1 名前:代理 mailto:sage [2008/05/14(水) 02:52:59 ID:WT/twc82] C++の勉強をかねてFCのドラクエっぽい感じのRPGを作りたいんです。 しょっぱなからつまずいています、知恵を貸してください。 前スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193935988/
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/17(水) 23:35:18 ID:ENu9wVOm] >>そういえば文字列<=>数値の関数がうまく使えなくて kwsk
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/18(木) 00:07:03 ID:zs/WW6HL] どっちみち無理に要らない機能だから消しとけ
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/18(木) 15:57:42 ID:8nXpvAwo] 無能ワロタw
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/18(木) 19:12:14 ID:OzP6DskB] lexical_castでも使ってたんかな? 標準ライブラリで十分そうだけど
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/18(木) 22:54:03 ID:6SAUbHpQ] どうしてタスクシステムで組まないの?
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/18(木) 23:07:42 ID:NmYHXlLq] >>803 どうしてタスクシステムを勧めるの?
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/19(金) 10:53:12 ID:gWYQFWvM] >>803 また無能が吠え出してたのなw
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/19(金) 20:57:36 ID:wIF3INvP] この板でタスクシステムネタを知らん奴がいるとは
807 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/19(金) 21:14:00 ID:KJpG4KjO] 知ってた上での反応じゃないの?
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/19(金) 21:52:41 ID:qDI8KOSI] 冗談はTPOを弁えろ
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 09:52:33 ID:Ro5/5php] 店ごとの品揃えを定義しているファイルなりリストが見当たらないのだけど何処にある? 全アイテムのリストはUseable/ItemList.csvにあるのは見つけたけど。
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 09:56:04 ID:Ro5/5php] ちなみに俺もRPG作ろうとしてるんだけど、NPCの取り扱いに悩んでるんだよなー キャラクターの基底クラス作って、 「武器屋」とか「防具屋」とか「宿屋」とかに派生させるのがいいのかなぁ。 でもそうすると柔軟性がなくなる気がするんだよね。 会話の分岐によって武器屋にも宿屋にもなるNPCとか作りたいし。 どうするのがいいんだろ。
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 09:58:24 ID:2RGA3/aU] 無料でできるドラクエ mdeq.jp/?frd_id=lEYDTPAN75gQ
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 11:13:02 ID:k+6xtysr] >>810 キャラクタのクラスから、 店の処理をするクラスを呼べばいいんじゃねーの? よくわからんけどw
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 11:40:49 ID:DeLblv/9] >>811 最近この手の無料オンラインがやたら多いがなんで?
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 11:41:35 ID:GMj4Qu3R] ほらな ここの低レベルさは異常w
815 名前:はかせ [2008/09/20(土) 11:47:03 ID:da7I8uQy] >>802 boost::format を使おうとしたんですが、戻り値の型が既存のソースと合わなかったような気がします。(うろ覚え >>806 タスクシステムネタってなんですか? >>809-810 クラスで分けるのではなくてかくNPCにお店のイベントを設定してます。 具体的には Map/Aliahan/MapObjectMap.txt に書かれてます。 道具屋は <Shop3I 0 25 23> って箇所がそれにあたります。 Shop3Iが道具屋を示していて 0 25 23 が品揃えです。 同じように武器屋は<Shop3W 0 1 2>で 宿屋は<Inn3 4> で4が一人頭の値段です。 エディタでクリック時と押し続けてる時の判別をしていなくて大変なことになりました。 調整するまで大変そうです。Orz
