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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【Xbox360】 XNA Game Studio その6 【C#】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/13(火) 09:07:28 ID:0dLgldXf]
前スレ
【Xbox360】 XNA Game Studio その5 【C#】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206421075/

XNA Developer Center msdn.microsoft.com/directx/XNA/
XNA Game Studio Express msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/
XNAをはじめよう! xna-studio.jp/

■ゲ製wiki
プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富
www23.atwiki.jp/news4xna/

■ゲハwiki
フリーのライブラリ情報などが豊富
www16.atwiki.jp/xna360

※マイクロソフトに対する私怨から、「(MSは)記念品をくれる約束をした」と虚偽の書き込みをしたり、「箱(Xbox)と会員権よこせ」と非常識な要求でスレを荒らす人がいますが、一人だけによる荒らしなので徹底スルーしましょう。

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 20:39:02 ID:5F5U0GCu]
>>231
プライオリティって言葉知ってるかな?w
要望なんてどんな会社でも最優先事項にはならないぞ

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 20:46:17 ID:rqcclXff]
何でこんなに必死なんだw

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 21:01:50 ID:mQmz5bL6]
でかいプロジェクトだとリリース一年前ぐらいに機能決めちゃうからなぁ。
要求出して2〜3ヶ月後に実装されて出てくるってのは普通無い。
個人プロジェクトとはその辺が違う。

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 21:17:08 ID:27zjLoee]
このスレはそんなに偉いのか・・・

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 22:44:07 ID:NiNdsA7y]
>>232
あっそう、じゃ来年を楽しみにしてる。疑ってスマヌカッタ

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 22:54:08 ID:rqcclXff]
ひげねこ乙
よほど暇なんだな

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/31(土) 00:11:30 ID:LBmuWTmP]
皆コンテントパイプライン使ってる?
既にサポートされてるファイルに対しては強力だけど、新しい型のサポートがめんどくさいと感じる

型システムを利用しまくるのは確かにドットネットらしい作法なんだろうけど、型沢山増えてややこしくなる

雛形生成ツール作るのがいいのかな

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/31(土) 09:53:16 ID:vvR8DG4O]
細かい設定ファイルとかはXMLファイルのままでXmlSerializerで扱うと楽だよ

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/31(土) 15:13:31 ID:LBmuWTmP]
>>239
コンバートの必要なものの話なんだけど。
そもそも、書き換え保存するものってコンテントにしないよね?



241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/31(土) 19:01:39 ID:tScNPGDE]
というかそんなにたくさん型作る必要あるのか?w

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/31(土) 19:36:53 ID:AyMcIZ44]
型ていうか構造体のことだよな?
ゲームデータファイル用の型だったら並のアクションゲームでも10個以上にはなるだろ
すべてデータ埋め込みなミニゲームだと必要ないかもしれないけど

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/31(土) 19:53:29 ID:N8ELtTXv]
まあ、なんつーか、おまえら・・・
せめて360コントローラーだけは買おうな?

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/31(土) 20:26:26 ID:tScNPGDE]
もし242の話だったら普通にファイル読み込みでやったって手間はほとんどかわらんだろうと。
コンテントリーダ・ライタなんてほぼコピペでできちまうし。

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/31(土) 22:25:11 ID:Bgl6nVeT]
>>244
いちいちコピペして書き換えてるのか?
テンプレート作っておけば楽だぞ

>>243
一般PCユーザーが箱コントローラー買うわけないだろw
社員は一般認識がずれてるからなぁw

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 00:11:01 ID:iMXtLt9w]
>>238って>>175あたりの話の流れだと思っていい?

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 00:57:43 ID:Ojfsm51J]
またひげねこ来ないかな
知ったかぶりの自称玄人を黙らせたい
うざすぎ

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 01:26:46 ID:q8TPj7PN]
ひげねこも同類臭がする

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 10:13:53 ID:s9o2cUrU]
>>241
>>242
ゲーム内部のデータじゃなくて
インポータやらタイプライターやらタイプリーダーやら…
コンテントパイプラインに使うクラスがあれこれ多すぎる

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 13:27:22 ID:XdZU5EMT]
インポータは普通にファイルIOでやる場合のコードとほとんどおなじでしょ。
タイプライタ・リーダってそんなに面倒なもんじゃないぞ?



