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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【HSP】HSPで3Dゲーム 3 【3D】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/08(木) 06:54:58 ID:NZMMIk8x]
HSPで3Dゲームを作る人のためのスレ。
マターリマターリ

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 18:42:20 ID:SLl3h8W7]
みんなでツクろうぜ!の行く末の典型だな
このまま自然消滅

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 18:46:23 ID:hJSvsDs9]
誰かさんの空気読めない長文連続投票にひいたんだろ。
自然消滅するならpupepoさん削除しておいてね。

103 名前:pupepo mailto:sage [2008/05/23(金) 08:59:37 ID:i6WKJrp7]
しかし華麗にスルー

104 名前:pupepo [2008/05/23(金) 09:36:13 ID:yIwI/THk]
書き込み常連と長文をお楽しみください
easy3d.wikiwiki.jp/?%B6%A6%C6%B1%CC%DC%C5%AA%A5%B2%A1%BC%A5%E0%C0%A9%BA%EE%BC%BC%A3%B1%2F%B2%F1%B5%C4%A5%ED%A5%B01
easy3d.wikiwiki.jp/?%B6%A6%C6%B1%CC%DC%C5%AA%A5%B2%A1%BC%A5%E0%C0%A9%BA%EE%BC%BC%A3%B1%2F%B2%F1%B5%C4%A5%ED%A5%B02
easy3d.wikiwiki.jp/?%B6%A6%C6%B1%CC%DC%C5%AA%A5%B2%A1%BC%A5%E0%C0%A9%BA%EE%BC%BC%A3%B1%2F%B2%F1%B5%C4%A5%ED%A5%B03

105 名前:pupepo [2008/05/23(金) 10:03:35 ID:ZdLSYaQe]
ゆっくりしていってね!

106 名前:pupepo mailto:sage [2008/05/23(金) 10:31:45 ID:i6WKJrp7]
103と106は本物ね。
2chには2度と書かないから、あとは全部ニセモノね。
じゃ〜ね〜。

107 名前:pupepo [2008/05/23(金) 12:06:07 ID:7MrHiTdr]
pupepo.com

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 12:31:24 ID:FDF17cer]
しかし、easy3dを使っていない俺には、全く事情がつかめないのであった。

109 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/23(金) 14:21:50 ID:yIwI/THk]
1.みんなで作ろう!
2.長文キチガイ
3.盛り上がらない
4.停滞
5.あのキチガイ楽しみだな!
6.長文・連投
7.批判
8.俺荒らし始める
9.キチガイ逃亡
10.アンタ



110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 16:31:25 ID:ZdLSYaQe]
みんなやっぱりあの長文&腐った文章は嫌だったんだなw

111 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/05/25(日) 11:08:25 ID:VZuP3atz]
RokDeBone2に角度制限機能が付きましたよー。
試してみてみてー!!


112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 12:41:34 ID:JVsg9aH6]
命令するな、土下座して頼め、

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 12:51:12 ID:TGoPcgfl]
xyzの数値を一括にコピー・ペーストできたら楽になりそうです
ジョイントを動かしていると制限角度を超して曲がることがあります

114 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/05/25(日) 13:09:09 ID:wVr1LSku]
>>113
テストありがとうございます。

角度制限、ある軸を制限しても他の軸がまわちゃって
動かしたくない姿勢になっちゃうことがあります。
それは今後の課題です。

でもプロパティダイアログに表示されている現在の角度と比べると
制限は守られてますよね?
守られてないとバグなんですが(汗)


115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 13:32:36 ID:TGoPcgfl]
プロパティダイアログに表示されている現在の角度と比べると
制限は守られていません
今のところZ軸が制限をこすときがあります

116 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/05/25(日) 14:24:36 ID:P/9PG1E7]
>>115
むむーバグだと思いますが再現しないです。
再現させる手順がわかりましたら教えてくださいませ。

マニピュレータの中央の四角をドラッグするよりも、
3色の球をドラッグした方が動きは安定するかもです。

両方試していただけるとうれしいです。

ところで「無視する」のチェックをはずして、
数値を変えるごとに「適用」ボタンは押してますよね?

