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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【Xbox360】 XNA Game Studio その6 【C#】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/13(火) 09:07:28 ID:0dLgldXf]
前スレ
【Xbox360】 XNA Game Studio その5 【C#】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206421075/

XNA Developer Center msdn.microsoft.com/directx/XNA/
XNA Game Studio Express msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/
XNAをはじめよう! xna-studio.jp/

■ゲ製wiki
プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富
www23.atwiki.jp/news4xna/

■ゲハwiki
フリーのライブラリ情報などが豊富
www16.atwiki.jp/xna360

※マイクロソフトに対する私怨から、「(MSは)記念品をくれる約束をした」と虚偽の書き込みをしたり、「箱(Xbox)と会員権よこせ」と非常識な要求でスレを荒らす人がいますが、一人だけによる荒らしなので徹底スルーしましょう。

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 22:44:35 ID:ClO2xuQY]
ちゃんとメールしないと
>>199のように解釈されて何も変わらない

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 23:19:33 ID:OSwaQ5aL]
実機経験者。 ちょっと集まれ。
今、CC入会して実機でSpaceWarやったら処理落ちしやがった。
   。 。
  / / ポーン!
( Д )

 武器購入で、画面下の「Hax2」っていう何にも接触しなくてもパーティクル吐く
武器が有るんだが。 3発が破裂すると必ず処理落ちする。

コレを解らないレベルとかありえねーよ。
ひげねこも結局舌先三寸のオッサンに過ぎなかったんだな。 XNA終了 バンザーイ! バンザーイ!

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 23:19:46 ID:OItPoteh]
つーか基本部分は実はしっかりしているのでかなりの部分ないものは作れるよ。
194の問題点は大抵は解決できる話なんだから。カスタムインポータ書かないといかんなら書けばいいじゃん?

・・まあ標準のインポータが貧弱すぎるは思うけど・・・・たしかに・・・
それとランタイムry

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 23:20:12 ID:ESrERToz]
>>200
それをさあ、MSが素人には向かない玄人向けのフレームワークとして最初から
プラン立てて作ってるなら良いんだけどな


205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 23:23:30 ID:OSwaQ5aL]
コレ要らなくなったから配るわ
WRT68-K4B4W-H67V4-7B2PH-XRMRB
HC942-YCD8D-CPP9D-XQG3M-THFDW
BRJ74-HRRDK-6C6RB-H6DDJ-PXTBB


206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 23:33:24 ID:OSwaQ5aL]
クレ厨いない? お望みのCC会員権だよ。 4ヶ月x3
俺は一秒でも早くゴミ箱に捨てたかったけどな。

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 00:02:31 ID:b/uFN2AR]
通報しますた

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 00:11:40 ID:zM5XbPR9]
そんな物永久除名か、秘密裏に個人情報を漏らす程度だろ。 表だって出来ないから。
俺的には、MSKKにもGKみたいな活動グループがあったらむしろ感動するよ。

入会してる人達、本当に可哀想です><

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 00:18:29 ID:b/uFN2AR]
>>195>>199
ID:iVd6Ojbk
不満を出せるほどXNAユーザがいないからねwwwww

こいつ、XNAの改善案を挙げると叩かれたと思って
いつも「嫌ならやらなきゃいい」って言い出す社員だねw
お陰で誰もXNAやる奴はいなくなったよwww



210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 00:45:39 ID:zM5XbPR9]
>205
明日入力して通ったらマジ社員涙目だなw

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 00:57:38 ID:FOsS5mr/]
それで登録されたらすぐ削除されて一生登録できなくなるに決まってる


212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 08:55:01 ID:vCmT1dRp]
>>204
別に素人でもいいだろ
ワナビーだから素人から抜け出せないのであって。

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 09:56:52 ID:52CLqBRl]
玄人、というか、実績ある上級者にはxnaって評判良いのか?
ワナビーな素人の俺には良く判らん。

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 12:42:26 ID:piSgIKZ9]
正直簡単にゲームが作れるかと言われれば、簡単に作ろうと思えば簡単につくれる。
でもなにかしらこだわりを持って作ろうと思うと、意外な穴があるのでかなり大変になる。
(3Dオブジェクトのアニメがまともに実装されていない、など。)
でも低レベルのAPIはそれなりにそろっているので1からゴリゴリ組んでいけばなんとかなる。大変だけど。
・・つまり初心者でも見栄えのいいゲームを簡単に作れる物かと言われたらNOと答えるな。
2D限定ならYesかな?

