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【Xbox360】 XNA Game Studio その6 【C#】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/13(火) 09:07:28 ID:0dLgldXf]
前スレ
【Xbox360】 XNA Game Studio その5 【C#】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206421075/

XNA Developer Center msdn.microsoft.com/directx/XNA/
XNA Game Studio Express msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/
XNAをはじめよう! xna-studio.jp/

■ゲ製wiki
プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富
www23.atwiki.jp/news4xna/

■ゲハwiki
フリーのライブラリ情報などが豊富
www16.atwiki.jp/xna360

※マイクロソフトに対する私怨から、「(MSは)記念品をくれる約束をした」と虚偽の書き込みをしたり、「箱(Xbox)と会員権よこせ」と非常識な要求でスレを荒らす人がいますが、一人だけによる荒らしなので徹底スルーしましょう。

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 11:20:43 ID:CZaSRGKA]
マイクロソフト、自作ゲームを「Xbox Live」で販売できる新サービスの概要を発表
japan.cnet.com/marketing/story/0,3800080523,20377651,00.htm

当初は2月に発表された同サービスでは、Microsoftが今秋にも、ユーザー自作のゲームを「Xbox Live」で販売可能にする。
22日にMicrosoftは、自作ゲームの売り上げの最高7割を、開発者がキープできるシステムに仕上がることを明示した。

ゲーム開発者は、「Xbox Live Marketplace」での販売スペースを確保するため、「XNA Creators Club」コミュニティーへの参加費用として、年間99ドルを支払うことが求められる。

Microsoftは、一定のクオリティを確保するため、ユーザーによるレーティングのシステムが導入される予定であることも示した。
自作ゲームは、Microsoftが提供するポイントで購入可能な「Community Games」セクションにて販売され、2.50ドル、5ドル、10ドルの価格帯で販売可能だ。


935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 11:26:57 ID:WUbbGZH2]
>>934
ってことは販売可能な価格は 200, 400, 800 MSP ってことか。

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 11:31:17 ID:EHEPUT8f]
>>934
>ゲーム開発者は、「Xbox Live Marketplace」での販売スペースを確保するため、「XNA Creators Club」コミュニティーへの参加費用として、年間99ドルを支払うことが求められる。

じゃあ今までのは何だったんだよ

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 11:32:54 ID:s2jL1y/N]
ヘェー('A`)
英語できて、日本での成功を望まなければ、
色々良い環境なんだね。


日本でXNAでやるのは無理と線引きすると、幸せになれるのかもな?
代打橋ビルの奴らとは付き合えない。

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 12:07:48 ID:/NWUJqMM]
Zune互換のzPhoneまぁだぁ?

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 12:15:22 ID:CZaSRGKA]
Tegra乗せたZune2.0とか出そうぜ

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 15:07:36 ID:yLmP+JD4]
msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/cc723908.aspx

ここでCreators Club会員権配ってくれないかな

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 15:35:28 ID:Us3KS5xc]
あー、今度こそ参加しようかなあ。
開発に携わってないけど、趣味領域じゃだめかなあ。

942 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/23(水) 18:51:17 ID:iifEG8wA]
米国時間22日、マイクロソフトは「Xbox LIVE Community Games」を北米で今年後半から
開始すると発表した。その他の地域については2009年から逐次開始する予定。

Xbox LIVE Community Gamesは、XNA Game Studioで開発されたXbox360用ソフトを
Xbox Liveを通じ一般利用者へ販売することを可能とするサービス。

Xbox LIVE Community Gamesでの販売は、XNA開発者コミュニティ「XNA Creators Club」の
有料会員(年額9,800円)であれば誰でも行うことが可能となる。

販売価格については200〜800マイクロソフトポイントの間で自由に設定することができ、
手数料として売上の30%が引かれることとなる。

XNA Game Studioは、マイクロソフトが無償で公開しているVisual Studioをベースとした
ゲーム特化型の統合開発環境。.NET Framework及びDirectXをベースとしたライブラリ
「XNA Framework」を使用し、基本的には設定ひとつでXbox360及びWindowsへの両対応が
可能となる。

