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C++でドラクエっぽいRPGを作る 2



1 名前:代理 mailto:sage [2008/05/14(水) 02:52:59 ID:WT/twc82]
C++の勉強をかねてFCのドラクエっぽい感じのRPGを作りたいんです。

しょっぱなからつまずいています、知恵を貸してください。

前スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193935988/

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 13:44:38 ID:1JFk/UcS]
ゲームをC++とAPIで作っているなら、エディタはC#辺りがいいかも。
作りやすいというより、ゲームと別言語で作ってみるというのが
新たな学習にもなるし、新鮮さがあるかもしれない。
エディタを最初から配布するつもりがない場合は、JAVAを使うのもいいかも。
気づいたらエディタが完成してて、新しい言語も大方習得したとなれば、
こんなラッキーなことはない。

>>736
角が動いて王手がかかれば、香車涙目w


740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 18:57:11 ID:Zj1BpIi6]
 ↓
C++でドラクエっぽいRPGを作る 2
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210701179/

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 22:17:45 ID:2GhQ6CXW]
厨臭い

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 00:09:17 ID:DSJcaGql]
>>740
"C++"でドラクエっぽい""RPG""を作る 2
エディタ部分については言及されていないようだが
C++の勉強と言っている以上押し付ける必要はないだろうけどね

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 00:18:27 ID:w8OhEFeS]
ちょうど間をとった言語があるじゃないですか。

744 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/07(日) 02:19:57 ID:Hjo5dZ0r]
>>736wwwwww

745 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/07(日) 02:20:49 ID:Hjo5dZ0r]
エディタはC++じゃなくてもってのには同意だ。
全力で応援する!

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 03:40:30 ID:DSJcaGql]
>>743
言語じゃなくてバイナリが間を取ってるだけのC++/CLIのことを言ってるんだよな、おそらくw
挫折する口実が欲しいのでなければ手を出すメリットゼロ

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 08:56:38 ID:kN8LI6hx]
CはGUI系は異常に難しいからなあ



748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 13:09:12 ID:uEfHNAoO]
いきなり、イベントトリブン、ビットマップ描画が難しいからな。

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 13:50:13 ID:TzkL+YXR]
C++/CLIなら.NETの便利なクラスライブラリやビジュアルデザイナを
C++から都合よく使えるとか思ってるなら大間違い

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 20:01:50 ID:HsVqAKBi]
>イベントトリブン

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 20:04:17 ID:IazBqEnO]
何にしろシステムにもっと属性つけてそれを複雑に絡み合わせて神バランスにしなきゃ
ユーザーの舌は名作で肥えてんだから今更FCの頃のドラクエのシステムじゃ当然通用しない
って酔っ払って適当な事言いまくってるな

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 20:24:31 ID:sMd58Pdh]
ゲームバランスとシステムの複雑さは反比例する。
ユーザーは効率を求める為に複雑化させても最適解に近い選択しかしない。
1人プレイのゲームで乱数の影響を強くしても不利な場合はリセットされるだけ。
世代を超える名作は存在する。
広大なシステムを考えていても実装出来ることの方が重要。

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 21:17:18 ID:izUzK1H+]
このスレまじうけるwww

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 22:03:33 ID:MrYEwBqw]
そんなウケる要素あったか・・・?

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 23:12:20 ID:SttB2bfN]
何でゲームデザインの話になったの?
C++の勉強でクローン作ってるだけだと思ってたけど

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 00:10:36 ID:1vxxIFpA]
別にいいんじゃない?どうせ外野の与太話だし
はかせは関係ない話はきっかりスルーするから問題ないでしょ

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 01:03:06 ID:AnqlT4S9]
逃げるのね



758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 01:54:51 ID:aaXOktcd]
何から?

759 名前:はかせ [2008/09/09(火) 02:35:09 ID:S5n31fhb]
MaskMapEditModeを実装しました。
TwilightをbmpではなくDrawBoxで実装してみました。
setDamage関数を一新しました。

マホカンタ実装に手間取ってたら更新がすっかり遅くなっちゃいました。
手間取って、というかまだ実装できていないんですが。 Orz
やいばのよろい、とか実装することを見越しておかないとですね。

イベントエディタについてですが、そこまで複雑なものを作る気はないです。というか多分無理。
でも、イベントエディットに関してはメモ帳だけでやるのはさすがにつらいので、
以前うpしたイメージのウィンドウ一枚だけ作って終わり、見たいな感じです。
ほかのデータに関してはエクセルで編集できる、、、はずです。

