぞ!!!

現状の水は相当弱いと思うので強化案出しときますね
精神抹消ノーマル3(水)ファスト4(水水)、対抗ファスト4(水水水)、空間転移4MP、遮断6MP50fファスト7MP0f加、超移動9(水水水水)

最後に、水強すぎとか勝てないとか言う奴は絶対に自分のデッキメイキングかプレイングに見直すべき箇所がある
何でもかんでもカードやシステムのせいにして下方修正を訴える前に自分の腕を磨く努力をしようぜ!


195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 19:00:17 ID:uy1AFZU4]
>>194
水が弱いと感じるのもわからんでもないがその強化案もどうよ・・・転移4MPとか無茶言うなっつのwww

個人的には現在の水は強すぎも弱すぎもせずという位置にあると思う。
まぁ勝つためには強いデッキを使わざるを得ないというのと、
新カードの追加が水だけ無いせいで弱いと思いたくなるんじゃないかな。

どっちにしても今のところ現在使われてるカードの修正はしなくてもいいんじゃないかな。
あまり使われて無いやつならともかく対抗とかまだ使われてるヤツをいじるよりは新カードの方で調整してくれる方が嬉しい。



196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 19:19:46 ID:ZR76brGN]
水はそんなに弱くないと思うけど
呪文遮断の弱体化はかなり辛い。

もうちょっと強化されるといいなぁとも思う。
重くてもいいから0fで打てるといいなぁと
7MP水水水  ノーマルキャスト
8MP水水水水 ファストキャスト(0f)
あたりになってくれると嬉しいが

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 21:41:28 ID:yJu0ExXF]
>>194は皮肉だろ。

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 00:48:11 ID:glEg5Lx4]
>>197
ですよねー

猫師の話とちょっと遠ざかるけど
「伝説」は場に一体以上出せないってだけで十分じゃないのかと思うんだが
サーチして取り除くまではいらない希ガス
メタカードもあるわけだしなあ

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 02:14:08 ID:Hza62lbD]
ただそうなると大統領スライがかなり強くなるような
といっても最近あまり見ないけど

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 15:03:40 ID:rcY5Vx6o]
そうすると、あんまりにもMtGの仕様と被るから、わざとそうしたんだろうな。
jxta氏は時々そういう天邪鬼をする。基本いい所の模倣なんだけど。

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 15:12:59 ID:uJK/dXLS]
おかげでミラーマッチだと先置きしたもの勝ちって酷い状況になる
・・・・を回避するために、伝説持ちのカードパワーは意図的に下げられている気がする

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 16:55:14 ID:nfrVeIOD]
画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0774.bmp
カード :DD_123 飛行鯱
作者  :SF
テキスト:飛行鯱は魔力を浮力に変換する効率が他の空棲哺乳類である飛行鯨・海豚などより低い為に、尾や鰭が海棲同種と比べ、より空力を得やすい形状へと進化している。  〜科学情報誌 Gnutang(ヌータン)〜
wiki保管:可

【完成絵】
DD_023 呪文延滞>>142(修正)
DD_125 猫師 >>111
DD_128 ねじれたプラナリア >>115
DD_116 バニラのワーム >>118
DD_121 飛行鯨 >>121
DD_122 飛行海豚 >>122
DD_129 無名の剣士 >>146 / >>186
DD_123 飛行鯱 >>202


K_Nineさん、勝手にヌータンの設定を借りてしまいました。ごめんなさい!

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 18:17:17 ID:ukX5b1ac]
今の水って単なるビートダウンだよな

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 18:50:41 ID:xDduMdZ7]
今の彼って単なるビートたけしだよな

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 20:28:49 ID:aNSAkOk5]
>>202

飛行シリーズSF氏ver揃ったな
味があってすきだよ



206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 21:00:01 ID:HEW8EN3m]
>>202
乙です
シリーズモノで同じ絵師だと公式採用されなくても
差し替えて使いたくなるぜ

>伝説
雛だけは伝説ルールが良く生かされた
良デザインのカードだと思う


207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 21:13:28 ID:rcY5Vx6o]
>>201
なんという本末転倒。