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 13:09:37 ID:RbEqR+Is]
>>213
ピアレビューが日本上陸してない段階で評判云々言うのは野暮ってもんだと思いつつ、
"実績ある上級者"でないヒヨッコのゲームプログラマが答えてみる。

同僚で触ってる人はいません。
同僚でゲーム作ってる人はJavaで作ってるぽい(そっちも一人だけ)。

「趣味でもC++使いたい」って人は割と少ないと思う。
コンパイル時間が長いし、休憩時間に触るには向かないから。

身のまわりに限って言えば、趣味時間はゲーム作るより遊ぶほうが…って人のほうが多い。
XNA云々の次元じゃないです。

ワナビー素人が対象でないならば、上級者が対象ではないか?というのは間違った認識だと思いますよ。
今使っている人は皆達人か、というと違いますし。

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 14:59:57 ID:6ePDmlzG]
3Dオブジェクトのアニメーション
Java

大した奴らだw

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 15:24:26 ID:vCmT1dRp]
皮肉を言おうとしたのにうまく皮肉になっていない例>>216


218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 20:45:58 ID:V2lRZGoQ]
日本は仕事やってる人は、趣味でゲーム作らないからじゃない?(忙しくて作れないの間違いかな?w
だから敷居が高い本格的なものより、敷居が低く手軽にって方が好まれる
そこんとこJAVAでWEBミニゲームとかは楽しいんじゃないかな

さて、そろそろThe Game Creators GDKはいかがでしょう?

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 22:15:51 ID:zM5XbPR9]
La La La Love & Joy 変えてゆく♪ 貴方が変えていく♪
心に虹を創る 季節に♪

La La La Love & Joy 迷わずに♪ 追いかけたいのは♪
誰かが創る「今」じゃないから♪



220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/29(木) 15:46:59 ID:MKPUayBQ]
春なんですね。わかります。

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/29(木) 15:48:43 ID:pmIdE89G]
くだらね

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/29(木) 21:58:00 ID:qhsV/qwc]
あなたも春なんですね。がんばれ!

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/29(木) 23:16:11 ID:WWcTmVKD]
なんか違ってるんじゃっない?

224 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/29(木) 23:58:31 ID:XhQmSfSz]
XNAは厨が使うツールのようだな

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 00:51:18 ID:z6DvGcHR]
XNA3.0って、以前このスレでひげねこに出した要望が
全然反映されてなくね?

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 01:14:23 ID:27zjLoee]
>>224
そのうちエッ糞NAとか書くやつが現れそうだ

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 03:44:16 ID:jwlKb6Wr]
だから、自演だっつうの。
ネタバレを誰かに教えてもらわないと気が済まないゆとりか?

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 11:41:41 ID:3RQK9CF2]
>>225
そんな短期間で反映できるスーパーマンなんてなかなか居ないだろ
時間に余裕のある学生ならともかく…

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 15:05:45 ID:xWU87r68]
XNA3.0も日本ピアレビューもXbox360Jasper型も
ホリデーシーズンに間に合うの?