117 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/05/25(日) 14:26:38 ID:P/9PG1E7]
あ、あと180とか-180に近い角度だと不安定になりますので。

118 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/05/25(日) 14:57:05 ID:+UApFLjF]
むががが。
テストするボーンを変えたら簡単に再現しました。
あちゃー、こりゃ根本から変えないと駄目かもですよ(滝汗)

テストありがとうございました。
また出直してきます。


119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 15:46:26 ID:SN7KRdMe]
見た目のひじをクリックして角度制限つけると、見た目の肩の動きが設定されるんですね。
赤色のボーンの動きに制限をつけるわけだから正しいのですが、はじめは直感的に戸惑いました。なれれば問題なしです。
それといつも思うのですが、赤青緑のどれがxyzなのか迷います。メタセコのようにダイアログ内のxyzの文字を色分け表示できませんか?
と簡単に言ってしまいましたが、全部やれというのは無茶ですね。メインのウィンドウの隅っこに小さくでも表記してくれると助かります。


以下バグ?報告です。
使用モデル:bbs_bone1_red5.sig
角度制限設定:
 右足(-0〜0, -179〜-10, -0〜0)
 右ひざ(-90〜0, -179〜179, -0〜0)
 制限を無視する:off(チェックなし)
操作:
 ・「左ドラッグでボーン回転」
 ・右足を選択
 ・青い丸をつかんで動かす。
症状:Y軸の制限が -179〜179 なので太ももは真上まで上がると思うのですが、水平より上にあがりません。




120 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/05/25(日) 16:18:33 ID:w/QetWjZ]
テストありがとうございます。

バグは根本的に治すには時間がかかりそうですが、
ちょっとましにしたバージョンを慌ててアップしました(ver4017_2)

> 症状:Y軸の制限が -179〜179 なので太ももは真上まで上がると思うのですが、水平より上にあがりません。
Y軸を中心に回転するという意味なので、
真上から見たときに円を描くように動くことになります。
つまりY軸回転ではY座標は変わりません。


121 名前:119 mailto:sage [2008/05/25(日) 21:31:17 ID:SN7KRdMe]
> 症状:Y軸の制限が -179〜179 なので太ももは真上まで上がると思うのですが、水平より上にあがりません。

すみません勘違いしてました。
Z,X,Yの順番で書いてあったのをそのまま書いたので、制限が -179〜179 なのはX軸でした。

ver4.0.1.7_2で、もう一度つぎの設定でやってみました。
角度制限設定:表記は(Z軸, X軸, Y軸)
 右足_シリアル18(-0〜0, -179〜-10, -0〜0)
 右ひざ_シリアル17(-179〜179, -179〜179, -179〜179)
 制限を無視する:off(チェックなし)
そのほかは>>119と変更なしです。

症状変わらず。ふとももが水平より上にあがりません。
また、マウスを素早く振ると足がX軸方向に伸びることがあります。
まだ重大なバグがあるとのことなのでその関連かもしれませんね。

ベータ版機能とはいえ現状でも結構いい感触です。
とりあえず今はそういう仕様ということで、だましだまし使ってみます。


122 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/05/26(月) 17:22:55 ID:E+umTay3]
>>121
ちょっと誤解があるようなので説明しておきますです。

ボーンプロパティの角度は軸とのなす角度ではなくて、軸を中心に何度回ったか
というものです。

つまりY軸回転とは上からフォークをスパゲティにつっこんでくるくる回すことを指します。
フォークを何度回転したかを表示しているのであって、
フォークとなす角度を表示しているのではありません。

