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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【Xbox360】 XNA Game Studio その6 【C#】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/13(火) 09:07:28 ID:0dLgldXf]
前スレ
【Xbox360】 XNA Game Studio その5 【C#】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206421075/

XNA Developer Center msdn.microsoft.com/directx/XNA/
XNA Game Studio Express msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/
XNAをはじめよう! xna-studio.jp/

■ゲ製wiki
プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富
www23.atwiki.jp/news4xna/

■ゲハwiki
フリーのライブラリ情報などが豊富
www16.atwiki.jp/xna360

※マイクロソフトに対する私怨から、「(MSは)記念品をくれる約束をした」と虚偽の書き込みをしたり、「箱(Xbox)と会員権よこせ」と非常識な要求でスレを荒らす人がいますが、一人だけによる荒らしなので徹底スルーしましょう。

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 19:03:35 ID:BU/H6PG2]
なんかオマエら勘違いしてないか? 俺が黙ったら、何か問題が解決する様な?

>>631
はいはい、「足並み」ですね。
 コンプライアンスの問題への感心が、もっと「ズレル」べきだと思うんだよ、開始時点で。
これを機会にMSより先にこの問題に取り組もうって奴が居ない。


3人とも(おおよそ最終決定のMSも)感心が同レベルで衝撃を受けてないんだ。
 MSがコンプライアンスの問題提起をして、MSの妥当な判断がでるまで、
視線をそらし続けるんじゃないかコイツら?

※Jim Perryは最後納得すると思ったが、ミスリードならありがたい。

634 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/19(木) 19:07:30 ID:XCeslsQH]
文句言いたきゃ直接いえよクズwww

2ちゃんのゴミスレで影口叩いて何の意味があるんだよ
口だけ番長どもがwww

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 23:40:00 ID:7y7nigbn]
>>634
マナー違反(笑)

ゴミスレで20以上のレスする君はマナー違反wwww

636 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/20(金) 03:13:29 ID:56wrysHR]
今から俺が名言いうからよく聞いといて。

本当に言っちゃうよ。

いい?言うよ?


637 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/20(金) 03:14:23 ID:56wrysHR]



   「ゲーム用ツールの製作にC#を使うのは最低限のマナー。」



あー、言っちゃった。

やばいねこれ。

名言だね。

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 06:48:04 ID:EmLGLL4D]
自分の馬鹿を棚にあげて粘着してるw

639 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/20(金) 07:10:52 ID:56wrysHR]
粘着とはなんだ。

これはマナーだ。

640 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/20(金) 07:34:50 ID:56wrysHR]
真面目な話
GUIのためだけにpInvokeとかいう糞メンドクサイことするなら
C++/CLI使った方がはるかにマシだと思った。
調べてみたけど、呼びたい関数一つ一つに、
なんだか属性つけた宣言みたいなのしなきゃいけないんでしょ?
アホくさー。そんなことやってられん。

そんなアホみたいなことするくらいならC++/CLI使えば
そんな余計な手間もなく.netのGUIもDXも普通に使えるし、
ゲームとの共通部分もC#に書き直すことなく
そのまま移植して使える。

C#なんか使う必要性がどこにもないないことに
気づいちゃったよ。俺って天才。
つうかC++/CLI最高。
C#はいらない子。

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 07:43:55 ID:6eYdXX7t]
>>640
一回寝て目が冴えたようだね。

おまえさ、発言の度に>>574レスアンカか発言引用しないと、粘着する意味なくない?
むしろこっちを晒し上げた方が、MS信者のキモさが出て良い感じだよね。
いっしょに仕事するハメになった人、可哀想です><



642 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/20(金) 07:56:50 ID:56wrysHR]
MSエバンジェリスト(笑)

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 08:55:00 ID:ah4HMB02]
C++/CLIって、触ったこと無い人だけが褒めるんだよな

知ったか専用言語

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 09:48:19 ID:7tt/Xb+0]
C++/CLI はC#で使うライブラリを作るのに便利。

