1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/13(火) 09:07:28 ID:0dLgldXf] 前スレ 【Xbox360】 XNA Game Studio その5 【C#】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206421075/ XNA Developer Center msdn.microsoft.com/directx/XNA/ XNA Game Studio Express msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/ XNAをはじめよう! xna-studio.jp/ ■ゲ製wiki プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富 www23.atwiki.jp/news4xna/ ■ゲハwiki フリーのライブラリ情報などが豊富 www16.atwiki.jp/xna360 ※マイクロソフトに対する私怨から、「(MSは)記念品をくれる約束をした」と虚偽の書き込みをしたり、「箱(Xbox)と会員権よこせ」と非常識な要求でスレを荒らす人がいますが、一人だけによる荒らしなので徹底スルーしましょう。
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 20:17:41 ID:Cr0HYKwC] 謙虚な煽りが書ける>377のローカルルールがわからん。 かまかけが広すぎ。 俺は359や351の自演でもないし、ブログが消される奴程痛いこと書く気もないよ。
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 20:56:35 ID:1h5adwIJ] >>378 一応マジレスしておくと、グーローシェーディングくらいなら適当でもなんとかなるけど、たとえばフォンシェーディングで スペキュラーやバンプをまじめにやろうとすれば、ライトの向き、視線の向き、モデルの空間をきちんと把握できてないと 作れないと思うんだ。人のプログラムからそのあたりを調べるのは結構面倒な可能性がある。他人のプログラムなんだから 厄介な作りになってるかもしれない。ソースを探す手間と解析する手間考えたら作った方が早いと思うよ。 フライトシミュなんて言っても上下左右に旋回できて、ずっと前に進んでいくだけのものが作れればいいんでしょ? それならベクトルの足し算と任意軸周りの回転が理解できてればすぐできる。幸いにもXNAは任意軸周りの回転マトリクス 簡単に作ってくれるぜ? ・・描画デモが作れるならこの説明でわかるよね? ・・・・・空気乱してスマソ;
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 21:06:55 ID:tvtyHbUX] >>1 h5adwIJ 高校生相手にあまりいじめるなよw こういう真性が将来通り魔事件みたいなのを起こしてしまうんだからw 身内が殺されでもしたら嫌だろ?w こういう輩は生暖かく見守ってやるのが一番w
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 23:48:14 ID:4ptrOv00] >>377 そこのサイト見れないんだけど
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 01:11:12 ID:aO4BB+E8] 特定された時点でさっさとケツまくったみたいだよ。 技術的な情報はしょぼいblogだったので忘れてやりないさい。
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 09:10:55 ID:ig4W/S6o] 「特定」って自論に間違いがあるはず無いと思ってる真性がよく使うよね。
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 09:28:30 ID:wOE98Ua5] 「甘ったれるな!」と言ってるコメンテーターはますます負け組を追い詰めて 凶行か甘えかどっちかの方向に向かわせているのが分からないのかな?
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 09:29:17 ID:wOE98Ua5] 誤爆
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 09:29:18 ID:yv2qkqqb] >忘れてやりないさい。 忘れてやりなさい。 バカ。そういう釣りなんだよ。 絶対喜び勇んで >383 本人降臨乙って来るよ。 ─── 、 ⌒ヽ (___ノ( ) (ノ ー | / [・][・]─-6 / ンモー、気狂いがまた上げる! ⊂ ソ (!!!!_,_ /
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 11:19:00 ID:ig4W/S6o] そういや、自論を展開する真性レスにちょっと反論しただけで「本人乙」いう奴もいるよね。 反論する奴=全部本人てかww
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 11:58:09 ID:L3cWb/kd] URL乗せられた瞬間にBlog消したから、さすがにID:L4XdnJEqは本人だったんじゃねw 日本語のおかしさ具合もよく似てたなしなw
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage xnaフォーラムでも似た様な事書いて消されて [2008/06/10(火) 12:15:50 ID:yv2qkqqb] その事は誰も反論してないからいいんじゃない? 俺にもそう思えるし。 解り合えた所でスルーしようぜ。
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 12:42:40 ID:N5IgatN9] ・・・まだ繰り返してるよこの馬鹿
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 13:32:32 ID:aoEQzw61] >>388 直前まで更新してたみたいだしな…
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 09:47:17 ID:HlI3voav] creators.xna.com/en-us/news/dbp20 >This year’s contest will feature Xbox360 development only and to ensure that everyone has access >we will be giving away one free 12-Month XNA Creators Club Trial membership to everyone that registers. コンテスト登録者全員に12ヶ月会員権進呈。 理由から言って、登録申し込みと同時に入会できなきゃいけない訳で、 クレ厨の様な考えが罷り通っていた。終わってるなxna
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 10:24:50 ID:XPuiy+uz] >>392 箱○本体配るわけじゃないだろうしw いいじゃねえかw
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 13:01:59 ID:aqqu9tPF] もうクリエーターズクラブ廃止にしろよ 真面目に金払ってる奴に失礼だろ・・・ ふざけんな
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 15:37:07 ID:rRJz9xfl] クリエイターズだから仕方がない 何年も時間が経ってるわけでもなしコミュニティに参加しようとがんばる者を優遇するのは解る むしろそういうのと関わらない権利を金で買ってると思うんだ
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 15:41:28 ID:8jMlYER8] 金払ってないなら黙ってれば?
