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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【Xbox360】 XNA Game Studio その6 【C#】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/13(火) 09:07:28 ID:0dLgldXf]
前スレ
【Xbox360】 XNA Game Studio その5 【C#】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206421075/

XNA Developer Center msdn.microsoft.com/directx/XNA/
XNA Game Studio Express msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/
XNAをはじめよう! xna-studio.jp/

■ゲ製wiki
プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富
www23.atwiki.jp/news4xna/

■ゲハwiki
フリーのライブラリ情報などが豊富
www16.atwiki.jp/xna360

※マイクロソフトに対する私怨から、「(MSは)記念品をくれる約束をした」と虚偽の書き込みをしたり、「箱(Xbox)と会員権よこせ」と非常識な要求でスレを荒らす人がいますが、一人だけによる荒らしなので徹底スルーしましょう。

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 15:51:55 ID:dVyj1YG2]
>>411
量と質ともになんという薄っぺらいサンプルのソースコード・・・
超初心者向けだとしてもまったく期待できないよママー

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 18:59:39 ID:dVyj1YG2]
blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2008/06/12/dream-build-play-2008.aspx

ID:HlI3voavが騒いでたやつか。LIVEアーケード配信よりも賞金がうめぇ。

ところでさー、>>399が言ってた一般配信云々ってこのコンテストで得られるのは
あくまでLIVEアーケードでの配信権であって、コミュニティゲームの
LIVEマーケットプレイスでの一般配信とはまた違うよね。
別に今年末になりゃ一般配信できるんだから別に今さらツッコミ入れるところじゃねーじゃんと思うんだが。


416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 19:07:13 ID:HHKQAxUM]
>>415
箱○持ってないだろ

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 19:33:21 ID:9qYUlQio]
おしえて>415!!
ttp://creators.xna.com/en-US/play_detail
XNA Creators Club Launcherが非会員でも使えるって意味なの?


・今はβだからUS限定の会員限定。
・βが外れたら、世界配信の会員限定。
だとずっとミスリードしてたよ。

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 20:01:56 ID:+hdEVtgx]
箱○持ってない奴には意味不明なことばかりだからな。
ユーザーが増えるわけがない。

419 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/12(木) 20:21:48 ID:yWI927S/]
>>409
・・・?
社員が工作する価値があるほど人が見てるスレとは思えないんだが、どうしてそういう妄想に走るのか・・・

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 20:25:11 ID:dVyj1YG2]
>>417
正式稼動すればゲームをダウンロードするのにCC会員限定という
縛りがとれるのは間違いないようだよ

blogs.msdn.com/ito/archive/2008/02/20/xbox-live-community-games.aspx

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 21:01:01 ID:9qYUlQio]
ありがとう>>420!!

確かに過去ログその4の頃は、それでみんな納得していた!
これで、ソースも解かったよ。

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 21:25:03 ID:0Deuuvh/]
現状だとゲームをアップロードはできるけどダウンロードはできないってことなのかなあ?



423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 23:33:30 ID:AhQRVSEk]
>>415
うめえとか言ってもお前は1円も貰え無いから意味ねーよwww

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 11:14:12 ID:ZdL2woYU]
既出だけど、やっぱりPCのランタイムが致命的だなぁ。
箱で開発してる人達には関係無い話なんだろうけど、今更C++/DirectXには戻りたくねー。

425 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/13(金) 11:57:30 ID:f76MShUA]
ランタイム配るなんてVB6の頃に戻ったかのようだな

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 12:18:08 ID:kwOWrEpu]
vistaに標準でXNAとVC#EE他諸々入れておけばよかったのに

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 12:51:59 ID:r1UedMdh]
バンドルはいろいろやっかいでしょ。
へたすっと訴えられる。

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 12:54:08 ID:K6lLq0rc]
VSExpress入れようとかいう話はあったらしいけど

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 12:58:14 ID:Bw7CdTwN]
おまえらが興味持ちそうな記事だな

it.nikkei.co.jp/digital/column/gamescramble.aspx?n=MMITew000013062008


430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 16:36:21 ID:tctIXbLn]
>>429
Objective-Cとか触るのも嫌なんで・・・

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 16:37:11 ID:ClRN1eCs]
読まないで書いてるでしょ

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 16:53:10 ID:PQ0uyN8A]
でも実際Objective-Cで開発するんだろ。
別に俺は言語はなんでもいいけどさ。



433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 17:11:47 ID:xnHU3OMd]
jailbreak済1.x環境では既に
Ruby/Python/Java/Brainfxxk/spiderMonkey経由で
Obj-Cランタイム叩けるんだけどね
技術的には別言語からのブリッジ自体は簡単な環境らしい
2.0でそういうの許すかどうかはAppleの胸先三寸だな
序盤はObjective-C必須だろう

はいはいチラ裏チラ裏

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 22:59:25 ID:kwOWrEpu]
黙れカス

435 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/14(土) 11:35:11 ID:h+qG1Llt]
directXって10までで、その後はXNAと統合していく、みたいな事言ってなかったっけ?
なんか11の話とかでてるし、XNAやる気ゼロ感ただよってるよね・・・

ManagedDXと同じ匂いがプンプンしてるんだけど、手だしていいの?

