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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【Xbox360】 XNA Game Studio その6 【C#】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/13(火) 09:07:28 ID:0dLgldXf]
前スレ
【Xbox360】 XNA Game Studio その5 【C#】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206421075/

XNA Developer Center msdn.microsoft.com/directx/XNA/
XNA Game Studio Express msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/
XNAをはじめよう! xna-studio.jp/

■ゲ製wiki
プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富
www23.atwiki.jp/news4xna/

■ゲハwiki
フリーのライブラリ情報などが豊富
www16.atwiki.jp/xna360

※マイクロソフトに対する私怨から、「(MSは)記念品をくれる約束をした」と虚偽の書き込みをしたり、「箱(Xbox)と会員権よこせ」と非常識な要求でスレを荒らす人がいますが、一人だけによる荒らしなので徹底スルーしましょう。

722 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/25(水) 10:02:21 ID:zT/ycwLV]
チミのショボい「ゲーム観」の枠には当てはめたらそうかもしれないね。

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 10:18:34 ID:S1rHgw5g]
>>718
ありがとう
でも、これライセンスどうなってるんだろう?
Freewareってwww

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 17:04:58 ID:f714KV50]
>>718
まっ白なテクスチャを用意しといて色指定して描画すれば?

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 18:28:23 ID:S1rHgw5g]
>>724
なるほど。PCではまず使わない手だけど、シンプルでいいね
ありがとう

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 18:41:04 ID:G1JNYu7N]
>>718
前スレでクレクレ君がアップしたソースは白1ドット絵を引き伸ばして四角とか書いてたよ。

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 19:08:53 ID:I8ukADtt]
SpriteBatchで普通に使う

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 00:47:21 ID:W7u8Ri3+]
いいから早く箱送ってくださいよ
いつまでもこんなレベルの低い話しかできない人達にCC配るだけ損でしょ
物理エンジン使っただけの鉄棒ゲームを神のように称える人達ですよ?
今まで一体いくつ無駄に箱配ったのやら
そして箱で作りたい奴を放置してCCばらまくとか馬鹿かと

729 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/26(木) 00:55:49 ID:bhyeLtqE]
ニセモノ?

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 01:58:21 ID:DiomXBbx]
>>728
まずPCでいいものを作って公開すれば、
箱をもらえる可能性も高くなるのでは?



731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 11:25:49 ID:bhyeLtqE]
>>730
誰がくれるのかが気になる。

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 11:41:41 ID:WlF1KphP]
オレが余ってる箱を提供してもいいぞ、うるさいほうだけどなw

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 12:22:29 ID:DiomXBbx]
>>730
コンテストとかで注目されれば、MSがくれたりするんじゃないかなと。
箱自体がもらえなくても賞金とかもあるし。

IDが箱っぽい?

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 12:46:41 ID:FKiic4i6]
箱を自分で買わないやつに箱ゲームをつくる資格はない

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 13:47:08 ID:IR28emhR]
>>734
別に借り物でも貰い物でもいいと思う

誰も頼んでいなくて、しかも客と言える立場でもないのに
作ってやるからよこせ的な上から目線の奴は作る資格無いと思うけどね…

そこまで自信あるなら、アポ取ってプレゼンするなりなんなりしてみろと

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 22:22:14 ID:2G/yX8Hr]
箱買ってまでゲーム作ろうと思わないから
PCの肥大化したランタイムをなんとかしろや

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 23:45:54 ID:qVvquuTC]
つか、お前らBASICくらい覚えてからレスしろよな

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 23:53:46 ID:IR28emhR]
誰に言ってるんだこいつらww

>肥大化
ユーザーにランタイムインストールさせるのは確かにハードルが高いな。DirectXに同梱してほしい。
ランタイムサイズが…という話なら氏ね

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 00:07:48 ID:9NRfGkCB]
WEBインストーラタイプでいいので
EXE実行一発で全部入る奴作ってよ

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 00:29:00 ID:c6wt57RK]
>確かABA氏がXNAのゲームを公開してたときに、
>うちの周りで、動かせねーって奴が一杯いたくらいだから
>意外に大変そうに感じたよ。XNAは

今までどおりDirectXで開発したほうが良さそうだな
一般のゲームプレイユーザーにとっては「XNAは開発が楽だから」なんて知ったことじゃねーし
PC用のXNAゲームがあまりにも無さ過ぎる現状を見てわからないのかな
何度失敗を繰り返せば気付くんだ?



