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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【Xbox360】 XNA Game Studio その6 【C#】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/13(火) 09:07:28 ID:0dLgldXf]
前スレ
【Xbox360】 XNA Game Studio その5 【C#】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206421075/

XNA Developer Center msdn.microsoft.com/directx/XNA/
XNA Game Studio Express msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/
XNAをはじめよう! xna-studio.jp/

■ゲ製wiki
プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富
www23.atwiki.jp/news4xna/

■ゲハwiki
フリーのライブラリ情報などが豊富
www16.atwiki.jp/xna360

※マイクロソフトに対する私怨から、「(MSは)記念品をくれる約束をした」と虚偽の書き込みをしたり、「箱(Xbox)と会員権よこせ」と非常識な要求でスレを荒らす人がいますが、一人だけによる荒らしなので徹底スルーしましょう。

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 18:12:54 ID:Hm9674yA]
ゲイツ引退だって

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 20:16:36 ID:IfJB01I/]
ゲイツ様、ロボットのソースを下さいましぃ

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 20:37:26 ID:DiDLQexL]
>>776
win用も全部C#にしちゃえばいいのに
それなら理解できる

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 20:54:58 ID:1YLW9wOo]
>>779
当然そうなるだろう。
C#を使うのは最低限のマナーだからな。


781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 21:22:31 ID:mqbjsb39]
だが現実には最低限のマナーを守れない奴が多いから

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 22:04:25 ID:G1cPeeJk]
>>779
ツクール本体をってこと? 一から書き直すんじゃなければデメリットがでかすぎるだろ。
ツクールランタイムをXNAで書き直すなんて所業に至ってはまるで意味が見出せない。

いやまぁXNAで箱で動くランタイムを書けば自動的にPC上でのランタイムも出来上がりなわけだが、
完全にゲーム作成の過程がツールが吐いたスクリプトデータとリソースのみに依存しているのなら
PC上のランタイムはネイティブで書くという選択肢の方が作るユーザも遊ぶユーザも幸せになれるでしょ。
ツクールくらい長く続いているツールのソースコード資産を捨てる方が理解できない。

なんにしろ、PCでのツールによるゲーム作成の成果物が気軽(?)に
コンシューマ機で動かせるって流れはいい感じじゃないですかね。

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 22:18:48 ID:YP0wCiSe]
>>780
まだいたのか

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 22:20:51 ID:cIG6V09C]
>>747
お客様を相手にしているって感覚がないようだな
でもID:MxUYNs89のように言い訳ばかりする
最悪なところだな


785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 22:42:10 ID:YP0wCiSe]
>>784
相手に見える所でやるから"指摘"なんだろ
直してほしけりゃフォーラムにデーンと書けば?



786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 00:14:12 ID:5It+RSAb]
必死だなw

フォーラムに書くほどでもないし
おまえみたいな沸点低い社員が釣れれば御の字なんだろ
早く様付けに直せよ非常識

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 00:36:36 ID:uwpY4bC/]
>>786
> フォーラムに書くほどでもないし
結局なおさなくてもいいのねwww
1月前の記事引っ張りだすくらいなんだから、もっと声高に叫べばいいじゃん

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 04:17:14 ID:uwpY4bC/]
まぁ、ネット弁慶には無理かなww

ところで、ひげねこは22日に1.0使用をやめて2.0に移行したようなのだが
中の人としてこれはどうなのよww

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 04:24:35 ID:8sIAJG7O]
それよりも偽ボンバーマンがまた承認されている件

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 05:27:06 ID:vvg1qQZt]
windowsで動作するゲームを作ってみようと思ってるんですが
XNAはキーボードやマウスで操作するゲームは作れるんでしょうか?
ゲームパッドはXbox360限定というので気になったんですが…

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 05:32:42 ID:g4Bln+D7]
>>790
Windows 上でなら可能。
Xbox 360 用はマウスだけ使えない。

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 11:31:30 ID:vvg1qQZt]
>>791
ありがとうございます。
これで安心して作れます。

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 12:01:20 ID:ymPJYwGI]
わざわざ作らなくていいよ

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 12:23:41 ID:FyBeMXxR]
>>792
>>793は口ばっかで、PCも持ってないヲタの戯言だからスルーしていいよ

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 15:11:47 ID:s+Ut+WIP]
誰が箱なんかで作るかバーカ