230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 15:19:54 ID:5F5U0GCu]
>>229
ここに書いても誰も答えられないって

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 19:57:07 ID:NiNdsA7y]
>>228
時間に余裕て・・・本業だろw

ひげねこさんが開発方針に意見できる立場なのかどうかは眉唾だけど

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 20:39:02 ID:5F5U0GCu]
>>231
プライオリティって言葉知ってるかな?w
要望なんてどんな会社でも最優先事項にはならないぞ

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 20:46:17 ID:rqcclXff]
何でこんなに必死なんだw

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 21:01:50 ID:mQmz5bL6]
でかいプロジェクトだとリリース一年前ぐらいに機能決めちゃうからなぁ。
要求出して2〜3ヶ月後に実装されて出てくるってのは普通無い。
個人プロジェクトとはその辺が違う。

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 21:17:08 ID:27zjLoee]
このスレはそんなに偉いのか・・・

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 22:44:07 ID:NiNdsA7y]
>>232
あっそう、じゃ来年を楽しみにしてる。疑ってスマヌカッタ

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 22:54:08 ID:rqcclXff]
ひげねこ乙
よほど暇なんだな

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/31(土) 00:11:30 ID:LBmuWTmP]
皆コンテントパイプライン使ってる?
既にサポートされてるファイルに対しては強力だけど、新しい型のサポートがめんどくさいと感じる

型システムを利用しまくるのは確かにドットネットらしい作法なんだろうけど、型沢山増えてややこしくなる

雛形生成ツール作るのがいいのかな

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/31(土) 09:53:16 ID:vvR8DG4O]
細かい設定ファイルとかはXMLファイルのままでXmlSerializerで扱うと楽だよ



240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/31(土) 15:13:31 ID:LBmuWTmP]
>>239
コンバートの必要なものの話なんだけど。
そもそも、書き換え保存するものってコンテントにしないよね?

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/31(土) 19:01:39 ID:tScNPGDE]
というかそんなにたくさん型作る必要あるのか?w

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/31(土) 19:36:53 ID:AyMcIZ44]
型ていうか構造体のことだよな?
ゲームデータファイル用の型だったら並のアクションゲームでも10個以上にはなるだろ
すべてデータ埋め込みなミニゲームだと必要ないかもしれないけど

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/31(土) 19:53:29 ID:N8ELtTXv]
まあ、なんつーか、おまえら・・・
せめて360コントローラーだけは買おうな?

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/31(土) 20:26:26 ID:tScNPGDE]
もし242の話だったら普通にファイル読み込みでやったって手間はほとんどかわらんだろうと。
コンテントリーダ・ライタなんてほぼコピペでできちまうし。

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/31(土) 22:25:11 ID:Bgl6nVeT]
>>244
いちいちコピペして書き換えてるのか?
テンプレート作っておけば楽だぞ

>>243
一般PCユーザーが箱コントローラー買うわけないだろw
社員は一般認識がずれてるからなぁw

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 00:11:01 ID:iMXtLt9w]
>>238って>>175あたりの話の流れだと思っていい?

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 00:57:43 ID:Ojfsm51J]
またひげねこ来ないかな
知ったかぶりの自称玄人を黙らせたい
うざすぎ

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 01:26:46 ID:q8TPj7PN]
ひげねこも同類臭がする

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 10:13:53 ID:s9o2cUrU]
>>241
>>242
ゲーム内部のデータじゃなくて
インポータやらタイプライターやらタイプリーダーやら…
コンテントパイプラインに使うクラスがあれこれ多すぎる



250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 13:27:22 ID:XdZU5EMT]
インポータは普通にファイルIOでやる場合のコードとほとんどおなじでしょ。
タイプライタ・リーダってそんなに面倒なもんじゃないぞ?

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 13:42:32 ID:s9o2cUrU]
>>250
書き捨てならそれでいいかもね。
クラスが無駄増えするから保守性に響く。
同じようなコードを量産せざるをえない仕組みになってる。
C#はLLじゃないんだから、こういう所の配慮がほしい


252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 16:06:46 ID:zCj/8Rec]
まあそりゃそうだ。でも保守性を考えるような規模のもの作ること考えてないんだろうね。
・・たしかにfbxローダ作っただけでけっこうな数の無駄なクラス作ったわ・・

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 16:34:11 ID:EDMeWoHw]
まあそれでも、従来はデータロード用のクラスをゲーム本体にくっつけていた人が多いわけで
その時代に比べれば整理はされてるんじゃないかね。
実際分離してくれたおかげでローダ部分をLLで書くという選択肢もできたわけだし。

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 18:47:11 ID:TcHumPnT]
それで、次のオフラインセミナーはいつやってくれるのかな?
日本でCommunity Gamesが始まる前にもう一度やってほしいんだけど。

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 22:06:48 ID:wxK8m07P]
 creators.xna.comで、「Download the XNA Game Studio 3.0 CTP」の
日付が、5/30/2008になってるけどなんかあった?