645 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/20(金) 10:30:30 ID:S189jj7t]
もうXNA全然関係ねえじゃん
マジ死ねよ荒らしどもは

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 11:00:50 ID:J1eyJ3+O]
C++/CLI使ってみるとわかるよ(もちろんC#も触った上で)
これは橋渡し以上には使いたくない

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 11:50:09 ID:T7DaVu+m]
>>645
ID:56wrysHRの自演なのに"荒らしども"ですかそうですか

648 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/20(金) 12:38:23 ID:S189jj7t]
失せろカス

649 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/20(金) 13:21:30 ID:56wrysHR]
643から648の間だけアホっぽいMSエバンジェリストになります。

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 15:09:46 ID:AAdbNAfQ]
>>648
もうXNA全然関係ねえじゃん
マジ死ねよ荒らしどもは

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 22:40:50 ID:L7P0nSNU]
ふとマジレスすれば、現状のC#は、趣味の範囲で言えばD言語に引けをとらない普及率、実用性か。
もちろんその上にいるXNAの存在はサンプルやドキュメントを期待するのは間違いだよな。

あとC++/CLIは触った事もないけど、あんな気持ちの悪い言語は見た事ない、とは聞いたことがある。




652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 23:06:18 ID:ET2JOSEZ]
C++/CLIは存在意義がアクロバット過ぎるから仕方がないよ。
ソースコード&バイナリレベルでマネージとネイティブの融合とかどんだけー。
Managed C++からよくここまでもってこれたモンだ。さすがはHerb Sutterその他大勢。

しかしこんなに気持ちの悪い言語は見たことない。

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 00:27:52 ID:3T8moYdQ]
D言語って全然使われてないのでは。

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 00:36:23 ID:rMJH+AEr]
C#よりはつかわれてるよ


655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 00:41:02 ID:9qR04Qf2]


656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 00:42:48 ID:3T8moYdQ]
検索のヒット数やら書籍数などからみても雲泥の差。
全くもってそう思えん。

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 00:52:46 ID:dgS93/e/]
>>654

×C#よりはつかわれてるよ
○C#よりは触られてる

思想は面白そうなので触られる
が、バグが多すぎるので使われない


658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 00:55:39 ID:TsDwEFxY]
イチイチ「C#よりは」とか無根拠なこと書かなきゃいいねん

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 00:56:01 ID:y3ko9MAB]
今度はDと喧嘩かよ
もっとやれw


660 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/21(土) 00:56:21 ID:/7rkvMr8]
あれだろ?
倖田來未商法。
最近なら鼠先輩商法といってもいい。

MSが必死に宣伝して無理やり流行ってることにしてるだけ。
少なくともゲーム界隈にとってはそんなに利用価値があるとは思えないね。

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 01:55:09 ID:dgS93/e/]
>>660
誰も流行してるなんて言ってないのにww
痛杉wwww



662 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/21(土) 02:00:03 ID:/7rkvMr8]
そっか、ごめん。

流行なんてものは通り越して、もう使うのが常識でマナーって域まで達してるんだったよね。
鼠先輩とか例に出すのは失礼だったねw

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 02:04:46 ID:dgS93/e/]
>>662
まだ居たのかよww
MFC信者wwwwww
リボンインターフェースでオナってろwww

664 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/21(土) 02:06:31 ID:/7rkvMr8]
別にMFC信者でもなんでもないけど。馬鹿じゃねーのコイツ。

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 02:08:46 ID:dgS93/e/]
C#利用がマナーなんて一人しか言ってないのに
馬鹿じゃねえのこいつ

666 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/21(土) 02:46:03 ID:/7rkvMr8]
そんなことねーよ。
C#使うのはマナーだよ。さっきは忘れてたけど。

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 04:20:55 ID:5NMaXEGm]
ところでDってどういうところがメリットなんだ?
チラ見してる限りあまりきれいな仕様には見えないし、かといってローレベルのコードにCと比べて向くようにも見えないし・・
実用的な利便性をウリにしているように思えたけどそれも現時点じゃ利点になってないように思えるし・・・
・・・知らないだけで攻撃しているつもりじゃないんだぜ?