796 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/29(日) 20:45:06 ID:5It+RSAb]
ひげねこって、呼んでもいないのに勝手に現れて要望くれと言いながら「もっと具体的に」の一点張りで
散々叩かれたあげく、仕事もせずに今も暇さえあれば単発IDの名無しで煽ってる例の馬鹿だろ?
やる気ないならXNA Team辞めろよ役立たず
あれから現実的な問題不満が全然解決してないだろ
Zune対応?mp3対応のSongクラス?死ねよ
oggくらい対応しろ
mp3なんか使えると思ってんのかボケ
そんなにXNAを馬鹿にしてほしいのか
他にやることが大量にあるのに優先順位の付け方もわからないのか

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 20:46:57 ID:8sIAJG7O]
>>796
とりあえずお前が優先順位をつけてみてくれ

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 21:03:07 ID:uwpY4bC/]
>>796
>ogg
ランタイム側で対応したところでバッテリーが持たないと思われ
PCではあってもいいかも。今の所俺は困ってないが。

あとPCからZuneのSSや動画は今のところ撮れないのかな?
日記にうpりたい

799 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/30(月) 14:16:56 ID:g396py7E]
誰かロボットゲームのソースうpしてくれ
ライセンスは何なの?

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 15:06:33 ID:YSqfp+bo]
ライセンスは会員じゃなくても読めるみたい。
Microsoft XNA Premium Content License.rtf かな

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 22:05:36 ID:iHye6wfs]
チャット機能を付けたいんだけど日本語入力の仕方が分からない


802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 22:16:08 ID:YFlwNuSg]
日本語入力してるじゃん


803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 22:33:25 ID:KfhStZ6M]
うん

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 23:17:14 ID:l5kj1oM6]


805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 10:21:17 ID:OhzoRW5G]
>>801
imm32.dllをDllImportして直接制御。
どっかにサンプル出してる人がいた。



806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 10:56:32 ID:cFLqiEty]
>>745
あれ? 俺が居る。
スクリプトはContentに置いて、プレー中変更できないのじゃ困るんだよね?
Xna.Framework.Storage.StorageContainerあたりに置けて、自動生成とかしたいんだよね?

多分似たような事を考えてググったらこれが出てきた。
ttp://mono.kmc.gr.jp/~haichi/archives/200510/15-1527.php

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 11:41:43 ID:CU7xitHi]
ちん

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 16:40:17 ID:Z6KsdM0x]


809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 17:47:55 ID:vyCG8U+l]
ーべる

810 名前:801 mailto:sage [2008/07/01(火) 19:52:33 ID:EUGSv63Q]
>>805
そんなめんどっちい〜ことしなきゃならんのか。
XNA4あたりでその辺どうにかなってほしいな。


811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 21:18:13 ID:IdPJJeoJ]
どうせWin限定になるならWinFormsかWPFでウインドウ出せばいいじゃない

812 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/01(火) 22:10:07 ID:N3mNl/6V]
XNAでXBOX360とWindows両対応のゲームを作る上でひとつ疑問が浮かんだんだが
XNA使うとゲームパッドにXBOX360のやつしか使えなくなるって話を聞いたが本当?
もしそうだとしたらWindowsの場合のみ動的にDirectInputを呼び出して
旧来のWindows用ゲームパッドを使う…なんて芸当はできないのかな?

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 22:20:48 ID:C161Eoee]
お前なら出来る

814 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/01(火) 22:54:30 ID:9pbjmYdc]
>>812
>XNA使うとゲームパッドにXBOX360のやつしか使えなくなるって話を聞いたが本当?
本当。
プリプロセッサで切り分ければいけるよ。

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 22:55:39 ID:IwhgS0Dr]
>>812
DllImportでAPIのjoyGetPos使うのが楽かな。



816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 22:57:51 ID:cFLqiEty]
>>812
本当です。
自分の家では、ソース公開されてるのはパッドだけSlimDXで置き換えて遊んでるな。
英語ができるなら公式にツッコミ入れてやれ。

どちらかと言うと、Win版の人はXNAを切り捨ててくれると助かる。
>>812のゲームをプレイする人も糞パッドを買わないで済むので幸せになれるよ。

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 00:50:59 ID:NL81w1zk]
>>812
過去レスくらい読めよ…

