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【Xbox360】 XNA Game Studio その6 【C#】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/13(火) 09:07:28 ID:0dLgldXf]
前スレ
【Xbox360】 XNA Game Studio その5 【C#】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206421075/

XNA Developer Center msdn.microsoft.com/directx/XNA/
XNA Game Studio Express msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/
XNAをはじめよう! xna-studio.jp/

■ゲ製wiki
プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富
www23.atwiki.jp/news4xna/

■ゲハwiki
フリーのライブラリ情報などが豊富
www16.atwiki.jp/xna360

※マイクロソフトに対する私怨から、「(MSは)記念品をくれる約束をした」と虚偽の書き込みをしたり、「箱(Xbox)と会員権よこせ」と非常識な要求でスレを荒らす人がいますが、一人だけによる荒らしなので徹底スルーしましょう。

67 名前:35 mailto:sage [2008/05/17(土) 21:49:06 ID:3Xvnb+Lj]
今日、INETA行って来たよ。
>>32よ、すまん。
なんかほとんどわんくま絡みだった。

内容については後述するとして、結論から言うと・・・
書籍40冊と4ヶ月会員(?)が40枚用意されてたよ
しかもそのセッションだけ何か物がもらえると思った人が多かったのか、人数が…エロい事に。
書籍はハイエナどもが持っていっちゃったよ。
貰えなかった奴が仕方なしに4ヶ月会員を貰ったというオチ。
で、30枚ほど余って懇親会でゲームをやって配ってたよ。

話題として、「箱○は貰えませんが(笑」とか言ってた。
やっぱり、ここストーカー^H^H^H^H^H大人気だなwww

68 名前:35 mailto:sage [2008/05/17(土) 21:58:07 ID:3Xvnb+Lj]
今日のはINETAじゃなくてわんくまって感じだった。
最後のほうなんてわんくま絡みと思われる連中がかなり増えちゃって一般の人
何もいえない状況というか様子見になっちゃってたし。
しかも、内輪受けの間接的自画自賛。
離れた席からわんくま仲間と思われる奴が野次飛ばすし。
布団販売のサクラかと思ったよwww
活発なコミュがわんくま辺りしか無いのかもしれないが、さすがにドン引き。

XNAのセッションは用意していた話題がおそらく2時間でも終わらない内容で、
最後のほうで超早送りのポワポ流してるし。ありゃ確信犯だろ。
懇親会で続きって言ってたから懇親会行ったけど、そんな状況じゃなかったな。
もう、わんくま連中で固まっちゃって話しかけられなかったよ。
結局時間の無駄なので途中で帰ってきた。
なんだか知らんが、結構途中で帰った奴多いのなんの。

わんくま連中の技術力は認めるが、あれじゃ新規に入っていくのは相当
図々しく(良い意味で)ないと無理。
次があっても行くかどうかはわからん。
ちょっと残念だった。

69 名前:35 mailto:sage [2008/05/17(土) 22:08:48 ID:3Xvnb+Lj]
長文すまそ。
わんくまネタばかりになって申し訳ないので、XNAの話をかいつまんで。

XNA Game Studio 2.0の開発言語、モジュール、HLSLなどについて。
Windows, XBox360の開発時に使える.NET Frameworkの違い等を示した構造図について。
XNA Game Studio 3.0で出来ることについて。
C#を使って、簡単なプログラムを走らせるデモ。
時間が足りなくなって用意していたパワーポイントの資料を流し見。
以上!w

まぁ、さっきはわんくまについて言い過ぎたが、よく頑張ってると思うよ。
セッションで話していた人たちは平易な説明を心がけていたし。
むしろ取り巻きがうざ(ry

70 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/17(土) 22:21:31 ID:nKep7lm6]
資料は↓からダウンロードできるみたい。
ttp://www.ineta.jp/tabid/173/Default.aspx

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 23:46:26 ID:2yWZqzip]
>>67
おつかれー。俺も行ってきた
3.0でliveを通じて好きに配布できるということだけれど、
とりあえずまだなんも決まってないんだな、としか思えないね

個人的に相互レビューする人間がトリガーハッピーな人間と
ソフトにしかならないか今から不安はある(360という場なので)

