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【Xbox360】 XNA Game Studio その6 【C#】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/13(火) 09:07:28 ID:0dLgldXf]
前スレ
【Xbox360】 XNA Game Studio その5 【C#】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206421075/

XNA Developer Center msdn.microsoft.com/directx/XNA/
XNA Game Studio Express msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/
XNAをはじめよう! xna-studio.jp/

■ゲ製wiki
プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富
www23.atwiki.jp/news4xna/

■ゲハwiki
フリーのライブラリ情報などが豊富
www16.atwiki.jp/xna360

※マイクロソフトに対する私怨から、「(MSは)記念品をくれる約束をした」と虚偽の書き込みをしたり、「箱(Xbox)と会員権よこせ」と非常識な要求でスレを荒らす人がいますが、一人だけによる荒らしなので徹底スルーしましょう。

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 09:53:03 ID:7RyYO0DG]
 第1章  3Dの基礎知識と必要なツール

[1-1] 3D-CGとは
[1-2] 3Dで使われる用語
[1-3] 本書で扱う3Dプログラミング
[1-4] 3Dポリゴンモデラー『Metasequoia』(メタセコイア)
[1-5] 3Dアニメーションツール『Elfreina』(エルフレイナ)
[1-6] 2Dペイント・ツール『Paint.NET』
[1-7] アマチュア声優

アマチュア声優?wwwww

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 10:10:26 ID:4QHT11ow]
アマチュア声優ってのはキャラクターの声とか効果音を自分の声で録音するってことだろ
たぶん

しかしこのスレはちゃんとした話題があれば平日の昼間でも(ry

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 11:51:35 ID:7dPW33+x]
XNA触りだしてから使い始めたツール類が一緒だな。
ちょっと立ち読みしてみようかしら。

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 22:59:26 ID:sTpdkcDv]
>>503
うちは10時始業なんだけど
朝レスするのはおかしいの?

506 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/17(火) 05:53:58 ID:mdeHTlJO]
実際のゲーム開発の現場でも、箱○の開発にC#って使われてるの?

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 08:09:09 ID:ql8ms5Ub]
いいえ

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 08:45:55 ID:PWyEFD+f]
ツールならあってもおかしくないけどな
だからどうした?って感じだが。

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 18:11:05 ID:KO8Iyess]
箱で作ったゲームがピアレビューに通れば、現状ではCC会員の人にだけ販売ってできるの?

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 19:02:57 ID:B9Evv/S6]
>>509
何を根拠に販売できるかもって考えたの?

調べもしない、スレも読まない

何なのおまえ



511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 22:20:27 ID:XylekRqA]
>>509
オマエは金のことしか考えてないのか?

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 23:04:29 ID:B9Evv/S6]
>>511
そのツッコミはなんか違う気ガス・・・

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 23:46:59 ID:a/iyUeVB]
>>507
まだC++が主流なんだ・・・

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 00:18:29 ID:DNjhPTul]
>>513
そもそもXDKでC#使えないだろ
ツールなら今時C++で開発するとこは無いだろうし(ゲームと共通ソースのコンポーネント使用は例外な)


主流も何もない、根本的に間違ってるわ

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 00:24:22 ID:jGWckpsH]
>>475
> ・世界に配信してお金持ちになれる(かも)!
> ・配信できれば違法コピーは防げて集金も楽(かも)!

(かも)をきっぱり取り払ってくれないとなあ。

iPhone人気を見ても分かるけど、
結局カネの匂いにするプラットフォームにしか開発者は興味を示さないのであって
そこらへんどうにかしないと本当にネットやろうぜ2.0止まりっつーか。
現状、PCゲーム制作者を意味もなく翻弄してるだけだ。

>>445
俺もとりあえずC++に戻ろうと決定。とんだ無駄足。

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 00:30:38 ID:pCRnY1cQ]
>ツールなら今時C++で開発するとこは無いだろうし

じゃあ何で開発してるところが多いの?
コンバータ類ならPerlとかだろうけど

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 01:05:41 ID:IaO3pF1V]
お、盛り上がってるね

今までの話をまとめると、C++で書けてお金が稼げるXNAがいいってことか

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 01:12:11 ID:qEKMktrL]
>517
どうまとめるとそうなるのか、興味はある。

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 09:10:23 ID:kz/dwSjH]
>>518
ttp://www.microsoft.com/japan/seminar//msdn/offlineseminar/XNA_Game_Studio/speaker.jpg
キモオタが言ってた。

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 09:15:43 ID:I+Fg1CVz]
>>519
お前そっくりじゃん



521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 19:19:55 ID:4ukYRRXg]
>>516
うちではほとんどC++

522 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/18(水) 19:34:19 ID:60Az3ksU]
>>521
ほぼ過去資産でできる部分は、でしょ?