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 01:19:20 ID:zDJJl2HF]
>>816
360のパッドでしか動かないという糞仕様はげんなりするが、
あのコントローラ自体はPS2のよりいいと信じて疑って無いぜ。と意味もなく突っ込んでみる。

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 01:56:42 ID:Fbucpmw6]
ていうか今のXNAの仕様で満足するやつがXNAやれ

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 13:06:50 ID:sEXU2KVi]
オブジェクト指向を信じてC#のスマートな仕様に惚れこんできた俺はXNAやる


821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 14:29:55 ID:8tmNNmwr]
満足していないけど、箱で動かすには仕方が無いのでXNAやる

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 14:34:14 ID:WxqAQ6/e]
とりあえず儲かる仕組みならそれでいい。
早く儲かる仕組みを公開してくれ。

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 16:29:34 ID:JBI69LUz]
PCの同人ゲームで稼ぐ実力がなけりゃ、どのみち無理じゃね?
個人作成のゲームに金を払う層が同人界隈より多いとはとても思えん。

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 20:34:12 ID:I4nCxNEc]
>>823
なんで個人作成限定の話になるんだ?
DBPでさえ法人での応募があるというのに

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 21:11:38 ID:JBI69LUz]
>>824
うんにゃ限定というか法人ならXDK入手してXBLA経由でやった方がいいんじゃね? 
トーシロだから知らんが、XNAじゃ法人的にはデメリットの方がでかくね?

まぁそれにしたって海の向こうじゃあんま上手くいってないらしいが。
www.gamasutra.com/view/feature/3583/n_beyond_the_postmortem.php

ところでDBPってなんぞ? 30秒くらいぐぐったけど謎です。



826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 21:39:33 ID:Fbucpmw6]
>>825
Dream Build Playだろ
プライドの高いヲタは認知度を無視してなんでも略すから困る

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 22:12:22 ID:ubDFrHwa]
PCの同人wwwwww

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 22:42:10 ID:I4nCxNEc]
>>826
>プライドの高いヲタは認知度を無視してなんでも略すから困る
youtube見て出直せ

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 22:54:39 ID:JBI69LUz]
>>826
あぁ>>415のやつかぁ。さんくー

優勝よんまんどる・・・組織的に本気出す気持ちもわからんでもないが
コンペの空気的にどうなんだソレw

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 23:04:26 ID:NL81w1zk]
英語読めないから知らなかったんだろ
xna知っててもdream build playを知らない奴も多いし、日本ではあまり宣伝されてないし…

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 23:30:00 ID:Fbucpmw6]
xna-studio.jp/

このサイトのコンテスト情報も更新されてないな

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/03(木) 02:07:26 ID:GsyNOCkt]
>>825
法人だからといって簡単にXBLAの承認が出るわけではないみたい。
XBLAをやりたいけどMSからOKが出ないという法人も多いよ。

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/03(木) 08:26:07 ID:aYns7Xs7]
「多い」というのはどこと比べて?

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/03(木) 10:24:58 ID:GsyNOCkt]
>>833
相対値ではなくて絶対値で。
承認チェック待ちの案件が3桁に達しているらしい。
なので、半端な法人がやろうとしても相手にされない状態。


835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/03(木) 22:35:30 ID:Iba+JPfh]
blogs.msdn.com/ito/archive/2008/07/02/publish-your-game-02.aspx

ひにけには無駄にpng画像を使っている



836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 00:11:00 ID:m/vJxkgz]
途中で読み飽きるほど面倒草……

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 09:53:27 ID:a2BB8xy2]
それを潜り抜けて来てるわけだ、ボンバーマンクローンもw

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 11:08:19 ID:b/q7zJ/5]
つまんねー

839 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/04(金) 15:50:17 ID:m932bkDc]
たったこれだけのことがしたいだけなのに実行時エラーがでるんですが、誰か助けてください><
VisualStudio2005 WinXPを使ってます。
Run-Time Check Failure #0 - The value of ESP was not properly saved across a function call.