251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 13:42:32 ID:s9o2cUrU]
>>250
書き捨てならそれでいいかもね。
クラスが無駄増えするから保守性に響く。
同じようなコードを量産せざるをえない仕組みになってる。
C#はLLじゃないんだから、こういう所の配慮がほしい


252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 16:06:46 ID:zCj/8Rec]
まあそりゃそうだ。でも保守性を考えるような規模のもの作ること考えてないんだろうね。
・・たしかにfbxローダ作っただけでけっこうな数の無駄なクラス作ったわ・・

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 16:34:11 ID:EDMeWoHw]
まあそれでも、従来はデータロード用のクラスをゲーム本体にくっつけていた人が多いわけで
その時代に比べれば整理はされてるんじゃないかね。
実際分離してくれたおかげでローダ部分をLLで書くという選択肢もできたわけだし。

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 18:47:11 ID:TcHumPnT]
それで、次のオフラインセミナーはいつやってくれるのかな?
日本でCommunity Gamesが始まる前にもう一度やってほしいんだけど。

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 22:06:48 ID:wxK8m07P]
 creators.xna.comで、「Download the XNA Game Studio 3.0 CTP」の
日付が、5/30/2008になってるけどなんかあった?

5/8ぐらいから配信開始されてたよね?
英語弱い情報弱者の俺を単純に罵ってくれ。


256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 22:16:46 ID:inZtZ5EQ]
ふぁっく

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 22:35:37 ID:ID9UVy3z]
you is a big fool man

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 23:18:12 ID:wxK8m07P]
お前等それだから自演スレって言われるんだよ。

 海の向こうではCTPインストールした奴らが酷い虐待を受けてるとか、そう言う話を期待してたが、
5月20日ごろ解決した、インストーラーがLIVE Redistributableを上書きできない件を告知しただけでした。

……結局、マジレスされたほうが恥ずかしかったかもな。

>ログ見せて貰ったんだけどさ、君のXP(藁)のPCがへぼいんだよ。
>インストーラーは完璧ハングしてねー。
>時間掛かるに決まってるだろ。待てや。
>
>Aaron Stebner
>Program Manager
>XNA Community Gaming Platform team


259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 23:31:30 ID:TcHumPnT]
Program Managerって肩書きよく目にするな
鈴木って人もそうじゃなかったか

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/02(月) 02:39:15 ID:B5ALg4CR]
だから何なの?
社員の話がしたい人は
どこか他スレ立ててそこでやってくれませんか?
邪魔。



261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/02(月) 09:54:05 ID:hltIb02K]
>260
鈴木乙

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/02(月) 19:16:23 ID:XT/PLpJr]
>>251
いまどきのフレームワーク使ってADO.NETとかRPCとか使うと、アダプタクラスが山ほどできるじゃん。
それと似たようなもんじゃないの? 別にC#だから違うってことも無いような。

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/02(月) 19:20:17 ID:FnKnqoMd]
>>別にC#だから違うってことも無いような。
意味不明。日本語でおk


Zuneの本気
www.valgard-zune.blogspot.com/

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/02(月) 19:32:47 ID:XT/PLpJr]
>>263
「C#を使ったフレームワークだからといって、似たようなクラスを量産することを
避ける設計が一般的というわけでは無い」、と私は思う。

これでおk?

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/02(月) 19:38:52 ID:WZho+CEG]
つーか「できない」ことに文句を言うのはわかるがそれ以外はゴタゴタ言ってる暇あったら
作っちまった方が早い気がするw

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/02(月) 22:04:52 ID:pxzzNNet]
気に入らなかったらコード生成でもなんでも好きにやればいいのに
そういうのは.NETの本領でしょ

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 10:53:50 ID:UlI78XFS]
結局使う人がいなくなっていくw
ざまぁwwwwww

広報のせいだな。

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 12:35:22 ID:xpqg96TB]
箱とCC会員権はいつ送られてくるの?
もう3ヶ月経ったんだけど?