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 12:18:57 ID:uEQpyDnx]
もうちょっと得た情報を整理してから質問せぃ

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 12:22:38 ID:IgFeTvwt]
一部の馬鹿のせいで全然流行らない

438 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/14(土) 12:32:04 ID:h+qG1Llt]
>>436
知ってる情報を整理して教えてよ。
DXは10までとか昔聞いた「気がする」けど定かじゃない。
XNAがMDXと同じような末路をたどりそうな臭いがプンプンするけど
MSのXNAに関する本気度がどんなもんか伝わってくるソースとかないかな?
いまいち手を出す気になれない。

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 12:38:22 ID:cbbwj6AL]
>>438
手を出さなくてもいいよ。このスレに来なくてもいい。スレで愚痴をこぼしている間に、有能なやつは
どんどん作品を仕上げていく。

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 12:38:56 ID:h+qG1Llt]
要するにXNAに飛び込むきっかけが欲しいんだな。
誰かその気にさせてくれないか。

このスレ見る限り、そんなポジティブな材料は
どこにも無さそうだけどwww

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 12:39:11 ID:IgFeTvwt]
>>438
手を出さなくて正解
ここの住人の対応見てても分かるでしょ

不満が出すぎ
それを信者だか社員だかしらんが必死に擁護している

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 12:44:42 ID:IgFeTvwt]
>>439
有能な奴って?作品ってどこにあるの?
探しても全然見つからないんだけど?

自分が何もしないくせに言う事だけは一人前だな
自分のことを有能だと思い込みたいのかな?かわいそうに



443 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/14(土) 12:55:23 ID:h+qG1Llt]
>>441
まじでwww
まぁなんかMSのグダグダ感は伝わって来たけど。

>>442
そう、それ見てみたい。有能な人が作った作例。
モチベーション上がりまくるような奴。

しかもなんかXBOXで配信できるようになるとか言うのも
グズグズになってる気がするし。
ZUNEみたく「やっぱ辞めwww」みたくなりそうで怖い。
これに関してはどんな感じになってるのかな?

444 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/14(土) 13:11:13 ID:h+qG1Llt]
考えてみたら、
普通にDXでPC用ゲーム作って
自分のHPで公開すればいいだけって事に気づいた。
それだけで世界中の名だたるPCゲームと同じ土俵に立ててるわけで。

個人製作をする上でわざわざXNA覚えてメ審査や手続きを経て
いつ終わるかも分からんプラットフォームで作るメリットが
どこにあるんだろう。

あるとしたら集金手段の提供と、違法コピーの損害がなくなるってことくらいかな。
でも配信もそんなに簡単には出来そうな感じじゃなくなってきてるんでしょ?
社員の人、光臨して教えてよ。

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 13:17:06 ID:IgFeTvwt]
箱で動かす事に価値があるとか言い出すぞ、きっと
そう思ってるのはおまえ達だけなのにねw

何も改善する気無いようだしな
俺もいい加減XNAに見切りをつけてC++に戻るか・・・

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 13:39:30 ID:S1gvmcBD]
>>445
>俺もいい加減XNAに見切りをつけてC++に戻るか・・・

それがいいんじゃない?
ってか>>445のC++作品見せてよ。

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 13:41:14 ID:cbbwj6AL]
>>446
ID:h+qG1Llt = ID:IgFeTvwtだから相手にしないが吉

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 13:41:32 ID:JkW3OFED]
PC向けにせっかくのXNAを使わないのが笑えるw

早くランタイムの問題何とかしろ。
ジョイスティック使えるようにしろ。
不満程度で済めばいいが、致命的な問題だらけ。
まともな人間は使おうと思わない。思えない。
ただの学習用。