INT WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR strCmdLine, INT )
{
IrrlichtDevice *Device = createDevice(EDT_OPENGL, dimension2d<s32>(512, 384), 16, false, false, 0);
IVideoDriver *Driver = Device->getVideoDriver();
ISceneManager *Scene = Device->getSceneManager();

Scene->addCameraSceneNode(0, vector3df(0,10,-40), vector3df(0,0,0));

IAnimatedMesh* TigerMesh = Scene->getMesh("tiger.x");
IAnimatedMeshSceneNode* Tiger = Scene->addAnimatedMeshSceneNode(TigerMesh);
Tiger->setPosition(vector3df(-2,0,0));

while(Device->run())
{
Driver->beginScene(true, true, SColor(0,100,100,160));
Scene->drawAll();
Driver->endScene();
}
Device->drop();
return 0;
}

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 15:50:49 ID:m932bkDc]
↑誤爆しました

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 20:33:04 ID:GCUSL2Vy]
jp.youtube.com/watch?v=YZF84xEszAI
結構サクサク
CPU使ってないからかな?グラフィックデモだし

842 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/05(土) 00:44:37 ID:KGgYw9HQ]
ランタイムの問題はよく言われるけど、開発環境の敷居の高さはなんとかならんの?
VC#2005/2008はXP/Vistaを要求するし、箱やZUNEで開発したいのにPCがVS1.1/PS2.0を要求しなくてもよくね?
PC用ならユーザーがスペックを満たしてなければ弾けばいいし、
俺としては、ローエンドなPCでも箱買ってCC入会しさえすれば
実機でデバッグしながら開発できるってのが理想なんだけど。
結局箱持ってても、そこそこハイエンドなPCを持ってないユーザーはその時点で切り捨てられてるわけでしょ?
この辺りもっと緩和できないんすかね?ひげねこさん。

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 00:51:20 ID:5MGDfQjp]
PC買えよ貧乏人

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 02:40:41 ID:sPRjoPP/]
10年くらい前のWin2000PCを愛用しているような人には切実なんだろうが、
ぶっちゃけ作動要件にシェーダ必須なのは丁度良い足きりなんだよねぇ。APIもスッキリするし。
というか実機で動かすならビルドするPCにはシェーダいらなくね?



845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 02:57:01 ID:LyJW0hTd]
PS2.0でハイエンドはないわ
今のパソコンってXP/Vista標準だし
オンボードでもVSPS2.0対応してる
PC買い換えるの嫌ならPS2.0対応レベルのグラボ
1000円くらいで買えるだろ



846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 03:35:34 ID:OYqXzHpc]
化石なノートパソコンにしがみついてるんだろう

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 06:57:14 ID:H/udw+J6]
 最近スレが過疎ってるなと思ったら、
試験が終わった途端に、厨が湧いてるwwww
一生ゲハ板にいろよw

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 10:13:45 ID:pqwrCPH4]
PCがPS1.1以上じゃなくても360でデバッグできるよ
PC上で実行できないけど

849 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/05(土) 10:29:12 ID:BRE01w5l]
開発者は別にそれでもいいと思うけど、
ユーザーにもそれを要求されるのが嫌。
「今のパソコン」持ってない人は結構いるし。


850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 10:36:51 ID:nEf7y07h]
わざわざXNAをやろうという奴にそんな貧乏人はいない

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 10:44:06 ID:Ljip+aOH]
>>849
ユーザーは年末から360で遊べるだろ

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 10:44:38 ID:OYqXzHpc]
>>849
しつこいな…
PCがメインターゲットならXNA使わなくていいから
誰もお前に使えなんて頼んでないから

853 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/05(土) 11:26:24 ID:KGgYw9HQ]
何から何まで面倒だね。
たしかに頼んでも誰もやらないわこれは。

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 11:50:23 ID:sPRjoPP/]
アンタの場合はまず新しいPC買うのが前提だろw
もう一度言うけど実機で動かすならシェーダすらいらん。
VisualStudioをまともに動かす方が厳しいかもな。

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 12:38:06 ID:7c+WXSBs]
まあ「俺は凄い奴だからこんなの簡単にできる。だがやるに値しないからやらない」みたいな事言いたいだけだべ。典型的中二パターンじゃねw



856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 12:39:24 ID:Ljip+aOH]
クレクレ厨は会員権、Xbox、パソコン、現金のすべてが欲しいんだよ

857 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/05(土) 13:39:25 ID:KGgYw9HQ]
何言おうがXNAが流行ってないのは事実だよね。

>>848
そうなんだ。ありがとう。
箱持ってる友人に教えておくよ。

俺が開発環境持って無いなんて一言も言ってないのに、
君達よくそこまで妄想できるね。マジ引くわ。キモイ。

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 13:50:06 ID:nEf7y07h]
持ってても何も出来ないんだから
持ってないのと同じw
友人wにあげなよ。