ですので足を上にあげるのでしたら制限するのはX軸ということになり、
報告の動作は、指定どおり動いていることになります。

あと、右足の動きを制限したいときは右足ジョイントだけ気にすればOKです。
右ひざは動作に関係ありません。


123 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/05/26(月) 17:57:55 ID:/gUCh15u]
>>121
あ、すいません。報告の内容を勘違いしてたのはぼくだったみたいです。
軸の種類のことを言ってるんじゃなくて、-179なのに-90までしか動かないっていうことでしたか。

むむ、-0から0という指定も関係あるかもですね。
条件が厳しくて動けなくなってるのかも。
球ドラッグでもある軸だけの数値を動かすのは難しいですから。
誤差で違う軸も多少動くし、同じ姿勢でも角度表現は何通りもあるからやっかいなんですよ。

仕様を変えるかもしれないけど、
まあ、なんとか改良していくことにします。

報告ありがとうございました。

124 名前:119 mailto:sage [2008/05/26(月) 23:12:59 ID:6jfn5HIb]
> 軸の種類のことを言ってるんじゃなくて、-179なのに-90までしか動かないっていうことでしたか。

そうです!そういうことです。
もう少し調べてみたのですが、「右ひざ_シリアル17」は制限無視のチェックをはずして適用するだけで動作が変わってくるようです。
設定して青丸ドラッグ…むう。う、今さらに調べてみたら他のボーンもよく見ると90度以上曲がらないみたいです。0にしてなくても。
逆を言えば90度以上曲がらないところは問題がないということか。

> 誤差で違う軸も多少動くし、同じ姿勢でも角度表現は何通りもあるからやっかいなんですよ。

計算はよくわかりませんが、なかなか大変なようですね。
今はうまくいったらラッキーという程度の認識にしておくことにします。
仕様がガラッと変わっても個人的にはぜんぜん問題ありませんよ。


125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/31(土) 22:24:10 ID:i/rpjZie]
どうみても

126 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/01(日) 00:14:13 ID:swrbm5xt]
HSP 3.1でEasy3D for HSP3 ver4018のサンプルをいじりながら、
コンパイルして実行してるんですが。
RokDeBone2 4018で作ったsigファイルと
相性が悪いなんてことはありでしょうか?

サンプルのsigをRokDeBone2 4018に一度読み込んで
保存したものでは、他を全く変更していなくてもエラーが出ます。

127 名前:126 [2008/06/01(日) 01:42:58 ID:swrbm5xt]
RokDeBone2 1.1.0.6
で試したら、問題なくコンパイル、実行できました。


128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 10:57:46 ID:yr2AEHS8]
ミップマップがついてることに昨日気がついた

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 11:47:10 ID:TVWslLb0]
> ミップマップ
言われて初めて今日気づいた。誰か使ってる人いる?




130 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/06/01(日) 12:17:53 ID:+/dJHXjR]
>>126
試してみましたが問題ありませんでしたよ。
e3dhsp3.dllが古いままの可能性が高いです。
ちゃんとHSP31フォルダにコピーされているか確認してください。
複数バージョンのHSPをインストールしている場合には、
HSPの古いバージョンを実行している可能性もありますよ。
*.hspをダブルクリックしたときに古いエディタが起動している人もいるようですので確認してください。

>>128
E3Dのミップマップはまだ使えない状態です。

>>124
90度までしか動かないのは解消できたんですが、
別のバグがあってなかなかリリースできないっすー。
X軸を動かすとなぜかZ軸まで表示数値が動いちゃう。
姿勢は正しいんだけど、Zの表示数値がなぜか動いちゃうんですよねー。
ボーンプロパティはまだ全部ベータ指定だな〜。


131 名前:128 mailto:sage [2008/06/01(日) 12:20:40 ID:yr2AEHS8]
>>130
うぉ
マジっすか

132 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/06/02(月) 18:27:54 ID:9XY45/qa]
ボーンプロパティと角度制限を改良してりりーすしますた!!
今度はどうでっしゃろ?