普通はあまり起こらないかもしれないけど、
今やってるDD大会だと露骨に連打大会になるね。

あと、ミサイルも連打ゲー発生要因になってる。

限定大会は仕方ないにしても、スカッドとトマホークは
是非仕様を変えてほしい。

シャハブは問題ないな。
ミサイル食らってもあと1枚クリスタル出せばバトルスペルが撃てて、
丁度その両方を手札に持ってるときくらいしか、連打の要素を思いつかない。

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 21:29:16 ID:fiDKk2vv]
伝説の先置きを否定するなら、対消滅(今のMtG)か自分のみに限定すれば良いだけ。
ただ出せないだけの方が、複数枚投入のデメリットも増えて面白そうなんだが。

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 21:42:58 ID:aNSAkOk5]
>>208
そ れ だ

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 21:44:51 ID:rW9WjHmW]
>>202
超乙です!
ヌータン全然OKです。実は嬉しかったりします。
(実際には廃刊になった科学雑誌のパロディです。)

【カード絵報告】
作業中カード:DD_126 恐竜人類*作業中*
完成目処  :8/25
絵師名   :K_Nine


【完成絵】
DD_023 呪文延滞>>142(修正)
DD_125 猫師 >>111
DD_128 ねじれたプラナリア >>115
DD_116 バニラのワーム >>118
DD_121 飛行鯨 >>121
DD_122 飛行海豚 >>122
DD_129 無名の剣士 >>146 / >>186
DD_123 飛行鯱 >>202

【製作状況】
●DD_126 恐竜人類
>>210 K_Nine 8/25

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 22:53:44 ID:rcY5Vx6o]
K_Nine氏仕事HaeeeeeeUeee
少しは自重しろいやもっとやれ

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 00:32:50 ID:wMW0N0cW]
DDも終盤にさしかかってきたけど多色が多いエキスパンションだったし、
個人的には最後には多色のフィニッシャークリーチャー(光と闇を含まない)がほしい。
今までの多色のフィニッシャーレベルのクリーチャーはほとんど光と闇が混ざってた(化身とか恐竜とか猫師とか)
ということでたまにはその2属性が入らない多色フィニッシャーがほしい

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 04:20:10 ID:qtmTWAo2]
>>212
巨神兵様がいるではないか!!!


214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 23:28:26 ID:VWxTBULA]
どうせなら(炎炎水水風風)みたいなのを希望

ところで、やたら水を万能、最強、弱点無しと呼ぶ人たちに提案したいんだが
その最強デッキとやらで環境を荒らしまくってはどうかな?
そしたら全員が自ずと「頼むから水をどうにかしてください」と言い出すのでは。

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 23:38:31 ID:esku2BR7]
巨神兵様、完全にネタカードだよなぁ。
消費MP多い、属性拘束きつい、詠唱遅いと条件厳しすぎるうえに
それらの弱点を解消してくれるリアニメイトにすら入らないし( ´Д`)

だがそれがいい



216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 00:12:47 ID:J164ILOe]
いっそのこと巨神兵に毎ターンアレクを打てるスキルをつけてくれればいいのに

とか思ったり思わなかったり。

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 00:24:00 ID:2CPF0o3I]
巨神兵が場に出たとき、伝説を持つ赤国エージェントを1体場に出す。

反省はしていない

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 00:28:50 ID:9Py+UaE2]
バニラのオームが場に出たとき、
対戦相手のフィールドに腐肉巨神兵を1体場に出s

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 02:01:16 ID:jZl4XexT]
>>214
有名プレイヤー○○さんの水だけ何とかしてほしい
つまりはそんなことだと思うよ
少なくともアクア使ってバリバリ勝てる印象がない

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 15:37:27 ID:9Py+UaE2]
修正バージョン来ないかな・・・
時限爆弾を堂々と使いたい今日このごろ

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 18:17:05 ID:0VOhsF5m]
ミサイルも堂々と使いたいぜ!