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 14:47:36 ID:BPj2sdUo]
>俺が開発環境持って無いなんて一言も言ってないのに、
だったら愚痴る必要なんかなかったわけだが・・・
妄想ではなく合理的な推定



860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 18:03:22 ID:pqwrCPH4]
まあ2Dしか使わないってこともあるからなー

3Dの開発はツール類も似たようなスペック要求するから
対応してないとデバッグ以前にリソースもいじれないけどな

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 09:47:20 ID:qjZqr2dg]
>>857
もっと建設的に考えないから阿呆なこと言い出すんだよ。
S○NYとか○天堂の開発環境は高くて買えませんが
XNAはゲームの開発環境を個人で揃えられるレベルってのが肝だろ?
いままであったエセユーザー向け環境に比べれば開放している方だけど
色々足りないのは事実。だから普及していない。

だが、君の言っている開発環境の敷居の高さの問題ではないと思う。


862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/07(月) 12:16:26 ID:FQiwqAfu]
そろそろ何か新しい発表が欲しい。

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/07(月) 12:31:19 ID:ArvjRINF]
ホリデーシーズンまでゆっくりしていってね!!

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/07(月) 21:25:18 ID:dVEoj0OY]
>>862
デベロッパーセンターのレイアウトが変わりました


865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 12:36:44 ID:ugeXABLN]
箱アプリ作ろうとしてVisualStudio2008Professional購入してしまった俺涙目 (´・ω・`)
XNAGameStudio2.0の動作対象が2005以上ではなく実は2005のみ、
上位版の3.0はCTP版、言い換えればAlpha版、トドメにZuneのみ対応で箱には非対応。

当面はWindows用と開き直ってXNAアプリをしこしこ作って、
箱がXNA3.0に対応されるのを座して待つしかないのかな?



866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 12:47:02 ID:2mp8jwuF]
とりあえず、2005EEでやってて2008対応したら移る、でもいいけどな。

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 13:22:25 ID:MJ51wxLd]
>トドメにZuneのみ対応で箱には非対応

糞ワロタwww
Zuneアプリ作ればいいんじゃねwww
すでにZune撤退してるらしいけどwww

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 14:29:56 ID:6hP2oCGa]
2005もインストールすればいいだけじゃん

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 14:46:57 ID:S8fejCsR]
おかげでうちは、2005のEEとPro、2008のEEとPro全部入ってるがな
2008のEEは出た時期が早かったんで入れてしまった

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 16:21:37 ID:dzBoMkON]
>>867
風説の流布で逮捕
あまりにも売れないから、取り扱いをやめる小売店が出てるだけ

>>865
ずっと前からCTP版では対応しないと言っているよ…阿呆


871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 16:35:29 ID:MJ51wxLd]
>あまりにも売れないから、取り扱いをやめる小売店が出てるだけ

糞ワロタwww


872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 16:41:38 ID:6hP2oCGa]
おまえら相変わらず楽しそうだな。

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 18:53:25 ID:dzBoMkON]
>>871
まぁそう誤魔化すなよ

話はかわるが、ipod向けRPG
www.square-enix.co.jp/songsummoner/jp/index.html

MSは迅速に商用配信の仕組みを整備すべきだな
Zune以外のモバイル端末でも動くようにせねば


874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 18:58:59 ID:l83aOmcs]
>>850

という話が出ている中、こんなことを言い出すのもなんなんですが。

うちのグラボがRADEON 9000 PROでして、もう何年も前のPCを使ってます。
これが
www23.atwiki.jp/news4xna/pages/44.html
にあるところのshader model 2.0 少なくとも shader model 1.1 以上に対応してるのかどうかって分かりますか?
製品のサイトは見に行ったんですがsmart shaderがどうのとしか書いてなくて。

>>843は禁句でお願いします。

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 19:02:56 ID:S8fejCsR]
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2002/0724/hotrev169.htm
ここみると1.4だね。何とか動くレベルか。



876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 19:04:09 ID:S8fejCsR]
つーか、2005EEもxnaもフリーで持ってこれるんだから
PSバージョンチェックのサンプルプログラム動かしてみればいいじゃん。

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 19:24:00 ID:l83aOmcs]
>>875-876

どもども、ありがとうございます。
確かに。ちょっと動かしてみます。






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