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 10:29:33 ID:TsDwEFxY]
C#やJavaと同水準の高級言語で書けて、なおかつ余計なラインタイムを
要求しないバイナリを吐けるってのは単純にうらやましいなぁ>D言語

MSはさっさと.NETとDirectXとXNAランタイムをワンパックにして
なおかつLive Redistの手動再インストールを求められないインストーラを作れ

669 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/21(土) 10:48:56 ID:rEtItR2M]
スレ違いだ
いい加減通報するぞ

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 11:47:21 ID:ehSpR97Z]
D信者必死だな

671 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/21(土) 15:27:58 ID:/7rkvMr8]
大爆笑必至のギャグ言っていい?




     「DってEよね!!」







672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 15:30:21 ID:H4y/2hNk]
大爆笑

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 19:41:37 ID:syqqPbo/]
>671
オマエは俺を和ませた

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 21:49:35 ID:rMJH+AEr]
つか、C#って現在Windowsしかねーじゃん
その上Winって、今月でなくなるんだろ?
じゃあ、C#も終わりじゃねーの?

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 23:17:34 ID:JUrwHwGu]
GS3.0CTPのプロジェクトのプロパティ見るとターゲットフレームワークが.NET3.5になってるけど
肝心のSystem.Core.dllがデフォルトでは参照に入ってないね
自分で参照してもいいのかな
箱ではサポートされるんだろうか

676 名前:675 mailto:sage [2008/06/21(土) 23:27:55 ID:JUrwHwGu]
zune用のプロジェクトだとSystem.Core.dllは参照できないしドキュメント見てもそのdllの中のクラスが
サポート対象に入ってないからダメっぽいかな
Silverlight相当でいいから入れてほしい

677 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/21(土) 23:47:45 ID:/7rkvMr8]
zune(笑)

678 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/21(土) 23:52:26 ID:/7rkvMr8]
>>667
なんつーか、スカって脱糞だろうが、塗糞だろうが、食糞だろうが、
ドキュメンタリー作品に分類されるべきものなんだけどね。
どうしてこうやってドラマレイプとくっつけちゃうのかがよくわからない。

頑張ってクソして、頑張って食べて、どういうリアクションをしたかが大事なんだよなぁ。
ギャーギャー騒ぐの100%確定じゃつまらんよな。

679 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/22(日) 04:02:56 ID:BHt8zMFV]
箱で販売できないのに誰がゲーム公開するかよ
PCなんて以っての外だ
初心者学生の作ったクソゲーが氾濫するだけだろ
仕事おせーんだよ箱とXNAが飽きられる前に早くしろボケカス

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 06:27:36 ID:NLhl7aZA]
同一人物の自演ばっかでつまらない…

681 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/22(日) 06:44:04 ID:TIybxS+u]
気に召さない書き込みはすべて同一人物が行っていると思い込むキチガイっているよね。



682 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/22(日) 09:25:50 ID:BHt8zMFV]
それだけXNAスレに人がいないってことだ
このままだと不完全燃焼で終わるってことがわからないのか無意味な工作社員
マジで馬鹿

683 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/22(日) 10:17:43 ID:TIybxS+u]
catalog.xna.com/gamescatalog.aspx

絶望的にショボイものしかないんだけど・・・
仕組みが整えばもっとマシなものがでてくるのか。

684 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/22(日) 10:20:05 ID:TIybxS+u]
catalog.xna.com/GameDetails.aspx?releaseId=115

これは結構すごい。

685 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/22(日) 10:40:07 ID:BHt8zMFV]
本人乙

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 10:40:34 ID:HN2ihE2T]
>>684
凄いけど「これFLASH?」って感じだよね。サーカスチャーリーのパクリだし。
XBoxらしく、レオタードにしておっぱいぼいんぼいんにすればいいと思う。

687 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/22(日) 10:52:40 ID:TIybxS+u]
物理演算で本当に体操らしい動きを再現できてて
その上でちゃんとゲームっぽく成立させてるのが凄い。

