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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【Xbox360】 XNA Game Studio その6 【C#】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/13(火) 09:07:28 ID:0dLgldXf]
前スレ
【Xbox360】 XNA Game Studio その5 【C#】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206421075/

XNA Developer Center msdn.microsoft.com/directx/XNA/
XNA Game Studio Express msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/
XNAをはじめよう! xna-studio.jp/

■ゲ製wiki
プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富
www23.atwiki.jp/news4xna/

■ゲハwiki
フリーのライブラリ情報などが豊富
www16.atwiki.jp/xna360

※マイクロソフトに対する私怨から、「(MSは)記念品をくれる約束をした」と虚偽の書き込みをしたり、「箱(Xbox)と会員権よこせ」と非常識な要求でスレを荒らす人がいますが、一人だけによる荒らしなので徹底スルーしましょう。

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 01:14:04 ID:qXW6RpLh]
>>316
そんなにジコマンでokならhomebrewキット探してそっちでやれば?
多分360用のもあるっしょ

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 05:24:10 ID:PHG+Cidr]
会費払う価値が無い

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 08:44:41 ID:L4XdnJEq]
>318
思わずhomebrewでググッタけど意味無かった。 Xbox360ではXNA"GS"がそう。
有料でC++が使えるのはXDK(同じXNA Theamの仕事だ)
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=E664056A-4A23-4166-91C1-3F738CD66419&displaylang=en
このスライドはXNA Japan Team Blogからもリンクが張ってある。
奴らこの程度で自分らが正直なつもりなのか、それともうすら馬鹿なのか判断に困る。

>319
そうだ。アレは無料で配る物だ。 
XNA Theamの頭の中でも覗いてきたのか?
さっさとメールでクレクレしてこい。

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 09:15:17 ID:qEAtwi8C]
ランタイムのインスコなんてC++&DirectXでも必要だろ

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 09:19:44 ID:qXW6RpLh]
>>320
なんだ、検索も満足にできない無能が騒いでただけか

つかコンシューマ開発なめすぎ

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 09:37:47 ID:2Amgsala]
おまえら一体このスレで何がしたいんだよ

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 09:43:21 ID:pQ2NuPgg]
>>320の文章がまるで解読できないんだが

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 09:56:36 ID:L4XdnJEq]
>324
CC会員権はタダどうぜん。 これは「そうなんですか?」と適当な部署にメールすれば帰ってくる。

XNA Theamで XNAGSの3.0や3.0CTPをやるのはタダ働き。

年末のXNAGS3.0をどうにかするのは、俺かお前.

そして俺は日本語も怪しいバカだ。 減点法でお前がやるしかない。


326 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/07(土) 11:42:02 ID:zzu1nZZp]
ずっとTheamって書いてるけど・・・何歳?




327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 11:55:58 ID:L4XdnJEq]
OKOK thx 一瞬死んだかと思ったぜ。
他の投稿やブログでは teamとチームだった。 

プロファイリング上 10歳で

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 12:15:13 ID:9kJnyOEr]
>>321
ですよねー

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 13:07:07 ID:L8gYPf58]
は?

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 15:23:53 ID:9kJnyOEr]
ん?

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 15:45:14 ID:V/U95AMS]
ぺ?

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 16:26:45 ID:Vbdaz7Zi]
ギャース

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 19:18:46 ID:9kJnyOEr]
オチをつけろボケ

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 19:33:55 ID:MsPRtUNi]
           _____
         /       \
          ̄ ̄ \      \
            /_____|
           /~/ :::::::::::::::ヽ::: ヽ
          /~:::::_,,..:::::;;;;;:::::::::::::: > 
          ヽ..ノ、..,,,ノ●フ;  :::::: ヽ
          /..,,::  :::::: :::::,-、::  ヽ
         Uii ii  ::::::::::::ノノニ )):;;;;::: >
         ‐-.,___,,...-イ  |::::::;;;;;::::::: ヽ/|
          //     |/-‐::;;;;;;;;;;;;;::: ヽ|
          ((.,.ww, ノ/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::  U/|
          < ヽニニイ..,,:::;;;;;;;;;;;<;;;;;;;;;;;;:::::   >|
怪獣 はんぺギャース

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 23:21:59 ID:XrVV51+H]
360上のxnaでhttpとかの通信てできるの?
ランキングとかユーザの記録を取りたいんだけど

