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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

NintendoDS(NDS)非公式開発 Part3



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/08(火) 07:05:13 ID:MngpkM4u]
NDSで何やら作ってみようという人の為のスレ。ライセンス不要。
初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。

資料、リンク等
nocash.emubase.de/gbatek.htm
www.bottledlight.com/ds/index.php/Main/HomePage
www.helloworld.jp/~duke/nintendo_ds/

開発環境
www.devkitpro.org/
sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=114505

関連スレ
ゲームボーイアドバンス(GBA)開発@ゲ製板(避難所)
bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1055111303/
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/

前スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175812090/

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 07:11:55 ID:eJxS3Zxd]
soundPlaySampleでSEを鳴らしているんですけど、

再生終了しているかどうかをチェックできないものですかねぇ・・・
(sound.hを見てもなさそう)

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 01:31:10 ID:iQYsEZiB]
>>764
割り込みハンドラも使わずfifoに投げてるだけだからむりっぽ。
めらまんとこにSEドライバが・・と思ったら未完成だった。
つーわけで自分で書け

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 03:54:40 ID:Q4FneF3/]
>>765
情報ありがとうございます。

なんか調べてもわからないことだらけで、
終了はファイル長から22050Hzで割って推測することにしました。

ただ、新たな問題が・・・・
約300Kbyte以下は再生できるのに、それより長くなると
途中まで(それもほんの最初の50KByteほど)だけしか再生してくれない・・・

soundPlaySample内でどんなことしているか知りたいよ〜

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 04:13:21 ID:/KXj0OER]
>766
libndsはソース公開されてるど。

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 06:53:17 ID:Q4FneF3/]
>>767
マジですか!
探してきます!

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 09:50:42 ID:w03/KkKP]
なんか言ってることぽまえら難しすぎ
いまどきRAMとかSEEKとかアホくさい
BASICみたいな言語無いの?
テキトーにハナクソほじりながらなんか作りたい

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 10:30:32 ID:AgCN+BDA]
おかえりくださいw

771 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/22(日) 13:13:50 ID:PUMXIKn4]
日本語見れないけどDSLuaでいいじゃん

772 名前:766 mailto:sage [2009/03/23(月) 16:25:30 ID:gM4i9RQ9]
>>765,767
ソースのおかげでなんとなくわかってきたのですが、
ARM7ってFIFOで裏でいろいろやってたのですね。
PowerManagement、SOUND、SystemInputMsg(おそらくキー入力)、WIFI、MMDS(これも音関係?).

ARM7のmain関数(おそらく\devkitPro\examples\nds\templates\combined\arm7\source\template.c と同じもの)
内でFIFOに登録されたものがFIFOコマンドとして働いて、
ARM7は割り込みでコマンドがあると参照されている関数ポインタを処理している。

で結局、サウンド関連はsoundDataHandler内で
SCHANNEL_SOURCE、SCHANNEL_REPEAT_POINT、SCHANNEL_LENGTH
SCHANNEL_TIMER、SOUND_FREQ、SCHANNEL_CR(channel)、
などのレジスタを設定している・・・・

しかし300KByte以上が再生できない理由はいまだわからずw
やっぱりソース眺めるだけじゃなく、
ARM7のコードも自分でコンパイルして組み込まないといけませんかね・・・



773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 17:20:54 ID:2OKOE1Z4]
これは詰みか?諦めるしかないのか?

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:さげ [2009/03/23(月) 17:45:15 ID:HlTBHazW]
とりあえず、単純に鳴らすだけのシンプルなプログラムを書いてみたら。

775 名前:766 mailto:sage [2009/03/23(月) 17:59:40 ID:gM4i9RQ9]
一応状況がわかってきました。

SOUNDxLEN レジスタで指定しているBit0-21なのでファイルの長さには十分足りていると思っていましたが、
SOUNDxLENでは8bitサンプリングで18ビットしか使えていないようです。
0x0003FFFFが最長で0x00040000だと無音となりました。
0x00040000を超えるものは、上位ビットがカットされた長さの再生となりました。

audio.cやaudio.hを見る限り、0x040004XCのレジスタにただ書き込んでいるようなので、
使えると思っていた18〜21bitが何に使われているかは、まだよくわかりませんw

あきらめて2つの音声に分けて再生させたいと思います。

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 18:52:22 ID:OFygucsg]
昔書いた自前のプログラムは、レジスタ直書きで8bit11khzのサイズ800kbyteとか普通に鳴ってた。
長さをレジスタに書くときは>>2とかしないとダメだけど、そこら辺は?