72 名前:35 mailto:sage [2008/05/18(日) 01:03:31 ID:YkvRZNo2]
>>70
ありがd。
事前に見れたのか…もっと注意深くなろう>自分

しかし、デモまで入れたら3時間でもどうなんだろう的な内容ですね。
結局デモが見られなかったので、どうにも心残りだったり。

XNA 3.0でのLive配信とか確かに説明がありましたが、ここでも何度か上がってた
コミュニティーがおkと言わないと出せないって言うのが、ね。
シューティングを作りたい俺の立場から言わせてもらえれば、コミュがかむ時点で
駄目なんじゃね?とか思ってしまう。
それと、日本人がハイクオリティなゲームを作ってしまった場合も駄目かもね。
これは勝手な俺の想像だからまだまだわからん話だけど、他の人たちだってここは
気になるところじゃね?
Microsoftは合否判断にかまないみたいな話もあるけど、実際どうだかわからん。
その時がくるまで。
というわけでそれまで精進してます。

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 01:15:24 ID:PIjfx4Te]
俺は行ってないからかもしれないが、
>>71の最後の2行の意味がさっぱりわからない。


74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 01:22:02 ID:YkvRZNo2]
>>73
相互レビュー=リリース前に○ヶ月会員とかのコミュ(らしい)がレビューする。
そこでおkが出ないとリリース却下。

トリガーハッピー=DOOM型ゲームのことと思われるが、シューティングゲームも
含まれるかも。

360という場なので=ちょっと意味はわかりかねるが、最近の箱○はシューティングの
移植ラッシュ(?)というくらいシューティング祭りな感じなので、そんなのばっかりは
嫌だなぁって思ってるのかもね。さすがに偏りすぎだし。

ということだと思われ。
違ったらごめんね。

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 01:45:06 ID:Tk8lMm5i]
>>74
通訳スキル凄すぎ。



76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 09:08:07 ID:pVvywT1C]
>コミュニティーがおkと言わないと出せないって言うのが、ね。
>シューティングを作りたい俺の立場から言わせてもらえれば、コミュがかむ時点で
>駄目なんじゃね?とか思ってしまう。
>それと、日本人がハイクオリティなゲームを作ってしまった場合も駄目かもね。

これは自分も何か不安に思っている
わんく○信者のような空気嫁なDQNコミュニティに評価してもらうと思うと
虫唾が走るよねw
まぁ、あと半年もあるから気長にゲームを作ろうと思っているけど
XNA3.0での開発はVC#2008と.net3.0を入れなきゃいけなくなるの?

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 09:25:18 ID:pVvywT1C]
>最近の箱○はシューティングの
>移植ラッシュ(?)というくらいシューティング祭りな感じなので、そんなのばっかりは
>嫌だなぁって思ってるのかもね。さすがに偏りすぎだし。

という理由で却下または評価が下がるのも嫌だなぁ
作りたいジャンルを作って何が悪い!

78 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/18(日) 09:53:35 ID:1zB3lnB4]
>>76
.Netは3.5がVC#2008に含まれているので↓の2つだけ入れておけばよいかと。
「Visual C# 2008」「XNA Game Studio 3.0 CTP」
VC#2005は切り捨てられました。

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 09:56:19 ID:pVvywT1C]
>>78
サンクス

>VC#2005は切り捨てられました。
(;゚д゚)

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 10:08:43 ID:3g3adJrW]
自分が投稿したゲームが悪い評価もらったら、相手のゲームにも悪い評価与えて報復できるように
評価者の詳細が分かるようになっていればいいんじゃね?

ともあれ、特定の集団が影響力を持つのは避けたいね。

自分もなるべく徒党を組まないようにしよう。

81 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/18(日) 10:25:34 ID:1zB3lnB4]
「Community Games on Xbox LIVE Beta」やっと今週始まるみたい。
ttp://blogs.msdn.com/xna/archive/2008/05/17/new-xna-creators-club-online-web-site-coming-soon.aspx

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 12:21:15 ID:/ehciriP]
>評価者の詳細が分かるようになっていればいいんじゃね?
そうだね。CC会員だから分かるようになるんじゃない?

