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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【Xbox360】 XNA Game Studio その6 【C#】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/13(火) 09:07:28 ID:0dLgldXf]
前スレ
【Xbox360】 XNA Game Studio その5 【C#】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206421075/

XNA Developer Center msdn.microsoft.com/directx/XNA/
XNA Game Studio Express msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/
XNAをはじめよう! xna-studio.jp/

■ゲ製wiki
プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富
www23.atwiki.jp/news4xna/

■ゲハwiki
フリーのライブラリ情報などが豊富
www16.atwiki.jp/xna360

※マイクロソフトに対する私怨から、「(MSは)記念品をくれる約束をした」と虚偽の書き込みをしたり、「箱(Xbox)と会員権よこせ」と非常識な要求でスレを荒らす人がいますが、一人だけによる荒らしなので徹底スルーしましょう。

853 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/05(土) 11:26:24 ID:KGgYw9HQ]
何から何まで面倒だね。
たしかに頼んでも誰もやらないわこれは。

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 11:50:23 ID:sPRjoPP/]
アンタの場合はまず新しいPC買うのが前提だろw
もう一度言うけど実機で動かすならシェーダすらいらん。
VisualStudioをまともに動かす方が厳しいかもな。

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 12:38:06 ID:7c+WXSBs]
まあ「俺は凄い奴だからこんなの簡単にできる。だがやるに値しないからやらない」みたいな事言いたいだけだべ。典型的中二パターンじゃねw

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 12:39:24 ID:Ljip+aOH]
クレクレ厨は会員権、Xbox、パソコン、現金のすべてが欲しいんだよ

857 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/05(土) 13:39:25 ID:KGgYw9HQ]
何言おうがXNAが流行ってないのは事実だよね。

>>848
そうなんだ。ありがとう。
箱持ってる友人に教えておくよ。

俺が開発環境持って無いなんて一言も言ってないのに、
君達よくそこまで妄想できるね。マジ引くわ。キモイ。

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 13:50:06 ID:nEf7y07h]
持ってても何も出来ないんだから
持ってないのと同じw
友人wにあげなよ。

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 14:47:36 ID:BPj2sdUo]
>俺が開発環境持って無いなんて一言も言ってないのに、
だったら愚痴る必要なんかなかったわけだが・・・
妄想ではなく合理的な推定



860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 18:03:22 ID:pqwrCPH4]
まあ2Dしか使わないってこともあるからなー

3Dの開発はツール類も似たようなスペック要求するから
対応してないとデバッグ以前にリソースもいじれないけどな

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 09:47:20 ID:qjZqr2dg]
>>857
もっと建設的に考えないから阿呆なこと言い出すんだよ。
S○NYとか○天堂の開発環境は高くて買えませんが
XNAはゲームの開発環境を個人で揃えられるレベルってのが肝だろ?
いままであったエセユーザー向け環境に比べれば開放している方だけど
色々足りないのは事実。だから普及していない。

だが、君の言っている開発環境の敷居の高さの問題ではないと思う。




862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/07(月) 12:16:26 ID:FQiwqAfu]
そろそろ何か新しい発表が欲しい。

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/07(月) 12:31:19 ID:ArvjRINF]
ホリデーシーズンまでゆっくりしていってね!!

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/07(月) 21:25:18 ID:dVEoj0OY]
>>862
デベロッパーセンターのレイアウトが変わりました


865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 12:36:44 ID:ugeXABLN]
箱アプリ作ろうとしてVisualStudio2008Professional購入してしまった俺涙目 (´・ω・`)
XNAGameStudio2.0の動作対象が2005以上ではなく実は2005のみ、
上位版の3.0はCTP版、言い換えればAlpha版、トドメにZuneのみ対応で箱には非対応。

当面はWindows用と開き直ってXNAアプリをしこしこ作って、
箱がXNA3.0に対応されるのを座して待つしかないのかな?