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 21:05:45 ID:2CPF0o3I]
バグ修正以外は次バージョンで弄る必要ないかなと思えてきた
猫師は確かに強いけどこの環境なら許される強さな希ガス
全体的にいい感じにインフレしてて遊んでて楽しい


223 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2008/08/10(日) 22:45:54 ID:35dY+hL1]
修正だけど、こんな感じでどうですかね?
・「時限爆弾」の発動カウンタが正常に動作していなかったバグを修正
・「無名の剣士」を5MPから6MPに変更
・「猫師」の詠唱コストを5(風風光)から5(風風光)に、
 効果範囲を「戦闘に参加しているあなたのコントロールする全ての猫」から
 「攻撃に参加している全ての猫」に変更

差し替え
>>142の呪文延滞

採用絵
猫師 >>111
ねじれたプラナリア >>115
バニラのワーム >>118
>>121
>>122
>>202
無名の剣士 >>186

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 23:00:06 ID:0VOhsF5m]
猫師変わってないw

あとスカッドとトマホークなんとかなりませんでしょかね?

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 23:15:21 ID:V8gimVaA]
乙です。

無名は6MPなら攻撃力減らさなくても良いのでは?
そのままだとまた使われないカードになりそう。



226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 23:59:32 ID:Xpc6YPnU]
>>225
無色が色つきの一級戦デッキに積極的に入るようだと、壊れだから。
そのまんまだと水猫とか立つ瀬が無いよ。

まぁ、属性つきの高HPを別口で作って欲しいとは思うが。
6(風風)なら、デメリットなしで3/6でも許す。

227 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2008/08/11(月) 00:07:11 ID:Uf7v7MJm]
猫師は6(風風光)ね!

スカッドとトマホークは「ターン終了時にノンアクティブ状態なら完全破壊」に変更しとく
あとスカッドは4/1から3/1で

228 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2008/08/11(月) 03:08:42 ID:Uf7v7MJm]
2.04にしといた

CPU周りいじってたりしてたからバグってるかもしれんけど
なんか見っけたら教えてくれ

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 03:23:03 ID:28VWV+z2]
>>228
乙です早速ダウンロードします

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 03:50:56 ID:28VWV+z2]
あれ?猫缶が3体出す効果になってる・・・。
ちゃんとカードテキストにも書いてあるってことはこれ不具合ではないってこと?
ティラノ鈴木さん鈴木さん出てきて吹いた。

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 11:24:15 ID:ouv/7nw6]
あれ、時限爆弾直ってなくね?

232 名前:名前は開発中のものです mailto:sage [2008/08/11(月) 11:58:36 ID:iDyJSf+M]
verup乙です
やはり時限爆弾が正常動作しない(前バージョンと同じ動きの)ようです。

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 13:35:46 ID:W8yu9UV8]
厳密にいうと前バージョンではライブラリや手札でもカウントは進んでいたというバグがあった。
(Ver2.03をプレイ中にライブラリ・手札の時限爆弾を右クリした時に出る説明文でわかる)
今回のバージョンではこの状態でもカウントはされないように修正はされている。

しかし、場に出たときにターン終了した際にカウント関係なしに爆発している。
これが今のところ修正されてない。

前回のバグ報告>>103は俺なんだが、説明不足だった・・・申し訳ない

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 13:42:04 ID:W8yu9UV8]
読み返してみたら説明不足っていうかバグ報告自体にミスがあった・・・本当ごめんorz

235 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2008/08/12(火) 01:44:00 ID:OEV0Ox4E]
>猫缶
・3匹にしてみる
・やっぱ3色恐竜出しのがいいかなぁ
・うっかり3匹+3色恐竜のままリリース
・しばらく、このままでいいや ← いまここ

>時限爆弾
バグ修正はしたんですよ、確かに
その後ミサイルの修正するときにうっかりbreak消してたぽ

(´・ω・`)



236 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2008/08/12(火) 02:45:42 ID:OEV0Ox4E]
時限爆弾だけ修正して2.05としてupしときました
2.04は忘れてください

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 03:23:02 ID:pL1ct4Xf]
乙です。
猫缶は使い倒してみないと強いかどうかわからないです。
なにせ4属性だし。

238 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/12(火) 07:51:44 ID:F/g//xR5]
jxtaさん乙です

2.04?何のことです?

