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【HSP】HSPで3Dゲーム 3 【3D】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/08(木) 06:54:58 ID:NZMMIk8x]
HSPで3Dゲームを作る人のためのスレ。
マターリマターリ

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 01:48:09 ID:9OyMm0AS]
>>269
ビミョー。
ボーンの構造がユニーク過ぎるのもどうかと思うし、
通常のモーション作るときも、影響度とかの関係で色々邪魔になりそうだよ。
まぁ、レポート待ってます。

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 11:01:46 ID:RkLL4PEC]
pupepoが言ってる3Dチャットってだれかが作ってたMMOみたいのか?

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 12:24:57 ID:M7irtdim]
3Dチャット、興味深い話ではあるが

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 22:41:40 ID:+JcSZ0Se]
>>267 その手のサンプルは開発wikiにもあがってるね。
ttp://hspdev-wiki.net/?%BE%AE%A5%EF%A5%B6%2F%A5%EC%A1%BC%A5%B7%A5%F3%A5%B0%2F%A5%AB%A5%E1%A5%E9%A5%EF%A1%BC%A5%AF

ただ、>>266が言ってるイベントシーンだから追跡とは違うんじゃないかと。
昔HSPでトレジャーハントってゲーム作ってた人が作ってたシーンエディッタみたいなのがほしいんじゃないかな?

>>268 そこはユーザーの仕事なんじゃないか?
どうしてもユーザーで実現できないときは、「具体的に」こうしてほしいと要望を出す。

>>269 バラエティ番組でリアクション芸人がかぶるヘルメットについてる小型カメラですね。

> 3Dチャット
すまないが、誰か3Dチャットとハビタット2との違いを教えてくれまいか。


274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 00:23:47 ID:lUU1vj/W]
3Dチャット言ってる子はなんでも3Dにすればいいと思ってるんですね
わかります

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 00:50:49 ID:8/dhxnGI]
"子"じゃない
オッサンだ

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 00:53:38 ID:lUU1vj/W]
え、おっさんなの・・・

277 名前:269 mailto:sage [2008/07/09(水) 00:57:50 ID:2B6G/ZYu]
>>270
結論から言うと被写体にカメラのボーンを持たせるのはちょっと無理があった。
カメラの移動と被写体の動き両方のキーフレームを打つので、●がいっぱい増えてテラカオス。保守性もイクナイ。

ボーンだけを持つsigファイルを作っといて被写体と同じ位置にセットしてやるとよさげ。
カメラの向き用ボーンをぐりぐり動かしてもいいし、注視点を被写体のボーン位置で取得するか、数値で直接指定してもいい。

確かにこれらの方法を使うとRokDeBone2を利用してカメラの動きを設定できたが、総じてめんどくさい。


>>274
何も考えず3Dチャットとか言っちゃう年頃なんですよ。


278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 20:03:12 ID:8/dhxnGI]
ニコ動でe3d動画見てたらやる気出てきた



279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 22:07:22 ID:cnP8ugoo]
ニコ動に流しても、あんまキツいレスされないのな

あれくらいなら流してみようかなとチョット思った

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 22:10:16 ID:8/dhxnGI]
きついコメントされないけど基本反応薄いよね

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 00:27:17 ID:rXzg+MXt]
天然で笑えるものだったらランキングに乗って時の人

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 00:59:17 ID:16Uq65iJ]
色々探すと、E3D使ってるにもかかわらず、
Easy3DとかE3Dのタグがついてない動画も見つかるね>ニコ動
アクション系、レベル高いな!

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 01:23:21 ID:TfViBcbt]
マジか

でも探すの面倒くさいな
人によってつけてるタグがバラバラで困る
どうせなら統一してもらいたいもんだ

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 02:14:54 ID:BF2b66j4]
余計なことしないでほしい
わざとつけてない人もいるんだから

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 02:15:32 ID:TfViBcbt]
いや何もしてないよ

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 08:09:07 ID:16Uq65iJ]
>>284
言いたいことはわかるんだけど、ちょっと早とちりだたね。
動画へのリンクを貼らない理由も察してもらえるよね?