でも事実を認めようとしないんだよなあ。
XNAは素晴らしい、の一点張り。アホか。

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 13:41:58 ID:I2a8XX2E]
>>445
箱●で動かすことに意義があるツールとちゃうの?
逆に言うとPCだったら他の使ったほうが(ry
そもそも箱●でmanagedを使う意義というか理由がわからん
メモリ管理くらい自分で行いたいもんだが…

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 13:50:26 ID:I2a8XX2E]
後、クロス環境で開発できるのも有意義ではあるな
どこかの追伸的マシンなんかの開発環境は(ry
まぁ、いいんじゃないの?
やりたい奴がやればいいわけだし
こうしたほうがいいんじゃね?みたいな意見だったら直接MSにしたほうがいい
もしかしたら、MVPとやらがもらえるかもよwww

451 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/14(土) 13:53:34 ID:h+qG1Llt]
浜崎やビーズって糞すぎね?www
って話をしてる時に、したり顔で「まぁ最終的には個人の好みだから」
で終わらせる奴ってつまんねーんだよ。

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 14:00:58 ID:cbbwj6AL]
>>451
> 浜崎やビーズって糞すぎね?www


別に糞じゃないだろ



453 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/14(土) 14:03:08 ID:h+qG1Llt]
いいから早く有能な奴が作った作例見せてくんない?

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 14:23:01 ID:ioEvmFcD]
スターターキットとして入ってるだろう


455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 14:26:45 ID:pS48jn48]
作例はコンテストの作品のムービーぐらいしか見当たらないねぇ。


456 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/14(土) 14:47:44 ID:h+qG1Llt]
実際開発するのにXNAで楽になってる?

スキンメッシュの読み込みから表示まで楽になってるとか。
当たり判定の関数が乗っかってるとか。
音楽とかムービーを簡単に流せるとか。

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 15:00:04 ID:cbbwj6AL]
>>456
自分で確かめろそのくらい

458 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/14(土) 15:03:25 ID:h+qG1Llt]
ふむふむ、ようするに、なってないってことだね、それは。

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 15:16:46 ID:0Il/v0jn]
>スキンメッシュの読み込みから表示まで楽になってるとか
めちゃくちゃ大変。

>当たり判定の関数が乗っかってるとか。
Boundingなんちゃらはある。
少しだけ楽。

>音楽とかムービーを簡単に流せるとか。
音楽はXACTからのみ。
ムービーは未サポート。


つまりクソって事だ。


460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 15:16:49 ID:FfkQmUQN]
つまらない釣りだ

461 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/14(土) 16:21:25 ID:h+qG1Llt]
>Boundingなんちゃらはある。

これはちょっと興味湧いてきた。
一フレーム間でのすり抜けとか
ちゃんと考慮したまともなのが付いてる?

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 16:53:59 ID:0ba93z7t]
>>461
あるフレームでAとBが重なっているか内包されているかとかを返すだけで
複数フレームでの動きとかを考慮はしてないと思うな



463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 17:39:49 ID:JkW3OFED]
思うなじゃなくてなってねーよ。
でかい口叩く割に何にも知らないんだな。全然使ってないだろ。

要するに全く使えない。
物理エンジンとの親和性なんてあったもんじゃない。

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 17:46:32 ID:h+qG1Llt]
やっぱもう少し仕様が落ち着いたり
必要なもんが一通りそろうまで待ってた方がよさそうだな。

それまでは新し物好きの人たちに生贄になってもらうとして、
俺はDXできちんと基本を固めておこう。

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 17:49:47 ID:FfkQmUQN]
>>463
codeplex行ってこい

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 17:49:49 ID:IgFeTvwt]
逆に擁護してる奴らにはXNAの良いところを存分に語ってもらいたいな
詳しく、具体的にな

こう言うと途端に黙るんだよなw
よく触りもしない初心者のような奴に限って盲信するんだよな

XNAの良いところ早く挙げてみろ
言い訳っぽいレスをしても構わないが、こちらはその程度のものだと思うだけだ

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 17:52:41 ID:S1gvmcBD]
>>463
とてもお詳しそうな>>463先生の代表作を教えて下さい><
C++でも結構です!

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 18:03:30 ID:JkW3OFED]
>>465
は?