新規でGUIまでC++でやりとうない

523 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/18(水) 19:56:13 ID:KWZ2S3Yn]
GUIまでC++でやりたくないって・・・

別にGUIのコントロール類までハンドメイドするわけじゃあるまいし
ツール作るならMFCなり何なり使えばいいことだし
GUIコンポーネントなんて何使ったって大してかわんないだろう?

C#使ったらゲームと共通部分を
書き直したりするのに逆に手間がかかると思うけど。

一体何使ってんだ?

524 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/18(水) 20:01:07 ID:60Az3ksU]
まさかMFCが楽とか感じてる口ですか

なんというドM

>C#使ったらゲームと共通部分を
>書き直したりするのに逆に手間がかかると思うけど。
??
日本語でおk

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 20:08:13 ID:fx7gMCDW]
いまどきMFC有難がって使ってる奴はアホだろ

526 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/18(水) 20:08:40 ID:KWZ2S3Yn]
C++を使わん使わんという奴に
じゃあ何使ってんだって聞くと
なぜか答えない法則wwwww


527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 20:21:24 ID:fx7gMCDW]
C#だろ常考

528 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/18(水) 20:32:33 ID:KWZ2S3Yn]
だからゲーム本体でC++で書かれてるところとの共通部分とかどうすんの。

全くゲームと切り離された雑用脇役ツールとかならC#でもいいけど、
ゲーム用の3Dマップエディタとか作ってると
結構ゲーム本体との共通部分ってあるじゃん。

わざわざC#に書き直したりすんの?

俺はそれがメンドクサイからC++/CLRという
キモイ環境を使ってみたがキモ過ぎてもう触りたくなくなった。
次回からはC++一本でやるつもり。


529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 20:50:17 ID:gAI+a8fp]
漏れは、作り直すのは楽しいから、全部C#にする
C/C++で酷いもの書いてるだけなのかも知れないが・・・

C++が好きな奴は、GDKスレでも盛り上げてやってくれ
DarkGDK
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1208941132/

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 20:52:12 ID:l2d1weGD]
ちょ
それDarkBasic



531 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/18(水) 21:04:44 ID:KWZ2S3Yn]
あ、そうそう、書き直すといえば
C++の部分だけじゃなくてDX部分も
書き直さなきゃいけないんだった。
C#でツール作るとなるとな。

C++の部分をC#に書き換え、
DXの部分をMDXに書き換え、
めんどくさすぎじゃね?

そこまでしてツールのみC#を採用するメリットって一体何よ?
逆にツールにあわせて
ゲーム本体も C# + 死亡済みMDX or ウンコXNAとか使うわけ?www


532 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/18(水) 21:08:54 ID:KWZ2S3Yn]
つうか小栗旬ってやたらワイドショーとかで
大人気の俳優みたいに持ち上げられてるわりに
こいつが出演してる映画とかドラマとか
一切見たことが無いんだけど、なんで?

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 21:12:56 ID:fx7gMCDW]
P/Invokeは?

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 21:16:58 ID:S5RDlooK]
>>532
芸人・役者なんて一流でも大体そんなもんだろ。
劇場に足を運んでくれたりドラマを毎週欠かさず見てくれる人はなかなかいない。

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 21:32:39 ID:60Az3ksU]
>>526
古いものはVB、新しいものはC#だよ
C#って書くと荒れると思ったから書かなかったんだが・・・

>>531
>>528
ifdefしてdllにまとめて、>>533で何も問題ないでしょ
C#使ったこと無いのん?