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 17:32:41 ID:sQ/Ij12t] >>396 金払ってないのはおまえだけだ いつもスレを荒らすな氏ね
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 17:35:50 ID:GJxhqKMm] クリエーターズクラブ ↓ クレーマーズクラブ ↓ クレクレクラブ ↓ ファイトクラブ
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 18:32:00 ID:HlI3voav] なんでソース記事見ないで、俺の投下したネタにだけレスが付くんだ? 10人入賞して合計&75,000受け取るのに、内一人しか一般向けのマケプレ配信が出来ないとか。 どんだけ一般配信の門は狭いんだとか思わない? 今のレビュー後の会員限定配信はHP公開以下の無駄手間だって解るよね? 終いには自治まで湧くし。 スレ住人がクレクレ君が好き過ぎて仕方ないならまだ良いけど。 実は俺以外全部社員さんの自演ですか?
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 19:07:06 ID:8jMlYER8] >>実は俺以外全部社員さんの自演ですか? また「社員」か。
401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 19:30:58 ID:HlI3voav] www だからw、嫌だったらそう言う所ばかりツッコムなよw。 俺もXNAは終わったぐらいしかネタないんで、偉そうに言うことないけど。 なんだ、 達者に暮らせよ。
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 20:57:16 ID:GJxhqKMm] いちいち「社員か?」って聞く時点で頭が異常 それともおまえは、常識をわきまえている普通の人のことを総称して 「社員」と呼んでいるのか
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 21:40:20 ID:sQ/Ij12t] ID:8jMlYER8=ID:GJxhqKMm スレを荒らすな無能社員
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 22:32:11 ID:aqqu9tPF] >>399 マジで使えねーなXNA
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 22:41:39 ID:wyHIK/uy] >>399 どうせ形にできないんだし別にいいじゃん
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 23:32:39 ID:kJz9i1sg] >>403 >スレを荒らすな無能社員 また「社員」か 無能ユーザーなお前らには釣り合いとれんじゃねーの?
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 23:54:23 ID:N+mcpHVG] このスレ、数人以外書き込んでいない希ガス
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 09:58:36 ID:alQQdKS8] この話題のうちは書きにくいんだよ・・・
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 11:17:26 ID:+hdEVtgx] ID変えて複数の人間がいて盛り上がっているように見せたいだけ。 この社員マジで幼稚だわ。 普通言わない事を自作自演のために言い続けるから可笑しな事になる。 こんな社員がいるXNAコミュニティから人が離れていっているのは当然。 スレから人がいなくなっているのも当然。
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 12:50:30 ID:8eNFVq2N] 信者もアンチも社員も協力しないとXNAの成功はありえないと思う。 些細なことで煽り合うのはもうやめにしない? 少しの我慢でいいんだよ。
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 13:17:19 ID:3ZCqUpoU] books.ascii.jp/9784048700283/
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 13:37:10 ID:qCuRS0an] XNAは360専用って考えでいいのかね。まあC#は他には未来のないManagedしか選択肢ないけど
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 14:50:34 ID:alQQdKS8] >>411 こんな本出てたのか、、、って発売日が2008/06/11か。
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 15:51:55 ID:dVyj1YG2] >>411 量と質ともになんという薄っぺらいサンプルのソースコード・・・ 超初心者向けだとしてもまったく期待できないよママー
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 18:59:39 ID:dVyj1YG2] blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2008/06/12/dream-build-play-2008.aspx ID:HlI3voavが騒いでたやつか。LIVEアーケード配信よりも賞金がうめぇ。 ところでさー、>>399 が言ってた一般配信云々ってこのコンテストで得られるのは あくまでLIVEアーケードでの配信権であって、コミュニティゲームの LIVEマーケットプレイスでの一般配信とはまた違うよね。 別に今年末になりゃ一般配信できるんだから別に今さらツッコミ入れるところじゃねーじゃんと思うんだが。
