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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【Xbox360】 XNA Game Studio その6 【C#】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/13(火) 09:07:28 ID:0dLgldXf]
前スレ
【Xbox360】 XNA Game Studio その5 【C#】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206421075/

XNA Developer Center msdn.microsoft.com/directx/XNA/
XNA Game Studio Express msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/
XNAをはじめよう! xna-studio.jp/

■ゲ製wiki
プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富
www23.atwiki.jp/news4xna/

■ゲハwiki
フリーのライブラリ情報などが豊富
www16.atwiki.jp/xna360

※マイクロソフトに対する私怨から、「(MSは)記念品をくれる約束をした」と虚偽の書き込みをしたり、「箱(Xbox)と会員権よこせ」と非常識な要求でスレを荒らす人がいますが、一人だけによる荒らしなので徹底スルーしましょう。

531 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/18(水) 21:04:44 ID:KWZ2S3Yn]
あ、そうそう、書き直すといえば
C++の部分だけじゃなくてDX部分も
書き直さなきゃいけないんだった。
C#でツール作るとなるとな。

C++の部分をC#に書き換え、
DXの部分をMDXに書き換え、
めんどくさすぎじゃね?

そこまでしてツールのみC#を採用するメリットって一体何よ?
逆にツールにあわせて
ゲーム本体も C# + 死亡済みMDX or ウンコXNAとか使うわけ?www


532 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/18(水) 21:08:54 ID:KWZ2S3Yn]
つうか小栗旬ってやたらワイドショーとかで
大人気の俳優みたいに持ち上げられてるわりに
こいつが出演してる映画とかドラマとか
一切見たことが無いんだけど、なんで?

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 21:12:56 ID:fx7gMCDW]
P/Invokeは?

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 21:16:58 ID:S5RDlooK]
>>532
芸人・役者なんて一流でも大体そんなもんだろ。
劇場に足を運んでくれたりドラマを毎週欠かさず見てくれる人はなかなかいない。

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 21:32:39 ID:60Az3ksU]
>>526
古いものはVB、新しいものはC#だよ
C#って書くと荒れると思ったから書かなかったんだが・・・

>>531
>>528
ifdefしてdllにまとめて、>>533で何も問題ないでしょ
C#使ったこと無いのん?


536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 21:39:33 ID:I2grDEbi]
両者はイチローと松井みたいに使い分けるんですよ。

537 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/18(水) 21:55:09 ID:KWZ2S3Yn]
>>533
なにそれ、知らん。

ので、調べてみた。

d.hatena.ne.jp/NyaRuRu/20061130/p1

なんかめちゃんこめんどくさそうなんだけど・・・
たかがGUIのために。


538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 22:01:08 ID:fx7gMCDW]
マネージコードとアンマネージコードが通信する手段は
それしかないんじゃないか

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 22:02:03 ID:fx7gMCDW]
まあ、依存度を下げて上手く設計しろってのが結論じゃね



540 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/18(水) 22:15:21 ID:KWZ2S3Yn]
もうなんか「常識」くらいの勢いだったから
どういうわけか聞いてみたものの
なんかいまいち説得力にかけるな。
ツールだけC#を使うことに対するメリット。

いまんとこでてきた理由ってGUIだけじゃんw
デメリットの方がはるかにでかそう。

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 22:30:58 ID:pxW/JYFh]
.NETならXMLとか超簡単

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 22:40:05 ID:x6Pn9MMA]
>>537
それはラッパーライブラリなしでネイティブDirect3DのCOMを使う方法。

C++のライブラリが最初からあるなら、それを使いやすい単位でDLL化すればいいじゃんって話。
詳しくはDllImportでググる。
プレビュー部分のみC++のゲームエンジンで書いて、データ入力はWPFでとかできるよ。

543 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/18(水) 23:08:00 ID:KWZ2S3Yn]
もういいよ。
認めろよ。
C#を使うメリットなんてありません、て。

544 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/18(水) 23:09:21 ID:KWZ2S3Yn]
しまいにはWPFとか持ち出してきたからびっくらこいたよ。
おまえ布教記事とか書いてるMS社員だろwww

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 23:23:09 ID:DNjhPTul]
老害自重

C++/CLIを引き合いに出してみるなんて、数年前に時間止まってる人だろ…

546 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/18(水) 23:36:09 ID:KWZ2S3Yn]
僕をWPFが普及している未来に連れて行ってください。

