- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/08(木) 06:54:58 ID:NZMMIk8x]
- HSPで3Dゲームを作る人のためのスレ。
マターリマターリ
- 2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/08(木) 06:59:14 ID:NZMMIk8x]
- ■過去スレ
【HSP】HSPで3Dゲーム【3D】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016699230/ 【HSP】HSPで3Dゲーム 2 【3D】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1181967317/ ■makimo.to ttp://makimo.to:8000/cgi-bin/search/search.cgi?q=HSP+3D&sf=2&all=on&view=table
- 3 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/05/09(金) 06:58:23 ID:6SO9jrbj]
- スレたて乙です。
バンプ表示修正しました。今度こそ大丈夫だと思います。 テストお願いしますー。 Easy3Dはみなさんの人柱的な協力の元になりたっています(笑)
- 4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/09(金) 20:44:29 ID:DZ2zgYfj]
- >>1 乙
前スレ>>1000 がんばれ!
- 5 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/09(金) 21:13:17 ID:cvI2Fnwj]
- これいいよ Mikotoモーションも読めるし
HSP(Easy3D)に参加してもらえないものか? だれか連絡取ってみてくれ 人見知りするんだ… ToyStudio1.4.0.0 kotona.bona.jp/
- 6 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/09(金) 21:17:42 ID:cvI2Fnwj]
- 公式ではないみたいだけど、ここでサポートや質問出来るみたいです。 よろ!
mattaku.sa-ra-sa.com/techbbs/su1_guestbook.cgi
- 7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/09(金) 21:58:44 ID:wokm1M+Z]
- 松井さん・ピエールさんに迷惑だって、サポートのページからメールするべし
- 8 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/09(金) 22:49:51 ID:cvI2Fnwj]
- あと、HSPや、XNAや、DarkGDKに対応して貰いたいです。
あと、GtkRadiantみたいなマップエディタも作って欲しいです・・・
- 9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/10(土) 15:56:57 ID:5JNP/m4q]
- 対応はおちゃっこに頼め
- 10 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/10(土) 17:03:31 ID:CWpbxhBD]
- 5900XT
南極に黒い影っぽいのが
- 11 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/05/10(土) 18:23:59 ID:AcDrisKN]
- >>10
南極の黒、たった今直りました。リリースしました。 今度は決定的なバグが取れました。 お試しを〜!! 次はmkm読み込みにトライしますよ。
- 12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/11(日) 00:19:07 ID:+Af/bTdb]
- E3Dで、制作意欲を湧かせる関数ってありませんか><
- 13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/11(日) 03:39:59 ID:Zyt5Iesw]
- E3DPosForward
- 14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/11(日) 07:53:12 ID:Rx2F0kBi]
- E3DBye
- 15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/11(日) 08:07:26 ID:YsxMTWfK]
- E3DOppai
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/11(日) 08:38:19 ID:vHcES3jj]
- E3DCreateQ
- 17 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/11(日) 09:23:50 ID:vxETnHxH]
- おちゃっこさんから、ToyStudioのピエールさんにフォーマットを教えて対応してもらう事は無理ですか?
そしたらなれているツールで開発出来ますし、ツールの開発中止になっても進展できます。
- 18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/11(日) 09:58:58 ID:Rx2F0kBi]
- 他のツール巻き込まないでくれよ。
それをしないためのフォーマット公開なんだからさ・・・
- 19 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/05/11(日) 10:49:17 ID:pLkUUmuB]
- >>17
ピエールさんと面識ないしなぁ、、、 sigのフォーマットはどんどん変わっていくし、それにピエールさん側で対応してもらう っていうのは、あまりにもあつかましいお願いのような気がしますよ。 全然話をしたこともないのに。 ツール間の違いも吸収しなきゃいけないし、そんなに簡単な作業ではないかもです。 連携するとしたらピエールさん側のフォーマットが固まった時点で RokDeBone2のプラグインを拡張してインポーターを作るとかがいいんじゃないかしらん。 sigもtoystudioのフォーマットもまだ発展途上だから難しそうですよ。 それにToyStudioは将来、有料ツールになるって聞いたことがありますが、 その辺は、どうなんでしょうね? 話は変わりますがsio29さんのボーンツールとは連携の話が少しありますよ。 XMLファイルのフォーマットを共同で決めたいですねっていう話を 掲示板でしたことがあります。
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/11(日) 13:15:06 ID:4TM6jb7y]
- ttp://ja.wikipedia.org/wiki/Extensible_Markup_Language
- 21 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/11(日) 19:58:32 ID:eT3E2uu7]
- あの、なぜ3Dツールは独自のフォーマットが多いんですか?
内部のデータを上手に格納するためですか、特許関係の問題があるんですか? スタンダードでいちばん流通している形式にみんなで対応すれば楽ちんと思います。
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/11(日) 20:03:05 ID:Rx2F0kBi]
- それが分からないうちは気にする必要ないよ
ただCOLLADAとか対応してくれた方がうれしいのは確かなんだけどな
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/11(日) 20:59:30 ID:MO+nJU1n]
- E3DってBSP対応してる?
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/12(月) 23:21:26 ID:TKGtCrjv]
- 不思議なダンジョン系のゲームを3Dで作ろうと思っているのですが、
その場合1キャラに2000ポリゴンだと多すぎでしょうか?
- 25 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/12(月) 23:57:53 ID:QgShc/jX]
- 快適に動作すれば問題ない 実測する
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 14:02:02 ID:fCDV9NWo]
- あれだけバンプ!バンプ!と騒いでたけど
それを活かすものが一向に出てこないのに萎えた
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 19:01:37 ID:iOlX1aUS]
- 正直バンプ使って重くなるくらいなら表示モデル数増やします
おちゃっこさんごめん
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 19:32:01 ID:phw9cWvA]
- 今実際にE3Dでゲーム作ってる人間かなり少ないんじゃないか?
つくります、つくりたいです、つくってます、って言ってるだけの奴は除く。
- 29 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/13(火) 21:41:15 ID:oF2oPpC3]
- 最近になって久々にグラボの値段調べたんだけど
去年の始めに4万近くしてた GeForce8600 クラスのボードって1万で買えるようになったのね…。 安くなったんだし、メーカーも標準仕様で これくらいのグラボにCore2のE8000系(これまた安くなってた…) なんて載っけてくれれば思いっきりE3Dで暴れられるのにな…
- 30 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/13(火) 21:50:19 ID:gMv2NmAS]
- 作る人とゲームで遊ぶ人は別の事が多いのでなるべく低スペックで動くようにしたほうがいい
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/14(水) 00:58:19 ID:gKqyHf+R]
- dellやhpあたりのノート機調べると、ローエンドなら¥70000。ハイエンドでも¥15000ぐらいになってるな。
研究部門を縮小とか、合理化進めて廉価販売に徹する気かな? それ自体は予想された正しい趨勢だと思う。つまり買い替え時ではある。 けど、これって後進の成長を断つ戦略だよね。それは独特の不吉なムードに包まれる展開、、、
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/14(水) 06:34:02 ID:jNJX41m0]
- >>30
そんなの大前提だろ それに限界があると皆言っている。 いや、皆が言ってるかどうかは知らんが、快適な環境が安くなった今、 買い換えて貰ったほうが楽。 おちゃっこボスもそう思っている感が強い気がする。
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/14(水) 12:32:24 ID:Ge/Q8+K/]
- ねぇちゃんとしてる?
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/14(水) 20:46:23 ID:gKqyHf+R]
- 実はシェーダー2.0に対応するってのは、DX8→DX9への移行であり、
まだウインドウズ98を使ってる人がいても、もう対応しない事を意味するんだよね。 98にはDX9は入らないから。もちろんユーザーが判断すればいい事なんだけど。 でもさすがに10周年だしなあ。98。 XPも販売終了しようって時期だし、そろそろ買い替え時なんじゃないかなあ。
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/14(水) 21:57:33 ID:EdUFnKTt]
- つか、そろそろ10.1とかそれ以降も視野に入って来てるけどどうなるんだろうな。
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 00:18:58 ID:2unAHjZg]
- Metasequoia が英語版をサポートしている。
と言っても、テキストだけですけど。 かなり需要があるんです。 RokDeBone2の英語版を出しませんか? ローカライズ出来る様にするだけですけど
- 37 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/15(木) 00:28:09 ID:gk0dO2kg]
- HSPとEasy3Dが世界で普及しない意味ない
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 00:33:51 ID:IGTqS8WW]
- >つか、そろそろ10.1とかそれ以降も視野に入って来てるけどどうなるんだろうな。
そこでめっちゃめちゃ悩んでるんだよな。俺様も。 消極論 そもそもウインドウズはコアを販売してパーツを追加する商法だから、ようやく初期のバージョンが熟成されたと考えるべき。つまりようやくウインドウズ98ユーザーがDX8を入れてる市場が形成された。 積極論 CG業界最大ブランドのMAXやMAYAもHDRで止まってる。DXも10で止まるだろう。だったらそこまで行っとけ。 >RokDeBone2の英語版を出しませんか? 非常に魅力的ではあるが、非常に難易度が高いだろうなあ。 信用できるエージェントが見つかればいいんだろうけど、 それこそネコに魚の番をさせるような話でもあるし。 アップルから創業者が追い出されちゃった話もあるしね。
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 00:53:43 ID:IGTqS8WW]
- MSは次世代技術を開拓し続ける必要のある、典型的な自転車操業形態でもある。
止まったら死ぬサメみたいなもんだ。 しかし、そう言うスタイルはどこかでパンクするべきだ。 いろいろツケがたまってるから一度払ってもらわないとって事だ。 そして期待されていたアイデアは別の場所で芽を出すのかもしれない。 例えばDX10の物理演算への発展は、ゲームよりもむしろハードウエアの世界に引き継がれるのかもしれない。 つまりロボ方面だ。10年後ぐらいにパソロボ市場が登場するのかもしれない。全くの空振りかもしれない。 正直わからん。
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 01:22:27 ID:IGTqS8WW]
- ゲーム用途にはDX8で充分。
ムービーに描き出す気があるならDX9まで行っとけ。 ハードのパワーはあるに越した事は無い。 どっちにしてもDX10はいらん。 やってる奴がアタマ真っ白状態なんじゃないか?
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 01:44:33 ID:1JDTDYb9]
- dx10が唄ってる物理演算の話って、それこそCPUでやる事だしなあ。
「だからCPUとGPUの融合を!」と言われても、ウインドウズは基本的には事務用文房具だし、全員に強要したら拒否反応あるよね。 「強引に決断した一定の成果が3Dゲームマニアにはいいゴチソウになった」ってのがいい筋書きかなあ? じゃあ俺はやっぱりビスタまで行っとくかな?
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 03:14:29 ID:1JDTDYb9]
- >HSPとEasy3Dが世界で普及しない意味ない
シェーダー2.0に対応したマシンならAVI出力で高速ムービーレンダラーとして意味がある。 ライトウエーブぐらいのCGムービーは描き出せるはず。 この分野はパルテノンとRDB2しかないはず。
- 43 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/15(木) 11:20:21 ID:+K3zrweI]
- なにこの気持ち悪い連中・・・
メタセコでも海外だと全く使われてないのに RDB2みたいな独自フォーマットで保守的なの流行らないだろ 国内だって流行ってないのに
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 17:22:46 ID:RUJUU268]
- PCでゲームする人は、良いCPUとGPUを持ってる。
だから、DX8とか、DX9とか俺らが気にするほどじゃない。 でも、俺らが作るような素人フリーゲームなんかしょぼいからやってくれないんだよな。 低いスペックPCに合わせてゲーム作ると見た目がしょぼいって結局やってくれないw
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 18:20:53 ID:cla546jq]
- しょぼくないぜ
- 46 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/15(木) 18:54:47 ID:e9IPVvwW]
- 高スペックにあわせると動かなくてやらない。
低予算でヒットする映画を作るようなものだ。
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 19:29:22 ID:qfXIlZwB]
- >高スペックにあわせると動かなくてやらない。
>低予算でヒットする映画を作るようなものだ。 まさにその通り。そしてそこでは技術以外の要素が重要になる。 ウケ狙いの狙い目ってやつだ。もちろん技術なしには実現できないが。 真っ暗な背景の中で何の前後関係も無く、 ケロロ軍曹が「地球侵略であります!」と言っても、 それだけでは意味不明。 それなりの背景とそれなりの筋立てとそれなりの音楽があってはじめて変なカエルが余計な騒ぎを起こせる。 実際、ケロロの作者さんは普通のイラスト描いてもムチャクチャ上手い。 対象ユーザー設定をやたら低スペックに押さえ込んで、 せっかくのアイデアを切り捨てるのはよくないとは思うが、 最近の廉価機ならギリギリ「工夫でなんとかできる」感じじゃないか? h50146.www5.hp.com/directplus/promotions/notebooks/080407_6720s_ct_campaign/
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 19:31:54 ID:fACmLSlo]
- ところで、E3Dサンプルwikiで共同制作するとか言ってた話はどうなった?
最近トンと更新されてないみたいなんだけど。pupepoをニヤニヤしながら見てた俺としてはツマンネ。
- 49 名前:pupepo mailto:sage [2008/05/15(木) 19:46:44 ID:qfXIlZwB]
- よう!本人だ。やるつもりで進めてるぞ。
@マップの完成 A他の人との話し合いで内容を進める Bいろいろ思いついたことがあるのでどう組み込むか悩み中 Cシェーダー2.0(〜3.0)に対応すべくニューマッシーン調査中 特にBとCで悩み中だ。 調べれば調べるほど「ベスタは止めて置いた方がいい」って気がするしな。
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 20:39:48 ID:cSrOV7LU]
- そこでビスタをかったばかりの俺がいるわけだが。
- 51 名前:pupepo mailto:sage [2008/05/15(木) 20:56:17 ID:qfXIlZwB]
- うん。
そうだな。 窓を開けてみろよ。 今夜は星がきれいだぜ。 長い人生の中では些細な事さ。動かないわけじゃない。 うん。 そうだな。
- 52 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/15(木) 21:08:46 ID:e9IPVvwW]
- ファミコンの数千倍、スーファミの数百倍、初代プレステの数倍の性能はあるだろ。
贅沢言うなよ。初代プレステのファイナルファンタジー程度が作れたら、より高スペックしていいよ。
- 53 名前:pupepo mailto:sage [2008/05/15(木) 21:35:44 ID:qfXIlZwB]
- どうもなあ。XP+DX9.0cで完成形だったんじゃないかと思うんだよ。
いやむしろ、2000+DX9.0cこそもっとも洗練されているのかも知れない。うん。 でもほら。MSさんも商売だから。次につながるお話を示す必要があったんじゃないのかと思うんだよ。 だからな。本命を9.0cとかザコっぽい扱いにして、 DX10の名はまさにビルゲイツの後継者たる人物のデビューにしたかったんじゃないのか?と思うんだよ。 MS1000年帝国の始祖たるMS王子。その名もMS太郎って感じの人物に。 でもなあ。俺のイメージではそのMS王子は稲垣吾郎のようななんともフラフラした人物に思えるんだよ。 もちろんオヤジがカネを出してくれるんだろう。オヤジのお友達の変なオジサンたちもだ。 でもなあ。いくらカネで人を集めてもネタ切れはどうしようもないんだよなあ。そんな感じ。
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 21:47:29 ID:BD5PqwYP]
- 商売だからって言う以前の問題だけどな。
逃亡ナチ高官や日帝残党みたいな連中がウジャウジャいんるんだから。MS。
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 21:50:55 ID:BD5PqwYP]
- ゴッドファーザーでも最後は「ダーティーなビジネスを合法化しようとしたが、、、」って展開だったじゃん。
ビスタは幻だったんだよ。幻。
- 56 名前:pupepo mailto:sage [2008/05/15(木) 22:15:01 ID:qo/+KS36]
- でもベスタ買うかも。
未来に向かう若い芽が混ざってるかも知れないし。 うん。何言ってるかわかんないよな。うん。迷ってるんだよ。正直言って。
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 22:34:05 ID:+K3zrweI]
- また彼が勝手にしゃべってるのか・・・
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 23:40:24 ID:Wg0AjlKV]
- E3D云々の前に、
つまらない薀蓄と無駄な連投はやめるべき
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/16(金) 00:15:26 ID:NIhUcXzr]
- pupepoってコテの人もHSPユーザー?
なかなか香ばしくない?
- 60 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/16(金) 00:17:22 ID:yAhOhqAk]
- 香ばしいドコロの話じゃない。wikiを見ればわかる。
- 61 名前:pupepo mailto:sage [2008/05/16(金) 00:28:41 ID:vdF+Kb91]
- いいじゃないか。
2chだから。
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/16(金) 01:42:05 ID:NYXjRQJC]
- ディスプレイスメントマップってどうよ
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/16(金) 02:08:19 ID:Xdc9SlzV]
- どうせビスタしか売らなくなったら、みんなビスタユーザーにされちゃうんだよね。
なら今買っても問題ないんじゃないか? 2k時代と比べると使い勝手がだいぶ違うから、ゆだんしてると初心者に置いていかれるぞ。 とビスタをもう買ってしまったので言い訳しておく。 >> 62 ポリゴン増して重くなるだけな気がするんだけど、 それってゲームにむいてるの?
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/16(金) 04:26:04 ID:vDRILfNZ]
- モデリングからやる奴なら夢と憧れの機能だろう
すげー楽になるからな アップにしてもきれいだし
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/16(金) 09:51:37 ID:X2ZYJbG8]
- 一般ユーザはどうせVistaの次で移行するw
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/16(金) 12:59:41 ID:ycQljkH3]
- 結局、オンボードビデオチップでサポートされる機能だけしか使えない。
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/16(金) 14:07:12 ID:vDRILfNZ]
- それでもシェーダー3.0が動くよ。確かに激遅だけど。
ビデオカード乗せるとサクサク動く。 リアルタイムに動かすにはやっぱりビデオカード要るよなあ。
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/16(金) 14:40:20 ID:USBBWjEL]
- オンボードビデオチップで3.0動くのか?
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/16(金) 22:19:26 ID:USBBWjEL]
- GMA X3100 ってやつなら一応対応している。
a-t-r.seesaa.net/article/64398847.html ただし mizushima.ne.jp/topic/GPU-benchmark/index.php 速度はG Forceで言えばFXぐらいらしい。 最新単品ビデオカードと比べれば軽く20倍ぐらいの速度差。
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/16(金) 22:22:27 ID:USBBWjEL]
- 数字の上では調べて来たけど実感としてはどうなんだろう?
最近のマシンにはさりげなくこれぐらい乗ってる物らしいけど。
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/16(金) 23:02:06 ID:MW1f4Sf4]
- 確か初代XBOXがFXクラスだったはずだからそれぐらいは動くのか
つまりPS2ぐらい
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 00:04:32 ID:RLn/8oMI]
- ゲ専機とマルチタスクOSの乗ったパソコン比べるとか、そりゃないだろ。
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 02:05:23 ID:1zw8JTyh]
- ホワ〜イ?なぜにゆえに?
いいんじゃん。パソコンでゲーム。
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 03:28:51 ID:srVXsOV/]
- >>73
想像だけど、>>72が言っているのはそういうことじゃないと思われ。 マルチタスクOSは、専用ハードに比べて余計な処理が多いから、 単純にCPU能力とかを比較しても意味ねーよと言っているんだと思う。
- 75 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/17(土) 03:33:47 ID:0hifpBu8]
- ゲームはGPUが処理して、ほかの絵が動いていない部分はメモリにのっているだけで
大した負荷ではないと思う。
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 09:39:44 ID:7ccgx6bI]
- そんな単純なものだったら良いんだろうけどねえ。
実際はHSPで書いた時点でCで書いたプログラムの数分の1の性能しかでないでしょ。 インタプリタ噛ませて走らせたらさらに遅くなる。
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 12:13:05 ID:ABF5t/IM]
- 数分の1どころか数百分の1だぞ
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 12:37:25 ID:XVSIuQVe]
- hgimg3使ってる人いないの?
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 15:03:00 ID:1zw8JTyh]
- >数分の1どころか数百分の1だぞ
いやいや何億分の一だ。cは本物だからすごく早いんだ。すごく。
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 15:09:03 ID:XtR/gueE]
- ボクチンもそうおもうじょ
HSPは遅いのら cは早いのら 百億万倍ぐらい早いのら と言いたいけど実際には80パーセントぐらいって聞くよな。 同じ内容をcで描き直すと20パーセントぐらいは伸びるって。 俺はプログラムは得意とは言えないから、 そんな俺にもやさしいHSP+E3D以外考えられないけどな。 今からこれだけのライブラリを自分で整備するなんてムリムリだし。
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 15:32:01 ID:0HNQ3S2/]
- でも、ここまでラッパープラグインが巨大化すると、
その使い方覚える労力で元の使い方分かるような気はするw あと、プログラムは複雑なもの作る場合は、ぶっちゃけHSPの方が難しいぞw 色々と制限が多いから。
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 15:52:51 ID:XtR/gueE]
- >でも、ここまでラッパープラグインが巨大化すると、
>その使い方覚える労力で元の使い方分かるような気はするw それはそれで正しいんじゃないのか? 習うより慣れろ方式でなんとなくわかる所まで進めるってのはむしろ理想的だろう。
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 16:12:02 ID:5IbJ8MiQ]
- HSPは一般人の日曜大工道具。
C系は職人の業務用道具。 そんな風に思ってる。 オレは、自分が楽しむ為に作ってるよ。
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 16:49:00 ID:Co9TWCwK]
- 無理に全部の機能を使う必要はなくって、
必要なときに必要な機能があるってぐらいで考えたほうがいいんだろうね。 > オレは、自分が楽しむ為に作ってるよ。 賛同。
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 12:44:41 ID:wQo/aTDM]
- おっぱいスライダーみたいなのも作れるのかな?
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 14:42:35 ID:Zy4bk++A]
- sigモデルでするなら、胸のボーンを作り胸のみ影響度設定する
あとは胸のボーンを拡大・縮小すればいいんじゃない
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 15:07:41 ID:sLD52y3r]
- おっぱおは拡大縮小より移動がポイントだな
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 20:45:56 ID:yyJzZh/o]
- お前らまだおっぱいなんて信じてるの?
うわww 都市伝説だしwwいい加減気づけよwww
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 21:10:20 ID:LJlh6gKI]
- サンプルwikiのほじるってナニ。すごく臭うんだけど。
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 22:59:01 ID:13qEmgHW]
- >>89
そういうこと書くな。
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 23:59:48 ID:r5XTRnuI]
- 確かに臭いが放置しておけばいい。
専用ページに誹謗中傷を書いたりしてはいけない。ゼッタイ。
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 14:04:26 ID:vPGg/0TT]
- 提案
RDBでボーンプロパティ追加されたみたいですけど いっその事ボーンプロパティにIKターゲットの設定も混ぜちゃったら どうでしょうか?窓がでかくなっちゃうかな。 窓を開いたままボーンを触れるので 従来のやり方だと左右の踵とつま先にIKターゲット設定するのに 16クリック必要だったのが8クリックですみそう。
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 15:10:20 ID:IRG01Kkp]
- マウスなんか使わんし、
それよか キーボードのキーカスタマイズが出来た方が嬉しい。
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 22:02:57 ID:TGonlGpv]
- キーボードなんか使わんし、
それよか 109ボタン付きマウスがあったほうが嬉しい。
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 22:42:24 ID:DPkQQGbT]
- 僕たちの生きてるこの地球もすぐになにかを広げようとしたり別のに移そうとしてしまうけど
本当はそうやって1つのでも1つのこの地球に生きてる人間として1つのものにたくさんをいれることが大事だと思いますよね? でも実際はそんなのは関係なくて何が言いたいのか分かりづらいと思いますけど要約すると 109ボタン付きマウスがあったほうが嬉しいですよね?といいたかったんです
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 22:43:15 ID:DPkQQGbT]
- いいじゃないか。
2chだから。
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 23:18:01 ID:DPkQQGbT]
- >>48
>>49 >>51 >>53 >>56 >>57 >>58 >>59 >>60 >>61
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 12:07:49 ID:ICTeVTb4]
- 過疎ってんのにスクリプト荒らし?
