- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/08(火) 07:05:13 ID:MngpkM4u]
- NDSで何やら作ってみようという人の為のスレ。ライセンス不要。
初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。 資料、リンク等 nocash.emubase.de/gbatek.htm www.bottledlight.com/ds/index.php/Main/HomePage www.helloworld.jp/~duke/nintendo_ds/ 開発環境 www.devkitpro.org/ sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=114505 関連スレ ゲームボーイアドバンス(GBA)開発@ゲ製板(避難所) bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1055111303/ ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/ 前スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175812090/
- 301 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/02(土) 21:28:31 ID:3KgJL95d]
- >>300
ありがとうございます! さっそく使わせてもらいます。
- 302 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/05(火) 06:08:08 ID:pz5K41tp]
- Moonlight氏のページが落ちているのですが、どうされたのでしょう
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 08:46:48 ID:ENW5ls37]
- 任天堂から訴えられたんじゃねーの
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 17:10:30 ID:iQ6V5DCV]
- 昔自殺未遂してるしページと一緒に消えたか
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 18:27:23 ID:AC7UDN7L]
- あーあれな。忍者でウェブキャッシュしてるからどっかに画像あるけど、一瞬グロ踏んだかと思ったもんな。
俺が読んだ話だと、M3さくらで大金貰ったからバカバカしくてやめたらしい。(ソースはさくらスレ) けど最後の日記を見るとそうは思えないんだよな−−− でかサクラ関係なのは間違いないんだろう。良い人を亡くしたよ。
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 15:39:02 ID:iupa6le2]
- Programmer's Notepad でrunでエミュレータを起動させるため
関連付けするにはどうすればいいでしょうか?
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 19:58:07 ID:+ObwHsP9]
- ____
/⌒ ⌒\ ホジホジ /( ●) (●)\ >>305 /::::::⌒(__人__)⌒::::: \ <で? | mj |ー'´ | \ 〈__ノ / ノ ノ
- 308 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/07(木) 04:59:45 ID:3S2Xa5LT]
- DirectX等の使いやすいライブラリに慣れてるとDSはわけがわからりませんね(^^)
バンクとかビデオモードって何?ってかんじです(^^)
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 12:05:39 ID:Y8nTPA6r]
- PCと比べると激しくリソースが制限されてるし
GBからの歴史的経緯で妙な事になってたりするからな 単に携帯機でプログラム書きたいならPSPもありだと思う
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 12:19:37 ID:KK0q6wSe]
- まぁ携帯機器ってどれも対して変わらんと思うが
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 16:27:29 ID:vqJFqWae]
- iPhone/touchは携帯物の割に開発ラクらしいな
マック必須とか俺的には無いが
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 10:12:54 ID:G9d4jf9R]
- Mac必須よりも、Objective-Cとかいう言語を習得する方が面倒だ
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 12:19:08 ID:bnNN4Ddf]
- >>288
つttp://digital-haze.net/vnds.php 日本語対応よろしくw
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 01:54:52 ID:mCa7yggb]
- マジコン検出ってどうやってんのかな
バカな俺がちょっと疑問に思ってみた。
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 12:13:38 ID:qx2eQaCK]
- >>314 あくまで俺の予想、ウソ度80%。手っ取り早いのは「DeSmuME うぃずぱっち」がやってるようなことじゃん?