>自分が投稿したゲームが悪い評価もらったら、相手のゲームにも悪い評価与えて報復できるように それはおかしいだろw
クソゲー作って評価が得られないのは仕方がない。
逆に逆恨みして荒らし回る粘着がたくさん生まれそうだ。

>自分もなるべく徒党を組まないようにしよう。
なるべくかよw

とにかく、もうベータが始まるんで早く箱〇を送ってください。
俺ならさらにXNAユーザを増やすして日本の箱〇を盛り上げることができますのでw

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 19:29:30 ID:YkvRZNo2]
>>82
箱○は既に日本に送られてるだろうが。
後はお金を握り締めておもちゃ屋へGo!だ。

日本を盛り上げることが出来るのなら、もう会社作っちゃえば?
そこで儲けた金で箱○何個でも買えるよ。
これオススメ。

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 19:31:29 ID:nXJavGlH]
>>82
まずコード晒せ
話はそれからだ

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 19:48:08 ID:/ehciriP]
くだらないこと言ってないで、箱〇送ってくださいよw
何ヶ月も待たせたんでしょ?謝罪の意味も込めていいじゃないですか。
有名人に配るための初期型が大量に余っているんでしょ?
有名人の宣伝なんかより有効に使うのでよろしく。



86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 19:53:52 ID:nXJavGlH]
こういうコード書かない乞食見ると虫唾が走る

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 20:07:59 ID:MMJQGduG]
>>85に送られた箱〇が実際に有効に使われているかみんなでレビューできるようにしてくれたら応援しないでもない



88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 20:26:59 ID:YkvRZNo2]
なんだかんだとただでもらえればいいというのはわかった。
今度は謝罪として、ね。
これっていい加減、何かの罪になりそうなんだけど。
一時期うpしていた内容なんか恐喝だと思ったし。
直接MSに言わないで、ここに書いてるので恐喝にはならんのかも知れんけど…相当悪質だよね。
>>87が言っているような内容なら、応援はしないけどまぁやれば?位には思うよ。
有効に使うだのなんだの言ってるけど、どう有効に使ってくれるのかしらね。
ある意味楽しみ。

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 20:29:06 ID:YkvRZNo2]
追記
昨日のINETAで貰った4ヶ月会員が欲しいなら言ってくれ>>85
送ってやるから。

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 20:30:44 ID:3DfJl6w4]
Falcon型以外のものが送られてきても、即捨てられるだけだろうけどね
故障してw

何年か後に出るJasper型まで大人しく待とうぜ
それまでにXNAコミュニティが廃れてしまっても俺には関係ないw

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 20:40:33 ID:3DfJl6w4]
基地外が沸くような非常識的なことばかりやっているからKKうわなにをするやめr

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 20:45:01 ID:kvM2z1Gq]
クレーマーは消えた。その内容は既にわかっているはず。
そして残っているのは便乗しているただの乞食だ。

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 21:10:06 ID:/ehciriP]
>>89
マジに!?
欲しい。おまえやさしい奴だな。
箱〇は故障しにくい最新モデルのものが欲しい。

Liveで公開できるようになったら真っ先にこのスレで報告してやんよ。

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 21:46:14 ID:YkvRZNo2]
>>93
勘違いしてる?
4ヶ月会員権だよ?
で、やるのは構わんのだが、連絡取るのに捨てメアドかなんか晒してくれ。
そのアドレスにメール送るから、連絡先を教えてくれ。

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 21:47:25 ID:YkvRZNo2]
別に郵送しなくてもいいか。
メールでIDを送る。
JPEGとテキストで。
間違いよう無いだろうし。
それなら、おk?