それともバカが手動やってんの?w
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 13:01:15 ID:IAAWuWX4]
- >>48
>>49 >>51 >>53 >>56 >>57 >>58 >>59 >>60 >>61
- 100 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/22(木) 13:02:05 ID:IAAWuWX4]
- >>48
>>49 >>51 >>53 >>56 >>57 >>58 >>59 >>60 >>61 easy3d.wikiwiki.jp/?%B6%A6%C6%B1%CC%DC%C5%AA%A5%B2%A1%BC%A5%E0%C0%A9%BA%EE%BC%BC%A3%B1 easy3d.wikiwiki.jp/?%B6%A6%C6%B1%CC%DC%C5%AA%A5%B2%A1%BC%A5%E0%C0%A9%BA%EE%BC%BC%A3%B1 easy3d.wikiwiki.jp/?%B6%A6%C6%B1%CC%DC%C5%AA%A5%B2%A1%BC%A5%E0%C0%A9%BA%EE%BC%BC%A3%B1
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 18:42:20 ID:SLl3h8W7]
- みんなでツクろうぜ!の行く末の典型だな
このまま自然消滅
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 18:46:23 ID:hJSvsDs9]
- 誰かさんの空気読めない長文連続投票にひいたんだろ。
自然消滅するならpupepoさん削除しておいてね。
- 103 名前:pupepo mailto:sage [2008/05/23(金) 08:59:37 ID:i6WKJrp7]
- しかし華麗にスルー
- 104 名前:pupepo [2008/05/23(金) 09:36:13 ID:yIwI/THk]
- 書き込み常連と長文をお楽しみください
easy3d.wikiwiki.jp/?%B6%A6%C6%B1%CC%DC%C5%AA%A5%B2%A1%BC%A5%E0%C0%A9%BA%EE%BC%BC%A3%B1%2F%B2%F1%B5%C4%A5%ED%A5%B01 easy3d.wikiwiki.jp/?%B6%A6%C6%B1%CC%DC%C5%AA%A5%B2%A1%BC%A5%E0%C0%A9%BA%EE%BC%BC%A3%B1%2F%B2%F1%B5%C4%A5%ED%A5%B02 easy3d.wikiwiki.jp/?%B6%A6%C6%B1%CC%DC%C5%AA%A5%B2%A1%BC%A5%E0%C0%A9%BA%EE%BC%BC%A3%B1%2F%B2%F1%B5%C4%A5%ED%A5%B03
- 105 名前:pupepo [2008/05/23(金) 10:03:35 ID:ZdLSYaQe]
- ゆっくりしていってね!
- 106 名前:pupepo mailto:sage [2008/05/23(金) 10:31:45 ID:i6WKJrp7]
- 103と106は本物ね。
2chには2度と書かないから、あとは全部ニセモノね。 じゃ〜ね〜。
- 107 名前:pupepo [2008/05/23(金) 12:06:07 ID:7MrHiTdr]
- pupepo.com
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 12:31:24 ID:FDF17cer]
- しかし、easy3dを使っていない俺には、全く事情がつかめないのであった。
- 109 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/23(金) 14:21:50 ID:yIwI/THk]
- 1.みんなで作ろう!
2.長文キチガイ 3.盛り上がらない 4.停滞 5.あのキチガイ楽しみだな! 6.長文・連投 7.批判 8.俺荒らし始める 9.キチガイ逃亡 10.アンタ
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 16:31:25 ID:ZdLSYaQe]
- みんなやっぱりあの長文&腐った文章は嫌だったんだなw
- 111 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/05/25(日) 11:08:25 ID:VZuP3atz]
- RokDeBone2に角度制限機能が付きましたよー。
試してみてみてー!!
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 12:41:34 ID:JVsg9aH6]
- 命令するな、土下座して頼め、
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 12:51:12 ID:TGoPcgfl]
- xyzの数値を一括にコピー・ペーストできたら楽になりそうです
ジョイントを動かしていると制限角度を超して曲がることがあります
- 114 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/05/25(日) 13:09:09 ID:wVr1LSku]
- >>113
テストありがとうございます。 角度制限、ある軸を制限しても他の軸がまわちゃって 動かしたくない姿勢になっちゃうことがあります。 それは今後の課題です。 でもプロパティダイアログに表示されている現在の角度と比べると 制限は守られてますよね? 守られてないとバグなんですが(汗)
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 13:32:36 ID:TGoPcgfl]
- プロパティダイアログに表示されている現在の角度と比べると
制限は守られていません 今のところZ軸が制限をこすときがあります
- 116 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/05/25(日) 14:24:36 ID:P/9PG1E7]
- >>115
むむーバグだと思いますが再現しないです。 再現させる手順がわかりましたら教えてくださいませ。 マニピュレータの中央の四角をドラッグするよりも、 3色の球をドラッグした方が動きは安定するかもです。 両方試していただけるとうれしいです。 ところで「無視する」のチェックをはずして、 数値を変えるごとに「適用」ボタンは押してますよね?
- 117 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/05/25(日) 14:26:38 ID:P/9PG1E7]
- あ、あと180とか-180に近い角度だと不安定になりますので。
- 118 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/05/25(日) 14:57:05 ID:+UApFLjF]
- むががが。
テストするボーンを変えたら簡単に再現しました。 あちゃー、こりゃ根本から変えないと駄目かもですよ(滝汗) テストありがとうございました。 また出直してきます。
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 15:46:26 ID:SN7KRdMe]
- 見た目のひじをクリックして角度制限つけると、見た目の肩の動きが設定されるんですね。
赤色のボーンの動きに制限をつけるわけだから正しいのですが、はじめは直感的に戸惑いました。なれれば問題なしです。 それといつも思うのですが、赤青緑のどれがxyzなのか迷います。メタセコのようにダイアログ内のxyzの文字を色分け表示できませんか? と簡単に言ってしまいましたが、全部やれというのは無茶ですね。メインのウィンドウの隅っこに小さくでも表記してくれると助かります。 以下バグ?報告です。 使用モデル:bbs_bone1_red5.sig 角度制限設定: 右足(-0〜0, -179〜-10, -0〜0) 右ひざ(-90〜0, -179〜179, -0〜0) 制限を無視する:off(チェックなし) 操作: ・「左ドラッグでボーン回転」 ・右足を選択 ・青い丸をつかんで動かす。 症状:Y軸の制限が -179〜179 なので太ももは真上まで上がると思うのですが、水平より上にあがりません。
- 120 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/05/25(日) 16:18:33 ID:w/QetWjZ]
- テストありがとうございます。
バグは根本的に治すには時間がかかりそうですが、 ちょっとましにしたバージョンを慌ててアップしました(ver4017_2) > 症状:Y軸の制限が -179〜179 なので太ももは真上まで上がると思うのですが、水平より上にあがりません。 Y軸を中心に回転するという意味なので、 真上から見たときに円を描くように動くことになります。 つまりY軸回転ではY座標は変わりません。
- 121 名前:119 mailto:sage [2008/05/25(日) 21:31:17 ID:SN7KRdMe]
- > 症状:Y軸の制限が -179〜179 なので太ももは真上まで上がると思うのですが、水平より上にあがりません。
すみません勘違いしてました。 Z,X,Yの順番で書いてあったのをそのまま書いたので、制限が -179〜179 なのはX軸でした。 ver4.0.1.7_2で、もう一度つぎの設定でやってみました。 角度制限設定:表記は(Z軸, X軸, Y軸) 右足_シリアル18(-0〜0, -179〜-10, -0〜0) 右ひざ_シリアル17(-179〜179, -179〜179, -179〜179) 制限を無視する:off(チェックなし) そのほかは>>119と変更なしです。 症状変わらず。ふとももが水平より上にあがりません。 また、マウスを素早く振ると足がX軸方向に伸びることがあります。 まだ重大なバグがあるとのことなのでその関連かもしれませんね。 ベータ版機能とはいえ現状でも結構いい感触です。 とりあえず今はそういう仕様ということで、だましだまし使ってみます。
- 122 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/05/26(月) 17:22:55 ID:E+umTay3]
- >>121
ちょっと誤解があるようなので説明しておきますです。 ボーンプロパティの角度は軸とのなす角度ではなくて、軸を中心に何度回ったか というものです。 つまりY軸回転とは上からフォークをスパゲティにつっこんでくるくる回すことを指します。 フォークを何度回転したかを表示しているのであって、 フォークとなす角度を表示しているのではありません。 ですので足を上にあげるのでしたら制限するのはX軸ということになり、 報告の動作は、指定どおり動いていることになります。 あと、右足の動きを制限したいときは右足ジョイントだけ気にすればOKです。 右ひざは動作に関係ありません。
- 123 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/05/26(月) 17:57:55 ID:/gUCh15u]
- >>121
あ、すいません。報告の内容を勘違いしてたのはぼくだったみたいです。 軸の種類のことを言ってるんじゃなくて、-179なのに-90までしか動かないっていうことでしたか。 むむ、-0から0という指定も関係あるかもですね。 条件が厳しくて動けなくなってるのかも。 球ドラッグでもある軸だけの数値を動かすのは難しいですから。 誤差で違う軸も多少動くし、同じ姿勢でも角度表現は何通りもあるからやっかいなんですよ。 仕様を変えるかもしれないけど、 まあ、なんとか改良していくことにします。 報告ありがとうございました。
- 124 名前:119 mailto:sage [2008/05/26(月) 23:12:59 ID:6jfn5HIb]
- > 軸の種類のことを言ってるんじゃなくて、-179なのに-90までしか動かないっていうことでしたか。
そうです!そういうことです。 もう少し調べてみたのですが、「右ひざ_シリアル17」は制限無視のチェックをはずして適用するだけで動作が変わってくるようです。 設定して青丸ドラッグ…むう。う、今さらに調べてみたら他のボーンもよく見ると90度以上曲がらないみたいです。0にしてなくても。 逆を言えば90度以上曲がらないところは問題がないということか。 > 誤差で違う軸も多少動くし、同じ姿勢でも角度表現は何通りもあるからやっかいなんですよ。 計算はよくわかりませんが、なかなか大変なようですね。 今はうまくいったらラッキーという程度の認識にしておくことにします。 仕様がガラッと変わっても個人的にはぜんぜん問題ありませんよ。
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/31(土) 22:24:10 ID:i/rpjZie]
- どうみても
- 126 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/01(日) 00:14:13 ID:swrbm5xt]
- HSP 3.1でEasy3D for HSP3 ver4018のサンプルをいじりながら、
コンパイルして実行してるんですが。 RokDeBone2 4018で作ったsigファイルと 相性が悪いなんてことはありでしょうか? サンプルのsigをRokDeBone2 4018に一度読み込んで 保存したものでは、他を全く変更していなくてもエラーが出ます。
- 127 名前:126 [2008/06/01(日) 01:42:58 ID:swrbm5xt]
- RokDeBone2 1.1.0.6
で試したら、問題なくコンパイル、実行できました。
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 10:57:46 ID:yr2AEHS8]
- ミップマップがついてることに昨日気がついた
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 11:47:10 ID:TVWslLb0]
- > ミップマップ
言われて初めて今日気づいた。誰か使ってる人いる?
- 130 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/06/01(日) 12:17:53 ID:+/dJHXjR]
- >>126
試してみましたが問題ありませんでしたよ。 e3dhsp3.dllが古いままの可能性が高いです。 ちゃんとHSP31フォルダにコピーされているか確認してください。 複数バージョンのHSPをインストールしている場合には、 HSPの古いバージョンを実行している可能性もありますよ。 *.hspをダブルクリックしたときに古いエディタが起動している人もいるようですので確認してください。 >>128 E3Dのミップマップはまだ使えない状態です。 >>124 90度までしか動かないのは解消できたんですが、 別のバグがあってなかなかリリースできないっすー。 X軸を動かすとなぜかZ軸まで表示数値が動いちゃう。 姿勢は正しいんだけど、Zの表示数値がなぜか動いちゃうんですよねー。 ボーンプロパティはまだ全部ベータ指定だな〜。
- 131 名前:128 mailto:sage [2008/06/01(日) 12:20:40 ID:yr2AEHS8]
- >>130
うぉ マジっすか
- 132 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/06/02(月) 18:27:54 ID:9XY45/qa]
- ボーンプロパティと角度制限を改良してりりーすしますた!!
今度はどうでっしゃろ?
- 133 名前:119 mailto:sage [2008/06/02(月) 19:37:49 ID:4Py0JbTj]
- >>132
うぉ マジっすか ということで早速使ってみました。 指定した角度まで曲がらない不具合は出なくなってました。ありがとうございます! 真ん中の黄色を操作してもちゃんと動作してますね。 角度を設定した後は触り心地がいい気がします。w
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/02(月) 20:55:08 ID:jt2T7Pt9]
- IKでも角度制限が効くのね、
突然とんでもないポーズになったりならなくなりそう。 設定が結構大変なのでインポーターとかエクスポーターがあると良いね。
- 135 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/06/03(火) 13:00:40 ID:RbfkP7zt]
- >>133
>>134 さっそくテストしていただいて感謝です! 今度はだいたい良さそうですね。ホッ。 制限角度をテキストファイルで入出力できるように しようと思います。
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 02:55:07 ID:wBqUOd0A]
- >>24
> 不思議なダンジョン系のゲームを3Dで作ろうと思っているのですが、 > その場合1キャラに2000ポリゴンだと多すぎでしょうか?
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 02:57:25 ID:wBqUOd0A]
- すみません!!
完全に誤爆です。
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 08:03:34 ID:coOvU7jI]
- どう考えてもこのスレの>>24に対してレスしてるようにしか見えないのに誤爆とな?
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 09:49:02 ID:zjK+YKWV]
- 途中で間違えて送信しちゃったからだろ
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 22:06:24 ID:jmD/aemo]
- イラクに爆撃するつもりが北朝鮮に誤爆する瞬間をみた
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 23:07:07 ID:2C6gcz2n]
- ttp://kougaku.blog28.fc2.com/blog-entry-282.html
もうご存知かもしれませんがおちゃっこさんのRokDeBone2は意外なところでも大活躍しています RokDeBone2がモーション付きwrlを出力できるようになると最強らしいですよ
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 23:17:03 ID:mRAHcFkQ]
- 正直そういうことやってる奴は自分でデータの変換とかできないんだろうか
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 23:26:51 ID:BhqE17gX]
- 変な機能を増やすよりも、既知の不具合とバグを直してほしい。
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 23:38:10 ID:4m+K7ULg]
- RDB2エクスポーター自分で書けよ
なんのためのプラグイン仕様公開なんだよ 3dsとかobjとかもっとメジャーなの早く対応して欲しいくらい
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 00:15:29 ID:iZ/MY1ab]
- 不具合とバグの違いについてkwsk
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 00:16:57 ID:9BSmrz5T]
- サイト見ろばか
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 12:03:36 ID:MFTSJUM2]
- いまさらだけど、RokDeBone2のダイアログでかすぎるよね
BCViewを使いながら切に思った
- 148 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/06(金) 19:42:10 ID:7oGtt1c4]
- hsp3.1ダウンロードしたんですが、easy3dのはじめ方がわかりません、どなたか
心優しい人教えてください。スレ違いだったらすんません。
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 20:48:06 ID:cUlDCEMY]
- とりあえず手ごろな入門サイトを探すといい。公式の解説とかは人によってはとっつきにくいかもね。
あと、本が出てるから立ち読みしてみるのもいいかもしれない。興味が出れば買えばいいし。本屋になければあきらめれ。 とりあえずココ行っていろいろ見て回るといいと思うよ。 ttp://easy3d.wikiwiki.jp/ 作る前にサンプルとかで遊ぶことをまずやってみるといいと思う。
- 150 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/06(金) 21:28:58 ID:7oGtt1c4]
- >>149
返答どうも。3.1にはeasy3dついてくるって聞いたんですが、ダウンロード してもそれらしきものが見当たらないんです。僕がちゃんと見てないのかな。 サンプルとかはあるんですよ(タコのやつ)。本屋も探してみます。
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 22:08:08 ID:cUlDCEMY]
- HSP3.1をちゃんとインストールすればEasy3Dもちゃんとインストールされた状態になってるはずだよ。
HSP3のインストールフォルダにe3dhsp3.dllってファイルがあると思う。これがE3Dプラグインの本体。 DLLを使うのに必要なASファイルはcommonフォルダにインストール済みだから気にせずそのまま #include "e3dhsp3.as" として使うといい。 ヘルプファイルもhsphelpフォルダにちゃんと入っているからスクリプトエディタでF1すればちゃんと表示されるはず。 サンプルは少ないけど、HSP3のインストールフォルダの\sample\easy3dに入ってる。 ちなみにRokDeBone2は付いていない。 サンプルが足りないならEasy3Dの公式から最新版のフルパッケージをダウンロードしてくるといい。 サンプルやらなにやらが全部付いた状態になる。 ついでにRokDeBone2もダウンロードしておくことをお勧めする。これがないとモーション(キャラクターの動き)つけられないし。
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 22:45:02 ID:A41JfkKE]
- 古いファイルだろうからE3D公式から落としてきなさい
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 22:59:36 ID:YvFmOUOo]
- HSPで3D(wwwwwww
せめてC#使えよ
- 154 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/07(土) 12:57:09 ID:RUuD70fX]
- クンニ
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 14:16:39 ID:tlXwE1jc]
- C#使いって周りを敵にまわすのうまいよな
ゲハ板の信者みてるようだよ
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 23:17:25 ID:Ob4rtkoD]
- わざわざ相手してる時点でアホ
C厨でお腹いっぱいなんだからシカトしとけよいい加減
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 23:18:08 ID:op2KiUP+]
- HSPで3D(wwwwwww
せめてHSP使えよ
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 23:18:57 ID:op2KiUP+]
- ごめんなさい。
- 159 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/08(日) 00:09:03 ID:NAy1tjwr]
- クンニ
- 160 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/08(日) 02:23:56 ID:GPmMG7iv]
- <<151
今日できました、ありがとうございました。
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 16:34:21 ID:ukV6XQCt]
- pupepoさんやっぱり長文^^;
- 162 名前:クンニ=グリス3世 [2008/06/08(日) 17:18:12 ID:NAy1tjwr]
- 問題
新しいパーソナルコンピューターを買ったので構ってほしい場合の文章を書きなさい(5点) 解答 こんにちは〜。ちょっとだけ雑談オッケーでしょうか?昨日買いました!ニューマッシーン! 放って置けば、お買い得ローエンドマッシーンを狙って「いい買い物した!」とニコニコ笑ってるような性格なんですが、 せっかくのおちゃっこさんのお言葉もありますので、ちゃんとビデオカード乗ってる奴にしましたよ! 今度はノートではなくデスクトップ型です。コア2デュオでGe Force 8600 GTです。いわいるミドルクラスですね。 これで念願のバンプでバンプバンプしますよ!デッコボッコにね! ただOSは、ビスタは「???」な部分が多すぎるのでXPにしちゃいました。 「なんとか15万円以内に収めたいなあ」と思っていたのですが、OS&液晶画面込みで8万円で買えました。全体的に安くなってるみたいですね。 明日届くはずなので、その後にまたお邪魔しま〜す!ではまた〜! 解説 せっかく使ってあげてるのに反応がないときは他人のスレッドに全く違う話題で参加するのが効果的です。 そうすることで相手にインパクトと不快感を与えることができます。 簡潔な文章では相手に熱意が伝わりづらいこともあるので長文にしてインパクトを与えることも忘れないでください。 民明書房 「5分でわかる!pupepo語入門 第4版」 ”コミュニケーションの強制の例題” より引用
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 22:06:46 ID:LaJoSTgR]
-
え る し っ て い る か 月信者いいかげんにしろ
- 164 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/06/09(月) 18:37:46 ID:km3/kkiR]
- 座1だけじゃなくて座2でも座3でも制限角度を設定できるようになりましたよー。
制限角度のファイルでの入出力は今度やります。 >>141 ファイルはbvh出力を予定中です。
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 21:21:48 ID:JThQ8xd4]
- >>162-163
チトワラタw
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 08:23:49 ID:gxv+QMXq]
- pupepo本気でやめてくれよ
- 167 名前:クンニ=グリス3世 [2008/06/10(火) 11:02:11 ID:jQ2xTCu1]
- 腐屁歩(pupepo)…
空気嫁は雄茶子裸姥(おちゃっこらぼ)の各地に 真性が点在するが 特に有名なのは 腐屁歩(pupepo)である その歴史は古く 古代ジンギスカーンの時代までさかのぼるという 空気嫁の乱 では腐一族に伝来の「長文7割り増し返し」により 軍の指揮系統が混乱し多くの死者を出しジンギスカーンが侵略を諦めたという 中でも 16世紀後期に現れた暴君・腐屁歩(pupepo)によって発案された「共同企画の計」は 地上700メートルの高さで生死を賭けて一方的にコミュニケーションを図るという 凄まじいものであった ちなみに現代の日本で使う「プッ」「ペッ」「ポーッ」という掛け声は この最強の戦士として知られた「プペポ」の名に由来するという説もある 民明書房 「コミュニケーションからみる世界史」 ”長文とコミュニケーション” より引用
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 11:27:07 ID:V+JDus8d]
- しかし本当に萎える長文だな
おちゃっこ氏がブログ始めたらなんか書く度にコメント欄にこれが書かれると思うと堪らん おちゃっこ氏もいちいち反応しなくてよろしい
- 169 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/06/10(火) 18:57:19 ID:J5Wi+S1o]
- >>167
>>168 pupepoさんは、ぼくにHSPの存在を教えてくれて3Dのプラグインを作るように 勧めてくれた人ですよ。 pupepoさんがいなかったらE3DHSPも無かったわけです。 ちょうど5年前くらいですね。そのころから長文でしたけどw 感謝してます。
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 19:43:01 ID:rRK+vWVY]
- なるほど、
pupepoが 「 Easy3D For HSP 」の生みの親って訳だ。
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 19:43:03 ID:Mr9MepWK]
- pupepoがきっかけってマジでキモいんですが
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 19:44:30 ID:rRK+vWVY]
- 生みの親よりも、発案者の方がよいのかな
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 19:55:26 ID:YyUKVMt8]
- おちゃっこさんの、フォローしているようで全くしていない書き込みに本音を見た
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 20:13:10 ID:gxv+QMXq]
- バロスw
pupepoに早くこの事を教えてPTSDを負わせなければ。
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 20:25:26 ID:V+JDus8d]
- おちゃっこ氏寛大すぎる。
おれなら無言で悪禁
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 00:40:49 ID:dl2UA+Ho]
- 他人の事なんざ、どうでもいいことじゃね?
おちゃっこさんは、単に誰にでも平等公平に扱って、受け答えしてるだけだし。 >>170-174 HSP&E3Dに対して悪意を持ってる連中の書き込みにしかみえん。
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 00:43:19 ID:En5wghT/]
- また本人か
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 01:12:19 ID:Uz85DTbV]
- pupepoは空気嫁
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 02:45:51 ID:2KLMuKIQ]
- >>167,168,171,174,175,178
さすがに飽きてきた。もうそのぐらいでやめといて3Dゲームの話でもしようや。 コンテストの開始が着々と近づいているわけだけど、誰か何か作ってる?
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 13:00:30 ID:i4CMgc3/]
- 話題変えるのに必死w
だめだこりゃw
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 22:07:11 ID:Pj8g7ybD]
- 俺は何を作りたいんだろう
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 01:01:24 ID:GEgreox1]
- pppRPG
オープニングの会話だけで50分
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 01:46:52 ID:sKXk6CYP]
- 本題に入るまで長々と文章を書くんですね わかります
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 03:01:42 ID:3cp0Nafw]
- 181じゃないけど、最近何が作りたいのかわからなくなってきた
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 03:04:37 ID:Yl90CHys]
- >>181,184
いや、なら何も作らなくていいじゃん?w 煽りでなく
- 186 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/12(木) 05:00:18 ID:Uc2wXT7l]
- ゲームコンテストに出しなさい。
www.tohofuhai.com/ 豆腐ゲームコンテスト kirara111.sakura.ne.jp/ 星屑きらら杯 3punge.com/ 3分ゲーコンテスト(今休止中) 何でもかんでも詰め込もうとしないで、切り捨てるとこころは切り捨てて 完成させねば。。シンプルにやれ。 んでゲーム、ゲームしてなくてもいい。ゲームの限界を超えなければならない。 もっと自由な発想を持つのだ。 知的さ、スタイリリッシュさを目指そう。
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 02:06:43 ID:DERoxTt0]
- pppRPGか
ずっと製作中の未完の大作ですね、わかります
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 19:22:51 ID:gyHJUIPG]
- CG板向きの話かもしれないけど
モデルって ○ ー|− | | と ○ ー|− 人 どっちのが一般的?
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 21:01:07 ID:6FYMC1DG]
- ボーンは
○ ー|− | | これでいいと思う モデルは普通棒状じゃないからどっちでもない
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 23:38:10 ID:b3ltOnO0]
- ○
ノ|ヽ 人 こういうのは少数派ってことかな
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 00:29:43 ID:LXdzhXus]
- ももや足が太かったりして、お互い重なっちゃって
ボーンの影響度を設定しにくいなら大にしなさい
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 02:40:34 ID:TMcO/US1]
- 空気椅子に座ってるような、少し腰を落として膝を曲げて、蟹股にしたようなモデリングをする人もいるな。
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 03:04:46 ID:weKCBwcI]
- Easy3Dアップデートされたのにあまり変わらないな
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 08:22:07 ID:ZJLKGert]
- 人工少女ってエロゲが空気椅子だったな。
体全体すげー綺麗に曲がってる
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 16:44:39 ID:ts25xzFF]
- 初めから曲げとくと、IK的な動きによるシワが上手く消せるとか、そういうメリットあるんかな
- 196 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/15(日) 17:22:28 ID:CYbXo8OU]
- DigitalLoca
HSP + Easy3D DarkBASIC この辺かなと思ってるんですが、 どれがお勧め?