777 名前:766 mailto:sage [2009/03/23(月) 19:31:03 ID:gM4i9RQ9]
私は8bit22.050Hzですけど、11kHzでもレジスタ指定のサイズは変わらないはずなので、
800kbyteでも鳴ってたってのは不思議ですね
レジスタ直書きってのはARM7側からですよね
ARM9側からは参照もできないはずですよね。

やっぱりARM7(〜〜フレンドw)側のコード書かなきゃいけないってことですかねぇ・・・・

一応、音声データの入ったメモリを0x00020000ずつ2つに分けて、
ループ再生にして交互に鳴っていないほうにdma転送することで
長い台詞もしゃべられられるようにできました。
おそらくファイル転送と組み合わせて、microSDに入る限りの長い音声も再生できそうです。


778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 20:10:36 ID:OFygucsg]
>>777
あぁ、>>2って、このスレのレス番じゃなくて、2ビット右シフトねw
当方がレジスタ指定したのはarm7でおkよ。
しかし何だろね。

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 11:08:11 ID:r7gRz6SL]
ワロタ

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 11:19:49 ID:fFnrnjWL]
moonshel8マダー??

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 15:47:01 ID:MNVEIBTc]
NintendoDS(NDS)非公式開発 Part3
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207605913/


ニンテンドーDS用機器に対する差止訴訟に関する東京地裁判決について
www.nintendo.co.jp/corporate/release/2009/090227.html
平成20年(ワ)20886号 不正競争行為差止請求事件 平成20年(ワ)35745号 参加承継申立事件
husei.hanrei.jp/hanrei/uc/8068.html

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 21:51:09 ID:fhQjcPsM]
誰もマジコン販売してないよ?
そんな勇み足だから、いつも失敗しちゃうん。



783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 10:33:06 ID:bF3JXXuq]


784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 14:15:25 ID:bF3JXXuq]
あれ、書き込まれてなかった。

昨日から始めた者ですが、
画面に画像を表示させるにはどうすればいいのですか?
gritつかって、〜.hを作ったのですが、表示させることができません。
というかビルドできません。
場所はnds直下なのであってます。

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 15:44:31 ID:/4uTAlRX]
>>784
サンプルがビルドできるようになったらおいで

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 15:57:38 ID:bF3JXXuq]
>>784
サンプルはビルドできます。
makefileの横にmake.exe置いて実行させてます。

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 15:58:26 ID:bF3JXXuq]
安価ミスった。
訂正
>>745

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 16:03:12 ID:/4uTAlRX]
>>786
devkitProだよね
画像を表示させるサンプルがあるだろ

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 16:39:08 ID:bF3JXXuq]
>>788
ありがとうございます。
それのソース眺めながら頑張ってみます。
また詰まったときはお願いします

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 19:43:44 ID:zHoFVRnD]
>>789
大丈夫、キミはきっと途中で投げ出すことになるから。

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 20:00:53 ID:/4uTAlRX]
普通msys\binにパス通してるからmake.exeを横におく必要もない
一緒についてたなんとかノートパッドは使ってないのか

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 23:50:33 ID:1vRNazdw]
>>791
terapadでやってます。



793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 10:56:56 ID:khMwqnG7]
つーか、devkitPro installerで勝手にパス通すから、
サンプルのMAKEFILE流用すれば何も難しいことは無いと思うんだが。
(ある程度細かいことやろうと思ったら自分で書いたほうがいいけど)。