ショボイのしかないのは
きちんと金が取れる体勢になるのを皆待ちかまえてんのかな。

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 11:18:11 ID:is4cKLmY]
N+に雰囲気が似てるな

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 13:34:41 ID:8PEiS95V]
面白そうではあるが、これで金取れるかというとちょっとな。

もうアイデア押しのゲームで売れる時代じゃない気がする。
ある程度の物量は無いと…

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 13:57:13 ID:q5W039FA]
N+てFLASHゲーだろ

691 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/22(日) 14:32:42 ID:TIybxS+u]
>>689
ああいうのこそXNAが拾い上げるべきもんで、
物量の少ない分、低価格で売ればいい。
そういう作り方・売り方が家庭用機でできることが画期的なのに、
何にも理解してないんだな。
大作はメーカーが作ったもん買えばいいんだよ。
馬鹿じゃねマジで。



692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 14:37:15 ID:q5W039FA]
自分で
>絶望的にショボイものしかない
て書いてるのにホント馬鹿だねw


693 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/22(日) 14:41:56 ID:TIybxS+u]
ショボいのしかないけどあれは例外的にすごい。
他は金をとるにも値しないただのゴミ。
安くすれば売り物になるという代物ですらない。

ってことだよ。
わかんないかなー。
バカしかいねーのかよここ。

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 14:43:38 ID:8PEiS95V]
買い手が居れば良いんだけどね。
あんただったらあのVideo見て幾ら出す気になる?

695 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/22(日) 15:00:09 ID:TIybxS+u]
馬鹿の上から目線って不快だよね。

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 20:43:47 ID:NLhl7aZA]
言ってるそばから自演しまくり…

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 20:44:03 ID:STqySLdK]
>>695
今はお前が一番不快

698 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/22(日) 21:00:52 ID:TIybxS+u]
うわぁ、ここレベルが低すぎて話しになるやつがおらんな。
しばらくお気に入りはずしておこっと。

699 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/22(日) 22:02:23 ID:BHt8zMFV]
何を今更

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 22:55:33 ID:3Mr1LiCY]
今日本屋で見たんだけど、このスレ的に
XNA Game Studioで始めるゲームプログラミング

Microsoft XNA3Dゲーム制作入門―簡単プログラミングで、3Dゲーム開発に挑戦! (I/O BOOKS)
って、この本の評価はどうですヵ?

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 23:43:29 ID:gyyNhGUr]
「ベーマガ2.0」が日本のゲーム産業を救う

it.nikkei.co.jp/digital/column/gamescramble.aspx?n=MMITew000020062008



702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 00:53:26 ID:M5/ofnwU]
懐古趣味の戯言

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 02:03:23 ID:PNMpp+qR]
>700
I/Oの方を買ってみました。
「インストール等」で、1/4冊分ページを消費。
「押したボタンを画面に表示」で本の真ん中あたり。内容は薄いし若干読みにくい。
フリーソフトの紹介あたりは悪くないと思う。

他のI/Oの本とは別物。



704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 02:12:45 ID:Vi0xiz1t]
>>703
そのレスを見る限りでは
他のI/O本とは違うなんて思えないんだがwww

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 02:17:47 ID:YmAmQMSE]
日本の入門書は薄っぺらい
アメリカのは分厚いけど、勇気を出して読みさえすれば最終的には
買ってよかったと思う本が多い

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 04:50:22 ID:eagfkbSX]
本一つ自分で選べないなんてどんだけゆとりなんだよ。

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 09:02:08 ID:IMRqxTpP]
>>ID:TIybxS+u
お前レベルの低い書き込みしかしてないじゃん
どんだけ目上視線だんだよ

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 09:54:37 ID:3shIIXW0]
>>704
>>703を見る限り、キミに同意だw

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 16:48:59 ID:eagfkbSX]
むしろ輪をかけて酷いw

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 17:18:09 ID:nETWjXCX]
梅雨の読書はつらいよな

711 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/24(火) 01:54:47 ID:ozDWLNsl]
ttp://creators.xna.com/en-us/sample/networkcs
上記サイトのサンプルを落として実行したんですが、
表示されるガイド画面が文字化け?します。
Games for Windows -Liveへのサインアップ画面ってことはわかるんですが・・・
原因は何でしょうか?