536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 21:39:33 ID:I2grDEbi]
両者はイチローと松井みたいに使い分けるんですよ。

537 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/18(水) 21:55:09 ID:KWZ2S3Yn]
>>533
なにそれ、知らん。

ので、調べてみた。

d.hatena.ne.jp/NyaRuRu/20061130/p1

なんかめちゃんこめんどくさそうなんだけど・・・
たかがGUIのために。


538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 22:01:08 ID:fx7gMCDW]
マネージコードとアンマネージコードが通信する手段は
それしかないんじゃないか

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 22:02:03 ID:fx7gMCDW]
まあ、依存度を下げて上手く設計しろってのが結論じゃね

540 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/18(水) 22:15:21 ID:KWZ2S3Yn]
もうなんか「常識」くらいの勢いだったから
どういうわけか聞いてみたものの
なんかいまいち説得力にかけるな。
ツールだけC#を使うことに対するメリット。

いまんとこでてきた理由ってGUIだけじゃんw
デメリットの方がはるかにでかそう。



541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 22:30:58 ID:pxW/JYFh]
.NETならXMLとか超簡単

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 22:40:05 ID:x6Pn9MMA]
>>537
それはラッパーライブラリなしでネイティブDirect3DのCOMを使う方法。

C++のライブラリが最初からあるなら、それを使いやすい単位でDLL化すればいいじゃんって話。
詳しくはDllImportでググる。
プレビュー部分のみC++のゲームエンジンで書いて、データ入力はWPFでとかできるよ。

543 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/18(水) 23:08:00 ID:KWZ2S3Yn]
もういいよ。
認めろよ。
C#を使うメリットなんてありません、て。

544 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/18(水) 23:09:21 ID:KWZ2S3Yn]
しまいにはWPFとか持ち出してきたからびっくらこいたよ。
おまえ布教記事とか書いてるMS社員だろwww

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 23:23:09 ID:DNjhPTul]
老害自重

C++/CLIを引き合いに出してみるなんて、数年前に時間止まってる人だろ…

546 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/18(水) 23:36:09 ID:KWZ2S3Yn]
僕をWPFが普及している未来に連れて行ってください。

547 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/18(水) 23:40:45 ID:KWZ2S3Yn]
もうMSの布教社員に振り回されるのはこりごりなんです。

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 23:40:57 ID:8oATm1kQ]
つまんねー話で喧嘩してんなよガキども

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 23:50:07 ID:x6Pn9MMA]
んーなんかよく分からないけどID:KWZ2S3YnさんはHTMLでツール作ればいいんじゃないかな。
普及してるし。
FirefoxならC++で書かれてるので、ID:KWZ2S3Ynさんならきっとすぐに改造できるよ。

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 23:57:23 ID:kz/dwSjH]
今日は俺自演とか全くしてないよ。



551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 23:57:39 ID:YeVMzJco]
WPFとかMFCとか言ってるけど、それってそもそも箱○で動くものなの?
動くなら別に無問題なんだが。
今一般ユーザが箱○で動かすこと考えた場合、XNA Frameworkぐらいしか方法が無いと思ってたんだが違った?
C#でも別に構わんけど、個人的にはC/C++,C#と用途別に使い分けたいな。
どうも、managed codeって言うのが好かんもので・・・。

552 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/19(木) 00:00:24 ID:KWZ2S3Yn]
話の流れぐらいせめて把握してから意見述べろよ。

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 00:01:54 ID:qYMO1DBX]
>>547
> もうMSの布教社員に振り回されるのはこりごりなんです。


じゃあこのスレに二度と来るなよ
何してんだよここで

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 00:16:38 ID:kgB0H8Bm]
なんでそうなるんだよ
お前が出ていけ

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 00:18:02 ID:zn4O0ktJ]
>>544
MFCなら楽とか言う奴の言葉かよww

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 00:20:28 ID:lq9krXDJ]
いいからはやくP/Invokeでぐぐれよクズ

557 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/19(木) 00:24:47 ID:XCeslsQH]
いいから早くそんなことしてまでC#つかうメリット教えろよゴミカス

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 00:26:55 ID:lq9krXDJ]
え? GUI使うのが楽だからっつってんじゃん

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 00:35:03 ID:g8qpIga7]
360コンしか使えない時点でゴミ

560 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/19(木) 00:35:13 ID:XCeslsQH]
ありがとうございました。