5/8ぐらいから配信開始されてたよね?
英語弱い情報弱者の俺を単純に罵ってくれ。


256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 22:16:46 ID:inZtZ5EQ]
ふぁっく

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 22:35:37 ID:ID9UVy3z]
you is a big fool man

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 23:18:12 ID:wxK8m07P]
お前等それだから自演スレって言われるんだよ。

 海の向こうではCTPインストールした奴らが酷い虐待を受けてるとか、そう言う話を期待してたが、
5月20日ごろ解決した、インストーラーがLIVE Redistributableを上書きできない件を告知しただけでした。

……結局、マジレスされたほうが恥ずかしかったかもな。

>ログ見せて貰ったんだけどさ、君のXP(藁)のPCがへぼいんだよ。
>インストーラーは完璧ハングしてねー。
>時間掛かるに決まってるだろ。待てや。
>
>Aaron Stebner
>Program Manager
>XNA Community Gaming Platform team


259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 23:31:30 ID:TcHumPnT]
Program Managerって肩書きよく目にするな
鈴木って人もそうじゃなかったか



260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/02(月) 02:39:15 ID:B5ALg4CR]
だから何なの?
社員の話がしたい人は
どこか他スレ立ててそこでやってくれませんか?
邪魔。

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/02(月) 09:54:05 ID:hltIb02K]
>260
鈴木乙

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/02(月) 19:16:23 ID:XT/PLpJr]
>>251
いまどきのフレームワーク使ってADO.NETとかRPCとか使うと、アダプタクラスが山ほどできるじゃん。
それと似たようなもんじゃないの? 別にC#だから違うってことも無いような。

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/02(月) 19:20:17 ID:FnKnqoMd]
>>別にC#だから違うってことも無いような。
意味不明。日本語でおk


Zuneの本気
www.valgard-zune.blogspot.com/

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/02(月) 19:32:47 ID:XT/PLpJr]
>>263
「C#を使ったフレームワークだからといって、似たようなクラスを量産することを
避ける設計が一般的というわけでは無い」、と私は思う。

これでおk?

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/02(月) 19:38:52 ID:WZho+CEG]
つーか「できない」ことに文句を言うのはわかるがそれ以外はゴタゴタ言ってる暇あったら
作っちまった方が早い気がするw

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/02(月) 22:04:52 ID:pxzzNNet]
気に入らなかったらコード生成でもなんでも好きにやればいいのに
そういうのは.NETの本領でしょ

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 10:53:50 ID:UlI78XFS]
結局使う人がいなくなっていくw
ざまぁwwwwww

広報のせいだな。

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 12:35:22 ID:xpqg96TB]
箱とCC会員権はいつ送られてくるの?
もう3ヶ月経ったんだけど?

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 22:48:43 ID:Up2rlfhT]
>>262
過去資産の無いXNAとそれを同列に並べるのはアンフェアってもんだな



270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 01:27:00 ID:ipfyduWW]
スペイン人のコミュニティを見て解った。
ttp://www.codeplex.com/XNACommunity/Wiki/View.aspx?title=Videos&referringTitle=Home

日本でXNAが流行らないのは、MSKKなんて糞を一生懸命ほおばりながらやってるからだ。

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 02:11:43 ID:5UlZwzOo]
開発環境の構築やゲーム配布の敷居の高さというか複雑さをまずなんとかするべきだと思う。PCランタイム然り。
機能追加は後で好きなだけやってください。

ゲーム製作を趣味・仕事にしている俺達のような人間ですら煩わしく思うのに、
もうこの時点でマニア向け確定でしょ。

たくさん金掛けて「やっぱりダメでしたw」では、年会費やら書籍代にそれなりに投資しているこちらも笑い事じゃ済まないっすよ。

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 02:19:05 ID:VRDxcbM+]
>268
なにをすると箱と会員権もらえるの?