ネットに流れてるROMは実際のものとヘッダが違うのでそこを調べる。 つかネットに流れてる奴って暗号化がすでに解かれてるんだろ?調べれば一発じゃん。 もっと詳しく調べたいならマジコンが置かれる領域をあらかじめ調べ 現物があるか調べる、但しこれは本来禁止されている行為(DSの意図しない領域へのアクセス) なのでやる可能性は低い。それ以外だと昔ながらの方法で直にROM領域に書き込んでみるとか。 しかしROM領域に書き込む方法は無かったはず・・。
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 22:50:38 ID:uSr/SbZ8]
- ちなみにその理論で行くと、どーやっても任天堂の許可なしのプログラム、
というのは常に非合法、となってしまうわけか? やり口うまいなぁ。 ちなみにNScriptなんかも危険なのかね?(エロゲ移植楽勝的な意味で
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 11:59:48 ID:AGQkLAj7]
- その辺はスレチなので別所で。非公式だが非合法ではないぞ。
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 20:57:13 ID:0ZgQNLEr]
- 確かカートリッジの形が特許だか意匠登録だかがされているから
マジコンの販売は全部非合法のはず ソフトの開発を完全に制限すると独禁法に引っかかるから制限していない (1社につき何本、などはあり)
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 16:48:44 ID:Na0PYdPb]
- 任店893の脅しで販売中止に追い込まれたエロゲは合法なんだよね・・・
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 19:24:44 ID:6cB068BM]
- 983は573だぜ
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 01:16:13 ID:tqgEmnbZ]
- あー何言ってるか判らなかったが↓の見て判った
■DSの同人エロゲが発売中止に→制作者、任天堂に逆ギレ blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1156809.html これの事か。
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 01:53:38 ID:ZFcyT52e]
- それって業者と一体化してる(と取れる宣伝をした)ことが見つかって資格取消されただけでそ?
ブースでマジコン自体を売ろうとしてたという話もあるし そりゃさすがにマズいだろという
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 20:55:59 ID:at+m9WaD]
- >>319
そりゃただのねつ造 ニンテンは圧力かけてないだろ
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 21:36:11 ID:HS9yFwFt]
- devkitで作ったromなら売ってもダイジョーブだよん
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 03:14:07 ID:cmsJU7X5]
- 'ROMイメージ'ならな
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 15:14:53 ID:lq+jPbXw]
- >>325
devkitって書いてあるだろ
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 18:39:27 ID:xXzDezRG]
- 焼いて売ればカートリッジによっては意匠権の侵害になる
devkitだろうとなんだろうとな
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 20:02:54 ID:8VfoSDG9]
- そこがソフトウェアのややこしいところでね、
CD-ROMに焼いたとか、量産できる媒体に対して著作権などが発生する 逆にソフトウェアそのものにはほぼそれらが発生しない。 >>325はそういうことが言いたかったんじゃないかな?
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 23:51:10 ID:xXzDezRG]
- 325=327でな
もちろん、DSに刺してそのまま動くような媒体で配布するのでなければ なんら問題ないとは思っているよ
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 21:05:40 ID:UH3fc3I7]
- PALIBの関数について日本語で解説とかしてるサイトってないですか?
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 07:53:51 ID:+r6/O9dO]
- >>330
お前が作れ
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 19:59:55 ID:0IBhzRAf]
- >>330
期待してるぞ
- 333 名前:330 mailto:sage [2008/08/27(水) 20:21:54 ID:NY8U1MXK]
- 作ってもいいんだけど、使い方を先に教えてくれ
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 14:35:31 ID:himZTe+5]
- 教えたらそれをコピペしただけで作ったと言い出しそうだな
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 14:45:58 ID:itYkETsy]
- もうちょっと触ってから質問しようぜ
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 18:10:45 ID:OueHFlIw]
- PAlibの使い方が知りたいならサンプルを読めばいい。
ところで、PAlibの最新版が出てたんだ。 未だにr21のみの対応か、絶望した!
- 337 名前:sage [2008/08/31(日) 12:53:15 ID:NgWtUu+W]
- 誰かデータ用にバイナリ作ってそれをdataフォルダに突っ込んで使っている人いない?
ビットマップを追加するごとに毎回インクルードするのめんどくさいから、 ファイルをアーカイブするツール作って1個のbinにして中で解析してるんだけど、 なんかヘンだ… 00 00 FE 5D のような並びにあって、FEの位置のポインタを u8* p = bufとして取得したとして、 u16* plt = (u16*)p; u16 color; memcpy( &color, &plt[0], sizeof( u16 ) ); てすると plt[0] -> FE00 color -> 5DFE てなる…orz
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 12:54:42 ID:NgWtUu+W]
- 名前をsageしてしまったorz
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 13:05:48 ID:RBkQ5Qjd]
- >>337
何が問題?どういう動作を求めてる? memcpyの動作は正しいよな。pltはアライメントかな?