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 22:48:43 ID:Up2rlfhT]
>>262
過去資産の無いXNAとそれを同列に並べるのはアンフェアってもんだな

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 01:27:00 ID:ipfyduWW]
スペイン人のコミュニティを見て解った。
ttp://www.codeplex.com/XNACommunity/Wiki/View.aspx?title=Videos&referringTitle=Home

日本でXNAが流行らないのは、MSKKなんて糞を一生懸命ほおばりながらやってるからだ。



271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 02:11:43 ID:5UlZwzOo]
開発環境の構築やゲーム配布の敷居の高さというか複雑さをまずなんとかするべきだと思う。PCランタイム然り。
機能追加は後で好きなだけやってください。

ゲーム製作を趣味・仕事にしている俺達のような人間ですら煩わしく思うのに、
もうこの時点でマニア向け確定でしょ。

たくさん金掛けて「やっぱりダメでしたw」では、年会費やら書籍代にそれなりに投資しているこちらも笑い事じゃ済まないっすよ。

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 02:19:05 ID:VRDxcbM+]
>268
なにをすると箱と会員権もらえるの?

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 03:00:57 ID:DuVaeKye]
マジレスすると、
俺たちの大事な2chのスレがお宅の社員に荒らされて困っていますって内容で
MSKKにメールと電話すると送ってくる。 マジビビった。

ポイントは"俺たち"の住所と電話番号を大量に用意することだな。
裏を取ろうとはしてこなかったよ。

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 04:49:56 ID:oOmAaU8w]
ダミーを用意したところでご自宅に送られてきた会員コードを
入力した時点で裏はとれてしまうけどな。

まぁそれ以前にコードが封書で大事に郵送されてくると思ってる時点で
ネタ確定なので、嘘つくならもうちとマシな嘘をつけ。

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 06:06:55 ID:ZmxlixTD]
まだクレクレネタやってるのか

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 10:47:20 ID:dAYaq9vC]
釣れすぎ

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 11:01:18 ID:c1El6Yi7]
♪何でも欲しがる〜

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 11:35:13 ID:5UlZwzOo]
このスレはもうダメだな。

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 17:12:24 ID:DuVaeKye]
>278
頑張って粘着して望みのスレを作ってください。
Shawnあたり相手に「敷居の高さを何としろ」と言ったらネ申になれるぞって空気を作れ。

それ以前に
ttps://forums.microsoft.com/MSDN-JA/ShowPost.aspx?PostID=2899685&SiteID=7
の「この投稿は参考になりましたか? 」ボタンを毎日押してるのか?
お前偉そうな事言って、その程度の事すらしてないんじゃねーか?
 XNA Theamがバカだと少しでも思うしてるなら押せよ。

 まぁw、「年会費やら書籍代にそれなりに投資」している時点で、XNA Theamを事業部か
何かと勘違いしてる様だがなw。
 奴ら掛け持ちだから。 上のAaron Stebnerなんぞ10個ぐらいのプロジェクト掛け持ってるw。

 むしろ、普通の社員が自分の技能にうぬぼれていたら、XNAなんぞ無くなってくれた方が
本業に専念できて幸せだと思うかも知れないな。

ひげねこも奇妙な事連呼してただろ、
「家に帰った後くらいは楽してコーディングしたいと思うんですけど。私だけ?」

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 17:13:12 ID:DuVaeKye]
>274
     ヽ|/
   / ̄ ̄ ̄`ヽ、
  /         ヽ
 /  \,, ,,/    |
 | (●) (●)|||  |
 |  / ̄⌒ ̄ヽ U.|   ・・・・・・・・ゴクリ。
 |  | .l~ ̄~ヽ |   |
 |U ヽ  ̄~ ̄ ノ   |
 |    ̄ ̄ ̄    |
おまえ…。 本気で貰うつもりだったのか?
憶測で話されてもラチがあかん。最大のヒントを与えよう。
ttp://blogs.msdn.com/xnajapan/contact.aspx



