1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/13(火) 09:07:28 ID:0dLgldXf] 前スレ 【Xbox360】 XNA Game Studio その5 【C#】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206421075/ XNA Developer Center msdn.microsoft.com/directx/XNA/ XNA Game Studio Express msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/ XNAをはじめよう! xna-studio.jp/ ■ゲ製wiki プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富 www23.atwiki.jp/news4xna/ ■ゲハwiki フリーのライブラリ情報などが豊富 www16.atwiki.jp/xna360 ※マイクロソフトに対する私怨から、「(MSは)記念品をくれる約束をした」と虚偽の書き込みをしたり、「箱(Xbox)と会員権よこせ」と非常識な要求でスレを荒らす人がいますが、一人だけによる荒らしなので徹底スルーしましょう。
666 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/21(土) 02:46:03 ID:/7rkvMr8] そんなことねーよ。 C#使うのはマナーだよ。さっきは忘れてたけど。
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 04:20:55 ID:5NMaXEGm] ところでDってどういうところがメリットなんだ? チラ見してる限りあまりきれいな仕様には見えないし、かといってローレベルのコードにCと比べて向くようにも見えないし・・ 実用的な利便性をウリにしているように思えたけどそれも現時点じゃ利点になってないように思えるし・・・ ・・・知らないだけで攻撃しているつもりじゃないんだぜ?
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 10:29:33 ID:TsDwEFxY] C#やJavaと同水準の高級言語で書けて、なおかつ余計なラインタイムを 要求しないバイナリを吐けるってのは単純にうらやましいなぁ>D言語 MSはさっさと.NETとDirectXとXNAランタイムをワンパックにして なおかつLive Redistの手動再インストールを求められないインストーラを作れ
669 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/21(土) 10:48:56 ID:rEtItR2M] スレ違いだ いい加減通報するぞ
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 11:47:21 ID:ehSpR97Z] D信者必死だな
671 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/21(土) 15:27:58 ID:/7rkvMr8] 大爆笑必至のギャグ言っていい? 「DってEよね!!」
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 15:30:21 ID:H4y/2hNk] 大爆笑
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 19:41:37 ID:syqqPbo/] >671 オマエは俺を和ませた
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 21:49:35 ID:rMJH+AEr] つか、C#って現在Windowsしかねーじゃん その上Winって、今月でなくなるんだろ? じゃあ、C#も終わりじゃねーの?
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 23:17:34 ID:JUrwHwGu] GS3.0CTPのプロジェクトのプロパティ見るとターゲットフレームワークが.NET3.5になってるけど 肝心のSystem.Core.dllがデフォルトでは参照に入ってないね 自分で参照してもいいのかな 箱ではサポートされるんだろうか
676 名前:675 mailto:sage [2008/06/21(土) 23:27:55 ID:JUrwHwGu] zune用のプロジェクトだとSystem.Core.dllは参照できないしドキュメント見てもそのdllの中のクラスが サポート対象に入ってないからダメっぽいかな Silverlight相当でいいから入れてほしい
677 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/21(土) 23:47:45 ID:/7rkvMr8] zune(笑)
678 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/21(土) 23:52:26 ID:/7rkvMr8] >>667 なんつーか、スカって脱糞だろうが、塗糞だろうが、食糞だろうが、 ドキュメンタリー作品に分類されるべきものなんだけどね。 どうしてこうやってドラマレイプとくっつけちゃうのかがよくわからない。 頑張ってクソして、頑張って食べて、どういうリアクションをしたかが大事なんだよなぁ。 ギャーギャー騒ぐの100%確定じゃつまらんよな。
679 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/22(日) 04:02:56 ID:BHt8zMFV] 箱で販売できないのに誰がゲーム公開するかよ PCなんて以っての外だ 初心者学生の作ったクソゲーが氾濫するだけだろ 仕事おせーんだよ箱とXNAが飽きられる前に早くしろボケカス
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 06:27:36 ID:NLhl7aZA] 同一人物の自演ばっかでつまらない…
