[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2chのread.cgiへ ] Update time : 05/09 14:59 / Filesize : 242 KB / Number-of Response : 984 [このスレッドの書き込みを削除する ] [+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧 ] [類似スレッド一覧 ] ↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました
【Xbox360】 XNA Game Studio その6 【C#】
1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/13(火) 09:07:28 ID:0dLgldXf] 前スレ 【Xbox360】 XNA Game Studio その5 【C#】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206421075/ XNA Developer Center msdn.microsoft.com/directx/XNA/ XNA Game Studio Express msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/ XNAをはじめよう! xna-studio.jp/ ■ゲ製wiki プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富 www23.atwiki.jp/news4xna/ ■ゲハwiki フリーのライブラリ情報などが豊富 www16.atwiki.jp/xna360 ※マイクロソフトに対する私怨から、「(MSは)記念品をくれる約束をした」と虚偽の書き込みをしたり、「箱(Xbox)と会員権よこせ」と非常識な要求でスレを荒らす人がいますが、一人だけによる荒らしなので徹底スルーしましょう。
607 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/19(木) 11:43:41 ID:4M+i7ZDL] ID:kgB0H8BmとID:XCeslsQHのレスばっか 隔離スレかよwww
608 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/19(木) 11:50:17 ID:kgB0H8Bm] >>606 口先だけの野郎じゃなかったら早くゲーム作ってみろ
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 11:50:51 ID:At7dZLbP] >プログラミングやったこと イイネ!いかにも素人っぽさが滲み出る表現!
610 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/19(木) 11:53:23 ID:4M+i7ZDL] >>609 じゃあ何? 開発したこと無いだろとでも言えばいいの? "C++どころかCにさえ触れたことも無いであろう"人に向かって?
611 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/19(木) 11:57:42 ID:kgB0H8Bm] つーか馬鹿に釣られすぎ 必死になってる奴のほうがよっぽどレベル低く見えるよ?
612 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/19(木) 12:04:34 ID:XCeslsQH] >>610 はやく吉里吉里スレに戻れよ。
613 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/19(木) 12:05:28 ID:XCeslsQH] >>611 はやくデジタルロケスレに戻れよ。
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 12:09:52 ID:qYMO1DBX] >>607 > ID:kgB0H8BmとID:XCeslsQHのレスばっか > > 隔離スレかよwww 同一人物だから相手にすんな。
615 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/19(木) 12:12:56 ID:kgB0H8Bm] 単発IDがよく言うわ
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 13:07:02 ID:At7dZLbP] そうだよな、C#使うことが最低限のマナー()笑なんだからな 最低限C#を使わないマナー違反()笑な奴に構っちゃだめだよな マナー()笑は大切だよな
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 13:55:21 ID:b8h3JkAi] >>607 ここで煽ることだけが人生の楽しみである人達です。 そっとしておいてあげましょう。
618 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/19(木) 15:55:17 ID:XCeslsQH] 皆さんに喜びの報告があります。 今朝からC#とXNAを使い始めたことにより 僕にも彼女ができました!!! そして給料が二倍になって、念願のマイホームを 購入することができました!! C#とXNAにめぐり合えて本当に良かったです。
619 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/19(木) 16:02:07 ID:kgB0H8Bm] おめでとうございます^^
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 16:05:23 ID:BU/H6PG2] みんな家に帰って専ブラで見る時は、NGID設定してくれたと思う。 俺もかなりの確率で消えてるだろうがw。 本題だけど、IPって知的財産権"Intellectual Property rights"だよな? MVP曰く 「そう言うロー スクールな問題は、弁護士雇ったりお金かかるから誰もわざわざ訴えないよ」 だって。 MVPって超スゴクない?こいつらコンプライアンスなんかより、MSと足並みそろえて、 同じボケをかます事の方が重要なんだwwwww。
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 16:27:33 ID:0vg1KpS0] >>620 そのMVPはアレだから生暖かい目で見守ってあげた方がいいとおもう おまいさんがリンク貼ったフォーラムによく書き込んでるやつだろ? 向こうは若い香具師多いんだろうな 日本のMVPは大抵おっさんだろうけど
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 16:39:09 ID:BU/H6PG2] >>621 なんだよ、その「お兄ちゃんなんだから、我慢しなさい」ななだめ方? 俺個人を説得にかかってどうするんだよ。お前? 英語や、向こうMVPに詳しいなら、これはどう読むベキかぐらい書いてけよ。 ・・・あの、キレてないッスョ。俺。
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 17:05:46 ID:ZhNC1PgD] >>622 The ZBufferの中の人もMVP。 だからそこで >MVPって超スゴクない?こいつらコンプライアンスなんかより と複数形で書かれるととややこしい。これはどう読むベキなの?
