1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/08(火) 07:05:13 ID:MngpkM4u] NDSで何やら作ってみようという人の為のスレ。ライセンス不要。 初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。 資料、リンク等 nocash.emubase.de/gbatek.htm www.bottledlight.com/ds/index.php/Main/HomePage www.helloworld.jp/~duke/nintendo_ds/ 開発環境 www.devkitpro.org/ sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=114505 関連スレ ゲームボーイアドバンス(GBA)開発@ゲ製板(避難所) bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1055111303/ ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/ 前スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175812090/
959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 15:40:29 ID:JDFNQSw1] プレステ・サターンあたりはもうただのフレームバッファなんじゃないか
960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 16:54:36 ID:jVNPs8XF] >>959 サターンのをWikipediaで見て来た。 >VDP1は変形スプライトやポリゴン、ポリライン、ラインなどを描画するデバイスで、 >(略) >4MビットのVRAMと2Mビット×2個のフレームバッファを接続しており、 >(略) >旧来のゲーム機において標準的だったラインバッファによる横方向の表示制限はなく、 >フレームバッファ上に描画して出力する構造である。 なるほど確かに。
961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 05:16:34 ID:w67G9kkB] box2dをR26で動くようにしたので公開の準備してたらR27が来てた。。。orz ttp://www.devkitpro.org/devkitarm/devkitarm-release-27-and-associated-libraries/ Thanks WinterMute! And please rewrite your "world of sand DS" with R27.
962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 11:18:21 ID:mjxIC1I6] ドントマインド
963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 22:53:25 ID:/WGKJqdJ] gritを使い[.o]に変換した画像ファイルは、元の形式に戻すことは可能ですか。 もし可能なら何を使えば良いのでしょうか。
964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 00:09:42 ID:RgYRwlxQ] エミュで動かしてスクリーンショットでもとればいいんじゃね
965 名前:963 mailto:sage [2010/01/26(火) 20:31:36 ID:mEVp7n4g] 基本的には出来ないってことですね。 ありがとうございます。
966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 23:04:30 ID:iVSYO3yK] つ objdump
967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 00:59:09 ID:yVV7pAWz] >>910 気まぐれにlibnds 1.3.7以降でmakeできるようにしてみた。 つ ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/77207
968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 01:07:29 ID:yVV7pAWz] ついでに、Chipmunk Physics 5.1.0 のNDS版。 といっても特殊なことはしてないんだけどw つttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/77218
969 名前:910=963 mailto:sage [2010/01/28(木) 14:01:40 ID:Dcw8Ld2L] >>967 元々のソースが最近頂いたr21で何の苦もなくmake出来てしまってw いくつかの項目を追加したりなど順調です。ありがとうございます。 worldofsand-0.1\arm9\data\の.binをバイナリでいじって画像編集してますが、 さすがに無理が。 >>966 .oをobjdumpを使って試しましたが、元画像には戻せないみたいで。
970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 21:27:54 ID:E0VFXCoY] >>969 pixディレクトリに「結合→bin」する前のpngが揃っているように思うが?
971 名前:910=963 mailto:sage [2010/01/29(金) 15:14:22 ID:GmlTlQYq] >>970 そのbinにする方法が分からなくて。 ttp://void-main.org/dsprogram/index.php?%E3%82%AA%E3%82%BB%E3%83%AD%E3%81%AE%E7%9B%A4%E9%9D%A2%E3%82%92%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E3%81%99%E3%82%8B これを使って生成した8bitの.oを先頭末尾削って256byteにした後、 brushes.binの後方256byte分入れ替えてみたりしたけど画像が化けてしまう。
972 名前:910=963 mailto:sage [2010/02/02(火) 01:20:39 ID:PooM0HBT] gameboy advance developmentのところに置いてあるPNG2GBAというツールで.bin化が出来ました。 ハッシュ値も合っているので多分このまま使えると思います。 アドバイスくれた方ありがとうございます。
973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 00:35:48 ID:SJdL5dnz] DSiの解析は難しいのかね スペックうpだからいくらか出来ることが増えるかと思うが
974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 00:19:44 ID:W/uj3L6H] >>972 規制にまきこまれている間に解決したようで、なにより。 map.binをみればタイルのレイアウトも判るし。 そういえばpixにはtitleがなかったね。 ちなみにdevkitARMではgritを使うのが常套手段。 961の書き込みもオイラなんだけど、機種依存性の低い chipmunk physicsに乗り換えたんで、放置中なんだが、 まだbox2dの需要ある?
975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 18:29:43 ID:199HA1tY] >>972 個人的にほしい
976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 19:23:05 ID:fF8v/ZJv] >>975 つ ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/81894 ちょっと面倒な点があるので、添付のReadme_nds.txtを参照してほしい。
977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 19:37:24 ID:199HA1tY] >>976 ちょっとめんどいけどサンクス
978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 13:58:56 ID:VnqGcm0Z] PAlibを使ってるんだけど 日本語を表示させる方法無い?