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 19:41:59 ID:XLxd723P]
- 逆に、ひざ小僧の方にシワできないのかな。足を伸ばしたときに。
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 19:47:33 ID:ZJLKGert]
- HSP + Easy3D しか考えられない
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 20:03:42 ID:tqC1iXzA]
- >>195
実際に動かしたときのパーツのバランスとかがわかりやすいとかかな? 大の字みたいにある程度見栄えのする姿勢で作るとその姿勢だとバランスよく見えるけど 動かしたらなんかなさけないことに……ってなることがあるようなないような あくまで想像だけど
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 21:57:30 ID:ebsyp8rF]
- ある程度曲げた状態で作るのは頂点が密になりすぎるのを防ぐためなんだろうね。
例えばひざを伸ばした状態で作ったものでひざを曲げると、思った以上に粗くなったり、思い通りの場所に頂点が来なかったりしやすくなるんじゃないかな。 影響度で調整できればいいけど、そうも行かない場合もあるだろうし。 ある程度曲げた状態(曲げすぎると今度は反対側が難しくなる)で作ればこの問題がある程度軽減されるとかじゃないかな。 この問題はハイポリモデルほどおきやすそうだね。すぐぐしゃぐしゃになりそう。 と、いうあくまで想像の域での話なんだけどさ。 それともう一個。 ○ ー|− | | ←これで作ってるとマタの部分って作りこみにくいよね。とても重要な部分なのに。 ボーン入れて曲げたりしながらモデル作成が出来ればいいのにね。
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 22:12:41 ID:ZJLKGert]
- RDBでもメタセコの編集みたいにもできたら最高なんだけどね
- 202 名前:196 [2008/06/16(月) 00:26:50 ID:rwypaOCS]
- >198
根拠は?
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 00:36:27 ID:ZlMEAW1/]
- >>201
メタセコにRDB2と同じようなモーション機能が標準追加されつつあるからどうだろう たぶん、RDB2はそれをコンバートするようになるだけだとおもう
- 204 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/06/16(月) 15:48:40 ID:fDE4fU+Y]
- >>134
遅くなりましたー。 制限角度のテキストファイル入出力機能を付けました! >>203 RokDeBone2は複数のsigを読み込んで簡単なムービーが作れるようにまではしたいと 思っとりますよ。 やることはまだまだたくさんあります。ありすぎますっ。
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 16:47:22 ID:Ms00qita]
- E3Dで画面のエフェクトとかフィルタとかやってもらいたいなー
ブルーム効果超やりたい。
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 17:07:26 ID:Ms00qita]
- おお
*.limのLIMELEMは順番すっちゃかめっちゃかにしても大丈夫なんですね。 左右対称のところの角度設定もそれほど苦労しなさそうだ。
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 17:31:51 ID:PvnzvyE9]
- 手軽さからか最近はRokDeBone2で作った動画をほぼそのままうpする人もいるようですね。
エフェクトとかフィルタ付けたらカメラ制御もほしくなるわけで。 そこまでいくとモーション作成ソフトじゃなく、動画作成ソフトになってしまいます。 RokDeBone2はあくまで(ゲーム用)モーション作成ソフトにとどめて、動画作成は別で用意したほうがいいと思います。 というわけで誰かHSPforE3Dで作らないか。 エフェクト、フィルタ、カメラ制御、リップシンク、その他もろもろ対応の動画作成ソフト。 手軽に出来るなら需要はあると思う。 ちなみに俺には作れん。なんかいろいろムリ。
- 208 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/06/16(月) 18:44:20 ID:B6giOiiA]
- >>206
順番は関係ないです。大丈夫です。 はっ。左右対称設定は頭になかったです。 >>207 あ、説明不足でした。ムービーっていっても目指しているのはリアルタイムムービーです。 ゲーム用です。 キーフレームでMOAのイベントを発行したり出来るようにしようかと考え中。 まだイメージはもやもや状態。 キャラ同士の絡みからモーションを編集したくなるかと思って同一ツールにしようかと思ってましたが、 別ツールにするのも検討してみます。 リアルタイムムービーのフォーマットはテキストにしておいて 誰かが類似ソフトを作るのはOKにすればいいかな? うーん、まだ下準備でしなきゃいけないことがたくさん、、、
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 02:28:29 ID:7hUd/Y6r]
- 自前ミクミクダンスを作っていて、挫折した私が穴掘って埋まりますよ…。
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 21:09:10 ID:HJMHMOn1]
- 空間がゆがむ演出したいんですけど、easy3dじゃ無理ですよね
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 22:29:47 ID:6EMOUjda]
- どんなのかわからないけど、サンプルのこれは参考にならない?
e3dhsp_TextureRaster.as
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 22:47:56 ID:HJMHMOn1]
- e3dhsp_TextureRaster.asは見当たらないですね、今は対応してないんじゃないでしょうか?
上から水の表面をみて歪んだ感じを表現してみたいんです
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 22:49:07 ID:a0z/MsXj]
- リアルタイムの必要性があるの?
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 23:11:46 ID:0K1q3dKs]
- >>212
そこでシェーダーですよ といいたいけどEasy3Dは外部からは対応してません 以上
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 23:18:02 ID:HJMHMOn1]
- シェーダーですか
歪ますのはいつかEasy3Dが対応するのを待つことにします
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 23:26:31 ID:lVaEjh2A]
- >上から水の表面をみて歪んだ感じ
どういう状況か具体的にはわからんが、場合によっては 水の向こうの景色が歪む画像+水自体の画像を水のモデルのテクスチャに 設定すればそれでいいんじゃないの?
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 00:07:45 ID:0K1q3dKs]
- だめだこりゃ
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 08:56:59 ID:tf/6CBlx]
- 次行ってみよう
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 21:26:26 ID:Z3VMjJI2]
- またぷぺぽさんが書き込みしてますね><
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 21:38:38 ID:yS8b/zKp]
- easy3Dユーザーの活気が衰退ぎみだし、いいんじゃね
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 00:29:33 ID:J1COwYr7]
- がんばって長文を短くしました感がいいな
あそこで篭ってて本家で電波飛ばさなければいい
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 15:21:25 ID:SoAfgoNd]
- pupepoの書き込み時間みると不登校の学生なのか?
なんかE3Dユーザーはニートっぽいヤツおおいよな
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 20:10:52 ID:kQI6bP6J]
- pupepoの人間性からして社会人じゃないよね
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 20:24:17 ID:COZdH51J]
- pupepo大人気だなおい
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 20:36:03 ID:VtB8A0Vm]
- 不登校の女子中学生ってとこかな
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 07:36:14 ID:R30hbcbu]
- どうみても引きこもってる8〜12歳くらいのガキンチョだろ
サイトのセンスとか絵みれば分かるだろ
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 08:05:30 ID:FLzoSNGm]
- >>226
いやあのセンスはどう考えてもオッサンだよ 若者子供のセンスじゃない
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 09:43:29 ID:R30hbcbu]
- おっさんであのセンスってやばくね?ちょっとファンタジーすぎるだろw
さすがだな
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 12:23:12 ID:XjPDkUVQ]
- >>228
絵柄とかサイトの構成が古臭い 今の子供のセンスとは別物
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 21:16:57 ID:Y7BV2yLP]
- ところでc++のメリットてどういうのがありますか
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 21:20:28 ID:U2AZs8L+]
- なんでHSPスレで聞くのか理解できない
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 12:04:24 ID:Hbd8dHuE]
- 確かに、easy3Dユーザーの活気が衰退ぎみだな。
各人、こっそり作っているのかな? 今年は新勢力に期待か?
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 23:50:44 ID:wEkVBZPc]
- たぶん前は「何かできる!」って期待あったけど
がんばって限界とか結局モデリングの綺麗さてのがわかって止めただけじゃない? 今時、3Dでゲーム出してるとこ珍しくなくなったし
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 00:18:18 ID:DGFg2Zxm]
- 自分は単に実生活が忙しくなっただけだなぁ
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 00:51:19 ID:EJa4mG2N]
- 最近のおちゃっこの構ってちゃんぶりはすげーなw
C#のEasy3Dが3ライセンスで50万なら会社で使いたいけど200万超えるんだろうな
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 05:12:24 ID:knngFajz]
- >>235 それどんな計算?ケタ2つぐらい違わないか?
>>232 自分の場合は今年はネタ切れで、ちょっとモジュール作ってるところ。 何か思いついたら時間が許す限りで作るよ。作れてもかなり小規模だろうけどね。
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 16:26:52 ID:EJa4mG2N]
- >>236
フレームワーク+統合環境なら2000万とかなら分かるけど 単なるDirectXラッパーに更に2ケタはないだろ 最近のバイトに投げても3ヶ月で使えるDirectXラッパー作るんだから 20万x3ヶ月でも60万くらいじゃね?と思った。
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 20:16:44 ID:knngFajz]
- おちゃっこさんは個人ユーザーの方を視野に入れてるっぽいからライセンス費用にしても
個人で手の届く範囲になるんじゃないかと思ってた。まあ個人のシェアウェア感覚の勝手な妄想だけど。 それに個人だからサポートにも限界あるしね。
- 239 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/06/30(月) 09:35:27 ID:HdqPn+4b]
- 正直金額は考えずに書きましたです。
半年から1年くらい分のお金が出ればいいなぁくらいで。 3ヶ月で作り上げる体力は今ないですよー。 ところで遅くなりましたがmkm入力機能、ついに出来ました! 04fの新規モーションじゃないとうまくいかないかも。
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 12:22:26 ID:DTgh6aHt]
- mkmはつかわないかも、これから先メタセコプラグインのモーションのほうが需要があるかも
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 20:37:29 ID:lGLlT/Gc]
- なに、20万とか50万とか更に2桁とか。
会社ってすげぇな、E3D程度のクオリティでそんなに払ってくれるんだ。 そんなん成立するなら俺も必死に勉強して ラッパーライブラリ作って稼ぐわ。 まぁそんな技術も気力もないからE3Dに頼ってるわけだけど。
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 20:53:00 ID:vo7/Jx6p]
- 社員一人を一ヶ月160時間働かせると100万換算くらいにはなるので
あの規模のライブラリが20万だけ無制限に利用できるならペイします。 品質やサポートの問題もあるからE3Dがそれに値するかはわかりませんが C#版がHSP版のベタ移植なら私はまず買わない。
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 21:08:59 ID:+s8FY/HT]
- そんなまさか・・・とE3Dリング回ってみたら
見事なまでの停滞ムード。 なぜ?
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 00:48:36 ID:c2C+1ULr]
- C++版で速度最適化されたり、クローン参照で今のモーション合成レベル扱えるなら
平均月収くらいは払っても買うかも。 E3D使いたいてよりおちゃっこさんとお知り合いになりたいだけだけど 停滞ムードなのはユーザーが出来ること出来ないことわかったんじゃないかな 年齢あがって忙しくなったとか
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 01:00:31 ID:5/BYeWwM]
- 古いほうのリングを回ってんじゃないか?
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 21:30:40 ID:CqsHScO1]
- 古いほうのリングは、とっくにリンク切れずら。
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 21:56:09 ID:8TaSHhpY]
- >>243 すみません。私もその要因の1/16です。
私の場合は、今は少し先に片付けたいものがあるので…。他の方はどうなんでしょうね? でもがんばってる方はしっかりがんばってるみたいですよ。
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 00:41:59 ID:isJ4g8dF]
- 共同制作なのに朝昼晩1人で更新しまっててワロタ
暇そうでうらやましい 夏休みなのかな?
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 00:52:45 ID:8OuPghLc]
- 救世主pupepo
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 01:30:36 ID:gRBSvqUJ]
- >>237
>最近のバイトに投げても3ヶ月で使えるDirectXラッパー作るんだから >20万x3ヶ月でも60万くらいじゃね?と思った。 どこにそんな、薄給スーパーアルバイターがいるんだよ。
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 01:42:43 ID:noQk3O5d]
- 20万って薄給なのか
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 01:45:48 ID:isJ4g8dF]
- ほっといてやれ、たぶん月収50万という設定のニートだろ
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 03:08:43 ID:p+cEOPCx]
- 月収50万で薄給とかのたまってる某公務員かもよ
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 22:05:09 ID:OrRU6Aty]
- 整数(int) 加算ループ1億回
【C#2005ExpressEdition】 タイマー:Environment.TickCount コード(略):int val=0;while(val<100000000){ val+=1 } 156ms 【Java JDK1.6.0_06】 タイマー:System.currentTimeMillis(); コード(略):int val=0;while(val<100000000){ val+=1 } 57ms 【C++ / Borland C++ Compiler 5.5】 タイマー:<time.h> clock(); CLOCKS_PER_SEC = 1000.0 コード(略):int val=0; while(val<100000000) { val+=1 } 279ms 【 HSP 3.1 】 タイマー:hspdx es_timer t,0 (timeGetTime) 14951ms /// *main : if val>=100000000 : goto *a : goto *main 8684ms /// repeat : if cnt>=100000000 : break : loop 7626ms /// val=0 repeat 100000000 : val+=1 : loop 1689ms /// val=0 repeat 100000000 : loop 計測方法がおかしかったのかもしれんが、 空ループでもC#の10倍・・・・。 E3Dは処理の重さがネックだと思ってるので HSPとの相性は、こういう意味で悪いと思う。
- 255 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/02(水) 22:55:24 ID:dpZoNN+4]
- E3Dサンプルwiki→pupepo日記への改名を提案する
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/03(木) 00:30:28 ID:1g03RBvk]
- >>254
実行方式が違うから妥当な線。 JavaはSystem.nanoTime()を使うと分解能が高い 1億回ループをメソッドに追い出して複数回呼ぶと最適化効きやすい JITが完全にループ除去する可能性もあってうまくマイクロベンチマークは難しい C++は最適化オプション次第でもう少し早くなりそう
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/03(木) 01:41:37 ID:hC9tEsjU]
- >>247
はGENKIさんと見た!
- 258 名前:247 mailto:sage [2008/07/04(金) 02:02:13 ID:kg+i37Rr]
- ドキッ。w
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 21:52:52 ID:+0l3ZgZb]
- 最近モデリングばっかでちっともゲーム作ってないや
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 20:42:53 ID:tORixZiv]
- 俺なんかゲーム作ろうとパソコンの前に座ると
オナニーしてしまう。
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 21:46:34 ID:oxcvoBpb]
- (;゚Д゚) ・・・
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 23:46:51 ID:vUbUpNB2]
- >>260
( ・∀・)人(・∀・ )ナカーマ
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 23:50:57 ID:oxcvoBpb]
- そもそもゲーム作ってることがオナn(ry
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/07(月) 00:38:17 ID:i+EtLf7n]
- >>263
スッきりすることはないがな
- 265 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/07/07(月) 17:54:23 ID:+GG+6sum]
- >>254
確かにHSPは遅いけどゲームを作れるユーザーさんがたくさんいるという点で優れていますよね。 C言語版のE3Dでゲームを作った人はほとんどいないけど、 HSP版はすでに数十個は作られていますから。 そういう意味ではE3DとHSPの相性は抜群! 描画速度が遅いのは頂点マテリアルだからだと思う。 頂点マテリアルを表示しないモードを作れば高速化出来そう。 でも手軽にモードを作ろうとすると、 マルチストリームにビデオカードが対応している必要があるため かえってロースペックの人を窮地に追い込むのではないかと心配しています。
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/07(月) 18:06:22 ID:JhfdzKMH]
- イベントシーンでカメラが自動的に動くような時
RDBで仮のモデル作ってカメラに見立て回転移動やってるんすけど 実際E3Dでやってみると想像と大分違ってたりして。 カメラの回転、位置、注視点をquaでなんとかしたりとか出来ませんかね?
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/07(月) 20:23:27 ID:zMaoWN/E]
- ダミーモデル置いて、クォータニオンを使ってそいつの向きや位置でカメラを
制御しようと思ったが、見事に失敗した。 仕方ないから注視点と位置を上手く利用して、力技でやってるが、なかなかいいぞ。 イメージとしては、注視点を固定して、カメラをゴム紐で引っ張る感じ。
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 00:21:11 ID:RkLL4PEC]
- hgimg3みたいにある程度使われる機能は自動化してくれると嬉しい
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 01:04:31 ID:qsTz6i1n]
- ダミーモデルを置くんではなくて、表示されるモデルにあらかじめ、カメラ位置用のボーンを仕込んでおいて
そいつとモーションを使えばカメラ位置と向きについては自由自在だと思うんだがどうか。 チョッと研究してくる。
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 01:48:09 ID:9OyMm0AS]
- >>269
ビミョー。 ボーンの構造がユニーク過ぎるのもどうかと思うし、 通常のモーション作るときも、影響度とかの関係で色々邪魔になりそうだよ。 まぁ、レポート待ってます。
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 11:01:46 ID:RkLL4PEC]
- pupepoが言ってる3Dチャットってだれかが作ってたMMOみたいのか?
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 12:24:57 ID:M7irtdim]
- 3Dチャット、興味深い話ではあるが
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 22:41:40 ID:+JcSZ0Se]
- >>267 その手のサンプルは開発wikiにもあがってるね。
ttp://hspdev-wiki.net/?%BE%AE%A5%EF%A5%B6%2F%A5%EC%A1%BC%A5%B7%A5%F3%A5%B0%2F%A5%AB%A5%E1%A5%E9%A5%EF%A1%BC%A5%AF ただ、>>266が言ってるイベントシーンだから追跡とは違うんじゃないかと。 昔HSPでトレジャーハントってゲーム作ってた人が作ってたシーンエディッタみたいなのがほしいんじゃないかな? >>268 そこはユーザーの仕事なんじゃないか? どうしてもユーザーで実現できないときは、「具体的に」こうしてほしいと要望を出す。 >>269 バラエティ番組でリアクション芸人がかぶるヘルメットについてる小型カメラですね。 > 3Dチャット すまないが、誰か3Dチャットとハビタット2との違いを教えてくれまいか。
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 00:23:47 ID:lUU1vj/W]
- 3Dチャット言ってる子はなんでも3Dにすればいいと思ってるんですね
わかります
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 00:50:49 ID:8/dhxnGI]
- "子"じゃない
オッサンだ
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 00:53:38 ID:lUU1vj/W]
- え、おっさんなの・・・
- 277 名前:269 mailto:sage [2008/07/09(水) 00:57:50 ID:2B6G/ZYu]
- >>270
結論から言うと被写体にカメラのボーンを持たせるのはちょっと無理があった。 カメラの移動と被写体の動き両方のキーフレームを打つので、●がいっぱい増えてテラカオス。保守性もイクナイ。 ボーンだけを持つsigファイルを作っといて被写体と同じ位置にセットしてやるとよさげ。 カメラの向き用ボーンをぐりぐり動かしてもいいし、注視点を被写体のボーン位置で取得するか、数値で直接指定してもいい。 確かにこれらの方法を使うとRokDeBone2を利用してカメラの動きを設定できたが、総じてめんどくさい。 >>274 何も考えず3Dチャットとか言っちゃう年頃なんですよ。
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 20:03:12 ID:8/dhxnGI]
- ニコ動でe3d動画見てたらやる気出てきた
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 22:07:22 ID:cnP8ugoo]
- ニコ動に流しても、あんまキツいレスされないのな
あれくらいなら流してみようかなとチョット思った
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 22:10:16 ID:8/dhxnGI]
- きついコメントされないけど基本反応薄いよね
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 00:27:17 ID:rXzg+MXt]
- 天然で笑えるものだったらランキングに乗って時の人
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 00:59:17 ID:16Uq65iJ]
- 色々探すと、E3D使ってるにもかかわらず、
Easy3DとかE3Dのタグがついてない動画も見つかるね>ニコ動 アクション系、レベル高いな!
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 01:23:21 ID:TfViBcbt]
- マジか
でも探すの面倒くさいな 人によってつけてるタグがバラバラで困る どうせなら統一してもらいたいもんだ
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 02:14:54 ID:BF2b66j4]
- 余計なことしないでほしい
わざとつけてない人もいるんだから
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 02:15:32 ID:TfViBcbt]
- いや何もしてないよ
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 08:09:07 ID:16Uq65iJ]
- >>284
言いたいことはわかるんだけど、ちょっと早とちりだたね。 動画へのリンクを貼らない理由も察してもらえるよね?
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 00:01:10 ID:MmKu1j7g]
- そぼくな疑問なんだが、ROKDEBONE2の階層構造エディタで
ボーンの名前を変更したあとに影響度を再設定するか?って ダイアログでるけどOKなんて押さないよな、 設定した影響度+ボーンの名前がパーになるし
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 00:56:09 ID:EUHQRhGx]
- 孔明の罠ってやつじゃないのか
おちゃっこさんもアレでなかなか茶目っ気たっぷりじゃて
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 01:29:51 ID:R6Qofziu]
- 影2の設定の後にもあれ出てくるよな。
あれは何の意味があるのだろう。 しかし階層構造はひやひやものだ。 うっかりドラッグしちゃったりすると\(^o^)/
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 01:34:51 ID:g+eAQMD6]
- なかなかスリリングなゲームだな
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 07:34:21 ID:5odHPJYX]
- えんたぁきーでてばやくおわらせたいです><
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 18:44:37 ID:jgxrfnfQ]
- wikiで誰も聞いてないのに説明長文になっててワロタ
チャットが楽しみだ
- 293 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/11(金) 21:13:40 ID:hmdU380O]
- ぷぺぽは一人でエコーにレスしてればいいよ。低脳な長文に丁寧な長文でレスしてくれるよ?
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 09:21:09 ID:kIN4N0FP]
- 質問です。3Dゲームクックブック付属のゲーム「1234☆」のモデルデータの
buina.sig等をRokDeBoneで開くと、モーション静止中もロウソクの炎が揺らめいていますが(テクスチャアニメ?) あれは、どういう設定で出来るんでしょうか。
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 09:51:44 ID:+jdRpZOK]
- >>293
ワロタw 自動アップデートものなにもHTTP使ってるオチっぽくてwktk セキュアなんて無視したの作ってくれそうで楽しみだ
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 09:56:40 ID:+jdRpZOK]
- ちなみにpupepoの書き直すまえの文
> こんにちは。それを言い出したらもう、 > HSPもRDB2も最新版をチェック&ダウンロードしてくれる > 「人のフンドシ借りまくりデベロッパーセンター」のお話になっちゃいますけどね。 > ええ。誰もが一度は考えた事のあるアレですよ。 > 「せめて自動でsigファイルのバウンダリーボックスを取得して、カメラ設定をあわせて、BMPサムネイルを描き出して表示する、リソース管理エクスプローラーを付けたいなぁ」と思いますね。 > 「あ、でもquaはどうするんだ?アニメーションgifで描き出すにしてもかなり重くなるぞ。そのためには相当なマシンパワーが、、、」と言うあたりでフワフワーっと構想が宙に浮かんでしまいます。 > ええ。私もあなたも誰もが一度は考えた事のあるアレですよ。 > わはは。実はメタセコはそれに近い事やってくれるんですよね。 > 「最新版が出てるよ!HP開く?」ってダイアログが出る。いつかそんな感じになってもいいのかも知れないですね。 > 「インストールぐらい自分でできないと後で困るんじゃないか?」とか「初心者にとっての最初のハードルになる所だし、それは低い方がいいんじゃないか?」とか、微妙な所だとは思いますけど。 > -- [[pupepo]] &new{2008-07-12 (土) 06:23:37}; どうみても「そうですね・・・ただ他の方が作ってるものですし難しいですね」でおk 圧縮率何%だよw
- 297 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/07/12(土) 12:56:05 ID:OmCjLqV7]
- >> 287
OK押さないといけない場合もあるんですよ。 名前を「オブジェクト名-影響ボーン名」形式に変えた場合は OKを押さないとそれが反映されません。 影2の編集をした後もOKしないと反映されません。 OKすると影3が失われてそれ以外のすべての方法で再計算されるということです。 >>294 テクスチャのUVアニメです。 設定しかたは、 メインウインドウのメニューで「面マテリアル」を選んでダイアログを出します。 ダイアログで火のマテリアル「fire_mat3」をクリックしてから 「テクスチャーの設定画面へ」ボタンを押します。 出てきたダイアログの「貼り方指定」の「フレームごとのV方向移動量」に数値を指定すればOKです。
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 17:35:05 ID:kIN4N0FP]
- >>297
ありがとうございます。 今までプログラムでUVを変化させていましたが、こんな事できたんですね。
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 22:22:48 ID:+jdRpZOK]
- > サーバー上のファイル情報を取得してラストモディファイドをチェックして、、、圧縮を解凍するには再配布可能な解凍DLLを内蔵するのか?
