1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/13(火) 09:07:28 ID:0dLgldXf] 前スレ 【Xbox360】 XNA Game Studio その5 【C#】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206421075/ XNA Developer Center msdn.microsoft.com/directx/XNA/ XNA Game Studio Express msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/ XNAをはじめよう! xna-studio.jp/ ■ゲ製wiki プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富 www23.atwiki.jp/news4xna/ ■ゲハwiki フリーのライブラリ情報などが豊富 www16.atwiki.jp/xna360 ※マイクロソフトに対する私怨から、「(MSは)記念品をくれる約束をした」と虚偽の書き込みをしたり、「箱(Xbox)と会員権よこせ」と非常識な要求でスレを荒らす人がいますが、一人だけによる荒らしなので徹底スルーしましょう。
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 22:36:12 ID:rrRz1JpB] >>44 の報告? いつ送られてきたのか不明だし、 それ以前に誰が書いても自演し放題のレスじゃん。 てゆーか釣り針咥えたままでアレだが、この話題止めた方がイイデスカw
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 22:38:05 ID:1EGaxvg7] この薄給社会人のXNA入門自演は、あからさますぎてゲンナリしてたけど、 >61からのループよりはマシだったのかもな。 次の演目は何? なにげに俺は、薄給社会人にQuick C 2.0 ゲームプログラミングをマジでオススメしようかと思ってたぜ。 定価3800円。古本屋で100円で買えたw
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 22:50:58 ID:DFY4A3t8] なにこの流れ('A`) いい加減うがちすぎじゃねえ? 乞食よりよっぽどましだし、あるべき話題だったと思うが つか、いい加減関係ないところにまで自演自演いうのやめなよ 己がやってる自演がソンナニ後ろめたいかね ま、いいやスレ汚しだすまね。日付変わるまで消える
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 23:20:27 ID:1EGaxvg7] >140 いやまぁ、ご苦労様でしたw 後ろめたく無かったら、人として終わってます>< このスレで誰も興味のないことだが俺のCC会員権は現在"郵送中"だ!! 無料配布でCC会員をかなり水増ししたハズなのに、ブログでも見ないしこのスレにも来ないね。 手渡しする時には、なんかそれっぽい言伝でもされてんのかな? この件はご内密にみたいな。
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 00:53:24 ID:sqEDec8q] >141 前回のお台場ではそんなこと聞いた覚えない。 単に、あんまり宣伝すると次のときにまた客が増えるから分け前減るとかそんな 感じなんじゃ? まぁ、いろんな意味で古事記が多かったしな。(女性はおっさんパワーに負けてた) 結局、CC会員になって、コンテンツ漁って終了だったりするのかもね。 スピーカーが話の中で「わざわざお金払ってまでCC会員になる奴いないよね」という 事を理由つきで言ってた位だし… プレゼントした人は確かMSの人間だったはずだが、さらっと名前を言われただけ なので、聞き取れなかった。 さぞかし複雑な心境だったのでは?
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 01:01:52 ID:KB+BS5vT] MSDNセミナーの方に行った俺は正解だったな。 INETAのイベントはそんなやばかったのかw 内容はまともだったのかもしれないが まあこの手のコミュニティーってだいたい痛いのかな?
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 02:00:31 ID:8QjJdG/4] は?郵送中? dreamsparkのCC権でさえ郵送じゃないのに? んなバカな
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 02:35:29 ID:gNSOMW8O] 自分達で話を引っ張ってることに何で気付かないの?
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 04:29:24 ID:oNw0mL7j] オマエラ大好物の2D RPGのスタータキットが出て、忘れさられてた件 ttp://creators.xna.com/en-us/starterkit/roleplayinggame 寝る前に書いて置く。 これで明日のコレがらみのダメだしは全部俺の自作自演だ。 ヤッター!