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 00:01:10 ID:MmKu1j7g]
そぼくな疑問なんだが、ROKDEBONE2の階層構造エディタで
ボーンの名前を変更したあとに影響度を再設定するか?って
ダイアログでるけどOKなんて押さないよな、
設定した影響度+ボーンの名前がパーになるし

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 00:56:09 ID:EUHQRhGx]
孔明の罠ってやつじゃないのか

おちゃっこさんもアレでなかなか茶目っ気たっぷりじゃて



289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 01:29:51 ID:R6Qofziu]
影2の設定の後にもあれ出てくるよな。
あれは何の意味があるのだろう。

しかし階層構造はひやひやものだ。
うっかりドラッグしちゃったりすると\(^o^)/

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 01:34:51 ID:g+eAQMD6]
なかなかスリリングなゲームだな

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 07:34:21 ID:5odHPJYX]
えんたぁきーでてばやくおわらせたいです><

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 18:44:37 ID:jgxrfnfQ]
wikiで誰も聞いてないのに説明長文になっててワロタ
チャットが楽しみだ

293 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/11(金) 21:13:40 ID:hmdU380O]
ぷぺぽは一人でエコーにレスしてればいいよ。低脳な長文に丁寧な長文でレスしてくれるよ?

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 09:21:09 ID:kIN4N0FP]
質問です。3Dゲームクックブック付属のゲーム「1234☆」のモデルデータの
buina.sig等をRokDeBoneで開くと、モーション静止中もロウソクの炎が揺らめいていますが(テクスチャアニメ?)
あれは、どういう設定で出来るんでしょうか。

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 09:51:44 ID:+jdRpZOK]
>>293
ワロタw

自動アップデートものなにもHTTP使ってるオチっぽくてwktk
セキュアなんて無視したの作ってくれそうで楽しみだ

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 09:56:40 ID:+jdRpZOK]
ちなみにpupepoの書き直すまえの文

> こんにちは。それを言い出したらもう、
> HSPもRDB2も最新版をチェック&ダウンロードしてくれる
> 「人のフンドシ借りまくりデベロッパーセンター」のお話になっちゃいますけどね。
> ええ。誰もが一度は考えた事のあるアレですよ。
> 「せめて自動でsigファイルのバウンダリーボックスを取得して、カメラ設定をあわせて、BMPサムネイルを描き出して表示する、リソース管理エクスプローラーを付けたいなぁ」と思いますね。
> 「あ、でもquaはどうするんだ?アニメーションgifで描き出すにしてもかなり重くなるぞ。そのためには相当なマシンパワーが、、、」と言うあたりでフワフワーっと構想が宙に浮かんでしまいます。
> ええ。私もあなたも誰もが一度は考えた事のあるアレですよ。
> わはは。実はメタセコはそれに近い事やってくれるんですよね。
> 「最新版が出てるよ!HP開く?」ってダイアログが出る。いつかそんな感じになってもいいのかも知れないですね。
> 「インストールぐらい自分でできないと後で困るんじゃないか?」とか「初心者にとっての最初のハードルになる所だし、それは低い方がいいんじゃないか?」とか、微妙な所だとは思いますけど。
> -- [[pupepo]] &new{2008-07-12 (土) 06:23:37};

どうみても「そうですね・・・ただ他の方が作ってるものですし難しいですね」でおk
圧縮率何%だよw

297 名前:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2008/07/12(土) 12:56:05 ID:OmCjLqV7]
>> 287
OK押さないといけない場合もあるんですよ。
名前を「オブジェクト名-影響ボーン名」形式に変えた場合は
OKを押さないとそれが反映されません。
影2の編集をした後もOKしないと反映されません。
OKすると影3が失われてそれ以外のすべての方法で再計算されるということです。

>>294
テクスチャのUVアニメです。
設定しかたは、
メインウインドウのメニューで「面マテリアル」を選んでダイアログを出します。
ダイアログで火のマテリアル「fire_mat3」をクリックしてから
「テクスチャーの設定画面へ」ボタンを押します。
出てきたダイアログの「貼り方指定」の「フレームごとのV方向移動量」に数値を指定すればOKです。

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 17:35:05 ID:kIN4N0FP]
>>297
ありがとうございます。 今までプログラムでUVを変化させていましたが、こんな事できたんですね。



299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 22:22:48 ID:+jdRpZOK]
> サーバー上のファイル情報を取得してラストモディファイドをチェックして、、、圧縮を解凍するには再配布可能な解凍DLLを内蔵するのか?

