1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/13(火) 09:07:28 ID:0dLgldXf] 前スレ 【Xbox360】 XNA Game Studio その5 【C#】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206421075/ XNA Developer Center msdn.microsoft.com/directx/XNA/ XNA Game Studio Express msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/ XNAをはじめよう! xna-studio.jp/ ■ゲ製wiki プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富 www23.atwiki.jp/news4xna/ ■ゲハwiki フリーのライブラリ情報などが豊富 www16.atwiki.jp/xna360 ※マイクロソフトに対する私怨から、「(MSは)記念品をくれる約束をした」と虚偽の書き込みをしたり、「箱(Xbox)と会員権よこせ」と非常識な要求でスレを荒らす人がいますが、一人だけによる荒らしなので徹底スルーしましょう。
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 15:43:04 ID:O0Mr55C6] 【画像あり】 Microsoft、XBOX360/PC用の3Dロボットゲーム 「 Robot Game 」 をソース付きで無償配布 namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1214540629/
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 15:54:01 ID:KT57OLfl] >>749 >年間9000円払ってるかもしれない人たちに って書いてあるだろバカ。プレミアム会員たちが気にしないのならそれでいい。 会員じゃないと指摘しちゃいけないのか?
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 15:54:24 ID:zRLvdVZF] >>750 動いた?
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 16:32:04 ID:VSd3223R] 太平洋標準時間27日12時だぜ。 明日まで待て
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 16:45:18 ID:MxUYNs89] >>751 ここに書いても"指摘"にはならないけど?ww
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 17:13:41 ID:Hd4lNLl3] >>750 スゲーwktkしてきた
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 22:27:45 ID:ryY97iH7] it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000027062008&cp=2 >また、「Xbox360」の「XNA Game Studio Express」の環境にデータを出力できるようにもする予定だ。 似たようなもん作ろうとしてた人も居るとは思うが、本家がやるってさ。
757 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/28(土) 00:09:51 ID:au+8Hm0C] 【ゲーム】Microsoft、XBOX360/PC用の3Dロボットゲーム「Robot Game」をソース付きで無償配布 news24.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1214571064/
758 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/28(土) 00:50:35 ID:au+8Hm0C] RPGツクール最新作、XBOX360用のソースコードを出力する機能を搭載、Xbox Live経由で全世界に配信も namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1214581472/ エンターブレインが発売を予定している「RPGツクール」の最新バージョンにおいて、 XBOX360に対応することがわかった。 XBOX360への対応は、PC上のRPGツクールで作成したプロジェクトを、XNA Game Studio用のプロジェクトに変換(C#及びXNAを用いたソースコードとして出力する)と いうものになるという。 この機能の実装により、従来ではRPGツクール内で実装するには難しかった機能を ソースコードレベルで編集し調整を行うことが可能となるとともに、完成したゲームの 配布は「XNA Game Creators Club」を通して行うことが可能となる。 日本発のゲームエンジンとして、商用ゲームの開発に利用といった展開に期待できる。 また、RPGツクールとXNA Game Studioの連携により、段階を踏んだゲーム開発者の 育成にも期待が持て、教育機関への普及も考えられる。 news4xbox.blogspot.com/2008/06/rpgxbox360.html
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 00:53:30 ID:GQF/gzoR] >>758 >>756
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 00:55:20 ID:UNOxry2I] RPGツクールが一気にゲームエンジンとして有力な候補になっちまいそうだな 生成するソース次第だけど、日本のゲーム製作シーンが一変しそうな気配を感じる
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 02:01:57 ID:m2e1YPQY] >>760 ニュース速報XBOX側にはまぎらわしいことが書いてあるが、 it plusの記事にはソースを吐くとは書いてない。 ニュース速報XBOX >XBOX360への対応は、PC上のRPGツクールで作成したプロジェクトを、XNA Game Studio用のプロジェクトに変換(C#及びXNAを用いたソースコードとして出力する)というものになるという。 >この機能の実装により、従来ではRPGツクール内で実装するには難しかった機能をソースコードレベルで編集し調整を行うことが可能となるとともに、完成したゲームの配布は「XNA Game Creators Club」を通して行うことが可能となる。 itplus >また、「Xbox360」の「XNA Game Studio Express」の環境にデータを出力できるようにもする予定だ。実現すれば、パソコン上で開発したデータをそのままXbox360で動かせることになる。
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 02:10:45 ID:6kFNi+dX] ところで! フリゲ乞食にXNAの実行環境をインストールさせるには、 どの程度のレベルのフリゲを目指せばいいのだろう… ・ゲームウォッチ ・ファミコン ・メガドラ ・プレステ ・プレステ2 ・プレステ3 : :
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 02:12:29 ID:GQF/gzoR] させなくていいよ
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 02:34:14 ID:AzNdTy3c] ジャンルによる
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 02:55:06 ID:iqGBgvEq] PCエンジンやSEGA MarkVとかはwww 冗談はともかく、そういう方たちが対象ならFlashでいいんじゃ… >>575 レスほんと遅すぎですまん ocn規制でアクセスできんかった…orz C#が使われているのは業務系の話 ゲームでは知らないです パフォーマンス的な問題で現状は負荷が軽めのゲームでしか使えないんジャマイカと
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 04:56:29 ID:0dIuZiWh] あれってツール製作の話じゃなかったっけw すげえどーでもいい展開だったから蒸返すだけ荒れだけど;
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 10:50:26 ID:IfJB01I/] ロボットのソース、ダウンロードできんぞ!!