712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 09:57:05 ID:x0/j7ZCE]
文字化けって何がどう化けるのさ。
あと環境は?

713 名前:711 mailto:sage [2008/06/24(火) 11:09:34 ID:w2LKcZCA]
xna2 + VS2005Stdで、 「サインイン」が「□□□□□」になる
他の文字も同様

xna3に乗り換えたら一応文字化けの問題はなくなった
が、サンプルとかを気軽に動かせなくなってつらい・・・
2→3への変換ツールはまだ公開されてないよね?


714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 11:17:27 ID:fE62k1p0]
xna2 の入れなおしでどうか

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 11:19:21 ID:fE62k1p0]
可変の文字列の多バイト文字だけ出ないのかな。
メイリオが無いから、とかそんな理由かしら。

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 16:35:02 ID:3pVzwuFD]
>>684って動画なの?何も見れないんだけど。

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 22:47:47 ID:wuLYSFDZ]
ZuneでFillRect相当の処理ってどうやってやるんでしょうか
GetDataして,SetDataするしかない?

PCと360はポリゴンで代替できるけど・・・

718 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/25(水) 00:04:44 ID:KAIGqOpt]
>>717
今(XNA3.0CTP)のところFillRectなどの基本図形を描画するAPIは無いそうなので、
3Dが使えないZuneはSetDataで直接書き込むしかなさそうですね。
ttp://www.ziggyware.com/news.php?readmore=751


719 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/25(水) 00:18:52 ID:KAIGqOpt]
>>716
動画です。
ttp://jp.youtube.com/watch?v=d9G_3BmB3js


720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 01:16:54 ID:kOJfAvt3]
>>684
センスがいい。
作ったヤツもチョイスした>>684も。

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 01:20:12 ID:Xdf6SlmB]
>>719
ありがとう
レベルエディタもあるみたいだけどゲームとしてはあまり面白そうじゃないね



722 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/25(水) 10:02:21 ID:zT/ycwLV]
チミのショボい「ゲーム観」の枠には当てはめたらそうかもしれないね。

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 10:18:34 ID:S1rHgw5g]
>>718
ありがとう
でも、これライセンスどうなってるんだろう?
Freewareってwww

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 17:04:58 ID:f714KV50]
>>718
まっ白なテクスチャを用意しといて色指定して描画すれば?

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 18:28:23 ID:S1rHgw5g]
>>724
なるほど。PCではまず使わない手だけど、シンプルでいいね
ありがとう

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 18:41:04 ID:G1JNYu7N]
>>718
前スレでクレクレ君がアップしたソースは白1ドット絵を引き伸ばして四角とか書いてたよ。

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 19:08:53 ID:I8ukADtt]
SpriteBatchで普通に使う

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 00:47:21 ID:W7u8Ri3+]
いいから早く箱送ってくださいよ
いつまでもこんなレベルの低い話しかできない人達にCC配るだけ損でしょ
物理エンジン使っただけの鉄棒ゲームを神のように称える人達ですよ?
今まで一体いくつ無駄に箱配ったのやら
そして箱で作りたい奴を放置してCCばらまくとか馬鹿かと

729 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/26(木) 00:55:49 ID:bhyeLtqE]
ニセモノ?

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 01:58:21 ID:DiomXBbx]
>>728
まずPCでいいものを作って公開すれば、
箱をもらえる可能性も高くなるのでは?

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 11:25:49 ID:bhyeLtqE]
>>730
誰がくれるのかが気になる。



732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 11:41:41 ID:WlF1KphP]
オレが余ってる箱を提供してもいいぞ、うるさいほうだけどなw

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 12:22:29 ID:DiomXBbx]
>>730
コンテストとかで注目されれば、MSがくれたりするんじゃないかなと。
箱自体がもらえなくても賞金とかもあるし。

IDが箱っぽい?






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