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 11:51:18 ID:uxYZe44R] キャラクタクラス ↓ 店クラス / | \ 武器屋 宿屋 防具屋 こう派生させて、最下位のクラスのコンストラクタで 扱う品なりメッセージなりを登録すればいいんじゃね? 店クラスをインスタンス化した後setterでしてもいいし。 店イベントをキャラクタクラスから呼び出してもいい。 この辺は好みでいいだろ。
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 13:05:10 ID:WNpWxguE] >>814 もうどうしようもないってレベルじゃねえよなww
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 13:34:18 ID:lvXBd2YV] レベル低くて何が悪い
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 13:47:06 ID:uxYZe44R] こういう輩は構ってもらうために煽ってんだから放っておけ
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 14:20:47 ID:QP8shpk9] 何でも継承でやろうとするのはよくない つうか武器屋なんてクラス化せんでいいだろ 少なくともキャラから店を派生させるのはあきらかにヘンだ 全然ISA関係じゃねえだろ
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 15:24:04 ID:3CE+ig4b] 俺もクラス化するほどじゃないと思うが(再利用性低いだろうし) もしやるなら店に店主(キャラクラス)を持たせて店主に仕事(店によりけり)を持たせるとかかな
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 16:34:58 ID:RbS3YmUu] ここって、ガチではかせ以外はDQNだったのな・・・
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 17:37:51 ID:uxYZe44R] 趣味レベルでISAだのMVCだの、そこまで拘んなくていいんだよ。 やりたいようにやり、作りたいものを作れればそれで良し。 あれはダメ、これはこうすべき、 なんてのは本気でプログラムに取り掛かりたいヤツが拘ればいい。 つーか実際にゲーム作ったもん勝ちだよこんなのは。
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 18:18:48 ID:QP8shpk9] >>823 クラス設計ってのは、単なる「こだわりの」問題じゃないんだよ。 クラスや継承関係ってのは静的なもんであるがゆえに柔軟性が全くない。 だから、間違った設計はたちどころに問題を引き起こすんだ。 ちなみに、「武器屋」と「防具屋」でクラス分けるつもりのようだけど、 武器屋と防具屋って、「品揃え」=データが違うだけだろ? それも、「武器屋」と「防具屋」というレベルではなく、個々の店単位で 違う。 「武器屋」クラスと「防具屋」クラスなんて作って、一体何をやるつもりなの? 勿論、武器も防具も道具も扱うお店があるだろう、とかいうことも考えてないよな? まあ、一人でドツボってるだけならあんたの勝手だが あまりにずさんすぎるレスをしといての自己弁護は見苦しいぞ。
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 18:28:46 ID:Ro5/5php] >>820 is-a関係の説明に犬→柴犬とかありがちだと思うけど それならキャラ→店員 もis-aといっていいと思うので 全然is-aじゃねぇだろってのは間違いだと思う。 でもやはりこの場合は継承つかったり あるいはhas-aで武器屋クラスや宿屋クラスを持たせたりするんじゃなくて はかせみたくキャラとは切り離して イベントとかで実装をした方が自由度が高いって思った。
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 18:36:16 ID:zOapsWkJ] >>823 お前の趣味のレベルの話などしてない。はかせ的には効率の良い方法や定石も学びつつやりたいと言ってるんだから
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 18:41:15 ID:uxYZe44R] >>824 いや、自己弁護も何も単なる持論なんだけど。 つーか >>816 は単なる一例だし、後半で派生しなくてもいいってニュアンスで 「店クラスを〜」とか「店イベントを〜」って書いてんだけど。 もちろん >>825 が言うようにキャラと完全に切り離してもいいし、 その辺は個人が好きにしろと何度も書いてる。 撤回する気はねーので、もう突っ込まないよーに。
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 18:43:40 ID:uxYZe44R] >>826 最初からはかせに言ってないんだけど。 >>810 の話に乗っただけ。 Ro5/5php は自分で結論出したみたいだからもうやめるけど。
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 19:38:36 ID:E95BhXuE] ドラクエのお店は空間じゃないの? 店員はその中に居付いてるだけで。
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 19:45:51 ID:8HFZsFU0] カウンターだろ