281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 18:19:20 ID:5UlZwzOo]
XNAは楽だよ。ただ導入と配布周りが面倒臭過ぎって思っただけ。

つかおまいさんは毎日フォーラムに寄せられる意見・批判・改善案に対していちいちそうやってファビョってるの?
そっちのほうが疲れない?ひげねこさんよ。

まぁダメならダメでいいですよ。
どうせ今のままじゃ日本で人気出るわけないし。諦めがついて良いかもね。

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 19:19:31 ID:/hqdbZk1]
>>281のレス抽出すると見苦しすぎてワロタ

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 19:47:11 ID:Ybsdx8vT]
笑えない

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 00:39:06 ID:hRTfo5Yy]
でさ、これは行ったの?
www.webtech.co.jp/gtmf2008/index.html

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 03:40:54 ID:FolqTEeO]
カメラの位置移動を使ってX,Z平面に垂直な回転を行いたいんですが、
回転角が±90度を超えるとカメラの上下が反転してしまいます。
90度以上回転させる方法はないですか?


286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 07:21:36 ID:7QwWos4+]
あちゃ〜もっと華のある発表しろよ

www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080604/gtmf_01.htm

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 09:11:44 ID:w0jJm410]
ZUNEは出てないわピアレビューはやってないわじゃ
この反応は仕方ないな。

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 10:00:54 ID:pMhsxsmU]
>>286
>おそらく来場者のほとんど全員がクエスチョンマークを頭に想い浮かべたはずだ。
>そもそもXNA Game Studio自体がエンドユーザー向けのソリューションであり、なおかつその新要素が、
>日本未発売の携帯型ハードウェアのサポートであり、PCやXbox 360との繋ぎ込みもなく、あくまで「ZUNE」単体の対応となれば、その情報に価値を見いだすのは至難だからだ。
>徳留氏は、会場内の空気を敏感に読み取り、苦笑いしながら「マイクロソフトは、Windowsという名の下のサービスを、できる限りXNAでカバーしていく努力を続けていく」と謎かけを行なった。
>結局、セッション中は、その答えは明示されなかったのだが、徳留氏が言わんとするマイクロソフトの戦略は、
>「『ZUNE』の次はWindows Mobileなどの他のWindowsファミリーにもXNAを対応させていくので、.net Frameworkの開発環境の整備は無駄になりませんよ」ということだろう。

これが現実だ。
いくら2chで擁護しようが無駄だってことが分かったか?
分かったらこれからは意見を真摯に受け止める努力をしような。
ユーザーあってのXNAということを忘れるな。

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 10:21:32 ID:0gnCchGr]
なんで日本で発売予定のないZUNEを講演のメインに持ってくるんだろうな?
3.0以降のXNAたるキーフィーチャーはどう考えてもコミュニティゲームなんだから
そっちをアピールすりゃ良いのに。
まぁ記者がわざとその部分を無視して書いてるだけかもしらんが。

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 11:34:00 ID:kOSGyFJI]
日本に決定権がないからじゃね?



291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 11:56:23 ID:7DuAkvQ/]
さすがにそこまで馬鹿ではないと思いたい

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 13:24:20 ID:6a+SZDxo]
wifi使えばpcと連携は可能なんじゃないの?

つかはやくwindows mobile対応してほしいね
Zuneはサクサク動くけどごついし日本で発売されないし。

そいでもってカメラ連携も出てくるといいなw

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 17:46:18 ID:crIstpg4]
>291
記事中に無い様に書かれちゃったんだよ。
>トップダウンの決定事項をワールドワイドで粛々と進めていくマイクロソフトの戦略は

・・・
ごめん、俺も正直決定権無いと思うわ。


294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 23:36:31 ID:7QwWos4+]
Zuneの話聞いても、家に帰ってネットでiPhoneのニュース読めば一発で忘れるよな

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 00:05:17 ID:xakPowZ+]
なに? 上手いこと言ったとでも思った?