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 05:24:15 ID:hryLiMs8]
バージョン番号の付け方が激しく間違ってる

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 08:48:27 ID:aaXOktcd]
>>760
既出だったと思う

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 08:49:49 ID:r+nMyEUL]
Excelのフォームでよくね

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 09:27:17 ID:0TcFfz5j]
慣れるとこんなの作りたいと出した絵を描くくらいの手間でアプリ作れちゃうぜ、C#だと。

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 13:03:26 ID:nY2M+JmF]
C#なやつはあっちこっちで仲間集めか

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 13:48:59 ID:28nXhkUW]
それぐらいいいってことだ。
別に仲間なんていらんだろ。

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 14:34:36 ID:GR7gF9au]
仕事で画像加工とかやりたいときにソフト持ち込めないからC#で作ってたなぁ…

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 16:46:46 ID:YU2vJ2BH]
NGワード C#



768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 16:59:06 ID:1vxxIFpA]
NGにするほどのことか?w
しかし、興味はあるんだがどうも手を出す機会がないな・・・

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 22:47:50 ID:Ni6ICaMd]
boost使おうぜ
eggとかphoenixとかeggとかphoenixとかlambdaとか

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 23:23:36 ID:1vxxIFpA]
おまwはかせレベルの人間にそんなもん勧めんなw
shared_ptr使おうぜくらいならまだ良いけどさw

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 23:43:46 ID:aaXOktcd]
問題なのはレベルがどうこうじゃないんだけどな

あえて不要なライブラリを使うことはない

あとはかせは同じバージョンのboos配布できるようなリポジトリ持ってないしな


772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 08:06:30 ID:jUT5Y08O]
NGワード
boost

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 08:21:58 ID:WtDxFcaH]
低レベルなチンカスどもがまた面白い事言い出してるのなw

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 08:50:56 ID:tzD96qTs]
いつも通り口だけって言ってればいいものを
これで高レベルな所を披露しなければならなくなったな

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 18:33:14 ID:W/dPIA2X]
>>772
情報は情報として受け取っておけばいいのに、なぜくだらん誘導するよ?
自分の知らない方法論で、便利だと噂があれば概要だけでも調べて、
使用候補になるかどうか確認するもんだと思ってたんだが。
んで、必要無いと感じたらその理由を書けばいい。 

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 18:44:54 ID:GnEGxixq]
使おうぜって言ってる奴も、理由も無くただ言ってるだけだしなぁ…

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 20:50:55 ID:V7nt4gtK]
はかせ以外書込み禁止でよくね?



778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 21:22:56 ID:/aRDaXR1]
ばかばかしい
そんなんだったらblogでいいだろ
つうか自サイト持ちなんだしな

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 22:50:31 ID:tzD96qTs]
eggとかNGワードとか書いてる奴は
馬鹿の一つ覚えか悪ふざけで書いてるだけだから放置でいいよ

780 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/11(木) 06:55:11 ID:DFS8+Fgq]
776のゆーとーり。
人に勧めることが多すぎるよキモオタは。

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 07:47:41 ID:yQxPwqU6]
日本語でおk

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 08:46:12 ID:VlN4ftoz]
>>777
正解

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 09:14:39 ID:BCzWORQN]
Shop3Iってネーミングが意味不明なんだが・・・・

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 22:15:23 ID:i6V1ABbt]
ここの無能どもが意味不明なんだが・・・・

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 22:25:08 ID:SRMWsDCp]
夏休み中からずっと同じこと言ってるな
お前ら能無し以外のことが書けないのか?w

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 22:43:24 ID:l24Ou2jX]
前スレからはかせ未満の馬鹿丸出しでレスしてるよな
お前らぐぐった知識でしか粋がれないもんなw

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 22:53:08 ID:2KZGLnkJ]
誰が誰に喧嘩売ってるのかすら分からんw

とりあえずC++の事なら俺に任せろ
Effective C++の半分くらいは理解できるから



788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 23:11:12 ID:yQxPwqU6]
わかったからおとなしくテストプレイでもしてはかせを助けろよ。
無駄な知識グダグダ言うよりは役に立つw

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 23:16:32 ID:pwT7K/Dj]
じゃあ俺はSDL使ってLinuxに移植したい!!!