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 10:59:18 ID:IfJB01I/] 有料会員にならんといかんのか><
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 11:13:07 ID:UNOxry2I] 有料会員様どうかうpしてくださいおながいいたしますm(_ _)m
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 11:19:28 ID:50tufXJV] くやしいのうwww
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 11:20:50 ID:aUWmDF7d] 有料会員にはならなくてもRPGツクールは買うの?
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 13:29:21 ID:iqGBgvEq] RPGツクールとか触ったこと無いけど、その程度なら自分で1から作ったほうが早い気がするな どの程度のレベルのソースを吐き出してくれるかもわからないツールに金を払う気にもなれないし ここ見てる人たちだったら、やはり自分で作るんジャマイカね?
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 13:46:12 ID:7WCwMeCA] そうだろうけど プログラミングできない初心者だったらRPGツクールの方がいいな
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 13:53:59 ID:bmPxxajI] XNAは初心者用じゃないから関係ねーな
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 15:43:27 ID:CnHvy5Ww] RPGツクールって、初代から対応しているBGMの形式はMIDIだけだよな。 XNAはMIDI(というかMSGSとかDirectMusic)付いてないよね? ついにMIDI廃止か…
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 17:43:44 ID:G1cPeeJk] ツクールのXNA対応はソース吐くの? なんか変だな ツクールで作成したスクリプトデータの実行エンジンをXNAで作る話じゃねーの? PC上でツクールで作成したRPG等が箱でも動くってゆー(もちろんCC入会が必要だろうが) さぁツクールを購入したらCC会員権が付属するキャンペーンを実施するチャンスですよゲイツさん!
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 18:12:54 ID:Hm9674yA] ゲイツ引退だって
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 20:16:36 ID:IfJB01I/] ゲイツ様、ロボットのソースを下さいましぃ
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 20:37:26 ID:DiDLQexL] >>776 win用も全部C#にしちゃえばいいのに それなら理解できる
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 20:54:58 ID:1YLW9wOo] >>779 当然そうなるだろう。 C#を使うのは最低限のマナーだからな。
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 21:22:31 ID:mqbjsb39] だが現実には最低限のマナーを守れない奴が多いから
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 22:04:25 ID:G1cPeeJk] >>779 ツクール本体をってこと? 一から書き直すんじゃなければデメリットがでかすぎるだろ。 ツクールランタイムをXNAで書き直すなんて所業に至ってはまるで意味が見出せない。 いやまぁXNAで箱で動くランタイムを書けば自動的にPC上でのランタイムも出来上がりなわけだが、 完全にゲーム作成の過程がツールが吐いたスクリプトデータとリソースのみに依存しているのなら PC上のランタイムはネイティブで書くという選択肢の方が作るユーザも遊ぶユーザも幸せになれるでしょ。 ツクールくらい長く続いているツールのソースコード資産を捨てる方が理解できない。 なんにしろ、PCでのツールによるゲーム作成の成果物が気軽(?)に コンシューマ機で動かせるって流れはいい感じじゃないですかね。
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 22:18:48 ID:YP0wCiSe] >>780 まだいたのか
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 22:20:51 ID:cIG6V09C] >>747 お客様を相手にしているって感覚がないようだな でもID:MxUYNs89のように言い訳ばかりする 最悪なところだな
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 22:42:10 ID:YP0wCiSe] >>784 相手に見える所でやるから"指摘"なんだろ 直してほしけりゃフォーラムにデーンと書けば?