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 23:40:01 ID:x7yHOAK7] 最初はそうだったかもしれんが、 4あたりから机やカウンター越しでも会話できるようになったな。
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 12:59:39 ID:fWdc9Twk] >>815 >戻り値の型が既存のソースと合わなかった 既存のソースの(文字列)型ってstd::string? boost::str(boost::format("...") %foo %bar ...);のように boost::basic_formatからboost::str()やboost::basic_format<略>::strで変換すりゃ std::stringを要求する場所で使えるし、 const char*を要求する場所ならさらにstd::basic_str<(ry>::c_str()で使える それ以外の意味での型が合わないってんならわからん boost::formatの戻り値の型はboost::basic_formatだから そのままじゃ使えない筈。let's boostのstd::basic_ostreamに出力する例だけしか見てないなら迷っても仕方ないね ただboost::formatなんて今更使ってもあまり変わらんだろうけど
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 16:21:58 ID:nB/j9/GR] boostイラネ
834 名前:はかせ [2008/09/23(火) 18:48:19 ID:9x3+n6zb] ・モンスターマップが編集できるようになりました。 数字のボタンとか逆に面倒くさかった気がしないでもないです。 >>832 そういうことでした。たしかconst char *型に変換したかったんですが、 さっと見て変換法がわからなかったのでやめたといういかにも根性なしな結論に達したのです。 おっしゃるとおり型変換しないと使えないならわざわざ使わなくてもいいのかも知れません。 さて、リソースエディタの使い方を勉強しなくては…。 追伸、 ギコナビから書き込みしようとすると cookieを使わないと書き込みできません、的な事で怒られます。 でも有効にする方法がわかりません。ボスケテ。
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 19:09:39 ID:A/2dSltX] >>834 クッキーに食わせる文字列がhana=mogeraからsuka=pontanに変わったんだよ ちょうど一週間ぐらい前に 2chの一種の仕様変更 ギコナビが対応してないんなら、現在ちゃんと活発に開発されている 専ブラに切り替えることを薦める(Jane系とかな)
836 名前:はかせ [2008/09/23(火) 20:03:31 ID:9x3+n6zb] >>835 設定できました!ありがとです。
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 22:34:56 ID:g1/dVgao] >>835 横からありがとう。 こないだから何故書き込めないのだろうと思ってたけど、 その情報のお陰で色々調べられて書き込めるようになりました。
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 22:43:55 ID:oix7MkZk] ウヨ歓喜www ttp://page18.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/w29435511
839 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/24(水) 01:48:33 ID:xu5vvveG] もう日本のフリーゲームは、糞ダサくつまらん萌えゲと見飽きたFF・ドラクエ的な演出や 世界観やシステムのワンパターンゲーが半分以上を占めていてどうしようも無い。 とくにRPGで商用ゲームに似たゲームを作るならDiabloのシステムを目指せ。これが面白さの最低基準だ。 FF・ドラクエなどの小中学生用ゲームはいらん。 それとアート性や知的さ、世界観の多様さが皆無なのが特に問題だ。 ゲーム脳というか幼稚園児並の精神年齢だからロリコンが多いのも問題。 そういうのを一切捨てて違う世界を目指そう。 なので外国のフリゲでも見てこれからのゲームがどうあるべきかを考えてほしい。 萌え絵一辺倒のオタ脳達たちには特にアートセンスやグラフィックの多様さ、技術力を見るべし。 と言っても日本の作品も結構載ってるので見てほしい。サイトによってはディアボロの大冒険や洞窟物語、 ゆめにっきなどの有名な作品、三分ゲーとかマイナーなものまで載ってるよ。 www.indiegames.com/blog/ Indiegames www.tigsource.com/ TIGSource www.gametunnel.com/ game tunnel jayisgames.com/ Jay is Games
840 名前:はかせ [2008/09/25(木) 22:21:02 ID:qdzVMN29] ResEditをダウンロードしたものの使い方がわからなくて困ってます。 解凍したフォルダの中のResEdit.exeを実行して インクルードパスを二つ追加したのですが パスが見つかりません、と言われてしまいます。 addのボタンはちゃんと押してます。 押したはずですが起動しなおすと"パスが設定されていません"的なエラーメッセージが出ます。 何回やっても何回やってもダメです。 使い方わかる方いますか?
