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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【Xbox360】 XNA Game Studio その6 【C#】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/13(火) 09:07:28 ID:0dLgldXf]
前スレ
【Xbox360】 XNA Game Studio その5 【C#】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206421075/

XNA Developer Center msdn.microsoft.com/directx/XNA/
XNA Game Studio Express msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/
XNAをはじめよう! xna-studio.jp/

■ゲ製wiki
プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富
www23.atwiki.jp/news4xna/

■ゲハwiki
フリーのライブラリ情報などが豊富
www16.atwiki.jp/xna360

※マイクロソフトに対する私怨から、「(MSは)記念品をくれる約束をした」と虚偽の書き込みをしたり、「箱(Xbox)と会員権よこせ」と非常識な要求でスレを荒らす人がいますが、一人だけによる荒らしなので徹底スルーしましょう。

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 12:46:41 ID:FKiic4i6]
箱を自分で買わないやつに箱ゲームをつくる資格はない

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 13:47:08 ID:IR28emhR]
>>734
別に借り物でも貰い物でもいいと思う

誰も頼んでいなくて、しかも客と言える立場でもないのに
作ってやるからよこせ的な上から目線の奴は作る資格無いと思うけどね…

そこまで自信あるなら、アポ取ってプレゼンするなりなんなりしてみろと

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 22:22:14 ID:2G/yX8Hr]
箱買ってまでゲーム作ろうと思わないから
PCの肥大化したランタイムをなんとかしろや

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 23:45:54 ID:qVvquuTC]
つか、お前らBASICくらい覚えてからレスしろよな

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 23:53:46 ID:IR28emhR]
誰に言ってるんだこいつらww

>肥大化
ユーザーにランタイムインストールさせるのは確かにハードルが高いな。DirectXに同梱してほしい。
ランタイムサイズが…という話なら氏ね

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 00:07:48 ID:9NRfGkCB]
WEBインストーラタイプでいいので
EXE実行一発で全部入る奴作ってよ

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 00:29:00 ID:c6wt57RK]
>確かABA氏がXNAのゲームを公開してたときに、
>うちの周りで、動かせねーって奴が一杯いたくらいだから
>意外に大変そうに感じたよ。XNAは

今までどおりDirectXで開発したほうが良さそうだな
一般のゲームプレイユーザーにとっては「XNAは開発が楽だから」なんて知ったことじゃねーし
PC用のXNAゲームがあまりにも無さ過ぎる現状を見てわからないのかな
何度失敗を繰り返せば気付くんだ?

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 00:41:04 ID:9NRfGkCB]
そろそろPYTHONやRUBY対応のXNA環境整備してくれ
コンパイル言語なんて面倒で古臭くてダサくてイケてない

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 00:50:09 ID:KT57OLfl]
>>740
その人のブログのコメント欄に新清士らしき人が降臨してたような。
本人かどうかは確証がないが



743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 01:02:41 ID:ryY97iH7]
>>741
IronPythonでも使っとけ

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 01:08:27 ID:AJhWxdIZ]
>>740
特殊な目的が無い限りpcでxnaやるメリットは無いなんてずっと前から結論でてたろ…
今更気付いたなら頭悪すぎ…

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 01:50:53 ID:AJhWxdIZ]
>>743
現状pcでしか使えないじゃん
RodentはXNAに使える!なんて書いてあるけど、ソースが完全な状態で配布されてないから360やZune向けにコンパイルできないし…
Xnuaもbuggyな感じがする

書きにくいけど、無難にxml使ったほうが安全

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 03:33:52 ID:AJhWxdIZ]
ああ、でも>>741は組み込みスクリプトとして使いたいわけじゃないんだよな
Booはインタプリタ的な動作は可能なんだっけ?

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 14:32:42 ID:KT57OLfl]
blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2008/05/22/community-games-xbox-live.aspx

>プレミアム会員の方たちへ
>プレミアム会員の方たちへ
>プレミアム会員の方たちへ


年間9000円払ってるかもしれない人たちに「方たちへ」はないだろ
「プレミアム会員の皆様へ」だろ

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 14:43:07 ID:VSd3223R]
翻訳ソフトのせいかw

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 15:26:25 ID:MxUYNs89]
>>747
で、プレミアム会員なの?

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 15:43:04 ID:O0Mr55C6]
【画像あり】 Microsoft、XBOX360/PC用の3Dロボットゲーム 「 Robot Game 」 をソース付きで無償配布
namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1214540629/

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 15:54:01 ID:KT57OLfl]
>>749

>年間9000円払ってるかもしれない人たちに

って書いてあるだろバカ。プレミアム会員たちが気にしないのならそれでいい。
会員じゃないと指摘しちゃいけないのか?

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 15:54:24 ID:zRLvdVZF]
>>750
動いた?



753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 16:32:04 ID:VSd3223R]
太平洋標準時間27日12時だぜ。
明日まで待て

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 16:45:18 ID:MxUYNs89]
>>751
ここに書いても"指摘"にはならないけど?ww

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 17:13:41 ID:Hd4lNLl3]
>>750
スゲーwktkしてきた

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 22:27:45 ID:ryY97iH7]
it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000027062008&cp=2
>また、「Xbox360」の「XNA Game Studio Express」の環境にデータを出力できるようにもする予定だ。

似たようなもん作ろうとしてた人も居るとは思うが、本家がやるってさ。

757 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/28(土) 00:09:51 ID:au+8Hm0C]
【ゲーム】Microsoft、XBOX360/PC用の3Dロボットゲーム「Robot Game」をソース付きで無償配布
news24.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1214571064/

758 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/28(土) 00:50:35 ID:au+8Hm0C]
RPGツクール最新作、XBOX360用のソースコードを出力する機能を搭載、Xbox Live経由で全世界に配信も
namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1214581472/

エンターブレインが発売を予定している「RPGツクール」の最新バージョンにおいて、
XBOX360に対応することがわかった。

XBOX360への対応は、PC上のRPGツクールで作成したプロジェクトを、XNA Game
Studio用のプロジェクトに変換(C#及びXNAを用いたソースコードとして出力する)と
いうものになるという。

この機能の実装により、従来ではRPGツクール内で実装するには難しかった機能を
ソースコードレベルで編集し調整を行うことが可能となるとともに、完成したゲームの
配布は「XNA Game Creators Club」を通して行うことが可能となる。

日本発のゲームエンジンとして、商用ゲームの開発に利用といった展開に期待できる。
また、RPGツクールとXNA Game Studioの連携により、段階を踏んだゲーム開発者の
育成にも期待が持て、教育機関への普及も考えられる。

news4xbox.blogspot.com/2008/06/rpgxbox360.html

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 00:53:30 ID:GQF/gzoR]
>>758
>>756

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 00:55:20 ID:UNOxry2I]
RPGツクールが一気にゲームエンジンとして有力な候補になっちまいそうだな
生成するソース次第だけど、日本のゲーム製作シーンが一変しそうな気配を感じる