296 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/06(金) 00:11:08 ID:D1ctd86l]
クリエータークラブの支払いってクレカ決済だけなの?

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 00:15:11 ID:w9ANzgCC]
>「ZUNE」の実機デモを披露し、
>ファミリーコンピュータレベルの2Dエンターテインメントを
>「ZUNE」上で表現できることを実証した。

ファミリーコンピュータレベルwww
記事書いた人はXNAに恨みでもあるのか?

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 00:15:42 ID:mkP3st+B]
>>294
同意。Zuneを知ってるやつなんてそうそういないしな。

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 00:32:15 ID:XYdCe7IM]
>>297
zauriは日本のスタッフは用意できなかったのかね…
スピーカーのお手製かな

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 00:38:05 ID:h+TYNoAj]
>また、XNA Game Studioは、今後も年に1回のペースで、アップデートを続けていく方針であることも明らかにされた。


年に1回のペースでアメリカ本社のパワポ資料を翻訳してそのままの内容で発表するのか



301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 01:10:59 ID:h+TYNoAj]
www.famitsu.com/game/news/1215613_1124.html

こっちの記事の方が好意的だな。記者にフォローしてもらうXNA…。

>「何よりもコミュニティー形成に期待しています」と徳留氏は明言する。

期待していないで、率先して作れよw

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 01:21:39 ID:9nLULdgM]
空気読める技術者がいないんだろ
いるのは営業だけ

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 02:18:09 ID:ccm+UKUf]
今北けどどんな情勢なん?
ぶっちゃけ同人ソフトとかきちんと売れそうな展開になってる?なってない?

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 07:51:22 ID:DrzUc01T]
金取るのはダメ。さようなら

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 10:23:49 ID:drQ2cOg2]
>>304
なんで勝手に決めてるの?
XBLAでの課金システムがないことと、金取っていいかどうかは別でしょ

ところで、こびとスタジオのコミケ出展作品は利益得てるんだろうか?


306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 10:43:02 ID:Ojf+Jyge]
>>303
個人的にはWindows版で同人作ったとしても、
ランタイム地獄がネックなので、SlimDXにするか、
C++とDirectXで作るかな。正直お勧めできない。

>>305
Windows版はOK。Xbox版はNG。
こびとスタジオもXboxのccgameは普通にサイトから落とせる。


307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 10:50:03 ID:xakPowZ+]
>305
 現状、とにかく機能してない事だけわかってる。
先のことは解らんと言いたい。(とにかく広報が糞なので、諦めてくれ)


このゲームはxnaで作りながらも、マケプレ販売が決定している。
ttp://creators.xna.com/en-us/community_main_feature1
変に売れるよと擁護するやつは、この前例から夢を広げてるだけと思われ。ソースナッシング。


「同人」と「利益」って単語を並べるのは他スレが良いと思うよ。ただ疲れるループをするだけなんだ、この話題は。
会費以上の、特別な経費がかかってると思うなら、サークルに聞け。

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 10:51:49 ID:xakPowZ+]
>306の方が適切だたな

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 11:11:09 ID:FtqKc9+1]
>>297
スーパーファミコンレベルくらいだよな。
・・多分。


310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 11:18:50 ID:FtqKc9+1]
>>307
今は機能してないけど、ひげねこ氏を信じたい。

ttp://blogs.msdn.com/ito/archive/2008/02/20/xbox-live-community-games.aspx
>また、詳細は決まっていませんがゲーム登録するときに、無料、有料を選択することができ、有料にすることで登録者が収入を得ることもできます。



311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 13:13:14 ID:drQ2cOg2]
>>307
文盲は氏ねよ
なんでXBLA限定の話にしてんの?
>>303はXBLAについて、なんて書いてないだろ?

金銭の授受が発生しちゃいけない規約なんてないだろってことなんだが
大体俺に何を諦めろと?