681 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/22(日) 06:44:04 ID:TIybxS+u] 気に召さない書き込みはすべて同一人物が行っていると思い込むキチガイっているよね。
682 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/22(日) 09:25:50 ID:BHt8zMFV] それだけXNAスレに人がいないってことだ このままだと不完全燃焼で終わるってことがわからないのか無意味な工作社員 マジで馬鹿
683 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/22(日) 10:17:43 ID:TIybxS+u] catalog.xna.com/gamescatalog.aspx 絶望的にショボイものしかないんだけど・・・ 仕組みが整えばもっとマシなものがでてくるのか。
684 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/22(日) 10:20:05 ID:TIybxS+u] catalog.xna.com/GameDetails.aspx?releaseId=115 これは結構すごい。
685 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/22(日) 10:40:07 ID:BHt8zMFV] 本人乙
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 10:40:34 ID:HN2ihE2T] >>684 凄いけど「これFLASH?」って感じだよね。サーカスチャーリーのパクリだし。 XBoxらしく、レオタードにしておっぱいぼいんぼいんにすればいいと思う。
687 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/22(日) 10:52:40 ID:TIybxS+u] 物理演算で本当に体操らしい動きを再現できてて その上でちゃんとゲームっぽく成立させてるのが凄い。 ショボイのしかないのは きちんと金が取れる体勢になるのを皆待ちかまえてんのかな。
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 11:18:11 ID:is4cKLmY] N+に雰囲気が似てるな
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 13:34:41 ID:8PEiS95V] 面白そうではあるが、これで金取れるかというとちょっとな。 もうアイデア押しのゲームで売れる時代じゃない気がする。 ある程度の物量は無いと…
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 13:57:13 ID:q5W039FA] N+てFLASHゲーだろ
691 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/22(日) 14:32:42 ID:TIybxS+u] >>689 ああいうのこそXNAが拾い上げるべきもんで、 物量の少ない分、低価格で売ればいい。 そういう作り方・売り方が家庭用機でできることが画期的なのに、 何にも理解してないんだな。 大作はメーカーが作ったもん買えばいいんだよ。 馬鹿じゃねマジで。
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 14:37:15 ID:q5W039FA] 自分で >絶望的にショボイものしかない て書いてるのにホント馬鹿だねw
693 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/22(日) 14:41:56 ID:TIybxS+u] ショボいのしかないけどあれは例外的にすごい。 他は金をとるにも値しないただのゴミ。 安くすれば売り物になるという代物ですらない。 ってことだよ。 わかんないかなー。 バカしかいねーのかよここ。
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 14:43:38 ID:8PEiS95V] 買い手が居れば良いんだけどね。 あんただったらあのVideo見て幾ら出す気になる?
695 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/22(日) 15:00:09 ID:TIybxS+u] 馬鹿の上から目線って不快だよね。
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 20:43:47 ID:NLhl7aZA] 言ってるそばから自演しまくり…
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 20:44:03 ID:STqySLdK] >>695 今はお前が一番不快
698 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/22(日) 21:00:52 ID:TIybxS+u] うわぁ、ここレベルが低すぎて話しになるやつがおらんな。 しばらくお気に入りはずしておこっと。
699 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/22(日) 22:02:23 ID:BHt8zMFV] 何を今更
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 22:55:33 ID:3Mr1LiCY] 今日本屋で見たんだけど、このスレ的に XNA Game Studioで始めるゲームプログラミング と Microsoft XNA3Dゲーム制作入門―簡単プログラミングで、3Dゲーム開発に挑戦! (I/O BOOKS) って、この本の評価はどうですヵ?