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 19:07:13 ID:HHKQAxUM] >>415 箱○持ってないだろ
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 19:33:21 ID:9qYUlQio] おしえて>415!! ttp://creators.xna.com/en-US/play_detail XNA Creators Club Launcherが非会員でも使えるって意味なの? ・今はβだからUS限定の会員限定。 ・βが外れたら、世界配信の会員限定。 だとずっとミスリードしてたよ。
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 20:01:56 ID:+hdEVtgx] 箱○持ってない奴には意味不明なことばかりだからな。 ユーザーが増えるわけがない。
419 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/12(木) 20:21:48 ID:yWI927S/] >>409 ・・・? 社員が工作する価値があるほど人が見てるスレとは思えないんだが、どうしてそういう妄想に走るのか・・・
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 20:25:11 ID:dVyj1YG2] >>417 正式稼動すればゲームをダウンロードするのにCC会員限定という 縛りがとれるのは間違いないようだよ blogs.msdn.com/ito/archive/2008/02/20/xbox-live-community-games.aspx
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 21:01:01 ID:9qYUlQio] ありがとう>>420 !! 確かに過去ログその4の頃は、それでみんな納得していた! これで、ソースも解かったよ。
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 21:25:03 ID:0Deuuvh/] 現状だとゲームをアップロードはできるけどダウンロードはできないってことなのかなあ?
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 23:33:30 ID:AhQRVSEk] >>415 うめえとか言ってもお前は1円も貰え無いから意味ねーよwww
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 11:14:12 ID:ZdL2woYU] 既出だけど、やっぱりPCのランタイムが致命的だなぁ。 箱で開発してる人達には関係無い話なんだろうけど、今更C++/DirectXには戻りたくねー。
425 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/13(金) 11:57:30 ID:f76MShUA] ランタイム配るなんてVB6の頃に戻ったかのようだな
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 12:18:08 ID:kwOWrEpu] vistaに標準でXNAとVC#EE他諸々入れておけばよかったのに
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 12:51:59 ID:r1UedMdh] バンドルはいろいろやっかいでしょ。 へたすっと訴えられる。
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 12:54:08 ID:K6lLq0rc] VSExpress入れようとかいう話はあったらしいけど
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 12:58:14 ID:Bw7CdTwN] おまえらが興味持ちそうな記事だな it.nikkei.co.jp/digital/column/gamescramble.aspx?n=MMITew000013062008
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 16:36:21 ID:tctIXbLn] >>429 Objective-Cとか触るのも嫌なんで・・・
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 16:37:11 ID:ClRN1eCs] 読まないで書いてるでしょ
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 16:53:10 ID:PQ0uyN8A] でも実際Objective-Cで開発するんだろ。 別に俺は言語はなんでもいいけどさ。
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 17:11:47 ID:xnHU3OMd] jailbreak済1.x環境では既に Ruby/Python/Java/Brainfxxk/spiderMonkey経由で Obj-Cランタイム叩けるんだけどね 技術的には別言語からのブリッジ自体は簡単な環境らしい 2.0でそういうの許すかどうかはAppleの胸先三寸だな 序盤はObjective-C必須だろう はいはいチラ裏チラ裏
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 22:59:25 ID:kwOWrEpu] 黙れカス
435 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/14(土) 11:35:11 ID:h+qG1Llt] directXって10までで、その後はXNAと統合していく、みたいな事言ってなかったっけ? なんか11の話とかでてるし、XNAやる気ゼロ感ただよってるよね・・・ ManagedDXと同じ匂いがプンプンしてるんだけど、手だしていいの?