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 23:22:19 ID:go7dh1mp] どこにパス通してる? エラーメッセージに必要なファイル名が出てくるはずだけど
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 00:32:38 ID:lskeOufE] >>840 exeと同じディレクトリのResEdit.xmlに設定を記録するっぽいんだが もしVistaなら、権限の問題をどうにかしないとダメなんじゃね
843 名前:はかせ [2008/09/26(金) 00:35:10 ID:Pj0rCkr4] No include paths are configured. Do you want to configure include paths now? という初回起動時に表示されるメッセージが毎回出てくるんです。 Orz 追加してるつもりのパスは C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\Include C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include の二つです。 ちゃんとフォルダを指定してaddのボタンを押して大き目のテキストボックス?に追加され、 一見パスが追加されたように見えるんですが 次回起動時にはまた No include paths 〜 が出てきて、No押すと windows.h could not be found in any include path. Do you want to continue anyway? とか言われます。 Noを選んでパスを確認するとさっき設定したはずのパスの欄になにも入っていないという始末です。 おまけにアク禁です。
844 名前:はかせ [2008/09/26(金) 00:49:34 ID:Pj0rCkr4] >>842 XPです。 今試しにxmlを削除してみたけど何事も無かったように起動できました。 設定を変更して閉じてもxmlファイルが新規に作られる事もないので やっぱり設定が保存出来てないみたいです。 なんかこのソフト自体不安定ですぐ落ちるような情報もみたんですが、どうなんですかね?
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 00:53:05 ID:satMyQVa] あきらめてフォームでも弄っとけ
846 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/26(金) 10:26:51 ID:VN9wjHn9] 糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ 糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ 死死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね その老いたすがた気持ち悪すぎ その老いたすがた気持ち悪すぎ その老いたすがた気持ち悪すぎ その老いたすがた気持ち悪すぎ その老いたすがた気持ち悪すぎ その老いたすがた気持ち悪すぎ その老いたすがた気持ち悪すぎ その老いたすがた気持ち悪すぎ 気持ち悪いから外に出てくんなよゴミ早く死ね 気持ち悪いから外に出てくんなよゴミ早く死ね 気持ち悪いから外に出てくんなよゴミ早く死ね 気持ち悪いから外に出てくんなよゴミ早く死ね 死ぬとき このレスの事思い出してくれよ ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・)
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 21:17:16 ID:wbqns1QA] >>844 もうturbo c++で作ったら?
848 名前:はかせ [2008/09/28(日) 02:46:34 ID:Vyr50nO9] とりあえずAPI直書きでも完成させるつもりでがんばります。 マホトラ実装しました。 イベント編集モードを追加しました。 でも編集はまだできません。 このモードにするとイベントを白い枠で囲ってイベント番号が表示されます。 >>847 いまさら多言語は… と思ったけど調べてみたら開発環境の事だったんですね。 でも、コンパイラが変わるって事はDXライブラリが使えなくなるんじゃ…?
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 06:31:26 ID:2sCY9XKN] ツールはC#にしてもいいと思うんだけどなぁ API直書きはキツい… まともなC#の入門書を終わらせてWPFとかさらってももまだお釣りが来るぐらい大変
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 08:00:19 ID:ug2XRnbI] expressじゃなきゃMFCやATL+WTLって手もあるけどな。 まーC++/CLIはあるか
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 11:36:29 ID:tS7oJNu7] C++/CLIはC#以上に別言語w
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 16:06:47 ID:ug2XRnbI] Visual Studio 2008 Professional Edition 90日間 限定評価版 https://www.microsoft.com/japan/ordercenter/developer/vs2008proeval.aspx
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 19:46:58 ID:DGQUFW8m] >>848 >DXライブラリが使えなくなるんじゃ…? あれ、bcc用の奴使えなかったっけ?と思ってdxライブラリをダウンロード&HDDの肥やしになってたturbo c++を起動させてみた。 結果、コンパイルできたんで手順おいとく。 ttp://iroiro.zapto.org/cmn/jb2/data2/jb2854.zip まあ、インストールも面倒だし、API直書きする気ならいらないだろうけど、一応参考までに。