790 名前:はかせ [2008/09/12(金) 04:16:19 ID:6kECd1xp]
・MonsterMapEditModeを選ぶとエンカウントパターンが表示されるようになりました。
 でもまだ編集はできません。

・息攻撃のダメージを半減する呪文を実装しました。
 とりあえずフィールドにほのおをはいてくる敵を設置しました。

>Shop3Iってネーミングが意味不明なんだが・・・・
ドラクエ3のItemShopって意味でした。確かに意味不明ですね。

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 20:52:14 ID:JnIahfJ0]
何げにboostのヘッダーをインクルードしてるけど
boostの機能使ってなくね?
あと、サイトの過去バージョンのリンク間違ってんよ

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 22:18:24 ID:FK/nTQn4]
1さんを否定するなよ。

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 23:03:20 ID:GeuSJ9kH]
何だかんだ言って否定してるヤツは一人も居ないような

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 23:55:19 ID:307XhcJM]
外野同士がだべってるだけ

795 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/14(日) 17:28:04 ID:TEArFxzX]
ほっしゅ

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/15(月) 21:17:07 ID:mcNyl4+G]
この板で保守をする必要はあるのだろうか

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/15(月) 21:23:35 ID:je7GrM4i]
ほぼ無いと言っていいんじゃないか



798 名前:はかせ [2008/09/17(水) 03:57:35 ID:Joz7cJmX]
ドラゴラムとマホカンタを実装しました。
マホカンタの挙動がまだおかしいです。

最近なかなか時間が取れなくてすみません。
来月になったらなったでまた忙しくなりそうです。Orz

これを作り始めてもうすぐ1年経つんですね。
一年くらいでできるとか思ってたけど甘かったです。

>>791
ご指摘ありがとうございます。リンク直しておきました。
boostも確かに使ってなかったですね。 Orz
そういえば文字列<=>数値の関数がうまく使えなくて止めたんだっけ。


799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/17(水) 23:35:18 ID:ENu9wVOm]
>>そういえば文字列<=>数値の関数がうまく使えなくて
kwsk

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/18(木) 00:07:03 ID:zs/WW6HL]
どっちみち無理に要らない機能だから消しとけ

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/18(木) 15:57:42 ID:8nXpvAwo]
無能ワロタw

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/18(木) 19:12:14 ID:OzP6DskB]
lexical_castでも使ってたんかな?
標準ライブラリで十分そうだけど

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/18(木) 22:54:03 ID:6SAUbHpQ]
どうしてタスクシステムで組まないの?

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/18(木) 23:07:42 ID:NmYHXlLq]
>>803
どうしてタスクシステムを勧めるの?

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/19(金) 10:53:12 ID:gWYQFWvM]
>>803
また無能が吠え出してたのなw

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/19(金) 20:57:36 ID:wIF3INvP]
この板でタスクシステムネタを知らん奴がいるとは

807 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/19(金) 21:14:00 ID:KJpG4KjO]
知ってた上での反応じゃないの?



808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/19(金) 21:52:41 ID:qDI8KOSI]
冗談はTPOを弁えろ

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 09:52:33 ID:Ro5/5php]
店ごとの品揃えを定義しているファイルなりリストが見当たらないのだけど何処にある?
全アイテムのリストはUseable/ItemList.csvにあるのは見つけたけど。


810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 09:56:04 ID:Ro5/5php]
ちなみに俺もRPG作ろうとしてるんだけど、NPCの取り扱いに悩んでるんだよなー
キャラクターの基底クラス作って、
「武器屋」とか「防具屋」とか「宿屋」とかに派生させるのがいいのかなぁ。
でもそうすると柔軟性がなくなる気がするんだよね。
会話の分岐によって武器屋にも宿屋にもなるNPCとか作りたいし。
どうするのがいいんだろ。

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 09:58:24 ID:2RGA3/aU]
無料でできるドラクエ
mdeq.jp/?frd_id=lEYDTPAN75gQ

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 11:13:02 ID:k+6xtysr]
>>810
キャラクタのクラスから、
店の処理をするクラスを呼べばいいんじゃねーの?
よくわからんけどw

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 11:40:49 ID:DeLblv/9]
>>811
最近この手の無料オンラインがやたら多いがなんで?

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 11:41:35 ID:GMj4Qu3R]
ほらな

ここの低レベルさは異常w

815 名前:はかせ [2008/09/20(土) 11:47:03 ID:da7I8uQy]
>>802
boost::format を使おうとしたんですが、戻り値の型が既存のソースと合わなかったような気がします。(うろ覚え

>>806
タスクシステムネタってなんですか?