624 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/19(木) 17:15:26 ID:XCeslsQH] よし、じゃあおっちゃんが一発文句言ってきてやろうか?
625 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/19(木) 17:16:22 ID:XCeslsQH] 日本の大事な財産を堂々とパクるなんてふてぇ野郎だ。
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 17:18:24 ID:22jvAAY/] >>584 テラヒドスwwwwwww
627 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/19(木) 17:18:25 ID:XCeslsQH] 口だけ番長クソ安倍、辞めたとたん俄然元気www シネよ。
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 17:19:36 ID:0vg1KpS0] ハドソンに通報するのが先じゃね?
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 17:23:08 ID:BU/H6PG2] 正直な感想。 却下されなかったのなら、フォーラム内の二人のMVPはカスだと思った。 っていうか、IPに抵触しないって話に纏まる所がわからん。 こいつら中国人? >>621 >>623 の君らは >The ZBufferの中の人もMVP。 コイツが問題児って事で落ち着いてるみたいだけど、 そうやって読み直せって事? 一言二言でまとめられそうなら書いてちゃえよ。
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 17:26:24 ID:BU/H6PG2] >>628 自浄作用が全くない所が笑い所です。 うだうだしてる内に、知的財産権以外の理由で却下されるだろうから、 とりあえず晒し上げ。 訴える対象の制作者の意見も見あたらないしね。
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 18:35:00 ID:dt0NQ9N/] >>629 Jim Perry (MVP) : 「これIP侵害じゃね?」 Nick Gravelyn (MVP) : 「作者さんよ、もっと見た目違うキャラにした方が間違われないしゲームもかっこよく見えるぜ」 The ZMan (MVP) : 「そう言うロー スクールな問題は、弁護士雇ったりお金かかるから誰もわざわざ訴えないよ」 >>620 >MVPって超スゴクない?こいつらコンプライアンスなんかより、MSと足並みそろえて、 >同じボケをかます事の方が重要なんだwwwww。 足並み揃ってるの?
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 18:43:21 ID:At7dZLbP] >>627 そんな事言うのはマナー違反()笑ですよw
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 19:03:35 ID:BU/H6PG2] なんかオマエら勘違いしてないか? 俺が黙ったら、何か問題が解決する様な? >>631 はいはい、「足並み」ですね。 コンプライアンスの問題への感心が、もっと「ズレル」べきだと思うんだよ、開始時点で。 これを機会にMSより先にこの問題に取り組もうって奴が居ない。 3人とも(おおよそ最終決定のMSも)感心が同レベルで衝撃を受けてないんだ。 MSがコンプライアンスの問題提起をして、MSの妥当な判断がでるまで、 視線をそらし続けるんじゃないかコイツら? ※Jim Perryは最後納得すると思ったが、ミスリードならありがたい。
634 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/19(木) 19:07:30 ID:XCeslsQH] 文句言いたきゃ直接いえよクズwww 2ちゃんのゴミスレで影口叩いて何の意味があるんだよ 口だけ番長どもがwww
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 23:40:00 ID:7y7nigbn] >>634 マナー違反(笑) ゴミスレで20以上のレスする君はマナー違反wwww
636 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/20(金) 03:13:29 ID:56wrysHR] 今から俺が名言いうからよく聞いといて。 本当に言っちゃうよ。 いい?言うよ?