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 12:47:02 ID:2mp8jwuF]
とりあえず、2005EEでやってて2008対応したら移る、でもいいけどな。

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 13:22:25 ID:MJ51wxLd]
>トドメにZuneのみ対応で箱には非対応

糞ワロタwww
Zuneアプリ作ればいいんじゃねwww
すでにZune撤退してるらしいけどwww

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 14:29:56 ID:6hP2oCGa]
2005もインストールすればいいだけじゃん

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 14:46:57 ID:S8fejCsR]
おかげでうちは、2005のEEとPro、2008のEEとPro全部入ってるがな
2008のEEは出た時期が早かったんで入れてしまった

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 16:21:37 ID:dzBoMkON]
>>867
風説の流布で逮捕
あまりにも売れないから、取り扱いをやめる小売店が出てるだけ

>>865
ずっと前からCTP版では対応しないと言っているよ…阿呆


871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 16:35:29 ID:MJ51wxLd]
>あまりにも売れないから、取り扱いをやめる小売店が出てるだけ

糞ワロタwww




872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 16:41:38 ID:6hP2oCGa]
おまえら相変わらず楽しそうだな。

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 18:53:25 ID:dzBoMkON]
>>871
まぁそう誤魔化すなよ

話はかわるが、ipod向けRPG
www.square-enix.co.jp/songsummoner/jp/index.html

MSは迅速に商用配信の仕組みを整備すべきだな
Zune以外のモバイル端末でも動くようにせねば


874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 18:58:59 ID:l83aOmcs]
>>850

という話が出ている中、こんなことを言い出すのもなんなんですが。

うちのグラボがRADEON 9000 PROでして、もう何年も前のPCを使ってます。
これが
www23.atwiki.jp/news4xna/pages/44.html
にあるところのshader model 2.0 少なくとも shader model 1.1 以上に対応してるのかどうかって分かりますか?
製品のサイトは見に行ったんですがsmart shaderがどうのとしか書いてなくて。

>>843は禁句でお願いします。

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 19:02:56 ID:S8fejCsR]
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2002/0724/hotrev169.htm
ここみると1.4だね。何とか動くレベルか。

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 19:04:09 ID:S8fejCsR]
つーか、2005EEもxnaもフリーで持ってこれるんだから
PSバージョンチェックのサンプルプログラム動かしてみればいいじゃん。

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 19:24:00 ID:l83aOmcs]
>>875-876

どもども、ありがとうございます。
確かに。ちょっと動かしてみます。

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 23:16:55 ID:ugeXABLN]
ここでプログラムの話をしてもいいのかな?

今日初めてXNAフレームワークの中身を見たんだが、
GameクラスのコンストラクタとInitializeとLoadContentに
わざわざ分かれているのは何の意図があってなのか誰かわかる?
素人目にはコンストラクタとUpdate・Drawだけで十分のように思えるんだが。

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 23:21:24 ID:5ZY0kKbP]
中身も見ずにVisualStudio2008Professional購入かよ。。。
このスレはすげえ奴らばっかだぜ

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 23:21:49 ID:gy2iNnCl]
コンストラクタでコケたらエラー処理どうすんだよ

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 23:31:30 ID:ugeXABLN]
>>880
なるほど。例外飛ばすかエラー情報捕まえてメンバに突っ込んで、
初期化できたかどうか参照する形でいけそうだが、あんまり綺麗じゃないな。
てかmsdnにコンストラクタにスローさせてはいけませんって書いてあるな。

しかしそれでもInitializeとLoadContentが分かれている理由はよく分らん。



882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 23:54:23 ID:8SPxb51I]
>>879
なんとなく横レス。確か学生は2000円程度掛かる登録をすると、VS2008のproを普通に使えたと思う。
商業利用禁止、とかはあるけど。

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 23:56:12 ID:5ZY0kKbP]
学生かあ。。。じゃあ分からなくてもしょうがないね

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 00:03:00 ID:kzUuWka8]
>>878
LoadContentはデバイスロストが起きたりした場合にもコールされて、
そこでリソースの再読み込みだけ処理させる名目で別れているようだ
ここは特にWindowsだとグラフィックまわりだとは思うが。

なのでゲームが動いてる最中にLoadContentが割り込んできても
正常に動くように作る必要があるみたい
まあ別に良ければ作らなくてもいいけど

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 00:42:40 ID:sV4x2uYB]
XNA2.0ではLoadContentが呼ばれるのは初回のみ

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 00:43:52 ID:jEGL/jeB]
2008のアカデミックは1万程度でProfessionalと同等だからその事を言ってる可能性もある