96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 21:49:36 ID:YkvRZNo2]
補足
別に箱○持っていなくても使えるらしいが、持っていたほうがいろいろとかかわれると言ってた。
詳しくはまだ箱○持っていない俺にとっては興味なかったので忘れた。
というわけで、>>85はさっさとメアド送ってね。
後、連絡できるまではID変えないように。

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 22:57:32 ID:YkvRZNo2]
送ってねというかここに晒してね。
だから捨てメアドということで。
先ほど写真も撮ったので、送る準備は万端です。
期待して待つが良い。

しかし思ったんだが、今現在何もしていないだろう人がCreator's Club入って
良いことあるのだろうか…。

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 03:44:07 ID:vR8Vv66q]
>>96
日付が変わってID変わっちゃったね。
ちょっとは本気で盛り上げてくれるのかなって期待もあったけど。
残念だった。

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 07:24:10 ID:BUF+vO9R]
2chに張り付いて、レスをこまめにチェックしているのが
当然だと思っている頭の弱い子を最近よく見るんだが……

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 08:00:06 ID:whltOsCO]
17日は7000円の本がタダで貰えたのか

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 09:50:33 ID:Cqj2tG8s]
徒党をとかの話だけど、俺は逆に組むべきだと思うんだよな。

voteだったら、相互投票や「面白い!面白い!」で変な空気作って見せたり、そいつらが発言力を持つかもしれないけど、
やるのは一応は「peer review」なんだろ。 そういう弊害はなさげ。

 むしろ、初対面が欠陥や課題を解りやすい文書で書いてくれるなんて発想は無いな。
たぶんその場に居合わせたら、MS信者のようなキチガイにしか見えないんじゃない?

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 14:11:26 ID:J5fgeYmM]
>>67>>100
7000*40+4800*40=47万2000円か・・・

>>67書籍目当てのハイエナ乞食や>>82のような口先だけの、リターンがあるかどうかも
わからない奴等に投資してドブに金捨てるよりも、実際にコンテストに応募(それも書籍やCCを配らなくても自発的に応募している)している人達に
いろいろ・・・それこそ箱○やCC会員権を支援してあげるのが、これからの将来の為の人材発掘ってことなんじゃないのかなぁ・・・

MSKKの広報戦略は正直よくわからない・・・

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 14:16:44 ID:Zm7EoqxJ]
あー、今度こそ覗いてみようと思っててまた無理だった。

104 名前:89 mailto:sage [2008/05/19(月) 17:51:23 ID:h4P8UZUe]
>>99
別にそうは思って無いんだが、他にレス本人か確認する手段を思いつかなかっただけ。
マジであげる気満々だったので、どうしようか思案中。
面倒になってきたから取りやめても良いけど、それもなんだかなー。
ちなみに、ここのIDって日付が変わると変わっちゃうものなの?
俺の場合はDHCPだからか変わってしまうのだが…

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 18:13:14 ID:Zm7EoqxJ]
日付とIPアドレスで決まる



106 名前:89 mailto:sage [2008/05/19(月) 18:47:39 ID:h4P8UZUe]
>>105
ありがd。
そっか、知らなかった。
どちらにしても困ったな…

107 名前:こんな感じ ◆0AsOuSyCMc mailto:sage [2008/05/19(月) 18:57:13 ID:Zm7EoqxJ]
トリップ使えばいい
名前欄の、名前のあとに # と自分しかわからないキーワード入れる

108 名前:89 mailto:sage [2008/05/19(月) 21:17:35 ID:h4P8UZUe]
いや、そもそも上げる相手がそれをやってくれないと困るんだが、
既に昨日のことで本人かどうか確認できなくなってしまった…
だから、困ってる。

トリップって言うのはcoockieか何かで保障されるもの?

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 22:55:00 ID:6/swPyB6]
とりっぷはたんなる負荷逆暗号
だから、おまいさんの欲してる用途では使用できない
ついでに、言えば
おまいさんが昨日の人間であることも
件の相手が昨日の人間であることも
通常の手段で証明することは、もはやどうやっても不可能だ

ところで、XNAの入門書とかってお勧めはあるだろうか
PHP書きなんだがC#の入門からまずは入ったほうが無難?
藍色のバックにオレンジの羽が表紙に書いてある本は買ってみたんだが
もはやちんぷんかんぷんだ
技術系ブログとかでhelloworldから教えてくれそうなところを探したほうがいいのだろうか

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 23:21:24 ID:h4P8UZUe]
>>109
いろいろ、ありがd。
相手が特定できれば良いのですよ。相手に届けば良いだけだし。
1.相手が捨てメアド公開。
2.メール送信(この時にCreator's Club Serial添付)
3.終了w
だったんですけど、もう無理っぽいのが…。