XNAについては、RPGツクールが次期バージョンでの対応を表明しており、日本での
普及にも期待がかかる。また、教育機関による学習教材としての採用も増加しており、
月刊ベーシックマガジンの休刊以降問題視されていた日本人ゲーム開発者の急激な
減少に歯止めをかける期待も持たれている。

news4xbox.blogspot.com/2008/07/xbox360.html



943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 18:57:21 ID:eoEG8a8D]
XNAってXbox360のコントローラーしか使えないの?

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 19:00:20 ID:dWHhhkoe]
標準ではサポート外だけどWindows限定なら使おうと思えばいくらでもやりようはある
そんなに手間がかかるものでもない

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 19:45:31 ID:bbwyNxul]
>>943
スレ内を検索することもできない低脳はお帰り下さい。

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 20:38:11 ID:ULpP5y9T]
>>942
これで起業できる日本人の開発者とかでてくるといいなあ。

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 22:45:43 ID:aJJnaIKg]
XNAって普及してるの?
XNAで作られた代表的ゲームは何?
今から作るのに昔のDirectX使うかこれにするか悩んでるんだけど

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 22:49:58 ID:cfoY3QQ1]
とりあえず、XNA以外に選択肢があるやつはやらないほうがいい。XboxとかZune用のゲームを
作る予定がないのならやらないほうがいい。

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 23:12:18 ID:G6l3ubPY]
販売までできる仕組みを具体的に提示してきたのは意外だなぁ
iPhoneのApp Storeでも意識してんのかね

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 23:33:55 ID:cfoY3QQ1]
>>949
> iPhoneのApp Storeでも意識してんのかね

逆だろ。XNAの方が先だ。

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 23:42:28 ID:G6l3ubPY]
そだっけ? 販売うんぬんの話はこのニュースではじめて出たと思ったけど

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 00:02:54 ID:LxowvRkJ]
>>951
XNA知って何ヶ月目?
当初から開発者に収入のチャンスをとMSは言っていたぞ



953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 00:07:23 ID:POWzxUvE]
売り上げの30%が引かれるとか、アポーと同じ(パクリ)ですね


954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 00:19:24 ID:3Oi54m37]
>>952
言ってたけど、どんな収益モデルになるかについての言及は今回初めてでしょってことよ
自分で話振っといてなんだが、別にどっちが先のいのべーたーだとかは割とどうでもいいねん

creators.xna.com/en-us/XboxLIVECommunityGames
まぁここのFAQ見てると当のMSはあぽーを意識しまくりだが

てか、フリーゲームの配布については検討中かよ・・・

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 00:26:34 ID:fBR84/tE]
金取る前に、XNAをしっかりさせろと

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 00:40:24 ID:3Oi54m37]
Games for Windows - LIVEも無料化かぁ
www.4gamer.net/games/033/G003329/20080723006/

このタイミングで発表されると夢がふくらみますな

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 07:01:37 ID:PZOQI76Q]
>>955
何処がしっかりしてないんですかね?いまのとこ。
興味あるから知りたい。
ランタイム入れる必要とか意外で。

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 08:18:31 ID:POWzxUvE]
>>957
ゲームを作れないのは俺のせいじゃない、XNAのせいだ!
とか思ってるんでしょw

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 14:04:34 ID:eJwifB4s]
>>940
青竹踏みが配布されますのでご安心下さい。

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 14:51:32 ID:dDGzIV9X]
2009年て・・・
またグダグダになって終わるなこれは

しっかりやれよ・・・

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 22:33:26 ID:cvOmqc71]
>>960
前になんかあったの?