がんばって用語使った感じがいいな。 そのうちUPnPとかSIPとか意味分からず要所要所に入れるに1ガバスかけとく。 ダウンロードの合致チェックくらいはハッシュだろ・・・馬鹿じゃねーの。
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 22:31:19 ID:+jdRpZOK]
- > pupepo君用解説
ラストモディファイド=最終更新チェックしてどうする? アップデートをダウンロードと勘違いしてる。
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 23:49:21 ID:zZTy5Stc]
- 個人叩きはその辺にしておけ
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 00:08:16 ID:Gix+c9ik]
- 今年のコンテストはどうなるかね。
ユーザーのサイト回るとあまり活動してなくて心配になる。
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 00:11:04 ID:uljEwH0s]
- 操縦桿で戦闘機動かすみたいに、マウスカーソル動かして
ロールとピッチ操作させる物作ったけどそれ以上何か作る気が起きない
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 01:47:43 ID:4aPxa8GA]
- チラ裏にも程があるぜ。
もっとキミの内に秘められた想いを打ち明けてごらんよ アドバイスはできなくても、ニヤニヤくらいは出来るかもしれないぜ
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 02:18:14 ID:mnydomMq]
- かまって君の多いスレになったな
前からか?
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 04:58:34 ID:tZ8Q8jub]
- pupepoのウザさと痛さと長さは異常
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 00:13:14 ID:Rz/d8s5i]
- HSP3+easy3Dの本買ってみたんだけど
マイトアンドマジックみたいなの作れるんですか?
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 00:16:33 ID:ELJ/1RTU]
- 作れるよ
根気と技術があれば
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 00:25:45 ID:Rz/d8s5i]
- そうですか
何とかがんばってみます
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 00:48:09 ID:tvx/19Bk]
- >>308-309 なんてオールマイティーな回答文。
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 01:10:22 ID:ELJ/1RTU]
- まぁでも事実だしょ
HSPだから出来ないことやEasy3Dだから出来ないことよりも それを使ってるのがそいつだから出来ないことのほうが圧倒的に多い
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 11:23:49 ID:YUS/UD07]
- ALT+Enterでウィンドウモードとフルスクリーンモードの切り替えををやりたいのですができますか?
危険ですかね
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 02:29:32 ID:kClkDntU]
- 作れるよ
根気と技術があれば
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 02:52:02 ID:k13qIxaO]
- そうですか
何とかがんばってみません
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 09:22:54 ID:dgHqcAZ5]
- あとは勇気と努力と決断力
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 09:51:18 ID:XNxssEMC]
- >>313
ありがとうございます。ご指摘のようにしたらできました *mainloop E3DGetKeyboardState keybuf if( keybuf.VK_RETURN = 1 & keybuf.VK_MENU = 1 ){ E3DBye screen E3DInit } E3DBeginScene E3DEndScene
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 10:52:54 ID:u53tObQt]
- >>316
何もかも捨てるというのか!!
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 11:11:13 ID:XNxssEMC]
- >>317
DirectXで作る時もデバイスロストの時は全部放棄するので、このほうがいいのかなと思ったのですが
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 11:18:02 ID:FeckXSCa]
- あ?なめてんか?
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 15:24:17 ID:T5UhHepw]
- ごめん
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 05:53:56 ID:NEoxp7jg]
- ( ゚Д゚)
( ゚Д゚ )
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 13:34:21 ID:bUk2t5WP]
- こっちみんな
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 16:10:53 ID:hFaHyIHe]
- ( д)≡゚ ゚
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 03:23:13 ID:241R5KJR]
- おちゃっこのチャット参加した奴いる?
何人くらいきてた?何話した?
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 02:14:24 ID:o9V4mE/8]
- 誰も参加してなかったぽい
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 19:58:06 ID:OkyWdSj9]
- 自作自演か… これは終焉の兆
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 03:22:43 ID:jaDqW596]
- もはや3Dの話じゃなくなってる
- 328 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/24(木) 11:36:18 ID:ytVU1jRP]
- pupepo
MOA形式登場で「枠組みの話題が先行してしまって自由度が下がった」と感じた人もいらっしゃるような気がしていました。 いい所は残して問題点を改善する、いいご判断だと思いますよ。 どういう意味
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 05:35:42 ID:1JYOW9rI]
- MOAはRDB2とEasy3Dユーザーにはよさそうだけどね
Easy3Dは描画が遅いのは描画命令をユーザーが個々に記述するのと HSPプラグインのソース通してるのも少なからずあると思う Easy3DのC#版でないんだっけ? >おちゃっこさん 1ライセンス5000円とかで出さないかな、メジャーバージョンアップでライセンス更新みたいな
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 22:48:32 ID:EY0ukEfS]
- >>329
お前pupepoだろ
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 23:11:54 ID:UPkNM1EY]
- 仮にEasy3DがC#の土壌で金の取れるほどの需要があるとするなら
C#1本に絞った方がいいだろjk
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 23:40:51 ID:NSAKKujU]
- 金を持ってない奴が、C++でやってんだわ
どじょうは汚染されてない泥の中に住んでいる
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 01:12:26 ID:9vJG24sa]
- pupepoウザス
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 05:16:23 ID:L5kt2X8n]
- pupepo嫌われすぎわろた
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 07:12:38 ID:qH0VAqgH]
- C#でいくならXNAつかうほうがよくね?
Xファイルには対応してないとはいえ、 それこそスキンメッシュにはじまって ゲームに必要なサンプル、山ほど転がってるし。
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 07:29:10 ID:cR0ZmDxP]
- >>335
XNAはジョイスティックが使えないという情報を耳にした。
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 07:44:57 ID:qH0VAqgH]
- >>336
360以外のものでも一応使える
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 20:45:53 ID:L5kt2X8n]
- XBOX視野いれてない人からしたら不便かな
XNAはDirectX8の頃みたいな感じ 情報はあるけどまだ完璧に活用したのが出てないMSも模索中だから使いたくない
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 09:09:08 ID:CU6OGb1i]
- >>338
XNAは、ここのサンプルみたら、完璧というか ゲームにつかう技術のすべてがでてる。 100%活用してないにしても、HSPよりは、表現力のあるものが作れると思う。 creators.xna.com/education/ それより問題は、DirectXと同じく、仕様変更で 一気にいままでのソースがつかえなくなる可能性だな。 いうようにSDK自体が成熟されてない感が否めん。 HSPはそういうのがなさそうだ。
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 11:58:37 ID:MsoRu16V]
- ああああああああああああああああああああああ
もうよくわかんない!
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 12:27:39 ID:LWlBuapA]
- >>339
HSPも1→2→3で変更あったろ。 C++もC#も既存のフレームワークありすぎて HSPからの移行組以外には需要無いだろうな。
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 20:08:05 ID:S4ORY0ve]
- HSPも1→2→3と
DirectX8→9→10の変わり方はえらいちがい 技術の進歩のためにはなんの断りもなくばっさり切り捨てるDirectX SDK。 かとおもたらDOOM用にダブルステンシルバッファ用意したりw
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 18:02:12 ID:584gbj5H]
- Easy3DでHGIMG3みたいなレンダリングはどうしたらできますか?
影がつよくでてなんかおもちゃっぽいかんじの
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 19:39:41 ID:CXebLEwK]
- ライティングとシェーディングの違いだから
モデリング時にテクスチャの輝度やら弄ったり影用のテクスチャ作るとかな もし陰の方だったら焼付けしかないかな
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 20:08:33 ID:SuHxSoje]
- よくわからんけど、シャドウマップなら
最後のピクセルシェーダにわたすとこで0.3かけたら7割影がくろくなる
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 09:09:39 ID:TuPhbkz4]
- 頂点マテリアルってナニ?光の反射された表現というか、色の設定ですよね?
スペキュラーがどうのってあるけど、なんかRDB2で設定してもナニがどう変化してるのか全く解らない。 ググったら、キラキラと反射する表現はスペキュラーで行うと出たんだけど…。 あと、一度でも[色ト](トゥーン1で色計算)を選択すると、何も変化が起こらなくならない? RDB2は、なんか独自解釈言葉が多くて、ググって調べたモノと照らし合わせるのが大変・・・。 こうすると、こうなるんですよ〜ってサンプルみたいな物、どこかにありませんかね?orz
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 09:29:52 ID:fXf4LrQW]
- >>346
君は、HPSよりもまずDirectXについて勉強したほうがいい。 頂点マテリアルっていうのは、頂点自体に色の設定がある。 普通のマテリアルっていうのは、メッシュ自体に色設定する。 スペキュラーっていうのは反射の強さ。 反射すると、はげたおっさんの頭が、きらっとひかってるだろ そういった部分の強さね。
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 10:58:48 ID:yoDMGcgv]
- >>374 その辺はメタセコの材質の設定が分かりやすいですね。
- 349 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/03(日) 12:17:41 ID:xxkaJi45]
- 374に期待age
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 14:25:28 ID:gdeQ97T5]
- HSPとEasy3D停滞しまくり
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 16:59:26 ID:q/TDCQ5J]
- 今、HGIMG3でゲームを作っているのですが、3Dモデルの最適なサイズというのが、よくわかりません。
2Dなら、32ドットとか、16ドットとかでわかるのですが・・・。 やっぱり、サイズは小さければ小さいほどよいのでしょうか?
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 17:14:28 ID:fXf4LrQW]
- 3Dは大きさよりも頂点の数なんで
あんまり関係ない
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 17:36:16 ID:gdeQ97T5]
- いつのDirectXの話してるんだ
頂点数よかマテリアル数のが影響おおきい 最適なのは2500ポリで256x256のテクスチャだっけ? なるべくモデルテクスチャは1枚にUV展開とか最適化必要 大きさは倍率で変えるからあんま変わらない
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 20:05:11 ID:vZ2Az/S6]
- >>353
そういみじゃないだろ 3Dポリゴン場合、頂点の多さが重さの一番の要因 3000頂点で100*100のものと、1500頂点で200*200の大きさのものなら 明らかに前者のほうがおもい
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 21:25:45 ID:eyM+8xhL]
- 雨ってどうやって表現するのが一番いいんだろう。
カメラの目の前でパーティクル?
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 21:44:59 ID:yoDMGcgv]
- 1.2〜3枚ほどランダムに縦線が書きなぐられた画像を用意する。
2.背景が透明になるようにしてスプライト作成。 3.画面全体にスプライトが表示されるようにする。 4.画像を繰り返し表示する。(エンドレスリピート) 5.パラパラ漫画のような雨の出来上がり。 これがいやならd3moduleのサンプルを参考にパーティクルとかE3DCreateLineとかで。
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 06:44:37 ID:s5zRsfIx]
- wikiの書き込みさりげなく修正されててワロタw
もうだめだなこりゃ
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 14:07:08 ID:vN7yM/65]
- pupepoはやく市ね
- 359 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/05(火) 22:43:49 ID:XxzkJOk3]
- 3D画面の中に3D画面を作るのってスワップチェインで出来るの?
ゲーム内で街頭ディスプレイに3Dを表示させたい。 スワップチェインって画面は分割できるけど テクスチャみたいに奥行き持たせたり変形させたりできないよね?
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 23:30:15 ID:yudoT4gG]
- hgimgならできた気がする
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 01:58:57 ID:102LBl8P]
- おのれhgimg・・・!
乗り換えよう。
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 00:00:35 ID:lwgBDz/t]
- いつもならここで
おちゃっこ「3D画面の中に3D画面を表示できる命令を追加してリリースしました」 ってなるのに。
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 06:42:58 ID:C73zXC4y]
- うs
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 18:37:15 ID:1+UsyQOM]
- ないだろw
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 07:25:57 ID:2O8T7XrH]
- そういや、E3DってDX9系シェーディング?
触りだしたばかりなんだけど、こう何と言うか、反射光が光ってもザラザラした質感しか表現できないんだ。 人物系は、テクスチャ画像をより詳細な物を使い、トゥーンシェードで誤魔化せばいいのかな? トゥーンシェードって設定難しいです。速度重視のローポリだと、色の境目が破綻してしまうぅ…。 CPU+グラカ新調…決断の時か(`・ω・´)
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 23:04:29 ID:k8NJlfhI]
- 自分でやるよりまず他の人がE3Dで作った作品眺めてみれ。
いい表現のがあれば作り方を教わるといい。喜んで教えてくれると思うぞ。 > CPU+グラカ新調…決断の時か(`・ω・´) たぶんきっと決断の時だ。買っちゃえ買っちゃえ。<完全人事 でも安いからってEeePC買っちゃダメだぞ。
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 18:17:19 ID:s+m5+hV3]
- >>365
E3Dっていうのは、ちょっとわからんけど、DX9系シェーディングって 固定パイプラインつかったライティングってことかの? DX9でもDX10でもシェーダー自体にさほどかわりはないし ライティングの当て方は、どちらも好みで変えられるとおもうが。 反射光が光る、つまり、ライトに垂直な法線ベクトルのものを 白くひかさててるんだろ。そこにざらつきを表示させたかったら バンプマップで、粗目をいれるとおもうことが実現できないか?
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 01:17:03 ID:qTeiVBuf]
- >>367
日本語でおk
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 10:02:51 ID:KfzryKTI]
- >>368
日本語だと思うがw
- 370 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/11(月) 12:23:06 ID:vj8YpGZv]
- 367はぷぺぽ
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 20:59:49 ID:fJTJa2qY]
- 367の方法でバンプマップでいけるはず
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 21:44:12 ID:Fvu9bnCC]
- > DX9でもDX10でもシェーダー自体にさほどかわりはないし
シェーダーは変わりないがシェーディングはだいぶ変わってる 今回はシェーディングだから「変わっている」が正解じゃないかな あと、E3Dはプログラマブルシェーダーじゃなかったか?
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 17:20:53 ID:5w4QHeUe]
- 停滞しすぎだろJK
かく言う私も何もしてないんだがね
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 17:53:15 ID:vVs2ImaN]
- うーん、E3Dを使っているんだけどさ、こういう風になったらなーとか思って自分で色々やってると、おちゃっこさんが
(*´∀`) < リリースしましたー って新機能搭載が来るんだよね。 ソレを利用した方がいいので、取り入れようとする時に、 「この際だから、作ってる最中に閃いた物も追加してしまおう!なら最初から書き直した方が早いや! ええい!この際だポリモデルも作り直しだー!」 ってのをもう去年の秋から続けてて、ある程度フレームが形になって来たあたりで閃くんだこうした方がいい!と、おちゃっこさんが (*´∀`) < リリースしましたー って新機能搭載が来るんだよね。 ソレを利用した方が・・・ 「この際… 最初から書き… ええい!ポリモデルも…」 (*´∀`) < リリースしましたー 「この際だから… ええい!この際… ポリモデルも…」 なんかまたVerUPするみたいだから、今スクリプトコード打つよりモデリングしてよう(´・ω・`) ってのが自分の現状。
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 18:26:03 ID:gDnH2Ick]
- コンテスト始まってる割には盛り上がらないな
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 20:25:17 ID:6EFDXUkJ]
- >>374 あるあるある。(TДT)
自分の場合は、途中からそうなるのが分かってきたし、 新機能にすぐには追いつけない自分の不器用さも理解できたから 開発中の場合はバージョンアップしても新機能は使わないようにした。 仕様変更がある場合はバージョンアップしない。 目標はE3Dを使うことじゃなくてゲームを完成させることだったからね。 妥協する勇気も必要。
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 21:24:26 ID:fGP7VEGO]
- HSPとE3Dつかってることが最大の妥協な希ガス
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 21:54:52 ID:IyaivJf6]
- 最大の妥協点はモデルの出来
それに比べれば他の妥協点なんて無いも同然
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 00:22:15 ID:QuDtZd0R]
- あるあるwww
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 09:18:43 ID:g/A5gxYz]
- ねぇよwww
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 00:38:55 ID:cNUjGZyA]
- モデルに納得できたら、本気出す。
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 01:52:42 ID:4yGpCK6f]
- HSP終焉が近いな
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 02:23:52 ID:FJlrJVlp]
- 体験版を見るとhgimgで作られてるみたい。中々の完成度で凄い・・・
trial.dlsite.com/doujin/RJ042000/RJ041743_trial.zip maniax.dlsite.com/work/=/product_id/RJ041743.html
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 03:27:06 ID:4yGpCK6f]
- もろにバイナリにd:\onidev\hsp書いてあるよ・・・
作者さん気をつけないとHSPは情報が内包されますよ 遊びたいかはべつとして完成度はなかなかですね
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 03:43:55 ID:FJlrJVlp]
- >>384
それはruntime(hsp3hg.hrt)に内包されているデバッグ情報(?)なので この作品の作者には関係ないでしょ。 仮に上記が無かったとしてもDPMで検索すればhspである事が分かるし。 つか、そもそもhspで製作された事を何故隠す必要があるのか意味不明。
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 09:40:38 ID:FxMhM0y3]
- 384は、PCの中の個人情報が入ってるかもしれんと言ってるんだろ。
よって、HSPで制作されたことを隠したいと言っているわけではない。 しかし、そもそもHSPのデータに個人情報が内包されたところで 全く被害がない。パスワードや住所電話番号が入ってるわけじゃあるまいし。 よって>>384-385 お門違い
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 11:45:08 ID:FJlrJVlp]
- >384は、PCの中の個人情報が入ってるかもしれんと言ってるんだろ。
思わず笑ってしまった。 HSPでソフト作ると、PCの中の個人情報が入るかもしれないなんて初めて聞いたよw ウイルスじゃあるまいし。
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 12:46:15 ID:Tf/gBri7]
- 文章良く読まねぇガキばっかりだなぁ・・・。
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 12:56:38 ID:P3TaNT0a]
- まって!
争っている場合じゃないわ! この中に…pupepoがいる!
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 12:59:17 ID:4yGpCK6f]
- ID:FJlrJVlp
必死すぎ
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 18:21:43 ID:JDauzXPy]
- ヒント:マイドキュメント等にHSPがインストールされたりしてると・・・?
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 19:26:41 ID:JM49HJeV]
- ヒント:ユーザー名を本名にしていると・・・?
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 19:39:59 ID:KeeoPV4o]
- 本名にしてるやつは結構おおい
40歳以降のやつはだいたいそうだ
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 21:51:53 ID:JDauzXPy]
- >>387
お前はユーザー名がXPのディレクトリに出る事を知っていただろう そこに本名を入れる友達や課長がいる事も分かっていただろう ただ、その知識をチョッと応用する事ができない。 覚えるしか脳の無いアホウという事だ。
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 21:57:24 ID:3QKhfUXP]
- さすがに今時XP使ってるやつなんてそうそういないだろ。
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 22:30:02 ID:Tf/gBri7]
- そういう話題にすると
「現役で98使ってますが何か?」 とか厨房くさいレスがつくだけだからあんまお勧めしないぜ。 そういう俺はXPだけど。
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 23:02:54 ID:J/dqyQ6L]
- さすがに 395はネタだろ
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 23:16:16 ID:J/dqyQ6L]
- ってよく見たら394も395もIDがXPとか
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 23:18:24 ID:FJlrJVlp]
- >>384氏、>>394氏
そこまで言うのならHSPで個人情報が内包(漏洩)する実例を提示して下さい。 もし本当に安易な情報漏洩が発生するのなら見過ごせない問題なので改善要求を出します。 個人情報が入ったTXTファイルをPACKするとか 意図的にスクリプトへ個人情報(ユーザー名のフォルダPATHなど)を記入するいうオチは無しですよw まぁstart.axは基本的に暗号化してexeへ埋め込まれるので それでも漏洩する可能性は低いと思いますが。 一応私もユーザー名のフォルダ下でexeを作って色々試してみました。 でも今の所個人情報らしきものがexeに埋め込まれた形跡は確認できていません。
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 23:53:53 ID:JDauzXPy]
- モノホンのバカだったか。
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 00:00:21 ID:yHcD8DyQ]
- こ、この流れでマジレスだとッ・・・
クソフイタw 本当にpupepoいい加減にしろw この調子で個人情報の定義から語らせようぜ
- 402 名前:400 mailto:sage [2008/08/16(土) 00:02:36 ID:a/SZv6/P]
- よしpupepo語れ。お前が一通り喋り終わってからログを保存してやる。
>もし本当に安易な情報漏洩が発生するのなら見過ごせない問題なので改善要求を出します。 今すぐおにたまに電話して来い。
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 00:30:10 ID:PgXgHqPM]
- なんか知らんが流れにワロタ
pupepoさんが必死なの?彼死ぬの?wwwwwwww
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 00:59:12 ID:eeuW2u/B]
- えっと、ここってHSPで3Dスレであってるよね
↓その話こっちとかでやったほうがよくないか? pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1200902332/
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 02:21:45 ID:yHcD8DyQ]
- つっても3Dネタがないしなー。
自分の頭からは逆立ちして振っても出てこないしなー。 何か作りたいって気はあるんだけどなー。
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 03:29:49 ID:AYzFc9Nl]
- このスレ書き込むのイヤだったんだけど我慢ならん。
>>374 こういう書き込みは心底頭に来る。一体何様のつもりなんだろう。 自分の不甲斐無さを棚に上げた挙句、一番転嫁しちゃいけない相手に投げてんじゃねェよ。
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 04:15:36 ID:eeuW2u/B]
- うれしい悲鳴って言葉知ってる?
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 05:19:46 ID:AYzFc9Nl]
- 『うれしい悲鳴』という慣用句は勿論知ってますが、
>>374を『うれしい悲鳴』とは思いません。少なくとも私的には。
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 07:37:13 ID:a/SZv6/P]
- このスレは408=pupepoスレになりますた。
ちょっと何か書くともれなくpupepoのマジレスがもらえます。
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 10:41:23 ID:eeuW2u/B]
- >>374は自分の貪欲さが原因で完成しないことを理解してる…と思う。
おちゃっこさんのせいにしたいわけではない…と思う。 でどうなんだ>>374さん、実際のところ。
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 11:45:52 ID:yHcD8DyQ]
- 408みたいにキレる場面じゃないところで
キレるやつってのはどこ行っても嫌われ者
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 12:42:19 ID:PgXgHqPM]
- 基本的にHSPとE3D使う奴は異常者
- 413 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/16(土) 13:19:36 ID:KYyRx7yp]
- 本当にpppは癌だな
さっさとサンプルwikiをpppwikiにしたらいいよ ハンパなのっとりうざい
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 13:52:46 ID:PgXgHqPM]
- pupepoへの苦情はコチラから
pupepo.com/ 誰も書いてないBBSをご利用ください
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 15:04:00 ID:BiEnvwUk]
- >>412
HSPを3Dゲーム用につかうなら、 CかC#のほうがいいとおもうんだが、 HSPの利点ってあるんか?
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 15:36:48 ID:PgXgHqPM]
- 誰でも勉強しないで5分ではじめられるってことかね
ただ最低限の構造体も実装されてないしインタプリタだから 開発すればするほど遅くかつ泥沼になる HSPから移るならメモリとかイベント実装考えればC#がいい 資産ためたいならC++もここんとこ新しいライブラリが活発だからおすすめ
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 18:33:52 ID:e/+CsLOe]
- どっかに、HSPはスクリプト言語、って書いてあったけど
あれにはワロタねw
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 18:42:02 ID:ot55jgmU]
- >>406 みたいな「私的にはこう見えるんで許せません」って奴。一体何様のつもりなんだろうね
自己解釈が絶対の正義 とでも勘違いしてる真性なのか? まぁあの程度の文意が読めないあたりホンモノなんだろうけど
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 19:20:31 ID:yHcD8DyQ]
- ハイ、カーット!
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 19:36:49 ID:PgXgHqPM]
- ここでpupepoが長文で一言
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 19:37:11 ID:a/SZv6/P]
- pupepo -ぷぺぽ
1.不自由な日本語で脳内妄想を、非常に長く読みにくい文章で書く、という事を、自覚したうえで行う人の事 2.HSP3Dスレにおいて真性、アホなマジレス、長文を書く人の事 3.転じて、不用意な書き込みで自分の愚かさを見せてしまった人を指して言う
- 422 名前:406 mailto:sage [2008/08/16(土) 19:58:17 ID:AYzFc9Nl]
- ん〜と空気読まずに書き込んじゃいますけど。
カッとなって噛み付いたのは自分なので、嫌われ者でも異常者でも甘んじて受けますが、 それは私だけにして頂けないでしょうか?とりあえず私はpupepoさんではありません。 他の人に迷惑かけるのは本意ではありませんので(これはあくまで『お願い』ですが) >>418 主観で書いてるので一行目はまあいいと思いますが、 二行目はいささか飛躍し過ぎな気がします。 私はあなたの文意は読み取れませんが、 去年の秋から続けてなに一つ為せてない事実と、 その要因を転嫁する姿勢ぐらいは読み取れていると思いますよ。
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 20:13:07 ID:a/SZv6/P]
- 書けば書くほど真っ赤なお顔のpupepoに見えてくる不思議
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 20:21:19 ID:PgXgHqPM]
- 改行してるけど元に戻すと・・・いつもどおりの長文wwwww
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 20:29:04 ID:PgXgHqPM]
- 文章よく読んだら>>418を俺と勘違いしてるみたいだしwwww
せいぜいがんばれwww共同企画をなwwwww
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 20:32:42 ID:ot55jgmU]
- >その要因を転嫁する姿勢ぐらいは読み取れていると思いますよ
だーらよ、そうとしか読めてねぇ時点で文盲レベルだってんだよ 完全にキティだなこいつ
- 427 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/16(土) 20:40:44 ID:PgXgHqPM]
- pupepoさんハンパねーすねwwww
pupepoでスレ内検索すると武勇伝ばっかしwwwwうぇうぇwwww
- 428 名前:406 mailto:sage [2008/08/16(土) 20:43:21 ID:AYzFc9Nl]
- 真っ赤なお顔は事実ですが違うんですってば(察してくださいよw)
勘違いはしてないと思いますよ。>>374=418=426 ですよね? 違うんだったらそれこそ勘違いなんですが。 >>426 私が『文盲レベル』だというのは自覚しておりますよ(文意が読み取れないと書きました) 私が腹を立てているのはあくまで『あなたが自分の不甲斐無さを転嫁する姿勢』です。 何度も書かせないでください。それくらい読み取れませんか?
