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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【Xbox360】 XNA Game Studio その6 【C#】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/13(火) 09:07:28 ID:0dLgldXf]
前スレ
【Xbox360】 XNA Game Studio その5 【C#】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206421075/

XNA Developer Center msdn.microsoft.com/directx/XNA/
XNA Game Studio Express msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/
XNAをはじめよう! xna-studio.jp/

■ゲ製wiki
プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富
www23.atwiki.jp/news4xna/

■ゲハwiki
フリーのライブラリ情報などが豊富
www16.atwiki.jp/xna360

※マイクロソフトに対する私怨から、「(MSは)記念品をくれる約束をした」と虚偽の書き込みをしたり、「箱(Xbox)と会員権よこせ」と非常識な要求でスレを荒らす人がいますが、一人だけによる荒らしなので徹底スルーしましょう。

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 14:16:44 ID:Zm7EoqxJ]
あー、今度こそ覗いてみようと思っててまた無理だった。

104 名前:89 mailto:sage [2008/05/19(月) 17:51:23 ID:h4P8UZUe]
>>99
別にそうは思って無いんだが、他にレス本人か確認する手段を思いつかなかっただけ。
マジであげる気満々だったので、どうしようか思案中。
面倒になってきたから取りやめても良いけど、それもなんだかなー。
ちなみに、ここのIDって日付が変わると変わっちゃうものなの?
俺の場合はDHCPだからか変わってしまうのだが…

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 18:13:14 ID:Zm7EoqxJ]
日付とIPアドレスで決まる

106 名前:89 mailto:sage [2008/05/19(月) 18:47:39 ID:h4P8UZUe]
>>105
ありがd。
そっか、知らなかった。
どちらにしても困ったな…

107 名前:こんな感じ ◆0AsOuSyCMc mailto:sage [2008/05/19(月) 18:57:13 ID:Zm7EoqxJ]
トリップ使えばいい
名前欄の、名前のあとに # と自分しかわからないキーワード入れる

108 名前:89 mailto:sage [2008/05/19(月) 21:17:35 ID:h4P8UZUe]
いや、そもそも上げる相手がそれをやってくれないと困るんだが、
既に昨日のことで本人かどうか確認できなくなってしまった…
だから、困ってる。

トリップって言うのはcoockieか何かで保障されるもの?

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 22:55:00 ID:6/swPyB6]
とりっぷはたんなる負荷逆暗号
だから、おまいさんの欲してる用途では使用できない
ついでに、言えば
おまいさんが昨日の人間であることも
件の相手が昨日の人間であることも
通常の手段で証明することは、もはやどうやっても不可能だ

ところで、XNAの入門書とかってお勧めはあるだろうか
PHP書きなんだがC#の入門からまずは入ったほうが無難?
藍色のバックにオレンジの羽が表紙に書いてある本は買ってみたんだが
もはやちんぷんかんぷんだ
技術系ブログとかでhelloworldから教えてくれそうなところを探したほうがいいのだろうか

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 23:21:24 ID:h4P8UZUe]
>>109
いろいろ、ありがd。
相手が特定できれば良いのですよ。相手に届けば良いだけだし。
1.相手が捨てメアド公開。
2.メール送信(この時にCreator's Club Serial添付)
3.終了w
だったんですけど、もう無理っぽいのが…。

話題は変わって、
C/C++わかりますか?
わかる場合とわからない場合とで違う気がします。
私が持っているのは「プログラミングC# 第4版」って奴です。
C#2.0対応ってなってますが、最近ではC#3.0なんて話もあるのでちょっと古いのかも。

C#がまずわからないと駄目ですが、感覚的に覚えられるならXNAのビギナー本を探した
方がいいと思う。ここら辺は人によるので良く考えて。
amazonで、XNAとかC#とかで検索してカスタマーレビューを見て参考にするのも良いかと。

アドバイスできる人、後ヨロシクね。

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 23:34:55 ID:wBb3UeOK]
騒がなくても
学生の友達作ってDreamspark登録してもらってCC権頂けば当面はOKでそ

ん、ダメ?