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 00:46:34 ID:sV4x2uYB]
ちなみにLoadContent以降(グラフィック初期化後)はどこででもリソースを読み込める

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 01:28:05 ID:7TmGteKk]
>>886
んや、アカデミック版じゃなくて無料ダウンロード。
そんなキャンペーンのメールがここ1月以内に来たような・・・と思ったがメールを削除してた。
ので調べてみたら、一応それらしい情報っぽいのはあったよ。
ttps://downloads.channel8.msdn.com/Default.aspx

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 22:55:26 ID:6+1eowgH]
>>888
古事記が集まるからやめれ

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 10:52:34 ID:7jAJJmmt]
まあ学生ならいいじゃん。
国際学生証とる手間はあるけど、いいシステムだと思うよ。
元々無料なXNAも名前が入ってるから、このスレとしてもあんまり外れてないし。

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 10:54:33 ID:7jAJJmmt]
ってそういやCCも1年分無料だったっけ。



892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 15:20:30 ID:W+IvpAxK]
クソ暑い・・・
モニターも糞熱い・・・
XNAやるにはやな季節だ

893 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/10(木) 21:28:56 ID:mD8zz/CD]
XNBファイルってメモリ上から読めないのかな?
D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx()みたいな感覚で。

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 22:59:54 ID:YI799RvE]
>>892
クーラー買えよ貧乏人


895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 10:28:37 ID:Txw5X1Ey]
別にxnb使わなくてもTexture2D.FromFileの引数にMemoryStream渡すとか
空のテクスチャ作ってからTexture2D.SetDataでよくね

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 00:54:50 ID:JdajuVJr]
XBOX360だとTexture2D.FromFile使えない?
Windowsだと普通に使えたが箱だとコンパイルすら通らない。

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 10:11:53 ID:TqjgJuyg]
無いみたいだね。
まあテクスチャファイルを置いておくだけでも難しい気がするが。

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 11:01:11 ID:XINZ+97D]
Zune用プロジェクトで作成していたゲームを
Create Copy of Project for Windowsして実行してみた。

RenderTarget = new RenderTarget2D(Drawable.GraphicsDevice, width, height, numberLevels, format);
RenderTarget.GetTexture();
>InvalidOperationException
>The render target must not be set on the device when calling GetTexture.

ステップ実行するだけで
>エディットコンティニュ
>コンパイルできない編集が実行されました。コンパイルエラーが修正されるまで実行できません。
>[編集(E)] [停止(S)]

(´;ω;`)ブワッ


899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 09:27:42 ID:bK1cz3Aj]
>>897
生データをxnbに出力しておいて空のテクスチャにSetDataで好きなように書き込めばいいだけじゃね

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 09:34:22 ID:r5dbcH1p]
>>899
うーん、それってデプロイ時以外でも持っていける?
DLCみたいに(DLCとは違うけど)、後から差し替えたいんじゃないかと思ってね。

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 10:16:10 ID:bK1cz3Aj]
いやxnbにしなくても普通にファイル直接触れるんじゃなかったっけ?
360で動かしたことないからよく知らないけどFileクラスとかサポートされてるしそういうサンプルあった気がする
読み込みは自分で書かないといけないんだろうけど



902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 11:05:44 ID:d53KIqx9]
アホ

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 01:29:04 ID:7TL6s4SK]
XNAランタイムのない環境でXNAアプリ動かすと
System.IO.FileNotFoundExceptionが飛んでくるんだが、
こいつを何とか捕まえて「XNA入ってねーぞゴルァ」ってダイアログ吐くのって無理?

ちなみにGame.Runをtryで括ってみたが捕まえられなかった。

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 07:52:03 ID:qDziCr1w]
実行時に参照アセンブリが検証されるだろうから無理なんじゃね

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 08:34:08 ID:0djcVn+s]
スタブExe作れば?

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 10:24:59 ID:e4wYTQwv]
static void Main(string[] args) {
try { LoadRuntime(); }//MainMainをtryで囲んでもいいけど余計な例外を捕まえたくないので
catch (FileNotFoundException) { Console.WriteLine("ランタイムが見つかりません"); return; }
MainMain();
}
static Type LoadRuntime() { return typeof(Game); /*dllをロードさせる*/ }
static void MainMain() { /*ここからスタート*/ }

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 12:22:23 ID:0djcVn+s]
>>906
なんでそうなるのかわからん…
アセンブリの読み込みタイミングってそうじゃないでしょ?