がんばって用語使った感じがいいな。
そのうちUPnPとかSIPとか意味分からず要所要所に入れるに1ガバスかけとく。
ダウンロードの合致チェックくらいはハッシュだろ・・・馬鹿じゃねーの。

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 22:31:19 ID:+jdRpZOK]
> pupepo君用解説
ラストモディファイド=最終更新チェックしてどうする?
アップデートをダウンロードと勘違いしてる。

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 23:49:21 ID:zZTy5Stc]
個人叩きはその辺にしておけ

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 00:08:16 ID:Gix+c9ik]
今年のコンテストはどうなるかね。
ユーザーのサイト回るとあまり活動してなくて心配になる。

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 00:11:04 ID:uljEwH0s]
操縦桿で戦闘機動かすみたいに、マウスカーソル動かして
ロールとピッチ操作させる物作ったけどそれ以上何か作る気が起きない

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 01:47:43 ID:4aPxa8GA]
チラ裏にも程があるぜ。
もっとキミの内に秘められた想いを打ち明けてごらんよ

アドバイスはできなくても、ニヤニヤくらいは出来るかもしれないぜ

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 02:18:14 ID:mnydomMq]
かまって君の多いスレになったな

前からか?

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 04:58:34 ID:tZ8Q8jub]
pupepoのウザさと痛さと長さは異常

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 00:13:14 ID:Rz/d8s5i]
HSP3+easy3Dの本買ってみたんだけど
マイトアンドマジックみたいなの作れるんですか?

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 00:16:33 ID:ELJ/1RTU]
作れるよ
根気と技術があれば



309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 00:25:45 ID:Rz/d8s5i]
そうですか
何とかがんばってみます

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 00:48:09 ID:tvx/19Bk]
>>308-309 なんてオールマイティーな回答文。

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 01:10:22 ID:ELJ/1RTU]
まぁでも事実だしょ
HSPだから出来ないことやEasy3Dだから出来ないことよりも
それを使ってるのがそいつだから出来ないことのほうが圧倒的に多い

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 11:23:49 ID:YUS/UD07]
ALT+Enterでウィンドウモードとフルスクリーンモードの切り替えををやりたいのですができますか?
危険ですかね

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 02:29:32 ID:kClkDntU]
作れるよ
根気と技術があれば

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 02:52:02 ID:k13qIxaO]
そうですか
何とかがんばってみません

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 09:22:54 ID:dgHqcAZ5]
あとは勇気と努力と決断力

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 09:51:18 ID:XNxssEMC]
>>313
ありがとうございます。ご指摘のようにしたらできました

*mainloop

E3DGetKeyboardState keybuf

if( keybuf.VK_RETURN = 1 & keybuf.VK_MENU = 1 ){
 E3DBye
 screen
 E3DInit
}

E3DBeginScene
E3DEndScene

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 10:52:54 ID:u53tObQt]
>>316
何もかも捨てるというのか!!

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 11:11:13 ID:XNxssEMC]
>>317
DirectXで作る時もデバイスロストの時は全部放棄するので、このほうがいいのかなと思ったのですが



319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 11:18:02 ID:FeckXSCa]
あ?なめてんか?

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 15:24:17 ID:T5UhHepw]
ごめん

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 05:53:56 ID:NEoxp7jg]
( ゚Д゚)

( ゚Д゚ )

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 13:34:21 ID:bUk2t5WP]
こっちみんな

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 16:10:53 ID:hFaHyIHe]
( д)≡゚ ゚

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 03:23:13 ID:241R5KJR]
おちゃっこのチャット参加した奴いる?
何人くらいきてた?何話した?

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 02:14:24 ID:o9V4mE/8]
誰も参加してなかったぽい

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 19:58:06 ID:OkyWdSj9]
自作自演か… これは終焉の兆

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 03:22:43 ID:jaDqW596]
もはや3Dの話じゃなくなってる

328 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/24(木) 11:36:18 ID:ytVU1jRP]
pupepo

MOA形式登場で「枠組みの話題が先行してしまって自由度が下がった」と感じた人もいらっしゃるような気がしていました。
いい所は残して問題点を改善する、いいご判断だと思いますよ。


どういう意味



329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 05:35:42 ID:1JYOW9rI]
MOAはRDB2とEasy3Dユーザーにはよさそうだけどね

Easy3Dは描画が遅いのは描画命令をユーザーが個々に記述するのと
HSPプラグインのソース通してるのも少なからずあると思う

Easy3DのC#版でないんだっけ? >おちゃっこさん
1ライセンス5000円とかで出さないかな、メジャーバージョンアップでライセンス更新みたいな

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 22:48:32 ID:EY0ukEfS]
>>329
お前pupepoだろ

