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【Xbox360】 XNA Game Studio その6 【C#】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/13(火) 09:07:28 ID:0dLgldXf]
前スレ
【Xbox360】 XNA Game Studio その5 【C#】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206421075/

XNA Developer Center msdn.microsoft.com/directx/XNA/
XNA Game Studio Express msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/
XNAをはじめよう! xna-studio.jp/

■ゲ製wiki
プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富
www23.atwiki.jp/news4xna/

■ゲハwiki
フリーのライブラリ情報などが豊富
www16.atwiki.jp/xna360

※マイクロソフトに対する私怨から、「(MSは)記念品をくれる約束をした」と虚偽の書き込みをしたり、「箱(Xbox)と会員権よこせ」と非常識な要求でスレを荒らす人がいますが、一人だけによる荒らしなので徹底スルーしましょう。

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/02(月) 19:16:23 ID:XT/PLpJr]
>>251
いまどきのフレームワーク使ってADO.NETとかRPCとか使うと、アダプタクラスが山ほどできるじゃん。
それと似たようなもんじゃないの? 別にC#だから違うってことも無いような。

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/02(月) 19:20:17 ID:FnKnqoMd]
>>別にC#だから違うってことも無いような。
意味不明。日本語でおk


Zuneの本気
www.valgard-zune.blogspot.com/

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/02(月) 19:32:47 ID:XT/PLpJr]
>>263
「C#を使ったフレームワークだからといって、似たようなクラスを量産することを
避ける設計が一般的というわけでは無い」、と私は思う。

これでおk?

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/02(月) 19:38:52 ID:WZho+CEG]
つーか「できない」ことに文句を言うのはわかるがそれ以外はゴタゴタ言ってる暇あったら
作っちまった方が早い気がするw

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/02(月) 22:04:52 ID:pxzzNNet]
気に入らなかったらコード生成でもなんでも好きにやればいいのに
そういうのは.NETの本領でしょ

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 10:53:50 ID:UlI78XFS]
結局使う人がいなくなっていくw
ざまぁwwwwww

広報のせいだな。

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 12:35:22 ID:xpqg96TB]
箱とCC会員権はいつ送られてくるの?
もう3ヶ月経ったんだけど?

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 22:48:43 ID:Up2rlfhT]
>>262
過去資産の無いXNAとそれを同列に並べるのはアンフェアってもんだな

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 01:27:00 ID:ipfyduWW]
スペイン人のコミュニティを見て解った。
ttp://www.codeplex.com/XNACommunity/Wiki/View.aspx?title=Videos&referringTitle=Home

日本でXNAが流行らないのは、MSKKなんて糞を一生懸命ほおばりながらやってるからだ。



271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 02:11:43 ID:5UlZwzOo]
開発環境の構築やゲーム配布の敷居の高さというか複雑さをまずなんとかするべきだと思う。PCランタイム然り。
機能追加は後で好きなだけやってください。

ゲーム製作を趣味・仕事にしている俺達のような人間ですら煩わしく思うのに、
もうこの時点でマニア向け確定でしょ。

たくさん金掛けて「やっぱりダメでしたw」では、年会費やら書籍代にそれなりに投資しているこちらも笑い事じゃ済まないっすよ。

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 02:19:05 ID:VRDxcbM+]
>268
なにをすると箱と会員権もらえるの?

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 03:00:57 ID:DuVaeKye]
マジレスすると、
俺たちの大事な2chのスレがお宅の社員に荒らされて困っていますって内容で
MSKKにメールと電話すると送ってくる。 マジビビった。

ポイントは"俺たち"の住所と電話番号を大量に用意することだな。
裏を取ろうとはしてこなかったよ。

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 04:49:56 ID:oOmAaU8w]
ダミーを用意したところでご自宅に送られてきた会員コードを
入力した時点で裏はとれてしまうけどな。

まぁそれ以前にコードが封書で大事に郵送されてくると思ってる時点で
ネタ確定なので、嘘つくならもうちとマシな嘘をつけ。

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 06:06:55 ID:ZmxlixTD]
まだクレクレネタやってるのか