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 05:43:02 ID:ljHTcRlt] 何度やってもXNA Creators ClubのBETA CODEが通らねー
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 07:15:24 ID:/a58rvoN] >>146 やっと面白そうなスターターキットが出てきた。 みんなでRPGのシステムを改造して遊ぼうぜ! 勉強にもなるし一石二鳥だ。
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 12:53:30 ID:EY4GVT9I] 箱○の開発はハイデフTV買わなくてもPCのディスプレイだけでできるの? 何解像度必要でどういう端子が必要なんでしょう?
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 13:25:55 ID:KB+BS5vT] >>149 その質問にはこう答えたい。「ゲハでやれ」 親切な意味で。 俺はテレビでやってるから分からん。箱○通常版に標準で付いてくるのはD4端子用HDケーブル。 モニターにつなぐには別売りのケーブルが必要だ。 ちくしょう、ほとんど答えちまったじゃないか。
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 13:35:08 ID:KB+BS5vT] >What did you think of the PS3 game Ninja Gaiden: Sigma? I'm told you won't even sign copies of the game...? >Itagaki: It was no good. >Why's that? I thought it was pretty good. >Itagaki: All you need to do is play Ninja Gaiden II and then try and play Sigma afterwards and you'll see why. >Despite the fact that it's on a 'next-generation' console there's no evolution whatsoever. That was made not by me, but one of my sub- >ordinates who basically tried to copy the success of Ninja Gaiden. kotaku.com/5010331/itagaki-rags-on-ninja-gaiden-sigma PS3タイトルのニンジャガイデンシグマについてどうお考えですか?ゲームにサインを求められても応じないと聞いていますが。 板垣: 良い作品ではありませんでしたから。 なぜですか?とても良い出来だったと思いますが。 板垣: とにかくニンジャガイデンIIをやってみてください。そしてその後でシグマをやってみれば理由は分かるでしょう。 たしかに(シグマは)次世代機のゲームではありましたが、何の進化も見られませんでした。 あれは私が作ったのではなく、部下の一人によるもので、彼はただニンジャガイデンの成功をコピーしようとしただけなのです。
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 13:36:07 ID:KB+BS5vT] 誤爆りますた。ごめんよ。
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 14:55:59 ID:C5Sw8u9b] コミュニティにコピー品を出させないようにする意味かとオモタ。
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 17:56:52 ID:oNw0mL7j] MS-PLは、 ・生成物でソースを公開しない時は、著作権、特許権、商標、および出所明示の必要がまである。(Ms-PLか否かは明示しない) ・MS-PLのソースは改変再配布して良いけど、Microsoft Permissive License.rtfファイルを添付する事が条件。 ・よって、ソースを公開する時はライセンス感染能力有り。 って意味でOK? ttp://sourceforge.jp/projects/opensource/wiki/licenses ここまで書いてあって、オマエは日本語が読めないのか?ってツッコミヨロシク! 正直に書くけど、俺はこういうのがグロ画像ばりにムリなんだ! あと、Ms-RLのソースがタダでみられる物に付いた事はまだないよな?
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 18:09:14 ID:INB/xvU8] これはどこの誤爆だ?
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 18:13:10 ID:oNw0mL7j] 適切なスレは有るんだけど、 2008/03/18(火) 15:33:51が最終更新だったので、こっちに書いた。 ・・・今から移動してもマルチにならないかな?
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 18:19:46 ID:KhWntYOH] 元に移動するって書いて、移動先であっちからきたって書いとけばマルチにはならんよ。
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 18:21:48 ID:oNw0mL7j] OK! 以後スルーでお願いします。
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 20:12:27 ID:INB/xvU8] コミュニティーゲームも増えなくなってきた みんなベータ初日をニヤニヤしながら待ってたのか
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 00:10:21 ID:wY5CAaU2] 日本語でお願いします
161 名前:147 mailto:sage [2008/05/23(金) 04:19:18 ID:TEtNjF7p] ttp://creators.xna.com/en-us/home_feature_detail > All premium members can participate in the creation, submission, and peer > review roles, but consumption ? or play ? is limited to US only in this Beta. > We’ll be adding support for other regions in the coming months. ぐは、BETA CODEが通らないのはこれのせいか 日本じゃダメなのか
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 08:23:13 ID:PHWM32+m] >>161 ゲームは遊んでみた?