547 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/18(水) 23:40:45 ID:KWZ2S3Yn]
もうMSの布教社員に振り回されるのはこりごりなんです。

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 23:40:57 ID:8oATm1kQ]
つまんねー話で喧嘩してんなよガキども

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 23:50:07 ID:x6Pn9MMA]
んーなんかよく分からないけどID:KWZ2S3YnさんはHTMLでツール作ればいいんじゃないかな。
普及してるし。
FirefoxならC++で書かれてるので、ID:KWZ2S3Ynさんならきっとすぐに改造できるよ。



550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 23:57:23 ID:kz/dwSjH]
今日は俺自演とか全くしてないよ。

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 23:57:39 ID:YeVMzJco]
WPFとかMFCとか言ってるけど、それってそもそも箱○で動くものなの?
動くなら別に無問題なんだが。
今一般ユーザが箱○で動かすこと考えた場合、XNA Frameworkぐらいしか方法が無いと思ってたんだが違った?
C#でも別に構わんけど、個人的にはC/C++,C#と用途別に使い分けたいな。
どうも、managed codeって言うのが好かんもので・・・。

552 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/19(木) 00:00:24 ID:KWZ2S3Yn]
話の流れぐらいせめて把握してから意見述べろよ。

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 00:01:54 ID:qYMO1DBX]
>>547
> もうMSの布教社員に振り回されるのはこりごりなんです。


じゃあこのスレに二度と来るなよ
何してんだよここで

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 00:16:38 ID:kgB0H8Bm]
なんでそうなるんだよ
お前が出ていけ

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 00:18:02 ID:zn4O0ktJ]
>>544
MFCなら楽とか言う奴の言葉かよww

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 00:20:28 ID:lq9krXDJ]
いいからはやくP/Invokeでぐぐれよクズ

557 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/19(木) 00:24:47 ID:XCeslsQH]
いいから早くそんなことしてまでC#つかうメリット教えろよゴミカス

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 00:26:55 ID:lq9krXDJ]
え? GUI使うのが楽だからっつってんじゃん

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 00:35:03 ID:g8qpIga7]
360コンしか使えない時点でゴミ



560 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/19(木) 00:35:13 ID:XCeslsQH]
ありがとうございました。

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 00:36:35 ID:lq9krXDJ]
どういたしまして

562 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/19(木) 00:41:58 ID:XCeslsQH]
どう考えても面倒なことの方が多そうなので
C#は使わないことにします。
決心させてくれてありがとうございました。

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 00:47:55 ID:zn4O0ktJ]
>>562
早めに退職しろ
お前が居座り続けるほど、保守する若手が可哀想なことになる。

今の内に手をひいて、MFCツール撲滅の一翼を担え

564 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/19(木) 00:50:58 ID:XCeslsQH]
すいません、僕はプログラムが趣味のCGデザイナーです。

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 00:51:01 ID:lq9krXDJ]
お役に立てて何よりです^^


566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 00:55:15 ID:kgB0H8Bm]
ゲームもツールもC#で楽チンです
ただしXNAが慈善プロジェクトなので糞なところが多過ぎ
箱で動かすのも面倒過ぎで今のところ一部の馬鹿しかやってません

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 00:57:08 ID:lq9krXDJ]
そうそう、今日ム板に連投されて糞うざいGUIライブラリをID:XCeslsQHのために紹介しますね
msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/cc534994.aspx
使ったことないのでお役に立てるかどうかは知ったこっちゃありません

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 00:58:36 ID:zn4O0ktJ]
>>564
へぇ、ならなんでC#は使いませんって言ったの?
仕事で使わないんなら、何を使おうと使うまいと
こんなスレでファビョる必要なかったのに

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 01:05:08 ID:kgB0H8Bm]
つまらねーことで喧嘩すんなよ
言語やライブラリどうこうじゃなくマジで精神年齢低すぎ



570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 01:06:43 ID:Ud15LRG0]
実年齢が低いのもいるんだろ


571 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/19(木) 01:09:51 ID:XCeslsQH]
C#布教の一翼を担うよう洗脳された社員が可愛そうです。
WPFとかも皆さんもっと使ってあげてください。

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 01:17:36 ID:lq9krXDJ]
>WPFとかも皆さんもっと使ってあげてください
WPFの魅力を教えてくれた考えてあげますよ^^

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 01:18:50 ID:ZURwawPj]
C#布教とか言ってるが、それはゲーム開発において?
実際に業務でC#開発案件って結構増えているんだが、知らない?
このスレはXNA Game Studioってあるんだから、箱○関連かと思ったけど、
なんか議論(?)が違う方向に逝っている気が…

私の可哀想な頭でも理解できるようにもう少し突っ込んで会話してくれませんか?