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 07:52:14 ID:nOYSHRpw]
>335 httpとかの通信はできない。

ttp://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2007/11/20/xna-framework-live.aspx
 ランキングとかの為には、XNA CC入会とXBOX360のゴールドを持ったアプリを
鯖PC上で走らせる事になる。 …っていうのに、4万5000ペリカ。
俺良く勘違いするから。


>最も登録者の多いオンデマンド Webcast
>MSDN オンラインイベント : MSDN オフライン「XNA Game Studio によるゲーム プログラミング」
今朝も、何で今頃?と一人で不思議がってたw。
6/2付けで、なんか新しいのが来てた。 



337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 07:55:41 ID:6RGgGpxa]
XNAがこの先生きのこるにはどうすればいい?

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 08:00:31 ID:nOYSHRpw]
.NET3.5 sp1βではWPFでもDirectXとHLSLなんて記事あるし、
SlimDXあるし、
XNAは1年に1回のリリースで古開発環境を切るだろうし、

卒業前提の入門と割り切ってる俺は。

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 09:13:27 ID:FYzqly1f]
古い開発環境切られたらなんなんだ
EEがあるだろ…

開発環境よりも実行環境だ
いつまでXNAは今の360のサポートを続けるのか

360の後継機種がもし数年内に出ても、360サポートはしばらく続くのか



340 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/08(日) 09:38:48 ID:n57ZV/+n]
>>337
XNAを流行らせるしかない。
ユーザー数が増えなかったらMDXやJ#と同じ運命をたどると思う。

341 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/08(日) 09:48:24 ID:n57ZV/+n]
大学か(ゲーム系の)専門学校でXNAの授業受けてる人いますか?
いたら質問なんですけど、
カリキュラムの「XNA/C#」と「DirectX or OpenGL/C++」の比率ってどれくらいなんですか?


342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 10:05:06 ID:5t3/TGZO]
趣味でやるもので単位がもらえるのか、いまの大学は

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 10:10:14 ID:VEd6Z0Z5]
なんという、脊髄反射。
鈴木の受け売りで、過疎った駄スレをageてしまうとは。
間違えなく>340は鈴木セミナーをニコ動で流すしかない。
   / ̄\
  | ^o^ |
   \_/


344 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/08(日) 10:26:40 ID:n57ZV/+n]
>>342
国内で19校。世界だと400校以上が採用しているらしいよ。
ttp://xna-studio.jp/news/080303.html
単位がもらえるかどうかは知らないけど。

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 10:35:32 ID:42XpKLIF]
>>341
「現場で使える技術」を学びに学校に行ってるのなら比率で決めるなんて
アホな事は考えないように。

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 11:43:13 ID:6RGgGpxa]
ふむふむ、皆さんレスありがとうございます。
どいつもこいつも何もわかってねぇな。

例えばMDXが何故滅びたのか考えたことがあるか?
誰もが一度は使ったことがあるはずだ。認知度はあったからな。
その点は、大きな宣伝を頻繁に繰り返しているXNAも同じだ(こちらは広報によるものだが)
要するに>>340のような「流行らせればなんとかなるだろ」と
楽観的、短絡的な考えしか持たない社員(技術屋も広報も同罪だ)しかいない為に、
一部の有能なクリエーター達の才能を埋もれさせ、
ユーザー数という数字のみを指標に宣伝し続ける。
宣伝してたので使ってみたけどいろいろ面倒で結局やめた。というパターンだ。
つまり、もっと必死に考えろ。そっちがその程度なら誰も使わないだけ。



347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 11:54:00 ID:6RGgGpxa]
あとn57ZV/+nは社員だから放置な。
やっばり社員は何を書いても臭ってくるな。
擁護したくて我慢できないのがばれていないとでも思っているのだろうか。

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 12:56:04 ID:5oHwi1YB]
ttp://www.google.co.jp/search?q=%22XNA+Theam%22

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 13:25:19 ID:6RGgGpxa]
やはり貼る奴がいたかw
デュアルミスト晒しあげwwww
XNA過去ログにも沢山書いているようだね。あーあw

似たような感じで、社員が気付かないうちに書き続けている特徴を忠告しているのに。
馬鹿ばっか。

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 15:34:10 ID:/l55Xg/l]
Theme XNAw
d.hatena.ne.jp/DUAL_MIST/20080606/1212707858
d.hatena.ne.jp/DUAL_MIST/