話題は変わって、
C/C++わかりますか?
わかる場合とわからない場合とで違う気がします。
私が持っているのは「プログラミングC# 第4版」って奴です。
C#2.0対応ってなってますが、最近ではC#3.0なんて話もあるのでちょっと古いのかも。

C#がまずわからないと駄目ですが、感覚的に覚えられるならXNAのビギナー本を探した
方がいいと思う。ここら辺は人によるので良く考えて。
amazonで、XNAとかC#とかで検索してカスタマーレビューを見て参考にするのも良いかと。

アドバイスできる人、後ヨロシクね。

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 23:34:55 ID:wBb3UeOK]
騒がなくても
学生の友達作ってDreamspark登録してもらってCC権頂けば当面はOKでそ

ん、ダメ?


112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 23:40:43 ID:P8GjsqlQ]
とりあえずクレクレ厨とアゲルアゲル厨、あるいはその二者を一人で自演しているひとは
他のスレでやってくれ。

SNSなどのログインが必要なオンラインサービスをおすすめする。

XNAについての議論ならば完全匿名で十分なんだから。


113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 23:50:43 ID:6/swPyB6]
>>110
ありがとう、やっぱC系わかんないと無理か
PHPとJavaを仕事で少しかじってるから
オブジェクト云々のあたりは多分平気だと思う
ざっくりC#とXNAの資料をよんでみたが
自分の場合はXNAさわりたければC#の勉強よりXNA覚えたほうがよさそうだ

>>all
もうちっと技術系ブログとか漁ってみようと思うけど
本当に申し訳ないがテンプレ以外の道しるべをPlz
はじめてプログラムに触った人が上達っぷりをブログしてるようなの探してるんだ

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 00:07:59 ID:9gmYtEhX]
お前が作ればええんよ>はじめてプログラムに触った人が上達っぷりをブログ

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 00:15:23 ID:SuSU99Te]
その発想は無かった
とりあえずアパッチさんにブログぶち込んでくる



116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 06:50:34 ID:92w9SgVT]
ふらっとC#,C♯,C#(初心者用) Part27
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1208248879/l50

【みんな】XNA 質問・相談スレッド1【初心者】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1190558621/l50

XNAはおろか、C#すら初心者だと言うならそれ相応のスレに行けば?
クレクレ乞食、ハイエナの次は教えて君ですか。自分で何とかしようとする姿勢は無いの?

>>102あと君はそういう話全部をフォーラムに投げて俺の家にも箱を送ってもらうようにしてくれ。
アゲルアゲル厨のような輩にいろいろ配ってもまさに豚に真珠。>>109>>110>>113を見ればよくわかる。
俺のようなXNAでゲームを完成させられるレベルの人達に箱を配ったほうが、よっぽどお得だと思いますよ。
その証明はコンテストに応募したのでわかると思いますw

117 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/20(火) 07:17:26 ID:UsPY/ayB]
>>113
ttp://www10.atwiki.jp/taziro/pages/12.html
お勧め本は「Microsoft XNA Unleashed」
先日、無料配布された本です。

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 07:54:07 ID:kLgSsPOd]
それ1.0だろ

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 11:21:08 ID:6QO/5V1Y]
うむ、それだけだと苦労すると思うな。
XNAのドキュメントが日本語化したから、一通り眺めるのがいいかも。
PHPからだと苦労するかなと思ったが、javaもやってるなら何とかなるかもね。

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 12:23:14 ID:f/ykiJ9y]
xna-studio.jp/

このサイトってなんなのよ?
更新しないのならせめてFLASHで動くようにするとかしたほうがいいよ

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 12:30:07 ID:ZE6Bh8hB]
Flash?