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 23:11:54 ID:UPkNM1EY]
仮にEasy3DがC#の土壌で金の取れるほどの需要があるとするなら
C#1本に絞った方がいいだろjk

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 23:40:51 ID:NSAKKujU]
金を持ってない奴が、C++でやってんだわ
どじょうは汚染されてない泥の中に住んでいる

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 01:12:26 ID:9vJG24sa]
pupepoウザス

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 05:16:23 ID:L5kt2X8n]
pupepo嫌われすぎわろた

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 07:12:38 ID:qH0VAqgH]
C#でいくならXNAつかうほうがよくね?
Xファイルには対応してないとはいえ、
それこそスキンメッシュにはじまって
ゲームに必要なサンプル、山ほど転がってるし。


336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 07:29:10 ID:cR0ZmDxP]
>>335
XNAはジョイスティックが使えないという情報を耳にした。

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 07:44:57 ID:qH0VAqgH]
>>336
360以外のものでも一応使える


338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 20:45:53 ID:L5kt2X8n]
XBOX視野いれてない人からしたら不便かな
XNAはDirectX8の頃みたいな感じ
情報はあるけどまだ完璧に活用したのが出てないMSも模索中だから使いたくない



339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 09:09:08 ID:CU6OGb1i]
>>338
XNAは、ここのサンプルみたら、完璧というか
ゲームにつかう技術のすべてがでてる。
100%活用してないにしても、HSPよりは、表現力のあるものが作れると思う。
creators.xna.com/education/

それより問題は、DirectXと同じく、仕様変更で
一気にいままでのソースがつかえなくなる可能性だな。
いうようにSDK自体が成熟されてない感が否めん。
HSPはそういうのがなさそうだ。

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 11:58:37 ID:MsoRu16V]
ああああああああああああああああああああああ
もうよくわかんない!

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 12:27:39 ID:LWlBuapA]
>>339
HSPも1→2→3で変更あったろ。

C++もC#も既存のフレームワークありすぎて
HSPからの移行組以外には需要無いだろうな。

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 20:08:05 ID:S4ORY0ve]
HSPも1→2→3と
DirectX8→9→10の変わり方はえらいちがい
技術の進歩のためにはなんの断りもなくばっさり切り捨てるDirectX SDK。
かとおもたらDOOM用にダブルステンシルバッファ用意したりw


343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 18:02:12 ID:584gbj5H]
Easy3DでHGIMG3みたいなレンダリングはどうしたらできますか?
影がつよくでてなんかおもちゃっぽいかんじの

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 19:39:41 ID:CXebLEwK]
ライティングとシェーディングの違いだから
モデリング時にテクスチャの輝度やら弄ったり影用のテクスチャ作るとかな
もし陰の方だったら焼付けしかないかな

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 20:08:33 ID:SuHxSoje]
よくわからんけど、シャドウマップなら
最後のピクセルシェーダにわたすとこで0.3かけたら7割影がくろくなる

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 09:09:39 ID:TuPhbkz4]
頂点マテリアルってナニ?光の反射された表現というか、色の設定ですよね?
スペキュラーがどうのってあるけど、なんかRDB2で設定してもナニがどう変化してるのか全く解らない。
ググったら、キラキラと反射する表現はスペキュラーで行うと出たんだけど…。

あと、一度でも[色ト](トゥーン1で色計算)を選択すると、何も変化が起こらなくならない?
RDB2は、なんか独自解釈言葉が多くて、ググって調べたモノと照らし合わせるのが大変・・・。

こうすると、こうなるんですよ〜ってサンプルみたいな物、どこかにありませんかね?orz

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 09:29:52 ID:fXf4LrQW]
>>346
君は、HPSよりもまずDirectXについて勉強したほうがいい。
頂点マテリアルっていうのは、頂点自体に色の設定がある。
普通のマテリアルっていうのは、メッシュ自体に色設定する。
スペキュラーっていうのは反射の強さ。
反射すると、はげたおっさんの頭が、きらっとひかってるだろ
そういった部分の強さね。


348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 10:58:48 ID:yoDMGcgv]
>>374 その辺はメタセコの材質の設定が分かりやすいですね。



349 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/03(日) 12:17:41 ID:xxkaJi45]
374に期待age

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 14:25:28 ID:gdeQ97T5]
HSPとEasy3D停滞しまくり

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 16:59:26 ID:q/TDCQ5J]
今、HGIMG3でゲームを作っているのですが、3Dモデルの最適なサイズというのが、よくわかりません。
2Dなら、32ドットとか、16ドットとかでわかるのですが・・・。
やっぱり、サイズは小さければ小さいほどよいのでしょうか?