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 16:54:02 ID:NgWtUu+W]
- 全てのデータをまとめてarchive.binというものを作成して、
管理するクラスが#include "archive_bin.h"しつつ、 archive_binのそれぞれのファイルの先頭ポインタを保存する仕組みを作成していたんです。 とりあえず手始めにビットマップのコンバートからやってたのですが、 indexとpalleteのポインタをそのままSPRITE_PALETTEとSPRITE_GFXにdmcCopyしても、 なぜか絵がうまく出ないんです。(色が変だったり所々が欠けたような絵になります) AGBGFXConverterで吐き出したソースと同じ様に配置したつもりなんですけど… ちなみにAGBGFXConverterで同じ絵をコンバートして、 インデックスを両方1タイル分ずつprintfして見ているんですけど、 インデックスの並びは全く一緒でした。 なので色はバグってても同じ絵は出ると思ったのですが… で今度はパレットの中身を見たらあれ?みたいな感じになったわけです。
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 23:08:04 ID:/cE8NRcO]
- すみません経過です。
こんな感じで取得させていて、構造体の中にインデックスとパレットのポインタが入っています。 arc::bmp_info* bmp = arc::bmp_info((char*)"256color_test.bmp"); こんな感じだと正常に表示されました。 // ---------------------------------------------- u16 color[ 256 ]; memcpy( color, bmp->palette, sizeof( color ) ); for ( u32 i = 0 ; i < 256 ; ++i ) { SPRITE_PALETTE[ i ] = color[ i ]; } u32 size = ( ( 32 * 32 ) / 2 ); u16 index[ size ]; memcpy( index, bmp->index, sizeof( index ) ); for ( u32 i = 0 ; i < size ; ++i ) { SPRITE_GFX[ ( 64 * 16 ) + i ] = index[ i ]; } // ----------------------------------------------
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 23:09:40 ID:/cE8NRcO]
- これはダメ
// ---------------------------------------------- u16 color[ 256 ]; memcpy( color, bmp->palette, sizeof( color ) ); dmaCopy( color, SPRITE_PALETTE, sizeof( color ) ); u32 size = ( ( 32 * 32 ) / 2 ); u16 index[ size ]; memcpy( index, bmp->index, sizeof( index ) ); dmaCopy( index, &SPRITE_GFX[ 64 * 16 ], sizeof( index ) ); // ---------------------------------------------- これもダメ(本来こうしたい) // ---------------------------------------------- dmaCopy( bmp->palette, SPRITE_PALETTE, sizeof( u16 ) * 256 ); dmaCopy( bmp->index, &SPRITE_GFX[ 64 * 16 ], bmp->GetSize() ); // ---------------------------------------------- あとソースで u32 size = ( ( 32 * 32 ) / 2 ); u16 index[ size ]; 見たいな書き方してるんですけど、間違えて書いたら普通にビルドが通るので使ってました。
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 23:19:54 ID:JD3+KZZh]
- 最近ndsのプログラムを始めたのだが
メインメモリ4MBってつまり libfat使わない限りはndsファイルのサイズつかプログラム+データを 4MBに収めないといけないってこと? プログラムとメモリの関係が良くわからんです・・・
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 23:25:31 ID:v+MMQ4cs]
- >>340
つ swiCopy()
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 23:29:46 ID:wvhb43Po]
- バス幅間違ってない?8bitでコピーすると正しくて16bit/32bitでコピーすると化けるのは大抵アライメントが原因です。
iprintf("bmp %x\n",bmp); iprintf("%x\n",bmp->palette); iprintf("%x, %x\n",bmp->index, bmp->GetSize() ); の実行結果見せて。 dkpr23bのdmaCopyはDMA_COPY_HALFWORDSで実装されてるから2byte単位になっていれば大丈夫なはずなんだけど。 ないとは思うけど、DMA3を別で使ってるところがないかどうかも確認したほうがいいです。 >>343 そうです。GBAカート時代のNDSマジコンは外部ROMとして使えたから便利だったんだけどね。
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 23:35:25 ID:XJAdcBTd]
- つかアライメントだろ
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 23:49:45 ID:/cE8NRcO]
- ああああ直りました!ありがとうございます!