- 429 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/16(土) 20:50:09 ID:PgXgHqPM]
- 君pupepoでしょ?違うの?
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 20:53:14 ID:PgXgHqPM]
- 飽きた寝るわ、おやすみ
- 431 名前:406 mailto:sage [2008/08/16(土) 20:53:26 ID:AYzFc9Nl]
- 実証する術はありませんが、ガチで違います。
- 432 名前:426 mailto:sage [2008/08/16(土) 20:54:23 ID:ot55jgmU]
- 俺は374じゃねーし。
勘違い君よ、もうこれきりしか言わんからよーーく聞け。 「転嫁」の意味を辞書で調べて>>374の文章を千回位反芻して読め。 それとお前文盲とか以前に終わってるわ
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 21:00:09 ID:yHcD8DyQ]
- 数十レスも離れてるのに同一人物だと"本気で"思い込んでる辺り本当にかわいそう。
長文・必死をpupepo化するのはこのスレのネタだろうJK それを察せよw
- 434 名前:406 mailto:sage [2008/08/16(土) 21:03:17 ID:AYzFc9Nl]
- えーっ!?マジで?そりゃ完全に勘違いでしたすみません。
>>433 いやだって『あの程度の文意』とか書かれたら本人だと思っちゃいますよ。 完全に"本気で"思い込んでました。かわいそう俺。 どうか422以降の私の書き込みは無かった事に・・・。
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 21:07:45 ID:a/SZv6/P]
- 真っ赤なお顔で壁を蹴っ飛ばす前に、そろそろ寝ようね?
そして2度とネットで愚かさをさらけ出さないよう、回線切ってパソコン壊そうね? そうすればこのスレからまた一人pupepoが消えるから。
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 21:09:11 ID:a/SZv6/P]
- 406は自分のバカを晒すオナヌーで勝手に満足したようですが、pupepoスレは続きます
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 21:19:40 ID:TdE8Khc5]
- pupepo「多分わたしは三人目だから…」
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 21:22:45 ID:PgXgHqPM]
- ワロタw
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 21:26:01 ID:ot55jgmU]
- >>434
別に謝る必要はないよ。 仮に文盲の自覚があったとしても、マトモな人間なら他人に迷惑がかかると分かってて掲示板に書き込みなんかできるハズがない。 よってお前はほんとうに頭が残念な人か、 あるいは話を適当に合わせてレスを続ける為に文盲を騙るクズなんだろう。 どっちだとしても、もう来なければ謝る必要はないよ。うわべだけの謝罪に意味はないから
- 440 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/16(土) 21:40:16 ID:PdVUeKSJ]
- そうそう謝る必要ないよ。
書いたもん勝ちなんだから、好きに書けばいいんだよw
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 12:05:31 ID:D8TvXJyJ]
- E3Dからhgimgに乗り換えたいんだが、注意点あるかい。
とりあえずポリゴンモデルにmx形式使うのはわかったが、ボーン入れがどうなるのかわからん
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 12:25:49 ID:hnHpcu+O]
- 事情でDirectX使わない以外はhgimgではなくhgimg3使ったほうがいいよ
hgimg3ならxfile使えば楽だしイベント管理楽 ボーンを使い切るようなら取得命令にバグあるので考え直したほうがいいかも
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 12:44:22 ID:ZWLQER4v]
- 文意(笑
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 22:22:06 ID:vWPNk0PS]
- 事情でDirectX使わない
どんな事情があるのか・・・
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 00:04:50 ID:YUdWrfQG]
- HGIMG3でモデルにモーションを付けるのってどうやんの?
それだけじゃなくて E3DがHGIMG3に比べてどの辺が便利なのかとかもよく分かんないんだよね
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 00:17:40 ID:nAHTiaZ9]
- RokDeBone2とか。
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 20:16:19 ID:RVjqkp10]
- 普通に3Dの話になってくると静かになるねえ本当に。
PPPoE: PuPePo on E3D
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 20:52:56 ID:Vd8Qv5Ni]
- 今時3D珍しくないし作ったところで時間の無駄だからな
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 21:43:26 ID:iJqQ1eri]
- なんでコイツこの板にいるんだろ
珍しいとか珍しくないとか・・・なんなんだコイツ。
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 22:07:48 ID:Vd8Qv5Ni]
- 人の書き込みをキチンと読まないのに人をキチガイ呼ばわりする人が多いから上の書き込みをしたんです(八つ当たりに思われてもいい
確かに自分もwikiを勝手に書き換えたのは事実ですが過ちを過ちと認めて直すのがなぜいけないのかわかりません 人を見下すことでしか安心できないような人が人と協力して何かを作ることが出来るはずありません だから、あなたよりも私のほうが共同制作に向いていると思います
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 22:49:40 ID:cLJjWGwj]
- (こいつ…できるッ!)
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 22:59:09 ID:iJqQ1eri]
- 今ここに俺が来なかったか?!
ばかもん!そいつがpupepoだ!やつは長文&自意識過剰の天才だぞ!追え〜!
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 23:19:36 ID:skVtqqMi]
- アルバート!今夜はとっておきのブランデーを開けてちょうだい!
ああもう歌い出さずにいられないわ!ラララー♪
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 23:26:31 ID:Vd8Qv5Ni]
- 2chだからいいじゃないですか
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 00:08:37 ID:/WsF2C/q]
- こーいうのが犯罪起こすんだよな
〜だからいいと思ったとか
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 10:16:15 ID:WhKAC3TA]
- >>448
全否定ワロタw 珍しい、珍しいじゃなく HPSは、お子様言語として入門用で3Dできるんでいいんじゃね 子供といっしょでまずは箸をもつ練習をしてるようなもんで 時間の無駄ではない
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 19:30:23 ID:vsRQBhpg]
- 身震いするほど腹が立つ!
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 20:11:46 ID:GtuzZaWV]
- ∧,, ∧
(`・ω・´) < 2chだからです! U θ U / ̄ ̄T ̄ ̄\ |二二二二二二二| | | パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ( )】 ( )】 ( )】 【( ) 【( ) 【( ) / /┘ . / /┘. / /┘ └\ \ └\ \ └\ \ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 19:58:14 ID:h4Vckxi8]
- おちゃっこさんがHSPを見捨てました
本当にありがとうございました
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 22:46:10 ID:wiLadd2J]
- それは寂しい限りです…。
しかし、仕方がないか(´・ω・`)
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 00:04:03 ID:mCgC7B9i]
- そんな、それじゃHGIMGしか選択肢がなくなるじゃないか!
早めに乗りかえよう。
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 00:06:04 ID:xPWEKZV9]
- 本出して見捨てるとか悲惨だな
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 01:19:18 ID:5LynJfUc]
- え?見捨てないだろ?
つかむしろE3DユーザーがE3Dとおちゃっこさんを見捨てたんじゃないのか
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 02:03:58 ID:AlIy6aSm]
- ぼくは見捨ててないお
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 02:46:35 ID:/QYBwYTX]
- 実はhgimg3に期待・・・
実装予定のタイムスケールって何だろう
- 466 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/08/22(金) 12:28:42 ID:Mf7K5fMs]
- E3DHSPはこれからも開発を続けますよ。
コンテストが終わったらC++版を出しますが、 HSP版も継続します。ご心配なく!! HSPばんざい!!
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 13:55:10 ID:AlIy6aSm]
- HSPばんざいはさすがに言いすぎw
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 15:50:53 ID:lymplMuh]
- メタセコだけじゃなく
blenderとも連携ができるようにしてホスイ
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 18:44:04 ID:ePtcPVJC]
- メタセコと連携できればそれで良い。
HGIMGとの連携も図っていくべき。そしてチャット会を開くべき。 ・・・HSPばんざい!!
- 470 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/22(金) 19:57:03 ID:sD/xTS12]
- お
ち ゃっこLAB age
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 02:57:39 ID:tRwHkFn9]
- HSPばんざい!!
これは流行る
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 08:36:59 ID:bKwvIxxp]
- お
ち ゃっこLOVE
- 473 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/23(土) 09:32:34 ID:1xKN2C0S]
- P
U PEPOカス
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 01:37:58 ID:0GmOrqo/]
- じっくり開発したいならhgimg3のほうがいいよな
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 18:33:58 ID:2WyfoACN]
- モーションにこだわるアクションゲームなら、easy3Dかな
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 17:07:56 ID:a+w+F411]
- モーションにこだわるならHSPもeasy3D使わないだろjk
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 17:57:18 ID:koPIrDGC]
- またそういうしょうもないことを
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 19:00:09 ID:aE9XVLMl]
- 面白いと思って書いたネタのつもりなんだろ、ほっといてやんな
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 19:16:13 ID:a+w+F411]
- ネタ?
事実だけどな
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 19:56:28 ID:koPIrDGC]
- 当たり前のことなのに何故か書き込まないと我慢できない
そういう人なんだろう
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 19:58:42 ID:aE9XVLMl]
- ヤベ、本気なの?
ここHSPで3Dスレなの、理解できる? そのスレで>>475は「モーションにこだわるなら」って言ってんだから HSPでできる範囲で選択肢を示唆してるの。 ダイジョーブ? つっても大丈夫じゃないんだろな。お大事に。
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 20:10:38 ID:Fj0LCMAH]
- 最近は必死なのとスレタイ読めないのとマジキチとか
このスレ終わってるな
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 20:45:02 ID:a+w+F411]
- どーせならPUPEPOの反論聞きてーな
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 22:41:29 ID:Fj0LCMAH]
- 呼ばなくていいよ
どんどんユーザーが肩身狭くなる
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 23:14:01 ID:xabx7iZT]
- モーしょんなこと言わないで
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 00:47:24 ID:PPuRiwMS]
- ↑これどうしよう。
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 01:03:08 ID:9RkudTHU]
- そっとしとてやろう。
たぶんそれが優しさというものなんだよ。
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 11:01:29 ID:jUe8bP0j]
- E3Dサンプルwikiが過疎ったのはpupepoのせい
わかってるから本家BBSに初心者がウジのように沸いてもおちゃっこ氏が誘導しない pupepoは癌なのでさっさと死ぬように。
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 11:03:41 ID:jUe8bP0j]
- オマケにサンプルwikiに偽名で出没しているようだ。文体で丸わかり。
easy3d.wikiwiki.jp/?EasyFAQ%2F37
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 11:04:54 ID:sOxetQDp]
- hgimg3ってXファイルのスキンメッシュこみこめんの?
読み込めるなら、hgimg3もeasy3Dも モーションは同じだとおもうが
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 18:27:40 ID:3aYwdsLG]
- >>490
モーションアクセラレータ(MOA) www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/rdb2_MA.htm マルチレイヤーモーション www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/e3dhsp3_MLM.htm E3Dにはモーションの補間命令もある E3DFillUpMotion
- 492 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/26(火) 20:59:56 ID:Xnv7hqS0]
- >>489
健気に生き延びようとしているみたいだが 誰がどう見てもpupepo120%だなw
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 22:01:10 ID:QnzFW8cc]
- 初心者が掲示板で質問出すのはしょうがない。
誘導しないでぱっと答えたおちゃっこ氏は親切すぎた。 質問しにくいwikiにしたぷぺぽは諸悪の根元。
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 20:35:33 ID:aikrO+Nt]
- いつだったか、おちゃっこ氏が「pppはE3Dのきっかけになってくれた、pppがいなかったら・・・」
的なことを言ってた記憶があるが、おちゃっこ氏ほどの人柄と能力があれば 誰かしらの助言を得る事ができ、遅かれ早かれここまでたどり着くであろうことは想像に難くない。 創生に係わったからと名誉会長に就かせたがために損失を負ってしまう企業みたいなもので、 もはやpppは老害でしかない。E3Dの更なる発展にやつは不要、いや、排除されねばならんのだッ! ・・・HSPばんざい!! E3Dバンザイッ!! オール ・ ハイル ・ おちゃーーこッ !!
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 20:58:57 ID:TKx20gf2]
- ・・・きめぇ
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 21:03:13 ID:Um0InSIo]
- そこまで行くとさすがに引くわ
- 497 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/27(水) 22:03:40 ID:QfkTpohz]
- >>494
全体的に幼い。 まだ、2chとかやらない方がいいと思う。
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 22:13:45 ID:hL7W49Z8]
- 単に空気読めないpupepoがE3D周辺でウロウロしてるのが嫌
自分のサイトとかで独り長文書いてるなら構わない 問題はそれを無理に擁護とか相手するおちゃっこさんの無責任に呆れてきた おちゃっこさんの判断だからいいけど結果が最近の廃れ具合
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 22:43:07 ID:nk9ILHNt]
- >>494
pppと同じで幼稚すぎ >>498 まさにその通り。過疎とpppに因果関係が無いとは言わせない。
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 22:51:15 ID:n4+2+CA8]
- hgimg3があれば長文男も尿道病男もいらないよね
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 00:29:02 ID:OmbuxDnL]
- > 最近の廃れ具合
すまん。おれもこの一端を担ってるわ。 ppp関係なしに。(過疎との因果関係を否定はしない。これはあくまでおれのみのケース。) 去年と違って今は別のやりたいことがあるからそれが終わるまでE3Dに手を出す余裕がない。 がんばって早く終わらせるよ。 > 問題はそれを無理に擁護とか相手するおちゃっこさん 話題に上がれば対処せざるをえないだろ。人がいいから。 だから無用に話題に持ち上げるとかえっておちゃっこさんを追い詰めることになる。
- 502 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/28(木) 00:50:11 ID:eDwbezGk]
- >>501
>対処せざるをえないだろ この一言に集約されてますな。「せざるをえない」ってとこが。 ま、そういうわけなんで、おちゃっこさんに「無責任」とか 「あんなやつの相手すんなボケー」とか言っちゃダメさ。おカド違いってやつだ。 で、そんなおいらも個人的に廃れ具合の一端を担ってたりする。
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 01:49:51 ID:aArwJeDh]
- 2chで、擁護せざるを得ないとは滑稽
嵐は放置、放置できないやつも嵐。pppは荒らし。 反応したおちゃっこ氏も。 最善策は2chで何があろうと静観すること。まともな議論が聞きたきゃチャット会なり開け。 あとwiki誰がやってるのか分からんが、pppアク禁。 これで静かになる。
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 05:08:29 ID:48htvmEx]
- >>494
怒りの矛先を逸らそうとして見事に失敗しましたね、3pさん
- 505 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/28(木) 06:02:52 ID:CUx0UAJX]
- >>503
>2chで、擁護せざるを得ないとは滑稽 まー、滑稽だよね。 でも俺の中じゃ、おちゃっこさんの対応はベスト。 和やかな雰囲気を崩さないように必要に応じて対応し、だからといって、 pppが叩かれるたびに毎回毎回現れるわけでもなく。 >>503がおちゃっこさんだったら、pppみたいな荒らしはいなくなるけど、 なんだか全体的に殺伐としそうだし、感じ悪くてE3Dを選ぶことはなかっただろうな。
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 06:31:23 ID:bUse1IbS]
- どいつもこいつもPPPに見えてきて
俺の脳内じゃすべてが自演
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 06:47:50 ID:qlUmY92e]
- 今ここに、オレが来なかったか?
ばかもーん!そいつが、PPPだ!
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 07:28:40 ID:CUx0UAJX]
- >>506はクールな傍観者を装っているが、実はPPP
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 21:55:21 ID:bUse1IbS]
- >>508
コイツ・・・できるな・・・ そう、俺がP3だ。 まぁお前もP3なんだけどな。
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 22:15:55 ID:+hCAJI1y]
- 誰かが色々がんばってるようだけど
どのみちE3D(easy3D)、おちゃっこLABで検索したらここ行き着くから 行く末は同じ
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 04:12:23 ID:jA1ElOXz]
- ?
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 19:13:49 ID:w7KcFzdr]
- pppがいなければwikiもそこそこいい雰囲気だったんだがな
サンプルと質問機能だけ残して消すべき。移転すべき。
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 19:21:43 ID:h48zI7ie]
- pppがHGIMG3に移行しない事と
pppが早く僕達の視野から消えてくれる事を願おう。
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 20:37:15 ID:VizTfNkG]
- クリックするとスプライトの絵が変わるとかいうのをやるときって
一つのスプライトでそのつどファイル名書いてE3DCreateSpriteをするのと 最初から複数のスプライトを用意してxyの座標を交換 とどっちでやるべき? スプライトはUVTileはできないよね。
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 03:19:38 ID:1P1afgma]
- >>514
E3DSetTextureToDispObjとかどう? サンプルはe3dhsp3_TextureChange.hsp >>510 君の日本語は5W1Hが無くて、全然わからんよ。 誰かががんばっている ⇒ pppを食い止めている人がいる 行く末は同じ ⇒ 結局pppが現れる という解釈をしてみたんだが。
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 10:09:56 ID:QoSHWBAQ]
- >>515
スプライトって514が言ってるんだけどそれについてどう思う。
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 21:51:39 ID:qgHdwvPC]
- どうもおもわねぇよ市ね
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 00:37:27 ID:AsbI/s/c]
- 第二回E3Dチャット会、pupepoさんを呼んで盛大に開きましょう!!\(^o^)/
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 05:05:56 ID:5G0PLuoZ]
- 30〜40の知人いないIT土方が子供相手にチャット会
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 14:36:27 ID:hb0f6gxE]
- 俺にはボーンごとにキーフレームは馴染まんのだが
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 15:55:23 ID:n+LrmXhO]
- (・3・) その機能を使わなきゃイインデネーノ
しかし、最近のゲームでは、ボーンごとのキーフレ管理するモーションソフトが当たり前になってきてるよね。 きっと実際に触れて、馴染んでしまえば気にならなくなって逆に使い勝手が良くなるんじゃないかな?
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 16:00:00 ID:5G0PLuoZ]
- うるせぇよ
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:うそです [2008/08/31(日) 21:31:27 ID:/2Y9NH7P]
- プログラムの話に戻そうぜ。
ペーパークラフト用のモデルをメタセコで作り、展開する ポイントを指定したら自動で展開図を出力 してくれるツールを作成してるんだが ネットで協力者を募ることにした。興味ある人はメル欄。 よろしく!
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 22:10:10 ID:5G0PLuoZ]
- プペポしねよ?
誰に朽木移転だぼけ
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 12:24:11 ID:6q14sCHB]
- 選択中のボーンのみしかぽっちが表示されないのは辛いです。
どこのフレームでどのボーンにキーフレームが入ってるか判らないとなんか安心できません。 例えばですけど どこかしらのボーンにキーフレが入っているなら フレームバーに黒ぽっちとは別に薄いグレーとかでぽっちを作るとかどうでしょうか。 選択中のボーンの時が黒ぽっち、それ以外のボーンはグレーぽっちみたいに、 勿論ドラッグでつまんで動かせるのは黒ぽっちのみで、 shift+ドラッグでグレーぽっちまで動かせるとか。 そうすれば後はぽっちを見ながらプレビュー見れば どこが動いているか察しが付きやすくなると思うので もしそうなった場合、 前後ボタンの方もグレーのぽっちがあるフレームにも移動できた方がいいと思います。 他に気になったのが、今の仕様だと最初からモーション作るときは まず0フレームの全てのボーンにキーフレを打った quaを読み込まないといけないんですかね。 後モーション設定ダイアログの左側にあるツリービューは ボーンのジョイントをクリックしたとき縦だけでなく横側にもシークしてくれるとありがたいですね、 ルート-ポコチン-腰-肩-肘-掌まで行くとツリービューが真っ白になってしまうので
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 20:54:45 ID:kLWNPreG]
- あらあら
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 18:42:28 ID:KyMsa4jR]
- うふふ
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 20:52:38 ID:zAUNnjbV]
- >>525
アイデアありがとうございます。 グレーのぽっち、実装してリリースしました。 右クリックも付けときました。 >まず0フレームの全てのボーンにキーフレを打った >quaを読み込まないといけないんですかね。 その必要はないです。 キーフレがない場合は初期状態の姿勢を維持するようになっています。 DirectXのMeshViewerは、そうなっていないので Xファイル書き出し時には強制的に0フレームの姿勢を書きだすようにしています。 >横側にもシークしてくれるとありがたいですね これはぼくも思ってるんですが、やり方が分からないです。 TreeView_SelectItemを使ってるんですが。
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 21:19:54 ID:/dHdSKVO]
- ハヤスw
あーハヤシライス食べたくなっちゃった
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 21:41:31 ID:uHXfYxsM]
- おっと、いつの間にか、バージョンが上がってた。
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 21:39:40 ID:0s/ctxeC]
- で?
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 22:31:49 ID:Ve0dlaSL]
- 急激に廃れたなwwww
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 23:03:33 ID:HxJqgJQt]
- 各サイトが盛り上がってるけどな
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 13:02:00 ID:XIKGyrc4]
- やっぱりpupepoさんがいないと盛り上がらないよな
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 00:46:36 ID:q1QQ17Ft]
- 各サイトみたけどそこまで盛り上がってないような・・・
新しいRokDeBone2は機能増えてきたけど 相変わらず不評なインターフェイスは直らないのか・・・
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 06:59:32 ID:K4/kX9uy]
- >>535
君が思い描く、使いやすいインタフェースのアイデアを、今すぐおちゃっこさんに送るんだ!!
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 20:19:16 ID:DhG7z/6l]
- 不評だったけ?
それより、拡縮のホイール操作を逆にする(メタセコと同じ方向)オプション項目ほすい
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 21:37:50 ID:KTTBa/I1]
- 一般的に不評かどうかは知らないが、俺の中では不評。
しかしどうすれば使い勝手よくなるか聞かれても回答できない。 絵が下手な漫画を見て絵が下手だと分かっても、どうすれば上手くなるかアドバイスできないのと似てる。自分はもっと下手だからね。
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 21:46:24 ID:BKpVwJoY]
- 重なってて外に出てない頂点をRokDeBone2で選択しようとしても一切反応しないのが辛い
影響度の2を使って大雑把に指定して、ボーン変形させてモデルを グッチャグチャに変形させて表に出したところをクリックしてるけど でも隠れた部分も選択の対象になると困る人が結構多いんだろうか
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 22:10:46 ID:KTTBa/I1]
- オブジェクト分ければいいでね?
mikoto形式の影響度設定したモデル作ればいいんでね? 点じゃなく範囲(球?)で影響度設定の頂点選択出来る機能つけるって話あるからそれ待つのもいいんでね?
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 22:13:50 ID:YCjcggWu]
- それ、わかる
ゆがませて影響度設定するの面倒、いくらゆがませてもその頂点が 現れないときとか、モデル作り直したりしてるorz
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 22:16:37 ID:p4HF+ggd]
- 輪ロスw
でもカワイソス
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 23:07:10 ID:BKpVwJoY]
- >>540
オブジェクト分けてもあんま労力変わらんのよ むしろずっと影響度3の操作を続けられる現状の方法の方が楽なような気もする まぁおちゃっこさんにあれこれ要求してる暇あったら さっさとゲーム完成させて恩返しをすべきだってことはわかってるけれども…
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 00:55:43 ID:Zb9Bpx3n]
- ROkDebONe2のインターフェイスはゴミ。
でも高機能
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 10:37:42 ID:SZxFYkst]
- モーション付Xファイルを出力できる時点でイイ。
でもインターフェイスはほんとにゴミ。
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 11:57:49 ID:pE3r5jns]
- キーボード、マウスを
ユーザーがカスタマイズ出来る様にする。 設定ファイルかな ユーザーカスタマイズコンテストして 良い物を、標準にすれば良いと思う。
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 23:00:24 ID:AkI4WS8w]
- うるせえよカス
お前が作ってみろ こっちは病でうごけねぇんだよ
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 03:06:15 ID:ZkHnUkxK]
- コンテストはいいな
- 549 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/09/13(土) 18:17:38 ID:ujjVKkg1]
- >>537
気がつかなかったです。 今度逆にします。 >>539, >>541 なるほどそれは不便ですね。 球形ブラシの実装の優先順位を上げます。 他に重要なものが出てこなければ、近いうちにやります。 >>546 メモしときます。
- 550 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/15(月) 06:00:46 ID:j4ZKF8sT]
- rokdebone2の質問はここでいい?
ボーンの位置調整って数値入力でできないんですか? 中心線にあるボーンとかゼロに合わせたいんですが あと、ボーンの位置をyz平面で対称にする機能ってあります?