>>809-810
クラスで分けるのではなくてかくNPCにお店のイベントを設定してます。
具体的には Map/Aliahan/MapObjectMap.txt に書かれてます。
道具屋は <Shop3I 0 25 23> って箇所がそれにあたります。
Shop3Iが道具屋を示していて 0 25 23 が品揃えです。
同じように武器屋は<Shop3W 0 1 2>で
宿屋は<Inn3 4> で4が一人頭の値段です。


エディタでクリック時と押し続けてる時の判別をしていなくて大変なことになりました。
調整するまで大変そうです。Orz


816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 11:51:18 ID:uxYZe44R]
    キャラクタクラス
        ↓
      店クラス
    /  |  \
武器屋  宿屋   防具屋

こう派生させて、最下位のクラスのコンストラクタで
扱う品なりメッセージなりを登録すればいいんじゃね?
店クラスをインスタンス化した後setterでしてもいいし。
店イベントをキャラクタクラスから呼び出してもいい。
この辺は好みでいいだろ。

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 13:05:10 ID:WNpWxguE]
>>814
もうどうしようもないってレベルじゃねえよなww



818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 13:34:18 ID:lvXBd2YV]
レベル低くて何が悪い

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 13:47:06 ID:uxYZe44R]
こういう輩は構ってもらうために煽ってんだから放っておけ

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 14:20:47 ID:QP8shpk9]
何でも継承でやろうとするのはよくない
つうか武器屋なんてクラス化せんでいいだろ

少なくともキャラから店を派生させるのはあきらかにヘンだ
全然ISA関係じゃねえだろ


821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 15:24:04 ID:3CE+ig4b]
俺もクラス化するほどじゃないと思うが(再利用性低いだろうし)
もしやるなら店に店主(キャラクラス)を持たせて店主に仕事(店によりけり)を持たせるとかかな

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 16:34:58 ID:RbS3YmUu]
ここって、ガチではかせ以外はDQNだったのな・・・

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 17:37:51 ID:uxYZe44R]
趣味レベルでISAだのMVCだの、そこまで拘んなくていいんだよ。
やりたいようにやり、作りたいものを作れればそれで良し。
あれはダメ、これはこうすべき、
なんてのは本気でプログラムに取り掛かりたいヤツが拘ればいい。
つーか実際にゲーム作ったもん勝ちだよこんなのは。

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 18:18:48 ID:QP8shpk9]
>>823
クラス設計ってのは、単なる「こだわりの」問題じゃないんだよ。
クラスや継承関係ってのは静的なもんであるがゆえに柔軟性が全くない。
だから、間違った設計はたちどころに問題を引き起こすんだ。

ちなみに、「武器屋」と「防具屋」でクラス分けるつもりのようだけど、
武器屋と防具屋って、「品揃え」=データが違うだけだろ?
それも、「武器屋」と「防具屋」というレベルではなく、個々の店単位で
違う。
「武器屋」クラスと「防具屋」クラスなんて作って、一体何をやるつもりなの?
勿論、武器も防具も道具も扱うお店があるだろう、とかいうことも考えてないよな?

まあ、一人でドツボってるだけならあんたの勝手だが
あまりにずさんすぎるレスをしといての自己弁護は見苦しいぞ。

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 18:28:46 ID:Ro5/5php]
>>820
is-a関係の説明に犬→柴犬とかありがちだと思うけど
それならキャラ→店員 もis-aといっていいと思うので
全然is-aじゃねぇだろってのは間違いだと思う。

でもやはりこの場合は継承つかったり
あるいはhas-aで武器屋クラスや宿屋クラスを持たせたりするんじゃなくて
はかせみたくキャラとは切り離して
イベントとかで実装をした方が自由度が高いって思った。

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 18:36:16 ID:zOapsWkJ]
>>823お前の趣味のレベルの話などしてない。はかせ的には効率の良い方法や定石も学びつつやりたいと言ってるんだから

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 18:41:15 ID:uxYZe44R]
>>824
いや、自己弁護も何も単なる持論なんだけど。
つーか >>816 は単なる一例だし、後半で派生しなくてもいいってニュアンスで
「店クラスを〜」とか「店イベントを〜」って書いてんだけど。
もちろん >>825 が言うようにキャラと完全に切り離してもいいし、
その辺は個人が好きにしろと何度も書いてる。
撤回する気はねーので、もう突っ込まないよーに。