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 02:12:10 ID:zn4O0ktJ]
>>573
>>506からの流れだから、違う方向にってのは遅杉w
つか皆そこはわかっててレスしてたと思うよ

ここまで延びたのはMFC厨による所が大きいけど、

インハウスツールでネィティブやられるとすごく困るし、認めたくない気持ちは誰にでもあると思う
ソースもドキュメントも無く、バイナリだけ渡して使えと言う奴とか、
バイナリだけ最新提出、ソースは古いままトンズラする奴とかよく居るんでね。
GUIなしならスクリプト、GUIありなら解析しやすいもので。
動かない場合の保険として、マナーとして最低限のこと。

というあたりでスレ違いは終わりにしよう

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 02:28:34 ID:9t3wROVu]
>>573
ASPのC#案件なら増えてるのわかる。
ゲームのC#案件は一件も見たこと無い。>>573は何件知ってるの? 国内? 海外?

576 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/19(木) 07:24:18 ID:XCeslsQH]
新たな名言生まれてんじゃん!!!


   「C#をつかうのは最低限のマナー」




577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 07:48:48 ID:uARmkUie]
自分のスキルの無さを言語のせいにするな。
以上。

578 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/19(木) 07:53:16 ID:XCeslsQH]
だよな。
いまやC#を使うのは最低限のマナーだし。

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 07:54:07 ID:uARmkUie]
おまいはもうちょっと勉強しろ。



580 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/19(木) 07:58:16 ID:XCeslsQH]
だよな。
いまやC#を使うのは最低限のマナーだし。

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 08:00:49 ID:uARmkUie]
P/Invokeも知らない癖に一丁前にC#語るなよ。

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 08:01:48 ID:BU/H6PG2]
コイツ等何時寝てるんだ? っていうか、何時寝たか教えてください。

583 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/19(木) 08:09:33 ID:XCeslsQH]
ゲーム用ツール作るのにC#を使うのは
いまや最低限のマナーなんだぞ。

おちおち寝ていられるかってんだ。

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 08:25:03 ID:BU/H6PG2]
大丈夫、一度寝てから574を読めば解決すると思う。

では、今朝のハイライト。
現行のβ運行中のピアレビューは落ちる方が難しく。
趣旨が落とす為の場合は議論の余地すら与えてくれないようです。

ttp://home.comcast.net/~machaira/bomber.png
ttp://aj.uwcs.co.uk/XNA/bombathon3D.JPG
ttp://forums.xna.com/forums/t/13117.aspx

こんなゲームですが今朝、サブミットされていました。
ttp://catalog.xna.com/GameDetails.aspx?releaseId=161

マナーっていうか社会通念の解らない厨学生に大きく貢献する物と思われます。

585 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/19(木) 08:29:31 ID:XCeslsQH]
ゲーム用ツール作るのにC#を使うのは
いまや最低限のマナーであり社会通念である。

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 08:31:11 ID:BU/H6PG2]
>>584
ちがうよ。submittedはプレミアム会員なら誰でも出来るんだよ。
MS社員がApprovedするんだよ。

・・・修正不能な酷い状態で書き込んでしまった。fuck!

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 08:31:34 ID:zn4O0ktJ]
>>576
生まれてねぇよ
ネィティブ使うなって言ってんだろがボケが

588 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/19(木) 08:36:19 ID:XCeslsQH]
このような名言の誕生する瞬間に立ち会えたことを
私は幸運に思わなければならない。


         「ネイティブは使うな。」


なぜなら


     「ゲーム用ツールの製作にC#を使うのは最低限のマナー。」


だからである。

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 08:46:44 ID:kgB0H8Bm]
つまんねーことで喧嘩すんなよ
いまやC#をつかうのは最低限のマナーなんだから



590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 08:55:08 ID:BU/H6PG2]
むしろ、C#にケチを付ける者はあらゆるマナーや社会通念を超えて弾圧できる。
なんという専制君主制。なんというMS教宗教国家。

やっぱりキリスト教にモラルを依存してる国民は発想が違うな。
第〜〜の使徒に「C#」が居るに違いない。

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 09:06:18 ID:At7dZLbP]
>>589
>いまやC#をつかうのは最低限のマナーなんだから
はぁ?