個人的には主婦の作るゲームに興味がある。
是非頑張って欲しい。
あと箱が欲しい。

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 12:43:15 ID:FTITnH0u]
FlashじゃなくてSilverlightだろjk

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 13:00:15 ID:ZE6Bh8hB]
ああ、SilverlightじゃなくてFlashにしろってことか。

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 13:59:57 ID:6QO/5V1Y]
主婦に口出ししてー、、しかし更新止まってるからな・・

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 18:17:26 ID:9jqlOGjE]
>>112
めんどくせーな、おまい。

>>116
つかさ、何かあれば「クレクレ乞食、ハイエナの次は教えて君ですか。自分で何とかしようとする姿勢は無いの? 」
みたいなのばっかで、キモイわ。
知ってる人に聞いたら適切なアドバイス貰えるかもって期待しちゃ悪いのか。
結果、貰えなくってもそれはしょうがないって覚悟があれば何の問題も無い。
でも、いくつか教えてる分親切かもね。

豚に真珠だのなんだの言ってるが、本当におまいなんか作ったのか?
ぶっちゃけ作ろうが作るまいが俺には関係ないが、発言が嘘っぽいからやめてくれ。
それにそんなに自信あるなら作って売って儲けて箱○たくさん買えって話だ。
おまいの話自体がクレクレ厨だろ。よく見返せ。



126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 20:06:22 ID:FTITnH0u]
おまい厨現る

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 00:18:40 ID:uKbyOY/1]
うまい棒みたいだな

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 00:34:54 ID:29i2pdrC]
>>124
中出しだろ

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 01:52:20 ID:DFY4A3t8]
<chirashiback>
昨日の109なのだが
もろもろ助かったぜ、ありがとう

XNAの藍色の本(unleashed)はもう少し分かるようになってから読めばためになりそうだが
とりあえず今は部屋の文鎮になってもらうとして、
どうにかHelloWorldまでたどりついたよ、といっても切り貼りしただけだが
フォントの設定がXMLで記述できて助かったぜ

さて次は2Dからいくか、3Dからいくか
スプライトよりモデル写したほうが楽そうだが線形代数なんて何年ぶりだろう、、、
参考までに各々みんなは2Dと3Dのどっちの画像処理から覚え始めた?
</chirashiback>

130 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/21(水) 05:55:42 ID:Cqln1AuD]
>>129
普通に考えて2Dの方が楽だと思うよ。

131 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/21(水) 05:57:36 ID:Cqln1AuD]
ベータ始まった!!
CC会員の方はどうぞ。

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 12:44:06 ID:eafRJ2TH]
箱を買う金がありません!

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 21:16:08 ID:m2+Qckf/]
>>132
2万ちょいだろ?それくらい金出そうぜ。
また箱送れとか言うつもりなんだろうが、あの会社に何か期待するだけ無駄。
コード送るのに3ヶ月近く掛かってるんだぞ。しかも散々言われなければ無かった事にするつもりだったんだぜ。

>>129
構ってほしいならもっと具体的に質問すれば?
2Dか3Dかとかアホかと。やりたいことをやればいいじゃん。
でなければチラ裏はム板のXNA初心者スレにでも書いてろ。
つかチラ裏と宣言しておいてチラ裏を書くな。うぜえ。

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 21:19:53 ID:1EGaxvg7]
粘着して、2ch初心者を演じているんだ。 気遣ってやれよ。( ´Д`)

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 21:26:22 ID:m2+Qckf/]
失礼。この手の人間は具体的なゲームを作る目的なんか無くて
XNAを触って遊んでみる事だけが目的なんだよな。

>はじめてプログラムに触った人が上達っぷりをブログしてるようなの

普通にぐぐればあるだろ・・・。
そんなことすらいちいちお膳立てしてもらわないといけないのか?やる気以前の問題だろ。
あんな糞本も理解できない初心者が「文鎮になってもらう」とか舐め過ぎ。



136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 21:37:09 ID:rrRz1JpB]
>しかも散々言われなければ無かった事にするつもりだったんだぜ。

え? いつのまにあったことになってるのw

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 22:24:04 ID:wxhlruqa]
> え? いつのまにあったことになってるのw
乞食が黙ったのと同時に、CC会員権が32(12+4*5)ヶ月分送られてきました。


138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 22:36:12 ID:rrRz1JpB]
>>44の報告? いつ送られてきたのか不明だし、
それ以前に誰が書いても自演し放題のレスじゃん。

てゆーか釣り針咥えたままでアレだが、この話題止めた方がイイデスカw

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 22:38:05 ID:1EGaxvg7]
この薄給社会人のXNA入門自演は、あからさますぎてゲンナリしてたけど、
>61からのループよりはマシだったのかもな。

次の演目は何?