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 21:02:36 ID:kKLCssqU]
なにやら議論の途中失礼して、質問です。
3Dフライトタイプのゲームのソースを、公開しているところをご存じないでしょうか。
作ろうと思ってるのは描画関係のDEMOなんですが、そのためにゲーム部分や
モデル作る手間が惜しいので・・(それでも、フライトのDEMOにしたいのです

下のURLの"XNA Field"のスタートアップキットがあれば良いのですが、
XNA公式サイトにはどうやら載っていない様子でした。
ascii24.com/news/i/soft/article/2006/12/13/666540-000.html

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 21:07:29 ID:wRUnNDtC]
まるでどっかの宿題みたいな質問ですな。

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 21:38:55 ID:/jKY3om1]
ていうかフリーモデルは探せばあるだろ?フライトのデモなんて基本的なものならあっというまにできるんじゃね?

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 21:50:08 ID:/l55Xg/l]
何もできないくせに、できるんじゃね?とか言わないほうがいいですよw
こういう奴らばかりだからXNAが盛り上がらないんだよなぁ

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 21:52:07 ID:PohXUkB+]
>>354
じゃあアンタが宿題やってあげなさいよ


356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 22:19:57 ID:3nqk8PdH]
>>351
XNA Fieldの作者さんがMSDNフォーラムを見ているので、そっちで聞けばそのうち教えてくれると思うよ。
ttp://forums.microsoft.com/MSDN-JA/ShowForum.aspx?ForumID=1326&SiteID=7

あと、DirectX SDKに似たようなデータが付いてきてる。
[DirectX SDK Dir]\Samples\Media\Airplane\



357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 22:20:07 ID:/jKY3om1]
というかそれすら出来ないのに「描画関係のDEMO」なんて作っても意味ないじゃん。
面白いゲームが作りたいならともかくな。
探す暇あったら作ったほうが早いと思うよ、簡単なやつならさ。

・・授業を理解していない学生が宿題の答えをさがしてるだけだったらともかくなw

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 23:02:48 ID:92uOSzzM]
>ゲーム部分やモデル作る手間が惜しいので・・

ゲームに興味無い奴がxnaを選択して何の利点があるのか分からん。

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 00:06:14 ID:DAnWMjAF]
で、ID:/l55Xg/lは逃亡か?w

一応マジレスしておくと、グーローシェーディングくらいなら適当でもなんとかなるけど、たとえばフォンシェーディングで
スペキュラーやバンプをまじめにやろうとすれば、ライトの向き、視線の向き、モデルの空間をきちんと把握できてないと
作れないと思うんだ。人のプログラムからそのあたりを調べるのは結構面倒な可能性がある。他人のプログラムなんだから
厄介な作りになってるかもしれない。ソースを探す手間と解析する手間考えたら作った方が早いと思うよ。

フライトシミュなんて言っても上下左右に旋回できて、ずっと前に進んでいくだけのものが作れればいいんでしょ?
それならベクトルの足し算と任意軸周りの回転が理解できてればすぐできる。幸いにもXNAは任意軸周りの回転マトリクス
簡単に作ってくれるぜ?
・・描画デモが作れるならこの説明でわかるよね?ID:/l55Xg/lに理解できるかはともかくなw

・・・・・空気乱してスマソ;

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 00:20:30 ID:wfOSCu/2]
任意軸周りの回転すらも要らんと思うが

361 名前:351 mailto:sage [2008/06/09(月) 00:41:45 ID:OCQq4bav]
学生だったら嬉しいんですが、残念なことに社会人です。
DEMOを探す理由は、時間が惜しいので作り込む部分を絞り込みたい、
そのために車輪の再発明をなるべく避ける方針だから、です。>357-359

まぁ、デモっていっても大して革新的なものではなく。提案用のモック的な。
なので処理も愚直かつ力技でいきます。パフォーマンス無視w

>>356
おおー出没なされるのですね。張り付いてみます。

> あと、DirectX SDKに似たようなデータが付いてきてる。
見つけました。まったく同じじゃなさそうだけど、同じような複葉機ですねー。
いざとなったらこのデータで作ることを考えて見ます。

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 01:03:29 ID:DAnWMjAF]
・・車輪の再発明というより、車輪を作る話だとおもうんだが?
既存の車輪という概念があろうとなかろうと、車輪はどこかで作る必要があることには
変わりはない。