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 12:18:57 ID:uEQpyDnx] もうちょっと得た情報を整理してから質問せぃ
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 12:22:38 ID:IgFeTvwt] 一部の馬鹿のせいで全然流行らない
438 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/14(土) 12:32:04 ID:h+qG1Llt] >>436 知ってる情報を整理して教えてよ。 DXは10までとか昔聞いた「気がする」けど定かじゃない。 XNAがMDXと同じような末路をたどりそうな臭いがプンプンするけど MSのXNAに関する本気度がどんなもんか伝わってくるソースとかないかな? いまいち手を出す気になれない。
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 12:38:22 ID:cbbwj6AL] >>438 手を出さなくてもいいよ。このスレに来なくてもいい。スレで愚痴をこぼしている間に、有能なやつは どんどん作品を仕上げていく。
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 12:38:56 ID:h+qG1Llt] 要するにXNAに飛び込むきっかけが欲しいんだな。 誰かその気にさせてくれないか。 このスレ見る限り、そんなポジティブな材料は どこにも無さそうだけどwww
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 12:39:11 ID:IgFeTvwt] >>438 手を出さなくて正解 ここの住人の対応見てても分かるでしょ 不満が出すぎ それを信者だか社員だかしらんが必死に擁護している
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 12:44:42 ID:IgFeTvwt] >>439 有能な奴って?作品ってどこにあるの? 探しても全然見つからないんだけど? 自分が何もしないくせに言う事だけは一人前だな 自分のことを有能だと思い込みたいのかな?かわいそうに
443 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/14(土) 12:55:23 ID:h+qG1Llt] >>441 まじでwww まぁなんかMSのグダグダ感は伝わって来たけど。 >>442 そう、それ見てみたい。有能な人が作った作例。 モチベーション上がりまくるような奴。 しかもなんかXBOXで配信できるようになるとか言うのも グズグズになってる気がするし。 ZUNEみたく「やっぱ辞めwww」みたくなりそうで怖い。 これに関してはどんな感じになってるのかな?
444 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/14(土) 13:11:13 ID:h+qG1Llt] 考えてみたら、 普通にDXでPC用ゲーム作って 自分のHPで公開すればいいだけって事に気づいた。 それだけで世界中の名だたるPCゲームと同じ土俵に立ててるわけで。 個人製作をする上でわざわざXNA覚えてメ審査や手続きを経て いつ終わるかも分からんプラットフォームで作るメリットが どこにあるんだろう。 あるとしたら集金手段の提供と、違法コピーの損害がなくなるってことくらいかな。 でも配信もそんなに簡単には出来そうな感じじゃなくなってきてるんでしょ? 社員の人、光臨して教えてよ。
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 13:17:06 ID:IgFeTvwt] 箱で動かす事に価値があるとか言い出すぞ、きっと そう思ってるのはおまえ達だけなのにねw 何も改善する気無いようだしな 俺もいい加減XNAに見切りをつけてC++に戻るか・・・
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 13:39:30 ID:S1gvmcBD] >>445 >俺もいい加減XNAに見切りをつけてC++に戻るか・・・ それがいいんじゃない? ってか>>445 のC++作品見せてよ。
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 13:41:14 ID:cbbwj6AL] >>446 ID:h+qG1Llt = ID:IgFeTvwtだから相手にしないが吉
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 13:41:32 ID:JkW3OFED] PC向けにせっかくのXNAを使わないのが笑えるw 早くランタイムの問題何とかしろ。 ジョイスティック使えるようにしろ。 不満程度で済めばいいが、致命的な問題だらけ。 まともな人間は使おうと思わない。思えない。 ただの学習用。 でも事実を認めようとしないんだよなあ。 XNAは素晴らしい、の一点張り。アホか。
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 13:41:58 ID:I2a8XX2E] >>445 箱●で動かすことに意義があるツールとちゃうの? 逆に言うとPCだったら他の使ったほうが(ry そもそも箱●でmanagedを使う意義というか理由がわからん メモリ管理くらい自分で行いたいもんだが…
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 13:50:26 ID:I2a8XX2E] 後、クロス環境で開発できるのも有意義ではあるな どこかの追伸的マシンなんかの開発環境は(ry まぁ、いいんじゃないの? やりたい奴がやればいいわけだし こうしたほうがいいんじゃね?みたいな意見だったら直接MSにしたほうがいい もしかしたら、MVPとやらがもらえるかもよwww
451 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/14(土) 13:53:34 ID:h+qG1Llt] 浜崎やビーズって糞すぎね?www って話をしてる時に、したり顔で「まぁ最終的には個人の好みだから」 で終わらせる奴ってつまんねーんだよ。
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 14:00:58 ID:cbbwj6AL] >>451 > 浜崎やビーズって糞すぎね?www 別に糞じゃないだろ
453 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/14(土) 14:03:08 ID:h+qG1Llt] いいから早く有能な奴が作った作例見せてくんない?