なにげに俺は、薄給社会人にQuick C 2.0 ゲームプログラミングをマジでオススメしようかと思ってたぜ。
定価3800円。古本屋で100円で買えたw

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 22:50:58 ID:DFY4A3t8]
なにこの流れ('A`) いい加減うがちすぎじゃねえ?
乞食よりよっぽどましだし、あるべき話題だったと思うが
つか、いい加減関係ないところにまで自演自演いうのやめなよ
己がやってる自演がソンナニ後ろめたいかね
ま、いいやスレ汚しだすまね。日付変わるまで消える

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 23:20:27 ID:1EGaxvg7]
>140
いやまぁ、ご苦労様でしたw
後ろめたく無かったら、人として終わってます><
このスレで誰も興味のないことだが俺のCC会員権は現在"郵送中"だ!!

 無料配布でCC会員をかなり水増ししたハズなのに、ブログでも見ないしこのスレにも来ないね。
手渡しする時には、なんかそれっぽい言伝でもされてんのかな?
この件はご内密にみたいな。

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 00:53:24 ID:sqEDec8q]
>141
前回のお台場ではそんなこと聞いた覚えない。
単に、あんまり宣伝すると次のときにまた客が増えるから分け前減るとかそんな
感じなんじゃ?
まぁ、いろんな意味で古事記が多かったしな。(女性はおっさんパワーに負けてた)
結局、CC会員になって、コンテンツ漁って終了だったりするのかもね。

スピーカーが話の中で「わざわざお金払ってまでCC会員になる奴いないよね」という
事を理由つきで言ってた位だし…
プレゼントした人は確かMSの人間だったはずだが、さらっと名前を言われただけ
なので、聞き取れなかった。
さぞかし複雑な心境だったのでは?

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 01:01:52 ID:KB+BS5vT]
MSDNセミナーの方に行った俺は正解だったな。

INETAのイベントはそんなやばかったのかw
内容はまともだったのかもしれないが
まあこの手のコミュニティーってだいたい痛いのかな?

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 02:00:31 ID:8QjJdG/4]
は?郵送中?
dreamsparkのCC権でさえ郵送じゃないのに?
んなバカな

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 02:35:29 ID:gNSOMW8O]
自分達で話を引っ張ってることに何で気付かないの?



146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 04:29:24 ID:oNw0mL7j]
オマエラ大好物の2D RPGのスタータキットが出て、忘れさられてた件
ttp://creators.xna.com/en-us/starterkit/roleplayinggame

寝る前に書いて置く。
これで明日のコレがらみのダメだしは全部俺の自作自演だ。 ヤッター!

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 05:43:02 ID:ljHTcRlt]
何度やってもXNA Creators ClubのBETA CODEが通らねー


148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 07:15:24 ID:/a58rvoN]
>>146
やっと面白そうなスターターキットが出てきた。
みんなでRPGのシステムを改造して遊ぼうぜ!
勉強にもなるし一石二鳥だ。

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 12:53:30 ID:EY4GVT9I]
箱○の開発はハイデフTV買わなくてもPCのディスプレイだけでできるの?
何解像度必要でどういう端子が必要なんでしょう?

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 13:25:55 ID:KB+BS5vT]
>>149
その質問にはこう答えたい。「ゲハでやれ」
親切な意味で。

俺はテレビでやってるから分からん。箱○通常版に標準で付いてくるのはD4端子用HDケーブル。
モニターにつなぐには別売りのケーブルが必要だ。

ちくしょう、ほとんど答えちまったじゃないか。

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 13:35:08 ID:KB+BS5vT]
>What did you think of the PS3 game Ninja Gaiden: Sigma? I'm told you won't even sign copies of the game...?

>Itagaki: It was no good.

>Why's that? I thought it was pretty good.