というか、このくらいの手間を惜しむようじゃ大したもの作ろうとしてるわけじゃない
ってことかね。

あとはモラルの問題だが・・それもかなり問題に見えるな;

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 01:06:15 ID:/WmuYhcY]
車輪の再発明を避けるってのは手抜きのことじゃないし

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 01:13:59 ID:KEaHIhr4]
>>351
creators.xna.com/en-us/sample/chasecamera
フライトとはちょっと違うけど、せいぜいこのくらい。


365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 01:44:39 ID:OtvQ1XZJ]
本当にプレイアブルなものでないといけないのか疑問
この口ぶりだと、動画でもいいんじゃないかって気がする

366 名前:351 mailto:sage [2008/06/09(月) 02:18:17 ID:OCQq4bav]
>>364
レスthxです。このサンプルちらっとみてスルーしてたんですが、
動かしてみたら割りと欲しいものになってそうです。

ほかのツッコミには全部答えられないけど、

>既存の車輪という概念があろうとなかろうと、車輪はどこかで作る必要があることには
変わりはない。
じゃ、ライブラリの類は一切使わずでヨロ。
一応だけど、ライブラリって概念じゃなくて実体(実装)だからね。

モラル云々はよくわかんないっす。誰か分かる?



367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 02:35:29 ID:qSuGkznZ]
怠ける言い訳に使うなってことだよ。
何が偉そうに、車輪の再発明は云々だ
便利な道具を作るのならまだしも、一回限りの自分しか使わないものなんだろ?

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 02:36:03 ID:DAnWMjAF]
なんかアフォを煽っただけだったみたいだわ。空気乱してすまんね。
>車輪
・・作るのは、作る意味があるときだけなんだぜ?そしてそれはry

まあ言ってることをまったく理解してないようだから言うだけ無駄だろうがな。

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 08:19:21 ID:Cr0HYKwC]
>359は上手いこと言ったとすら思うけど、後はgdgdだな。

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 10:00:02 ID:1h5adwIJ]
>一応マジレスしておくと、グーローシェーディングくらいなら適当でもなんとかなるけど、たとえばフォンシェーディングで
>スペキュラーやバンプをまじめにやろうとすれば、ライトの向き、視線の向き、モデルの空間をきちんと把握できてないと
>作れないと思うんだ。

>フライトシミュなんて言っても上下左右に旋回できて、ずっと前に進んでいくだけのものが作れればいいんでしょ?

>・・描画デモが作れるならこの説明でわかるよね?

ワラタ

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 10:27:51 ID:B/IZ5F6I]
黙ってURL貼れよって人は、はてなの人力検索いけばいい

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 11:07:12 ID:hPaVQxMn]
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1212972014/

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 11:33:38 ID:tvtyHbUX]
モデルの空間w
座標系のことを言いたかったんですよね。わかります。

減点法wwwwww
消去法って言いたかったんですよね。わかりますw

ま、がんばれや。

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 14:13:10 ID:ZHHS//xc]
>>370
>ワラタ

>>373
>ま、がんばれや。

どう見ても負け惜しみ

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 14:40:55 ID:Cr0HYKwC]
体験談が聞けるのは良いんじゃないかな、ぐらいの気持で書いた。(一般論っぽく押しつける事じゃないが)
なんか俺まで可哀想な人になってしまった。

実際、個人でやってると用語弱いんだよ。   いちお本とかwebは読んではいるよ。

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 18:54:06 ID:KyPVR47c]
まぁ他人と意思疎通しなくてもいいなら結構いい加減な覚え方してしまうしな

んで>>351>>365の意見についてはどう思っているんだろうか
俺も動画でいいような気がするが



377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 19:42:24 ID:1h5adwIJ]
俺も個人でやってて、本とかwebは読んでるよw
その程度のレベルでその傲慢不遜な態度はマジで痛過ぎるwwwww
場所が場所なら袋叩きですよ?よかったね過疎スレで。
技術がないのはいいから、もっと謙虚になろうね。

d.hatena.ne.jp/DUAL_MIST/
ここの管理人と同一人物なのかな?