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 12:32:14 ID:ZaYVKwO2]
最初に型を参照した時に、はじめてロードを試みる

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 12:38:08 ID:0djcVn+s]
'xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx' (マネージ型): '\gamert\mscorlib.dll' が読み込まれました
'xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx' (マネージ型): '\gametitle\584E07D1\ZuneGame1.exe' が読み込まれました。シンボルが読み込まれました。
'xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx' (マネージ型): '\gamert\Microsoft.Xna.Framework.dll' が読み込まれました
static void Main(string[] args)
{
int i = 0; // ここでbreakpoint
i++;
}
こっちの環境ではこうなんだけど・・・


910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 12:40:33 ID:e4wYTQwv]
起動時に確認には行ってるみたいだけど
dllがなくてエラーになるのはその型を使ってるメソッドが呼ばれたときみたい

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 12:41:02 ID:0djcVn+s]
Zuneなせいかと思ってWin版でもやったら一緒だったお・・・



912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 12:42:51 ID:0djcVn+s]
>>910
把握。thx

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 13:49:45 ID:qDziCr1w]
>>910
CLRの仕組みでは型のメンバが呼ばれた時に初めて
型の入ったアセンブリをロードするんだったっけか

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 16:13:04 ID:tGSElAlz]
つまり、遅延ロードがデフォってことね
起動時ロード方式だと、Mainに行く前にエラー出しちゃうだろうし、どうなんだろ?
>>906 のやり方でどうにかなりましたか?>>903

915 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/19(土) 16:58:34 ID:LfFun2r2]
神IDキター!!

戻97/351:7分74秒[]
2008/07/19(土) 09:37:49 ID:mmPenisP
>現代作曲家が医者並みに社会に必要かどうかすごく疑問なんだが

必要だ。
--- 以下スレ情報 ---
 ¥¥¥ 現代音楽に税金を使うな ¥¥¥  (351)
music8.2ch.net/test/read.cgi/contemporary/1115567684/

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 20:43:46 ID:7TL6s4SK]
>>906
試してみたが無理ぽい。ちなみに

[DllImport( "user32.dll", CharSet = CharSet.Auto )]
public static extern uint MessageBox( IntPtr hWnd, String text, String caption, uint type );
public static void Main( string[] args ){
 MessageBox( new IntPtr( 0 ), "ほげ", "title", 0 );

ってやってもメッセージボックスが出る前に例外飛んできた。

917 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/20(日) 08:31:46 ID:MxXeIy1n]
何のランタイムが足りないのかくらいは、システムのほうで勝手に
わかりやすい形で出すようにして欲しいよね・・・・。


918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 10:05:11 ID:iCPKvgPk]
DLLの遅延ロードが可能だとしても
プログラムの先頭でDLLチェックの為にロードしてしまうと
その辺意味がなくなっちゃうよなぁ。
普通はどうするもんなの?
forkでチェック用子プロセス作成とかありかな?

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 10:11:20 ID:AiRqi+QA]
なんか、単純にDLLファイルかレジストリ項目の有無をチェックした方が早そうだな

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 10:17:54 ID:MggzXpCx]
GACに登録されてないの(?)は遅延ロードされるみたいだから設定次第で何とかなりそうだけど
情報が見つからない

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 10:59:40 ID:iCPKvgPk]
>>920
>>906を共有アセンブリとプライベート・アセンブリの
双方で試したけど、ちゃんと動作したよ。
この違いはなんだろうね。



922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 14:51:02 ID:s60FOx5w]
グラフィックデバイスの名称を得るにはどうすればいいのでしょうか?
IDirect3D9::GetAdapterIdentifier()に相当するやつが見つからない…。

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 15:02:23 ID:s60FOx5w]
自己レス。
GraphicsAdapter.Adaptersで正解かな?