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 14:23:02 ID:UDIS6FWD]
現状で有料販売できるのはPC版のみなんだが、PC向けにゲームを作って売ろうという所が皆無なんだよな。
皆360向けでのみ作っているんだろうか。確かにPC向けだと色々煩雑だが。
私は360で有料販売サービスが始まる前にPC版を売れればと思って作ってるが。
こびとのアレは映像を見る限り未完成な体験版な感じだし。

>307
売れるという擁護って何かあったかな?

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 17:19:31 ID:yytmWd4p]
PC版・・・売ってもいいよ(規約)。でもランタイムのインスコ面倒でいくらゲームが面白くてもユーザーはプレイしてくれないし売れないよ。
Xbox360版・・・売っちゃだめだよ(規約)。でも年内に一般配布&売れるようになったら、世界中の人に遊んでもらえるし売れるよ。

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 18:06:47 ID:xTSXubL3]
年に1回XNA更新とかいらないから早くシステムの地盤を固めてほしいよな

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 19:29:47 ID:9nLULdgM]
Xbox360でネイティブコード実行できるなら
今の会費くらいなら払ってもいいんだがなぁ

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 19:43:11 ID:QzT7WIz1]
>世界中の人に遊んでもらえるし売れるよ。

正直そんなゲーム作れる気がしないから、世界中とか金取れるとかどうでもいいや
まともにモデリングもしてないような、パーティクルの実験みたいな弾幕ゲーム程度じゃ相手にもされないでしょ

まあ、箱で自作プログラムが動いて自己満足できれば俺は十分

>>315
同意

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 20:19:26 ID:xTSXubL3]
.NETの速度じゃ満足できないようなすごいプログラム書いてるのか?w

…この話もループしてるよなぁ……

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 01:14:04 ID:qXW6RpLh]
>>316
そんなにジコマンでokならhomebrewキット探してそっちでやれば?
多分360用のもあるっしょ

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 05:24:10 ID:PHG+Cidr]
会費払う価値が無い

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 08:44:41 ID:L4XdnJEq]
>318
思わずhomebrewでググッタけど意味無かった。 Xbox360ではXNA"GS"がそう。
有料でC++が使えるのはXDK(同じXNA Theamの仕事だ)
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=E664056A-4A23-4166-91C1-3F738CD66419&displaylang=en
このスライドはXNA Japan Team Blogからもリンクが張ってある。
奴らこの程度で自分らが正直なつもりなのか、それともうすら馬鹿なのか判断に困る。

>319
そうだ。アレは無料で配る物だ。 
XNA Theamの頭の中でも覗いてきたのか?
さっさとメールでクレクレしてこい。



321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 09:15:17 ID:qEAtwi8C]
ランタイムのインスコなんてC++&DirectXでも必要だろ

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 09:19:44 ID:qXW6RpLh]
>>320
なんだ、検索も満足にできない無能が騒いでただけか

つかコンシューマ開発なめすぎ

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 09:37:47 ID:2Amgsala]
おまえら一体このスレで何がしたいんだよ

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 09:43:21 ID:pQ2NuPgg]
>>320の文章がまるで解読できないんだが

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 09:56:36 ID:L4XdnJEq]
>324
CC会員権はタダどうぜん。 これは「そうなんですか?」と適当な部署にメールすれば帰ってくる。

XNA Theamで XNAGSの3.0や3.0CTPをやるのはタダ働き。

年末のXNAGS3.0をどうにかするのは、俺かお前.

そして俺は日本語も怪しいバカだ。 減点法でお前がやるしかない。


326 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/07(土) 11:42:02 ID:zzu1nZZp]
ずっとTheamって書いてるけど・・・何歳?


327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 11:55:58 ID:L4XdnJEq]
OKOK thx 一瞬死んだかと思ったぜ。
他の投稿やブログでは teamとチームだった。 

プロファイリング上 10歳で

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 12:15:13 ID:9kJnyOEr]
>>321
ですよねー

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 13:07:07 ID:L8gYPf58]
は?

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 15:23:53 ID:9kJnyOEr]
ん?



331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 15:45:14 ID:V/U95AMS]
ぺ?

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 16:26:45 ID:Vbdaz7Zi]
ギャース






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