256色PNG(256x256)だったら、dataフォルダに画像とgritファイル置いて、
生成されたヘッダファイルをインクルードして、bgInit()で定義して、
あとはサンプルプログラムと同じようにDmaCopyでVRAMに転送すれば
普通に画面に表示されると思う。

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 23:41:02 ID:wTu73fUC]
ありがとうございます

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 05:52:20 ID:3YdmUmye]
ほっしゅ

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 15:40:05 ID:4zFhdL5T]
セックスフレンドのコンバーター作ってくださいね♥

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 20:55:55 ID:bkOIJhac]
質問。
NDSのポリゴン描画なんだけど、
・テクスチャマッピングしたモデル
・フラットシェーディングのモデル
が共存できないみたいな気がするんだが、
オイラの気のせいかな?


798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/24(金) 17:21:23 ID:IIus2iAf]
共存っていうのが判らん

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/24(金) 23:19:11 ID:7kCUCgG4]
判らんやつが分からん
DISP3DCNTにTextureのenableビットがあるから
1フレーム以内にどちらかしか選択出来ないという疑問に見えるが

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/25(土) 13:32:33 ID:O9LDFuzb]
共存にそんな意味があったのか
勉強になったよ

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/25(土) 13:50:31 ID:oEkdKkxX]
>>799
気のせいじゃなかったのか。。。
完成間近だったのに根本から設計変更だな orz

オイラの気づいたNDSで3Dを使うとき独特の癖っぽいものを列挙しておく。
・TEXTUREを貼るときもDIF/AMB/SPE/EMIの設定が必要
・glNormalするとライトの設定が必要になる
・glTexCoordの値は他のレジスタ設定に連動している
・R25以前はglRotateの回転がOpenGLのそれと逆
他にもあったような気がするがとりあえず、これだけ。

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/25(土) 14:47:36 ID:O9LDFuzb]
上二つはライトを使う場合限定かな
glNormalでカラー設定が上書きされるのでライトが無いと見えなくなるから



803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/25(土) 15:16:15 ID:O9LDFuzb]
ついでにもう一個、見当違いならスルーで
glBindTextureの第二引数に0を指定でフラットらしくなるけどこれじゃ駄目かね
GL_TEXTURE_FORMATレジスタに0でもいいけど
DSはどこでもテクスチャパラメータ変更できるから意外と厄介

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/25(土) 15:53:33 ID:We+nqN8U]
>>802
オイラも前は「ライトを使う場合限定」という認識だったんだけど、
examplesのTexture_Quadの
・glMaterialf4つ
・glMateiralShinyness
をコメントアウトするとglNormalの設定によらずテクスチャが
消えてしまう。
R25からなのかもしれないけどネ。

libfatが思うように動かなくなったのはツラいけど、回転方向が
GL準拠になったんで、もうR25より前には戻れないYO!


805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/25(土) 17:29:34 ID:O9LDFuzb]
最近いじってなくて思い出しながらなので変なことを書かないか不安
一応ビルド確認して書いてるけどね

>examplesのTexture_Quadの
>・glMaterialf4つ
>・glMateiralShinyness
>をコメントアウトするとglNormalの設定によらずテクスチャが
>消えてしまう。

glColorがないと駄目みたい。

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 13:26:57 ID:G+UgGhDA]
誰かドット絵エディタ作ってくだしあ><

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 14:43:54 ID:XiFUfb2N]
>>806
それはDSで動くエディタのことか

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 22:28:03 ID:TtJBVEji]
もち。

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 22:59:00 ID:0Qjn2FkG]
DSで描いたドット絵をまぁセーブできたとして
何に使うか不思議だ

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 23:01:59 ID:VFiicKnv]
むしろピクトチャットのカオスっぷりを保存できるツールがほしいわけだ。
楽引き辞書からピクチャが展開できるんなら、その要領でピクチャを展開した後データをpngとかgifとかで保存できそうな気もするんだけどなぁ…。

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 19:59:58 ID://rZNDs1]
>>810
PC使えば保存できるよ。pictosnifでググれ。

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 17:19:07 ID:DVwvOQAE]
非公式開発したDSマジコン向けゲームって
シェアウェアで売っていいのかな?