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 23:43:29 ID:gyyNhGUr] 「ベーマガ2.0」が日本のゲーム産業を救う it.nikkei.co.jp/digital/column/gamescramble.aspx?n=MMITew000020062008
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 00:53:26 ID:M5/ofnwU] 懐古趣味の戯言
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 02:03:23 ID:PNMpp+qR] >700 I/Oの方を買ってみました。 「インストール等」で、1/4冊分ページを消費。 「押したボタンを画面に表示」で本の真ん中あたり。内容は薄いし若干読みにくい。 フリーソフトの紹介あたりは悪くないと思う。 他のI/Oの本とは別物。
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 02:12:45 ID:Vi0xiz1t] >>703 そのレスを見る限りでは 他のI/O本とは違うなんて思えないんだがwww
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 02:17:47 ID:YmAmQMSE] 日本の入門書は薄っぺらい アメリカのは分厚いけど、勇気を出して読みさえすれば最終的には 買ってよかったと思う本が多い
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 04:50:22 ID:eagfkbSX] 本一つ自分で選べないなんてどんだけゆとりなんだよ。
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 09:02:08 ID:IMRqxTpP] >>ID:TIybxS+u お前レベルの低い書き込みしかしてないじゃん どんだけ目上視線だんだよ
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 09:54:37 ID:3shIIXW0] >>704 >>703 を見る限り、キミに同意だw
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 16:48:59 ID:eagfkbSX] むしろ輪をかけて酷いw
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 17:18:09 ID:nETWjXCX] 梅雨の読書はつらいよな
711 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/24(火) 01:54:47 ID:ozDWLNsl] ttp://creators.xna.com/en-us/sample/networkcs 上記サイトのサンプルを落として実行したんですが、 表示されるガイド画面が文字化け?します。 Games for Windows -Liveへのサインアップ画面ってことはわかるんですが・・・ 原因は何でしょうか?
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 09:57:05 ID:x0/j7ZCE] 文字化けって何がどう化けるのさ。 あと環境は?
713 名前:711 mailto:sage [2008/06/24(火) 11:09:34 ID:w2LKcZCA] xna2 + VS2005Stdで、 「サインイン」が「□□□□□」になる 他の文字も同様 xna3に乗り換えたら一応文字化けの問題はなくなった が、サンプルとかを気軽に動かせなくなってつらい・・・ 2→3への変換ツールはまだ公開されてないよね?
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 11:17:27 ID:fE62k1p0] xna2 の入れなおしでどうか
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 11:19:21 ID:fE62k1p0] 可変の文字列の多バイト文字だけ出ないのかな。 メイリオが無いから、とかそんな理由かしら。
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 16:35:02 ID:3pVzwuFD] >>684 って動画なの?何も見れないんだけど。
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 22:47:47 ID:wuLYSFDZ] ZuneでFillRect相当の処理ってどうやってやるんでしょうか GetDataして,SetDataするしかない? PCと360はポリゴンで代替できるけど・・・
718 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/25(水) 00:04:44 ID:KAIGqOpt] >>717 今(XNA3.0CTP)のところFillRectなどの基本図形を描画するAPIは無いそうなので、 3Dが使えないZuneはSetDataで直接書き込むしかなさそうですね。 ttp://www.ziggyware.com/news.php?readmore=751
719 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/25(水) 00:18:52 ID:KAIGqOpt] >>716 動画です。 ttp://jp.youtube.com/watch?v=d9G_3BmB3js
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 01:16:54 ID:kOJfAvt3] >>684 センスがいい。 作ったヤツもチョイスした>>684 も。
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 01:20:12 ID:Xdf6SlmB] >>719 ありがとう レベルエディタもあるみたいだけどゲームとしてはあまり面白そうじゃないね
722 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/25(水) 10:02:21 ID:zT/ycwLV] チミのショボい「ゲーム観」の枠には当てはめたらそうかもしれないね。
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 10:18:34 ID:S1rHgw5g] >>718 ありがとう でも、これライセンスどうなってるんだろう? Freewareってwww
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 17:04:58 ID:f714KV50] >>718 まっ白なテクスチャを用意しといて色指定して描画すれば?
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 18:28:23 ID:S1rHgw5g] >>724 なるほど。PCではまず使わない手だけど、シンプルでいいね ありがとう
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 18:41:04 ID:G1JNYu7N] >>718 前スレでクレクレ君がアップしたソースは白1ドット絵を引き伸ばして四角とか書いてたよ。
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 19:08:53 ID:I8ukADtt] SpriteBatchで普通に使う
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 00:47:21 ID:W7u8Ri3+] いいから早く箱送ってくださいよ いつまでもこんなレベルの低い話しかできない人達にCC配るだけ損でしょ 物理エンジン使っただけの鉄棒ゲームを神のように称える人達ですよ? 今まで一体いくつ無駄に箱配ったのやら そして箱で作りたい奴を放置してCCばらまくとか馬鹿かと
729 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/26(木) 00:55:49 ID:bhyeLtqE] ニセモノ?
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 01:58:21 ID:DiomXBbx] >>728 まずPCでいいものを作って公開すれば、 箱をもらえる可能性も高くなるのでは?