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 03:28:07 ID:I3rHdP31]
以前、ガイド画面で日本語が表示されない件で書き込んだ者です

OSのクリーンインストール後に、再セットアップしても日本語がすべて、
□□□□□□になります。

メイリオをいれても、windowsアップデートのMicrosoft MS ゴシックおよび MS 明朝 JIS2004 対応フォント (KB927489)をいれても直りませんでした
(VS2005はアップデート済み)

いったい何が原因なのかわかりません・・・
何か知っている方いたら、教えてください

環境はXPsp3+VS2005+XNA2.0
(VS2008+XNA3では、ガイド画面で問題なく日本語は出ました)

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 13:28:27 ID:lS+mg/Fi]
>>924
ガイド画面で問題があるのならガイド画面を使わなきゃいいじゃない

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 15:50:38 ID:QSN0kO25]
文字コードが何かアレなんじゃね

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 16:58:24 ID:NB32e2Dh]
PSPあるいはPS3上にCLR環境を構築する可能性は無いんだろうか?
他社のハードにも対応してこそ、真のマルチプラットホーム環境だと思うんだが。
正直言って、ZUNEみたいなどうでもいいハードに対応されたところで、買う気になんかならない。

みんなが持ってるPSPで自由に自作ゲームを持ち歩ける、必要ならその場でコピーして渡せる、
ネット上で自由に配布できる、そんな環境を待ち望んでる人は、それなりにいるんじゃないかな?

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 18:28:33 ID:9I6Caq8Z]
>>927
MSに利点が無い時点で可能性は0%に限りなく近い。

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 19:37:11 ID:YDynM3nZ]
>>928
それ以前の問題だろwww
MSの一声だけでできるわけがない

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 19:37:12 ID:qSnY0nzO]
>>924
OSの基本言語は何を設定してますか?
コンソール上でchcpコマンドを実行した結果は?
日本語なら> 現在のコード ページ: 932
VS2005の言語は何ですか?
VS2005のエディションは?
VS2005の設定言語は何ですか?


931 名前:924 mailto:sage [2008/07/22(火) 20:00:19 ID:TSLypyKG]
>>930

OSの基本言語は日本語です。

>>コンソール上でchcpコマンドを実行した結果は?
932と出ました

>>VS2005の言語は何ですか?
>>VS2005のエディションは?

Microsoft Visual Studio 2005 Version 8.0.50727.762 (SP.050727-7600)
Microsoft .NET Framework Version 2.0.50727 SP1

インストールされている Edition: Professional
Microsoft Visual C# 2005
Microsoft Visual C++ 2005
Microsoft Web Application Projects 2005 バージョン 8.0.50727.762
Microsoft Visual Studio 2005 Professional Edition - 日本語 Service Pack 1 (KB926602)
Microsoft XNA Game Studio 2.0 Build 2.0.11128.1

>>VS2005の設定言語は何ですか?
ツール>オプション>環境>国際対応の設定>日本語

設定を「Microsoft Winsowsと同じ」に変えても文字化けは直りませんでした。


以上です。解決につながればよいのですが・・・



932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 23:11:18 ID:GVH+FvS1]
VC#はExpressEditionいれろよブルジョワが!

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 23:18:03 ID:Sda+Kx3x]
XNAって何やっても面倒事が起きるよな

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 11:20:43 ID:CZaSRGKA]
マイクロソフト、自作ゲームを「Xbox Live」で販売できる新サービスの概要を発表
japan.cnet.com/marketing/story/0,3800080523,20377651,00.htm

当初は2月に発表された同サービスでは、Microsoftが今秋にも、ユーザー自作のゲームを「Xbox Live」で販売可能にする。
22日にMicrosoftは、自作ゲームの売り上げの最高7割を、開発者がキープできるシステムに仕上がることを明示した。

ゲーム開発者は、「Xbox Live Marketplace」での販売スペースを確保するため、「XNA Creators Club」コミュニティーへの参加費用として、年間99ドルを支払うことが求められる。

Microsoftは、一定のクオリティを確保するため、ユーザーによるレーティングのシステムが導入される予定であることも示した。
自作ゲームは、Microsoftが提供するポイントで購入可能な「Community Games」セクションにて販売され、2.50ドル、5ドル、10ドルの価格帯で販売可能だ。


935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 11:26:57 ID:WUbbGZH2]
>>934
ってことは販売可能な価格は 200, 400, 800 MSP ってことか。