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 00:14:12 ID:5It+RSAb] 必死だなw フォーラムに書くほどでもないし おまえみたいな沸点低い社員が釣れれば御の字なんだろ 早く様付けに直せよ非常識
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 00:36:36 ID:uwpY4bC/] >>786 > フォーラムに書くほどでもないし 結局なおさなくてもいいのねwww 1月前の記事引っ張りだすくらいなんだから、もっと声高に叫べばいいじゃん
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 04:17:14 ID:uwpY4bC/] まぁ、ネット弁慶には無理かなww ところで、ひげねこは22日に1.0使用をやめて2.0に移行したようなのだが 中の人としてこれはどうなのよww
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 04:24:35 ID:8sIAJG7O] それよりも偽ボンバーマンがまた承認されている件
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 05:27:06 ID:vvg1qQZt] windowsで動作するゲームを作ってみようと思ってるんですが XNAはキーボードやマウスで操作するゲームは作れるんでしょうか? ゲームパッドはXbox360限定というので気になったんですが…
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 05:32:42 ID:g4Bln+D7] >>790 Windows 上でなら可能。 Xbox 360 用はマウスだけ使えない。
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 11:31:30 ID:vvg1qQZt] >>791 ありがとうございます。 これで安心して作れます。
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 12:01:20 ID:ymPJYwGI] わざわざ作らなくていいよ
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 12:23:41 ID:FyBeMXxR] >>792 >>793 は口ばっかで、PCも持ってないヲタの戯言だからスルーしていいよ
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 15:11:47 ID:s+Ut+WIP] 誰が箱なんかで作るかバーカ
796 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/29(日) 20:45:06 ID:5It+RSAb] ひげねこって、呼んでもいないのに勝手に現れて要望くれと言いながら「もっと具体的に」の一点張りで 散々叩かれたあげく、仕事もせずに今も暇さえあれば単発IDの名無しで煽ってる例の馬鹿だろ? やる気ないならXNA Team辞めろよ役立たず あれから現実的な問題不満が全然解決してないだろ Zune対応?mp3対応のSongクラス?死ねよ oggくらい対応しろ mp3なんか使えると思ってんのかボケ そんなにXNAを馬鹿にしてほしいのか 他にやることが大量にあるのに優先順位の付け方もわからないのか
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 20:46:57 ID:8sIAJG7O] >>796 とりあえずお前が優先順位をつけてみてくれ
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 21:03:07 ID:uwpY4bC/] >>796 >ogg ランタイム側で対応したところでバッテリーが持たないと思われ PCではあってもいいかも。今の所俺は困ってないが。 あとPCからZuneのSSや動画は今のところ撮れないのかな? 日記にうpりたい
799 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/30(月) 14:16:56 ID:g396py7E] 誰かロボットゲームのソースうpしてくれ ライセンスは何なの?
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 15:06:33 ID:YSqfp+bo] ライセンスは会員じゃなくても読めるみたい。 Microsoft XNA Premium Content License.rtf かな
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 22:05:36 ID:iHye6wfs] チャット機能を付けたいんだけど日本語入力の仕方が分からない
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 22:16:08 ID:YFlwNuSg] 日本語入力してるじゃん
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 22:33:25 ID:KfhStZ6M] うん
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 23:17:14 ID:l5kj1oM6] こ
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 10:21:17 ID:OhzoRW5G] >>801 imm32.dllをDllImportして直接制御。 どっかにサンプル出してる人がいた。
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 10:56:32 ID:cFLqiEty] >>745 あれ? 俺が居る。 スクリプトはContentに置いて、プレー中変更できないのじゃ困るんだよね? Xna.Framework.Storage.StorageContainerあたりに置けて、自動生成とかしたいんだよね? 多分似たような事を考えてググったらこれが出てきた。 ttp://mono.kmc.gr.jp/~haichi/archives/200510/15-1527.php
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 11:41:43 ID:CU7xitHi] ちん
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 16:40:17 ID:Z6KsdM0x] か
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 17:47:55 ID:vyCG8U+l] ーべる
810 名前:801 mailto:sage [2008/07/01(火) 19:52:33 ID:EUGSv63Q] >>805 そんなめんどっちい〜ことしなきゃならんのか。 XNA4あたりでその辺どうにかなってほしいな。
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 21:18:13 ID:IdPJJeoJ] どうせWin限定になるならWinFormsかWPFでウインドウ出せばいいじゃない
812 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/01(火) 22:10:07 ID:N3mNl/6V] XNAでXBOX360とWindows両対応のゲームを作る上でひとつ疑問が浮かんだんだが XNA使うとゲームパッドにXBOX360のやつしか使えなくなるって話を聞いたが本当? もしそうだとしたらWindowsの場合のみ動的にDirectInputを呼び出して 旧来のWindows用ゲームパッドを使う…なんて芸当はできないのかな?