637 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/20(金) 03:14:23 ID:56wrysHR] 「ゲーム用ツールの製作にC#を使うのは最低限のマナー。」 あー、言っちゃった。 やばいねこれ。 名言だね。
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 06:48:04 ID:EmLGLL4D] 自分の馬鹿を棚にあげて粘着してるw
639 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/20(金) 07:10:52 ID:56wrysHR] 粘着とはなんだ。 これはマナーだ。
640 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/20(金) 07:34:50 ID:56wrysHR] 真面目な話 GUIのためだけにpInvokeとかいう糞メンドクサイことするなら C++/CLI使った方がはるかにマシだと思った。 調べてみたけど、呼びたい関数一つ一つに、 なんだか属性つけた宣言みたいなのしなきゃいけないんでしょ? アホくさー。そんなことやってられん。 そんなアホみたいなことするくらいならC++/CLI使えば そんな余計な手間もなく.netのGUIもDXも普通に使えるし、 ゲームとの共通部分もC#に書き直すことなく そのまま移植して使える。 C#なんか使う必要性がどこにもないないことに 気づいちゃったよ。俺って天才。 つうかC++/CLI最高。 C#はいらない子。
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 07:43:55 ID:6eYdXX7t] >>640 一回寝て目が冴えたようだね。 おまえさ、発言の度に>>574 レスアンカか発言引用しないと、粘着する意味なくない? むしろこっちを晒し上げた方が、MS信者のキモさが出て良い感じだよね。 いっしょに仕事するハメになった人、可哀想です><
642 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/20(金) 07:56:50 ID:56wrysHR] MSエバンジェリスト(笑)
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 08:55:00 ID:ah4HMB02] C++/CLIって、触ったこと無い人だけが褒めるんだよな 知ったか専用言語
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 09:48:19 ID:7tt/Xb+0] C++/CLI はC#で使うライブラリを作るのに便利。
645 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/20(金) 10:30:30 ID:S189jj7t] もうXNA全然関係ねえじゃん マジ死ねよ荒らしどもは
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 11:00:50 ID:J1eyJ3+O] C++/CLI使ってみるとわかるよ(もちろんC#も触った上で) これは橋渡し以上には使いたくない
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 11:50:09 ID:T7DaVu+m] >>645 ID:56wrysHRの自演なのに"荒らしども"ですかそうですか
648 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/20(金) 12:38:23 ID:S189jj7t] 失せろカス
649 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/20(金) 13:21:30 ID:56wrysHR] 643から648の間だけアホっぽいMSエバンジェリストになります。
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 15:09:46 ID:AAdbNAfQ] >>648 もうXNA全然関係ねえじゃん マジ死ねよ荒らしどもは
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 22:40:50 ID:L7P0nSNU] ふとマジレスすれば、現状のC#は、趣味の範囲で言えばD言語に引けをとらない普及率、実用性か。 もちろんその上にいるXNAの存在はサンプルやドキュメントを期待するのは間違いだよな。 あとC++/CLIは触った事もないけど、あんな気持ちの悪い言語は見た事ない、とは聞いたことがある。
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 23:06:18 ID:ET2JOSEZ] C++/CLIは存在意義がアクロバット過ぎるから仕方がないよ。 ソースコード&バイナリレベルでマネージとネイティブの融合とかどんだけー。 Managed C++からよくここまでもってこれたモンだ。さすがはHerb Sutterその他大勢。 しかしこんなに気持ちの悪い言語は見たことない。
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 00:27:52 ID:3T8moYdQ] D言語って全然使われてないのでは。
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 00:36:23 ID:rMJH+AEr] C#よりはつかわれてるよ
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 00:41:02 ID:9qR04Qf2] w
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 00:42:48 ID:3T8moYdQ] 検索のヒット数やら書籍数などからみても雲泥の差。 全くもってそう思えん。
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 00:52:46 ID:dgS93/e/] >>654 ×C#よりはつかわれてるよ ○C#よりは触られてる 思想は面白そうなので触られる が、バグが多すぎるので使われない
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 00:55:39 ID:TsDwEFxY] イチイチ「C#よりは」とか無根拠なこと書かなきゃいいねん
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 00:56:01 ID:y3ko9MAB] 今度はDと喧嘩かよ もっとやれw
660 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/21(土) 00:56:21 ID:/7rkvMr8] あれだろ? 倖田來未商法。 最近なら鼠先輩商法といってもいい。 MSが必死に宣伝して無理やり流行ってることにしてるだけ。 少なくともゲーム界隈にとってはそんなに利用価値があるとは思えないね。
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 01:55:09 ID:dgS93/e/] >>660 誰も流行してるなんて言ってないのにww 痛杉wwww
662 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/21(土) 02:00:03 ID:/7rkvMr8] そっか、ごめん。 流行なんてものは通り越して、もう使うのが常識でマナーって域まで達してるんだったよね。 鼠先輩とか例に出すのは失礼だったねw
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 02:04:46 ID:dgS93/e/] >>662 まだ居たのかよww MFC信者wwwwww リボンインターフェースでオナってろwww
664 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/21(土) 02:06:31 ID:/7rkvMr8] 別にMFC信者でもなんでもないけど。馬鹿じゃねーのコイツ。
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 02:08:46 ID:dgS93/e/] C#利用がマナーなんて一人しか言ってないのに 馬鹿じゃねえのこいつ
666 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/21(土) 02:46:03 ID:/7rkvMr8] そんなことねーよ。 C#使うのはマナーだよ。さっきは忘れてたけど。
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 04:20:55 ID:5NMaXEGm] ところでDってどういうところがメリットなんだ? チラ見してる限りあまりきれいな仕様には見えないし、かといってローレベルのコードにCと比べて向くようにも見えないし・・ 実用的な利便性をウリにしているように思えたけどそれも現時点じゃ利点になってないように思えるし・・・ ・・・知らないだけで攻撃しているつもりじゃないんだぜ?