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 11:31:17 ID:EHEPUT8f]
>>934
>ゲーム開発者は、「Xbox Live Marketplace」での販売スペースを確保するため、「XNA Creators Club」コミュニティーへの参加費用として、年間99ドルを支払うことが求められる。

じゃあ今までのは何だったんだよ

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 11:32:54 ID:s2jL1y/N]
ヘェー('A`)
英語できて、日本での成功を望まなければ、
色々良い環境なんだね。


日本でXNAでやるのは無理と線引きすると、幸せになれるのかもな?
代打橋ビルの奴らとは付き合えない。

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 12:07:48 ID:/NWUJqMM]
Zune互換のzPhoneまぁだぁ?

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 12:15:22 ID:CZaSRGKA]
Tegra乗せたZune2.0とか出そうぜ

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 15:07:36 ID:yLmP+JD4]
msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/cc723908.aspx

ここでCreators Club会員権配ってくれないかな

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 15:35:28 ID:Us3KS5xc]
あー、今度こそ参加しようかなあ。
開発に携わってないけど、趣味領域じゃだめかなあ。



942 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/23(水) 18:51:17 ID:iifEG8wA]
米国時間22日、マイクロソフトは「Xbox LIVE Community Games」を北米で今年後半から
開始すると発表した。その他の地域については2009年から逐次開始する予定。

Xbox LIVE Community Gamesは、XNA Game Studioで開発されたXbox360用ソフトを
Xbox Liveを通じ一般利用者へ販売することを可能とするサービス。

Xbox LIVE Community Gamesでの販売は、XNA開発者コミュニティ「XNA Creators Club」の
有料会員(年額9,800円)であれば誰でも行うことが可能となる。

販売価格については200〜800マイクロソフトポイントの間で自由に設定することができ、
手数料として売上の30%が引かれることとなる。

XNA Game Studioは、マイクロソフトが無償で公開しているVisual Studioをベースとした
ゲーム特化型の統合開発環境。.NET Framework及びDirectXをベースとしたライブラリ
「XNA Framework」を使用し、基本的には設定ひとつでXbox360及びWindowsへの両対応が
可能となる。

XNAについては、RPGツクールが次期バージョンでの対応を表明しており、日本での
普及にも期待がかかる。また、教育機関による学習教材としての採用も増加しており、
月刊ベーシックマガジンの休刊以降問題視されていた日本人ゲーム開発者の急激な
減少に歯止めをかける期待も持たれている。

news4xbox.blogspot.com/2008/07/xbox360.html

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 18:57:21 ID:eoEG8a8D]
XNAってXbox360のコントローラーしか使えないの?

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 19:00:20 ID:dWHhhkoe]
標準ではサポート外だけどWindows限定なら使おうと思えばいくらでもやりようはある
そんなに手間がかかるものでもない

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 19:45:31 ID:bbwyNxul]
>>943
スレ内を検索することもできない低脳はお帰り下さい。

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 20:38:11 ID:ULpP5y9T]
>>942
これで起業できる日本人の開発者とかでてくるといいなあ。

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 22:45:43 ID:aJJnaIKg]
XNAって普及してるの?
XNAで作られた代表的ゲームは何?
今から作るのに昔のDirectX使うかこれにするか悩んでるんだけど

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 22:49:58 ID:cfoY3QQ1]
とりあえず、XNA以外に選択肢があるやつはやらないほうがいい。XboxとかZune用のゲームを
作る予定がないのならやらないほうがいい。

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 23:12:18 ID:G6l3ubPY]
販売までできる仕組みを具体的に提示してきたのは意外だなぁ
iPhoneのApp Storeでも意識してんのかね

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 23:33:55 ID:cfoY3QQ1]
>>949
> iPhoneのApp Storeでも意識してんのかね

逆だろ。XNAの方が先だ。

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 23:42:28 ID:G6l3ubPY]
そだっけ? 販売うんぬんの話はこのニュースではじめて出たと思ったけど



952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 00:02:54 ID:LxowvRkJ]
>>951
XNA知って何ヶ月目?
当初から開発者に収入のチャンスをとMSは言っていたぞ

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 00:07:23 ID:POWzxUvE]
売り上げの30%が引かれるとか、アポーと同じ(パクリ)ですね







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