741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 00:41:04 ID:9NRfGkCB]
そろそろPYTHONやRUBY対応のXNA環境整備してくれ
コンパイル言語なんて面倒で古臭くてダサくてイケてない

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 00:50:09 ID:KT57OLfl]
>>740
その人のブログのコメント欄に新清士らしき人が降臨してたような。
本人かどうかは確証がないが

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 01:02:41 ID:ryY97iH7]
>>741
IronPythonでも使っとけ

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 01:08:27 ID:AJhWxdIZ]
>>740
特殊な目的が無い限りpcでxnaやるメリットは無いなんてずっと前から結論でてたろ…
今更気付いたなら頭悪すぎ…

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 01:50:53 ID:AJhWxdIZ]
>>743
現状pcでしか使えないじゃん
RodentはXNAに使える!なんて書いてあるけど、ソースが完全な状態で配布されてないから360やZune向けにコンパイルできないし…
Xnuaもbuggyな感じがする

書きにくいけど、無難にxml使ったほうが安全

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 03:33:52 ID:AJhWxdIZ]
ああ、でも>>741は組み込みスクリプトとして使いたいわけじゃないんだよな
Booはインタプリタ的な動作は可能なんだっけ?

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 14:32:42 ID:KT57OLfl]
blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2008/05/22/community-games-xbox-live.aspx

>プレミアム会員の方たちへ
>プレミアム会員の方たちへ
>プレミアム会員の方たちへ


年間9000円払ってるかもしれない人たちに「方たちへ」はないだろ
「プレミアム会員の皆様へ」だろ

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 14:43:07 ID:VSd3223R]
翻訳ソフトのせいかw

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 15:26:25 ID:MxUYNs89]
>>747
で、プレミアム会員なの?

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 15:43:04 ID:O0Mr55C6]
【画像あり】 Microsoft、XBOX360/PC用の3Dロボットゲーム 「 Robot Game 」 をソース付きで無償配布
namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1214540629/



751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 15:54:01 ID:KT57OLfl]
>>749

>年間9000円払ってるかもしれない人たちに

って書いてあるだろバカ。プレミアム会員たちが気にしないのならそれでいい。
会員じゃないと指摘しちゃいけないのか?

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 15:54:24 ID:zRLvdVZF]
>>750
動いた?

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 16:32:04 ID:VSd3223R]
太平洋標準時間27日12時だぜ。
明日まで待て

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 16:45:18 ID:MxUYNs89]
>>751
ここに書いても"指摘"にはならないけど?ww

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 17:13:41 ID:Hd4lNLl3]
>>750
スゲーwktkしてきた

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 22:27:45 ID:ryY97iH7]
it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000027062008&cp=2
>また、「Xbox360」の「XNA Game Studio Express」の環境にデータを出力できるようにもする予定だ。

似たようなもん作ろうとしてた人も居るとは思うが、本家がやるってさ。

757 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/28(土) 00:09:51 ID:au+8Hm0C]
【ゲーム】Microsoft、XBOX360/PC用の3Dロボットゲーム「Robot Game」をソース付きで無償配布
news24.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1214571064/

758 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/28(土) 00:50:35 ID:au+8Hm0C]
RPGツクール最新作、XBOX360用のソースコードを出力する機能を搭載、Xbox Live経由で全世界に配信も
namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1214581472/

エンターブレインが発売を予定している「RPGツクール」の最新バージョンにおいて、
XBOX360に対応することがわかった。

XBOX360への対応は、PC上のRPGツクールで作成したプロジェクトを、XNA Game
Studio用のプロジェクトに変換(C#及びXNAを用いたソースコードとして出力する)と
いうものになるという。

この機能の実装により、従来ではRPGツクール内で実装するには難しかった機能を
ソースコードレベルで編集し調整を行うことが可能となるとともに、完成したゲームの
配布は「XNA Game Creators Club」を通して行うことが可能となる。