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 02:01:57 ID:m2e1YPQY]
>>760
ニュース速報XBOX側にはまぎらわしいことが書いてあるが、
it plusの記事にはソースを吐くとは書いてない。

ニュース速報XBOX
>XBOX360への対応は、PC上のRPGツクールで作成したプロジェクトを、XNA Game Studio用のプロジェクトに変換(C#及びXNAを用いたソースコードとして出力する)というものになるという。
>この機能の実装により、従来ではRPGツクール内で実装するには難しかった機能をソースコードレベルで編集し調整を行うことが可能となるとともに、完成したゲームの配布は「XNA Game Creators Club」を通して行うことが可能となる。

itplus
>また、「Xbox360」の「XNA Game Studio Express」の環境にデータを出力できるようにもする予定だ。実現すれば、パソコン上で開発したデータをそのままXbox360で動かせることになる。


762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 02:10:45 ID:6kFNi+dX]
ところで!
フリゲ乞食にXNAの実行環境をインストールさせるには、
どの程度のレベルのフリゲを目指せばいいのだろう…
・ゲームウォッチ
・ファミコン
・メガドラ
・プレステ
・プレステ2
・プレステ3





763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 02:12:29 ID:GQF/gzoR]
させなくていいよ

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 02:34:14 ID:AzNdTy3c]
ジャンルによる

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 02:55:06 ID:iqGBgvEq]
PCエンジンやSEGA MarkVとかはwww
冗談はともかく、そういう方たちが対象ならFlashでいいんじゃ…

>>575
レスほんと遅すぎですまん
ocn規制でアクセスできんかった…orz
C#が使われているのは業務系の話
ゲームでは知らないです
パフォーマンス的な問題で現状は負荷が軽めのゲームでしか使えないんジャマイカと

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 04:56:29 ID:0dIuZiWh]
あれってツール製作の話じゃなかったっけw
すげえどーでもいい展開だったから蒸返すだけ荒れだけど;

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 10:50:26 ID:IfJB01I/]
ロボットのソース、ダウンロードできんぞ!!

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 10:59:18 ID:IfJB01I/]
有料会員にならんといかんのか><

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 11:13:07 ID:UNOxry2I]
有料会員様どうかうpしてくださいおながいいたしますm(_ _)m

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 11:19:28 ID:50tufXJV]
くやしいのうwww

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 11:20:50 ID:aUWmDF7d]
有料会員にはならなくてもRPGツクールは買うの?

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 13:29:21 ID:iqGBgvEq]
RPGツクールとか触ったこと無いけど、その程度なら自分で1から作ったほうが早い気がするな
どの程度のレベルのソースを吐き出してくれるかもわからないツールに金を払う気にもなれないし
ここ見てる人たちだったら、やはり自分で作るんジャマイカね?



773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 13:46:12 ID:7WCwMeCA]
そうだろうけど
プログラミングできない初心者だったらRPGツクールの方がいいな

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 13:53:59 ID:bmPxxajI]
XNAは初心者用じゃないから関係ねーな

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 15:43:27 ID:CnHvy5Ww]
RPGツクールって、初代から対応しているBGMの形式はMIDIだけだよな。
XNAはMIDI(というかMSGSとかDirectMusic)付いてないよね?
ついにMIDI廃止か…

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 17:43:44 ID:G1cPeeJk]
ツクールのXNA対応はソース吐くの? なんか変だな
ツクールで作成したスクリプトデータの実行エンジンをXNAで作る話じゃねーの?
PC上でツクールで作成したRPG等が箱でも動くってゆー(もちろんCC入会が必要だろうが)

さぁツクールを購入したらCC会員権が付属するキャンペーンを実施するチャンスですよゲイツさん!

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 18:12:54 ID:Hm9674yA]
ゲイツ引退だって

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 20:16:36 ID:IfJB01I/]
ゲイツ様、ロボットのソースを下さいましぃ

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 20:37:26 ID:DiDLQexL]
>>776
win用も全部C#にしちゃえばいいのに
それなら理解できる

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 20:54:58 ID:1YLW9wOo]
>>779
当然そうなるだろう。
C#を使うのは最低限のマナーだからな。


781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 21:22:31 ID:mqbjsb39]
だが現実には最低限のマナーを守れない奴が多いから

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 22:04:25 ID:G1cPeeJk]
>>779
ツクール本体をってこと? 一から書き直すんじゃなければデメリットがでかすぎるだろ。
ツクールランタイムをXNAで書き直すなんて所業に至ってはまるで意味が見出せない。

いやまぁXNAで箱で動くランタイムを書けば自動的にPC上でのランタイムも出来上がりなわけだが、
完全にゲーム作成の過程がツールが吐いたスクリプトデータとリソースのみに依存しているのなら
PC上のランタイムはネイティブで書くという選択肢の方が作るユーザも遊ぶユーザも幸せになれるでしょ。
ツクールくらい長く続いているツールのソースコード資産を捨てる方が理解できない。

なんにしろ、PCでのツールによるゲーム作成の成果物が気軽(?)に
コンシューマ機で動かせるって流れはいい感じじゃないですかね。



783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 22:18:48 ID:YP0wCiSe]
>>780
まだいたのか

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 22:20:51 ID:cIG6V09C]
>>747
お客様を相手にしているって感覚がないようだな
でもID:MxUYNs89のように言い訳ばかりする
最悪なところだな


785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 22:42:10 ID:YP0wCiSe]
>>784
相手に見える所でやるから"指摘"なんだろ
直してほしけりゃフォーラムにデーンと書けば?

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 00:14:12 ID:5It+RSAb]
必死だなw

フォーラムに書くほどでもないし
おまえみたいな沸点低い社員が釣れれば御の字なんだろ
早く様付けに直せよ非常識

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 00:36:36 ID:uwpY4bC/]
>>786
> フォーラムに書くほどでもないし
結局なおさなくてもいいのねwww
1月前の記事引っ張りだすくらいなんだから、もっと声高に叫べばいいじゃん

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 04:17:14 ID:uwpY4bC/]
まぁ、ネット弁慶には無理かなww

ところで、ひげねこは22日に1.0使用をやめて2.0に移行したようなのだが
中の人としてこれはどうなのよww

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 04:24:35 ID:8sIAJG7O]
それよりも偽ボンバーマンがまた承認されている件

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 05:27:06 ID:vvg1qQZt]
windowsで動作するゲームを作ってみようと思ってるんですが
XNAはキーボードやマウスで操作するゲームは作れるんでしょうか?
ゲームパッドはXbox360限定というので気になったんですが…

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 05:32:42 ID:g4Bln+D7]
>>790
Windows 上でなら可能。
Xbox 360 用はマウスだけ使えない。

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 11:31:30 ID:vvg1qQZt]
>>791
ありがとうございます。
これで安心して作れます。



793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 12:01:20 ID:ymPJYwGI]
わざわざ作らなくていいよ