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 22:20:48 ID:C161Eoee] お前なら出来る
814 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/01(火) 22:54:30 ID:9pbjmYdc] >>812 >XNA使うとゲームパッドにXBOX360のやつしか使えなくなるって話を聞いたが本当? 本当。 プリプロセッサで切り分ければいけるよ。
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 22:55:39 ID:IwhgS0Dr] >>812 DllImportでAPIのjoyGetPos使うのが楽かな。
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 22:57:51 ID:cFLqiEty] >>812 本当です。 自分の家では、ソース公開されてるのはパッドだけSlimDXで置き換えて遊んでるな。 英語ができるなら公式にツッコミ入れてやれ。 どちらかと言うと、Win版の人はXNAを切り捨ててくれると助かる。 >>812 のゲームをプレイする人も糞パッドを買わないで済むので幸せになれるよ。
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 00:50:59 ID:NL81w1zk] >>812 過去レスくらい読めよ…
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 01:19:20 ID:zDJJl2HF] >>816 360のパッドでしか動かないという糞仕様はげんなりするが、 あのコントローラ自体はPS2のよりいいと信じて疑って無いぜ。と意味もなく突っ込んでみる。
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 01:56:42 ID:Fbucpmw6] ていうか今のXNAの仕様で満足するやつがXNAやれ
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 13:06:50 ID:sEXU2KVi] オブジェクト指向を信じてC#のスマートな仕様に惚れこんできた俺はXNAやる
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 14:29:55 ID:8tmNNmwr] 満足していないけど、箱で動かすには仕方が無いのでXNAやる
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 14:34:14 ID:WxqAQ6/e] とりあえず儲かる仕組みならそれでいい。 早く儲かる仕組みを公開してくれ。
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 16:29:34 ID:JBI69LUz] PCの同人ゲームで稼ぐ実力がなけりゃ、どのみち無理じゃね? 個人作成のゲームに金を払う層が同人界隈より多いとはとても思えん。
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 20:34:12 ID:I4nCxNEc] >>823 なんで個人作成限定の話になるんだ? DBPでさえ法人での応募があるというのに
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 21:11:38 ID:JBI69LUz] >>824 うんにゃ限定というか法人ならXDK入手してXBLA経由でやった方がいいんじゃね? トーシロだから知らんが、XNAじゃ法人的にはデメリットの方がでかくね? まぁそれにしたって海の向こうじゃあんま上手くいってないらしいが。 www.gamasutra.com/view/feature/3583/n_beyond_the_postmortem.php ところでDBPってなんぞ? 30秒くらいぐぐったけど謎です。
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 21:39:33 ID:Fbucpmw6] >>825 Dream Build Playだろ プライドの高いヲタは認知度を無視してなんでも略すから困る
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 22:12:22 ID:ubDFrHwa] PCの同人wwwwww
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 22:42:10 ID:I4nCxNEc] >>826 >プライドの高いヲタは認知度を無視してなんでも略すから困る youtube見て出直せ
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 22:54:39 ID:JBI69LUz] >>826 あぁ>>415 のやつかぁ。さんくー 優勝よんまんどる・・・組織的に本気出す気持ちもわからんでもないが コンペの空気的にどうなんだソレw
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 23:04:26 ID:NL81w1zk] 英語読めないから知らなかったんだろ xna知っててもdream build playを知らない奴も多いし、日本ではあまり宣伝されてないし…
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 23:30:00 ID:Fbucpmw6] xna-studio.jp/ このサイトのコンテスト情報も更新されてないな
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/03(木) 02:07:26 ID:GsyNOCkt] >>825 法人だからといって簡単にXBLAの承認が出るわけではないみたい。 XBLAをやりたいけどMSからOKが出ないという法人も多いよ。
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/03(木) 08:26:07 ID:aYns7Xs7] 「多い」というのはどこと比べて?