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 10:47:20 ID:dAYaq9vC]
釣れすぎ

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 11:01:18 ID:c1El6Yi7]
♪何でも欲しがる〜

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 11:35:13 ID:5UlZwzOo]
このスレはもうダメだな。

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 17:12:24 ID:DuVaeKye]
>278
頑張って粘着して望みのスレを作ってください。
Shawnあたり相手に「敷居の高さを何としろ」と言ったらネ申になれるぞって空気を作れ。

それ以前に
ttps://forums.microsoft.com/MSDN-JA/ShowPost.aspx?PostID=2899685&SiteID=7
の「この投稿は参考になりましたか? 」ボタンを毎日押してるのか?
お前偉そうな事言って、その程度の事すらしてないんじゃねーか?
 XNA Theamがバカだと少しでも思うしてるなら押せよ。

 まぁw、「年会費やら書籍代にそれなりに投資」している時点で、XNA Theamを事業部か
何かと勘違いしてる様だがなw。
 奴ら掛け持ちだから。 上のAaron Stebnerなんぞ10個ぐらいのプロジェクト掛け持ってるw。

 むしろ、普通の社員が自分の技能にうぬぼれていたら、XNAなんぞ無くなってくれた方が
本業に専念できて幸せだと思うかも知れないな。

ひげねこも奇妙な事連呼してただろ、
「家に帰った後くらいは楽してコーディングしたいと思うんですけど。私だけ?」

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 17:13:12 ID:DuVaeKye]
>274
     ヽ|/
   / ̄ ̄ ̄`ヽ、
  /         ヽ
 /  \,, ,,/    |
 | (●) (●)|||  |
 |  / ̄⌒ ̄ヽ U.|   ・・・・・・・・ゴクリ。
 |  | .l~ ̄~ヽ |   |
 |U ヽ  ̄~ ̄ ノ   |
 |    ̄ ̄ ̄    |
おまえ…。 本気で貰うつもりだったのか?
憶測で話されてもラチがあかん。最大のヒントを与えよう。
ttp://blogs.msdn.com/xnajapan/contact.aspx



281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 18:19:20 ID:5UlZwzOo]
XNAは楽だよ。ただ導入と配布周りが面倒臭過ぎって思っただけ。

つかおまいさんは毎日フォーラムに寄せられる意見・批判・改善案に対していちいちそうやってファビョってるの?
そっちのほうが疲れない?ひげねこさんよ。

まぁダメならダメでいいですよ。
どうせ今のままじゃ日本で人気出るわけないし。諦めがついて良いかもね。

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 19:19:31 ID:/hqdbZk1]
>>281のレス抽出すると見苦しすぎてワロタ

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 19:47:11 ID:Ybsdx8vT]
笑えない

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 00:39:06 ID:hRTfo5Yy]
でさ、これは行ったの?
www.webtech.co.jp/gtmf2008/index.html

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 03:40:54 ID:FolqTEeO]
カメラの位置移動を使ってX,Z平面に垂直な回転を行いたいんですが、
回転角が±90度を超えるとカメラの上下が反転してしまいます。
90度以上回転させる方法はないですか?


286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 07:21:36 ID:7QwWos4+]
あちゃ〜もっと華のある発表しろよ

www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080604/gtmf_01.htm

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 09:11:44 ID:w0jJm410]
ZUNEは出てないわピアレビューはやってないわじゃ
この反応は仕方ないな。

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 10:00:54 ID:pMhsxsmU]
>>286
>おそらく来場者のほとんど全員がクエスチョンマークを頭に想い浮かべたはずだ。
>そもそもXNA Game Studio自体がエンドユーザー向けのソリューションであり、なおかつその新要素が、
>日本未発売の携帯型ハードウェアのサポートであり、PCやXbox 360との繋ぎ込みもなく、あくまで「ZUNE」単体の対応となれば、その情報に価値を見いだすのは至難だからだ。
>徳留氏は、会場内の空気を敏感に読み取り、苦笑いしながら「マイクロソフトは、Windowsという名の下のサービスを、できる限りXNAでカバーしていく努力を続けていく」と謎かけを行なった。
>結局、セッション中は、その答えは明示されなかったのだが、徳留氏が言わんとするマイクロソフトの戦略は、
>「『ZUNE』の次はWindows Mobileなどの他のWindowsファミリーにもXNAを対応させていくので、.net Frameworkの開発環境の整備は無駄になりませんよ」ということだろう。