こっちでもアーカイブした中でもファイルによって正常に出るものがあったので、 アライメントをファイル内でそろえようとしていた所でした。 ちなみにアドレスをprintfした結果はこれです。 bmp 202c6900 200f7db 200f3bd, 400
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 00:44:46 ID:xhnSuTcg]
- >>343
RAMとして扱えるのが4M っ gbfs ndstool
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 02:08:35 ID:bvei474e]
- >>348
>>343じゃないけど、R4とかだとできないよね?
- 350 名前:348 mailto:sage [2008/09/02(火) 08:38:04 ID:xhnSuTcg]
- >>349
まじで? DSTTしかもってないしfat使ってるから実際に試したことは無かった 仕事終わったらちょっとやってみる
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:さげ [2008/09/02(火) 10:42:55 ID:PcRBassS]
- メモリ4M内のgbfsは大丈夫だろ?
4M以降に配置されるヤツはスロ1のマジコンではだめだったとおもうけど。
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 15:30:28 ID:bvei474e]
- いやまぁ4M内なら可能だろうけど
4M内ならgbfs使うメリットあんまないよね
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 16:53:09 ID:bEchRn3L]
- なるほど、がんばってみますね。
- 354 名前:343 mailto:sage [2008/09/02(火) 21:04:24 ID:9aalbRTR]
- ありがとうございます。
参考になりました。 音楽はメモリ食い虫なのでバッサリ切る事にしました。 ところで大量(数百〜)のオブジェクト扱うとなるとスプライト使えないんですね・・・ フレームバッファで直描きで良いんでしょうか? 2Dエンジンのグラフィックモードの意味がさっぱり理解出来ないので ごり押しでソースかいてるんですがみなさんお勧めのモードとかありますか? DirectXみたいに2Dゲーだけど描画自体は3Dでテクスチャーを平面で動かすとか そういうのが主流だったりするんでしょうかね。
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 22:42:52 ID:WCYfR70y]
- >>354
天然?真性?釣り?
- 356 名前:343 mailto:sage [2008/09/02(火) 23:27:25 ID:9aalbRTR]
- え〜、真性ですね。
日本語のサイトは当たったのですが素で良くわかってません。 リアルタイムなプログラムは初めてな割りに変な知識だけ持ってしまったので。 やっぱとんちんかんなこと言ってますか。 って実機で試したら全画面αブレンド(自前計算)するだけで処理落ちしてる! ndsの2Dのスペック最大30Mピクセル/秒て VRAMに毎フレーム0.5Mピクセルぶんアクセス出来るって意味じゃないんですか?! 奥が深い・・・
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 23:46:53 ID:bvei474e]
- まぁDSで3D触ったことないしちゃんと調べたことも無いからそっちは知らんが
大量のスプライト出したかったらスプライトダブラでぐぐればいいよ 多分GBA用の解説がすぐ見つかるだろ
- 358 名前:343 mailto:sage [2008/09/03(水) 00:12:57 ID:Bl/fBETL]
- 目からうろこが・・・と思ったらコンタクトレンズだった。
水平割り込みか〜その発想は無かったわ。 安直に必要な数だけドット打ってもなんとかなるだろうと高をくくっていたが甘かったようです。
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 00:16:04 ID:sLvGkNcJ]
- >>356
2Dは基本的にGBAと同じで、スプライトとタイルベースのBG。 BGをフレームバッファで使う場合は静止画のみが一般的。 3Dはlibnds経由でしか使ったことがないが、これはOpenGL に似ている(というより制限は昔のMESAに近い)が、別物。 値域制限とAPIコール順の制限と帯域制限とに泣かされるw まあ、とりあえずガンガレwww
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 23:17:45 ID:FS1IdIEW]
- セックスフレンドのコンバーター作ってくださいね♥
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 14:45:49 ID:cOB7URl0]
- くらっしゅ☆みぃー
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 23:29:29 ID:DL/yAEJj]
- fjuL"GgPVplU|Q/tKIA8Qw1O}W#DrVjXZc{>^B@r1ciN*y|z8vy2[d~$D)^Dse]=ou^M6B,K#L
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/19(金) 23:25:16 ID:eFBo0juo]
- たった1人で作ったDSゲームがネットで話題、関心を寄せる企業も
www.gpara.com/kaigainews/eanda/2008091802/
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 20:28:56 ID:yq1ZRhT4]
- >>363
DSでムジュラか時オカやりたいぜ
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 16:18:34 ID:E308TimE]
- そろそろ、スレ再開しようよ。
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 16:19:13 ID:E308TimE]
- なんか、俺のIDかこいい...