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 12:23:41 ID:FyBeMXxR]
>>792
>>793は口ばっかで、PCも持ってないヲタの戯言だからスルーしていいよ

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 15:11:47 ID:s+Ut+WIP]
誰が箱なんかで作るかバーカ

796 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/29(日) 20:45:06 ID:5It+RSAb]
ひげねこって、呼んでもいないのに勝手に現れて要望くれと言いながら「もっと具体的に」の一点張りで
散々叩かれたあげく、仕事もせずに今も暇さえあれば単発IDの名無しで煽ってる例の馬鹿だろ?
やる気ないならXNA Team辞めろよ役立たず
あれから現実的な問題不満が全然解決してないだろ
Zune対応?mp3対応のSongクラス?死ねよ
oggくらい対応しろ
mp3なんか使えると思ってんのかボケ
そんなにXNAを馬鹿にしてほしいのか
他にやることが大量にあるのに優先順位の付け方もわからないのか

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 20:46:57 ID:8sIAJG7O]
>>796
とりあえずお前が優先順位をつけてみてくれ

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 21:03:07 ID:uwpY4bC/]
>>796
>ogg
ランタイム側で対応したところでバッテリーが持たないと思われ
PCではあってもいいかも。今の所俺は困ってないが。

あとPCからZuneのSSや動画は今のところ撮れないのかな?
日記にうpりたい

799 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/30(月) 14:16:56 ID:g396py7E]
誰かロボットゲームのソースうpしてくれ
ライセンスは何なの?

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 15:06:33 ID:YSqfp+bo]
ライセンスは会員じゃなくても読めるみたい。
Microsoft XNA Premium Content License.rtf かな

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 22:05:36 ID:iHye6wfs]
チャット機能を付けたいんだけど日本語入力の仕方が分からない


802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 22:16:08 ID:YFlwNuSg]
日本語入力してるじゃん




803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 22:33:25 ID:KfhStZ6M]
うん

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 23:17:14 ID:l5kj1oM6]


805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 10:21:17 ID:OhzoRW5G]
>>801
imm32.dllをDllImportして直接制御。
どっかにサンプル出してる人がいた。

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 10:56:32 ID:cFLqiEty]
>>745
あれ? 俺が居る。
スクリプトはContentに置いて、プレー中変更できないのじゃ困るんだよね?
Xna.Framework.Storage.StorageContainerあたりに置けて、自動生成とかしたいんだよね?

多分似たような事を考えてググったらこれが出てきた。
ttp://mono.kmc.gr.jp/~haichi/archives/200510/15-1527.php

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 11:41:43 ID:CU7xitHi]
ちん

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 16:40:17 ID:Z6KsdM0x]


809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 17:47:55 ID:vyCG8U+l]
ーべる

810 名前:801 mailto:sage [2008/07/01(火) 19:52:33 ID:EUGSv63Q]
>>805
そんなめんどっちい〜ことしなきゃならんのか。
XNA4あたりでその辺どうにかなってほしいな。


811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 21:18:13 ID:IdPJJeoJ]
どうせWin限定になるならWinFormsかWPFでウインドウ出せばいいじゃない

812 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/01(火) 22:10:07 ID:N3mNl/6V]
XNAでXBOX360とWindows両対応のゲームを作る上でひとつ疑問が浮かんだんだが
XNA使うとゲームパッドにXBOX360のやつしか使えなくなるって話を聞いたが本当?
もしそうだとしたらWindowsの場合のみ動的にDirectInputを呼び出して
旧来のWindows用ゲームパッドを使う…なんて芸当はできないのかな?



813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 22:20:48 ID:C161Eoee]
お前なら出来る

814 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/01(火) 22:54:30 ID:9pbjmYdc]
>>812
>XNA使うとゲームパッドにXBOX360のやつしか使えなくなるって話を聞いたが本当?
本当。
プリプロセッサで切り分ければいけるよ。

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 22:55:39 ID:IwhgS0Dr]
>>812
DllImportでAPIのjoyGetPos使うのが楽かな。

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 22:57:51 ID:cFLqiEty]
>>812
本当です。
自分の家では、ソース公開されてるのはパッドだけSlimDXで置き換えて遊んでるな。
英語ができるなら公式にツッコミ入れてやれ。

どちらかと言うと、Win版の人はXNAを切り捨ててくれると助かる。
>>812のゲームをプレイする人も糞パッドを買わないで済むので幸せになれるよ。

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 00:50:59 ID:NL81w1zk]
>>812
過去レスくらい読めよ…

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 01:19:20 ID:zDJJl2HF]
>>816
360のパッドでしか動かないという糞仕様はげんなりするが、
あのコントローラ自体はPS2のよりいいと信じて疑って無いぜ。と意味もなく突っ込んでみる。

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 01:56:42 ID:Fbucpmw6]
ていうか今のXNAの仕様で満足するやつがXNAやれ

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 13:06:50 ID:sEXU2KVi]
オブジェクト指向を信じてC#のスマートな仕様に惚れこんできた俺はXNAやる


821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 14:29:55 ID:8tmNNmwr]
満足していないけど、箱で動かすには仕方が無いのでXNAやる

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 14:34:14 ID:WxqAQ6/e]
とりあえず儲かる仕組みならそれでいい。
早く儲かる仕組みを公開してくれ。



823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 16:29:34 ID:JBI69LUz]
PCの同人ゲームで稼ぐ実力がなけりゃ、どのみち無理じゃね?
個人作成のゲームに金を払う層が同人界隈より多いとはとても思えん。

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 20:34:12 ID:I4nCxNEc]
>>823
なんで個人作成限定の話になるんだ?
DBPでさえ法人での応募があるというのに

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 21:11:38 ID:JBI69LUz]
>>824
うんにゃ限定というか法人ならXDK入手してXBLA経由でやった方がいいんじゃね? 
トーシロだから知らんが、XNAじゃ法人的にはデメリットの方がでかくね?

まぁそれにしたって海の向こうじゃあんま上手くいってないらしいが。
www.gamasutra.com/view/feature/3583/n_beyond_the_postmortem.php

ところでDBPってなんぞ? 30秒くらいぐぐったけど謎です。

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 21:39:33 ID:Fbucpmw6]
>>825
Dream Build Playだろ
プライドの高いヲタは認知度を無視してなんでも略すから困る

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 22:12:22 ID:ubDFrHwa]
PCの同人wwwwww

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 22:42:10 ID:I4nCxNEc]
>>826
>プライドの高いヲタは認知度を無視してなんでも略すから困る
youtube見て出直せ

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 22:54:39 ID:JBI69LUz]
>>826
あぁ>>415のやつかぁ。さんくー

優勝よんまんどる・・・組織的に本気出す気持ちもわからんでもないが
コンペの空気的にどうなんだソレw

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 23:04:26 ID:NL81w1zk]
英語読めないから知らなかったんだろ
xna知っててもdream build playを知らない奴も多いし、日本ではあまり宣伝されてないし…

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 23:30:00 ID:Fbucpmw6]
xna-studio.jp/

このサイトのコンテスト情報も更新されてないな

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/03(木) 02:07:26 ID:GsyNOCkt]
>>825
法人だからといって簡単にXBLAの承認が出るわけではないみたい。
XBLAをやりたいけどMSからOKが出ないという法人も多いよ。



833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/03(木) 08:26:07 ID:aYns7Xs7]
「多い」というのはどこと比べて?