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 08:15:37 ID:OeNCi2HO]
クラスターは子猫を召喚するフィールドを
自分相手問わずランダムにしたらどうかな。
相手のフィールドに召喚されても
コントロールは自分のまま出てくるようにしておけば
自爆スキルは使えるわけだし。
飛び散った方がイメージに合うかなとも。

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 18:58:28 ID:pL1ct4Xf]
そこまでする必要ないような


241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 02:01:27 ID:Hb71Xxiu]
画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0775.bmp
カード :DD_126 恐竜人類
作者  :K_Nine
テキスト:万物の霊長の座、そろそろ我が眷属に譲ってもらおうか!
wiki保管:可

【完成絵】
DD_126 恐竜人類 >>241

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 02:05:53 ID:iboDZwBP]
>>241
GJ
忠実で闇感が完璧に想像通り

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 04:00:27 ID:lG58VmjM]
>>241
スゲェ!
元ネタこれかw
ttp://www.geocities.jp/tentomsi2004/F1261.jpg

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 07:32:44 ID:Hb71Xxiu]
>>242-243
ありがとうございます。

>>243
そうですw
その画像は自分では見つけることができませんでした。
ありがたく拝見させていただきます。

私が参考にした資料(画像)は
ttp://blogs.yahoo.co.jp/merit0007/41559862.html
ttp://www.gmnh.pref.gunma.jp/storageo/YA00001312/page_YA00001312.html
ttp://www2s.biglobe.ne.jp/~ranko-a/dino/dinosauroid/kyoujin.html
この三枚です。

真正面視点がないので上記3枚を参考にして描いています。

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 02:11:13 ID:zkkdVink]
今日1日、猫まわりのカードを使って集中的に対戦をしてみました。
対戦相手の方が使ってくれることもあったので、それなりの数検証できたと思います。

猫師:
打撃力もさることながら、ランド対策がばっちりできてしまうのが強すぎると感じました。
こちら側1回、相手側1回それぞれそういったシチュエーションがありましたが、
2枚のランドスペルを処理されてしまうことでほぼ完封に追い込まれる場面がありました。
恐らく風光の既存の猫から最弱のものを採用したのかと思われますが、飛行子猫の方がまだマシかもしれません。

クラスター猫弾:
こちらは多属性5MPとして相応の強さだと思います。
猫師や全生完壊とやたら相性がいいので、実際には額面以上のスペックで働いてしまいますが・・・。

猫缶:
猫缶を入れるのは大抵守りのデッキなので、剣竜ステゴサウルスが出てきてしまったときに惨いことになります。
あとは再構築デッキなどが相手で、角竜トリケラトプスが出てきてしまう場合。
さすがに4属性とはいえ若干オーバーパワーと感じました。3体出てくるのと二者択一かと思います。
個人的には運ゲーカードにならないためにも3体、強恐竜なしを推します。

いずれのカードも全生完壊との相性が良すぎるのが、バランスを考える上で難しいと感じました。
単体ずつならまだ可愛げのあるカードなのですが・・・。



246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 12:19:08 ID:5g7qsjOW]
兵士は職業みたいなものだから兵士じゃない奴が兵士になってでてくるのはわかるけど、
恐竜が猫になって出てくるのってそもそもイメージ的にどうなんだ?

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 12:23:50 ID:5g7qsjOW]
あー。
ABCDにおける猫=現実の猫
じゃないから別に問題ないのか

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 12:44:52 ID:wCUqpcbp]
恐竜は猫に進化していた!って設定からだと思う
で猫が進化した犬はいつでるんだ

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 01:35:38 ID:OI3nYYi5]
画像:abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0776.bmp
カード名:DD_120 家宅捜索者
作者:prg
テキスト:机の中かばんの中探して見つからないってのにまだまだ探す気ですか!あっそれはやめて!
wiki保管:可

いろいろインスパイアしたんですが大丈夫でしょうか・・・

【完成絵】
DD_126 恐竜人類 >>241
DD_120 家宅捜索者 >>249

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 10:54:55 ID:is2VRKzZ]
そのテキスト俺は評価する

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 01:23:32 ID:NTtAy5lp]
家宅捜索者のスキル、全部探索になってますがやっぱりそれぞれ名前分けてほしいです
じゃないとどれか戸惑って除去ソーサリーに間に合わなくなったりすることがあるので・・・。

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 02:51:10 ID:4jZRiZRx]
目で見るな感じるんだ。
上からクリスタル ソーサリー ランドスペルだ。

