- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/08(火) 07:05:13 ID:MngpkM4u]
- NDSで何やら作ってみようという人の為のスレ。ライセンス不要。
初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。 資料、リンク等 nocash.emubase.de/gbatek.htm www.bottledlight.com/ds/index.php/Main/HomePage www.helloworld.jp/~duke/nintendo_ds/ 開発環境 www.devkitpro.org/ sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=114505 関連スレ ゲームボーイアドバンス(GBA)開発@ゲ製板(避難所) bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1055111303/ ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/ 前スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175812090/
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 21:27:54 ID:E0VFXCoY]
- >>969
pixディレクトリに「結合→bin」する前のpngが揃っているように思うが?
- 971 名前:910=963 mailto:sage [2010/01/29(金) 15:14:22 ID:GmlTlQYq]
- >>970
そのbinにする方法が分からなくて。 ttp://void-main.org/dsprogram/index.php?%E3%82%AA%E3%82%BB%E3%83%AD%E3%81%AE%E7%9B%A4%E9%9D%A2%E3%82%92%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E3%81%99%E3%82%8B これを使って生成した8bitの.oを先頭末尾削って256byteにした後、 brushes.binの後方256byte分入れ替えてみたりしたけど画像が化けてしまう。
- 972 名前:910=963 mailto:sage [2010/02/02(火) 01:20:39 ID:PooM0HBT]
- gameboy advance developmentのところに置いてあるPNG2GBAというツールで.bin化が出来ました。
ハッシュ値も合っているので多分このまま使えると思います。 アドバイスくれた方ありがとうございます。
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 00:35:48 ID:SJdL5dnz]
- DSiの解析は難しいのかね
スペックうpだからいくらか出来ることが増えるかと思うが
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 00:19:44 ID:W/uj3L6H]
- >>972
規制にまきこまれている間に解決したようで、なにより。 map.binをみればタイルのレイアウトも判るし。 そういえばpixにはtitleがなかったね。 ちなみにdevkitARMではgritを使うのが常套手段。 961の書き込みもオイラなんだけど、機種依存性の低い chipmunk physicsに乗り換えたんで、放置中なんだが、 まだbox2dの需要ある?
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 18:29:43 ID:199HA1tY]
- >>972
個人的にほしい
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 19:23:05 ID:fF8v/ZJv]
- >>975
つ ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/81894 ちょっと面倒な点があるので、添付のReadme_nds.txtを参照してほしい。
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 19:37:24 ID:199HA1tY]
- >>976
ちょっとめんどいけどサンクス
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 13:58:56 ID:VnqGcm0Z]
- PAlibを使ってるんだけど
日本語を表示させる方法無い?
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