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/03(木) 10:24:58 ID:GsyNOCkt]
>>833
相対値ではなくて絶対値で。
承認チェック待ちの案件が3桁に達しているらしい。
なので、半端な法人がやろうとしても相手にされない状態。


835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/03(木) 22:35:30 ID:Iba+JPfh]
blogs.msdn.com/ito/archive/2008/07/02/publish-your-game-02.aspx

ひにけには無駄にpng画像を使っている

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 00:11:00 ID:m/vJxkgz]
途中で読み飽きるほど面倒草……

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 09:53:27 ID:a2BB8xy2]
それを潜り抜けて来てるわけだ、ボンバーマンクローンもw

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 11:08:19 ID:b/q7zJ/5]
つまんねー

839 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/04(金) 15:50:17 ID:m932bkDc]
たったこれだけのことがしたいだけなのに実行時エラーがでるんですが、誰か助けてください><
VisualStudio2005 WinXPを使ってます。
Run-Time Check Failure #0 - The value of ESP was not properly saved across a function call.


INT WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR strCmdLine, INT )
{
IrrlichtDevice *Device = createDevice(EDT_OPENGL, dimension2d<s32>(512, 384), 16, false, false, 0);
IVideoDriver *Driver = Device->getVideoDriver();
ISceneManager *Scene = Device->getSceneManager();

Scene->addCameraSceneNode(0, vector3df(0,10,-40), vector3df(0,0,0));

IAnimatedMesh* TigerMesh = Scene->getMesh("tiger.x");
IAnimatedMeshSceneNode* Tiger = Scene->addAnimatedMeshSceneNode(TigerMesh);
Tiger->setPosition(vector3df(-2,0,0));

while(Device->run())
{
Driver->beginScene(true, true, SColor(0,100,100,160));
Scene->drawAll();
Driver->endScene();
}
Device->drop();
return 0;
}

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 15:50:49 ID:m932bkDc]
↑誤爆しました

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 20:33:04 ID:GCUSL2Vy]
jp.youtube.com/watch?v=YZF84xEszAI
結構サクサク
CPU使ってないからかな?グラフィックデモだし

842 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/05(土) 00:44:37 ID:KGgYw9HQ]
ランタイムの問題はよく言われるけど、開発環境の敷居の高さはなんとかならんの?
VC#2005/2008はXP/Vistaを要求するし、箱やZUNEで開発したいのにPCがVS1.1/PS2.0を要求しなくてもよくね?
PC用ならユーザーがスペックを満たしてなければ弾けばいいし、
俺としては、ローエンドなPCでも箱買ってCC入会しさえすれば
実機でデバッグしながら開発できるってのが理想なんだけど。
結局箱持ってても、そこそこハイエンドなPCを持ってないユーザーはその時点で切り捨てられてるわけでしょ?
この辺りもっと緩和できないんすかね?ひげねこさん。



843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 00:51:20 ID:5MGDfQjp]
PC買えよ貧乏人

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 02:40:41 ID:sPRjoPP/]
10年くらい前のWin2000PCを愛用しているような人には切実なんだろうが、
ぶっちゃけ作動要件にシェーダ必須なのは丁度良い足きりなんだよねぇ。APIもスッキリするし。
というか実機で動かすならビルドするPCにはシェーダいらなくね?



845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 02:57:01 ID:LyJW0hTd]
PS2.0でハイエンドはないわ
今のパソコンってXP/Vista標準だし
オンボードでもVSPS2.0対応してる
PC買い換えるの嫌ならPS2.0対応レベルのグラボ
1000円くらいで買えるだろ

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 03:35:34 ID:OYqXzHpc]
化石なノートパソコンにしがみついてるんだろう

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 06:57:14 ID:H/udw+J6]
 最近スレが過疎ってるなと思ったら、
試験が終わった途端に、厨が湧いてるwwww
一生ゲハ板にいろよw

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 10:13:45 ID:pqwrCPH4]
PCがPS1.1以上じゃなくても360でデバッグできるよ
PC上で実行できないけど

849 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/05(土) 10:29:12 ID:BRE01w5l]
開発者は別にそれでもいいと思うけど、
ユーザーにもそれを要求されるのが嫌。
「今のパソコン」持ってない人は結構いるし。


850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 10:36:51 ID:nEf7y07h]
わざわざXNAをやろうという奴にそんな貧乏人はいない

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 10:44:06 ID:Ljip+aOH]
>>849
ユーザーは年末から360で遊べるだろ

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 10:44:38 ID:OYqXzHpc]
>>849
しつこいな…
PCがメインターゲットならXNA使わなくていいから
誰もお前に使えなんて頼んでないから



853 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/05(土) 11:26:24 ID:KGgYw9HQ]
何から何まで面倒だね。
たしかに頼んでも誰もやらないわこれは。

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 11:50:23 ID:sPRjoPP/]
アンタの場合はまず新しいPC買うのが前提だろw
もう一度言うけど実機で動かすならシェーダすらいらん。
VisualStudioをまともに動かす方が厳しいかもな。

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 12:38:06 ID:7c+WXSBs]
まあ「俺は凄い奴だからこんなの簡単にできる。だがやるに値しないからやらない」みたいな事言いたいだけだべ。典型的中二パターンじゃねw

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 12:39:24 ID:Ljip+aOH]
クレクレ厨は会員権、Xbox、パソコン、現金のすべてが欲しいんだよ

857 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/05(土) 13:39:25 ID:KGgYw9HQ]
何言おうがXNAが流行ってないのは事実だよね。

>>848
そうなんだ。ありがとう。
箱持ってる友人に教えておくよ。

俺が開発環境持って無いなんて一言も言ってないのに、
君達よくそこまで妄想できるね。マジ引くわ。キモイ。

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 13:50:06 ID:nEf7y07h]
持ってても何も出来ないんだから
持ってないのと同じw
友人wにあげなよ。

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 14:47:36 ID:BPj2sdUo]
>俺が開発環境持って無いなんて一言も言ってないのに、
だったら愚痴る必要なんかなかったわけだが・・・
妄想ではなく合理的な推定



860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 18:03:22 ID:pqwrCPH4]
まあ2Dしか使わないってこともあるからなー

3Dの開発はツール類も似たようなスペック要求するから
対応してないとデバッグ以前にリソースもいじれないけどな

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 09:47:20 ID:qjZqr2dg]
>>857
もっと建設的に考えないから阿呆なこと言い出すんだよ。
S○NYとか○天堂の開発環境は高くて買えませんが
XNAはゲームの開発環境を個人で揃えられるレベルってのが肝だろ?
いままであったエセユーザー向け環境に比べれば開放している方だけど
色々足りないのは事実。だから普及していない。

だが、君の言っている開発環境の敷居の高さの問題ではないと思う。


862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/07(月) 12:16:26 ID:FQiwqAfu]
そろそろ何か新しい発表が欲しい。



863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/07(月) 12:31:19 ID:ArvjRINF]
ホリデーシーズンまでゆっくりしていってね!!