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 16:44:07 ID:Ll2+pPcY]
- もうすぐDSiが出るよ
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 17:15:56 ID:E308TimE]
- >>367
カメラ使うためのAPI(?)は公開されるのかねぇ?
- 369 名前:348 mailto:sage [2008/10/05(日) 18:04:25 ID:Vc0IrAL9]
- その前にhomebrew対策はいるんじゃないか?
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 18:04:59 ID:Vc0IrAL9]
- なんか残ってた
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 03:15:32 ID:taaAzVwL]
- スレチだが、DSi、カメラで取り込んだもの弄ったりって、
RAMとかグラフィックエンジンまわりとか結構強化されてそうな気がするんだが、 どうなんだろ。両面タッチだし、AACもハードサポートだったら... わりと順当に次世代機(gc→wii的な)なんじゃね、と妄想
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 10:41:50 ID:Sfe+Bc3c]
- 市販のが動かなくて自作のは動く・・・だとありがたいんだけど
それは無いよねぇ
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 16:49:35 ID:+fanK/9E]
- 今まで拡張メモリが必要だったoperaが、ダウンロードするだけで動くってことは、
少なくとも内蔵メモリは増えてるだろう。白黒GBとGBcolorくらいの差かねえ。 homeblewでどれくらいhackされるかだなぁ。
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 21:12:40 ID:w8Xd+xBj]
- ぶったぎりお悩み相談。
必要に迫られてC++初めて三日くらいなんですが、 ゲームオブジェクトの管理は線形リスト使ってクラスでタスク管理するのが一般的らしいですが、 DSでもそれがセオリーなんでしょうか。 狭いメモリ空間でnewとかdeleteとか繰り返してたら面倒なことになりそうで怖いんですが。 全部構造体配列にしちゃって固定領域にして管理の方が安心できると思うのは素人考えですか?
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 21:48:18 ID:IVP3DQmn]
- 組み込みだしそれもアリ。
C++の恩恵も受けたいなら専用メモリマネージャーを書くのも手だよ。 固定サイズのクラスを大量に作成・削除する場合はかなり違う。 Efficient C++オススメ。
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 23:03:26 ID:omqMgnyg]
- >>374
業務でやってる場合→素直に周りに合わしとけ 学業でやってる場合→指導している香具師に相談すれ 趣味でやってる場合→好きにしろ newとかdeleteしないという手もあるけどなw
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 00:13:31 ID:NagLnHXN]
- そこを敢えて部分適用テンプレートで書くのが漢
Modern C++ Designオススメ
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 00:19:32 ID:1UMri7Pr]
- 自分の安心出来る設計で作るのは悪いことじゃないよ。
断片化が怖けりゃplacement newという手もある。 ・・・>>375と言ってること同じだな。
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 19:29:19 ID:K+Yf7Fpf]
- 勉強になります。
とりあえずメモリ管理が怖いというか良くわかってないので 構造体+関数ポインタで乗り切ることにしました。
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 03:27:36 ID:tdzcvyWh]
- PC系のプログラマが「コンシューマの奴はメモリ管理なんかで悩んでんのか
レベル低いなー」とか煽ってんの見たことあるけど実際悩むよな
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 07:44:25 ID:zU0f5kHo]
- どうかんがえても抽象度レベル低いだろ
技術レベルは高い低いじゃなくてベクトルが違う
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 23:01:32 ID:XZEfPKbk]
- ndsybookのフォントってds文学全集なフォントにできないのか?