112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 23:40:43 ID:P8GjsqlQ]
とりあえずクレクレ厨とアゲルアゲル厨、あるいはその二者を一人で自演しているひとは
他のスレでやってくれ。

SNSなどのログインが必要なオンラインサービスをおすすめする。

XNAについての議論ならば完全匿名で十分なんだから。


113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 23:50:43 ID:6/swPyB6]
>>110
ありがとう、やっぱC系わかんないと無理か
PHPとJavaを仕事で少しかじってるから
オブジェクト云々のあたりは多分平気だと思う
ざっくりC#とXNAの資料をよんでみたが
自分の場合はXNAさわりたければC#の勉強よりXNA覚えたほうがよさそうだ

>>all
もうちっと技術系ブログとか漁ってみようと思うけど
本当に申し訳ないがテンプレ以外の道しるべをPlz
はじめてプログラムに触った人が上達っぷりをブログしてるようなの探してるんだ

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 00:07:59 ID:9gmYtEhX]
お前が作ればええんよ>はじめてプログラムに触った人が上達っぷりをブログ

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 00:15:23 ID:SuSU99Te]
その発想は無かった
とりあえずアパッチさんにブログぶち込んでくる

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 06:50:34 ID:92w9SgVT]
ふらっとC#,C♯,C#(初心者用) Part27
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1208248879/l50

【みんな】XNA 質問・相談スレッド1【初心者】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1190558621/l50

XNAはおろか、C#すら初心者だと言うならそれ相応のスレに行けば?
クレクレ乞食、ハイエナの次は教えて君ですか。自分で何とかしようとする姿勢は無いの?

>>102あと君はそういう話全部をフォーラムに投げて俺の家にも箱を送ってもらうようにしてくれ。
アゲルアゲル厨のような輩にいろいろ配ってもまさに豚に真珠。>>109>>110>>113を見ればよくわかる。
俺のようなXNAでゲームを完成させられるレベルの人達に箱を配ったほうが、よっぽどお得だと思いますよ。
その証明はコンテストに応募したのでわかると思いますw

117 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/20(火) 07:17:26 ID:UsPY/ayB]
>>113
ttp://www10.atwiki.jp/taziro/pages/12.html
お勧め本は「Microsoft XNA Unleashed」
先日、無料配布された本です。

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 07:54:07 ID:kLgSsPOd]
それ1.0だろ

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 11:21:08 ID:6QO/5V1Y]
うむ、それだけだと苦労すると思うな。
XNAのドキュメントが日本語化したから、一通り眺めるのがいいかも。
PHPからだと苦労するかなと思ったが、javaもやってるなら何とかなるかもね。

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 12:23:14 ID:f/ykiJ9y]
xna-studio.jp/

このサイトってなんなのよ?
更新しないのならせめてFLASHで動くようにするとかしたほうがいいよ

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 12:30:07 ID:ZE6Bh8hB]
Flash?

個人的には主婦の作るゲームに興味がある。
是非頑張って欲しい。
あと箱が欲しい。



122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 12:43:15 ID:FTITnH0u]
FlashじゃなくてSilverlightだろjk

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 13:00:15 ID:ZE6Bh8hB]
ああ、SilverlightじゃなくてFlashにしろってことか。

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 13:59:57 ID:6QO/5V1Y]
主婦に口出ししてー、、しかし更新止まってるからな・・

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 18:17:26 ID:9jqlOGjE]
>>112
めんどくせーな、おまい。

>>116
つかさ、何かあれば「クレクレ乞食、ハイエナの次は教えて君ですか。自分で何とかしようとする姿勢は無いの? 」
みたいなのばっかで、キモイわ。
知ってる人に聞いたら適切なアドバイス貰えるかもって期待しちゃ悪いのか。
結果、貰えなくってもそれはしょうがないって覚悟があれば何の問題も無い。
でも、いくつか教えてる分親切かもね。