これが現実だ。
いくら2chで擁護しようが無駄だってことが分かったか?
分かったらこれからは意見を真摯に受け止める努力をしような。
ユーザーあってのXNAということを忘れるな。

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 10:21:32 ID:0gnCchGr]
なんで日本で発売予定のないZUNEを講演のメインに持ってくるんだろうな?
3.0以降のXNAたるキーフィーチャーはどう考えてもコミュニティゲームなんだから
そっちをアピールすりゃ良いのに。
まぁ記者がわざとその部分を無視して書いてるだけかもしらんが。

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 11:34:00 ID:kOSGyFJI]
日本に決定権がないからじゃね?



291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 11:56:23 ID:7DuAkvQ/]
さすがにそこまで馬鹿ではないと思いたい

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 13:24:20 ID:6a+SZDxo]
wifi使えばpcと連携は可能なんじゃないの?

つかはやくwindows mobile対応してほしいね
Zuneはサクサク動くけどごついし日本で発売されないし。

そいでもってカメラ連携も出てくるといいなw

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 17:46:18 ID:crIstpg4]
>291
記事中に無い様に書かれちゃったんだよ。
>トップダウンの決定事項をワールドワイドで粛々と進めていくマイクロソフトの戦略は

・・・
ごめん、俺も正直決定権無いと思うわ。


294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 23:36:31 ID:7QwWos4+]
Zuneの話聞いても、家に帰ってネットでiPhoneのニュース読めば一発で忘れるよな

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 00:05:17 ID:xakPowZ+]
なに? 上手いこと言ったとでも思った?

296 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/06(金) 00:11:08 ID:D1ctd86l]
クリエータークラブの支払いってクレカ決済だけなの?

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 00:15:11 ID:w9ANzgCC]
>「ZUNE」の実機デモを披露し、
>ファミリーコンピュータレベルの2Dエンターテインメントを
>「ZUNE」上で表現できることを実証した。

ファミリーコンピュータレベルwww
記事書いた人はXNAに恨みでもあるのか?

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 00:15:42 ID:mkP3st+B]
>>294
同意。Zuneを知ってるやつなんてそうそういないしな。

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 00:32:15 ID:XYdCe7IM]
>>297
zauriは日本のスタッフは用意できなかったのかね…
スピーカーのお手製かな

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 00:38:05 ID:h+TYNoAj]
>また、XNA Game Studioは、今後も年に1回のペースで、アップデートを続けていく方針であることも明らかにされた。


年に1回のペースでアメリカ本社のパワポ資料を翻訳してそのままの内容で発表するのか



301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 01:10:59 ID:h+TYNoAj]
www.famitsu.com/game/news/1215613_1124.html

こっちの記事の方が好意的だな。記者にフォローしてもらうXNA…。

>「何よりもコミュニティー形成に期待しています」と徳留氏は明言する。

期待していないで、率先して作れよw

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 01:21:39 ID:9nLULdgM]
空気読める技術者がいないんだろ
いるのは営業だけ

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 02:18:09 ID:ccm+UKUf]
今北けどどんな情勢なん?
ぶっちゃけ同人ソフトとかきちんと売れそうな展開になってる?なってない?

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 07:51:22 ID:DrzUc01T]
金取るのはダメ。さようなら

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 10:23:49 ID:drQ2cOg2]
>>304
なんで勝手に決めてるの?
XBLAでの課金システムがないことと、金取っていいかどうかは別でしょ

ところで、こびとスタジオのコミケ出展作品は利益得てるんだろうか?