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/07(月) 21:25:18 ID:dVEoj0OY]
>>862
デベロッパーセンターのレイアウトが変わりました


865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 12:36:44 ID:ugeXABLN]
箱アプリ作ろうとしてVisualStudio2008Professional購入してしまった俺涙目 (´・ω・`)
XNAGameStudio2.0の動作対象が2005以上ではなく実は2005のみ、
上位版の3.0はCTP版、言い換えればAlpha版、トドメにZuneのみ対応で箱には非対応。

当面はWindows用と開き直ってXNAアプリをしこしこ作って、
箱がXNA3.0に対応されるのを座して待つしかないのかな?

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 12:47:02 ID:2mp8jwuF]
とりあえず、2005EEでやってて2008対応したら移る、でもいいけどな。

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 13:22:25 ID:MJ51wxLd]
>トドメにZuneのみ対応で箱には非対応

糞ワロタwww
Zuneアプリ作ればいいんじゃねwww
すでにZune撤退してるらしいけどwww

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 14:29:56 ID:6hP2oCGa]
2005もインストールすればいいだけじゃん

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 14:46:57 ID:S8fejCsR]
おかげでうちは、2005のEEとPro、2008のEEとPro全部入ってるがな
2008のEEは出た時期が早かったんで入れてしまった

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 16:21:37 ID:dzBoMkON]
>>867
風説の流布で逮捕
あまりにも売れないから、取り扱いをやめる小売店が出てるだけ

>>865
ずっと前からCTP版では対応しないと言っているよ…阿呆


871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 16:35:29 ID:MJ51wxLd]
>あまりにも売れないから、取り扱いをやめる小売店が出てるだけ

糞ワロタwww


872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 16:41:38 ID:6hP2oCGa]
おまえら相変わらず楽しそうだな。



873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 18:53:25 ID:dzBoMkON]
>>871
まぁそう誤魔化すなよ

話はかわるが、ipod向けRPG
www.square-enix.co.jp/songsummoner/jp/index.html

MSは迅速に商用配信の仕組みを整備すべきだな
Zune以外のモバイル端末でも動くようにせねば


874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 18:58:59 ID:l83aOmcs]
>>850

という話が出ている中、こんなことを言い出すのもなんなんですが。

うちのグラボがRADEON 9000 PROでして、もう何年も前のPCを使ってます。
これが
www23.atwiki.jp/news4xna/pages/44.html
にあるところのshader model 2.0 少なくとも shader model 1.1 以上に対応してるのかどうかって分かりますか?
製品のサイトは見に行ったんですがsmart shaderがどうのとしか書いてなくて。

>>843は禁句でお願いします。

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 19:02:56 ID:S8fejCsR]
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2002/0724/hotrev169.htm
ここみると1.4だね。何とか動くレベルか。

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 19:04:09 ID:S8fejCsR]
つーか、2005EEもxnaもフリーで持ってこれるんだから
PSバージョンチェックのサンプルプログラム動かしてみればいいじゃん。

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 19:24:00 ID:l83aOmcs]
>>875-876

どもども、ありがとうございます。
確かに。ちょっと動かしてみます。

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 23:16:55 ID:ugeXABLN]
ここでプログラムの話をしてもいいのかな?

今日初めてXNAフレームワークの中身を見たんだが、
GameクラスのコンストラクタとInitializeとLoadContentに
わざわざ分かれているのは何の意図があってなのか誰かわかる?
素人目にはコンストラクタとUpdate・Drawだけで十分のように思えるんだが。

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 23:21:24 ID:5ZY0kKbP]
中身も見ずにVisualStudio2008Professional購入かよ。。。
このスレはすげえ奴らばっかだぜ

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 23:21:49 ID:gy2iNnCl]
コンストラクタでコケたらエラー処理どうすんだよ

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 23:31:30 ID:ugeXABLN]
>>880
なるほど。例外飛ばすかエラー情報捕まえてメンバに突っ込んで、
初期化できたかどうか参照する形でいけそうだが、あんまり綺麗じゃないな。
てかmsdnにコンストラクタにスローさせてはいけませんって書いてあるな。

しかしそれでもInitializeとLoadContentが分かれている理由はよく分らん。

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 23:54:23 ID:8SPxb51I]
>>879
なんとなく横レス。確か学生は2000円程度掛かる登録をすると、VS2008のproを普通に使えたと思う。
商業利用禁止、とかはあるけど。



883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 23:56:12 ID:5ZY0kKbP]
学生かあ。。。じゃあ分からなくてもしょうがないね

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 00:03:00 ID:kzUuWka8]
>>878
LoadContentはデバイスロストが起きたりした場合にもコールされて、
そこでリソースの再読み込みだけ処理させる名目で別れているようだ
ここは特にWindowsだとグラフィックまわりだとは思うが。

なのでゲームが動いてる最中にLoadContentが割り込んできても
正常に動くように作る必要があるみたい
まあ別に良ければ作らなくてもいいけど

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 00:42:40 ID:sV4x2uYB]
XNA2.0ではLoadContentが呼ばれるのは初回のみ

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 00:43:52 ID:jEGL/jeB]
2008のアカデミックは1万程度でProfessionalと同等だからその事を言ってる可能性もある

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 00:46:34 ID:sV4x2uYB]
ちなみにLoadContent以降(グラフィック初期化後)はどこででもリソースを読み込める

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 01:28:05 ID:7TmGteKk]
>>886
んや、アカデミック版じゃなくて無料ダウンロード。
そんなキャンペーンのメールがここ1月以内に来たような・・・と思ったがメールを削除してた。
ので調べてみたら、一応それらしい情報っぽいのはあったよ。
ttps://downloads.channel8.msdn.com/Default.aspx

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 22:55:26 ID:6+1eowgH]
>>888
古事記が集まるからやめれ

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 10:52:34 ID:7jAJJmmt]
まあ学生ならいいじゃん。
国際学生証とる手間はあるけど、いいシステムだと思うよ。
元々無料なXNAも名前が入ってるから、このスレとしてもあんまり外れてないし。

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 10:54:33 ID:7jAJJmmt]
ってそういやCCも1年分無料だったっけ。

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 15:20:30 ID:W+IvpAxK]
クソ暑い・・・
モニターも糞熱い・・・
XNAやるにはやな季節だ



893 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/10(木) 21:28:56 ID:mD8zz/CD]
XNBファイルってメモリ上から読めないのかな?
D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx()みたいな感覚で。

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 22:59:54 ID:YI799RvE]
>>892
クーラー買えよ貧乏人


895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 10:28:37 ID:Txw5X1Ey]
別にxnb使わなくてもTexture2D.FromFileの引数にMemoryStream渡すとか
空のテクスチャ作ってからTexture2D.SetDataでよくね

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 00:54:50 ID:JdajuVJr]
XBOX360だとTexture2D.FromFile使えない?
Windowsだと普通に使えたが箱だとコンパイルすら通らない。

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 10:11:53 ID:TqjgJuyg]
無いみたいだね。
まあテクスチャファイルを置いておくだけでも難しい気がするが。

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 11:01:11 ID:XINZ+97D]
Zune用プロジェクトで作成していたゲームを
Create Copy of Project for Windowsして実行してみた。

RenderTarget = new RenderTarget2D(Drawable.GraphicsDevice, width, height, numberLevels, format);
RenderTarget.GetTexture();
>InvalidOperationException
>The render target must not be set on the device when calling GetTexture.