>Itagaki: All you need to do is play Ninja Gaiden II and then try and play Sigma afterwards and you'll see why.
>Despite the fact that it's on a 'next-generation' console there's no evolution whatsoever. That was made not by me, but one of my sub-
>ordinates who basically tried to copy the success of Ninja Gaiden.

kotaku.com/5010331/itagaki-rags-on-ninja-gaiden-sigma


PS3タイトルのニンジャガイデンシグマについてどうお考えですか?ゲームにサインを求められても応じないと聞いていますが。

板垣: 良い作品ではありませんでしたから。

なぜですか?とても良い出来だったと思いますが。

板垣: とにかくニンジャガイデンIIをやってみてください。そしてその後でシグマをやってみれば理由は分かるでしょう。
たしかに(シグマは)次世代機のゲームではありましたが、何の進化も見られませんでした。
あれは私が作ったのではなく、部下の一人によるもので、彼はただニンジャガイデンの成功をコピーしようとしただけなのです。

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 13:36:07 ID:KB+BS5vT]
誤爆りますた。ごめんよ。

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 14:55:59 ID:C5Sw8u9b]
コミュニティにコピー品を出させないようにする意味かとオモタ。


154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 17:56:52 ID:oNw0mL7j]
MS-PLは、

・生成物でソースを公開しない時は、著作権、特許権、商標、および出所明示の必要がまである。(Ms-PLか否かは明示しない)

・MS-PLのソースは改変再配布して良いけど、Microsoft Permissive License.rtfファイルを添付する事が条件。

・よって、ソースを公開する時はライセンス感染能力有り。

って意味でOK?

ttp://sourceforge.jp/projects/opensource/wiki/licenses
ここまで書いてあって、オマエは日本語が読めないのか?ってツッコミヨロシク!
正直に書くけど、俺はこういうのがグロ画像ばりにムリなんだ!

あと、Ms-RLのソースがタダでみられる物に付いた事はまだないよな?

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 18:09:14 ID:INB/xvU8]
これはどこの誤爆だ?



156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 18:13:10 ID:oNw0mL7j]
適切なスレは有るんだけど、
2008/03/18(火) 15:33:51が最終更新だったので、こっちに書いた。

・・・今から移動してもマルチにならないかな?

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 18:19:46 ID:KhWntYOH]
元に移動するって書いて、移動先であっちからきたって書いとけばマルチにはならんよ。

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 18:21:48 ID:oNw0mL7j]
OK! 以後スルーでお願いします。

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 20:12:27 ID:INB/xvU8]
コミュニティーゲームも増えなくなってきた
みんなベータ初日をニヤニヤしながら待ってたのか

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 00:10:21 ID:wY5CAaU2]
日本語でお願いします

161 名前:147 mailto:sage [2008/05/23(金) 04:19:18 ID:TEtNjF7p]
ttp://creators.xna.com/en-us/home_feature_detail
> All premium members can participate in the creation, submission, and peer
> review roles, but consumption ? or play ? is limited to US only in this Beta.
> We’ll be adding support for other regions in the coming months.

ぐは、BETA CODEが通らないのはこれのせいか
日本じゃダメなのか


162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 08:23:13 ID:PHWM32+m]
>>161
ゲームは遊んでみた?

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 13:36:11 ID:TEtNjF7p]
>>162
んにゃ、今試しにIn Review状態のを1つPCから箱○に上げてるところ
本当ならApproved状態なヤツが箱○からダウンロードできるはずなんだろうけど、
箱○をその状態にすると思われるご利用コードが通らん


164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 15:01:25 ID:5Jy7XMBx]
ム板から誘導されてきました。

XNAではDirectXのGetFrontBufferDataやD3DXSaveSurfaceToFileのような関数は存在しないのでしょうか?
スクリーンショットを生成するのが目的なのですが、ググったりしても全く出てこないです・・・

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 15:07:59 ID:3SZ6BwEn]
>>164
ゲームをいったん Texture2D にレンダリングした後、GetData する。



166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 15:30:09 ID:TEtNjF7p]
米タグで試したら、BETAのご利用コード通ったよ
これでApproved状態なヤツが箱○からダウンロードできるようになったぜ、米タグ限定だけど


167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 15:31:47 ID:PHWM32+m]
>>163
利用コードはアメリカのマケプレ専用だお
海外タグに手を染めないかぎりレビューできる状態で落とすしかないお(´・ω・`)

ベータコード利用以降のことは今回のベータのポイントではないお
レビューに精進しる






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