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 13:36:11 ID:TEtNjF7p] >>162 んにゃ、今試しにIn Review状態のを1つPCから箱○に上げてるところ 本当ならApproved状態なヤツが箱○からダウンロードできるはずなんだろうけど、 箱○をその状態にすると思われるご利用コードが通らん
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 15:01:25 ID:5Jy7XMBx] ム板から誘導されてきました。 XNAではDirectXのGetFrontBufferDataやD3DXSaveSurfaceToFileのような関数は存在しないのでしょうか? スクリーンショットを生成するのが目的なのですが、ググったりしても全く出てこないです・・・
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 15:07:59 ID:3SZ6BwEn] >>164 ゲームをいったん Texture2D にレンダリングした後、GetData する。
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 15:30:09 ID:TEtNjF7p] 米タグで試したら、BETAのご利用コード通ったよ これでApproved状態なヤツが箱○からダウンロードできるようになったぜ、米タグ限定だけど
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 15:31:47 ID:PHWM32+m] >>163 利用コードはアメリカのマケプレ専用だお 海外タグに手を染めないかぎりレビューできる状態で落とすしかないお(´・ω・`) ベータコード利用以降のことは今回のベータのポイントではないお レビューに精進しる
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 22:06:23 ID:N4yW3z8d] なんかよくわからないなぁ。 日本ではまだできないってことなん?
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 23:48:42 ID:Bixth5wX] スレが伸びなくなってきたなあ みんな5分おきに更新ボタン押してるくせに
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 05:58:50 ID:sTclkuSN] 海外タグでさらにそのタグをつkってCC入らないとだめなのか?
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 06:41:00 ID:XKz53+qe] ん? 海外タグでさらにそのタグをって、わけわかめだぞ Creators ClubのPremium加入は普段使いの日本タグでもOK そのタグ使って取得したBETA CODEを米タグでつっこむ 米タグは海外オンリーなデモとか落とすのに使ってるのでOK
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 20:22:32 ID:WAJBz5m9] 詳しい人、wikiにまとめてくれませんか? 米タグとかベータコードとかワケワカメ。
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 20:53:50 ID:Fa2m+UZl] >>172 Xbox 360は持ってる?
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 22:16:52 ID:XKz53+qe] >>172 米タグは、一般的には「北米タグ」とか「海外タグ」って呼ばれてるもの 今回はアメリカ限定っぽいから、あえて米タグと書いた 取得の仕方についてはぐぐれ ベータコードについては、 creators.xna.com/en-US/play_detail のDownload XNA Creators Club Launcher辺りをよく読め
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 01:08:04 ID:GS4LQ/3F] コンテントパイプラインって便利だな、としか思ってなかったけど・・まさかテクスチャのxnbって32ビットベタだとは思わなかった・・・;; 簡単なゲームならまあ何とか、ってところだけどある程度の規模のもの作ろうとすると問題になるだろうな;;;
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 01:27:10 ID:cSnmdXTU] まぁクロス開発におけるリソースの取り扱いをビルド段階で 制御しようって意図は理解できるんだけどねぇ・・・。 せめてpngで保存して欲しいよね。 箱のネイティブなりCLRなりで読み込めないわけじゃないだろうに。
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 12:37:43 ID:CjRB0B2y] 正式稼動するまで箱買わなくていいな。 意味が分からん。
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 16:15:29 ID:2Jl8mnrM] そりゃ箱持ってなきゃ意味が分からんままだろ。 今まで通りのプログラマーたちのコミュニティーとかMSDNだけを見たって、Xbox.comとか IGNとかファミ通とか各種ゲーム専門サイトを眺めていないと分からない用語もXNAにはたくさん でてくる。
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 17:05:04 ID:GescUZyH] 直ぐ上のレスで>177みたいな奴は糞だと結論でたんじゃないか?