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 10:29:33 ID:TsDwEFxY] C#やJavaと同水準の高級言語で書けて、なおかつ余計なラインタイムを 要求しないバイナリを吐けるってのは単純にうらやましいなぁ>D言語 MSはさっさと.NETとDirectXとXNAランタイムをワンパックにして なおかつLive Redistの手動再インストールを求められないインストーラを作れ
669 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/21(土) 10:48:56 ID:rEtItR2M] スレ違いだ いい加減通報するぞ
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 11:47:21 ID:ehSpR97Z] D信者必死だな
671 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/21(土) 15:27:58 ID:/7rkvMr8] 大爆笑必至のギャグ言っていい? 「DってEよね!!」
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 15:30:21 ID:H4y/2hNk] 大爆笑
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 19:41:37 ID:syqqPbo/] >671 オマエは俺を和ませた
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 21:49:35 ID:rMJH+AEr] つか、C#って現在Windowsしかねーじゃん その上Winって、今月でなくなるんだろ? じゃあ、C#も終わりじゃねーの?
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 23:17:34 ID:JUrwHwGu] GS3.0CTPのプロジェクトのプロパティ見るとターゲットフレームワークが.NET3.5になってるけど 肝心のSystem.Core.dllがデフォルトでは参照に入ってないね 自分で参照してもいいのかな 箱ではサポートされるんだろうか
676 名前:675 mailto:sage [2008/06/21(土) 23:27:55 ID:JUrwHwGu] zune用のプロジェクトだとSystem.Core.dllは参照できないしドキュメント見てもそのdllの中のクラスが サポート対象に入ってないからダメっぽいかな Silverlight相当でいいから入れてほしい
677 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/21(土) 23:47:45 ID:/7rkvMr8] zune(笑)
678 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/21(土) 23:52:26 ID:/7rkvMr8] >>667 なんつーか、スカって脱糞だろうが、塗糞だろうが、食糞だろうが、 ドキュメンタリー作品に分類されるべきものなんだけどね。 どうしてこうやってドラマレイプとくっつけちゃうのかがよくわからない。 頑張ってクソして、頑張って食べて、どういうリアクションをしたかが大事なんだよなぁ。 ギャーギャー騒ぐの100%確定じゃつまらんよな。
679 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/22(日) 04:02:56 ID:BHt8zMFV] 箱で販売できないのに誰がゲーム公開するかよ PCなんて以っての外だ 初心者学生の作ったクソゲーが氾濫するだけだろ 仕事おせーんだよ箱とXNAが飽きられる前に早くしろボケカス
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 06:27:36 ID:NLhl7aZA] 同一人物の自演ばっかでつまらない…
681 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/22(日) 06:44:04 ID:TIybxS+u] 気に召さない書き込みはすべて同一人物が行っていると思い込むキチガイっているよね。
682 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/22(日) 09:25:50 ID:BHt8zMFV] それだけXNAスレに人がいないってことだ このままだと不完全燃焼で終わるってことがわからないのか無意味な工作社員 マジで馬鹿
683 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/22(日) 10:17:43 ID:TIybxS+u] catalog.xna.com/gamescatalog.aspx 絶望的にショボイものしかないんだけど・・・ 仕組みが整えばもっとマシなものがでてくるのか。
684 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/22(日) 10:20:05 ID:TIybxS+u] catalog.xna.com/GameDetails.aspx?releaseId=115 これは結構すごい。
685 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/22(日) 10:40:07 ID:BHt8zMFV] 本人乙
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 10:40:34 ID:HN2ihE2T] >>684 凄いけど「これFLASH?」って感じだよね。サーカスチャーリーのパクリだし。 XBoxらしく、レオタードにしておっぱいぼいんぼいんにすればいいと思う。