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 14:23:01 ID:ioEvmFcD] スターターキットとして入ってるだろう
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 14:26:45 ID:pS48jn48] 作例はコンテストの作品のムービーぐらいしか見当たらないねぇ。
456 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/14(土) 14:47:44 ID:h+qG1Llt] 実際開発するのにXNAで楽になってる? スキンメッシュの読み込みから表示まで楽になってるとか。 当たり判定の関数が乗っかってるとか。 音楽とかムービーを簡単に流せるとか。
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 15:00:04 ID:cbbwj6AL] >>456 自分で確かめろそのくらい
458 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/14(土) 15:03:25 ID:h+qG1Llt] ふむふむ、ようするに、なってないってことだね、それは。
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 15:16:46 ID:0Il/v0jn] >スキンメッシュの読み込みから表示まで楽になってるとか めちゃくちゃ大変。 >当たり判定の関数が乗っかってるとか。 Boundingなんちゃらはある。 少しだけ楽。 >音楽とかムービーを簡単に流せるとか。 音楽はXACTからのみ。 ムービーは未サポート。 つまりクソって事だ。
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 15:16:49 ID:FfkQmUQN] つまらない釣りだ
461 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/14(土) 16:21:25 ID:h+qG1Llt] >Boundingなんちゃらはある。 これはちょっと興味湧いてきた。 一フレーム間でのすり抜けとか ちゃんと考慮したまともなのが付いてる?
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 16:53:59 ID:0ba93z7t] >>461 あるフレームでAとBが重なっているか内包されているかとかを返すだけで 複数フレームでの動きとかを考慮はしてないと思うな
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 17:39:49 ID:JkW3OFED] 思うなじゃなくてなってねーよ。 でかい口叩く割に何にも知らないんだな。全然使ってないだろ。 要するに全く使えない。 物理エンジンとの親和性なんてあったもんじゃない。
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 17:46:32 ID:h+qG1Llt] やっぱもう少し仕様が落ち着いたり 必要なもんが一通りそろうまで待ってた方がよさそうだな。 それまでは新し物好きの人たちに生贄になってもらうとして、 俺はDXできちんと基本を固めておこう。
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 17:49:47 ID:FfkQmUQN] >>463 codeplex行ってこい
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 17:49:49 ID:IgFeTvwt] 逆に擁護してる奴らにはXNAの良いところを存分に語ってもらいたいな 詳しく、具体的にな こう言うと途端に黙るんだよなw よく触りもしない初心者のような奴に限って盲信するんだよな XNAの良いところ早く挙げてみろ 言い訳っぽいレスをしても構わないが、こちらはその程度のものだと思うだけだ
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 17:52:41 ID:S1gvmcBD] >>463 とてもお詳しそうな>>463 先生の代表作を教えて下さい>< C++でも結構です!
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 18:03:30 ID:JkW3OFED] >>465 は?
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 18:07:37 ID:JkW3OFED] >>466 こいつらには無理だな せいぜい「XNAは楽」くらいしか言えないだろ つか早くネイティブにかえれよ
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 18:17:11 ID:h+qG1Llt] フミヤの日テレGOGOのCMくらい酷い。
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 18:17:21 ID:uUk76b62] >>466 自分でお調べなさい
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 18:17:27 ID:cbbwj6AL] むしろこれだけXNAを叩いてるやつがなぜこのスレに居座って ID変えながら必死にPC二台使って書き込んでいるのか気になる このスレの良いところを具体的に説明してくれ
473 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/14(土) 18:21:33 ID:h+qG1Llt] ID:cbbwj6AL むしろこいつが一番のネガキャンになってるよな。
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 18:25:58 ID:JkW3OFED] やはり説明できないようで ただの馬鹿だな
475 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/14(土) 18:37:57 ID:h+qG1Llt] いいとこ ・世界に配信してお金持ちになれる(かも)! ・配信できれば違法コピーは防げて集金も楽(かも)! ・コンシューマ機で動いたらなんか嬉しい(笑)! ・有能な奴が次々に(誰も知らない)新作を生み出している! わるいとこ ・最初は誰でもゲームが作れるみたいなふれこみだったくせに 必要なもんがそろってねぇからなんかいろいろ逆にめんどくせぇ! ・MDXみたいにいつ切り捨てられるかわかんねぇ! ・配信できるかも怪しい! ・キチガイに絡まれる!
476 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/14(土) 18:59:23 ID:h+qG1Llt] 早く誰か訂正してください。
477 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/14(土) 22:50:33 ID:h+qG1Llt] なんだよお前等、詳しい奴いねーのかよ。 さっき着たばっかの俺様が一瞬で核心突いちまったのかよwwww
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 00:06:44 ID:sxgkQa9R] どうやら最後のひとつだけは正しいようだ>>475