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 23:12:03 ID:MqpwjMOD]
- まずds文学全集なフォントを用意しろ
話はそれからだ
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 23:34:05 ID:zxSbmjXP]
- >>382
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1221395085/
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 16:28:00 ID:5gz8zgTn]
- >>382
4 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]2008/09/19(金) 12:32:46 ID:v1ChYlVo ROMちょいと見てみた。 /book/book_*.bin これらが本のデータで、それらの中身はそれぞれ15個のファイルから構成されている。 その他にも本の名前、著者などのデータも書き込まれている。 15個のファイルは、本の表紙画像、実際の本のデータなどが含まれる。 全てNARCファイルをLZ77符号化されたものであり、その中の6番目のデータに本の文章データが入っている。 文章データは基本的にShift-JISで、ひらがな、カタカナのみ再マッピングする必要がありそう。 ただ不安なのが、/book/book_*.binの先頭の16byte。 これらはもしかしたら正規のデータであるかのチェック用なのかもしれない・・ そうなると面倒ですね。 とりあえず書き換えは上の情報でできるので、誰かやってみてください。 7 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]2008/09/20(土) 09:55:35 ID:ZuRsuQAX >>4追記 セーブデータの方も少し見てみました。 WIFI経由のセーブデータへの本のダウンロードでも全く同じファイル形式で保存されている模様。 けどセーブデータの前半部分(0x0000~0x11FF(奇) と 0x1200~0x23FF(偶))に暗号化が施されていて、その部分の解除が出来ない限り書き換えられなそう。 それからよく分からない16byteのことだけど、セーブデータ内にも同様に、大抵のセクションの先頭に付加されている。 やっぱり整合性を確認する物なのかも・・ 私はそういうのは分からないのでとりあえず諦めました。
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 16:47:56 ID:67fEVH35]
- >>383
honz_font_min18.NFTR 用意しました
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 17:30:34 ID:3obepL4z]
- Tahaxanで解凍したnarcファイルの中身のファイル名が文字化けしてるのですがどうすればいいのでしょうか?
- 388 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/11(土) 21:09:40 ID:PHecR/2c]
- しらんがな(´・ω・)
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 18:19:23 ID:Lglkm2KH]
- DSiってタッチパネル片面だったのか。
てっきり二画面タッチパネル化と思い込んでたよ…
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 00:55:14 ID:s4W/zs3O]
- Moonlight氏が長期沈黙を破ってM3に牙を剥いたぞ!
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1220347905/573 マジコン界の重鎮に電凸よろ
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 03:15:38 ID:2kY41HM3]
- そんなくだらない揉め事持ってきて欲しくないんだが・・・
いつの間にかサイト閉じててソース保存し忘れたのが残念だ 参考になりそうだったのに
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 22:42:27 ID:r2sngghD]
- wi-fiじゃない直接通信って出来ないんでしょうか・・・
検索ワード自体がわかりません。 アドホック通信で核心に当たらなかったんですが
- 393 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/03(月) 22:46:31 ID:d0Sl3CXv]
- moonlightが復活してるな
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 23:04:24 ID:NMUcMrRP]
- 完璧の愚痴だけどな
現場に居るヤツの愚痴は面白いな
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saga [2008/11/04(火) 02:34:46 ID:49HVD2jG]
- 相当ヘコんでるようだ。可哀想に…。ウチの会社も乗っ取られかけたし特アに関わるとろきゅなことないね。まーがんばれ。
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saga [2008/11/04(火) 02:36:50 ID:49HVD2jG]
- すいません、ろきゅ→碌です。
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 09:10:41 ID:3p6g22Jt]
- かわいいからおk
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 11:21:41 ID:Cd01acmi]
- ろきゅ萌え
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 13:14:52 ID:3w3zQ9cK]
- (´・ω・`) < ろきゅなことないね
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 13:51:34 ID:sy4NEbmA]
- 早速DSiがハックされたようだけどファーム書き換えかな?
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