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/15(月) 08:38:28 ID:FenxQi/8]
- 位置調整は、「位」ボタンをおすべし。
対称ボーンを作成したい場合はメタセコイアでボーンを作った方がよい。 線分がボーンと認識される。 線でボーンを作って、くりぼーさんのBoneCreate(プラグイン)でbonファイルを出力し RokDeBone2で読み込む。
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/15(月) 10:24:02 ID:+9wwdt30]
- メタセコで線を作ってRokDeBone2でインポートじゃだめなの?
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/15(月) 13:08:50 ID:ojPYFQEo]
- 正確な位置のボーンの作り方は2つある。好きな方法でやるといい。
・メタセコで線分でボーンを作ってRokDeBone2で読み込むと頂点だけ作られるから、 それを手作業でつなげる。たしかツリーを操作してやればよかったはず。 ・メタセコでmikoto形式のボーンを作ってRokDeBone2でインポート。
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/15(月) 19:10:05 ID:0HN6LvCe]
- >>543
書き込み規制のおかげで遅レスだけども、とっておきの裏技を教えちゃおうか。 『パースペクティブ』を『正射影』に、 『マウスドラッグのカメラ操作』を『拡大縮小』にしてから 右ドラッグでズームしてくとモデルの手前の方が(プロジェクションで)欠けてくから 奥まった頂点もマウスで触れるようになるよ。欠け具合はビューの大きさで設定してね。 俺と君だけの秘密だぜ!
- 555 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/09/18(木) 18:25:51 ID:uqSkvXys]
- >>539, >>541, >>543
頂点が選択できない件、改良してリリースしました。 どうでしょ? Tipsも書いときました。 ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/rdb2_paint.htm ホイールとIKターゲットのショートカットの件もやっときました。
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/18(木) 22:43:26 ID:WP5MpXto]
- おお、俺のわがままを聞いてくれている・・・
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/19(金) 00:18:14 ID:Do4XXtjJ]
- おお、Tipsまで!
マジ感謝ッス
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/19(金) 00:23:06 ID:KGq3JkZW]
- おお、おみなまめらたちむれたすめるもし!
むしらますめらちま・・・
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/19(金) 19:54:02 ID:drEvYh9C]
- rokdeboneでttp://umemori69.hp.infoseek.co.jp/umemori69_016.htm
の、スフィリカルデフォームはできないの?
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/19(金) 20:45:35 ID:ANg/UgWc]
- 影3の加算・減算とかで潰れなくなる
mikotoとくらべたらはっきり言って使いにくい
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/19(金) 23:27:37 ID:drEvYh9C]
- 補助ボーン追加したら綺麗に曲がってくれた。
ありがとうRokDeBone
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 16:00:35 ID:D+U4Olwx]
- >まずキーフレームの移動機能。
モーションダイアログの白い横長のウインドウの黒い点をマウスでドラッグすると 1つのボーンだけのキーフレームを移動できます。 "Shiftキーを押しながらドラッグすると、そのフレーム番号に存在する すべてのボーンのキーフレームを移動します。" はダメになっちゃったって事? マウスでキーフレーム移動は 凄い便利だったからぜひ復活してもらいたい。 新しくなってからモーション作っていてタイミングが 合わなかったときとかコピペしないとダメになってしまったのが残念です。 あとコピ全押した時に コピーするボーンツリーの選択ダイアログはいらないような? その後の以下のボーンのモーションポイントをコピーしましたも ない方がクリック一発で全部コピーって事ですっきりして良い気が。
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 16:48:07 ID:idP5JTZJ]
- >>562
グレーのポッチはドラッグできない。 黒のポッチはドラッグ可能。 グレーを右クリックしてメニューを出し、ボーンを選ぶと黒ぽっちになって ドラッグが出来るようになる。
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 16:52:47 ID:D+U4Olwx]
- あ、
グレーポッチもドラッグできたならなーって話でつ
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 17:12:53 ID:T88fNhsT]
- はぁ?何を言ってるんだ
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 20:43:36 ID:2bnmbNfs]
- 出来ました
ありがとうございます!
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 20:50:51 ID:T88fNhsT]
- いえいえ どういたしまして
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 23:26:09 ID:pPzM5U0C]
- >>565,>>567 その改行は何か意味があるの?
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 23:34:03 ID:4/AZ7h9q]
- お前みたいなものを釣るため
- 570 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/09/24(水) 10:18:49 ID:yzmNF9ii]
- >>562
グレーのポッチもShift+ドラッグ出来るようにしてリリースしました。
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 11:22:36 ID:DNsNdrnC]
- HuManMDLの操作系が絶妙に使い易いと思うんだ
eq2.matrix.jp/snup/src/eq13593.jpg
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 19:08:45 ID:xYk144/6]
- 余計、分かり辛いわ
操作に関してはLWが最高に分かりやすく直感的
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 20:10:15 ID:3DrNLBYP]
- 余計、分かり辛いわ
操作に関してはXSIが最高に分かりやすく直感的
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 00:03:21 ID:3DrNLBYP]
- 改行空けちゃってごめんwwwwwww
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 11:39:39 ID:76zwG0+z]
- >>570
おお使いやすい ありがとう。
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 00:43:55 ID:5NRORjlS]
- おちゃーこ氏は寛大だな。
自分だったらこれだけのクソレス付けられたら 何の問題もなく意欲を失って開発中止、とかなるけどな。 そもそもこういう性格だから開発を始める事すらできないけど。
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 21:00:43 ID:SSf9DqGD]
- おちゃっこはユーザー以外に友達いなさそう
だから、がんばって繋ぎ止めてるんじゃない?
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 07:36:57 ID:bSuwbym3]
- グラカを買い換えたら、劇的に早くなるのな。
まあ、今まで使ってたのがウンコスペックで最近の低スペックより下だったけれど。 今や、GFなら7xxxが最低スペックなんだねぇ。
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 16:50:26 ID:9dbjujx7]
- 7900GSなんかは頑張れば中古で5000円くらいで買えるし
8600GTSに迫る性能を持ってるからおすすめ。 いくら激遅いHSP+E3Dでも△20000で60fps安定はいけるだろう(中身やエフェクトにもよるが)。 RADEON系は知らない。
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 18:32:59 ID:fa1Zb+sW]
- ようpupepo
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 23:05:16 ID:fa1Zb+sW]
- ようpupepo
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 00:27:51 ID:Ty3lrJNp]
- ようpupepo
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 03:18:17 ID:bLi9cKw0]
- >>580-582
粘着やめれ。
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 05:43:27 ID:OK03kV3N]
- ようpupepo
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 20:20:01 ID:OK03kV3N]
- ようpupepo
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 20:40:51 ID:s9gRbM5E]
- 哀れだな
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 21:20:22 ID:OK03kV3N]
- ようpupepo
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 21:23:04 ID:OK03kV3N]
- ようpupepo
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 21:25:18 ID:OK03kV3N]
- ようpupepo
- 590 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/30(火) 21:28:39 ID:OK03kV3N]
- おちゃっこは病弱気取ってる死ぬ死ぬ詐欺
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 21:31:50 ID:EKdHspMl]
- OK03kV3N
お前、病んでるだろ
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 22:49:32 ID:OK03kV3N]
- ようpupepo
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 22:51:07 ID:OK03kV3N]
- ようpupepo
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 22:58:39 ID:PBMnbbrF]
- 神IDきたー
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 22:59:07 ID:PBMnbbrF]
- >>591
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 23:01:54 ID:OK03kV3N]
- おちゃっこって独身だよ
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 23:03:06 ID:OK03kV3N]
- ようpupepo
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 23:05:29 ID:OK03kV3N]
- you pupepo
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 23:54:17 ID:EKdHspMl]
- Hspはいってるなww
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 00:40:52 ID:Ndyh9/6L]
- 悔しいちくしょう
なぜおまえにあっておれにない
- 601 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/10/02(木) 18:42:18 ID:MI3dmd1p]
- >>514
遅くなったけどスプライトのUVを指定できるようにしてリリースしました。
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 21:19:55 ID:i4aUjsEf]
- 遅い
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 22:26:30 ID:A7pZ4wFK]
- 速い
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 01:30:46 ID:gKTn7P8G]
- 乙
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 20:03:31 ID:rxUMoUUu]
- 甲
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 23:18:34 ID:EjJGBsMT]
- 縛
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 00:28:20 ID:d8g/Bipx]
- り
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 13:12:45 ID:l3Bp6AY4]
- ,,,,,,,,,,,
、_ ミ,,゚Д゚彡 ←表現する時どうやればいいんだろう RDBに読み込む時アルファの順序が上手くいかないらしくて 奥側の毛が消えちゃうんだけど。
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 13:43:26 ID:Bvq/VMu6]
- あきらメロン
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 17:19:56 ID:19Op7bZf]
- こうなったら一本一本ポリゴンで!!
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 18:45:08 ID:fNrZ/azh]
- ロースペックでふさふさを表現するのは厳しいからなぁ
そこそこで妥協する事を薦める
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 19:05:49 ID:CeP+GZu9]
- ロースペックでふさふさだとワンダを連想するな
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 14:28:19 ID:X4ecxBt/]
- ユイリィ…じゃなかったファーってあれか
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 19:44:27 ID:G8wiKs9F]
- FarをEasy3Dでやったらおもすぎる気がする
単純に3D描画を画面座標で求めてさ フサギコの3D描画後に2Dをレンダリング設定変えて描画とかでファーもどきとか無理?
- 615 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/10/08(水) 17:21:20 ID:HRYIIu2A]
- >>206
遅くなったけど、制限角度の左右対称一括設定機能を付けてリリースしました。
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 17:17:40 ID:T0DJNJ02]
- おちゃっこさん、いつもありがとうございます。
5.0.1.0にしたら、起動する度にウィンドウの大きさやパネル表示非表示などの設定が初期化されます。 どうしてでしょう・・・。
- 617 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/10/09(木) 18:05:33 ID:aM8hVEEZ]
- >>616
バグでした。直してリリースしました。 ご報告ありがとうございました!
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 18:20:30 ID:T0DJNJ02]
- 早速にありがとうございます。
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 20:24:33 ID:kS1Uq2O2]
- おちゃっこさん
スレ違いですがC++版はやはり作らないのでしょうか?
- 620 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/10/09(木) 21:34:53 ID:9wdEnByp]
- >>619
C++版はHSPコンテストが終わったら取り掛かる予定です。 仕様はHSP版とほぼ同じでフリーで配布します。 有料のC#版は保留です。
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 10:05:13 ID:RMTuIF5z]
- >>620
C++の方も期待してます
- 622 名前:619 mailto:sage [2008/10/10(金) 20:37:02 ID:bPctS+qf]
- そうですかーよかった
C++版も期待しています
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 22:27:13 ID:gB3afcsG]
- 俺の予想だと、easy3dのユーザーはHSPからC++に移行する人が
増えるんじゃないかと思う
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 20:19:46 ID:f+C4Txwm]
- C++版のために入門書買ってきた
ついでに某ユーザーさんのモデリングの探し中
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 22:19:20 ID:HwtyPNXs]
- HSPと同じ仕様だと・・・?
どう考えてもフルモデルチェンジするべきだろうJK
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 22:40:59 ID:+PNBYTU9]
- >>625
その必要性は皆無だろ
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 22:53:19 ID:f+C4Txwm]
- C++版では命令に***2とか止めて欲しいかも
同じ命令名の連番とかリファレンス更新とかユーザーが把握しづらくて困る
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 19:46:04 ID:9wqtpjc7]
- モーション初めてやろうと思ったんだけど、
RokDeBone2のチュートリアルってないのん?
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 20:36:14 ID:KoPjFbbd]
- 男は黙って
手探り
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 20:48:11 ID:9wqtpjc7]
- やってやるぜ・・・
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 20:49:53 ID:sMb6EXe9]
- 女は喋って
人頼り
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 22:56:00 ID:LpvK4G/r]
- あるよ
www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/jpegfiles/e3dbook.jpg
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 23:27:58 ID:gSjW4+1V]
- RokDeBone2しんかしまくってるし、本読んでもモーションの参考にならんだろう
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 00:32:27 ID:PYa2aFux]
- モーションをRDBで作るための操作なのか
モーション自体の知識なのか モーションのアニメとしての割り経験なのか そこをはっきりしないとアドバイスできないだろ
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 10:09:36 ID:/K9P5mNC]
- やっとボーンと影響度の設定がわかってきた
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 12:01:26 ID:/K9P5mNC]
- 影響3で頂点選択してると、時々頂点位置がバグるのは仕様?
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 16:01:07 ID:qIjlB0tp]
- 影響するボーンが1個もなくなるまたは
影響度の合計が0になるときに 頂点位置が原点に飛んじゃう。 影響度はダイアログ下の表の数字(正規化前)をクリックして修正可能。 影響ボーンがなくなっちゃったときはアンドゥ。
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 16:05:06 ID:MOqGl4UO]
- 仕様だと思うけど、クリックしても反応しない又は
ダイアログで頂点を設定できないと 告げるようにして欲しいね
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 16:46:36 ID:/K9P5mNC]
- >>637
なるほどなるほど。 先の他のボーンにつなげとけばいいのかな。
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 19:45:09 ID:pOlLpiTQ]
- >>638
そうなんだよな。 完成間際に気付いて一からやり直しとかなって、天を仰いだよ
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 23:48:48 ID:yi+GGeui]
- ボーンのツリーがまれに△の方に移っているのは、霊障でしょうか?
- 642 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/10/15(水) 17:30:42 ID:ccxmZadO]
- >>638
>>640 影響ボーンが0個になる場合は消去できなくしました。 >>641 たぶん[-]ボタンを押したときにドラッグアンドドロップ処理が行われてしまうのが 原因だと思われます。 修正しました。 >>639 Tips書きました。 ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/rdb2_inf0.htm
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 18:32:33 ID:2d/u4SiI]
- >>642
おお! Tipsわざわざありがとうございますm(_ _)m
- 644 名前:641 mailto:sage [2008/10/15(水) 23:41:38 ID:5AWKOFaG]
- >>642
げげ、まさか対応していただけるとは、ありがとうございます。 仕事速すぎです。 なんか「3つの願い」でソーセージ頼んでしまった気分。 ・・・本当は、改造構造エディタをドラッグで拡大できるようにお願いしたかったんですが。 欲張ると地獄に攫われるので我慢します。
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 21:08:46 ID:El4ewyRG]
- ホンマ>>644 さんの我慢強さは天下無双やで
- 646 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/10/17(金) 07:36:11 ID:7oZu8weX]
- >>644
階層構造エディタはダイアログなんで そのままでは大きさを変えられないんです。 基底クラスを変えればいいのかな? ちょっとすぐには出来ないかもしれませんが やることリストに書いておきます。
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 09:53:53 ID:sV3omptL]
- RokDeBone2、まだマニュアル読んだだけで使い込んでないからわからないけど、
ボーンの回転に制限設定って出来ますか?
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 10:15:53 ID:9v3/TDVQ]
- >>647
できる。 ボーンを右クリックして「ボーンプロパティ」メニューを選択する。
- 649 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/17(金) 16:08:24 ID:5taN0LsS]
- >646
ダイアログ サイズ変更 でググれw
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 18:55:00 ID:+/7w/naW]
- 3Dデータはどこで手に入れてるの?
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 19:42:34 ID:nLRPd2Gf]
- 3Dデータは作るもんだろ、メタセコでグぐって作るか
3D素材でぐぐる
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 20:38:38 ID:M4RbLG08]
- ローポリでオブジェクトを作ったんだけど、四角ポリでsig作っちゃったら三角ポリに変換されるんだよね。
その三角ポリの向きを変更できないだろうか。 |/|を|\|にする感じ。
- 653 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/10/17(金) 21:29:45 ID:QP1CmcJX]
- >>649
ありがとん。でもですね。 WM_SIZEハンドラーを書いたんですが マウスをウインドウの角に持ってきてもカーソルが拡縮の矢印にならないんですよ。 ATLのCAxDialogImplっていうクラスを使ってるからかな? CAxWindowを使ったらできそうな気がするんだけど まだヘルプを読んでないからわからんちん。 ちょっと時間かかりそうです。 >>652 RokDeBone2はゲーム用だからそういうデータ構造が変わるようなエディットには弱いんですよ。 メタセコで全部三角にしてから持ってくるのがいいと思います。 ボーンを入れたsigがあるのでしたら「抽出読み込み」で手間が減らせます。
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 21:34:35 ID:nLRPd2Gf]
- ロックデボンでインポートしてモデルを追加したんですが
im2を保存しようとすると、パートと言うダイアログがでて保存できません 名前をへんこうしても同じです
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 21:48:23 ID:M4RbLG08]
- >653
なるほど。 ありがとうございました。
- 656 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/10/18(土) 16:24:01 ID:cj4DEDjC]
- >>359
>>362 遅くなったけど、テクスチャにレンダリングしてポリゴンに張り付けられるようにして リリースしました。 >>654 修正してリリースしました。
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 17:55:51 ID:BOlpzFMy]
- 乙です。 監視カメラを作るお(^ω^)
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 20:09:10 ID:8X7sidjk]
- サンプルe3dhsp3_0.hspのカメラ設定を
camposx = 0.0 : camposy = 4000.0 : camposz = 000.0 E3DSetCameraPos camposx, camposy, camposz camdegxz = 0.0 : camdegy = -90.0 E3DSetCameraDeg camdegxz, camdegy と変更したらモデルが見えなくなります。 バグでしょうか? (camdegyの値を89.9か90.1にすると見えるようですが・・・)
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 01:44:20 ID:0Yoq+pIO]
- テクスチャレンダリング対応したのにこの静けさ
バンプマップ対応といい新機能より望まれてることありそうだね モデル情報の共有で省メモリ化とか 遅すぎるレンダリングの最適化とか
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 02:12:12 ID:ktpS1kyY]
- おまえ、いまこのスレで一番良いこと言った
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 03:53:54 ID:WUwLkpPL]
- テクスチャレンダリング対応は大変喜ばしいのだが、
肝心なテクスチャ自体の加工が自由に出来なければ 使い所が限られてくるからなぁ・・・。 と言うことで、その辺のフォローも期待しています!おちゃっこさん。
- 662 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/19(日) 08:34:21 ID:1rrducGe]
- ウィンドウを一つにしてMDIにして欲しい
昔のGIMPみたいでダサイよ
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 11:03:51 ID:OqGcpjp/]
- キャラがジャンプする5フレーム前の座標を取得し
カメラが時間差で動くようにしたいのですが、 何フレーム前の座標を求める方法を教えてください。
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 11:32:22 ID:OqGcpjp/]
- 別の方法で解決しましたorz
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 12:17:14 ID:ktpS1kyY]
- 661もかなり良いこと言った
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 12:56:01 ID:LDrLJeXw]
- >>662
MDIにすることに特にメリット感じないな。おれはどっちでもいい。 でもとりあえず、GIMPは今も昔もSDIだよ。 しかもGIMPはタスクバーにウィンドウがいっぱい開くから使いにくい。 RDB2は1個で済むから、その辺はGIMPより親切だと思う。
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 13:11:18 ID:Ve54F85q]
- 単に一つのファイルしか読み込めないだけだろ
ウインドウがバラバラに分散してるだけで不恰好だぞ
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 18:01:02 ID:DVM5qIKN]
- それ不恰好じゃなくなると、なんか効率的になるの?
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 19:34:49 ID:tOk6KcME]
- まあ、インターフェイスが洗練されるべく提案していくのはよい事だとは思うが、
「MDIカコイイ、SDIダサイ」という意見だけでは、ちょっと議論に値しないと思う。
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 20:23:34 ID:1rrducGe]
- 使い辛い
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 20:27:13 ID:vcT+vI8B]
- どう使いづらいのか言うべきだろーに
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 20:54:40 ID:0Yoq+pIO]
- >>671
RDB2のSDIは 画面狭いとウィンドウ重なるのと各ウィンドウの位置を移動させるので時間が無駄になる あとメニューも乱雑に感じるときがある できれば可変MDIで整理して欲しい
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 21:00:33 ID:0Yoq+pIO]
- なんかこのままだと自分が否定論者みたいになっちゃうけど
RDB2使ってる非Easy3Dユーザーだから辛口になる RDB2はもう少し気をつかったら人気でると思うんだ
- 674 名前:損御供 mailto:sage [2008/10/19(日) 21:05:19 ID:3eu/N8yd]
- …これでは使えねぇ…
こんなに増えすぎたウインドウでは開発効率は上がっても操作性が殺されちまうんだ。 いくら機能が豊富でも使い辛ければしかたねえだろ。 それに画面の配置が難しすぎるんだ。 バランス的には普通のウインドウが一個の状態が一番いい… これからはそれを普通の状態にもっていくんだ。
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 21:17:37 ID:FONh41Ja]
- デュアルディスプレイで別窓よけてる俺は勝ち組
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 21:23:53 ID:0Yoq+pIO]
-
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人 <´ 格差じゃ、格差の仕業じゃ! > ⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒ // // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ // ///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| / // //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| / / // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// //// /// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// /// ////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| /// ////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| //// // / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// // // // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__//// KA ☆ KU ☆ SA
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 21:59:07 ID:tHFmv5Ch]
- メタセコ連動が基本軸ならRDB2のUIもメタセコに合わせてくれよ
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 22:09:18 ID:0Yoq+pIO]
- それは自分も思った
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 22:54:18 ID:OqGcpjp/]
- ロックデボンのウィンドウを表示したまま、hsp(easy3d)を実行させると
ロックデボンの設定が初期設定に戻るんだけど皆そうなる? ロックデボンを最小化しないとhsp実行できないんですよ
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 00:48:52 ID:ePsYTlM9]
- >>673
そう思う。 動画投稿サイトでもRDB2作品を見かけることは少なくないしね。 ところで使いやすい理想のUIってどんなだ? 自分でも使いにくいとは感じるがどうすれば使いやすくなるのかビジョンが浮かばないんだが…。 (MDIにしても変わらない気がすると言ったのもこれが原因かといまさら気づいた。) とりあえず可変MDI?にして、あとは?
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 01:01:40 ID:JjUF08+g]
- MS VC++ と同じUIにしなさい。
マイクロソフトは金をかけて標準を作っている。慣れている人が多いはずだ モデリング関係は、メタセコと同じにしなさい。 日本でfreeの標準はメタセコでもある、良いUIだと思うよ
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 01:31:37 ID:NX9GBa3a]
- おちゃっこさんがMayaだのMaxだのいくつものソフトを触ってみて、
その結果今のUIになったなら文句は言わないよ。
- 683 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/20(月) 06:19:22 ID:3TX5c8mt]
- やっぱピエールさんに頼むべきか?
- 684 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/20(月) 06:24:45 ID:3TX5c8mt]
- makimo.toやTOYSTUDIOのフォーマットを読み込めるようにしたら
いい気がする
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 07:01:19 ID:5r1vAvSc]
- RDB2の独自な方向性だとEasy3Dユーザー以外使わないくなりそうだ
やっぱりtoystudioとか使うかー
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 12:32:30 ID:7tGH7tDF]
- TOY STUDIOはFBXも出力できるしな
いろんな所が完成されてる メタセコとほぼ同じ操作感だし
- 687 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/10/20(月) 12:39:30 ID:vdae6ogC]
- RokDeBone2のウインドウに関しては改良する予定はあります。
各モードのダイアログはそのままかもしれないけど 少なくともモーションダイアログ、階層ダイアログ、カメラダイアログは メインウインドウとドッキングさせる予定です。 ただATLでやるのかMFCでやるのかコモンコントロールでやるのか まだ決めてません。もう少し準備期間をください。 >>658 上向きベクトルと視線ベクトルが平行になるために起こります。 ユーザーさんに上向きベクトルを指定してもらうようにするか 一回前のカメラを保存しておくかすればいいんですけど、 まだ決めてません。 とりあえず90度は避けておいてください。 >>661 もちろんエフェクトも予定にありますよ。 いまぎれさんのシェーダー本のポストエフェクトの章に載っているような エフェクトを選んで実行できるようにしたいと思っています。 うーん、いっぱいやること約束しちゃったけど 出来るところからやりますよ。 まずは階層エディタの大きさ変更と影かな。
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 12:43:02 ID:6uUO9k35]
- おちゃっこが他のソフトのマネしたくないって思って独自UIにしてるなら、
それはユーザーにも開発者にもただの無駄にしかならないよ。
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 13:05:29 ID:Fo/BjYJW]
- ムービー機能追加の前に、UIを全て見直して欲しいかな
- 690 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/20(月) 13:23:29 ID:ba5+We62]
- 3Dモーションは、makimoとTOYSTUDIOと現RDB2でいいじゃん。
作業を分散すると、中途半端になります。 高速化や命令の簡略化やC++の対応してほしいです。
- 691 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/20(月) 13:38:25 ID:ba5+We62]
- マップエディタの対応は無いですか?これは良いやつ作れると思うんですが
うちの環境だと以前から起動しませんが。 GtkR-1.6-testbuild-20080901.zip zerowing.idsoftware.com/files/radiant/developer/1.6.1/
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 13:43:16 ID:Fo/BjYJW]
- マップエディタは自分で作るもんだよ
- 693 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/20(月) 14:24:15 ID:ba5+We62]
- マップエディタのGtkradiantは、各種リアルタイム3Dゲームで使われた実績があるんです。
このフォーマットに従えば0から開発するより良いやつができると思います。
- 694 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/10/20(月) 18:41:19 ID:BJJUeMxs]
- >>644
階層構造エディタの大きさを変えられるようにしてリリースしました。 ウインドウタイプでのActiveXコントロールのホストの仕方の勉強になりましたよ。 将来の一体型ウインドウの作成に役に立つかも。 まだATLでやるかは分からないけど。
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 21:14:55 ID:5r1vAvSc]
- RDB2は昔はモーション&Xファイル吐き出せる数少ないフリーソフトだったけど
今はフリーのモーションソフト増えたのもでかいだろうね あと前々から不評だったUIもずっと直されず 作者さんの趣味周りを充実させちゃったのが非Easy3Dユーザーを冷めさせた要因だろうね 趣味で作ってるんだから文句聞き流してもいいと思う むしろRDB2はEasy3Dの付属ツールの方が潔くていいと思う
- 696 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/20(月) 21:44:30 ID:ba5+We62]
- これは?
www.vixar.jp/cyberdelia/index.html www.vixar.jp/motion/index.html
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 21:58:45 ID:NX+0NIa5]
- そんな増えたか?