豚に真珠だのなんだの言ってるが、本当におまいなんか作ったのか?
ぶっちゃけ作ろうが作るまいが俺には関係ないが、発言が嘘っぽいからやめてくれ。
それにそんなに自信あるなら作って売って儲けて箱○たくさん買えって話だ。
おまいの話自体がクレクレ厨だろ。よく見返せ。

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 20:06:22 ID:FTITnH0u]
おまい厨現る

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 00:18:40 ID:uKbyOY/1]
うまい棒みたいだな

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 00:34:54 ID:29i2pdrC]
>>124
中出しだろ

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 01:52:20 ID:DFY4A3t8]
<chirashiback>
昨日の109なのだが
もろもろ助かったぜ、ありがとう

XNAの藍色の本(unleashed)はもう少し分かるようになってから読めばためになりそうだが
とりあえず今は部屋の文鎮になってもらうとして、
どうにかHelloWorldまでたどりついたよ、といっても切り貼りしただけだが
フォントの設定がXMLで記述できて助かったぜ

さて次は2Dからいくか、3Dからいくか
スプライトよりモデル写したほうが楽そうだが線形代数なんて何年ぶりだろう、、、
参考までに各々みんなは2Dと3Dのどっちの画像処理から覚え始めた?
</chirashiback>

130 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/21(水) 05:55:42 ID:Cqln1AuD]
>>129
普通に考えて2Dの方が楽だと思うよ。

131 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/21(水) 05:57:36 ID:Cqln1AuD]
ベータ始まった!!
CC会員の方はどうぞ。



132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 12:44:06 ID:eafRJ2TH]
箱を買う金がありません!

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 21:16:08 ID:m2+Qckf/]
>>132
2万ちょいだろ?それくらい金出そうぜ。
また箱送れとか言うつもりなんだろうが、あの会社に何か期待するだけ無駄。
コード送るのに3ヶ月近く掛かってるんだぞ。しかも散々言われなければ無かった事にするつもりだったんだぜ。

>>129
構ってほしいならもっと具体的に質問すれば?
2Dか3Dかとかアホかと。やりたいことをやればいいじゃん。
でなければチラ裏はム板のXNA初心者スレにでも書いてろ。
つかチラ裏と宣言しておいてチラ裏を書くな。うぜえ。

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 21:19:53 ID:1EGaxvg7]
粘着して、2ch初心者を演じているんだ。 気遣ってやれよ。( ´Д`)

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 21:26:22 ID:m2+Qckf/]
失礼。この手の人間は具体的なゲームを作る目的なんか無くて
XNAを触って遊んでみる事だけが目的なんだよな。

>はじめてプログラムに触った人が上達っぷりをブログしてるようなの

普通にぐぐればあるだろ・・・。
そんなことすらいちいちお膳立てしてもらわないといけないのか?やる気以前の問題だろ。
あんな糞本も理解できない初心者が「文鎮になってもらう」とか舐め過ぎ。

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 21:37:09 ID:rrRz1JpB]
>しかも散々言われなければ無かった事にするつもりだったんだぜ。

え? いつのまにあったことになってるのw

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 22:24:04 ID:wxhlruqa]
> え? いつのまにあったことになってるのw
乞食が黙ったのと同時に、CC会員権が32(12+4*5)ヶ月分送られてきました。


138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 22:36:12 ID:rrRz1JpB]
>>44の報告? いつ送られてきたのか不明だし、
それ以前に誰が書いても自演し放題のレスじゃん。

てゆーか釣り針咥えたままでアレだが、この話題止めた方がイイデスカw

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 22:38:05 ID:1EGaxvg7]
この薄給社会人のXNA入門自演は、あからさますぎてゲンナリしてたけど、
>61からのループよりはマシだったのかもな。

次の演目は何?