828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 18:43:40 ID:uxYZe44R]
>>826
最初からはかせに言ってないんだけど。
>>810 の話に乗っただけ。
Ro5/5php は自分で結論出したみたいだからもうやめるけど。

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 19:38:36 ID:E95BhXuE]
ドラクエのお店は空間じゃないの?
店員はその中に居付いてるだけで。

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 19:45:51 ID:8HFZsFU0]
カウンターだろ

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 23:40:01 ID:x7yHOAK7]
最初はそうだったかもしれんが、
4あたりから机やカウンター越しでも会話できるようになったな。

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 12:59:39 ID:fWdc9Twk]
>>815
>戻り値の型が既存のソースと合わなかった
既存のソースの(文字列)型ってstd::string?
boost::str(boost::format("...") %foo %bar ...);のように
boost::basic_formatからboost::str()やboost::basic_format<略>::strで変換すりゃ
std::stringを要求する場所で使えるし、
const char*を要求する場所ならさらにstd::basic_str<(ry>::c_str()で使える
それ以外の意味での型が合わないってんならわからん
boost::formatの戻り値の型はboost::basic_formatだから
そのままじゃ使えない筈。let's boostのstd::basic_ostreamに出力する例だけしか見てないなら迷っても仕方ないね

ただboost::formatなんて今更使ってもあまり変わらんだろうけど

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 16:21:58 ID:nB/j9/GR]
boostイラネ

834 名前:はかせ [2008/09/23(火) 18:48:19 ID:9x3+n6zb]
・モンスターマップが編集できるようになりました。
 数字のボタンとか逆に面倒くさかった気がしないでもないです。

>>832
そういうことでした。たしかconst char *型に変換したかったんですが、
さっと見て変換法がわからなかったのでやめたといういかにも根性なしな結論に達したのです。
おっしゃるとおり型変換しないと使えないならわざわざ使わなくてもいいのかも知れません。

さて、リソースエディタの使い方を勉強しなくては…。

追伸、
ギコナビから書き込みしようとすると
cookieを使わないと書き込みできません、的な事で怒られます。
でも有効にする方法がわかりません。ボスケテ。


835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 19:09:39 ID:A/2dSltX]
>>834
クッキーに食わせる文字列がhana=mogeraからsuka=pontanに変わったんだよ
ちょうど一週間ぐらい前に
2chの一種の仕様変更

ギコナビが対応してないんなら、現在ちゃんと活発に開発されている
専ブラに切り替えることを薦める(Jane系とかな)

836 名前:はかせ [2008/09/23(火) 20:03:31 ID:9x3+n6zb]
>>835
設定できました!ありがとです。

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 22:34:56 ID:g1/dVgao]
>>835

横からありがとう。
こないだから何故書き込めないのだろうと思ってたけど、
その情報のお陰で色々調べられて書き込めるようになりました。



838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 22:43:55 ID:oix7MkZk]
ウヨ歓喜www
ttp://page18.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/w29435511

839 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/24(水) 01:48:33 ID:xu5vvveG]
もう日本のフリーゲームは、糞ダサくつまらん萌えゲと見飽きたFF・ドラクエ的な演出や
世界観やシステムのワンパターンゲーが半分以上を占めていてどうしようも無い。
とくにRPGで商用ゲームに似たゲームを作るならDiabloのシステムを目指せ。これが面白さの最低基準だ。
FF・ドラクエなどの小中学生用ゲームはいらん。
それとアート性や知的さ、世界観の多様さが皆無なのが特に問題だ。
ゲーム脳というか幼稚園児並の精神年齢だからロリコンが多いのも問題。
そういうのを一切捨てて違う世界を目指そう。
なので外国のフリゲでも見てこれからのゲームがどうあるべきかを考えてほしい。
萌え絵一辺倒のオタ脳達たちには特にアートセンスやグラフィックの多様さ、技術力を見るべし。
と言っても日本の作品も結構載ってるので見てほしい。サイトによってはディアボロの大冒険や洞窟物語、
ゆめにっきなどの有名な作品、三分ゲーとかマイナーなものまで載ってるよ。

www.indiegames.com/blog/ Indiegames
www.tigsource.com/   TIGSource
www.gametunnel.com/  game tunnel
jayisgames.com/ Jay is Games







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