一つ二つしか知らんや
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 22:01:32 ID:U+KLaBRL]
- >>694
ゲゲ、またもや電光石火のご対応ありがとうございます。(くれぐれも、ご自愛ください。) 個人的には新E3D(仮称)に移行したときに使えるように、重めのモーションを量産しています。 もちろん新E3Dで現モーション使えますよね?
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 22:10:08 ID:V+d13cfe]
- >>696
今ちょっと触っただけだけど、どっちもボーン使えなくね?
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 22:27:08 ID:JjUF08+g]
- Microsoft、3Dモデリングソフト「trueSpace 7.6」無償公開
internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2008/07/25/20373.html
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 22:57:43 ID:FpAaJtB4]
- トゥルースペースも糞インターフェースの代表格だな
2万位出して買ってたよ昔 メタセコとの相性は良かったが… いくら多機能だからってごちゃごちゃアイコンが埋め尽くしてたらウザイ 必要な時に必要なダイアログを出現させるとか 作業毎に機能へのアクセスも制限した方がスッキリする
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 23:02:28 ID:5r1vAvSc]
- それやって失敗したのがRDB2なんだけどな
ボーン変更毎に毎回ダイアログが面倒、分かってるての
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 23:13:19 ID:JjUF08+g]
- 慣れの問題なの
体が覚えた時に、操作回数と確認がいかに少ないかがポイント。 よそ見をしながらでも操作出来るのが理想。
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 00:42:30 ID:NJJO4Psn]
- アンドゥ回数が少ないのは何故?
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 00:57:45 ID:d7QQvtwh]
- おちゃっこさんの思いやりの数だから
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 01:36:57 ID:nkJiBATn]
- 少ないんかい
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 01:57:53 ID:pXEK6c6K]
- モーション削除・フレーム削除のアンドゥ欲しいね
消したらもどらないもんorz
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 02:16:16 ID:Hh0UmX4i]
- 簡単に言うがアンドゥリドゥの実装って
ツール製作で一番頭を悩ます部分だと思うわ
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 12:21:21 ID:3PVcrWzx]
- 確かに、だけど要は可変長配列にどれだけ効率よくデータを
格納できるかってだけだから アンドゥ回数に制限付ける必要すらないし
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 14:07:19 ID:Av0fGI3n]
- そんなわきゃない
全工程を毎回加工して描画しろってか?
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 18:24:13 ID:JIsB9Ndz]
- 描画は今の状態だけでいいじゃん
格納するのは行った動作とそのパラメータ
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 23:46:09 ID:d7QQvtwh]
- そんなのはおちゃっこが考えればいい
問題は現状をおちゃっこが最善と考えて行ってるかどうかだけ
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 00:14:40 ID:PURO7pcq]
- お前何様のつもりだ
偉い人の決定は最善に決まっているだろう!! って昔怒られたーよ、クリエイティブじゃない人種は氏ねw
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 00:22:47 ID:BJXdWkhK]
- ようpupepo
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 00:34:00 ID:wbuzAd+U]
- つーか、blenderとかじゃダメなんかね?
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 00:48:42 ID:BJXdWkhK]
- ようpupepo
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 00:59:34 ID:xFOgjkBD]
- >>716
粘着キモイ
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 02:04:54 ID:BJXdWkhK]
- ようpupepo
- 719 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/22(水) 07:58:12 ID:sE9S4Qyn]
- blenderって正常なアニメX吐けなかったと思ったけど?
RokDeBoneも両面ポリゴンとか問題あるし 一部ソフトで正しくXファイル読み込めなかったよ 一部分が表示されない
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 11:01:49 ID:+pshx0VI]
- >>719
>正常なアニメX吐けなかったと思ったけど? それは言いがかり。 インポータのバージョンやら設定やらで 難儀してる奴が多いのは事実だが
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 12:58:11 ID:jZU+aj1v]
- Selene Amaryllisの変化
10/19 RokDeBone状態で散々叩かれる karinto2.mine.nu/ulink/down/1224647126.PNG 10/21 タブ形式のUIに karinto2.mine.nu/ulink/down/1224647361.PNG 10/22 ドッキングウインドウでVisualStudio風になった karinto2.mine.nu/ulink/down/1224647496.PNG おちゃっこもC#使えるようになっとかないとね
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 13:03:41 ID:tnfscbDy]
- Selene Amaryllisしらないけど
対応はやいなww
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 14:39:34 ID:tBzT/WU4]
- RDBはいろいろ不親切で新規ユーザーが入りにくいと思う。
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 15:18:36 ID:s1YiZ/MZ]
- おちゃっこはさっさとHSPは放置すべき
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 15:26:37 ID:YFwjE7t7]
- FBXも出力できてないとアニメーションツールとしてやばい
メタセコのボーンプラグインでもできるしMIKOTOすらも変換ツールがある DirectXのX形式だけでは時代遅れになりつつあるよ
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 15:33:33 ID:y2J7541E]
- アニメーション関係はインポーター、エクスポーター作って
blenderに丸投げしちゃえば良いのに
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 16:04:00 ID:YFwjE7t7]
- それいいかも
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 20:03:56 ID:BJXdWkhK]
- ようpupepo
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 20:10:48 ID:gIGLRkPK]
- >>728
いかにも不登校児からニートになった人の 代表的な時間に書き込んでるのが笑えるw
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 20:14:27 ID:BJXdWkhK]
- 帰宅してきたんだけどな
そうかニートは8:00ごろに書き込むのか
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 20:16:15 ID:HTO3fP3+]
- 少なくとも2時と20時からニートという分析はねーな
まさにその発想はなかったわ
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 20:19:03 ID:BJXdWkhK]
- 本人がニートでよくわかってるんだよな
わかります わかります
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 20:37:23 ID:gIGLRkPK]
- 俺はまだ不登校児だからww
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 20:46:26 ID:HTO3fP3+]
- 俺みたいに十数年NEETやってると健康に気をつけて12時には寝るようになる
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 20:51:14 ID:BJXdWkhK]
- E3Dユーザーは社会の不良品が多いんだな
ブログとかみても更新頻度とか時間帯が変なのいるよな
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 20:59:04 ID:gIGLRkPK]
- >>735
空気の読めなさに失望した E3D作者もry
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 21:02:47 ID:BJXdWkhK]
- は?なに必死になってんの?
なつくな
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 21:05:47 ID:HTO3fP3+]
- これはひどい
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 21:06:38 ID:eyaVUiRY]
- 有給で休みの奴だっているだろ
それくらいJKだろ
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 21:11:20 ID:BJXdWkhK]
- そんなイレギュラーなこが頻繁に起きてるのもおかしい
それを常識といっているのもおかしい
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 21:21:23 ID:HTO3fP3+]
- ここまでだとむしろ可愛いなw
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 21:29:53 ID:BJXdWkhK]
- なつくな
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 22:02:02 ID:gIGLRkPK]
- なつくという言葉
普段全然目にしないし聞きもしないのは 俺が世間から離れているニート前の 不登校児だからですか? それとも以前ははやったのかな?w 一番驚いてるのは>>714>>716>>718>>728 は自動書き込みだと思ったんだよねw 返事きたんでスゲー高性能AIだーっておもたw
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 22:18:44 ID:BJXdWkhK]
- よかったね 長文乙
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 22:26:10 ID:wbuzAd+U]
- 今年のコンテストで3D作品少ないみたいだから、おまいらがんがれ超がんがれ><
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 22:37:20 ID:BJXdWkhK]
- ようpupepo
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 22:57:15 ID:m20s4ygu]
- 3Dって座敷高いな
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 22:58:10 ID:BJXdWkhK]
- そうそう座敷がね
ッっておい!それ敷居ですがな! みたいなのがお好きかい?
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 23:44:21 ID:S6hGKtZb]
- ハッハッハッ。爆笑だね。
こんな感じのリアクションでいいですか? ところでここ、ニートの話題になってからのスレの流れが異常に速いね。
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 23:48:17 ID:xFOgjkBD]
- 変な虫が湧いてるな。
- 751 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/23(木) 00:48:31 ID:NanRYVKF]
- お前の頭の中にな
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 15:54:03 ID:aWFySFaX]
- おまえらみんなぷぺぽにみえるわ
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 21:48:52 ID:NanRYVKF]
- pupepoは真性
ネットの書き込みに自分の頭の中を書いちゃうから長文になる
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 01:50:14 ID:mxhdo+sm]
- >>753蟲発見
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 10:20:14 ID:KV0ivu8e]
- e3dの3dモデル同士の接触判定で、
判定する際、立方体や球体ではなく、単純にモデルのポリゴン同士の 接触判定は出来ないでしょうか。 古いですがZGPにあったような命令です
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 18:48:45 ID:zQ3Syznc]
- >>755
細かい判定は線分とポリゴンの判定がある。 ポリゴン同士は全然単純じゃないし(高負荷)まだサポートはない。
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 18:56:16 ID:k/wTmJSM]
- 厳密なポリ判定をしようとしていた時期が僕にもありました。
- 758 名前:755 mailto:sage [2008/10/24(金) 22:56:09 ID:KV0ivu8e]
- >>756
ありがとうございます。考えてみたら、一番複雑で重い処理ですね 線を飛ばす方法でやってみます >>757 その場所は既に、私がさっき通過した場所だッッッ!!
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 23:10:56 ID:6Bvm+b0A]
- ようpupepo
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 23:19:58 ID:/yvBUHl+]
- 755はカッティングとか言うFPS作ってる奴だろ。
おちゃっこLABでネットワークの質問したり、公式でE3Dのバグだとかほざいたりする痛い奴。
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 23:28:09 ID:tAjAmxzy]
- さすがHSP低年齢でも使用者が多い
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 23:32:39 ID:6Bvm+b0A]
- キチンと利用できてるかどうかはおいてといてな
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 23:57:03 ID:vvxDIihr]
- カッティングには期待しているよ
- 764 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/26(日) 04:24:47 ID:9XoRWe+H]
- おれは期待してない
ニコ坊め
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 10:38:57 ID:gqeMhkZN]
- 明らかに基礎が足りていない。
人に聞いてばかりで向学心に欠ける。 年齢とやってることがちょっと違うだけで、公式に沸く船○とか掃除機とかガキとかわらん。つまり期待できない
- 766 名前:755 mailto:sage [2008/10/26(日) 10:48:25 ID:dHKSB0qq]
- とりあえず私はカッティング氏ではありませんので。 先に言っとく、自演乙
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 10:53:07 ID:9XoRWe+H]
- 誰も自演なんて言ってないのにw
どのみちEasy3Dはキチガイ多すぎ。
- 768 名前:755 mailto:sage [2008/10/26(日) 10:54:57 ID:UxaFSJYQ]
- >>766
どっちにしろ>>755には期待できないけどね。
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 11:03:20 ID:Mh4a+Pyw]
- 名前欄消すの忘れてるぞ
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 11:35:59 ID:g16hmOaQ]
- pppみたいなやつだがpppより面白いなw
カッティングの低脳加減が証明できるからもっと本人出て来いw ttp://doom15.blog.shinobi.jp/Category/0/
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 11:44:22 ID:r6/Gwoqa]
- Easy3Dにきちがいが多いんじゃなく、ここにきちがいが多いんだろ。
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 12:42:40 ID:9XoRWe+H]
- いいや本家の掲示板とかwikiとか沸いてるぞ
wikiのリンク先まんべんなくみると分かる ブログ系はとくにやばい
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 14:17:43 ID:cnZsBvXr]
- 世の中きちがいとそうでないやつにわけたら、きちがいの方が圧倒的多数だと思うんだが。
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 15:05:06 ID:r6/Gwoqa]
- おれはどちらかといったら、きちがいかもしれんorz
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 15:32:55 ID:9XoRWe+H]
- おれはおれを肯定する
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 15:34:36 ID:Gt1UAQHJ]
- ゆえに俺なり
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 19:52:02 ID:B91cfIxD]
- 自分は、ろくに実力がいまいちだったり、作品を作ったりしていないのに、
やたらと態度がでかかったり、他人のバッシングだけ立派なのもどうかと。 将来、自分はさておき他人をバッシングしまくるモンスターペアレンツになりそう。 …というような耳の痛いことを言われると、すぐ「よう、pupepo」とか言って ごまかして軌道修正しないのもよくない。もう少しモラルを持とう。
- 778 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/26(日) 20:17:50 ID:9XoRWe+H]
- 長文乙 pupepo
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 20:19:10 ID:5ueoADvn]
- カッティングとか言う人が批判されてるのは
10/24の記事の内容か? こんなとこまで乙www
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 20:26:01 ID:B91cfIxD]
- これがゆとりか
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 20:31:22 ID:9XoRWe+H]
- いい歳して小学生・中学生に混じってんなよww
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 20:32:26 ID:B91cfIxD]
- じゃあな小学生
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 20:41:15 ID:9XoRWe+H]
- もうよってくんな おっさん
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 23:36:52 ID:cnZsBvXr]
- >>783 おっ…て、おれに向けた言葉じゃないのにダメージが大きいのな、何か胸に来たよorz
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 23:44:59 ID:9XoRWe+H]
- 日付変わってID変わったら突然pppが沸き始めるに10万ウォン
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/27(月) 12:35:22 ID:mt0j9cSF]
- 1985年以前生まれは全員りっぱなおっさんだ。気にスンナ
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 03:06:41 ID:9azMupRF]
- お、おっさんは30からっ
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 11:37:23 ID:OYM8bK+j]
- カッティング(専学辞めたバカガキ)
ppp(意志疎通能力難有り) このツートップがいるかぎりこのスレは話題(笑)に困りませんね!
- 789 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/10/28(火) 19:35:45 ID:zVc53NZh]
- 要望が多かったので
RokDeBone2の3Dウインドウと階層エディタとモーションタブを 一体化してみました。
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 20:06:23 ID:ewrZF4Zv]
- それぞれのウインドウの大きさを変えられないの?
特に階層エディタと3Dウインドウ 全体の一体化を待ってるよ GIMPやBlenderが超高機能なのに未だにぱっとしないのは UIのせいと言っても過言ではないからな
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 20:09:01 ID:I3fmInYf]
- それは同意せざるえない
中身いいんだけどUIで止める人多そうだ
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 20:13:21 ID:+1R95W+W]
- だれか具体的なUI考えてやれよ
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 20:26:48 ID:qf92RppZ]
- だからメタセコと同じで良いって言ってるのに
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 20:29:41 ID:I3fmInYf]
- メタセコ風ならいいけど無理そう。さりげなく高度。
せめてmikotoくらい分かりやすかったらよかった。 メニューありすぎ、使わないのありすぎ、ウィンドウバラバラが困ってる。
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 20:52:11 ID:H1ECuWS/]
- 3D関連はやっぱりUIの話になるな。
結局は慣れなんだけど、売り物は言っても無駄だからあまり文句言う奴がいないだけでw
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 21:09:40 ID:I3fmInYf]
- リリースされたのはウィンドウ可変じゃないのかー・・・
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 22:35:47 ID:ct1qBlwW]
- しかしこんなにその他大勢(自分含む)の要望聞いてて、いいんかいなぁ。
船頭多すぎ
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 22:37:53 ID:I3fmInYf]
- おれは要望が実行されなくても構わない
他の使えばいいだけだしEasy3Dユーザーだけ聞けばいいんじゃないかな
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 10:12:11 ID:VvMcZeNY]
- お前何いってんの
- 800 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/29(水) 10:58:24 ID:0XdojjhW]
- ウィンドウが一つになって割と良くなったじゃん
少なくとも画面の配置で悩む事は無くなった
- 801 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/10/30(木) 21:36:10 ID:oO2kd7bw]
- >>790, >>796
階層構造エディタの大きさを変えられるようにしました。 タブも多すぎると使いにくいっていう意見も多いから これ以上の一体化には消極的です。 ボーンプロパティくらいならやるかもしれませんが。 あー、もっと高解像度が標準だったら 自由にできるんだけどなー。画面狭すぎ。
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/30(木) 22:13:40 ID:BNKKR64Z]
- 1024x768とかはっきり言って捨てても良いと思う。
ただ、1280x800とか1440x900などといった 縦が1024以下の変な解像度も意外と多いんだよね('A`) 合わせると6割くらいのシェアになる。 まあ何か作ってる人なら環境もそれなりに整ってるでそ。3Dならなおさら。 アクセス解析して解像度シェア調べて見るのも一興かと。
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/30(木) 22:48:52 ID:Ifnqhhio]
- 解像度高くても、結局小さいボタンが大量にあるのは使いにくいよ。
ワイドとか2画面で「視界」として場所があるならともかく。
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/30(木) 22:55:49 ID:tHBb8AzY]
- >1024x768とかはっきり言って捨てても良いと思う。
昔は640x480が最低標準で、今は1024x768が最低限 サイト来る人の解析とってごらん1024x768多いから そもそもサイズに合わせてUI可変させてないのが不思議 >解像度高くても、結局小さいボタンが大量にあるのは使いにくいよ。 分かる、RDB2はボタンが見えすぎ&使わないが多すぎる
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/30(木) 23:16:31 ID:aTEQsnr/]
- > サイト来る人の解析とってごらん1024x768多いから
ほう。アクセス解析って解像度まで分かるんだ。 そいうの分かるので、フリーでお勧めのcgiってどこかにありますか? とりあえずおちゃっこさんは解析してないだろうから自分の環境だけ上げとく。dxdiag.exeね。 Operating System: Vista Home Premium sp1 Processor: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz (2 CPUs), ~3.0GHz Memory: 3326MB RAM DirectX Version: DirectX 10 Card name: NVIDIA GeForce 8800 GT Display Memory: 1905 MB Current Mode: 1280 x 1024 (32 bit) (85Hz) 19インチだけどブラウン管だからこれ以上解像度上げると見えないんだよ。イロイロ。 os側でフォントサイズ変えるとまともに動かないソフトもあるし。
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/30(木) 23:21:45 ID:xkwXO7B6]
- ロックデボン2のスレ作ってそこで話したらどう
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/30(木) 23:32:31 ID:tHBb8AzY]
- ninjaツール辺りで解析できる
あるいはPHPとjavascript使えば自作できる
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 00:11:24 ID:lkex7ciV]
- >>807 ありがと。でも自作は無理。orz
とりあえず忍者見てきたけど、すごいね。解像度と色数までわかる。 サンプルの結果見ると、1位が1024 x 768でほぼ半数。 それ以下の順位見ても1024 x 768より解像度高いですね。 おかげで>>804の言ってること理解できた。 問題はRDB2ユーザーではどうかって事だね。 サンプルwikiに昔アンケートがあった気がしたんで知られべてみたらグラボのアンケートだけだった。orz
- 809 名前:802 mailto:sage [2008/10/31(金) 00:47:48 ID:VYBqF2bb]
- ちなみにウチでは…
1024x768 35% 1280x1024 33% 1280x800 11% 1680x1050 7% 1440x900 7% 一応ツール系サイト。開設してから約10ヶ月。 そのほかの参考。 ttp://www.design-spot.net/class/kaizoudo.html ttp://www.stream.co.jp/file/071016%20%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3%E8%AA%BF%E6%9F%BB%E3%83%AA%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%B9%E6%9C%80%E7%B5%82.pdf ttp://www.stream.co.jp/file/pr%20061101.pdf 捨てるってのは確かに乱暴だが、 1024に合わせて1280の人が不便になるくらいなら 1024の人には多少の不便を強いても構わんと思う。
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 01:02:25 ID:lkex7ciV]
- ほうほう。
結果見てると何処で調べても結果にそれほど大差ない気がしてきた。 なるほど見てる結果が違うんじゃなく、結果に対する考え方の違いだったみたいだね。 納得した。いろんな考え方を示してくれるのはいいことだ。
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 01:18:04 ID:blwIGa9f]
- 1024x768は、ノートPC
1280x1024は、デスクトップPC なんだろうかね?
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 02:26:28 ID:pL14dGGq]
- 1152x864すくねえなあw
俺の中途半端な大きさのCRTだとピッタリなんだが
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 06:50:34 ID:SBgHi4S/]
- >>811
だろうね。
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 08:50:26 ID:n4NK3Twf]
- >>809
画面比率で切捨てだとありえないけど数年後に別の比率でたら また変えることになるから保守性が悪すぎる RDB2側でUI可変にした方がいい 4:3と16:9の画面持ってるけど他ツールは勝手にあわせてくれる
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 09:23:23 ID:LYrHoqBe]
- 俺は一体化じゃなくフローティングの方が使いやすかったな。
どうせならフレームバーをもっとびーっと長くした方が。
- 816 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/01(土) 12:26:28 ID:zMFSg+jW]
- ウィンドウを折り畳みできると尚良い
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 13:09:11 ID:xnx4l+Mo]
- 最大化ボタンほしいよ
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 14:22:37 ID:vVZK3Bwf]
- もう要望やめとけ、延々つづくぞこれ
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 15:16:21 ID:UZoZuN/F]
- RDB2でモーションつけるとき、末端を座標固定したまま他動かすのってどうやってます。
ジャンプの踏み切りモーション作ろうとしてるんですが、足先が動いてしまって・・・
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 15:40:07 ID:vVZK3Bwf]
- ヒント:ロック
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 15:41:53 ID:xnx4l+Mo]
- そのボーンを右クリック、IKターゲットの設定、現在のジョイント位置をターゲットにする(説明長いorz)
IKターゲット有効
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 15:54:35 ID:aPiCqNm0]
- 現在はCtrl+Kで一発
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 15:55:34 ID:vVZK3Bwf]
- 誰も聞いてねよ!
でしゃばんな!
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/02(日) 00:57:16 ID:FQfY7jQF]
- www.google.co.jp/trends?q=HSP
www.google.co.jp/trends?q=Easy3D www.google.co.jp/trends?q=HGIMG3
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/02(日) 02:23:32 ID:iMdv8Rl0]
- >>820〜822
ありがとうございます。
- 826 名前:755 mailto:sage [2008/11/03(月) 00:30:15 ID:GwqkG0oq]
- E3D見てみたけど、なんか無駄な関数が多すぎじゃない?
初心者用に需要あるのかもしれないけど。
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 00:30:57 ID:GwqkG0oq]
- >>826
おっと、名前はミス
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 01:56:30 ID:in7Wb5P8]
- 別に、無駄だと思う関数は使わなければいいと思うんだ。
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 04:18:39 ID:BawGE9E/]
- ドキュメントを一新してほしい。
まぁ、これが一番労力食うとは思うんだけど・・・。 モーション関係とか、仕様がまったく変わった部分は 新旧どこがどう変わったのかハッキリクッキリしてほしい。 不安でうかつにバージョンアップできない。
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 11:14:10 ID:Vm/TXXjE]
- 755=カッティングは本当にバカだな
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 12:33:54 ID:wrUiP81c]
- E3Dは関数が新旧入り混じりすぎ+設計が古い
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 12:43:02 ID:3jREWWIO]
- どうしてその短い文で矛盾したこと書けるんだ
- 833 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/03(月) 16:36:40 ID:wrUiP81c]
- あ?なんだ?やんのか?
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 16:46:30 ID:3jREWWIO]
- これだからhspはってイワレンダヨ
カナダにでもいっとけw
- 835 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/03(月) 16:54:18 ID:wrUiP81c]
- カナダ?は?なにし布?ねぇ?
おい
- 836 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/03(月) 17:26:05 ID:wrUiP81c]
- おい!聞いてる?なに?ねぇ?なぁに?
- 837 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/03(月) 17:36:20 ID:wrUiP81c]
- おい!いい加減にしないと規制されるだろ!