マジレスするとスキル名増やしていくとデッキビルダーのフィルタとか
面倒になるんじゃないか?逆に。

253 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/18(月) 13:16:06 ID:EWYhbfPA]
時限爆弾つえーな
最近の炎はヘタれてたから嬉しい

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 02:55:18 ID:Cxyc5rzU]
画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0777.bmp
カード :DD_133 時限爆弾
作者  :patra
テキスト:この"死宮金死郎"爆弾は何処へでも違和感無く設置することが出来る上、
     夜の学校ともなれば自走すらやってのける優れものである。
wiki保管:可

【完成絵】
DD_126 恐竜人類 >>241
DD_120 家宅捜索者 >>249
DD_133 時限爆弾 >>254

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 10:28:39 ID:Lv2n2Ixv]
ビックフット先生、発見されたらしいじゃないか
記念下記子



256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 13:27:43 ID:5sJhz4n7]
japan.techinsight.jp/2008/08/yokote2008081500530.htmlこれかな先生

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 13:37:16 ID:XO1fQtHZ]
リボンはしてないらしいなw

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 21:14:51 ID:5sJhz4n7]
labaq.com/archives/51081244.htmlついでに飛びコアラもどうぞ

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 07:14:13 ID:twqt+CDi]
ランドスペル増やしてほすぃ

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 11:49:37 ID:P+fKNBT3]
某K氏のプリント画像がほすぃ

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 00:29:03 ID:vpuMpws5]
本人のブログがあるからそっちに書いたらいいんじゃない

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 07:01:25 ID:tlsoXJ5s]
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0778.bmp
微調整しました

【完成絵】
DD_126 恐竜人類 >>241
DD_120 家宅捜索者 >>249
DD_133 時限爆弾 >>254 >>262

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 17:20:00 ID:SNExFUzI]
patra



死ねや

264 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/24(日) 00:30:52 ID:cz68/ZHQ]
そろそろ夏も末期だな
いいことだ

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 01:34:24 ID:iM/VHqEI]
もう実装不可能なのは知ってるが
ゲ製作技術板だからこういう話もいいよね

ABCDがシステム的に抱えている様々な問題の解決法について考えてみた
・CO問題
・ロビー問題
・観戦問題
これらの問題を解決する為のシステムの土台の話
誰か一人が鯖をやって、クライアントが鯖に繋いだら直接対戦が始まるんじゃなくて
まずロビーのような場所に接続される
このロビーにはもちろん複数人接続可
そこから、対戦したい人が募集をかけて他の人がそれに参加する形で対戦を始める
対戦は一つの鯖でいくつか同時にできるようにする
対戦中のデータは全て鯖側のPCで管理
同じ鯖に複数人繋げるから、これなら観戦機能も実装できるはず
鯖役のPCには相当の負荷がかかる事が予想されるが、ハイスペックPCなら耐えられるはず




266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 00:33:18 ID:pse1v4Fx]
自分もシステム的?な要望を一つ。
一定の時間まで早送りさせておける機能があるけど、アバウトだからちょっと不安。
チャット欄に例えば385fまで早送りさせておきたいなら
/385fって入力すれば385fに設定されるようにしてほしい

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 02:33:03 ID:jcx0tA9Q]
>>266 それ イイね
もっと言うと 指定フレームで一時停止できると良いね
更に一時停止中でも現在フレーム中にやりたい行動を受け付ける仕様だと面白そう
同一フレーム中は片方のプレイヤーしか行動できないなら
 止めたプレイヤだけ行動可能
 予約されてるフレームは予約不可
 一時停止は1ターンに1回まで
 ターン開始後 先に予約したプレイヤは次のターン50fまで予約の権利が無い
なんて追加ルールで凌ぐ

期待しないで勝手な事を言ってみたよ
このゲームが好きゆえのコトと許してね

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 02:34:19 ID:jcx0tA9Q]
NGワード
「ぼくの考えた○○○シリーズがクソゲーじゃなかった事が無い」

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 10:25:56 ID:Cxv/3pjB]
ずーっと前に、フレームを指定してカードや能力を使う
「予約」をしておける機能の要望があって、
jxta氏が「やっておく」って話だったけどどうなんだろうな。

もう1年以上昔の話だったと思うんだが。


270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 17:52:23 ID:V4i/zFIb]
>>267
一時停止中にカード詠唱したりするのは、
アクティブタイムバトルには、合わないような・・