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 11:25:49 ID:bhyeLtqE] >>730 誰がくれるのかが気になる。
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 11:41:41 ID:WlF1KphP] オレが余ってる箱を提供してもいいぞ、うるさいほうだけどなw
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 12:22:29 ID:DiomXBbx] >>730 コンテストとかで注目されれば、MSがくれたりするんじゃないかなと。 箱自体がもらえなくても賞金とかもあるし。 IDが箱っぽい?
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 12:46:41 ID:FKiic4i6] 箱を自分で買わないやつに箱ゲームをつくる資格はない
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 13:47:08 ID:IR28emhR] >>734 別に借り物でも貰い物でもいいと思う 誰も頼んでいなくて、しかも客と言える立場でもないのに 作ってやるからよこせ的な上から目線の奴は作る資格無いと思うけどね… そこまで自信あるなら、アポ取ってプレゼンするなりなんなりしてみろと
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 22:22:14 ID:2G/yX8Hr] 箱買ってまでゲーム作ろうと思わないから PCの肥大化したランタイムをなんとかしろや
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 23:45:54 ID:qVvquuTC] つか、お前らBASICくらい覚えてからレスしろよな
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 23:53:46 ID:IR28emhR] 誰に言ってるんだこいつらww >肥大化 ユーザーにランタイムインストールさせるのは確かにハードルが高いな。DirectXに同梱してほしい。 ランタイムサイズが…という話なら氏ね
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 00:07:48 ID:9NRfGkCB] WEBインストーラタイプでいいので EXE実行一発で全部入る奴作ってよ
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 00:29:00 ID:c6wt57RK] >確かABA氏がXNAのゲームを公開してたときに、 >うちの周りで、動かせねーって奴が一杯いたくらいだから >意外に大変そうに感じたよ。XNAは 今までどおりDirectXで開発したほうが良さそうだな 一般のゲームプレイユーザーにとっては「XNAは開発が楽だから」なんて知ったことじゃねーし PC用のXNAゲームがあまりにも無さ過ぎる現状を見てわからないのかな 何度失敗を繰り返せば気付くんだ?
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 00:41:04 ID:9NRfGkCB] そろそろPYTHONやRUBY対応のXNA環境整備してくれ コンパイル言語なんて面倒で古臭くてダサくてイケてない
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 00:50:09 ID:KT57OLfl] >>740 その人のブログのコメント欄に新清士らしき人が降臨してたような。 本人かどうかは確証がないが
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 01:02:41 ID:ryY97iH7] >>741 IronPythonでも使っとけ
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 01:08:27 ID:AJhWxdIZ] >>740 特殊な目的が無い限りpcでxnaやるメリットは無いなんてずっと前から結論でてたろ… 今更気付いたなら頭悪すぎ…
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 01:50:53 ID:AJhWxdIZ] >>743 現状pcでしか使えないじゃん RodentはXNAに使える!なんて書いてあるけど、ソースが完全な状態で配布されてないから360やZune向けにコンパイルできないし… Xnuaもbuggyな感じがする 書きにくいけど、無難にxml使ったほうが安全
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 03:33:52 ID:AJhWxdIZ] ああ、でも>>741 は組み込みスクリプトとして使いたいわけじゃないんだよな Booはインタプリタ的な動作は可能なんだっけ?
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 14:32:42 ID:KT57OLfl] blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2008/05/22/community-games-xbox-live.aspx >プレミアム会員の方たちへ >プレミアム会員の方たちへ >プレミアム会員の方たちへ 年間9000円払ってるかもしれない人たちに「方たちへ」はないだろ 「プレミアム会員の皆様へ」だろ
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 14:43:07 ID:VSd3223R] 翻訳ソフトのせいかw
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 15:26:25 ID:MxUYNs89] >>747 で、プレミアム会員なの?
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 15:43:04 ID:O0Mr55C6] 【画像あり】 Microsoft、XBOX360/PC用の3Dロボットゲーム 「 Robot Game 」 をソース付きで無償配布 namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1214540629/
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 15:54:01 ID:KT57OLfl] >>749 >年間9000円払ってるかもしれない人たちに って書いてあるだろバカ。プレミアム会員たちが気にしないのならそれでいい。 会員じゃないと指摘しちゃいけないのか?