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 23:32:32 ID:aUxa76W7] 正式稼動しても買わなくていいよ
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/26(月) 07:53:00 ID:Syf0WSr6] だな。 XNA開発のために箱買うとか言ってる奴らアホ過ぎ。
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/26(月) 11:53:06 ID:ULynUjLh] アホ過ぎは言いすぎだが、騙されてるよな PC用で作る根性が無くても、箱実機用なら作れそうな気にさせるんだろうなあ
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/26(月) 11:55:01 ID:6sF5jqmf] そのうち箱○とXNAは廃れましたとさ めでたしめでたし
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/26(月) 12:55:14 ID:dnct1xN5] そして.netとC#が生き残る。 …VB厨的な意味で。
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/26(月) 16:33:32 ID:9pAbQ0uF] マイクロソフト「ズーン」の販売中止へ、アメリカ最大手の小売業者ゲームストップ namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1211762542/
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/26(月) 16:51:06 ID:Syf0WSr6] >>185 これが現実だな。 初心者プログラマやゲーマーにいくら書籍や紙きれ配ったところで宣伝効果は皆無に等しい。 抽選用に見積もった箱を応募者に配るべきだったな。マジで。 TOKIO起用やGoWのCMの失敗を延々と繰り返してる。
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/26(月) 19:09:36 ID:ERbjrnMn] 乞食は書き込むな。マジで。
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/26(月) 19:37:43 ID:CQNxxrQP] ZUNE欲しくなってきた。
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/26(月) 19:47:47 ID:n7V66NZC] XNAのiPod移植マダー?
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 04:51:57 ID:OItPoteh] DNAのショウジョウバエからの移植マダー?
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 09:53:34 ID:/zk+aKyi] 何もかもグダグダに終わる
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 12:52:15 ID:JY4wicF8] ユーザにネイティブコードを使わせずに金吸い上げるための 苦しい言い訳がだんだん減っていくのは清々しいな
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 14:34:20 ID:YfUfaoh9] ふたを開けてみれば、数人の信者と社員の自作自演だけだからな。 XNAで作った面白いゲームなんて聞いたことない。 本当に盛り上がるわけないだろ。
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 15:09:28 ID:lBI2ntl+] PCユーザ向けには多くのランタイムやシェーダーモデル1.1以上を要求するし、一般のジョイスティックが標準で使えない(結局MDX使う事になる) フォント描画機能がしょぼいので結局自分でカスタムインポータ書くことになるし、サウンドも最低限の機能しかない。 箱ユーザ向けにはXBLAで公開するためにゲーム作っても国内ユーザーがほとんどいないし、CC会員費は取るわ、 そもそも箱が故障率33%だし、知人は誰も持ってないし、XNA3.0使うにはVC#2008じゃないとだめ。 イベント主催して盛り上げるとかほざく前に大量の問題を何とかしろ。
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 16:51:56 ID:iVd6Ojbk] >>194 嫌ならやらなきゃいいだけじゃない。
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 16:57:24 ID:OSwaQ5aL] 堅実な意見だと思うなら、メールしてやれよ。
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 17:59:10 ID:xPJsvpHx] >>194 の場合、xnaとか使わず、C++とDirectXの方がいいんじゃない?
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 19:20:15 ID:ESrERToz] 俺は194に賛成とかいうと本人乙とか言われるけどさ 企業がある程度力入れてやってるプランに対してユーザから不満が出てるんだから 改善しないとまずいだろ こんなところで言う前にメールしろってのは同意だけどな
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 19:37:43 ID:iVd6Ojbk] ユーザから不満など出ていません。
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 22:26:08 ID:ClO2xuQY] メールやフォーラムで意見言うより2chで騒ぐほうが効果あると思ってる2ch脳… フォント描画に関してはあるだけマシ 大抵のライブラリがデバッグ描画程度の用途しか考慮してないし。 ワナビーな素人には向かないんだってば
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 22:44:35 ID:ClO2xuQY] ちゃんとメールしないと >>199 のように解釈されて何も変わらない
202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 23:19:33 ID:OSwaQ5aL] 実機経験者。 ちょっと集まれ。 今、CC入会して実機でSpaceWarやったら処理落ちしやがった。 。 。 / / ポーン! ( Д ) 武器購入で、画面下の「Hax2」っていう何にも接触しなくてもパーティクル吐く 武器が有るんだが。 3発が破裂すると必ず処理落ちする。 コレを解らないレベルとかありえねーよ。 ひげねこも結局舌先三寸のオッサンに過ぎなかったんだな。 XNA終了 バンザーイ! バンザーイ!