687 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/22(日) 10:52:40 ID:TIybxS+u] 物理演算で本当に体操らしい動きを再現できてて その上でちゃんとゲームっぽく成立させてるのが凄い。 ショボイのしかないのは きちんと金が取れる体勢になるのを皆待ちかまえてんのかな。
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 11:18:11 ID:is4cKLmY] N+に雰囲気が似てるな
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 13:34:41 ID:8PEiS95V] 面白そうではあるが、これで金取れるかというとちょっとな。 もうアイデア押しのゲームで売れる時代じゃない気がする。 ある程度の物量は無いと…
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 13:57:13 ID:q5W039FA] N+てFLASHゲーだろ
691 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/22(日) 14:32:42 ID:TIybxS+u] >>689 ああいうのこそXNAが拾い上げるべきもんで、 物量の少ない分、低価格で売ればいい。 そういう作り方・売り方が家庭用機でできることが画期的なのに、 何にも理解してないんだな。 大作はメーカーが作ったもん買えばいいんだよ。 馬鹿じゃねマジで。
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 14:37:15 ID:q5W039FA] 自分で >絶望的にショボイものしかない て書いてるのにホント馬鹿だねw
693 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/22(日) 14:41:56 ID:TIybxS+u] ショボいのしかないけどあれは例外的にすごい。 他は金をとるにも値しないただのゴミ。 安くすれば売り物になるという代物ですらない。 ってことだよ。 わかんないかなー。 バカしかいねーのかよここ。
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 14:43:38 ID:8PEiS95V] 買い手が居れば良いんだけどね。 あんただったらあのVideo見て幾ら出す気になる?
695 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/22(日) 15:00:09 ID:TIybxS+u] 馬鹿の上から目線って不快だよね。
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 20:43:47 ID:NLhl7aZA] 言ってるそばから自演しまくり…
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 20:44:03 ID:STqySLdK] >>695 今はお前が一番不快
698 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/22(日) 21:00:52 ID:TIybxS+u] うわぁ、ここレベルが低すぎて話しになるやつがおらんな。 しばらくお気に入りはずしておこっと。
699 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/22(日) 22:02:23 ID:BHt8zMFV] 何を今更
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 22:55:33 ID:3Mr1LiCY] 今日本屋で見たんだけど、このスレ的に XNA Game Studioで始めるゲームプログラミング と Microsoft XNA3Dゲーム制作入門―簡単プログラミングで、3Dゲーム開発に挑戦! (I/O BOOKS) って、この本の評価はどうですヵ?
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 23:43:29 ID:gyyNhGUr] 「ベーマガ2.0」が日本のゲーム産業を救う it.nikkei.co.jp/digital/column/gamescramble.aspx?n=MMITew000020062008
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 00:53:26 ID:M5/ofnwU] 懐古趣味の戯言
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 02:03:23 ID:PNMpp+qR] >700 I/Oの方を買ってみました。 「インストール等」で、1/4冊分ページを消費。 「押したボタンを画面に表示」で本の真ん中あたり。内容は薄いし若干読みにくい。 フリーソフトの紹介あたりは悪くないと思う。 他のI/Oの本とは別物。
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 02:12:45 ID:Vi0xiz1t] >>703 そのレスを見る限りでは 他のI/O本とは違うなんて思えないんだがwww
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 02:17:47 ID:YmAmQMSE] 日本の入門書は薄っぺらい アメリカのは分厚いけど、勇気を出して読みさえすれば最終的には 買ってよかったと思う本が多い
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 04:50:22 ID:eagfkbSX] 本一つ自分で選べないなんてどんだけゆとりなんだよ。
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 09:02:08 ID:IMRqxTpP] >>ID:TIybxS+u お前レベルの低い書き込みしかしてないじゃん どんだけ目上視線だんだよ
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