ステップ実行するだけで
>エディットコンティニュ
>コンパイルできない編集が実行されました。コンパイルエラーが修正されるまで実行できません。
>[編集(E)] [停止(S)]

(´;ω;`)ブワッ


899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 09:27:42 ID:bK1cz3Aj]
>>897
生データをxnbに出力しておいて空のテクスチャにSetDataで好きなように書き込めばいいだけじゃね

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 09:34:22 ID:r5dbcH1p]
>>899
うーん、それってデプロイ時以外でも持っていける?
DLCみたいに(DLCとは違うけど)、後から差し替えたいんじゃないかと思ってね。

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 10:16:10 ID:bK1cz3Aj]
いやxnbにしなくても普通にファイル直接触れるんじゃなかったっけ?
360で動かしたことないからよく知らないけどFileクラスとかサポートされてるしそういうサンプルあった気がする
読み込みは自分で書かないといけないんだろうけど

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 11:05:44 ID:d53KIqx9]
アホ



903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 01:29:04 ID:7TL6s4SK]
XNAランタイムのない環境でXNAアプリ動かすと
System.IO.FileNotFoundExceptionが飛んでくるんだが、
こいつを何とか捕まえて「XNA入ってねーぞゴルァ」ってダイアログ吐くのって無理?

ちなみにGame.Runをtryで括ってみたが捕まえられなかった。

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 07:52:03 ID:qDziCr1w]
実行時に参照アセンブリが検証されるだろうから無理なんじゃね

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 08:34:08 ID:0djcVn+s]
スタブExe作れば?

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 10:24:59 ID:e4wYTQwv]
static void Main(string[] args) {
try { LoadRuntime(); }//MainMainをtryで囲んでもいいけど余計な例外を捕まえたくないので
catch (FileNotFoundException) { Console.WriteLine("ランタイムが見つかりません"); return; }
MainMain();
}
static Type LoadRuntime() { return typeof(Game); /*dllをロードさせる*/ }
static void MainMain() { /*ここからスタート*/ }

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 12:22:23 ID:0djcVn+s]
>>906
なんでそうなるのかわからん…
アセンブリの読み込みタイミングってそうじゃないでしょ?

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 12:32:14 ID:ZaYVKwO2]
最初に型を参照した時に、はじめてロードを試みる

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 12:38:08 ID:0djcVn+s]
'xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx' (マネージ型): '\gamert\mscorlib.dll' が読み込まれました
'xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx' (マネージ型): '\gametitle\584E07D1\ZuneGame1.exe' が読み込まれました。シンボルが読み込まれました。
'xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx' (マネージ型): '\gamert\Microsoft.Xna.Framework.dll' が読み込まれました
static void Main(string[] args)
{
int i = 0; // ここでbreakpoint
i++;
}
こっちの環境ではこうなんだけど・・・


910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 12:40:33 ID:e4wYTQwv]
起動時に確認には行ってるみたいだけど
dllがなくてエラーになるのはその型を使ってるメソッドが呼ばれたときみたい

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 12:41:02 ID:0djcVn+s]
Zuneなせいかと思ってWin版でもやったら一緒だったお・・・

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 12:42:51 ID:0djcVn+s]
>>910
把握。thx



913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 13:49:45 ID:qDziCr1w]
>>910
CLRの仕組みでは型のメンバが呼ばれた時に初めて
型の入ったアセンブリをロードするんだったっけか

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 16:13:04 ID:tGSElAlz]
つまり、遅延ロードがデフォってことね
起動時ロード方式だと、Mainに行く前にエラー出しちゃうだろうし、どうなんだろ?
>>906 のやり方でどうにかなりましたか?>>903

915 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/19(土) 16:58:34 ID:LfFun2r2]
神IDキター!!

戻97/351:7分74秒[]
2008/07/19(土) 09:37:49 ID:mmPenisP
>現代作曲家が医者並みに社会に必要かどうかすごく疑問なんだが

必要だ。
--- 以下スレ情報 ---
 ¥¥¥ 現代音楽に税金を使うな ¥¥¥  (351)
music8.2ch.net/test/read.cgi/contemporary/1115567684/

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 20:43:46 ID:7TL6s4SK]
>>906
試してみたが無理ぽい。ちなみに

[DllImport( "user32.dll", CharSet = CharSet.Auto )]
public static extern uint MessageBox( IntPtr hWnd, String text, String caption, uint type );
public static void Main( string[] args ){
 MessageBox( new IntPtr( 0 ), "ほげ", "title", 0 );

ってやってもメッセージボックスが出る前に例外飛んできた。

917 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/20(日) 08:31:46 ID:MxXeIy1n]
何のランタイムが足りないのかくらいは、システムのほうで勝手に
わかりやすい形で出すようにして欲しいよね・・・・。


918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 10:05:11 ID:iCPKvgPk]
DLLの遅延ロードが可能だとしても
プログラムの先頭でDLLチェックの為にロードしてしまうと
その辺意味がなくなっちゃうよなぁ。
普通はどうするもんなの?
forkでチェック用子プロセス作成とかありかな?

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 10:11:20 ID:AiRqi+QA]
なんか、単純にDLLファイルかレジストリ項目の有無をチェックした方が早そうだな

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 10:17:54 ID:MggzXpCx]
GACに登録されてないの(?)は遅延ロードされるみたいだから設定次第で何とかなりそうだけど
情報が見つからない

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 10:59:40 ID:iCPKvgPk]
>>920
>>906を共有アセンブリとプライベート・アセンブリの
双方で試したけど、ちゃんと動作したよ。
この違いはなんだろうね。

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 14:51:02 ID:s60FOx5w]
グラフィックデバイスの名称を得るにはどうすればいいのでしょうか?
IDirect3D9::GetAdapterIdentifier()に相当するやつが見つからない…。



923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 15:02:23 ID:s60FOx5w]
自己レス。
GraphicsAdapter.Adaptersで正解かな?