133 名前:119 mailto:sage [2008/06/02(月) 19:37:49 ID:4Py0JbTj]
>>132
うぉ
マジっすか

ということで早速使ってみました。
指定した角度まで曲がらない不具合は出なくなってました。ありがとうございます!
真ん中の黄色を操作してもちゃんと動作してますね。
角度を設定した後は触り心地がいい気がします。w


134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/02(月) 20:55:08 ID:jt2T7Pt9]
IKでも角度制限が効くのね、
突然とんでもないポーズになったりならなくなりそう。
設定が結構大変なのでインポーターとかエクスポーターがあると良いね。

135 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/06/03(火) 13:00:40 ID:RbfkP7zt]
>>133
>>134
さっそくテストしていただいて感謝です!
今度はだいたい良さそうですね。ホッ。

制限角度をテキストファイルで入出力できるように
しようと思います。

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 02:55:07 ID:wBqUOd0A]
>>24

> 不思議なダンジョン系のゲームを3Dで作ろうと思っているのですが、
> その場合1キャラに2000ポリゴンだと多すぎでしょうか?

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 02:57:25 ID:wBqUOd0A]
すみません!!
完全に誤爆です。

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 08:03:34 ID:coOvU7jI]
どう考えてもこのスレの>>24に対してレスしてるようにしか見えないのに誤爆とな?

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 09:49:02 ID:zjK+YKWV]
途中で間違えて送信しちゃったからだろ



140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 22:06:24 ID:jmD/aemo]
イラクに爆撃するつもりが北朝鮮に誤爆する瞬間をみた

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 23:07:07 ID:2C6gcz2n]
ttp://kougaku.blog28.fc2.com/blog-entry-282.html
もうご存知かもしれませんがおちゃっこさんのRokDeBone2は意外なところでも大活躍しています
RokDeBone2がモーション付きwrlを出力できるようになると最強らしいですよ

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 23:17:03 ID:mRAHcFkQ]
正直そういうことやってる奴は自分でデータの変換とかできないんだろうか

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 23:26:51 ID:BhqE17gX]
変な機能を増やすよりも、既知の不具合とバグを直してほしい。

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 23:38:10 ID:4m+K7ULg]
RDB2エクスポーター自分で書けよ
なんのためのプラグイン仕様公開なんだよ
3dsとかobjとかもっとメジャーなの早く対応して欲しいくらい

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 00:15:29 ID:iZ/MY1ab]
不具合とバグの違いについてkwsk

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 00:16:57 ID:9BSmrz5T]
サイト見ろばか

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 12:03:36 ID:MFTSJUM2]
いまさらだけど、RokDeBone2のダイアログでかすぎるよね
BCViewを使いながら切に思った

148 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/06(金) 19:42:10 ID:7oGtt1c4]
hsp3.1ダウンロードしたんですが、easy3dのはじめ方がわかりません、どなたか
心優しい人教えてください。スレ違いだったらすんません。

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 20:48:06 ID:cUlDCEMY]
とりあえず手ごろな入門サイトを探すといい。公式の解説とかは人によってはとっつきにくいかもね。
あと、本が出てるから立ち読みしてみるのもいいかもしれない。興味が出れば買えばいいし。本屋になければあきらめれ。

とりあえずココ行っていろいろ見て回るといいと思うよ。
ttp://easy3d.wikiwiki.jp/

作る前にサンプルとかで遊ぶことをまずやってみるといいと思う。




150 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/06(金) 21:28:58 ID:7oGtt1c4]
>>149
返答どうも。3.1にはeasy3dついてくるって聞いたんですが、ダウンロード
してもそれらしきものが見当たらないんです。僕がちゃんと見てないのかな。
サンプルとかはあるんですよ(タコのやつ)。本屋も探してみます。