352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 17:14:28 ID:fXf4LrQW]
3Dは大きさよりも頂点の数なんで
あんまり関係ない

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 17:36:16 ID:gdeQ97T5]
いつのDirectXの話してるんだ
頂点数よかマテリアル数のが影響おおきい

最適なのは2500ポリで256x256のテクスチャだっけ?
なるべくモデルテクスチャは1枚にUV展開とか最適化必要
大きさは倍率で変えるからあんま変わらない

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 20:05:11 ID:vZ2Az/S6]
>>353
そういみじゃないだろ
3Dポリゴン場合、頂点の多さが重さの一番の要因
3000頂点で100*100のものと、1500頂点で200*200の大きさのものなら
明らかに前者のほうがおもい

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 21:25:45 ID:eyM+8xhL]
雨ってどうやって表現するのが一番いいんだろう。
カメラの目の前でパーティクル?



356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 21:44:59 ID:yoDMGcgv]
1.2〜3枚ほどランダムに縦線が書きなぐられた画像を用意する。
2.背景が透明になるようにしてスプライト作成。
3.画面全体にスプライトが表示されるようにする。
4.画像を繰り返し表示する。(エンドレスリピート)
5.パラパラ漫画のような雨の出来上がり。

これがいやならd3moduleのサンプルを参考にパーティクルとかE3DCreateLineとかで。


357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 06:44:37 ID:s5zRsfIx]
wikiの書き込みさりげなく修正されててワロタw
もうだめだなこりゃ

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 14:07:08 ID:vN7yM/65]
pupepoはやく市ね



359 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/05(火) 22:43:49 ID:XxzkJOk3]
3D画面の中に3D画面を作るのってスワップチェインで出来るの?
ゲーム内で街頭ディスプレイに3Dを表示させたい。

スワップチェインって画面は分割できるけど
テクスチャみたいに奥行き持たせたり変形させたりできないよね?

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 23:30:15 ID:yudoT4gG]
hgimgならできた気がする

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 01:58:57 ID:102LBl8P]
おのれhgimg・・・!


乗り換えよう。

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 00:00:35 ID:lwgBDz/t]
いつもならここで

おちゃっこ「3D画面の中に3D画面を表示できる命令を追加してリリースしました」

ってなるのに。

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 06:42:58 ID:C73zXC4y]
うs

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 18:37:15 ID:1+UsyQOM]
ないだろw

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 07:25:57 ID:2O8T7XrH]
そういや、E3DってDX9系シェーディング?
触りだしたばかりなんだけど、こう何と言うか、反射光が光ってもザラザラした質感しか表現できないんだ。
人物系は、テクスチャ画像をより詳細な物を使い、トゥーンシェードで誤魔化せばいいのかな?

トゥーンシェードって設定難しいです。速度重視のローポリだと、色の境目が破綻してしまうぅ…。
CPU+グラカ新調…決断の時か(`・ω・´)

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 23:04:29 ID:k8NJlfhI]
自分でやるよりまず他の人がE3Dで作った作品眺めてみれ。
いい表現のがあれば作り方を教わるといい。喜んで教えてくれると思うぞ。

> CPU+グラカ新調…決断の時か(`・ω・´)
たぶんきっと決断の時だ。買っちゃえ買っちゃえ。<完全人事
でも安いからってEeePC買っちゃダメだぞ。


367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 18:17:19 ID:s+m5+hV3]
>>365
E3Dっていうのは、ちょっとわからんけど、DX9系シェーディングって
固定パイプラインつかったライティングってことかの?
DX9でもDX10でもシェーダー自体にさほどかわりはないし
ライティングの当て方は、どちらも好みで変えられるとおもうが。

反射光が光る、つまり、ライトに垂直な法線ベクトルのものを
白くひかさててるんだろ。そこにざらつきを表示させたかったら
バンプマップで、粗目をいれるとおもうことが実現できないか?

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 01:17:03 ID:qTeiVBuf]
>>367
日本語でおk



369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 10:02:51 ID:KfzryKTI]
>>368
日本語だと思うがw

370 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/11(月) 12:23:06 ID:vj8YpGZv]
367はぷぺぽ






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