日本発のゲームエンジンとして、商用ゲームの開発に利用といった展開に期待できる。
また、RPGツクールとXNA Game Studioの連携により、段階を踏んだゲーム開発者の
育成にも期待が持て、教育機関への普及も考えられる。

news4xbox.blogspot.com/2008/06/rpgxbox360.html

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 00:53:30 ID:GQF/gzoR]
>>758
>>756

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 00:55:20 ID:UNOxry2I]
RPGツクールが一気にゲームエンジンとして有力な候補になっちまいそうだな
生成するソース次第だけど、日本のゲーム製作シーンが一変しそうな気配を感じる



761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 02:01:57 ID:m2e1YPQY]
>>760
ニュース速報XBOX側にはまぎらわしいことが書いてあるが、
it plusの記事にはソースを吐くとは書いてない。

ニュース速報XBOX
>XBOX360への対応は、PC上のRPGツクールで作成したプロジェクトを、XNA Game Studio用のプロジェクトに変換(C#及びXNAを用いたソースコードとして出力する)というものになるという。
>この機能の実装により、従来ではRPGツクール内で実装するには難しかった機能をソースコードレベルで編集し調整を行うことが可能となるとともに、完成したゲームの配布は「XNA Game Creators Club」を通して行うことが可能となる。

itplus
>また、「Xbox360」の「XNA Game Studio Express」の環境にデータを出力できるようにもする予定だ。実現すれば、パソコン上で開発したデータをそのままXbox360で動かせることになる。


762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 02:10:45 ID:6kFNi+dX]
ところで!
フリゲ乞食にXNAの実行環境をインストールさせるには、
どの程度のレベルのフリゲを目指せばいいのだろう…
・ゲームウォッチ
・ファミコン
・メガドラ
・プレステ
・プレステ2
・プレステ3



763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 02:12:29 ID:GQF/gzoR]
させなくていいよ

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 02:34:14 ID:AzNdTy3c]
ジャンルによる

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 02:55:06 ID:iqGBgvEq]
PCエンジンやSEGA MarkVとかはwww
冗談はともかく、そういう方たちが対象ならFlashでいいんじゃ…

>>575
レスほんと遅すぎですまん
ocn規制でアクセスできんかった…orz
C#が使われているのは業務系の話
ゲームでは知らないです
パフォーマンス的な問題で現状は負荷が軽めのゲームでしか使えないんジャマイカと

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 04:56:29 ID:0dIuZiWh]
あれってツール製作の話じゃなかったっけw
すげえどーでもいい展開だったから蒸返すだけ荒れだけど;

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 10:50:26 ID:IfJB01I/]
ロボットのソース、ダウンロードできんぞ!!

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 10:59:18 ID:IfJB01I/]
有料会員にならんといかんのか><

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 11:13:07 ID:UNOxry2I]
有料会員様どうかうpしてくださいおながいいたしますm(_ _)m

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 11:19:28 ID:50tufXJV]
くやしいのうwww



771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 11:20:50 ID:aUWmDF7d]
有料会員にはならなくてもRPGツクールは買うの?

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 13:29:21 ID:iqGBgvEq]
RPGツクールとか触ったこと無いけど、その程度なら自分で1から作ったほうが早い気がするな
どの程度のレベルのソースを吐き出してくれるかもわからないツールに金を払う気にもなれないし
ここ見てる人たちだったら、やはり自分で作るんジャマイカね?

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 13:46:12 ID:7WCwMeCA]
そうだろうけど
プログラミングできない初心者だったらRPGツクールの方がいいな

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 13:53:59 ID:bmPxxajI]
XNAは初心者用じゃないから関係ねーな

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 15:43:27 ID:CnHvy5Ww]
RPGツクールって、初代から対応しているBGMの形式はMIDIだけだよな。
XNAはMIDI(というかMSGSとかDirectMusic)付いてないよね?
ついにMIDI廃止か…

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 17:43:44 ID:G1cPeeJk]
ツクールのXNA対応はソース吐くの? なんか変だな
ツクールで作成したスクリプトデータの実行エンジンをXNAで作る話じゃねーの?
PC上でツクールで作成したRPG等が箱でも動くってゆー(もちろんCC入会が必要だろうが)

さぁツクールを購入したらCC会員権が付属するキャンペーンを実施するチャンスですよゲイツさん!