なにげに俺は、薄給社会人にQuick C 2.0 ゲームプログラミングをマジでオススメしようかと思ってたぜ。
定価3800円。古本屋で100円で買えたw

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 22:50:58 ID:DFY4A3t8]
なにこの流れ('A`) いい加減うがちすぎじゃねえ?
乞食よりよっぽどましだし、あるべき話題だったと思うが
つか、いい加減関係ないところにまで自演自演いうのやめなよ
己がやってる自演がソンナニ後ろめたいかね
ま、いいやスレ汚しだすまね。日付変わるまで消える

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 23:20:27 ID:1EGaxvg7]
>140
いやまぁ、ご苦労様でしたw
後ろめたく無かったら、人として終わってます><
このスレで誰も興味のないことだが俺のCC会員権は現在"郵送中"だ!!

 無料配布でCC会員をかなり水増ししたハズなのに、ブログでも見ないしこのスレにも来ないね。
手渡しする時には、なんかそれっぽい言伝でもされてんのかな?
この件はご内密にみたいな。



142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 00:53:24 ID:sqEDec8q]
>141
前回のお台場ではそんなこと聞いた覚えない。
単に、あんまり宣伝すると次のときにまた客が増えるから分け前減るとかそんな
感じなんじゃ?
まぁ、いろんな意味で古事記が多かったしな。(女性はおっさんパワーに負けてた)
結局、CC会員になって、コンテンツ漁って終了だったりするのかもね。

スピーカーが話の中で「わざわざお金払ってまでCC会員になる奴いないよね」という
事を理由つきで言ってた位だし…
プレゼントした人は確かMSの人間だったはずだが、さらっと名前を言われただけ
なので、聞き取れなかった。
さぞかし複雑な心境だったのでは?

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 01:01:52 ID:KB+BS5vT]
MSDNセミナーの方に行った俺は正解だったな。

INETAのイベントはそんなやばかったのかw
内容はまともだったのかもしれないが
まあこの手のコミュニティーってだいたい痛いのかな?

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 02:00:31 ID:8QjJdG/4]
は?郵送中?
dreamsparkのCC権でさえ郵送じゃないのに?
んなバカな

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 02:35:29 ID:gNSOMW8O]
自分達で話を引っ張ってることに何で気付かないの?

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 04:29:24 ID:oNw0mL7j]
オマエラ大好物の2D RPGのスタータキットが出て、忘れさられてた件
ttp://creators.xna.com/en-us/starterkit/roleplayinggame

寝る前に書いて置く。
これで明日のコレがらみのダメだしは全部俺の自作自演だ。 ヤッター!

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 05:43:02 ID:ljHTcRlt]
何度やってもXNA Creators ClubのBETA CODEが通らねー


148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 07:15:24 ID:/a58rvoN]
>>146
やっと面白そうなスターターキットが出てきた。
みんなでRPGのシステムを改造して遊ぼうぜ!
勉強にもなるし一石二鳥だ。

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 12:53:30 ID:EY4GVT9I]
箱○の開発はハイデフTV買わなくてもPCのディスプレイだけでできるの?
何解像度必要でどういう端子が必要なんでしょう?

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 13:25:55 ID:KB+BS5vT]
>>149
その質問にはこう答えたい。「ゲハでやれ」
親切な意味で。

俺はテレビでやってるから分からん。箱○通常版に標準で付いてくるのはD4端子用HDケーブル。
モニターにつなぐには別売りのケーブルが必要だ。

ちくしょう、ほとんど答えちまったじゃないか。

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 13:35:08 ID:KB+BS5vT]
>What did you think of the PS3 game Ninja Gaiden: Sigma? I'm told you won't even sign copies of the game...?

>Itagaki: It was no good.

>Why's that? I thought it was pretty good.