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 03:00:57 ID:DuVaeKye]
マジレスすると、
俺たちの大事な2chのスレがお宅の社員に荒らされて困っていますって内容で
MSKKにメールと電話すると送ってくる。 マジビビった。

ポイントは"俺たち"の住所と電話番号を大量に用意することだな。
裏を取ろうとはしてこなかったよ。

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 04:49:56 ID:oOmAaU8w]
ダミーを用意したところでご自宅に送られてきた会員コードを
入力した時点で裏はとれてしまうけどな。

まぁそれ以前にコードが封書で大事に郵送されてくると思ってる時点で
ネタ確定なので、嘘つくならもうちとマシな嘘をつけ。

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 06:06:55 ID:ZmxlixTD]
まだクレクレネタやってるのか

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 10:47:20 ID:dAYaq9vC]
釣れすぎ

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 11:01:18 ID:c1El6Yi7]
♪何でも欲しがる〜

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 11:35:13 ID:5UlZwzOo]
このスレはもうダメだな。

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 17:12:24 ID:DuVaeKye]
>278
頑張って粘着して望みのスレを作ってください。
Shawnあたり相手に「敷居の高さを何としろ」と言ったらネ申になれるぞって空気を作れ。

それ以前に
ttps://forums.microsoft.com/MSDN-JA/ShowPost.aspx?PostID=2899685&SiteID=7
の「この投稿は参考になりましたか? 」ボタンを毎日押してるのか?
お前偉そうな事言って、その程度の事すらしてないんじゃねーか?
 XNA Theamがバカだと少しでも思うしてるなら押せよ。

 まぁw、「年会費やら書籍代にそれなりに投資」している時点で、XNA Theamを事業部か
何かと勘違いしてる様だがなw。
 奴ら掛け持ちだから。 上のAaron Stebnerなんぞ10個ぐらいのプロジェクト掛け持ってるw。

 むしろ、普通の社員が自分の技能にうぬぼれていたら、XNAなんぞ無くなってくれた方が
本業に専念できて幸せだと思うかも知れないな。

ひげねこも奇妙な事連呼してただろ、
「家に帰った後くらいは楽してコーディングしたいと思うんですけど。私だけ?」



280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 17:13:12 ID:DuVaeKye]
>274
     ヽ|/
   / ̄ ̄ ̄`ヽ、
  /         ヽ
 /  \,, ,,/    |
 | (●) (●)|||  |
 |  / ̄⌒ ̄ヽ U.|   ・・・・・・・・ゴクリ。
 |  | .l~ ̄~ヽ |   |
 |U ヽ  ̄~ ̄ ノ   |
 |    ̄ ̄ ̄    |
おまえ…。 本気で貰うつもりだったのか?
憶測で話されてもラチがあかん。最大のヒントを与えよう。
ttp://blogs.msdn.com/xnajapan/contact.aspx

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 18:19:20 ID:5UlZwzOo]
XNAは楽だよ。ただ導入と配布周りが面倒臭過ぎって思っただけ。

つかおまいさんは毎日フォーラムに寄せられる意見・批判・改善案に対していちいちそうやってファビョってるの?
そっちのほうが疲れない?ひげねこさんよ。

まぁダメならダメでいいですよ。
どうせ今のままじゃ日本で人気出るわけないし。諦めがついて良いかもね。

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 19:19:31 ID:/hqdbZk1]
>>281のレス抽出すると見苦しすぎてワロタ

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 19:47:11 ID:Ybsdx8vT]
笑えない

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 00:39:06 ID:hRTfo5Yy]
でさ、これは行ったの?
www.webtech.co.jp/gtmf2008/index.html

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 03:40:54 ID:FolqTEeO]
カメラの位置移動を使ってX,Z平面に垂直な回転を行いたいんですが、
回転角が±90度を超えるとカメラの上下が反転してしまいます。
90度以上回転させる方法はないですか?