271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 20:38:01 ID:85jnyZE0]
一時停止は両者がonにしたときのみ有効にせよ、なんて意見があったぐらいだしな。
必要以上にスローテンポにするのは改悪でしかない。

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 02:03:14 ID:UKqjwivV]
どうでもいいことなんだけどjxtaさんってたまに名無しで参加してたりするのかな
ちょっと興味ある

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 16:58:57 ID:RyTfkk9Q]
【カード絵報告】
作業中カード:DD_118 シャハブIII*作業中*
完成目処  :9/15くらいまでは何とか・・・。
絵師名   :七誌

【完成絵】
DD_126 恐竜人類 >>241
DD_120 家宅捜索者 >>249
DD_133 時限爆弾 >>254 >>262

【製作状況】
●DD_118 シャハブIII
>>273 七誌 9/15

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 18:12:59 ID:ijv2MlY4]
【カード絵報告】
作業中カード:DD_124 クラスター猫弾*作業中*
完成目処  :9/22
絵師名   :K_Nine

【完成絵】
DD_126 恐竜人類 >>241
DD_120 家宅捜索者 >>249
DD_133 時限爆弾 >>254 >>262

【製作状況】
●DD_118 シャハブIII
>>273 七誌 9/15

●DD_124 クラスター猫弾
>>274 K_Nine 9/22

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 22:00:51 ID:tssIRU9d]
始めてみたんだけどなかなか骨があるね。

まともなデッキが組めたら対戦してみたい。
当分はまともなデッキはできなさそうだが。
でも、絶対相談しない!自分で考える!



276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 00:43:47 ID:e36WFDdn]
デッキがまともかどうかなんて、対戦しないとわからないんだぜ。
一日も早く会える日を楽しみにしてるよ。

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 01:10:58 ID:BvzuOH59]
最近また人が増えてきていて嬉しい
この調子で去った人も戻ってきてくれるといいんだけど

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 03:31:42 ID:7oYV3f6j]
jxta氏に質問です
耐熱定規の能力に炎属性のダメージを喰らったら
受けたダメージ分だけ耐性をマイナスにする事って実装可能でしょうか?
例えば、火炎弾を喰らったら炎耐性+9→炎耐性+6みたいな感じです



279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 08:42:50 ID:TfSyEQ4P]
どうした藪から棒に

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 13:31:56 ID:AADKBpkD]
改善案じゃないの

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 19:01:38 ID:yug2lBwJ]
>>278
ほぼ軽減だな。リセットないだけで。

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 02:04:23 ID:ODXajFar]
初心者が質問できそうな板はどこにありますか?

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 02:47:17 ID:oQwo7pVB]
本家BBSの 「雑談スレ」or「質問スレ」がいいと思います。

それと↓のブログに初心者使って掲示板というのがあると思います。
ttp://tadaimaidoutyuu.blog78.fc2.com/

284 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2008/09/07(日) 18:12:20 ID:MP0TDaE9]
CPU周りをスクリプトで自由に追加できるように作業してんだけど、需要あるよね?
+クラスターとかいろいろ下方修正したりして、来週か再来週くらいに出す予定

>>246
猫化汚染されてます。って感じで
>>278
プログラム的にはできなくも無いけど、その仕様は断る

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 19:52:45 ID:nGhtdk6e]
おつです
CPU製作機能wktk



286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 20:01:54 ID:oQwo7pVB]
乙です!超需要あります!
他の人が作ったCPUデータ(スクリプト&フェイス画像含む)をスキンみたく
簡単に追加できたり、配布できるようだと嬉しいです。

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 22:41:18 ID:oQwo7pVB]
画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0779.bmp
カード :DD_124 クラスター猫弾
作者  :K_Nine
テキスト:ガツンとやってやるのさ!「当たって砕けろ」ってな! 〜全泡土爆猫連合 なめんなよ〜 心情の一
wiki保管:可

【完成絵】
DD_126 恐竜人類 >>241
DD_120 家宅捜索者 >>249
DD_133 時限爆弾 >>254 >>262
DD_124 クラスター猫弾 >>287

【製作状況】
●DD_118 シャハブIII
>>273 七誌 9/15






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