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 22:08:08 ID:cUlDCEMY]
HSP3.1をちゃんとインストールすればEasy3Dもちゃんとインストールされた状態になってるはずだよ。
HSP3のインストールフォルダにe3dhsp3.dllってファイルがあると思う。これがE3Dプラグインの本体。
DLLを使うのに必要なASファイルはcommonフォルダにインストール済みだから気にせずそのまま
#include "e3dhsp3.as"
として使うといい。
ヘルプファイルもhsphelpフォルダにちゃんと入っているからスクリプトエディタでF1すればちゃんと表示されるはず。
サンプルは少ないけど、HSP3のインストールフォルダの\sample\easy3dに入ってる。
ちなみにRokDeBone2は付いていない。

サンプルが足りないならEasy3Dの公式から最新版のフルパッケージをダウンロードしてくるといい。
サンプルやらなにやらが全部付いた状態になる。
ついでにRokDeBone2もダウンロードしておくことをお勧めする。これがないとモーション(キャラクターの動き)つけられないし。


152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 22:45:02 ID:A41JfkKE]
古いファイルだろうからE3D公式から落としてきなさい

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 22:59:36 ID:YvFmOUOo]
HSPで3D(wwwwwww

せめてC#使えよ

154 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/07(土) 12:57:09 ID:RUuD70fX]
クンニ

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 14:16:39 ID:tlXwE1jc]
C#使いって周りを敵にまわすのうまいよな
ゲハ板の信者みてるようだよ

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 23:17:25 ID:Ob4rtkoD]
わざわざ相手してる時点でアホ
C厨でお腹いっぱいなんだからシカトしとけよいい加減

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 23:18:08 ID:op2KiUP+]
HSPで3D(wwwwwww

せめてHSP使えよ

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 23:18:57 ID:op2KiUP+]
ごめんなさい。

159 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/08(日) 00:09:03 ID:NAy1tjwr]
クンニ



160 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/08(日) 02:23:56 ID:GPmMG7iv]
<<151
今日できました、ありがとうございました。

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 16:34:21 ID:ukV6XQCt]
pupepoさんやっぱり長文^^;

162 名前:クンニ=グリス3世 [2008/06/08(日) 17:18:12 ID:NAy1tjwr]
問題
 新しいパーソナルコンピューターを買ったので構ってほしい場合の文章を書きなさい(5点)


解答
 こんにちは〜。ちょっとだけ雑談オッケーでしょうか?昨日買いました!ニューマッシーン!
 放って置けば、お買い得ローエンドマッシーンを狙って「いい買い物した!」とニコニコ笑ってるような性格なんですが、
 せっかくのおちゃっこさんのお言葉もありますので、ちゃんとビデオカード乗ってる奴にしましたよ!
 今度はノートではなくデスクトップ型です。コア2デュオでGe Force 8600 GTです。いわいるミドルクラスですね。
 これで念願のバンプでバンプバンプしますよ!デッコボッコにね!
 ただOSは、ビスタは「???」な部分が多すぎるのでXPにしちゃいました。
 「なんとか15万円以内に収めたいなあ」と思っていたのですが、OS&液晶画面込みで8万円で買えました。全体的に安くなってるみたいですね。
 明日届くはずなので、その後にまたお邪魔しま〜す!ではまた〜!


解説
 せっかく使ってあげてるのに反応がないときは他人のスレッドに全く違う話題で参加するのが効果的です。
 そうすることで相手にインパクトと不快感を与えることができます。
 簡潔な文章では相手に熱意が伝わりづらいこともあるので長文にしてインパクトを与えることも忘れないでください。


民明書房 「5分でわかる!pupepo語入門 第4版」 ”コミュニケーションの強制の例題” より引用

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 22:06:46 ID:LaJoSTgR]








                         


                                                       え               る
                         し



  っ    て            い                         る




             か




月信者いいかげんにしろ

164 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/06/09(月) 18:37:46 ID:km3/kkiR]
座1だけじゃなくて座2でも座3でも制限角度を設定できるようになりましたよー。
制限角度のファイルでの入出力は今度やります。