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 18:12:54 ID:Hm9674yA]
ゲイツ引退だって

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 20:16:36 ID:IfJB01I/]
ゲイツ様、ロボットのソースを下さいましぃ

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 20:37:26 ID:DiDLQexL]
>>776
win用も全部C#にしちゃえばいいのに
それなら理解できる

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 20:54:58 ID:1YLW9wOo]
>>779
当然そうなるだろう。
C#を使うのは最低限のマナーだからな。




781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 21:22:31 ID:mqbjsb39]
だが現実には最低限のマナーを守れない奴が多いから

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 22:04:25 ID:G1cPeeJk]
>>779
ツクール本体をってこと? 一から書き直すんじゃなければデメリットがでかすぎるだろ。
ツクールランタイムをXNAで書き直すなんて所業に至ってはまるで意味が見出せない。

いやまぁXNAで箱で動くランタイムを書けば自動的にPC上でのランタイムも出来上がりなわけだが、
完全にゲーム作成の過程がツールが吐いたスクリプトデータとリソースのみに依存しているのなら
PC上のランタイムはネイティブで書くという選択肢の方が作るユーザも遊ぶユーザも幸せになれるでしょ。
ツクールくらい長く続いているツールのソースコード資産を捨てる方が理解できない。

なんにしろ、PCでのツールによるゲーム作成の成果物が気軽(?)に
コンシューマ機で動かせるって流れはいい感じじゃないですかね。

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 22:18:48 ID:YP0wCiSe]
>>780
まだいたのか

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 22:20:51 ID:cIG6V09C]
>>747
お客様を相手にしているって感覚がないようだな
でもID:MxUYNs89のように言い訳ばかりする
最悪なところだな


785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 22:42:10 ID:YP0wCiSe]
>>784
相手に見える所でやるから"指摘"なんだろ
直してほしけりゃフォーラムにデーンと書けば?

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 00:14:12 ID:5It+RSAb]
必死だなw

フォーラムに書くほどでもないし
おまえみたいな沸点低い社員が釣れれば御の字なんだろ
早く様付けに直せよ非常識

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 00:36:36 ID:uwpY4bC/]
>>786
> フォーラムに書くほどでもないし
結局なおさなくてもいいのねwww
1月前の記事引っ張りだすくらいなんだから、もっと声高に叫べばいいじゃん

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 04:17:14 ID:uwpY4bC/]
まぁ、ネット弁慶には無理かなww

ところで、ひげねこは22日に1.0使用をやめて2.0に移行したようなのだが
中の人としてこれはどうなのよww

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 04:24:35 ID:8sIAJG7O]
それよりも偽ボンバーマンがまた承認されている件

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 05:27:06 ID:vvg1qQZt]
windowsで動作するゲームを作ってみようと思ってるんですが
XNAはキーボードやマウスで操作するゲームは作れるんでしょうか?
ゲームパッドはXbox360限定というので気になったんですが…



791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 05:32:42 ID:g4Bln+D7]
>>790
Windows 上でなら可能。
Xbox 360 用はマウスだけ使えない。

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 11:31:30 ID:vvg1qQZt]
>>791
ありがとうございます。
これで安心して作れます。

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 12:01:20 ID:ymPJYwGI]
わざわざ作らなくていいよ

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 12:23:41 ID:FyBeMXxR]
>>792
>>793は口ばっかで、PCも持ってないヲタの戯言だからスルーしていいよ

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 15:11:47 ID:s+Ut+WIP]
誰が箱なんかで作るかバーカ

796 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/29(日) 20:45:06 ID:5It+RSAb]
ひげねこって、呼んでもいないのに勝手に現れて要望くれと言いながら「もっと具体的に」の一点張りで
散々叩かれたあげく、仕事もせずに今も暇さえあれば単発IDの名無しで煽ってる例の馬鹿だろ?
やる気ないならXNA Team辞めろよ役立たず
あれから現実的な問題不満が全然解決してないだろ
Zune対応?mp3対応のSongクラス?死ねよ
oggくらい対応しろ
mp3なんか使えると思ってんのかボケ
そんなにXNAを馬鹿にしてほしいのか
他にやることが大量にあるのに優先順位の付け方もわからないのか

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 20:46:57 ID:8sIAJG7O]
>>796
とりあえずお前が優先順位をつけてみてくれ

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 21:03:07 ID:uwpY4bC/]
>>796
>ogg
ランタイム側で対応したところでバッテリーが持たないと思われ
PCではあってもいいかも。今の所俺は困ってないが。

あとPCからZuneのSSや動画は今のところ撮れないのかな?
日記にうpりたい

799 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/30(月) 14:16:56 ID:g396py7E]
誰かロボットゲームのソースうpしてくれ
ライセンスは何なの?