592 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/19(木) 09:55:36 ID:4M+i7ZDL]
MFCを使うと楽だとか、C#以外非ネイティブの言語を知らないとか

本当のところ、プログラミングやったことないだろ?www

593 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/19(木) 10:01:06 ID:XCeslsQH]
↑アホ

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 10:19:49 ID:kgB0H8Bm]
↑バカ

595 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/19(木) 10:25:03 ID:pwkCDfjf]
粘着がひどすぎてワロタ

596 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/19(木) 10:30:58 ID:XCeslsQH]
↑唯一神

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 10:41:22 ID:kgB0H8Bm]
↑アンチ.NET厨

598 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/19(木) 10:52:47 ID:XCeslsQH]
決めました。

XNA + C# に乗り換えます。

でもXNAやC#が消えたら必死に布教しているMS社員を恨みます。
最後まで面倒を見てください。
途中で投げ出して逃げないで下さい。


599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 11:05:43 ID:kgB0H8Bm]
よく言った!その言葉を待っていたんだ

頑張れよ!応援してるぜ糞が



600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 11:05:55 ID:qYMO1DBX]
そしてまたクレクレ厨に戻るのであった

601 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/19(木) 11:20:35 ID:XCeslsQH]
すいません、
常識のはずなのにどこにも使っている人がいません。
どうしたらいいですか?

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 11:21:46 ID:kgB0H8Bm]
つーかいつになったらコンテスト応募者に箱送ってくれるんだ?
このままだとホリデーシーズンに日本は最悪な結果になるのが目に見えてるんだから
少しでも多くのゲーム作成経験者を取り込んでおけよ
C++とかC#でグズグズ言ってる馬鹿ども相手にするより得だろ

全くどうするつもりなんだか

603 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/19(木) 11:23:54 ID:kgB0H8Bm]
>>601
遺書にXNAや社員の恨みつらみを書いて死ねばいいと思うよ

604 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/19(木) 11:34:09 ID:kgB0H8Bm]
広報はイベントやセミナー開いてCC配れば、ゲーム作ってくれて箱も買ってくれるとか安直な考えしかしてないんだろうな

ゲーム製作舐めすぎ
Xbox360に自信持ちすぎ

コミュニティを盛り上げたかったらもっとよく考えろ
誰も見向きもしないぞ
結局、ユーザー数の伸び悩み、XNAは廃れるで困るのはこっちなんだからしっかりやってくれ

605 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/19(木) 11:34:31 ID:XCeslsQH]
コンテストに応募しただけで箱もらえるんですか?

すぐに応募方法を教えてください。
僕は本当はCGデザイナーではなくて乞食なんです。

606 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/19(木) 11:36:08 ID:XCeslsQH]
皆さんがかわいそうなので
哀れみの感情でXNAとC#を仕方なく使ってあげます。

607 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/19(木) 11:43:41 ID:4M+i7ZDL]
ID:kgB0H8BmとID:XCeslsQHのレスばっか

隔離スレかよwww

608 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/19(木) 11:50:17 ID:kgB0H8Bm]
>>606
口先だけの野郎じゃなかったら早くゲーム作ってみろ

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 11:50:51 ID:At7dZLbP]
>プログラミングやったこと
イイネ!いかにも素人っぽさが滲み出る表現!



610 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/19(木) 11:53:23 ID:4M+i7ZDL]
>>609
じゃあ何?
開発したこと無いだろとでも言えばいいの?
"C++どころかCにさえ触れたことも無いであろう"人に向かって?

611 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/19(木) 11:57:42 ID:kgB0H8Bm]
つーか馬鹿に釣られすぎ
必死になってる奴のほうがよっぽどレベル低く見えるよ?