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 03:28:07 ID:I3rHdP31]
以前、ガイド画面で日本語が表示されない件で書き込んだ者です

OSのクリーンインストール後に、再セットアップしても日本語がすべて、
□□□□□□になります。

メイリオをいれても、windowsアップデートのMicrosoft MS ゴシックおよび MS 明朝 JIS2004 対応フォント (KB927489)をいれても直りませんでした
(VS2005はアップデート済み)

いったい何が原因なのかわかりません・・・
何か知っている方いたら、教えてください

環境はXPsp3+VS2005+XNA2.0
(VS2008+XNA3では、ガイド画面で問題なく日本語は出ました)

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 13:28:27 ID:lS+mg/Fi]
>>924
ガイド画面で問題があるのならガイド画面を使わなきゃいいじゃない

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 15:50:38 ID:QSN0kO25]
文字コードが何かアレなんじゃね

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 16:58:24 ID:NB32e2Dh]
PSPあるいはPS3上にCLR環境を構築する可能性は無いんだろうか?
他社のハードにも対応してこそ、真のマルチプラットホーム環境だと思うんだが。
正直言って、ZUNEみたいなどうでもいいハードに対応されたところで、買う気になんかならない。

みんなが持ってるPSPで自由に自作ゲームを持ち歩ける、必要ならその場でコピーして渡せる、
ネット上で自由に配布できる、そんな環境を待ち望んでる人は、それなりにいるんじゃないかな?

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 18:28:33 ID:9I6Caq8Z]
>>927
MSに利点が無い時点で可能性は0%に限りなく近い。

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 19:37:11 ID:YDynM3nZ]
>>928
それ以前の問題だろwww
MSの一声だけでできるわけがない

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 19:37:12 ID:qSnY0nzO]
>>924
OSの基本言語は何を設定してますか?
コンソール上でchcpコマンドを実行した結果は?
日本語なら> 現在のコード ページ: 932
VS2005の言語は何ですか?
VS2005のエディションは?
VS2005の設定言語は何ですか?


931 名前:924 mailto:sage [2008/07/22(火) 20:00:19 ID:TSLypyKG]
>>930

OSの基本言語は日本語です。

>>コンソール上でchcpコマンドを実行した結果は?
932と出ました

>>VS2005の言語は何ですか?
>>VS2005のエディションは?

Microsoft Visual Studio 2005 Version 8.0.50727.762 (SP.050727-7600)
Microsoft .NET Framework Version 2.0.50727 SP1

インストールされている Edition: Professional
Microsoft Visual C# 2005
Microsoft Visual C++ 2005
Microsoft Web Application Projects 2005 バージョン 8.0.50727.762
Microsoft Visual Studio 2005 Professional Edition - 日本語 Service Pack 1 (KB926602)
Microsoft XNA Game Studio 2.0 Build 2.0.11128.1

>>VS2005の設定言語は何ですか?
ツール>オプション>環境>国際対応の設定>日本語

設定を「Microsoft Winsowsと同じ」に変えても文字化けは直りませんでした。


以上です。解決につながればよいのですが・・・

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 23:11:18 ID:GVH+FvS1]
VC#はExpressEditionいれろよブルジョワが!



933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 23:18:03 ID:Sda+Kx3x]
XNAって何やっても面倒事が起きるよな

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 11:20:43 ID:CZaSRGKA]
マイクロソフト、自作ゲームを「Xbox Live」で販売できる新サービスの概要を発表
japan.cnet.com/marketing/story/0,3800080523,20377651,00.htm

当初は2月に発表された同サービスでは、Microsoftが今秋にも、ユーザー自作のゲームを「Xbox Live」で販売可能にする。
22日にMicrosoftは、自作ゲームの売り上げの最高7割を、開発者がキープできるシステムに仕上がることを明示した。

ゲーム開発者は、「Xbox Live Marketplace」での販売スペースを確保するため、「XNA Creators Club」コミュニティーへの参加費用として、年間99ドルを支払うことが求められる。

Microsoftは、一定のクオリティを確保するため、ユーザーによるレーティングのシステムが導入される予定であることも示した。
自作ゲームは、Microsoftが提供するポイントで購入可能な「Community Games」セクションにて販売され、2.50ドル、5ドル、10ドルの価格帯で販売可能だ。


935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 11:26:57 ID:WUbbGZH2]
>>934
ってことは販売可能な価格は 200, 400, 800 MSP ってことか。

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 11:31:17 ID:EHEPUT8f]
>>934
>ゲーム開発者は、「Xbox Live Marketplace」での販売スペースを確保するため、「XNA Creators Club」コミュニティーへの参加費用として、年間99ドルを支払うことが求められる。

じゃあ今までのは何だったんだよ

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 11:32:54 ID:s2jL1y/N]
ヘェー('A`)
英語できて、日本での成功を望まなければ、
色々良い環境なんだね。


日本でXNAでやるのは無理と線引きすると、幸せになれるのかもな?
代打橋ビルの奴らとは付き合えない。

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 12:07:48 ID:/NWUJqMM]
Zune互換のzPhoneまぁだぁ?

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 12:15:22 ID:CZaSRGKA]
Tegra乗せたZune2.0とか出そうぜ

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 15:07:36 ID:yLmP+JD4]
msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/cc723908.aspx

ここでCreators Club会員権配ってくれないかな

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 15:35:28 ID:Us3KS5xc]
あー、今度こそ参加しようかなあ。
開発に携わってないけど、趣味領域じゃだめかなあ。

942 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/23(水) 18:51:17 ID:iifEG8wA]
米国時間22日、マイクロソフトは「Xbox LIVE Community Games」を北米で今年後半から
開始すると発表した。その他の地域については2009年から逐次開始する予定。

Xbox LIVE Community Gamesは、XNA Game Studioで開発されたXbox360用ソフトを
Xbox Liveを通じ一般利用者へ販売することを可能とするサービス。

Xbox LIVE Community Gamesでの販売は、XNA開発者コミュニティ「XNA Creators Club」の
有料会員(年額9,800円)であれば誰でも行うことが可能となる。

販売価格については200〜800マイクロソフトポイントの間で自由に設定することができ、
手数料として売上の30%が引かれることとなる。

XNA Game Studioは、マイクロソフトが無償で公開しているVisual Studioをベースとした
ゲーム特化型の統合開発環境。.NET Framework及びDirectXをベースとしたライブラリ
「XNA Framework」を使用し、基本的には設定ひとつでXbox360及びWindowsへの両対応が
可能となる。

XNAについては、RPGツクールが次期バージョンでの対応を表明しており、日本での
普及にも期待がかかる。また、教育機関による学習教材としての採用も増加しており、
月刊ベーシックマガジンの休刊以降問題視されていた日本人ゲーム開発者の急激な
減少に歯止めをかける期待も持たれている。

news4xbox.blogspot.com/2008/07/xbox360.html



943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 18:57:21 ID:eoEG8a8D]
XNAってXbox360のコントローラーしか使えないの?