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/03(木) 10:24:58 ID:GsyNOCkt] >>833 相対値ではなくて絶対値で。 承認チェック待ちの案件が3桁に達しているらしい。 なので、半端な法人がやろうとしても相手にされない状態。
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/03(木) 22:35:30 ID:Iba+JPfh] blogs.msdn.com/ito/archive/2008/07/02/publish-your-game-02.aspx ひにけには無駄にpng画像を使っている
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 00:11:00 ID:m/vJxkgz] 途中で読み飽きるほど面倒草……
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 09:53:27 ID:a2BB8xy2] それを潜り抜けて来てるわけだ、ボンバーマンクローンもw
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 11:08:19 ID:b/q7zJ/5] つまんねー
839 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/04(金) 15:50:17 ID:m932bkDc] たったこれだけのことがしたいだけなのに実行時エラーがでるんですが、誰か助けてください>< VisualStudio2005 WinXPを使ってます。 Run-Time Check Failure #0 - The value of ESP was not properly saved across a function call. INT WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR strCmdLine, INT ) { IrrlichtDevice *Device = createDevice(EDT_OPENGL, dimension2d<s32>(512, 384), 16, false, false, 0); IVideoDriver *Driver = Device->getVideoDriver(); ISceneManager *Scene = Device->getSceneManager(); Scene->addCameraSceneNode(0, vector3df(0,10,-40), vector3df(0,0,0)); IAnimatedMesh* TigerMesh = Scene->getMesh("tiger.x"); IAnimatedMeshSceneNode* Tiger = Scene->addAnimatedMeshSceneNode(TigerMesh); Tiger->setPosition(vector3df(-2,0,0)); while(Device->run()) { Driver->beginScene(true, true, SColor(0,100,100,160)); Scene->drawAll(); Driver->endScene(); } Device->drop(); return 0; }
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 15:50:49 ID:m932bkDc] ↑誤爆しました
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 20:33:04 ID:GCUSL2Vy] jp.youtube.com/watch?v=YZF84xEszAI 結構サクサク CPU使ってないからかな?グラフィックデモだし
842 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/05(土) 00:44:37 ID:KGgYw9HQ] ランタイムの問題はよく言われるけど、開発環境の敷居の高さはなんとかならんの? VC#2005/2008はXP/Vistaを要求するし、箱やZUNEで開発したいのにPCがVS1.1/PS2.0を要求しなくてもよくね? PC用ならユーザーがスペックを満たしてなければ弾けばいいし、 俺としては、ローエンドなPCでも箱買ってCC入会しさえすれば 実機でデバッグしながら開発できるってのが理想なんだけど。 結局箱持ってても、そこそこハイエンドなPCを持ってないユーザーはその時点で切り捨てられてるわけでしょ? この辺りもっと緩和できないんすかね?ひげねこさん。
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 00:51:20 ID:5MGDfQjp] PC買えよ貧乏人
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 02:40:41 ID:sPRjoPP/] 10年くらい前のWin2000PCを愛用しているような人には切実なんだろうが、 ぶっちゃけ作動要件にシェーダ必須なのは丁度良い足きりなんだよねぇ。APIもスッキリするし。 というか実機で動かすならビルドするPCにはシェーダいらなくね?
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 02:57:01 ID:LyJW0hTd] PS2.0でハイエンドはないわ 今のパソコンってXP/Vista標準だし オンボードでもVSPS2.0対応してる PC買い換えるの嫌ならPS2.0対応レベルのグラボ 1000円くらいで買えるだろ
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 03:35:34 ID:OYqXzHpc] 化石なノートパソコンにしがみついてるんだろう
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 06:57:14 ID:H/udw+J6] 最近スレが過疎ってるなと思ったら、 試験が終わった途端に、厨が湧いてるwwww 一生ゲハ板にいろよw
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 10:13:45 ID:pqwrCPH4] PCがPS1.1以上じゃなくても360でデバッグできるよ PC上で実行できないけど
849 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/05(土) 10:29:12 ID:BRE01w5l] 開発者は別にそれでもいいと思うけど、 ユーザーにもそれを要求されるのが嫌。 「今のパソコン」持ってない人は結構いるし。
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 10:36:51 ID:nEf7y07h] わざわざXNAをやろうという奴にそんな貧乏人はいない