306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 10:43:02 ID:Ojf+Jyge]
>>303
個人的にはWindows版で同人作ったとしても、
ランタイム地獄がネックなので、SlimDXにするか、
C++とDirectXで作るかな。正直お勧めできない。

>>305
Windows版はOK。Xbox版はNG。
こびとスタジオもXboxのccgameは普通にサイトから落とせる。


307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 10:50:03 ID:xakPowZ+]
>305
 現状、とにかく機能してない事だけわかってる。
先のことは解らんと言いたい。(とにかく広報が糞なので、諦めてくれ)


このゲームはxnaで作りながらも、マケプレ販売が決定している。
ttp://creators.xna.com/en-us/community_main_feature1
変に売れるよと擁護するやつは、この前例から夢を広げてるだけと思われ。ソースナッシング。


「同人」と「利益」って単語を並べるのは他スレが良いと思うよ。ただ疲れるループをするだけなんだ、この話題は。
会費以上の、特別な経費がかかってると思うなら、サークルに聞け。

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 10:51:49 ID:xakPowZ+]
>306の方が適切だたな

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 11:11:09 ID:FtqKc9+1]
>>297
スーパーファミコンレベルくらいだよな。
・・多分。


310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 11:18:50 ID:FtqKc9+1]
>>307
今は機能してないけど、ひげねこ氏を信じたい。

ttp://blogs.msdn.com/ito/archive/2008/02/20/xbox-live-community-games.aspx
>また、詳細は決まっていませんがゲーム登録するときに、無料、有料を選択することができ、有料にすることで登録者が収入を得ることもできます。



311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 13:13:14 ID:drQ2cOg2]
>>307
文盲は氏ねよ
なんでXBLA限定の話にしてんの?
>>303はXBLAについて、なんて書いてないだろ?

金銭の授受が発生しちゃいけない規約なんてないだろってことなんだが
大体俺に何を諦めろと?

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 14:23:02 ID:UDIS6FWD]
現状で有料販売できるのはPC版のみなんだが、PC向けにゲームを作って売ろうという所が皆無なんだよな。
皆360向けでのみ作っているんだろうか。確かにPC向けだと色々煩雑だが。
私は360で有料販売サービスが始まる前にPC版を売れればと思って作ってるが。
こびとのアレは映像を見る限り未完成な体験版な感じだし。

>307
売れるという擁護って何かあったかな?

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 17:19:31 ID:yytmWd4p]
PC版・・・売ってもいいよ(規約)。でもランタイムのインスコ面倒でいくらゲームが面白くてもユーザーはプレイしてくれないし売れないよ。
Xbox360版・・・売っちゃだめだよ(規約)。でも年内に一般配布&売れるようになったら、世界中の人に遊んでもらえるし売れるよ。

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 18:06:47 ID:xTSXubL3]
年に1回XNA更新とかいらないから早くシステムの地盤を固めてほしいよな

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 19:29:47 ID:9nLULdgM]
Xbox360でネイティブコード実行できるなら
今の会費くらいなら払ってもいいんだがなぁ

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 19:43:11 ID:QzT7WIz1]
>世界中の人に遊んでもらえるし売れるよ。

正直そんなゲーム作れる気がしないから、世界中とか金取れるとかどうでもいいや
まともにモデリングもしてないような、パーティクルの実験みたいな弾幕ゲーム程度じゃ相手にもされないでしょ

まあ、箱で自作プログラムが動いて自己満足できれば俺は十分

>>315
同意

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 20:19:26 ID:xTSXubL3]
.NETの速度じゃ満足できないようなすごいプログラム書いてるのか?w

…この話もループしてるよなぁ……

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 01:14:04 ID:qXW6RpLh]
>>316
そんなにジコマンでokならhomebrewキット探してそっちでやれば?
多分360用のもあるっしょ

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 05:24:10 ID:PHG+Cidr]
会費払う価値が無い