854 名前:はかせ [2008/09/29(月) 01:37:00 ID:yFZv8WvG] >>850-851 C#もC++/CLIもさっぱりわかりません。 今までのソースをそのまま流用する形になるのでしょうか? それともエディタ部分だけ別個で作る形になるんでしょうか? >>852 コレだったら90日間だけ無料で使えるからコレで作れば良いってことですか? 今回はあれだけなので90日を使うのがちょっともったいないような気がしてきました。 >>853 ありがとうございます。 とりあえずturboC++DLして見ます。 すごく見覚えがあるアイコンのexeファイルが開けませんでした。 (CC3270.DLLがみつからなかったため…)
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 03:45:13 ID:4vx4O6ll] >>854 インターフェース(プログラム的な意味で)の問題だから 何の言語だろうと基本的に元ソースに対して沢山変更を加える必要はないハズ(でもC++/CLIはやめとけ) つか、今想定してる分なんてベタ書きで問題ないんじゃなかったか? あとからモノ足りなくなってGUI関連丸ごとリプレイスでもOKだと思う。 初挑戦ならどうやっても作り直したい気持ちに駈られる作りになるだろうから
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 03:48:47 ID:AX3SndUm] >exeファイルが開けませんでした。 ごめん、オプションでランタイムが必要な設定にしてたみたい。 再コンパイルしてみたんで良かったら見てみて。 ttp://iroiro.zapto.org/cmn/jb2/data2/jb2865.zip
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 09:28:11 ID:ooxnmD+W] うちでは、 ResEditきちんと使えてるぜ。 2K+2005EEだけど。 インクルードファイル追加(add押して)して, きちんとOKボタン押してるよな?
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 09:32:21 ID:8kxKlv9s] リソースエディタで苦労してるんじゃ、Std版かFormにしたらって話にはなるなあ。
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 20:29:24 ID:Knj3PF6G] VB.NETもあるでよ
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 21:15:51 ID:4vx4O6ll] >>859 そんなに荒れてほしいの?
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 21:20:44 ID:0xi7uurz] まあC++の勉強が目的かドラクエクローンが目的かってとこだわな わざわざC++使うってのは前者だとは思うが
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 22:56:48 ID:/Iokh8LL] どう考えても勉強の域を超えてるだろ
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 23:25:23 ID:DkG9VsO6] つーかまずは今使ってるもので完成させることを考えなきゃ。 どうしても必要なら取り入れていけばいいけどさ、 あれやろうコレ使おうって寄り道してたらいつまで経っても終わらない。 未完の作品なんて、はっきり言って何の価値もないぞ?
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 23:28:55 ID:8kxKlv9s] だからこそ今後のためにツール類はサクtっと作れるほうがいいとは思うが・・
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 00:28:36 ID:1Cv9WP97] ドラクエクローン作りはしばらく休止してC#なりJavaなりpythonなりで さくっとツール作れるようになるまで修行してこいということですかそうですか
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 01:20:34 ID:Y4egx6Ns] つーか、完成させてからエディタ作れよw
867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 01:46:03 ID:NRgTyHxc] 勉強するとしたらC++とC#で良いんじゃないかなあ と言うかこれから俺がやろうとしてる言語なんだけど
868 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/30(火) 08:04:18 ID:LpKICkf/] また無能丸出しで言いたい放題だなw さすが
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 08:24:05 ID:axZM0wx3] 今使ってるのがVC2008EEなら 新しいソフト入れなくても.net言語が一つあるだろ
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 10:55:55 ID:NRgTyHxc] VCならC++だよ・・・ね? .NETとは関係なくない?
871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 11:00:09 ID:DR0jpZtA] C++/CLIがあるだろ
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 13:41:49 ID:BT7LK0Uc] まああれはC#使える人が補助的に使う言語だけどね
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 13:52:01 ID:RKWCK+SK] まーたC#とか 何回ループすんだおまいら
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 14:09:19 ID:DR0jpZtA] ここでC#の名前がでてきたのはたまたまなのに、何過剰に反応してんの?
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 14:10:11 ID:58M4AXAx] バカだからしょうがない
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 14:27:57 ID:RKWCK+SK] C#でスレ検索してみ?