813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 18:05:09 ID:pWRbzfiQ]
>>812
ハーフエルフ触手陵辱DS

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 18:41:10 ID:SVMe8vvb]
>>813
懐かしいなw

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 18:50:00 ID:DVwvOQAE]
>>813
知らなかったけど、
検索して読んだ感じだと、これってコミケの規約違反しただけだよね?
実際に任天堂からの圧力(邪魔、営業妨害)ってあったのだろうか・・・・

ってゆうか普通のシェアウェアソフトみたいに
ダウンロード販売すればいいのに

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 22:04:06 ID:w7NC/T5x]
moonlight氏が遙か昔に「シェアウェア化しないの?」って質問に答えたことがあって、

・そもそも利用できるユーザーがものすごい限定されてる
・そこからシェアウェアのお金を払ってくれる人はさらに限定される
・そうしてユーザーを限定してでも幾ばくのお金を得たとして、今度はその後の
サポートにフリーウェアだったころよりはるかに質の高いサポートが求められる

という理由からシェアウェアなんて考える気も起きないという旨のことを書いていた。
実際シェアウェア化して採算がとれるものなんてあると思う?

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 22:08:46 ID:4deu5PP2]
カンパウェアならアリじゃないかと思ってますが
アフェの方が現実的かも知らない程に、貢ぐ人いないんだろうね

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 22:29:07 ID:w7NC/T5x]
そもそもね、自作ソフトでお金をもらいたいならなんでDSでやる必要があるの?と
採算とかを度外視した本人の趣味でなければまず続けられないよ。

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 23:25:22 ID:uSPF9hDM]
このスレの前スレを読むとmoonshellはフリーのままで良かったと思えるよ

【掲示板は】VisualAuction その3【カオス状態】
pc12.2ch.net/test/read.cgi/yahoo/1240926148/

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 14:43:25 ID:shEWz6DL]
シェアにしても手間が増えるだけ。
責任は開発厨に押しつけておけばいい

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 09:36:33 ID:PmbgEPZ8]
PSPFilerが一時寄付した人のみの公開になって面倒なことになったからなぁ

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 13:34:38 ID:eLlqRGcY]
使い手のモラルが低くなっちゃうのは、しょうがないしな



823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 02:18:08 ID:1AyCMV3d]
Updater 1.5.0を適用したら、ndsd.jpさんのlibjconsoleが動かなくなってしまった。
誰か、移植してくれー!

824 名前:ひきプロ ◆HIRO2ZQ2Xo mailto:sage [2009/05/21(木) 00:43:50 ID:/A5zvdCN]
>>823
元 ndsd.jp のものです。
調べてみたんですが、devkit の新しいものでは
newlib の仕様が変わったのか、
0x80 以上の文字列が扱えないような感じになっていました。
すぐに直して上げなおそうと思いましたが、
僕の能力不足もあって、ソースを追いかけるのに時間がかかりすぎるので
途中でやめてしまいました。。すみません。
printf を使わないで、独自の文字列描画機能を作った方が
お手軽に日本語を出せそうです。
(これはまだライブラリとしてダウンロードできる形にはできていませんが…)

825 名前:ひきプロ ◆HIRO2ZQ2Xo mailto:sage [2009/05/21(木) 00:50:02 ID:/A5zvdCN]
hikipuro.is-a-geek.org/ds/wiki/
宣伝の上に大したものはありませんが、
今はここに作ったものをうpしています。

DS のニュースサイトを巡っていると、
Woopsi っていう GUI ライブラリが便利そうだったので、
今のところそれを使って日本語が表示できるようなものを書いています。
(これもまだうpできていませんが…。)
hikipuro.blog105.fc2.com/blog-entry-401.html