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 18:07:37 ID:JkW3OFED]
>>466
こいつらには無理だな
せいぜい「XNAは楽」くらいしか言えないだろ

つか早くネイティブにかえれよ

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 18:17:11 ID:h+qG1Llt]
フミヤの日テレGOGOのCMくらい酷い。

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 18:17:21 ID:uUk76b62]
>>466
自分でお調べなさい

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 18:17:27 ID:cbbwj6AL]
むしろこれだけXNAを叩いてるやつがなぜこのスレに居座って
ID変えながら必死にPC二台使って書き込んでいるのか気になる

このスレの良いところを具体的に説明してくれ



473 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/14(土) 18:21:33 ID:h+qG1Llt]
ID:cbbwj6AL
むしろこいつが一番のネガキャンになってるよな。

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 18:25:58 ID:JkW3OFED]
やはり説明できないようで
ただの馬鹿だな

475 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/14(土) 18:37:57 ID:h+qG1Llt]
いいとこ

・世界に配信してお金持ちになれる(かも)!
・配信できれば違法コピーは防げて集金も楽(かも)!
・コンシューマ機で動いたらなんか嬉しい(笑)!
・有能な奴が次々に(誰も知らない)新作を生み出している!


わるいとこ

・最初は誰でもゲームが作れるみたいなふれこみだったくせに
必要なもんがそろってねぇからなんかいろいろ逆にめんどくせぇ!
・MDXみたいにいつ切り捨てられるかわかんねぇ!
・配信できるかも怪しい!
・キチガイに絡まれる!


476 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/14(土) 18:59:23 ID:h+qG1Llt]
早く誰か訂正してください。

477 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/14(土) 22:50:33 ID:h+qG1Llt]
なんだよお前等、詳しい奴いねーのかよ。
さっき着たばっかの俺様が一瞬で核心突いちまったのかよwwww

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 00:06:44 ID:sxgkQa9R]
どうやら最後のひとつだけは正しいようだ>>475

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 00:35:30 ID:1njdaY+o]
>世界に配信してお金持ちになれる(かも)!
さすがにMSセールストークでもそこまでのお花畑は聞いたことありません
>配信できれば違法コピーは防げて集金も楽(かも)!
課金配信についてはまだ何決まってません。MSと別契約を結ぶことになる可能性が濃厚
>コンシューマ機で動いたらなんか嬉しい(笑)!
嬉しいですね
>有能な奴が次々に(誰も知らない)新作を生み出している!
俺も知らない
>最初は誰でもゲームが作れるみたいなふれこみだったくせに
ひげねこの大失態。日本のゲーム製作コミュの底辺レベルの酷さを見誤ってしまった。
しかしD3DXのアニメーションライブラリを生み出したMSは余計なモンこしらえなくていいとも思う
>MDXみたいにいつ切り捨てられるかわかんねぇ!
個人的にはSilverlightの方が心配です
>配信できるかも怪しい!
なんで? ここは理論的にお願い
>キチガイに絡まれる!
なんでだろうね?

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 02:15:46 ID:ujBNVuZy]
いいとこ
・ネイティブコードを使わなくてもよい点。言語デザインはあのAnders Hejlsbergなんだから黙って従え

わるいとこ
・ネイティブコードが一切使えない点。肝心のXbox360でCLRがうんこ杉

481 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/15(日) 02:19:53 ID:t81yGnE+]
わるいとこ

・箱自体がzuneみたくいきなり消滅しそう。となればC#もXNAも自然と消滅しそう。

どう?

482 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/15(日) 02:27:17 ID:UL0OlieW]
XNAはわからんがC#は残るだろ。




483 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/15(日) 02:56:50 ID:t81yGnE+]
あぁ、箱って調べたら世界で見ると結構売れてるんだな。

事業として赤字なのか黒字なのかは知らんけど
これだけシェアがあるならいきなり撤退ってのは無さそうな気がしてきた。


484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 06:30:55 ID:0WZRVnam]
で、お前らのその議論は意味があるの?

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 09:00:34 ID:c3hFtyku]
議論ってか雑談だろ
2chのカキコ相手にいちいち議論の意味とか言われてもナ

自分の人生の意味でも考えててくれ

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 09:15:20 ID:+vhVq/Dt]
で、この雑談を楽しんでいるのは何人いるの?

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 09:32:35 ID:s3iL8Be1]
技術系の板で雑談て
よっぽどネタ無いんだな

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 09:38:10 ID:xLmi4G3W]
ネィティブ教はスレ違いだから出てけよ…
つかネィティブになったらピアレビューどころか一本何十万もかけて業者が検証するようになりますね
オマエラ払えるんかと

489 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/15(日) 11:41:10 ID:t81yGnE+]
>>486
え、いつからお前を楽しませるスレになったの?
>>487
え、この糞板に技術の話なんて期待してるやついたの。

じゃあ追加ね。

わるいとこ

・ユーザーにバカが多い。

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 12:46:32 ID:0WZRVnam]
自己紹介乙

491 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/15(日) 13:16:08 ID:t81yGnE+]
さすがID:0WZRVnamの書き込みは意義深さが違うぜ。

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 17:35:56 ID:Sbd1fMHQ]
書籍情報―Microsoft XNA 3Dゲーム製作入門
www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-7775-1372-7

少しずつだが、初心者本も増えてきてるな
明日見てこよう



493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 20:00:53 ID:+vhVq/Dt]
書籍を充実させるっていう戦略は間違っていないな
マイクロソフト関連の解説書といったら日経だと思うんだが、日経は本出してくれないのか?