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 20:17:41 ID:Cr0HYKwC]
謙虚な煽りが書ける>377のローカルルールがわからん。

かまかけが広すぎ。
俺は359や351の自演でもないし、ブログが消される奴程痛いこと書く気もないよ。

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 20:56:35 ID:1h5adwIJ]
>>378
一応マジレスしておくと、グーローシェーディングくらいなら適当でもなんとかなるけど、たとえばフォンシェーディングで
スペキュラーやバンプをまじめにやろうとすれば、ライトの向き、視線の向き、モデルの空間をきちんと把握できてないと
作れないと思うんだ。人のプログラムからそのあたりを調べるのは結構面倒な可能性がある。他人のプログラムなんだから
厄介な作りになってるかもしれない。ソースを探す手間と解析する手間考えたら作った方が早いと思うよ。

フライトシミュなんて言っても上下左右に旋回できて、ずっと前に進んでいくだけのものが作れればいいんでしょ?
それならベクトルの足し算と任意軸周りの回転が理解できてればすぐできる。幸いにもXNAは任意軸周りの回転マトリクス
簡単に作ってくれるぜ?
・・描画デモが作れるならこの説明でわかるよね?

・・・・・空気乱してスマソ;

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 21:06:55 ID:tvtyHbUX]
>>1h5adwIJ
高校生相手にあまりいじめるなよw
こういう真性が将来通り魔事件みたいなのを起こしてしまうんだからw
身内が殺されでもしたら嫌だろ?w

こういう輩は生暖かく見守ってやるのが一番w

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 23:48:14 ID:4ptrOv00]
>>377
そこのサイト見れないんだけど

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 01:11:12 ID:aO4BB+E8]
特定された時点でさっさとケツまくったみたいだよ。
技術的な情報はしょぼいblogだったので忘れてやりないさい。

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 09:10:55 ID:ig4W/S6o]
「特定」って自論に間違いがあるはず無いと思ってる真性がよく使うよね。


384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 09:28:30 ID:wOE98Ua5]
「甘ったれるな!」と言ってるコメンテーターはますます負け組を追い詰めて
凶行か甘えかどっちかの方向に向かわせているのが分からないのかな?

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 09:29:17 ID:wOE98Ua5]
誤爆

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 09:29:18 ID:yv2qkqqb]
>忘れてやりないさい。
忘れてやりなさい。

バカ。そういう釣りなんだよ。
絶対喜び勇んで >383 本人降臨乙って来るよ。

 ─── 、 ⌒ヽ
(___ノ(   )
(ノ ー   |  /
[・][・]─-6 /   ンモー、気狂いがまた上げる!
⊂      ソ
(!!!!_,_   /



387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 11:19:00 ID:ig4W/S6o]
そういや、自論を展開する真性レスにちょっと反論しただけで「本人乙」いう奴もいるよね。


反論する奴=全部本人てかww


388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 11:58:09 ID:L3cWb/kd]
URL乗せられた瞬間にBlog消したから、さすがにID:L4XdnJEqは本人だったんじゃねw
日本語のおかしさ具合もよく似てたなしなw

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage xnaフォーラムでも似た様な事書いて消されて [2008/06/10(火) 12:15:50 ID:yv2qkqqb]
その事は誰も反論してないからいいんじゃない?
俺にもそう思えるし。

解り合えた所でスルーしようぜ。

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 12:42:40 ID:N5IgatN9]
・・・まだ繰り返してるよこの馬鹿

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 13:32:32 ID:aoEQzw61]
>>388
直前まで更新してたみたいだしな…

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 09:47:17 ID:HlI3voav]
creators.xna.com/en-us/news/dbp20
>This year’s contest will feature Xbox360 development only and to ensure that everyone has access
>we will be giving away one free 12-Month XNA Creators Club Trial membership to everyone that registers.

コンテスト登録者全員に12ヶ月会員権進呈。
理由から言って、登録申し込みと同時に入会できなきゃいけない訳で、

クレ厨の様な考えが罷り通っていた。終わってるなxna

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 10:24:50 ID:XPuiy+uz]
>>392
箱○本体配るわけじゃないだろうしw
いいじゃねえかw

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 13:01:59 ID:aqqu9tPF]
もうクリエーターズクラブ廃止にしろよ
真面目に金払ってる奴に失礼だろ・・・
ふざけんな

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 15:37:07 ID:rRJz9xfl]
クリエイターズだから仕方がない
何年も時間が経ってるわけでもなしコミュニティに参加しようとがんばる者を優遇するのは解る
むしろそういうのと関わらない権利を金で買ってると思うんだ

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 15:41:28 ID:8jMlYER8]
金払ってないなら黙ってれば?