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 08:44:41 ID:L4XdnJEq]
>318
思わずhomebrewでググッタけど意味無かった。 Xbox360ではXNA"GS"がそう。
有料でC++が使えるのはXDK(同じXNA Theamの仕事だ)
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=E664056A-4A23-4166-91C1-3F738CD66419&displaylang=en
このスライドはXNA Japan Team Blogからもリンクが張ってある。
奴らこの程度で自分らが正直なつもりなのか、それともうすら馬鹿なのか判断に困る。

>319
そうだ。アレは無料で配る物だ。 
XNA Theamの頭の中でも覗いてきたのか?
さっさとメールでクレクレしてこい。



321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 09:15:17 ID:qEAtwi8C]
ランタイムのインスコなんてC++&DirectXでも必要だろ

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 09:19:44 ID:qXW6RpLh]
>>320
なんだ、検索も満足にできない無能が騒いでただけか

つかコンシューマ開発なめすぎ

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 09:37:47 ID:2Amgsala]
おまえら一体このスレで何がしたいんだよ

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 09:43:21 ID:pQ2NuPgg]
>>320の文章がまるで解読できないんだが

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 09:56:36 ID:L4XdnJEq]
>324
CC会員権はタダどうぜん。 これは「そうなんですか?」と適当な部署にメールすれば帰ってくる。

XNA Theamで XNAGSの3.0や3.0CTPをやるのはタダ働き。

年末のXNAGS3.0をどうにかするのは、俺かお前.

そして俺は日本語も怪しいバカだ。 減点法でお前がやるしかない。


326 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/07(土) 11:42:02 ID:zzu1nZZp]
ずっとTheamって書いてるけど・・・何歳?


327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 11:55:58 ID:L4XdnJEq]
OKOK thx 一瞬死んだかと思ったぜ。
他の投稿やブログでは teamとチームだった。 

プロファイリング上 10歳で

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 12:15:13 ID:9kJnyOEr]
>>321
ですよねー

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 13:07:07 ID:L8gYPf58]
は?

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 15:23:53 ID:9kJnyOEr]
ん?



331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 15:45:14 ID:V/U95AMS]
ぺ?

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 16:26:45 ID:Vbdaz7Zi]
ギャース

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 19:18:46 ID:9kJnyOEr]
オチをつけろボケ

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 19:33:55 ID:MsPRtUNi]
           _____
         /       \
          ̄ ̄ \      \
            /_____|
           /~/ :::::::::::::::ヽ::: ヽ
          /~:::::_,,..:::::;;;;;:::::::::::::: > 
          ヽ..ノ、..,,,ノ●フ;  :::::: ヽ
          /..,,::  :::::: :::::,-、::  ヽ
         Uii ii  ::::::::::::ノノニ )):;;;;::: >
         ‐-.,___,,...-イ  |::::::;;;;;::::::: ヽ/|
          //     |/-‐::;;;;;;;;;;;;;::: ヽ|
          ((.,.ww, ノ/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::  U/|
          < ヽニニイ..,,:::;;;;;;;;;;;<;;;;;;;;;;;;:::::   >|
怪獣 はんぺギャース

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 23:21:59 ID:XrVV51+H]
360上のxnaでhttpとかの通信てできるの?
ランキングとかユーザの記録を取りたいんだけど

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 07:52:14 ID:nOYSHRpw]
>335 httpとかの通信はできない。

ttp://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2007/11/20/xna-framework-live.aspx
 ランキングとかの為には、XNA CC入会とXBOX360のゴールドを持ったアプリを
鯖PC上で走らせる事になる。 …っていうのに、4万5000ペリカ。
俺良く勘違いするから。


>最も登録者の多いオンデマンド Webcast
>MSDN オンラインイベント : MSDN オフライン「XNA Game Studio によるゲーム プログラミング」
今朝も、何で今頃?と一人で不思議がってたw。
6/2付けで、なんか新しいのが来てた。 

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 07:55:41 ID:6RGgGpxa]
XNAがこの先生きのこるにはどうすればいい?