>Itagaki: All you need to do is play Ninja Gaiden II and then try and play Sigma afterwards and you'll see why.
>Despite the fact that it's on a 'next-generation' console there's no evolution whatsoever. That was made not by me, but one of my sub-
>ordinates who basically tried to copy the success of Ninja Gaiden.

kotaku.com/5010331/itagaki-rags-on-ninja-gaiden-sigma


PS3タイトルのニンジャガイデンシグマについてどうお考えですか?ゲームにサインを求められても応じないと聞いていますが。

板垣: 良い作品ではありませんでしたから。

なぜですか?とても良い出来だったと思いますが。

板垣: とにかくニンジャガイデンIIをやってみてください。そしてその後でシグマをやってみれば理由は分かるでしょう。
たしかに(シグマは)次世代機のゲームではありましたが、何の進化も見られませんでした。
あれは私が作ったのではなく、部下の一人によるもので、彼はただニンジャガイデンの成功をコピーしようとしただけなのです。



152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 13:36:07 ID:KB+BS5vT]
誤爆りますた。ごめんよ。

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 14:55:59 ID:C5Sw8u9b]
コミュニティにコピー品を出させないようにする意味かとオモタ。


154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 17:56:52 ID:oNw0mL7j]
MS-PLは、

・生成物でソースを公開しない時は、著作権、特許権、商標、および出所明示の必要がまである。(Ms-PLか否かは明示しない)

・MS-PLのソースは改変再配布して良いけど、Microsoft Permissive License.rtfファイルを添付する事が条件。

・よって、ソースを公開する時はライセンス感染能力有り。

って意味でOK?

ttp://sourceforge.jp/projects/opensource/wiki/licenses
ここまで書いてあって、オマエは日本語が読めないのか?ってツッコミヨロシク!
正直に書くけど、俺はこういうのがグロ画像ばりにムリなんだ!

あと、Ms-RLのソースがタダでみられる物に付いた事はまだないよな?

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 18:09:14 ID:INB/xvU8]
これはどこの誤爆だ?

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 18:13:10 ID:oNw0mL7j]
適切なスレは有るんだけど、
2008/03/18(火) 15:33:51が最終更新だったので、こっちに書いた。

・・・今から移動してもマルチにならないかな?

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 18:19:46 ID:KhWntYOH]
元に移動するって書いて、移動先であっちからきたって書いとけばマルチにはならんよ。

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 18:21:48 ID:oNw0mL7j]
OK! 以後スルーでお願いします。

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 20:12:27 ID:INB/xvU8]
コミュニティーゲームも増えなくなってきた
みんなベータ初日をニヤニヤしながら待ってたのか

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 00:10:21 ID:wY5CAaU2]
日本語でお願いします

161 名前:147 mailto:sage [2008/05/23(金) 04:19:18 ID:TEtNjF7p]
ttp://creators.xna.com/en-us/home_feature_detail
> All premium members can participate in the creation, submission, and peer
> review roles, but consumption ? or play ? is limited to US only in this Beta.
> We’ll be adding support for other regions in the coming months.

ぐは、BETA CODEが通らないのはこれのせいか
日本じゃダメなのか




162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 08:23:13 ID:PHWM32+m]
>>161
ゲームは遊んでみた?

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 13:36:11 ID:TEtNjF7p]
>>162
んにゃ、今試しにIn Review状態のを1つPCから箱○に上げてるところ
本当ならApproved状態なヤツが箱○からダウンロードできるはずなんだろうけど、
箱○をその状態にすると思われるご利用コードが通らん


164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 15:01:25 ID:5Jy7XMBx]
ム板から誘導されてきました。

XNAではDirectXのGetFrontBufferDataやD3DXSaveSurfaceToFileのような関数は存在しないのでしょうか?
スクリーンショットを生成するのが目的なのですが、ググったりしても全く出てこないです・・・

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 15:07:59 ID:3SZ6BwEn]
>>164
ゲームをいったん Texture2D にレンダリングした後、GetData する。

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 15:30:09 ID:TEtNjF7p]
米タグで試したら、BETAのご利用コード通ったよ
これでApproved状態なヤツが箱○からダウンロードできるようになったぜ、米タグ限定だけど


167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 15:31:47 ID:PHWM32+m]
>>163
利用コードはアメリカのマケプレ専用だお
海外タグに手を染めないかぎりレビューできる状態で落とすしかないお(´・ω・`)

ベータコード利用以降のことは今回のベータのポイントではないお
レビューに精進しる

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 22:06:23 ID:N4yW3z8d]
なんかよくわからないなぁ。
日本ではまだできないってことなん?