561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 00:36:35 ID:lq9krXDJ]
どういたしまして

562 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/19(木) 00:41:58 ID:XCeslsQH]
どう考えても面倒なことの方が多そうなので
C#は使わないことにします。
決心させてくれてありがとうございました。

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 00:47:55 ID:zn4O0ktJ]
>>562
早めに退職しろ
お前が居座り続けるほど、保守する若手が可哀想なことになる。

今の内に手をひいて、MFCツール撲滅の一翼を担え

564 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/19(木) 00:50:58 ID:XCeslsQH]
すいません、僕はプログラムが趣味のCGデザイナーです。

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 00:51:01 ID:lq9krXDJ]
お役に立てて何よりです^^


566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 00:55:15 ID:kgB0H8Bm]
ゲームもツールもC#で楽チンです
ただしXNAが慈善プロジェクトなので糞なところが多過ぎ
箱で動かすのも面倒過ぎで今のところ一部の馬鹿しかやってません

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 00:57:08 ID:lq9krXDJ]
そうそう、今日ム板に連投されて糞うざいGUIライブラリをID:XCeslsQHのために紹介しますね
msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/cc534994.aspx
使ったことないのでお役に立てるかどうかは知ったこっちゃありません

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 00:58:36 ID:zn4O0ktJ]
>>564
へぇ、ならなんでC#は使いませんって言ったの?
仕事で使わないんなら、何を使おうと使うまいと
こんなスレでファビョる必要なかったのに

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 01:05:08 ID:kgB0H8Bm]
つまらねーことで喧嘩すんなよ
言語やライブラリどうこうじゃなくマジで精神年齢低すぎ

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 01:06:43 ID:Ud15LRG0]
実年齢が低いのもいるんだろ




571 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/19(木) 01:09:51 ID:XCeslsQH]
C#布教の一翼を担うよう洗脳された社員が可愛そうです。
WPFとかも皆さんもっと使ってあげてください。

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 01:17:36 ID:lq9krXDJ]
>WPFとかも皆さんもっと使ってあげてください
WPFの魅力を教えてくれた考えてあげますよ^^

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 01:18:50 ID:ZURwawPj]
C#布教とか言ってるが、それはゲーム開発において?
実際に業務でC#開発案件って結構増えているんだが、知らない?
このスレはXNA Game Studioってあるんだから、箱○関連かと思ったけど、
なんか議論(?)が違う方向に逝っている気が…

私の可哀想な頭でも理解できるようにもう少し突っ込んで会話してくれませんか?

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 02:12:10 ID:zn4O0ktJ]
>>573
>>506からの流れだから、違う方向にってのは遅杉w
つか皆そこはわかっててレスしてたと思うよ

ここまで延びたのはMFC厨による所が大きいけど、

インハウスツールでネィティブやられるとすごく困るし、認めたくない気持ちは誰にでもあると思う
ソースもドキュメントも無く、バイナリだけ渡して使えと言う奴とか、
バイナリだけ最新提出、ソースは古いままトンズラする奴とかよく居るんでね。
GUIなしならスクリプト、GUIありなら解析しやすいもので。
動かない場合の保険として、マナーとして最低限のこと。

というあたりでスレ違いは終わりにしよう

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 02:28:34 ID:9t3wROVu]
>>573
ASPのC#案件なら増えてるのわかる。
ゲームのC#案件は一件も見たこと無い。>>573は何件知ってるの? 国内? 海外?

576 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/19(木) 07:24:18 ID:XCeslsQH]
新たな名言生まれてんじゃん!!!


   「C#をつかうのは最低限のマナー」




577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 07:48:48 ID:uARmkUie]
自分のスキルの無さを言語のせいにするな。
以上。

578 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/19(木) 07:53:16 ID:XCeslsQH]
だよな。
いまやC#を使うのは最低限のマナーだし。

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 07:54:07 ID:uARmkUie]
おまいはもうちょっと勉強しろ。

580 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/19(木) 07:58:16 ID:XCeslsQH]
だよな。
いまやC#を使うのは最低限のマナーだし。



581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 08:00:49 ID:uARmkUie]
P/Invokeも知らない癖に一丁前にC#語るなよ。