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 23:19:46 ID:OItPoteh] つーか基本部分は実はしっかりしているのでかなりの部分ないものは作れるよ。 194の問題点は大抵は解決できる話なんだから。カスタムインポータ書かないといかんなら書けばいいじゃん? ・・まあ標準のインポータが貧弱すぎるは思うけど・・・・たしかに・・・ それとランタイムry
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 23:20:12 ID:ESrERToz] >>200 それをさあ、MSが素人には向かない玄人向けのフレームワークとして最初から プラン立てて作ってるなら良いんだけどな
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 23:23:30 ID:OSwaQ5aL] コレ要らなくなったから配るわ WRT68-K4B4W-H67V4-7B2PH-XRMRB HC942-YCD8D-CPP9D-XQG3M-THFDW BRJ74-HRRDK-6C6RB-H6DDJ-PXTBB
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 23:33:24 ID:OSwaQ5aL] クレ厨いない? お望みのCC会員権だよ。 4ヶ月x3 俺は一秒でも早くゴミ箱に捨てたかったけどな。
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 00:02:31 ID:b/uFN2AR] 通報しますた
208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 00:11:40 ID:zM5XbPR9] そんな物永久除名か、秘密裏に個人情報を漏らす程度だろ。 表だって出来ないから。 俺的には、MSKKにもGKみたいな活動グループがあったらむしろ感動するよ。 入会してる人達、本当に可哀想です><
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 00:18:29 ID:b/uFN2AR] >>195 >>199 ID:iVd6Ojbk 不満を出せるほどXNAユーザがいないからねwwwww こいつ、XNAの改善案を挙げると叩かれたと思って いつも「嫌ならやらなきゃいい」って言い出す社員だねw お陰で誰もXNAやる奴はいなくなったよwww
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 00:45:39 ID:zM5XbPR9] >205 明日入力して通ったらマジ社員涙目だなw
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 00:57:38 ID:FOsS5mr/] それで登録されたらすぐ削除されて一生登録できなくなるに決まってる
212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 08:55:01 ID:vCmT1dRp] >>204 別に素人でもいいだろ ワナビーだから素人から抜け出せないのであって。
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 09:56:52 ID:52CLqBRl] 玄人、というか、実績ある上級者にはxnaって評判良いのか? ワナビーな素人の俺には良く判らん。
214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 12:42:26 ID:piSgIKZ9] 正直簡単にゲームが作れるかと言われれば、簡単に作ろうと思えば簡単につくれる。 でもなにかしらこだわりを持って作ろうと思うと、意外な穴があるのでかなり大変になる。 (3Dオブジェクトのアニメがまともに実装されていない、など。) でも低レベルのAPIはそれなりにそろっているので1からゴリゴリ組んでいけばなんとかなる。大変だけど。 ・・つまり初心者でも見栄えのいいゲームを簡単に作れる物かと言われたらNOと答えるな。 2D限定ならYesかな?