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 23:48:42 ID:Bixth5wX]
スレが伸びなくなってきたなあ
みんな5分おきに更新ボタン押してるくせに

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 05:58:50 ID:sTclkuSN]
海外タグでさらにそのタグをつkってCC入らないとだめなのか?

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 06:41:00 ID:XKz53+qe]
ん?
海外タグでさらにそのタグをって、わけわかめだぞ

Creators ClubのPremium加入は普段使いの日本タグでもOK
そのタグ使って取得したBETA CODEを米タグでつっこむ
米タグは海外オンリーなデモとか落とすのに使ってるのでOK




172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 20:22:32 ID:WAJBz5m9]
詳しい人、wikiにまとめてくれませんか?
米タグとかベータコードとかワケワカメ。

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 20:53:50 ID:Fa2m+UZl]
>>172
Xbox 360は持ってる?

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 22:16:52 ID:XKz53+qe]
>>172
米タグは、一般的には「北米タグ」とか「海外タグ」って呼ばれてるもの
今回はアメリカ限定っぽいから、あえて米タグと書いた
取得の仕方についてはぐぐれ

ベータコードについては、
creators.xna.com/en-US/play_detail
のDownload XNA Creators Club Launcher辺りをよく読め


175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 01:08:04 ID:GS4LQ/3F]
コンテントパイプラインって便利だな、としか思ってなかったけど・・まさかテクスチャのxnbって32ビットベタだとは思わなかった・・・;;
簡単なゲームならまあ何とか、ってところだけどある程度の規模のもの作ろうとすると問題になるだろうな;;;

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 01:27:10 ID:cSnmdXTU]
まぁクロス開発におけるリソースの取り扱いをビルド段階で
制御しようって意図は理解できるんだけどねぇ・・・。
せめてpngで保存して欲しいよね。
箱のネイティブなりCLRなりで読み込めないわけじゃないだろうに。

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 12:37:43 ID:CjRB0B2y]
正式稼動するまで箱買わなくていいな。
意味が分からん。

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 16:15:29 ID:2Jl8mnrM]
そりゃ箱持ってなきゃ意味が分からんままだろ。
今まで通りのプログラマーたちのコミュニティーとかMSDNだけを見たって、Xbox.comとか
IGNとかファミ通とか各種ゲーム専門サイトを眺めていないと分からない用語もXNAにはたくさん
でてくる。

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 17:05:04 ID:GescUZyH]
直ぐ上のレスで>177みたいな奴は糞だと結論でたんじゃないか?

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 23:32:32 ID:aUxa76W7]
正式稼動しても買わなくていいよ

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/26(月) 07:53:00 ID:Syf0WSr6]
だな。
XNA開発のために箱買うとか言ってる奴らアホ過ぎ。



182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/26(月) 11:53:06 ID:ULynUjLh]
アホ過ぎは言いすぎだが、騙されてるよな
PC用で作る根性が無くても、箱実機用なら作れそうな気にさせるんだろうなあ

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/26(月) 11:55:01 ID:6sF5jqmf]
そのうち箱○とXNAは廃れましたとさ
めでたしめでたし

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/26(月) 12:55:14 ID:dnct1xN5]
そして.netとC#が生き残る。

…VB厨的な意味で。

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/26(月) 16:33:32 ID:9pAbQ0uF]
マイクロソフト「ズーン」の販売中止へ、アメリカ最大手の小売業者ゲームストップ
namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1211762542/


186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/26(月) 16:51:06 ID:Syf0WSr6]
>>185
これが現実だな。

初心者プログラマやゲーマーにいくら書籍や紙きれ配ったところで宣伝効果は皆無に等しい。
抽選用に見積もった箱を応募者に配るべきだったな。マジで。
TOKIO起用やGoWのCMの失敗を延々と繰り返してる。

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/26(月) 19:09:36 ID:ERbjrnMn]
乞食は書き込むな。マジで。

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/26(月) 19:37:43 ID:CQNxxrQP]
ZUNE欲しくなってきた。

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/26(月) 19:47:47 ID:n7V66NZC]
XNAのiPod移植マダー?