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 08:01:48 ID:BU/H6PG2]
コイツ等何時寝てるんだ? っていうか、何時寝たか教えてください。

583 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/19(木) 08:09:33 ID:XCeslsQH]
ゲーム用ツール作るのにC#を使うのは
いまや最低限のマナーなんだぞ。

おちおち寝ていられるかってんだ。

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 08:25:03 ID:BU/H6PG2]
大丈夫、一度寝てから574を読めば解決すると思う。

では、今朝のハイライト。
現行のβ運行中のピアレビューは落ちる方が難しく。
趣旨が落とす為の場合は議論の余地すら与えてくれないようです。

ttp://home.comcast.net/~machaira/bomber.png
ttp://aj.uwcs.co.uk/XNA/bombathon3D.JPG
ttp://forums.xna.com/forums/t/13117.aspx

こんなゲームですが今朝、サブミットされていました。
ttp://catalog.xna.com/GameDetails.aspx?releaseId=161

マナーっていうか社会通念の解らない厨学生に大きく貢献する物と思われます。

585 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/19(木) 08:29:31 ID:XCeslsQH]
ゲーム用ツール作るのにC#を使うのは
いまや最低限のマナーであり社会通念である。

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 08:31:11 ID:BU/H6PG2]
>>584
ちがうよ。submittedはプレミアム会員なら誰でも出来るんだよ。
MS社員がApprovedするんだよ。

・・・修正不能な酷い状態で書き込んでしまった。fuck!

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 08:31:34 ID:zn4O0ktJ]
>>576
生まれてねぇよ
ネィティブ使うなって言ってんだろがボケが

588 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/19(木) 08:36:19 ID:XCeslsQH]
このような名言の誕生する瞬間に立ち会えたことを
私は幸運に思わなければならない。


         「ネイティブは使うな。」


なぜなら


     「ゲーム用ツールの製作にC#を使うのは最低限のマナー。」


だからである。

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 08:46:44 ID:kgB0H8Bm]
つまんねーことで喧嘩すんなよ
いまやC#をつかうのは最低限のマナーなんだから

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 08:55:08 ID:BU/H6PG2]
むしろ、C#にケチを付ける者はあらゆるマナーや社会通念を超えて弾圧できる。
なんという専制君主制。なんというMS教宗教国家。

やっぱりキリスト教にモラルを依存してる国民は発想が違うな。
第〜〜の使徒に「C#」が居るに違いない。



591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 09:06:18 ID:At7dZLbP]
>>589
>いまやC#をつかうのは最低限のマナーなんだから
はぁ?

592 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/19(木) 09:55:36 ID:4M+i7ZDL]
MFCを使うと楽だとか、C#以外非ネイティブの言語を知らないとか

本当のところ、プログラミングやったことないだろ?www

593 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/19(木) 10:01:06 ID:XCeslsQH]
↑アホ

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 10:19:49 ID:kgB0H8Bm]
↑バカ

595 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/19(木) 10:25:03 ID:pwkCDfjf]
粘着がひどすぎてワロタ

596 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/19(木) 10:30:58 ID:XCeslsQH]
↑唯一神

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 10:41:22 ID:kgB0H8Bm]
↑アンチ.NET厨

598 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/19(木) 10:52:47 ID:XCeslsQH]
決めました。

XNA + C# に乗り換えます。

でもXNAやC#が消えたら必死に布教しているMS社員を恨みます。
最後まで面倒を見てください。
途中で投げ出して逃げないで下さい。


599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 11:05:43 ID:kgB0H8Bm]
よく言った!その言葉を待っていたんだ

頑張れよ!応援してるぜ糞が

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 11:05:55 ID:qYMO1DBX]
そしてまたクレクレ厨に戻るのであった



601 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/19(木) 11:20:35 ID:XCeslsQH]
すいません、
常識のはずなのにどこにも使っている人がいません。
どうしたらいいですか?

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 11:21:46 ID:kgB0H8Bm]
つーかいつになったらコンテスト応募者に箱送ってくれるんだ?
このままだとホリデーシーズンに日本は最悪な結果になるのが目に見えてるんだから
少しでも多くのゲーム作成経験者を取り込んでおけよ
C++とかC#でグズグズ言ってる馬鹿ども相手にするより得だろ

全くどうするつもりなんだか






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