- 297 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/07/12(土) 12:56:05 ID:OmCjLqV7]
- >> 287
OK押さないといけない場合もあるんですよ。 名前を「オブジェクト名-影響ボーン名」形式に変えた場合は OKを押さないとそれが反映されません。 影2の編集をした後もOKしないと反映されません。 OKすると影3が失われてそれ以外のすべての方法で再計算されるということです。 >>294 テクスチャのUVアニメです。 設定しかたは、 メインウインドウのメニューで「面マテリアル」を選んでダイアログを出します。 ダイアログで火のマテリアル「fire_mat3」をクリックしてから 「テクスチャーの設定画面へ」ボタンを押します。 出てきたダイアログの「貼り方指定」の「フレームごとのV方向移動量」に数値を指定すればOKです。
|

|