612 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/19(木) 12:04:34 ID:XCeslsQH]
>>610
はやく吉里吉里スレに戻れよ。

613 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/19(木) 12:05:28 ID:XCeslsQH]
>>611
はやくデジタルロケスレに戻れよ。

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 12:09:52 ID:qYMO1DBX]
>>607
> ID:kgB0H8BmとID:XCeslsQHのレスばっか
>
> 隔離スレかよwww


同一人物だから相手にすんな。


615 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/19(木) 12:12:56 ID:kgB0H8Bm]
単発IDがよく言うわ

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 13:07:02 ID:At7dZLbP]
そうだよな、C#使うことが最低限のマナー()笑なんだからな
最低限C#を使わないマナー違反()笑な奴に構っちゃだめだよな

マナー()笑は大切だよな

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 13:55:21 ID:b8h3JkAi]
>>607
ここで煽ることだけが人生の楽しみである人達です。
そっとしておいてあげましょう。

618 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/19(木) 15:55:17 ID:XCeslsQH]
皆さんに喜びの報告があります。

今朝からC#とXNAを使い始めたことにより
僕にも彼女ができました!!!

そして給料が二倍になって、念願のマイホームを
購入することができました!!

C#とXNAにめぐり合えて本当に良かったです。

619 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/19(木) 16:02:07 ID:kgB0H8Bm]
おめでとうございます^^



620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 16:05:23 ID:BU/H6PG2]
 みんな家に帰って専ブラで見る時は、NGID設定してくれたと思う。
俺もかなりの確率で消えてるだろうがw。


 本題だけど、IPって知的財産権"Intellectual Property rights"だよな?
MVP曰く
「そう言うロー スクールな問題は、弁護士雇ったりお金かかるから誰もわざわざ訴えないよ」
だって。

 MVPって超スゴクない?こいつらコンプライアンスなんかより、MSと足並みそろえて、
同じボケをかます事の方が重要なんだwwwww。

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 16:27:33 ID:0vg1KpS0]
>>620
そのMVPはアレだから生暖かい目で見守ってあげた方がいいとおもう
おまいさんがリンク貼ったフォーラムによく書き込んでるやつだろ?

向こうは若い香具師多いんだろうな
日本のMVPは大抵おっさんだろうけど



622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 16:39:09 ID:BU/H6PG2]
>>621
なんだよ、その「お兄ちゃんなんだから、我慢しなさい」ななだめ方?
俺個人を説得にかかってどうするんだよ。お前?


英語や、向こうMVPに詳しいなら、これはどう読むベキかぐらい書いてけよ。


・・・あの、キレてないッスョ。俺。

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 17:05:46 ID:ZhNC1PgD]
>>622

The ZBufferの中の人もMVP。
だからそこで

>MVPって超スゴクない?こいつらコンプライアンスなんかより

と複数形で書かれるととややこしい。これはどう読むベキなの?

624 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/19(木) 17:15:26 ID:XCeslsQH]
よし、じゃあおっちゃんが一発文句言ってきてやろうか?

625 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/19(木) 17:16:22 ID:XCeslsQH]
日本の大事な財産を堂々とパクるなんてふてぇ野郎だ。

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 17:18:24 ID:22jvAAY/]
>>584
テラヒドスwwwwwww

627 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/19(木) 17:18:25 ID:XCeslsQH]
口だけ番長クソ安倍、辞めたとたん俄然元気www
シネよ。

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 17:19:36 ID:0vg1KpS0]
ハドソンに通報するのが先じゃね?

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 17:23:08 ID:BU/H6PG2]
正直な感想。
却下されなかったのなら、フォーラム内の二人のMVPはカスだと思った。
っていうか、IPに抵触しないって話に纏まる所がわからん。 こいつら中国人?

>>621 >>623の君らは
>The ZBufferの中の人もMVP。
 コイツが問題児って事で落ち着いてるみたいだけど、
そうやって読み直せって事?
一言二言でまとめられそうなら書いてちゃえよ。



630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 17:26:24 ID:BU/H6PG2]
>>628
自浄作用が全くない所が笑い所です。

 うだうだしてる内に、知的財産権以外の理由で却下されるだろうから、
とりあえず晒し上げ。

 訴える対象の制作者の意見も見あたらないしね。

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 18:35:00 ID:dt0NQ9N/]
>>629
Jim Perry (MVP) :
「これIP侵害じゃね?」
Nick Gravelyn (MVP) :
「作者さんよ、もっと見た目違うキャラにした方が間違われないしゲームもかっこよく見えるぜ」
The ZMan (MVP) :
「そう言うロー スクールな問題は、弁護士雇ったりお金かかるから誰もわざわざ訴えないよ」

>>620
>MVPって超スゴクない?こいつらコンプライアンスなんかより、MSと足並みそろえて、
>同じボケをかます事の方が重要なんだwwwww。

足並み揃ってるの?






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