>>141
ファイルはbvh出力を予定中です。


165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 21:21:48 ID:JThQ8xd4]
>>162-163
チトワラタw

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 08:23:49 ID:gxv+QMXq]
pupepo本気でやめてくれよ

167 名前:クンニ=グリス3世 [2008/06/10(火) 11:02:11 ID:jQ2xTCu1]
腐屁歩(pupepo)…

空気嫁は雄茶子裸姥(おちゃっこらぼ)の各地に 真性が点在するが 特に有名なのは 腐屁歩(pupepo)である
その歴史は古く 古代ジンギスカーンの時代までさかのぼるという
空気嫁の乱 では腐一族に伝来の「長文7割り増し返し」により 軍の指揮系統が混乱し多くの死者を出しジンギスカーンが侵略を諦めたという
中でも 16世紀後期に現れた暴君・腐屁歩(pupepo)によって発案された「共同企画の計」は 地上700メートルの高さで生死を賭けて一方的にコミュニケーションを図るという 凄まじいものであった
ちなみに現代の日本で使う「プッ」「ペッ」「ポーッ」という掛け声は この最強の戦士として知られた「プペポ」の名に由来するという説もある

民明書房 「コミュニケーションからみる世界史」 ”長文とコミュニケーション” より引用

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 11:27:07 ID:V+JDus8d]
しかし本当に萎える長文だな
おちゃっこ氏がブログ始めたらなんか書く度にコメント欄にこれが書かれると思うと堪らん
おちゃっこ氏もいちいち反応しなくてよろしい

169 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/06/10(火) 18:57:19 ID:J5Wi+S1o]
>>167
>>168
pupepoさんは、ぼくにHSPの存在を教えてくれて3Dのプラグインを作るように
勧めてくれた人ですよ。
pupepoさんがいなかったらE3DHSPも無かったわけです。
ちょうど5年前くらいですね。そのころから長文でしたけどw
感謝してます。



170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 19:43:01 ID:rRK+vWVY]
なるほど、
pupepoが 「 Easy3D For HSP 」の生みの親って訳だ。



171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 19:43:03 ID:Mr9MepWK]
pupepoがきっかけってマジでキモいんですが

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 19:44:30 ID:rRK+vWVY]
生みの親よりも、発案者の方がよいのかな

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 19:55:26 ID:YyUKVMt8]
おちゃっこさんの、フォローしているようで全くしていない書き込みに本音を見た

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 20:13:10 ID:gxv+QMXq]
バロスw
pupepoに早くこの事を教えてPTSDを負わせなければ。

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 20:25:26 ID:V+JDus8d]
おちゃっこ氏寛大すぎる。
おれなら無言で悪禁

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 00:40:49 ID:dl2UA+Ho]
他人の事なんざ、どうでもいいことじゃね?
おちゃっこさんは、単に誰にでも平等公平に扱って、受け答えしてるだけだし。

>>170-174
HSP&E3Dに対して悪意を持ってる連中の書き込みにしかみえん。

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 00:43:19 ID:En5wghT/]
また本人か

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 01:12:19 ID:Uz85DTbV]
pupepoは空気嫁

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 02:45:51 ID:2KLMuKIQ]
>>167,168,171,174,175,178
さすがに飽きてきた。もうそのぐらいでやめといて3Dゲームの話でもしようや。

コンテストの開始が着々と近づいているわけだけど、誰か何か作ってる?