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 18:16:34 ID:6CTMgghh]
- 社会不適合者
- 839 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/03(月) 18:19:47 ID:wrUiP81c]
- ようpupepo
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 20:39:20 ID:3jREWWIO]
- コンテストについては全然書かないんだね
- 841 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/03(月) 20:40:28 ID:wrUiP81c]
- たいしたもんでてねぇだろ?
おい?聞いてる?
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 20:43:32 ID:3jREWWIO]
- たいした事ないのを叩くのがこのスレの務めだろw
違うのか?w
- 843 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/03(月) 21:08:06 ID:wrUiP81c]
- は?
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 21:46:40 ID:3jREWWIO]
- 設計が古いについてどぞw
- 845 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/03(月) 22:18:15 ID:wrUiP81c]
- 明らかにレンダリングのBegin/Endをユーザーが切り替えるのが古い
結果をテクスチャにレンダリングしてないので拡張性がないDirectX8時代のまま とくに後者がネックだろ
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 22:19:28 ID:wrUiP81c]
- それについて君の意見が聞きたい
ただし、否定ではなくこちらの意見の見解な
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 23:30:19 ID:wrUiP81c]
- ID変わるの待ってるのかい?
- 848 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/03(月) 23:55:53 ID:wrUiP81c]
- 腰抜けが
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 00:03:28 ID:0gA1Si2b]
- >否定ではなくこちらの意見の見解
これのいみがわからん
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 02:16:44 ID:z7KKmatM]
- > Begin/End
この辺を今変えると追いつけないユーザーが多発するかも、って配慮でとりあえず放置してるのでは? 資料もあちこち書き換えないといけないだろうしね。 それに今は機能追加・RDBのUI改善の需要の方が多いからそっちを優先させてるでしょ。 とか言ってはみたけど、 > とくに後者がネックだろ 実のところ無知なおれには何がどうネックなのかわからない。 話を盛り上げるにはコレぐらいの否定的意見でいいか?
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 12:01:06 ID:29iKXZiC]
- まーたぷぺぽか
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 20:32:10 ID:RzuT9I0y]
- pupepoさんはここに書かないって言ってたよw
> 配慮でとりあえず放置してるのでは? 恐らく、描画前後Zソートは難しい(速度対効果)のでユーザーにそれをRenderで書かせたいのだと思う。 ただ俺が指摘したいのはおちゃっこさんは今勉強してるのに昔の実装してるのが無駄ってこと。 > 実のところ無知なおれには何がどうネックなのかわからない。 テクスチャにレンダリングする場合遅延レンダリングが可能になる エフェクトやテクスチャ編集ができるので拡張性があがる、その代わりVRAM余計に使う。 HSPのscreenに直描画か、buffer編集して描画かの違い。
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 20:36:30 ID:q4AVUMkf]
- え、E3DってHSPのgselとか利用できないの?
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 20:40:08 ID:RzuT9I0y]
- は?gselというかscidのこと?
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 20:40:50 ID:RzuT9I0y]
- > HSPのscreenに直描画か、buffer編集して描画かの違い。
ああ、これ例えな
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 22:26:47 ID:z7KKmatM]
- >>852
サンクス 表現の幅が広げられるってことかな 細かいことはわからないけど…ググってもよくわかんなかったorz まあメリットが大きいなら強くお願いしたほうがいいだろうね 重要度と費用対効果が大きいと思うならメリットをアピール!
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 22:44:18 ID:yD4bcxoE]
- おちゃっこ は、整理整頓が出来ない人だから
そして、 複数のツールが微妙に絡まっている状態で システムの根底を交換すると、もちろん空中分解する。 ゼロスタートの新規刷新ならあるのでしょう HSPのユーザーがスピードを要求しているとも思えないし
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 22:53:01 ID:hu3y8kkC]
- C#でフルスクラッチで作ってるんじゃない?
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 23:04:38 ID:5gF7EnLu]
- >HSPのユーザーがスピードを要求しているとも思えないし
これには同意しかねる。
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 23:11:55 ID:RzuT9I0y]
- なに一括レンダリング追加らしい
これで一つ解消、おちゃっこさん大変になるけど テクスチャレンダリングもやるらしいから解消近いだろうね
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 23:22:33 ID:tMvbK30s]
- にしてもこのスレながれ速くなったな
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 02:09:03 ID:hUveUAbJ]
- 前は消化に4年だっけか
おちっこパワーだな
- 863 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/07(金) 00:54:19 ID:r4h22LFZ]
- おーおー
campus2.milkcafe.net/suisan/
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 18:34:22 ID:/aKOxgYt]
- えっつぃの誰か作ってる?
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 18:51:55 ID:otpKlsyH]
- そういえば、おっぱいモジュールってどうなったっけ?
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 19:06:44 ID:ZpdEm2HK]
- 作ろうか
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 19:08:01 ID:rE+wT6/9]
- つくってくれい
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 20:25:48 ID:Dqxm6UyS]
- >>865
Oppaiモジュールはメールで猛抗議あってやめた。 なんであそこまで抗議されたのか未だにわからん。怖いねーキチガイは。 で、hspコードないから再配布できない。 yahooの無料サイトに載せてたけどURLをド忘れして見つけられない。見つけたらどぞ教えて。
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 22:22:57 ID:8hhH55xJ]
- ていうかばね振動させるだけでよくない?
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 22:26:31 ID:Dqxm6UyS]
- 前の実装はそれだよ、骨は1日で作れたから
Easy3Dで面倒なのはモーション合成で元姿勢と操作姿勢の2つの情報の切り替えm だから、モーション補間+モーション操作+元モーションの3つが同時に使えた。
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 22:32:11 ID:Dqxm6UyS]
- また攻撃されちゃかなわんのでこの辺でさよなら
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 00:32:23 ID:8z+13buj]
- どうせぷぺぽが騒いでたんだろ
- 873 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/08(土) 14:16:33 ID:uHjR8lJC]
- RDB2の話題になるが
マニピュレータに平行移動が欲しいよな。 ベクトルの線にあたる部分をドラッグできるように なるとイイかも、mikotoではどうだったかな?
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 16:55:00 ID:UuYLZndM]
- おっぱいはバネ振動で作るのかー。おっぱい揺らしてみる。
たゆんたゆんと揺らしてみるぅ。
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 17:29:00 ID:MSqudWhZ]
- エロゲ作る勇士あらわれねえかな
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 18:52:44 ID:6cSvhvIR]
- E3Dなら比較的簡単に作れると思うよー。がんばれ。
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 21:17:04 ID:Mftlk8mv]
- エロデータって用意するの大変じゃないか?
普通のフリーゲームなら問題ないレベルでも、エロさは出せないこともある。
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 21:43:01 ID:D8XmMLIW]
- とどうていが申してますが?
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 21:47:28 ID:MSqudWhZ]
- どうていは妄想で勝負だ
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 21:48:49 ID:/cD85bVi]
- 童貞かどうかは関係ないだろwww
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 22:04:08 ID:lBelD02q]
- 童貞じゃないとエロは書けないって誰かが言ってた
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 22:16:34 ID:6cSvhvIR]
- ttp://www2.uploda.org/uporg1773446.jpg
クリスマスが楽しみじゃ。仕事なければ。
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 23:12:26 ID:MSqudWhZ]
- エロゲ=ハイポリって感じだけど
rokdebone2はポリゴン数の制限上げないのかな
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 23:42:41 ID:2xmwyAnP]
- やっぱ、HSPにエロエンジンを標準搭載してもらうしかない
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 23:52:30 ID:l9RL5sZ7]
- HSPは低年齢のユーザーも多いのに、
バリバリ18禁だよ、この人たち…
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 01:02:14 ID:M4vjFXAk]
- 同人ゲーだとHSP製がいがいとありそうだけど、どうなの
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 04:13:54 ID:pCjDvX0b]
- 環境マッピングてか、スフィアマップって無理?むずい?
- 888 名前:sage [2008/11/09(日) 09:37:52 ID:MHstog6g]
- >>882
すごいな、これEasy3Dなの?
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 09:43:15 ID:gOtE551+]
- >>886
ノベルとかアクションなら見かけるけど3Dは殆ど無いんじゃないかなぁ?
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 11:04:21 ID:/fNI+bIu]
- #291「メイド・フェイズ」とか?
hgimg3とかで作るとアイコン1つにまとまるから、一見しただけではHSPって分からないからなぁ
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 13:30:58 ID:qtgY1Cm9]
- >>888
専用レンダリングソフト使ってる。 今のE3Dだとちょっと見せられない感じになる・・・。
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 14:12:39 ID:qyzpM2V0]
- >>891
そうだったのねorz &俺涙目w
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 16:03:18 ID:qtgY1Cm9]
- 泣くな泣くな夢もって作れりゃ最高さ
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 17:18:34 ID:rWSYUx8F]
- >>883
おっぱいだけで頂点数が超えましたってでた
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 20:59:52 ID:QILFDMVk]
- MAYAとかだったらハイポリをローポリ+ノーマルマップに落としこめるはず、やってみたら?
まあエロゲに出せるくらい綺麗に変換できるかは微妙だけどな。
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 21:22:00 ID:3U+E1Lj+]
- ハイポリがHSPで自由に出来る時代が来たら時代が変わるな!
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 22:04:37 ID:qtgY1Cm9]
- ノーマルマップだったら1/4くらいまで落とせるね。
もちろんレンダラー側で対応してないと描画できないけど。 HSPがネックじゃなくてレンダリング側だからEas・・・ 言わなくても分かるよな?な?待つしかないのさ。
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 23:10:15 ID:QILFDMVk]
- 知っているとは思うが、ノーマルマップには対応しているぞ。タンジェントスペースのみ。
個人的には是非視差マッピングにも対応してもらいたいところだ
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 23:54:25 ID:MVq+lkr7]
- 視差マッピングは夢が広がるよな
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 00:25:00 ID:fHZhQ0l5]
- 他に影響が出ないなら実装してもいいだろうけど、
バンプ実装の初期のときみたいに、バンプを使っていないユーザーも 重くなるような改悪になるならいらない。 大体、バンプ実装されたが実際に使ってる人いんの? それで完成した作品出回ってる? 制作中? 予想だとE3Dユーザーの5%も使ってないと思うんだが・・・。 あくまで予想。
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 00:54:22 ID:s5UyHmdO]
- 勘違いかもしれないけど
バンプマップ=ノーマルマップ、視差マッピング=パララックスであってる? >>900 バンプマップを使えるレベルの人ならモデリングなりLOD実装で解決するからねー。
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 00:55:19 ID:s5UyHmdO]
- ああ、バンプ使えるというか使うほど手間かける人ね。
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 07:32:32 ID:3Bw7JbsA]
- 実装した当初もバンプで重くなるならポリ数増やすっていうのが大多数の意見だったね
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 09:32:52 ID:1KdNX1Bo]
- バンプで重くなるならポリ数増やすって本末転倒すぐるw
バンプは、RDBでやらないで、後段のプログラム側でやってしまえばよくない?
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 19:58:09 ID:fHZhQ0l5]
- なんか叩きばっかりで申し訳ないとは思うが、
バンプ使うほどリアルな表現をするなら、それ相応のリアルなモデリング技術も 必要になってくるわけで。 そんなのは"Easy"3Dとは言わないと思うんだよね。 もちろん、「使いたくなきゃ使わなくていいのでは?」 というのはもっともだと思う。その通りだと思う。 他に影響が出ないなら良い。が、たとえ数%でも他の処理に迷惑が掛かるなら、 そんな(割と)玄人仕様のバンプや視差マッピングなんて、必要ないんじゃないの。 っていうのが>>900ね
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 20:33:16 ID:s5UyHmdO]
- > そんなのは"Easy"3Dとは言わないと思うんだよね。
それは使用者の考えるEasyなのか、作者さんが考えるEasyなのかでだいぶ違うねー。 使用者でも「最新技術を簡単に使いたい」人と「簡単に覚えれて使いたい」人がいたり。 作者さんも両方をサポートしたいだろうけどね。 そのEasyを定義したところでが新しい意見出たら御釈迦だから決めない方がいいと思うけど。
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 20:46:55 ID:ts+bDL2M]
- 俺でも出来るeasyって感じ
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 20:59:34 ID:UhX4Qngj]
- うーん、E3Dのトゥーンシェードってフラットシェーディングみたいなパキパキした表現なんですね(´・ω・`)
滑らかなトゥーンシェードって実装するには面倒なんでしょうかね。
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 22:56:08 ID:fCjVIZsL]
- なんだかねぇ、
E3Dは底辺となるDirectX70が未完成なのにDirectX90を本格的に始めちゃった感じなんだよね。 配布する事を考えると、ハード依存のある命令はあまり使いたくないのが本音。
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 23:16:29 ID:s5UyHmdO]
- >DirectX70が未完成なのにDirectX90
DirectX7?8世代じゃなくて? 今だと8世代使う利点がないんだなー互換性・拡張性・性能だと9世代の方がいいよ。 むしろ、既にDirectX11の情報でてるから遅いくらい。 ただ移植は情報整理してからの方がよかったかもね。 見てるとおちゃっこさんは情報とか命令とかバージョンとか整理や統合やらないんだよね。
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 00:48:29 ID:8cy13nnH]
- > 整理や統合やらないんだよね。
それはある意味おちゃっこさんの高い処理能力を現している気がする。 整理せずによくアレだけのものを作れるもんだよね。おれなら頭がパンクする。 いったん整理したらすごいの作れそう。 そういえば最近はDirectX8って字面見かけなくなった気がする。もうみんな9なんだ。
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 09:26:52 ID:V5IeJ51d]
- >>911
つhgimg3
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 20:10:17 ID:iYj/k08J]
- HGIMG3はおにたまさんに聞いた時は8だった。
半年前で8のまま開発続けると言ってたよ。 本人もぶっちゃけコードとか実装内容忘れてて手を付けづらい言ってた。 もう少しの間8かな。
- 914 名前:age厨 [2008/11/12(水) 14:30:18 ID:DWvoSDk1]
- 俺>>873だけど
マニピュレーターの平行移動は必要な? 異議なしと認め、はい決定w
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 21:06:02 ID:ltq5wE0+]
- >>914
異議が無いんじゃなくて興味なかったような雰囲気なんだが。 とりあえず、これではないと思いつつ。 「T」または「T2」をクリック。マニュピレータの●をドラッグ。赤青緑なら平行移動。 ちなみにmikotoでは、ワールド座標系にして間接をクリック。 XYZのどれかをドラッグすると平行移動になる。 > 平行移動は必要な? そう思うなら先ず必要性を説明しないと。 具体的用途の説明とどの程度の効果(作業効率UP)が見込まれるか。 効果については現状で同じことをしようとした場合とで比較すると分かりやすいと思う。 この辺はっきりさせないと作るほうは骨折り損になりかねないよ。
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 21:21:26 ID:vdn18ejQ]
- >>914の言ってる並行移動が何のことか読み取れないけど、設定で等角投影図にしてないだけじゃね?
カメラに対しての平行移動は普通にドラッグで出来るし軸移動もできるしなんのことだかわからんよ。
- 917 名前:age厨 [2008/11/12(水) 22:12:11 ID:liUzcUmI]
- >>915
詳しい説明どうもw >>916 すまん、説明がおおざっぱだったか 操作系についての提案だったのだが T2で平行移動よりRの時にも軸をドラッグできれば T2も無用になるし、使用頻度もあがる、 理想的なマニピュレーターなんじゃないかな、と思ったのだが >>915が説明するmikoto、とは少し違った操作系には なるだろうが、直感的には操作しやすくなるだろう とはいうものの 他に賛同者がいなければ、否定意見多数とみなし否決させていただく
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 22:49:50 ID:pdgH7tiO]
- 勝手に否決してくれ
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 22:54:40 ID:5zBknVBg]
- これだから中学生は
- 920 名前:age厨 [2008/11/12(水) 23:04:02 ID:szKHihXm]
- すまん
俺よく考えたら社会人だったorz
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 23:23:27 ID:pdgH7tiO]
- pupepoお願いだからageないでくれる?
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 23:44:12 ID:tp0AycBX]
- ああ、pさんに言われちゃしょうがないな
わかった、下げ進行にするよ
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 23:59:50 ID:pdgH7tiO]
- ああああああああああああああ
うざいよ?ねぇ
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 17:01:26 ID:RLBWfwPL]
- ぷぺぽとカッティング喧嘩やめろw
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 20:14:31 ID:kLBgQOqH]
- ワロタw
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 21:55:12 ID:+MpHOhSy]
- >>920の上げ過ぎと文章の目障りさは、さることながら、
pupepoネタで煽って返し技くらった>>923は自業自得。
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 23:28:36 ID:GVhTiw5Q]
- だれかカッティングにE3Dサンプルwikiの存在教えてやれよ
毎度毎度公式でバカみたいに質問しやがって。
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 16:19:23 ID:yWeJv8iO]
- 人体モデルのボーンの入れ方の、よい手本ないですかね?
腰〜肩と、股関節〜ヒザの部分で悩んで悩んで・・・(´・ω・`)
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 16:37:24 ID:U5j6AjL0]
- ロクデボンならサンプルデータのボーンでも参考にしたら
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 16:47:16 ID:DwyR211V]
- その道でバリバリややってるプロ神でも悩みの種らいしからなあ
素人の我々にはどうにも
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 17:11:29 ID:yWeJv8iO]
- >>930
そうですか、お手本があれば楽って訳じゃないのですね。 人体骨格の本を、読み漁ってみます。
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 23:11:40 ID:finCS/tG]
- ´∀`)つttp://www.lib.nakamura-u.ac.jp/yogaku/kaitai/head.htm
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 01:46:26 ID:XVJyZc36]
- あぁん...すごくいいよ...ハァハァ...
玄白たん...げんっぱぁああぁっぁぁくたあぁっぁあん!!!つるつる頭萌え!! もうたまらん!今から国立図書館行く!とめるな! おれはモデリングのために解体新書を読みたいんだ!読みたいッ! あぁっぁぁあんぁぁ...
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 01:10:06 ID:pBGMse8O]
- 影使った人いる?どうだった?
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 01:18:33 ID:GFEsRk8H]
- 影のバージョンでたの?使ってみよ
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 20:36:31 ID:ugfKNZix]
- なかなか使いどころが難しいな
というか影と陰の色違くね?
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 21:36:22 ID:pBGMse8O]
- バンプの二の舞
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 21:39:40 ID:tDODsfS6]
- まだ手探り状態の実装か
さあテスターとなってブラッシュアップの礎となる作業に戻るんだ
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 22:00:36 ID:IE26GWtq]
- >>936
そだね。影がモザイク状なのは動くとあんまり気にならなかったけど、 陰の中に出来る影がやたらと黒いのは気になった。 調整できるのかな? 木陰に入って体に木の影が映ったのにはちょっと感動した。 モジュール化でがんばるか、おちゃっこさんに最新の使える技術情報をわかりやすく提供するか。 これからが楽しみな機能ですね。
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 16:16:52 ID:Hm/AOHh5]
- RDBのドッキングはなんかなあ・・
前の方が使いやすかった 窓のフロートの切り替えとかはどうだろう
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 20:46:25 ID:JLlxQbdE]
- > まだ手探り状態の実装か
>これからが楽しみな機能ですね。 バンプマップの時も(ry
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 22:01:12 ID:l/WqF3mq]
- それより環境マップは実装される予定あるの?
バンプとか影より初歩的で需要高いと思うんだけどどうよ
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 22:39:51 ID:JLlxQbdE]
- 需要なさすぎ
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 16:26:47 ID:lpsYZADX]
- あ〜、でも個人的には、スフィアマップに対応してもらえると嬉しい。
欲しいのは俺一人だろうから、需要低すぎだわな。
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 16:58:31 ID:nWVdscYl]
- こだわって作りこもうとしたらHSPじゃ満足できなくなるからある程度わりきってやってるわ。
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 18:57:00 ID:nWVdscYl]
- HSPプログラムコンテスト2008 一次審査結果
一次審査通過作品 (エントリーNo.順、作者敬称略) no.245 KUSOFPS カッティング
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 19:29:02 ID:jhIAcX1L]
- 本人乙
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 19:49:28 ID:omdel0fC]
- もういいよ。カッティングとpupepoネタは。ワンパターンすぎ。
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 20:12:11 ID:W74dTfsS]
- pupepoくんは名前変えて活動してるからw
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 21:54:37 ID:ZbxckEAq]
- きたきた
E3DRenderWithShadow E3DRenderBatch 描画はやくなるといいな
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 22:07:06 ID:ZbxckEAq]
- E3DRenderBatch の
描画したいhsidを格納した配列 って誰か例えをおねがいします。
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 23:24:20 ID:W74dTfsS]
- dim hsid, 32;
hsid.0 = キャラ1のhsid; hsid.1 = キャラ2のhsid; このhsidという変数は配列なんでここに入ってるhsidが有効なんじゃない?
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 02:02:35 ID:Ozy4/hcg]
- おーい
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 03:33:16 ID:xntZ3uqd]
- !はに丸
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 04:14:34 ID:cU8fLIuj]
- はに丸王子〜♪
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 15:09:19 ID:+UPl3j7n]
- 複数の敵が自分の方向に向かってくる時
敵が結構重なっちゃうんだけど、重ならないようにするには 敵同士互いに距離を測ってE3DSeparateFromでいいの? だけど一回の繰り返しで敵が10匹でも100回も判定するわけだし どれくらいまでならやって大丈夫なのかなあと
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 15:10:55 ID:x6eZW+Qx]
- やればわかるよ
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 17:13:15 ID:Bx5VnU0R]
- >>956
回数がおかしい。たぶん最大90回、最小で9回の判定。 AがBとの距離を調べてE3DSeparateFromしたとき、B側で判定する必要は無い。 B側でもE3DSeparateFromを呼ばないと若い番号のやつだけ戻ってくからそこは注意。
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 18:13:49 ID:Rmvqy5jf]
- その回数もおかしい。
((n-1)*n)/2 だから10体いれば45回の判定。 E3DSeparateFromが何をするのか分からないので 俺が間違ってるかもしれんが。
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 23:05:41 ID:Bx5VnU0R]
- >>959があってる。いま考えたら当たっていようがいまいがもう片方の判定はいらないネ。
正直スマンカッタ。
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 12:51:18 ID:KlGkxjwi]
- HSPのライブラリ作ってるならC#のライブラリも作ってほしい。
遥かに需要があるだろうに。 数年前は考えられなかったが、今後はやはりC#の時代になると思う。 そして、そうなった時におちゃっこは出遅れる気がする。
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 12:54:08 ID:r7m1pRe6]
- どこまでe3dをバージョンアップさせてC#のライブラリを作り出すかは
きになりますね
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 12:54:59 ID:r7m1pRe6]
- あっ、よていではc++だっけ
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 13:04:08 ID:+5KSqwP0]
- コンテスト終わったらC++に手をつけるって言ってたよ。
C#使ったことないけど評判いいよね。 MicrosoftVisualStudioに特化した言語だっけ?
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 13:06:46 ID:KlGkxjwi]
- C#ってのはC++とJAVAのいいとこ取りな言語。
GUIが充実してて速度は今はC++に劣るものの、今後Windowsが .NET FreamWorkをネイティブにしたらC++との速度差もなくなるし。 DirectXにも対応してる。 今でこそ、C++は速度の面で優れてるから頂点に君臨してるだけで 速度に変わりがなくなったらC#がメインになるぞ。
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 13:52:09 ID:zRcskA+a]
- おちゃっこは
C++じゃなくてC#に手をつけるって言ってなかったか? C++は過去に開発が終わったはずだが・・・。 C#は開発環境あっての使いやすさだという印象があった。 例えばJavaはその辺のテキストエディタでもちょとくらいなら書こうと思うけど C#はテキストエディタでは書きたくないな。
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 13:53:39 ID:zRcskA+a]
- ちょとくらい書こう思アルヨ!
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 15:42:27 ID:/6KUDgJY]
- C#はjava風だが遥かに簡単。
HSPできてC#できない人はイベントやクラスを勉強すればいい。あとはHSPと変わらん。 問題はランタイム配布が必要なこと。 速度はHSP使ってるなら気にならないレベル。 5年後とかみるならC#で作り始めた方が本の仕事とかきそうだけどな。
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 16:28:52 ID:zRcskA+a]
- おにたまが次期バージョンを純粋なオブジェクト指向にして
HSVM(ホットスープバーチャルマシン)駆動とか構築して速度UPさせて HSP#みたいな名前で出せばいいんだよ常識的に考えて。 >HSP使ってるなら気にならない 気にならないレベルどころか、 >>254 ってレベルじゃねーぞ!
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 17:50:24 ID:/6KUDgJY]
- >>466
に期待してた自分がバカだった
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 22:13:06 ID:9m3+/NWf]
- >>970
まだコンテスト終わってないし、 そんないきなりリリースできるわけないだろ。常識的に(ry
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 22:56:46 ID:FVZoJQde]
- 開発が義務だと思ってるなら確かにバカだね
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 23:34:32 ID:/6KUDgJY]
- ええぼくはバカです
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 09:24:26 ID:lt9YhJL7]
- そんな馬鹿に朗報
|

|