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 14:34:30 ID:fM4wA81i] >>874 「たまたま」じゃなくて、いろんな意味で現在は妥当な選択だから、じゃないのか これがもっと前ならDelphiやVB6だったかもしれんが C#ならタダで最新のポトペタGUIビルダが利用できるからな
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 14:38:19 ID:DR0jpZtA] >>876 >>872 の直後に書いて何言ってんだお前。
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 14:45:48 ID:BT7LK0Uc] 別にC#薦めたわけじゃないよ? C++/CLIが出てきたら先にC#を考えるのは当たり前でしょ
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 15:11:13 ID:RKWCK+SK] な? わかったか? このスレでその単語書くとループするだろ?
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 15:21:14 ID:58M4AXAx] 何がわかったかだ、お前が書いたからだろうが
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 15:23:01 ID:abte7RpW] >>880 のような荒らしは無視して下さい
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 15:24:45 ID:/kE6E9Un] >>873 が無かったら、 ループなんてしなかったと思うけど いろいろな、言語を触ってみるのも一つだと思うよ C++で、直APIを叩くのも嫌いじゃないけど、 面倒なのは確かだからなー
884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 16:54:27 ID:kCBHRFHm] 何の能力のない糞どもだって このスレが散々証明してきたというのにな・・・ お前ら哀れすぎるw
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 16:57:59 ID:G6KFMR31] むしろここまでこのスレみてきてても それでもC#を出してくるのが驚きなんだが C++の勉強したいってんだからC++でいいだろ C++の勉強したいって奴にC#薦めんのは余計なお世話だろ
886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 17:09:33 ID:axZM0wx3] C#だとまた新しいソフトインストールしないと使えないだろ。 C++/CLIはそのまま使える。
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 17:13:52 ID:Xxs/RPWP] CLIで作るドラクエスレ立てれば解決だな
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 17:15:11 ID:NRgTyHxc] なんか俺のせいで無駄に荒れた気がしないでもない
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 17:22:47 ID:BT7LK0Uc] C++/CLIはC++とはかなり違う言語 他の.NET言語を知らないとわかりづらい 情報がほとんどないから、.NETのクラスライブラリの使い方を調べるときには 結局VB.NETやC#向けの情報に頼ることになる
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 18:40:38 ID:G6KFMR31] >>888 発端は>>865 だと思われ どっちにしろよくある風景だから気にするな
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 21:32:03 ID:1Cv9WP97] そうだぞ、こんなのはよくある流れだから気にしてはいけない
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 23:25:30 ID:C74bqJ2W] >>870 RPG部分について以外スレタイで言及は無い GUI部分は何だっていいはず 個人的にはあの程度の仕様捨てるつもりで手早くベタ書きしたほうがいいと思ってるけど、 そうしたらC++の勉強になるかといったら違うと思う どちらかというとこの辺りはwxほげほげとか使わない限りWindowsの勉強になるし。 つまりそりゃ野暮なツッコミですよ、と。 >>872 それ違う COMを直にさわらずにマネージドなライブラリをネイティブから使いたい人の道具 普通のC#遣いは全く触らない。
893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 00:05:50 ID:Xy5VRIog] ソフトが必要と言ってもVC#EEも無料だろ
894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 09:37:43 ID:PZq1rJxB] >>892 >>870 は>>869 に対しての疑問でしょ。C++/CLIの存在を知らなかっただけかと。 EEでリソースエディタが使えず、しかたなくFormに手を出すケースもあるかもしれない。
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 00:15:48 ID:YGC7y3jm] >>894 ナイナイ
896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 00:33:02 ID:znh+JU7E] 〇〇を薦める暇があったらまずは自分がソレで何か作って見せてみろと。
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 00:48:57 ID:2vWnmmXa] 896がいいこといった。 はかせは気にせず、従来どおりの環境でやるよろし。
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 05:58:28 ID:aP5K7CkQ] 作るのはいいけど、ここははかせがやるのを見守るとこじゃなかったのか?
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 07:37:56 ID:NGxWT7TE] C++で作るんなら誰がやっても良いんじゃない?