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 08:00:31 ID:nOYSHRpw]
.NET3.5 sp1βではWPFでもDirectXとHLSLなんて記事あるし、
SlimDXあるし、
XNAは1年に1回のリリースで古開発環境を切るだろうし、

卒業前提の入門と割り切ってる俺は。

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 09:13:27 ID:FYzqly1f]
古い開発環境切られたらなんなんだ
EEがあるだろ…

開発環境よりも実行環境だ
いつまでXNAは今の360のサポートを続けるのか

360の後継機種がもし数年内に出ても、360サポートはしばらく続くのか



340 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/08(日) 09:38:48 ID:n57ZV/+n]
>>337
XNAを流行らせるしかない。
ユーザー数が増えなかったらMDXやJ#と同じ運命をたどると思う。



341 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/08(日) 09:48:24 ID:n57ZV/+n]
大学か(ゲーム系の)専門学校でXNAの授業受けてる人いますか?
いたら質問なんですけど、
カリキュラムの「XNA/C#」と「DirectX or OpenGL/C++」の比率ってどれくらいなんですか?


342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 10:05:06 ID:5t3/TGZO]
趣味でやるもので単位がもらえるのか、いまの大学は

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 10:10:14 ID:VEd6Z0Z5]
なんという、脊髄反射。
鈴木の受け売りで、過疎った駄スレをageてしまうとは。
間違えなく>340は鈴木セミナーをニコ動で流すしかない。
   / ̄\
  | ^o^ |
   \_/


344 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/08(日) 10:26:40 ID:n57ZV/+n]
>>342
国内で19校。世界だと400校以上が採用しているらしいよ。
ttp://xna-studio.jp/news/080303.html
単位がもらえるかどうかは知らないけど。

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 10:35:32 ID:42XpKLIF]
>>341
「現場で使える技術」を学びに学校に行ってるのなら比率で決めるなんて
アホな事は考えないように。

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 11:43:13 ID:6RGgGpxa]
ふむふむ、皆さんレスありがとうございます。
どいつもこいつも何もわかってねぇな。

例えばMDXが何故滅びたのか考えたことがあるか?
誰もが一度は使ったことがあるはずだ。認知度はあったからな。
その点は、大きな宣伝を頻繁に繰り返しているXNAも同じだ(こちらは広報によるものだが)
要するに>>340のような「流行らせればなんとかなるだろ」と
楽観的、短絡的な考えしか持たない社員(技術屋も広報も同罪だ)しかいない為に、
一部の有能なクリエーター達の才能を埋もれさせ、
ユーザー数という数字のみを指標に宣伝し続ける。
宣伝してたので使ってみたけどいろいろ面倒で結局やめた。というパターンだ。
つまり、もっと必死に考えろ。そっちがその程度なら誰も使わないだけ。

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 11:54:00 ID:6RGgGpxa]
あとn57ZV/+nは社員だから放置な。
やっばり社員は何を書いても臭ってくるな。
擁護したくて我慢できないのがばれていないとでも思っているのだろうか。

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 12:56:04 ID:5oHwi1YB]
ttp://www.google.co.jp/search?q=%22XNA+Theam%22

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 13:25:19 ID:6RGgGpxa]
やはり貼る奴がいたかw
デュアルミスト晒しあげwwww
XNA過去ログにも沢山書いているようだね。あーあw

似たような感じで、社員が気付かないうちに書き続けている特徴を忠告しているのに。
馬鹿ばっか。

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 15:34:10 ID:/l55Xg/l]
Theme XNAw
d.hatena.ne.jp/DUAL_MIST/20080606/1212707858
d.hatena.ne.jp/DUAL_MIST/



351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 21:02:36 ID:kKLCssqU]
なにやら議論の途中失礼して、質問です。
3Dフライトタイプのゲームのソースを、公開しているところをご存じないでしょうか。
作ろうと思ってるのは描画関係のDEMOなんですが、そのためにゲーム部分や
モデル作る手間が惜しいので・・(それでも、フライトのDEMOにしたいのです

下のURLの"XNA Field"のスタートアップキットがあれば良いのですが、
XNA公式サイトにはどうやら載っていない様子でした。
ascii24.com/news/i/soft/article/2006/12/13/666540-000.html

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 21:07:29 ID:wRUnNDtC]
まるでどっかの宿題みたいな質問ですな。

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 21:38:55 ID:/jKY3om1]
ていうかフリーモデルは探せばあるだろ?フライトのデモなんて基本的なものならあっというまにできるんじゃね?