286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 07:21:36 ID:7QwWos4+]
あちゃ〜もっと華のある発表しろよ

www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080604/gtmf_01.htm

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 09:11:44 ID:w0jJm410]
ZUNEは出てないわピアレビューはやってないわじゃ
この反応は仕方ないな。

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 10:00:54 ID:pMhsxsmU]
>>286
>おそらく来場者のほとんど全員がクエスチョンマークを頭に想い浮かべたはずだ。
>そもそもXNA Game Studio自体がエンドユーザー向けのソリューションであり、なおかつその新要素が、
>日本未発売の携帯型ハードウェアのサポートであり、PCやXbox 360との繋ぎ込みもなく、あくまで「ZUNE」単体の対応となれば、その情報に価値を見いだすのは至難だからだ。
>徳留氏は、会場内の空気を敏感に読み取り、苦笑いしながら「マイクロソフトは、Windowsという名の下のサービスを、できる限りXNAでカバーしていく努力を続けていく」と謎かけを行なった。
>結局、セッション中は、その答えは明示されなかったのだが、徳留氏が言わんとするマイクロソフトの戦略は、
>「『ZUNE』の次はWindows Mobileなどの他のWindowsファミリーにもXNAを対応させていくので、.net Frameworkの開発環境の整備は無駄になりませんよ」ということだろう。

これが現実だ。
いくら2chで擁護しようが無駄だってことが分かったか?
分かったらこれからは意見を真摯に受け止める努力をしような。
ユーザーあってのXNAということを忘れるな。

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 10:21:32 ID:0gnCchGr]
なんで日本で発売予定のないZUNEを講演のメインに持ってくるんだろうな?
3.0以降のXNAたるキーフィーチャーはどう考えてもコミュニティゲームなんだから
そっちをアピールすりゃ良いのに。
まぁ記者がわざとその部分を無視して書いてるだけかもしらんが。



290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 11:34:00 ID:kOSGyFJI]
日本に決定権がないからじゃね?

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 11:56:23 ID:7DuAkvQ/]
さすがにそこまで馬鹿ではないと思いたい

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 13:24:20 ID:6a+SZDxo]
wifi使えばpcと連携は可能なんじゃないの?

つかはやくwindows mobile対応してほしいね
Zuneはサクサク動くけどごついし日本で発売されないし。

そいでもってカメラ連携も出てくるといいなw

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 17:46:18 ID:crIstpg4]
>291
記事中に無い様に書かれちゃったんだよ。
>トップダウンの決定事項をワールドワイドで粛々と進めていくマイクロソフトの戦略は

・・・
ごめん、俺も正直決定権無いと思うわ。


294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 23:36:31 ID:7QwWos4+]
Zuneの話聞いても、家に帰ってネットでiPhoneのニュース読めば一発で忘れるよな

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 00:05:17 ID:xakPowZ+]
なに? 上手いこと言ったとでも思った?

296 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/06(金) 00:11:08 ID:D1ctd86l]
クリエータークラブの支払いってクレカ決済だけなの?

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 00:15:11 ID:w9ANzgCC]
>「ZUNE」の実機デモを披露し、
>ファミリーコンピュータレベルの2Dエンターテインメントを
>「ZUNE」上で表現できることを実証した。

ファミリーコンピュータレベルwww
記事書いた人はXNAに恨みでもあるのか?

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 00:15:42 ID:mkP3st+B]
>>294
同意。Zuneを知ってるやつなんてそうそういないしな。

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 00:32:15 ID:XYdCe7IM]
>>297
zauriは日本のスタッフは用意できなかったのかね…
スピーカーのお手製かな



300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 00:38:05 ID:h+TYNoAj]
>また、XNA Game Studioは、今後も年に1回のペースで、アップデートを続けていく方針であることも明らかにされた。


年に1回のペースでアメリカ本社のパワポ資料を翻訳してそのままの内容で発表するのか






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