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 21:12:42 ID:n3ZqdSRd]
せっかくのCD-ROMなんだから、必要なランタイム全部添付してくれればいいのに。

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 23:50:53 ID:+vhVq/Dt]
今日はこのスレ平和だったな
おやすみ、マンモス

496 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/16(月) 00:32:48 ID:JysKg7nJ]
工学者の痛本なんかに期待してるヘタレしか湧いてない惨状に
みんなドン引きしてただけだよ。

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 02:12:18 ID:8KCm4vZ8]
ああ、黄河九社の本が使い物になったためしがないからな・・・
その場しのぎのとりあえず動けばいいや的なことしか書いてない・・・応用きかねえきかねえ

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 05:32:07 ID:h/bjM9fU]
いや俺は工学社の本好きだが・・・

誤植等の品質は最悪だが、内容は要点が絞れてて悪くないものが多いと思う。
昔のI/Oの単発記事を読んでる感じ。

引き合いに出して悪いが、前にこのスレで酷評されてた赤坂著の本のような、
要点外しまくりの著者自己満足本よりはずっといいと思うぜ。

499 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/16(月) 05:44:32 ID:JysKg7nJ]
研究室で教授が受け持ちの学生に箔つけさせるために
課題として書かせてるだけって感じ。

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 09:21:55 ID:hM25G+pS]
>>492
スキンメッシュの表示サンプルもあるっぽいけど、
ネイティブよりは楽になってるのかな?


501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 09:42:28 ID:sTpdkcDv]
>>500
そういう目的ならメリット無し

C#を使えることとか360で動くこととかに興味無いならOgre使ってたほうが良いかと
(Ogreやirrlichtも.NET版はあるんだけど使うならC++版だろう)

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 09:53:03 ID:7RyYO0DG]
 第1章  3Dの基礎知識と必要なツール

[1-1] 3D-CGとは
[1-2] 3Dで使われる用語
[1-3] 本書で扱う3Dプログラミング
[1-4] 3Dポリゴンモデラー『Metasequoia』(メタセコイア)
[1-5] 3Dアニメーションツール『Elfreina』(エルフレイナ)
[1-6] 2Dペイント・ツール『Paint.NET』
[1-7] アマチュア声優

アマチュア声優?wwwww



503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 10:10:26 ID:4QHT11ow]
アマチュア声優ってのはキャラクターの声とか効果音を自分の声で録音するってことだろ
たぶん

しかしこのスレはちゃんとした話題があれば平日の昼間でも(ry

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 11:51:35 ID:7dPW33+x]
XNA触りだしてから使い始めたツール類が一緒だな。
ちょっと立ち読みしてみようかしら。

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 22:59:26 ID:sTpdkcDv]
>>503
うちは10時始業なんだけど
朝レスするのはおかしいの?

506 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/17(火) 05:53:58 ID:mdeHTlJO]
実際のゲーム開発の現場でも、箱○の開発にC#って使われてるの?

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 08:09:09 ID:ql8ms5Ub]
いいえ

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 08:45:55 ID:PWyEFD+f]
ツールならあってもおかしくないけどな
だからどうした?って感じだが。

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 18:11:05 ID:KO8Iyess]
箱で作ったゲームがピアレビューに通れば、現状ではCC会員の人にだけ販売ってできるの?

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 19:02:57 ID:B9Evv/S6]
>>509
何を根拠に販売できるかもって考えたの?

調べもしない、スレも読まない

何なのおまえ

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 22:20:27 ID:XylekRqA]
>>509
オマエは金のことしか考えてないのか?

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 23:04:29 ID:B9Evv/S6]
>>511
そのツッコミはなんか違う気ガス・・・



513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 23:46:59 ID:a/iyUeVB]
>>507
まだC++が主流なんだ・・・

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 00:18:29 ID:DNjhPTul]
>>513
そもそもXDKでC#使えないだろ
ツールなら今時C++で開発するとこは無いだろうし(ゲームと共通ソースのコンポーネント使用は例外な)


主流も何もない、根本的に間違ってるわ






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