397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 17:32:41 ID:sQ/Ij12t]
>>396
金払ってないのはおまえだけだ
いつもスレを荒らすな氏ね

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 17:35:50 ID:GJxhqKMm]
クリエーターズクラブ

クレーマーズクラブ

クレクレクラブ

ファイトクラブ

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 18:32:00 ID:HlI3voav]
なんでソース記事見ないで、俺の投下したネタにだけレスが付くんだ?

10人入賞して合計&75,000受け取るのに、内一人しか一般向けのマケプレ配信が出来ないとか。
どんだけ一般配信の門は狭いんだとか思わない?
今のレビュー後の会員限定配信はHP公開以下の無駄手間だって解るよね?


終いには自治まで湧くし。
スレ住人がクレクレ君が好き過ぎて仕方ないならまだ良いけど。 実は俺以外全部社員さんの自演ですか?

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 19:07:06 ID:8jMlYER8]
>>実は俺以外全部社員さんの自演ですか?
また「社員」か。


401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 19:30:58 ID:HlI3voav]
www
だからw、嫌だったらそう言う所ばかりツッコムなよw。
俺もXNAは終わったぐらいしかネタないんで、偉そうに言うことないけど。

なんだ、 達者に暮らせよ。

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 20:57:16 ID:GJxhqKMm]
いちいち「社員か?」って聞く時点で頭が異常


それともおまえは、常識をわきまえている普通の人のことを総称して
「社員」と呼んでいるのか

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 21:40:20 ID:sQ/Ij12t]
ID:8jMlYER8=ID:GJxhqKMm

スレを荒らすな無能社員

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 22:32:11 ID:aqqu9tPF]
>>399
マジで使えねーなXNA

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 22:41:39 ID:wyHIK/uy]
>>399
どうせ形にできないんだし別にいいじゃん

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 23:32:39 ID:kJz9i1sg]
>>403
>スレを荒らすな無能社員
また「社員」か

無能ユーザーなお前らには釣り合いとれんじゃねーの?








407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 23:54:23 ID:N+mcpHVG]
このスレ、数人以外書き込んでいない希ガス

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 09:58:36 ID:alQQdKS8]
この話題のうちは書きにくいんだよ・・・

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 11:17:26 ID:+hdEVtgx]
ID変えて複数の人間がいて盛り上がっているように見せたいだけ。
この社員マジで幼稚だわ。

普通言わない事を自作自演のために言い続けるから可笑しな事になる。
こんな社員がいるXNAコミュニティから人が離れていっているのは当然。
スレから人がいなくなっているのも当然。

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 12:50:30 ID:8eNFVq2N]
信者もアンチも社員も協力しないとXNAの成功はありえないと思う。
些細なことで煽り合うのはもうやめにしない?
少しの我慢でいいんだよ。

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 13:17:19 ID:3ZCqUpoU]
books.ascii.jp/9784048700283/

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 13:37:10 ID:qCuRS0an]
XNAは360専用って考えでいいのかね。まあC#は他には未来のないManagedしか選択肢ないけど

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 14:50:34 ID:alQQdKS8]
>>411
こんな本出てたのか、、、って発売日が2008/06/11か。

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 15:51:55 ID:dVyj1YG2]
>>411
量と質ともになんという薄っぺらいサンプルのソースコード・・・
超初心者向けだとしてもまったく期待できないよママー

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 18:59:39 ID:dVyj1YG2]
blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2008/06/12/dream-build-play-2008.aspx

ID:HlI3voavが騒いでたやつか。LIVEアーケード配信よりも賞金がうめぇ。

ところでさー、>>399が言ってた一般配信云々ってこのコンテストで得られるのは
あくまでLIVEアーケードでの配信権であって、コミュニティゲームの
LIVEマーケットプレイスでの一般配信とはまた違うよね。
別に今年末になりゃ一般配信できるんだから別に今さらツッコミ入れるところじゃねーじゃんと思うんだが。


416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 19:07:13 ID:HHKQAxUM]
>>415
箱○持ってないだろ



417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 19:33:21 ID:9qYUlQio]
おしえて>415!!
ttp://creators.xna.com/en-US/play_detail
XNA Creators Club Launcherが非会員でも使えるって意味なの?


・今はβだからUS限定の会員限定。
・βが外れたら、世界配信の会員限定。
だとずっとミスリードしてたよ。

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 20:01:56 ID:+hdEVtgx]
箱○持ってない奴には意味不明なことばかりだからな。
ユーザーが増えるわけがない。






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