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 00:12:04 ID:2B2jdcvD]
・セミナみたいな催し物で、本とかライセンスとか配る時に、
 「2chで言われた」とか余計な事を言っちゃう。

>>286みたいに日本チームの発言権が無いことを全く意に介さない。

・くれくれ君にライセンス進呈。

・やる気無ければ、金もかけない、公式HP&ブログ。



9月のGame festa 2008では通訳を雇ってくれる事だけを期待してる。
Itoだったら行かね。



963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 00:31:06 ID:YI1F1MRL]
なんでくれくれ君にライセンスが進呈されたって分かるの?
本人か?

964 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/25(金) 01:09:17 ID:THZaCtDC]
マイクロソフトは、Xbox360公式フォーラムにて、ユーザーの企画したゲームを
XNA Game Studioで制作すると発表した。
news4xbox.blogspot.com/

【xbox360】 Microsoft Game Studiosが、お前らの企画したゲームを作ってくれるそうです
namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1216909010/

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 01:11:28 ID:w1L0rSnH]
>>962
・粘着くんがxna "theam"とか余計な事を書いちゃう。

も追加な。

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 02:48:57 ID:GR/TGf5G]
で、Game festa 2008ではクレクレクラブ会員権配布されそうか?

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 03:43:58 ID:YkBkhGth]
クレクレクラブの会員なら、会員になろうと思ったその時にはすでに会員であろう。

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 09:20:52 ID:6pkINJ2u]
まあ、端からM$は2chの住人なんて相手にしてない訳で

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 09:31:40 ID:++P2Ddge]
なんで2chの住人なんて相手にしてないって分かるの?
本人か?

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 09:41:07 ID:OgPRh8YY]
もう次スレいらないな。
ひどいスレだった。

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 09:42:41 ID:lCXWMNmX]
次回は、雑談スレと技術スレに分けた方がいいな

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 09:44:13 ID:6pkINJ2u]
>>969
>本人か?
ぷっ



973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 09:56:13 ID:F+KIK7J6]
>>971
ゲハ板に建てたいのだが、
チキンの俺には無理だ



俺の言いたい事わかるな?

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 10:17:00 ID:6pkINJ2u]
つまり、勇気が出るように励まして欲しいと?

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 14:02:28 ID:P+GLz95h]
XNAで使用可能な解像度一覧を取得したいんですがどうすればいいでしょうか?

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 14:11:02 ID:AFqeGnP+]
GraphicsAdapter.DefaultAdapter.SupportedDisplayModes

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 14:17:13 ID:pkIhd5OW]
なにこれ
儲かるの?

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 14:19:46 ID:cRDKpY8e]
信ずる者と書いて儲かる

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 15:14:57 ID:P+GLz95h]
>>976 サンクス。
GraphicsDeviceCapabilitiesとかPresentationParametersとかばっか見てて盲点だった。

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 18:52:12 ID:7G5njbZh]
"ゲーム製作技術" の話題が全くない
ム板とゲハ板の話題しかないだろ
これ以上ローカルルールを無視し続けるつもりなら然るべき対応によって規制してもらう
今後はム板とゲハ板それぞれの板でどうぞ
はいさようなら

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 20:22:06 ID:0gs0TvTk]
プログラムに関連する話はローカルルールで認められてるし、
この板にあるライブラリ系のスレッドはゲーム製作に軸を置いたライブラリのスレッドばかりだ。

Irrlicht,SDL,DXライブラリ,Selene,LGP,pygame…ライブラリとは異なるがHSP
この辺のスレ全部追い出すのか?ww

あとゲームに関わる話が全くないってのも嘘だな
コンテントパイプラインの話なんかPCだけでやる人(≒ツール用途)の人には関係無い話。
最近でこそニュースコピペのせいでくだらん話題ばかりになってるが

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 23:18:29 ID:bsfQ7yBT]
【みんな】XNA 質問・相談スレッド1【初心者】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1190558621/



983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 23:23:06 ID:Mqcyl/nJ]
news.dengeki.com/elem/000/000/094/94618/
MS、XNA Game Studioの自作ゲームコンテストを開催決定!








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