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 15:06:33 ID:YSqfp+bo]
ライセンスは会員じゃなくても読めるみたい。
Microsoft XNA Premium Content License.rtf かな



801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 22:05:36 ID:iHye6wfs]
チャット機能を付けたいんだけど日本語入力の仕方が分からない


802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 22:16:08 ID:YFlwNuSg]
日本語入力してるじゃん


803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 22:33:25 ID:KfhStZ6M]
うん

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 23:17:14 ID:l5kj1oM6]


805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 10:21:17 ID:OhzoRW5G]
>>801
imm32.dllをDllImportして直接制御。
どっかにサンプル出してる人がいた。

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 10:56:32 ID:cFLqiEty]
>>745
あれ? 俺が居る。
スクリプトはContentに置いて、プレー中変更できないのじゃ困るんだよね?
Xna.Framework.Storage.StorageContainerあたりに置けて、自動生成とかしたいんだよね?

多分似たような事を考えてググったらこれが出てきた。
ttp://mono.kmc.gr.jp/~haichi/archives/200510/15-1527.php

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 11:41:43 ID:CU7xitHi]
ちん

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 16:40:17 ID:Z6KsdM0x]


809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 17:47:55 ID:vyCG8U+l]
ーべる

810 名前:801 mailto:sage [2008/07/01(火) 19:52:33 ID:EUGSv63Q]
>>805
そんなめんどっちい〜ことしなきゃならんのか。
XNA4あたりでその辺どうにかなってほしいな。




811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 21:18:13 ID:IdPJJeoJ]
どうせWin限定になるならWinFormsかWPFでウインドウ出せばいいじゃない

812 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/01(火) 22:10:07 ID:N3mNl/6V]
XNAでXBOX360とWindows両対応のゲームを作る上でひとつ疑問が浮かんだんだが
XNA使うとゲームパッドにXBOX360のやつしか使えなくなるって話を聞いたが本当?
もしそうだとしたらWindowsの場合のみ動的にDirectInputを呼び出して
旧来のWindows用ゲームパッドを使う…なんて芸当はできないのかな?

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 22:20:48 ID:C161Eoee]
お前なら出来る

814 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/01(火) 22:54:30 ID:9pbjmYdc]
>>812
>XNA使うとゲームパッドにXBOX360のやつしか使えなくなるって話を聞いたが本当?
本当。
プリプロセッサで切り分ければいけるよ。

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 22:55:39 ID:IwhgS0Dr]
>>812
DllImportでAPIのjoyGetPos使うのが楽かな。

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 22:57:51 ID:cFLqiEty]
>>812
本当です。
自分の家では、ソース公開されてるのはパッドだけSlimDXで置き換えて遊んでるな。
英語ができるなら公式にツッコミ入れてやれ。

どちらかと言うと、Win版の人はXNAを切り捨ててくれると助かる。
>>812のゲームをプレイする人も糞パッドを買わないで済むので幸せになれるよ。

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 00:50:59 ID:NL81w1zk]
>>812
過去レスくらい読めよ…

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 01:19:20 ID:zDJJl2HF]
>>816
360のパッドでしか動かないという糞仕様はげんなりするが、
あのコントローラ自体はPS2のよりいいと信じて疑って無いぜ。と意味もなく突っ込んでみる。

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 01:56:42 ID:Fbucpmw6]
ていうか今のXNAの仕様で満足するやつがXNAやれ

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 13:06:50 ID:sEXU2KVi]
オブジェクト指向を信じてC#のスマートな仕様に惚れこんできた俺はXNAやる




821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 14:29:55 ID:8tmNNmwr]
満足していないけど、箱で動かすには仕方が無いのでXNAやる

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 14:34:14 ID:WxqAQ6/e]
とりあえず儲かる仕組みならそれでいい。
早く儲かる仕組みを公開してくれ。






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