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 21:50:08 ID:/l55Xg/l]
何もできないくせに、できるんじゃね?とか言わないほうがいいですよw
こういう奴らばかりだからXNAが盛り上がらないんだよなぁ

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 21:52:07 ID:PohXUkB+]
>>354
じゃあアンタが宿題やってあげなさいよ


356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 22:19:57 ID:3nqk8PdH]
>>351
XNA Fieldの作者さんがMSDNフォーラムを見ているので、そっちで聞けばそのうち教えてくれると思うよ。
ttp://forums.microsoft.com/MSDN-JA/ShowForum.aspx?ForumID=1326&SiteID=7

あと、DirectX SDKに似たようなデータが付いてきてる。
[DirectX SDK Dir]\Samples\Media\Airplane\

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 22:20:07 ID:/jKY3om1]
というかそれすら出来ないのに「描画関係のDEMO」なんて作っても意味ないじゃん。
面白いゲームが作りたいならともかくな。
探す暇あったら作ったほうが早いと思うよ、簡単なやつならさ。

・・授業を理解していない学生が宿題の答えをさがしてるだけだったらともかくなw

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 23:02:48 ID:92uOSzzM]
>ゲーム部分やモデル作る手間が惜しいので・・

ゲームに興味無い奴がxnaを選択して何の利点があるのか分からん。

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 00:06:14 ID:DAnWMjAF]
で、ID:/l55Xg/lは逃亡か?w

一応マジレスしておくと、グーローシェーディングくらいなら適当でもなんとかなるけど、たとえばフォンシェーディングで
スペキュラーやバンプをまじめにやろうとすれば、ライトの向き、視線の向き、モデルの空間をきちんと把握できてないと
作れないと思うんだ。人のプログラムからそのあたりを調べるのは結構面倒な可能性がある。他人のプログラムなんだから
厄介な作りになってるかもしれない。ソースを探す手間と解析する手間考えたら作った方が早いと思うよ。

フライトシミュなんて言っても上下左右に旋回できて、ずっと前に進んでいくだけのものが作れればいいんでしょ?
それならベクトルの足し算と任意軸周りの回転が理解できてればすぐできる。幸いにもXNAは任意軸周りの回転マトリクス
簡単に作ってくれるぜ?
・・描画デモが作れるならこの説明でわかるよね?ID:/l55Xg/lに理解できるかはともかくなw

・・・・・空気乱してスマソ;

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 00:20:30 ID:wfOSCu/2]
任意軸周りの回転すらも要らんと思うが



361 名前:351 mailto:sage [2008/06/09(月) 00:41:45 ID:OCQq4bav]
学生だったら嬉しいんですが、残念なことに社会人です。
DEMOを探す理由は、時間が惜しいので作り込む部分を絞り込みたい、
そのために車輪の再発明をなるべく避ける方針だから、です。>357-359

まぁ、デモっていっても大して革新的なものではなく。提案用のモック的な。
なので処理も愚直かつ力技でいきます。パフォーマンス無視w

>>356
おおー出没なされるのですね。張り付いてみます。

> あと、DirectX SDKに似たようなデータが付いてきてる。
見つけました。まったく同じじゃなさそうだけど、同じような複葉機ですねー。
いざとなったらこのデータで作ることを考えて見ます。

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 01:03:29 ID:DAnWMjAF]
・・車輪の再発明というより、車輪を作る話だとおもうんだが?
既存の車輪という概念があろうとなかろうと、車輪はどこかで作る必要があることには
変わりはない。

というか、このくらいの手間を惜しむようじゃ大したもの作ろうとしてるわけじゃない
ってことかね。

あとはモラルの問題だが・・それもかなり問題に見えるな;






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