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 15:54:24 ID:zRLvdVZF] >>750 動いた?
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 16:32:04 ID:VSd3223R] 太平洋標準時間27日12時だぜ。 明日まで待て
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 16:45:18 ID:MxUYNs89] >>751 ここに書いても"指摘"にはならないけど?ww
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 17:13:41 ID:Hd4lNLl3] >>750 スゲーwktkしてきた
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 22:27:45 ID:ryY97iH7] it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000027062008&cp=2 >また、「Xbox360」の「XNA Game Studio Express」の環境にデータを出力できるようにもする予定だ。 似たようなもん作ろうとしてた人も居るとは思うが、本家がやるってさ。
757 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/28(土) 00:09:51 ID:au+8Hm0C] 【ゲーム】Microsoft、XBOX360/PC用の3Dロボットゲーム「Robot Game」をソース付きで無償配布 news24.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1214571064/
758 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/28(土) 00:50:35 ID:au+8Hm0C] RPGツクール最新作、XBOX360用のソースコードを出力する機能を搭載、Xbox Live経由で全世界に配信も namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1214581472/ エンターブレインが発売を予定している「RPGツクール」の最新バージョンにおいて、 XBOX360に対応することがわかった。 XBOX360への対応は、PC上のRPGツクールで作成したプロジェクトを、XNA Game Studio用のプロジェクトに変換(C#及びXNAを用いたソースコードとして出力する)と いうものになるという。 この機能の実装により、従来ではRPGツクール内で実装するには難しかった機能を ソースコードレベルで編集し調整を行うことが可能となるとともに、完成したゲームの 配布は「XNA Game Creators Club」を通して行うことが可能となる。 日本発のゲームエンジンとして、商用ゲームの開発に利用といった展開に期待できる。 また、RPGツクールとXNA Game Studioの連携により、段階を踏んだゲーム開発者の 育成にも期待が持て、教育機関への普及も考えられる。 news4xbox.blogspot.com/2008/06/rpgxbox360.html
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 00:53:30 ID:GQF/gzoR] >>758 >>756
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 00:55:20 ID:UNOxry2I] RPGツクールが一気にゲームエンジンとして有力な候補になっちまいそうだな 生成するソース次第だけど、日本のゲーム製作シーンが一変しそうな気配を感じる
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 02:01:57 ID:m2e1YPQY] >>760 ニュース速報XBOX側にはまぎらわしいことが書いてあるが、 it plusの記事にはソースを吐くとは書いてない。 ニュース速報XBOX >XBOX360への対応は、PC上のRPGツクールで作成したプロジェクトを、XNA Game Studio用のプロジェクトに変換(C#及びXNAを用いたソースコードとして出力する)というものになるという。 >この機能の実装により、従来ではRPGツクール内で実装するには難しかった機能をソースコードレベルで編集し調整を行うことが可能となるとともに、完成したゲームの配布は「XNA Game Creators Club」を通して行うことが可能となる。 itplus >また、「Xbox360」の「XNA Game Studio Express」の環境にデータを出力できるようにもする予定だ。実現すれば、パソコン上で開発したデータをそのままXbox360で動かせることになる。
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 02:10:45 ID:6kFNi+dX] ところで! フリゲ乞食にXNAの実行環境をインストールさせるには、 どの程度のレベルのフリゲを目指せばいいのだろう… ・ゲームウォッチ ・ファミコン ・メガドラ ・プレステ ・プレステ2 ・プレステ3 : :
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 02:12:29 ID:GQF/gzoR] させなくていいよ
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 02:34:14 ID:AzNdTy3c] ジャンルによる
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 02:55:06 ID:iqGBgvEq] PCエンジンやSEGA MarkVとかはwww 冗談はともかく、そういう方たちが対象ならFlashでいいんじゃ… >>575 レスほんと遅すぎですまん ocn規制でアクセスできんかった…orz C#が使われているのは業務系の話 ゲームでは知らないです パフォーマンス的な問題で現状は負荷が軽めのゲームでしか使えないんジャマイカと
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 04:56:29 ID:0dIuZiWh] あれってツール製作の話じゃなかったっけw すげえどーでもいい展開だったから蒸返すだけ荒れだけど;