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 04:51:57 ID:OItPoteh]
DNAのショウジョウバエからの移植マダー?

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 09:53:34 ID:/zk+aKyi]
何もかもグダグダに終わる



192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 12:52:15 ID:JY4wicF8]
ユーザにネイティブコードを使わせずに金吸い上げるための
苦しい言い訳がだんだん減っていくのは清々しいな

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 14:34:20 ID:YfUfaoh9]
ふたを開けてみれば、数人の信者と社員の自作自演だけだからな。
XNAで作った面白いゲームなんて聞いたことない。
本当に盛り上がるわけないだろ。

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 15:09:28 ID:lBI2ntl+]
PCユーザ向けには多くのランタイムやシェーダーモデル1.1以上を要求するし、一般のジョイスティックが標準で使えない(結局MDX使う事になる)
フォント描画機能がしょぼいので結局自分でカスタムインポータ書くことになるし、サウンドも最低限の機能しかない。
箱ユーザ向けにはXBLAで公開するためにゲーム作っても国内ユーザーがほとんどいないし、CC会員費は取るわ、
そもそも箱が故障率33%だし、知人は誰も持ってないし、XNA3.0使うにはVC#2008じゃないとだめ。

イベント主催して盛り上げるとかほざく前に大量の問題を何とかしろ。

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 16:51:56 ID:iVd6Ojbk]
>>194
嫌ならやらなきゃいいだけじゃない。

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 16:57:24 ID:OSwaQ5aL]
堅実な意見だと思うなら、メールしてやれよ。

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 17:59:10 ID:xPJsvpHx]
>>194の場合、xnaとか使わず、C++とDirectXの方がいいんじゃない?


198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 19:20:15 ID:ESrERToz]
俺は194に賛成とかいうと本人乙とか言われるけどさ
企業がある程度力入れてやってるプランに対してユーザから不満が出てるんだから
改善しないとまずいだろ
こんなところで言う前にメールしろってのは同意だけどな

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 19:37:43 ID:iVd6Ojbk]
ユーザから不満など出ていません。

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 22:26:08 ID:ClO2xuQY]
メールやフォーラムで意見言うより2chで騒ぐほうが効果あると思ってる2ch脳…

フォント描画に関してはあるだけマシ
大抵のライブラリがデバッグ描画程度の用途しか考慮してないし。
ワナビーな素人には向かないんだってば

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 22:44:35 ID:ClO2xuQY]
ちゃんとメールしないと
>>199のように解釈されて何も変わらない



202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 23:19:33 ID:OSwaQ5aL]
実機経験者。 ちょっと集まれ。
今、CC入会して実機でSpaceWarやったら処理落ちしやがった。
   。 。
  / / ポーン!
( Д )

 武器購入で、画面下の「Hax2」っていう何にも接触しなくてもパーティクル吐く
武器が有るんだが。 3発が破裂すると必ず処理落ちする。

コレを解らないレベルとかありえねーよ。
ひげねこも結局舌先三寸のオッサンに過ぎなかったんだな。 XNA終了 バンザーイ! バンザーイ!

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 23:19:46 ID:OItPoteh]
つーか基本部分は実はしっかりしているのでかなりの部分ないものは作れるよ。
194の問題点は大抵は解決できる話なんだから。カスタムインポータ書かないといかんなら書けばいいじゃん?

・・まあ標準のインポータが貧弱すぎるは思うけど・・・・たしかに・・・
それとランタイムry






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