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 19:00:20 ID:dWHhhkoe]
標準ではサポート外だけどWindows限定なら使おうと思えばいくらでもやりようはある
そんなに手間がかかるものでもない

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 19:45:31 ID:bbwyNxul]
>>943
スレ内を検索することもできない低脳はお帰り下さい。

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 20:38:11 ID:ULpP5y9T]
>>942
これで起業できる日本人の開発者とかでてくるといいなあ。

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 22:45:43 ID:aJJnaIKg]
XNAって普及してるの?
XNAで作られた代表的ゲームは何?
今から作るのに昔のDirectX使うかこれにするか悩んでるんだけど

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 22:49:58 ID:cfoY3QQ1]
とりあえず、XNA以外に選択肢があるやつはやらないほうがいい。XboxとかZune用のゲームを
作る予定がないのならやらないほうがいい。

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 23:12:18 ID:G6l3ubPY]
販売までできる仕組みを具体的に提示してきたのは意外だなぁ
iPhoneのApp Storeでも意識してんのかね

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 23:33:55 ID:cfoY3QQ1]
>>949
> iPhoneのApp Storeでも意識してんのかね

逆だろ。XNAの方が先だ。

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 23:42:28 ID:G6l3ubPY]
そだっけ? 販売うんぬんの話はこのニュースではじめて出たと思ったけど

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 00:02:54 ID:LxowvRkJ]
>>951
XNA知って何ヶ月目?
当初から開発者に収入のチャンスをとMSは言っていたぞ



953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 00:07:23 ID:POWzxUvE]
売り上げの30%が引かれるとか、アポーと同じ(パクリ)ですね


954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 00:19:24 ID:3Oi54m37]
>>952
言ってたけど、どんな収益モデルになるかについての言及は今回初めてでしょってことよ
自分で話振っといてなんだが、別にどっちが先のいのべーたーだとかは割とどうでもいいねん

creators.xna.com/en-us/XboxLIVECommunityGames
まぁここのFAQ見てると当のMSはあぽーを意識しまくりだが

てか、フリーゲームの配布については検討中かよ・・・

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 00:26:34 ID:fBR84/tE]
金取る前に、XNAをしっかりさせろと

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 00:40:24 ID:3Oi54m37]
Games for Windows - LIVEも無料化かぁ
www.4gamer.net/games/033/G003329/20080723006/

このタイミングで発表されると夢がふくらみますな

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 07:01:37 ID:PZOQI76Q]
>>955
何処がしっかりしてないんですかね?いまのとこ。
興味あるから知りたい。
ランタイム入れる必要とか意外で。

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 08:18:31 ID:POWzxUvE]
>>957
ゲームを作れないのは俺のせいじゃない、XNAのせいだ!
とか思ってるんでしょw

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 14:04:34 ID:eJwifB4s]
>>940
青竹踏みが配布されますのでご安心下さい。

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 14:51:32 ID:dDGzIV9X]
2009年て・・・
またグダグダになって終わるなこれは

しっかりやれよ・・・

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 22:33:26 ID:cvOmqc71]
>>960
前になんかあったの?

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 00:12:04 ID:2B2jdcvD]
・セミナみたいな催し物で、本とかライセンスとか配る時に、
 「2chで言われた」とか余計な事を言っちゃう。

>>286みたいに日本チームの発言権が無いことを全く意に介さない。

・くれくれ君にライセンス進呈。

・やる気無ければ、金もかけない、公式HP&ブログ。



9月のGame festa 2008では通訳を雇ってくれる事だけを期待してる。
Itoだったら行かね。



963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 00:31:06 ID:YI1F1MRL]
なんでくれくれ君にライセンスが進呈されたって分かるの?
本人か?

964 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/25(金) 01:09:17 ID:THZaCtDC]
マイクロソフトは、Xbox360公式フォーラムにて、ユーザーの企画したゲームを
XNA Game Studioで制作すると発表した。
news4xbox.blogspot.com/

【xbox360】 Microsoft Game Studiosが、お前らの企画したゲームを作ってくれるそうです
namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1216909010/

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 01:11:28 ID:w1L0rSnH]
>>962
・粘着くんがxna "theam"とか余計な事を書いちゃう。

も追加な。

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 02:48:57 ID:GR/TGf5G]
で、Game festa 2008ではクレクレクラブ会員権配布されそうか?

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 03:43:58 ID:YkBkhGth]
クレクレクラブの会員なら、会員になろうと思ったその時にはすでに会員であろう。

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 09:20:52 ID:6pkINJ2u]
まあ、端からM$は2chの住人なんて相手にしてない訳で

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 09:31:40 ID:++P2Ddge]
なんで2chの住人なんて相手にしてないって分かるの?
本人か?

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 09:41:07 ID:OgPRh8YY]
もう次スレいらないな。
ひどいスレだった。

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 09:42:41 ID:lCXWMNmX]
次回は、雑談スレと技術スレに分けた方がいいな

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 09:44:13 ID:6pkINJ2u]
>>969
>本人か?
ぷっ



973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 09:56:13 ID:F+KIK7J6]
>>971
ゲハ板に建てたいのだが、
チキンの俺には無理だ



俺の言いたい事わかるな?

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 10:17:00 ID:6pkINJ2u]
つまり、勇気が出るように励まして欲しいと?

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 14:02:28 ID:P+GLz95h]
XNAで使用可能な解像度一覧を取得したいんですがどうすればいいでしょうか?

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 14:11:02 ID:AFqeGnP+]
GraphicsAdapter.DefaultAdapter.SupportedDisplayModes

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 14:17:13 ID:pkIhd5OW]
なにこれ
儲かるの?

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 14:19:46 ID:cRDKpY8e]
信ずる者と書いて儲かる

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 15:14:57 ID:P+GLz95h]
>>976 サンクス。
GraphicsDeviceCapabilitiesとかPresentationParametersとかばっか見てて盲点だった。

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 18:52:12 ID:7G5njbZh]
"ゲーム製作技術" の話題が全くない
ム板とゲハ板の話題しかないだろ
これ以上ローカルルールを無視し続けるつもりなら然るべき対応によって規制してもらう
今後はム板とゲハ板それぞれの板でどうぞ
はいさようなら

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 20:22:06 ID:0gs0TvTk]
プログラムに関連する話はローカルルールで認められてるし、
この板にあるライブラリ系のスレッドはゲーム製作に軸を置いたライブラリのスレッドばかりだ。

Irrlicht,SDL,DXライブラリ,Selene,LGP,pygame…ライブラリとは異なるがHSP
この辺のスレ全部追い出すのか?ww

あとゲームに関わる話が全くないってのも嘘だな
コンテントパイプラインの話なんかPCだけでやる人(≒ツール用途)の人には関係無い話。
最近でこそニュースコピペのせいでくだらん話題ばかりになってるが

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 23:18:29 ID:bsfQ7yBT]
【みんな】XNA 質問・相談スレッド1【初心者】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1190558621/



983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 23:23:06 ID:Mqcyl/nJ]
news.dengeki.com/elem/000/000/094/94618/
MS、XNA Game Studioの自作ゲームコンテストを開催決定!








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