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 13:09:37 ID:RbEqR+Is] >>213 ピアレビューが日本上陸してない段階で評判云々言うのは野暮ってもんだと思いつつ、 "実績ある上級者"でないヒヨッコのゲームプログラマが答えてみる。 同僚で触ってる人はいません。 同僚でゲーム作ってる人はJavaで作ってるぽい(そっちも一人だけ)。 「趣味でもC++使いたい」って人は割と少ないと思う。 コンパイル時間が長いし、休憩時間に触るには向かないから。 身のまわりに限って言えば、趣味時間はゲーム作るより遊ぶほうが…って人のほうが多い。 XNA云々の次元じゃないです。 ワナビー素人が対象でないならば、上級者が対象ではないか?というのは間違った認識だと思いますよ。 今使っている人は皆達人か、というと違いますし。
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 14:59:57 ID:6ePDmlzG] 3Dオブジェクトのアニメーション Java 大した奴らだw
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 15:24:26 ID:vCmT1dRp] 皮肉を言おうとしたのにうまく皮肉になっていない例>>216
218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 20:45:58 ID:V2lRZGoQ] 日本は仕事やってる人は、趣味でゲーム作らないからじゃない?(忙しくて作れないの間違いかな?w だから敷居が高い本格的なものより、敷居が低く手軽にって方が好まれる そこんとこJAVAでWEBミニゲームとかは楽しいんじゃないかな さて、そろそろThe Game Creators GDKはいかがでしょう?
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 22:15:51 ID:zM5XbPR9] La La La Love & Joy 変えてゆく♪ 貴方が変えていく♪ 心に虹を創る 季節に♪ La La La Love & Joy 迷わずに♪ 追いかけたいのは♪ 誰かが創る「今」じゃないから♪
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/29(木) 15:46:59 ID:MKPUayBQ] 春なんですね。わかります。
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/29(木) 15:48:43 ID:pmIdE89G] くだらね
222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/29(木) 21:58:00 ID:qhsV/qwc] あなたも春なんですね。がんばれ!
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/29(木) 23:16:11 ID:WWcTmVKD] なんか違ってるんじゃっない?
224 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/29(木) 23:58:31 ID:XhQmSfSz] XNAは厨が使うツールのようだな
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 00:51:18 ID:z6DvGcHR] XNA3.0って、以前このスレでひげねこに出した要望が 全然反映されてなくね?
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 01:14:23 ID:27zjLoee] >>224 そのうちエッ糞NAとか書くやつが現れそうだ
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 03:44:16 ID:jwlKb6Wr] だから、自演だっつうの。 ネタバレを誰かに教えてもらわないと気が済まないゆとりか?
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 11:41:41 ID:3RQK9CF2] >>225 そんな短期間で反映できるスーパーマンなんてなかなか居ないだろ 時間に余裕のある学生ならともかく…
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 15:05:45 ID:xWU87r68] XNA3.0も日本ピアレビューもXbox360Jasper型も ホリデーシーズンに間に合うの?
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 15:19:54 ID:5F5U0GCu] >>229 ここに書いても誰も答えられないって
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 19:57:07 ID:NiNdsA7y] >>228 時間に余裕て・・・本業だろw ひげねこさんが開発方針に意見できる立場なのかどうかは眉唾だけど
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 20:39:02 ID:5F5U0GCu] >>231 プライオリティって言葉知ってるかな?w 要望なんてどんな会社でも最優先事項にはならないぞ
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 20:46:17 ID:rqcclXff] 何でこんなに必死なんだw
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 21:01:50 ID:mQmz5bL6] でかいプロジェクトだとリリース一年前ぐらいに機能決めちゃうからなぁ。 要求出して2〜3ヶ月後に実装されて出てくるってのは普通無い。 個人プロジェクトとはその辺が違う。
235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 21:17:08 ID:27zjLoee] このスレはそんなに偉いのか・・・
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 22:44:07 ID:NiNdsA7y] >>232 あっそう、じゃ来年を楽しみにしてる。疑ってスマヌカッタ
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 22:54:08 ID:rqcclXff] ひげねこ乙 よほど暇なんだな
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/31(土) 00:11:30 ID:LBmuWTmP] 皆コンテントパイプライン使ってる? 既にサポートされてるファイルに対しては強力だけど、新しい型のサポートがめんどくさいと感じる 型システムを利用しまくるのは確かにドットネットらしい作法なんだろうけど、型沢山増えてややこしくなる 雛形生成ツール作るのがいいのかな