とりあえず表示だけはできそうでした。
もう少しソースを読んで、本家の作者の方に、
マルチバイトな文字セットを扱えるようにして頂けるよう
お願いしたいなぁと思っています。
英語ができないので絶望的ですが…w

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 01:20:04 ID:OjPKtwW6]
なんとも。。。本当に乙です

827 名前:ひきプロ ◆HIRO2ZQ2Xo mailto:sage [2009/05/22(金) 10:28:11 ID:okJFHGpk]
(U ^ω^)お気になさらずw

hikipuro.is-a-geek.org/ds/wiki/index.php?%A5%BD%A5%D5%A5%C8%A5%A6%A5%A7%A5%A2%2F%C6%FC%CB%DC%B8%EC%A5%B3%A5%F3%A5%BD%A1%BC%A5%EB%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA
コンソールライブラリの新しいものをうpしました。
今度は .a のファイルも圧縮ファイルに含めたので、
make する必要がなくなりました。
でもやっぱり、printf が以前通りに実行できるようになりませんでした。
printf("%s", "日本語");
のようにすることでとりあえず表示できます…w

828 名前:ひきプロ ◆HIRO2ZQ2Xo mailto:sage [2009/05/23(土) 03:57:16 ID:GAkkkMZ+]
hikipuro.is-a-geek.org/ds/wiki/index.php?%A5%BD%A5%D5%A5%C8%A5%A6%A5%A7%A5%A2%2FWoopsi

今のところ英語のマニュアルしかないですが、
Woopsi で日本語を表示できるようにしたものをうpしました。
テキストボックスとラジオボタンとリストボックスしか試してないので、
他の部品を使った時にきちんと表示できないかもしれません。

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 15:48:24 ID:c5mZaKtr]
なるほど

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 17:58:55 ID:7QWM8HV3]
devkitProのdswifiってニンテンドーwifiUSBコネクタには接続できない?

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 14:06:45 ID:DgSWLoqh]
>>830
Moonlight氏が何年か前にそれが原因で匙を投げていたよ


832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 22:57:24 ID:9aRLaq/s]
>>831
無理か…

あとソケットってwindowsとかのプログラムと同じもの?
WinSockでやるようなことを書けば普通に一台の端末としてネットワークに参加できるの?



833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 04:07:41 ID:GrUpGj35]
>>827
823でつ。
激しく感謝。

サブ画面にうまく表示できないのは、
オイラがなにか設定をミスってるから
だな。。。


834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 04:28:13 ID:GrUpGj35]
添削希望。
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/24166

昔WonderWitch用にえむかい氏が提供していた
タスクシステム&シューティングのサンプルを
Updater 1.5.0環境下で動くようにしてみたんだけど、
スプライト周りってこのコーディングで正解?

実機で動けばOKという気がしなくもないけど、
oamAllocateGfx()で16x16と8x8を混在させると
戻り値アドレスが変な点に特に納得いかない。。。


835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 16:49:14 ID:ImLJdnfw]
DSiのバックライト変更コードってある?

836 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/04(木) 23:12:34 ID:UEoQ2r1A]
まず服を脱ぎます

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 21:05:48 ID:mRNKkwG2]
>>828
できれば手書き入力ライブラリをお願いします・・・・

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 21:27:36 ID:LBJmVulr]
でも断る

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 13:55:42 ID:hIjxG9ik]
死ねって画面にでっかく表示するソフト誰か作ってください
せっかくDS買ったのに兄貴に占有されて腹立つ

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 14:15:02 ID:Lqw5yALA]
>>839
作るのは簡単だけど、問題はどうやって兄貴にそのソフトをプレイさせるかだな

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 17:13:45 ID:TVgPk2zB]
折角だしつくってみようぜ
サンプルプログラムの画像差し替えるだけでできるから
何も知らなくてもやる気さえあれば1日でできるよ!