180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 13:00:30 ID:i4CMgc3/]
話題変えるのに必死w
だめだこりゃw

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 22:07:11 ID:Pj8g7ybD]
俺は何を作りたいんだろう

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 01:01:24 ID:GEgreox1]
pppRPG
オープニングの会話だけで50分

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 01:46:52 ID:sKXk6CYP]
本題に入るまで長々と文章を書くんですね わかります

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 03:01:42 ID:3cp0Nafw]
181じゃないけど、最近何が作りたいのかわからなくなってきた

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 03:04:37 ID:Yl90CHys]
>>181,184
いや、なら何も作らなくていいじゃん?w
煽りでなく

186 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/12(木) 05:00:18 ID:Uc2wXT7l]
ゲームコンテストに出しなさい。
www.tohofuhai.com/  豆腐ゲームコンテスト
kirara111.sakura.ne.jp/  星屑きらら杯
3punge.com/ 3分ゲーコンテスト(今休止中)


何でもかんでも詰め込もうとしないで、切り捨てるとこころは切り捨てて
完成させねば。。シンプルにやれ。
んでゲーム、ゲームしてなくてもいい。ゲームの限界を超えなければならない。
もっと自由な発想を持つのだ。
知的さ、スタイリリッシュさを目指そう。

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 02:06:43 ID:DERoxTt0]
pppRPGか

ずっと製作中の未完の大作ですね、わかります

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 19:22:51 ID:gyHJUIPG]
CG板向きの話かもしれないけど
モデルって
 ○
ー|−
 | |

  ○
 ー|−
  人
どっちのが一般的?


189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 21:01:07 ID:6FYMC1DG]
ボーンは
 ○
ー|−
 | |
これでいいと思う
モデルは普通棒状じゃないからどっちでもない



190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 23:38:10 ID:b3ltOnO0]
  ○
  ノ|ヽ
  人

こういうのは少数派ってことかな

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 00:29:43 ID:LXdzhXus]
ももや足が太かったりして、お互い重なっちゃって
ボーンの影響度を設定しにくいなら大にしなさい

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 02:40:34 ID:TMcO/US1]
空気椅子に座ってるような、少し腰を落として膝を曲げて、蟹股にしたようなモデリングをする人もいるな。


193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 03:04:46 ID:weKCBwcI]
Easy3Dアップデートされたのにあまり変わらないな

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 08:22:07 ID:ZJLKGert]
人工少女ってエロゲが空気椅子だったな。
体全体すげー綺麗に曲がってる

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 16:44:39 ID:ts25xzFF]
初めから曲げとくと、IK的な動きによるシワが上手く消せるとか、そういうメリットあるんかな

196 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/15(日) 17:22:28 ID:CYbXo8OU]
DigitalLoca
HSP + Easy3D
DarkBASIC
この辺かなと思ってるんですが、
どれがお勧め?


197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 19:41:59 ID:XLxd723P]
逆に、ひざ小僧の方にシワできないのかな。足を伸ばしたときに。

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 19:47:33 ID:ZJLKGert]
HSP + Easy3D しか考えられない

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 20:03:42 ID:tqC1iXzA]
>>195
実際に動かしたときのパーツのバランスとかがわかりやすいとかかな?
大の字みたいにある程度見栄えのする姿勢で作るとその姿勢だとバランスよく見えるけど
動かしたらなんかなさけないことに……ってなることがあるようなないような

あくまで想像だけど



200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 21:57:30 ID:ebsyp8rF]
ある程度曲げた状態で作るのは頂点が密になりすぎるのを防ぐためなんだろうね。
例えばひざを伸ばした状態で作ったものでひざを曲げると、思った以上に粗くなったり、思い通りの場所に頂点が来なかったりしやすくなるんじゃないかな。
影響度で調整できればいいけど、そうも行かない場合もあるだろうし。
ある程度曲げた状態(曲げすぎると今度は反対側が難しくなる)で作ればこの問題がある程度軽減されるとかじゃないかな。
この問題はハイポリモデルほどおきやすそうだね。すぐぐしゃぐしゃになりそう。
と、いうあくまで想像の域での話なんだけどさ。

それともう一個。
 ○
ー|−
 | |  ←これで作ってるとマタの部分って作りこみにくいよね。とても重要な部分なのに。

ボーン入れて曲げたりしながらモデル作成が出来ればいいのにね。







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