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 21:22:28 ID:vaYqHi5d]
>>839
アダプター隠しちゃえ



843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 17:53:17 ID:s9EOH5lL]
>>839
GBAでいいなら数年前に作ったのあるよ
GBAのROMくれっていうスレを立てたバカがいて、作った

てか、自分で作れよ

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 22:43:37 ID:fkAecvCz]
>>843
あれあんたかよww

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 22:59:22 ID:/pDmM+GD]
つうかDevkitProのサンプルの画像差し替えればOKって
レベルだから作るってほどのことでもない

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 23:59:50 ID:INwvsBXd]
guiの作ってよ

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 00:04:19 ID:psO4PWwb]
画面にマジックで書け

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 15:00:18 ID:0A44L7Vr]
         ____   
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\    画面にマジックで書け
    /   ⌒(__人__)⌒ \    
    |      |r┬-|    |      
     \     `ー'´   /      
    ノ            \
  /´               ヽ              
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //  だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/
|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /     バ
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バ   ン
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 15:35:59 ID:54nC0OWm]
>>839が俺の弟で無いことを祈る

マジックだけは勘弁してくれよw

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 23:53:08 ID:V+RLrF7L]
>>839
そういうイタズラ的なアイデアこそ、他力本願じゃダメだろ。

だいたい、マジコンがありゃカスタマイズするだけで、
ソフト作らなくてもほぼやりたいことが実現可能だろ。

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 19:04:07 ID:zCZSAJcB]
改造コードをサーチしたいのですが、no$gba debugger以外でメモリの書き込み読み込み時に
プログラムをブレークさせる方法があれば教えてください。

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 23:29:06 ID:ENXe5LlT]
そういや、9月に発売されるDS-10 PLUSをDSiで使うと音源部分が2倍になるらしいな。
DSモードからどのようにしてDSiで動いているか判定するか、
DSのハードウェアをフル活用するかが気になるな



853 名前:851 mailto:sage [2009/07/02(木) 05:43:31 ID:dUlswWg6]
ideasにうさみみでメモリブレークかけてブレークしたところでレジスタ参照すれば同じようなことが出来ましたふみー

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 23:58:31 ID:e/WfE2EJ]
dswifi、libfatを使ったプログラムのテストをエミュでやりたいんですが
それぞれどうすればできますか?

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 14:27:39 ID:S47tuif7]
早く教えてください!

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 14:34:36 ID:sB+DKYUf]
ニトロなんとかってのを使えば出来るかもしれない

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 20:20:48 ID:1XJBAMnK]
nitrofsは組み込み用のファイルシステムですよね。
やっぱエミュから別のファイルにアクセスするのは無理か…
あとlibfatで相対パスって使えないんですか?

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 02:04:52 ID:IX+++oOx]
nitrofs使ってエミュでファイル読み込みのテストができるようになったのはいいんですが
これ実機では使えないんですか?
devkitProのサンプルすらエラーが出るんですが。
環境はSuperCard DS(ONE) SDHCで、DLDIパッチも当ててみました。

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 17:29:19 ID:1E3S6lj+]
>>858
日本語ファイルではないよね?

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 22:28:28 ID:IX+++oOx]
>>859
ROMも読み込ませたいファイル名も半角です。
そもそもnitroFSInit()自体が成功しません。

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 06:22:59 ID:CynDJxTa]
ROM名とmain.cの中のdefineで定義してるFILENAMEの名前は同じになってる?

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 08:56:49 ID:+HuBOFQB]
2つのftpサーバー試したんですが、大きなファイルを送ると
とまってしまいます。



863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 11:55:25 ID:Q/jYyYAm]
>>861
devkitProのサンプルでは定義されてないのですが
FILENAMEをdefineしてどこで使うのですか?

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 19:09:01 ID:CynDJxTa]
>>863
なんでnitrofsのテストでdevkitProのサンプルが出てくるのかよくわからんが
もしかして最近のバージョンだとdevkitProの中にnitrofsが入ってるのか?
nitrofsのサンプル見たらnitroFSInit(FILENAME)って呼んでるんだがバージョン違うのか






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